Warum gibt es schlechte Spiele? | SambZockt Show

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2020
  • Warum kann es vorkommen, dass Spiele wie Fallout 76, Duke Nukem Forever und co existieren?
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ความคิดเห็น • 293

  • @RPG_Hacker
    @RPG_Hacker 4 ปีที่แล้ว +179

    Sehr gutes und zutreffendes Video!
    Schon am eigenen Leib viel zu oft das Problem gespürt, wie es ist, an einer Sache so lange zu arbeiten, dass man nicht merkt, ob sie schlecht ist. Eines der jüngeren Beispiele war, als ich Gyro-Steuerung in unser Projekt einbauen sollte (Red Faction Guerilla Re-Mars-tered). Das war erstmal für die PS4-Version, da eine Switch-Version zu dem Zeitpunkt noch nicht in Aussicht war und die PS4-Version ansonsten die einzige war, die Gyro-Steuerung unterstütze. Ich hatte echt null Erfahrung mit Gyro-Steuerung und versuchte das ganze irgendwie hinzukriegen und kam irgendwann an einem Punkt an, wo ich mir dachte, dass sich das ganze ganz okay und intuitiv anfühlte. Aus Zeitgründen konnte aber sonst kaum jemand das Feature testen und ich bekam so gut wie kein Feedback dazu, sodass das Spiel dann in der Form veröffentlicht wurde.
    Erst als wir dann die Switch-Version des Spiels machten, die dieselbe Implementation verwendete, bekamen wir ausgerechnet von der Nintendo Submission das Feedback, dass die Motion-Steuerung "nicht funktionierte". Ich hatte erst überhaupt keine Ahnung, was sie damit meinten, bis wir mal näher nachfragten und auch mal andere Leute aus dem Team meine Implementation testeten - und Überraschung, niemand fand sie gut. Da ich selbst keine Ahnung hatte, schaute ich mir dann mal als Vergleich andere Spiele an wie Breath of the Wild oder Splatoon 2, und schon nach kurzem Rumprobieren mit diesen Spielen fiel mir direkt auf, wie viel besser und intuitiver sie ihre Bewegungssteuerung hatten, und wie dumm im Vergleich dazu meine eigene war. Danach dauerte es noch ein wenig, die ganze Mathematik dahinter auch irgendwie hinzubekommen, aber mein Punkt ist: ohne diesen Augenöffner und das Feedback anderer Leute wäre ich im Leben nicht drauf gekommen, dass meine Implementation wirklich scheiße war, obwohl es im Nachhinein so offensichtlich war.
    Fazit: Yep, Feedback anderer Leute ist unfassbar wichtig, und man selbst verliert einfach viel, viel zu schnell das objektive Auge für die eigene Arbeit. Traurig, aber wahr.

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +30

      Sehr coole und interessante Geschichte!! Vielen Dank :)

    • @crankletsplay1
      @crankletsplay1 4 ปีที่แล้ว +8

      DU WARST ALSO SCHULD DARAN?!!!?
      Ne, alles gut, interessante Geschichte. Finde es auch immer wichtig, dass man gesagt bekommt, was nicht so gut war, denn nur so kann man Dinge wirklich polishen. Außerdem ist es meines Erachtens nach immer wichtig, Einflüsse von anderen Medien zu holen, um zu sehen, wie es andere machen und auch bei ihnen kleine Probleme ausfindig zu machen. So kann man nicht nur übernehmen, sondern etwas weiter entwickeln und so etwas näher an die Perfektion bringen. Gilt nicht nur für die Videospielindustrie, sondern generell. Ich bin zum Beispiel an einer Schauspielschule und guck mir deshalb auch häufiger Theaterstücke anderer Kollegen an, um zu adaptieren und das anzuwenden, was ich für gut empfinde.

    • @dailynonsense2048
      @dailynonsense2048 3 ปีที่แล้ว

      Warum so lang?????ok
      Lollollollollllllllolololllllllololloloolololloololloloolollolololololololoolloolloollolololololololoolololololololololloloolollololololololololoolloolololololollolooloolololololololololololloolololloloololololololloololollolllllllllolloolololloollolool8ll8l8ololl8loolollloloololollolololoolololloololololloololololololololololloololloolollolloloollololomllollolololololololoolloloolloloololololloolololloloololollololoololloolololloolololololloloolololololloolollooolololloloolloolollllloolloolloloololloollolloollololoooolloloololoololololololololloloololololololololllolollllllolololloololololololollooolollollololo

  • @altf4games
    @altf4games 4 ปีที่แล้ว +249

    Niemand setzt sich hin und macht *bewusst* ein schlechtes Spiel. Außer als Joke. Ja selbst Leute die einen nur fix abzocken wollen würden sich Mühe geben, wenn das halt schnell gehen würde. Ein Problem von jeglichen kreativen Produktionen, vermutlich bei Spielen aber deutlich stärker, ist die Sache, dass du erst dann erkennen kannst wie schlecht etwas wirklich ist, sobald es schon längst zu spät ist. Gerade als jemand der Monate, vielleicht Jahre an etwas arbeitet hat man sowieso 0 Übersicht oder gar die nötige Distanz für sowas mehr.
    Dann kannst du entweder noch retten was zu retten ist, oder es halt verwerfen. Und ein fertiges Spiel verwirfst du nur in den aller extremsten Fällen. Und selbst dann manchmal auch dann nicht.
    Gibt es irgendein Spiel, irgendein Werk, irgendein Projekt welches am Ende nicht nur aus Haare raufen und Kompromiss nach Kompromiss besteht, in der Hoffnung es wirkt nach außen hin glatt?
    Danke fürs einwerfen von Begriffen wie Crunch und Feature Creep. Bringen sonst so wenige auf. Und BOAH, VIELEN DANK fürs erwähnen dieser Kids die im Unreal Engine First Steps Tutorial fragen wie sie ein MMORPG machen!

    • @jrfabiorawwa9465
      @jrfabiorawwa9465 4 ปีที่แล้ว +8

      AltF4Games, du hast auch den größten Leidensweg hinter dir, was Videospiel angeht :p

    • @julianschluter2593
      @julianschluter2593 4 ปีที่แล้ว +1

      du nazi

    • @yeahflamat3370
      @yeahflamat3370 4 ปีที่แล้ว +4

      Timm mach videos! Los jetzt! Har har

    • @Sonicjan
      @Sonicjan 4 ปีที่แล้ว

      Naja, vielleicht haben kleinere Studios nicht die Möglichkeit ein schlechtes Spiel im Nachhinein besser zu machen (wahrscheinlich besonders wegen dem Geld), aber Spiele wie Fallout 76, die auch sehr online basiert sind, sollten ständig neue Updates erhalten die das Spiel ausbessern. Es hieß ja schließlich am Anfang, dass die Server für 76 niemals abgestellt werden sollen, also warum das Spiel nicht auch anpassen, wenn es schon für immer laufen soll?

    • @bwabbel
      @bwabbel 4 ปีที่แล้ว

      @@Sonicjan weil man nicht alles nachbessern kann, ohne das spiel neu zu entwickeln. Spiele, die wegen zeitdruck verschoben werden, sind direkt nach dem release technisch normalerweise besser als spiele mit day-1-patch nach einem jahr. Nach dem release grosse technische probleme zu beheben oder das spiel zu polishen ist sehr schwierig, da man oft ganze teile des spiels komplett überarbeiten muss. Häufig ist neu entwickeln dann einfacher als patchen.
      Ich bin kein entwickler und habe nur erfahrung mit kleinen hobbyprojekten, aber schon da kommt sowas mal vor

  • @nintendoli
    @nintendoli 4 ปีที่แล้ว +145

    Auch wenn die Frage anfangs banal wirkt, ist es doch eine berechtigte und Tiefgründige Frage. Coole Sache 👍

  • @Rob64Gaming
    @Rob64Gaming 4 ปีที่แล้ว +47

    So viele Dinge so gut auf den Punkt gebracht. SambZockt liefert wieder hohe Qualität ab.

  • @Alias_Anybody
    @Alias_Anybody 4 ปีที่แล้ว +73

    Zu wenig Zeit, zu wenig Personal, zu wenig Geld, zu wenig Talent, ...

    • @N0Game
      @N0Game 4 ปีที่แล้ว +10

      Zu viel Geld und/oder Zeit kann auch ein Problem sein. Dann bekommst du diesen feature creep.

    • @pakabe8774
      @pakabe8774 4 ปีที่แล้ว +2

      @@N0Game Ich habe noch nie erlebt, dass ein Mensch der sich selbst im Griff hat, mit zu viel Geld und zu viel Zeit Probleme bekommen kann. Es sind eher jene die mit sich selbst nicht klarkommen, denen es am Blick fürs Ganze und an Selbstdisziplin mangelt, die mit zu viel Zeit und zu viel Geld in die Preduille kommen. Ich sag nur: Narzissten und Prokrastinierer.

    • @pakabe8774
      @pakabe8774 4 ปีที่แล้ว

      @@keencolios591 Das ist mir vielleicht etwas aus dem Blick geraten, aber der Kern meiner Aussage, dass nicht Geld und Zeit Ursachen für mögliche Probleme sind, bleibt davon unberührt.

    • @java9156
      @java9156 4 ปีที่แล้ว

      @Alias Anybody du hast es verstanden KAPPA

  • @Phaios95
    @Phaios95 4 ปีที่แล้ว +91

    Sehr interessant!
    Ich bin allerdings verwundert, dass kein einziges Mal Pokemon Schwert und Schild genannt wurden.

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +77

      Habe mit Pokemon abgeschlossen. Ich habe einfach keine Kraft mehr dafür :'D

    • @bassewitz.
      @bassewitz. 4 ปีที่แล้ว +13

      @@Samb Ich verstehe deinen Schmerz. XD

    • @GrooveOn123
      @GrooveOn123 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Samb Was sagst du zu den DLC´S?

    • @arne1021
      @arne1021 4 ปีที่แล้ว +5

      @@GrooveOn123 ich halte das für ziemlich dreist das was im Grundspiel schon drin seien sollte für 30€ mehr zu veröffentlichen

    • @Phaios95
      @Phaios95 4 ปีที่แล้ว

      @SambZockt
      I feel you, buddy.

  • @venumsn4ke422
    @venumsn4ke422 4 ปีที่แล้ว +6

    Funfact die Fehlende Welt in Sunshine sollte Corona Mountain heißen.
    Irgendwie witzig dass es damals und heute aus den selben Gründen für Kontroversen gesorgt hätte

  • @marcfuchs6938
    @marcfuchs6938 4 ปีที่แล้ว +25

    Samb zockt....... womöglich der einzige Kanal für mich, wo ich mich ärgere, wenn ein Video "nur" 15 Minuten lang ist.........

  • @pakabe8774
    @pakabe8774 4 ปีที่แล้ว +16

    Ist es nicht immer wieder schön, wenn Ahnungslose erklären was wir angeblich alle wollen? Dass wir am Ende manchmal nur das am Wenigsten miserable auswählen wird dabei oft vergessen. Ob ich aber ein Singleplayer- oder ein Multiplayer-Spiel spiele, hängt letztlich meistens davon ab, ob ein Spiel gut ist oder nicht. Entscheidend ist, dass mich ein Spiel fesselt und wenn ich dann im Spiel versinke, stören andere Spieler oft nur. Andererseits fehlt vielen Spielen die Tiefe, um darin zu versinken, da braucht man dann recht schnell andere, um sich die Langeweile zu vertreiben und dann kann auch ein schlechtes Spiel noch ein wenig Spaß machen.
    Managern und anderen Verantwortlichen fehlt oft der Blick fürs Ganze, aber das scheint mir nicht nur beim Gaming der Fall zu sein - eine Modekrankheit.

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +6

      Sie verlieren durch Focus Groups einen riesigen Teil des Marktes und streiten sich alle um einen bestimmten. Deswegen gibt es so viele Battle Royale und Live Services Flops. Statt neue Trends zu finden wird eher Trends hinterher gerannt. Das geht nur bis zu nem bestimmten Zeitpunkt gut

    • @pakabe8774
      @pakabe8774 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Samb ja.

  • @dd28924
    @dd28924 4 ปีที่แล้ว +8

    Ich 21 Jahre, Informatik Student kann die ganze Sache nachvollziehen. Mehrere Deadlines auf einmal einzuhalten ist schwierig und dann noch den Kunden zufrieden stellen ebenso, aber hauptsache die Abnahmetests laufen 🤷🏻‍♂️😂

  • @thatanimeweirdo
    @thatanimeweirdo 4 ปีที่แล้ว +40

    Irgendwann wirst du zu jedem Thema etwas gesagt haben und wenn mir jemand mit seinem Gamer Halbwissen daherkommt verlinke ich einfach zu deinen Videos

    • @VeronikaSchmoll-id7rt
      @VeronikaSchmoll-id7rt 3 ปีที่แล้ว +3

      Und nach 3 Wochen hast du eh alles vergessen was du hier gesehen hast

  • @hannesdaverda3703
    @hannesdaverda3703 4 ปีที่แล้ว +54

    Jetzt bin ich froh, dass Animal Crossing New Horizons verschoben wurde😂

    • @Chris-ql9bu
      @Chris-ql9bu 4 ปีที่แล้ว +5

      Ich glaube das war eher ne Frage der Lückenfüllung. Bei den Spielen die Ende 19 rauskramen war klar dass sich die Switch verkauft. Aber was haben wir jetzt im Frühjahr? Richtig, ohne AC NH käme nur Pokemon DX. Aber nach der nächsten direct sind wir schlauer

    • @senox9905
      @senox9905 4 ปีที่แล้ว +7

      @@Chris-ql9bu kann echt sein, aber ist am ende besser, weil AC dadurch noch besser polished ist :DDD

    • @TheFFFeuerfaustAce
      @TheFFFeuerfaustAce 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Chris-ql9bu ich vermute auch das ihnen klar geworden ist dass ein spiel mit wetterwechsel und einer tropischen insel als setting, nicht klug wäre im winter zu releasen

    • @max-dy3vs
      @max-dy3vs 4 ปีที่แล้ว +1

      Ebenso.

  • @ThisisDarkPhoenix
    @ThisisDarkPhoenix 4 ปีที่แล้ว +4

    Sehr gutes und informatives Video. An sich ist es halt genau wie du es sagst, der Kunde bestimmt den Markt zu großen Teilen. Vor paar Jahren hatte auch niemand gedacht, dass aus einer Pferdedecke in Oblivion mal die heutige DLC Strategie entsteht. So lange die Leute jeden Mist mitmachen, muss man sich auch nicht über solche Auswüchse wundern.

  • @astorek8611
    @astorek8611 4 ปีที่แล้ว +5

    Ich hatte gehofft, als Beispiel würde Mighty No. 9 auftauchen: Viel Geld über Kickstarter und _eigentlich_ eine Vision dahinter (anknüpfen an die alten Megaman-Teile), aber schlussendlich gefloppt wegen... Vermutlich Crunch in Kombination mit einem Tunnelblick beim Entwickeln (die eigenen Fehler nicht mehr sehen können) in Kombination mit schlechter Planung (mehrmals verschoben, mitten in der Entwicklung ein weiteres Spiel ankündigen) in Kombination mit misslungener Kommunikation (Übersetzer "It's better than nothing" in Eigenregie, Trailer beleidigt Fans), gemessen an der Performancehungrigkeit des Titels trotz Minimal-Stil auch vermutlich in Kombination mit mangelnder Erfahrung des Teams (Letzteres auch aufs Level- und Gegnerdesign bezogen, die waren einfach alles andere als gut)^^.
    Nichtsdestoweniger wieder eine höllisch interessante SambZockt-Show, die ich gerne verschlungen habe. Gerade weil du alles so leicht verständlich auch für Nicht-Programmierer erklärst, nichts Wichtiges weglässt und einen nachvollziehbaren Eindruck vermittelst, dich aber auch nicht in langweilige Mini-Details verlierst.

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +5

      Finde so was wie Might No. 9 hat ein eigenes Video verdient. Es gibt so viele shady Kickstarter Kampagnen, dass es seine Gründe hat, warum man immer weniger Spiele dort sieht!

  • @mo1zart
    @mo1zart 4 ปีที่แล้ว +2

    Einige Punkte entdecke ich schon bei mir selbst! Das ist echt bitter... Danke für den ungewollten Tritt Selbstreflexion^^, schaue mir das Video gleich nochmal an.

  • @BeTTyBoyHD
    @BeTTyBoyHD 4 ปีที่แล้ว +4

    8:08 mein Studium

  • @waggavanilo
    @waggavanilo 4 ปีที่แล้ว +2

    Pokémon Schild weil es unfertig 1 Jahr zu früh raus kam. Das was im Erweiterungspass ist hätte im Spiel sein müssen. Es kommen aktuell mehr schlechte als gute Spiele raus.

  • @Master_A1
    @Master_A1 4 ปีที่แล้ว

    Bedenkt man die Länge des Videos, ist dies einer der besten Clips zu dem Thema im deutschsprachigen Raum. Ganz groß!

  • @doublejumppodcast-gamingne9063
    @doublejumppodcast-gamingne9063 4 ปีที่แล้ว

    Geile Video Idee, wird gleich geliked bevor ich es fertig schaue

  • @jamesbigbud7728
    @jamesbigbud7728 3 ปีที่แล้ว +3

    Heute deinen kanal entdeckt direkt n abo rausgehauen.!
    Hab schon 10 videos geguckt ist richtig informativ und du bist (bis auf die blauen haare🙈😂) mega sympathisch
    Hoffe du hast humor zwecks des haarspruchs😂

  • @mir-2126
    @mir-2126 4 ปีที่แล้ว +5

    Hach, tolles und hilfreiches Video zugleich.
    Ich musste in Informatik letztens, mit zwei weiteren Leuten auch ein Spiel programmieren und zwar in C++.
    Hätten wir das mit der ordentlichen Zeitplanung nur früher gewusst, aber dank deines Videos weiß ich nun was man alles falsch machen kann und wie man solche Probleme umgeht.

  • @ChrisBeYT
    @ChrisBeYT 2 ปีที่แล้ว

    Sehr interessantes und informatives Video 👍

  • @barrenstick
    @barrenstick 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich finde das Video richtig gut und habe mir jetzt schon 4 mal angesehen. Weiter so.!!!!!

  • @lordkosta926
    @lordkosta926 4 ปีที่แล้ว

    mega interessantes Video! danke für den insight 😁

  • @DarkSheep2011
    @DarkSheep2011 4 ปีที่แล้ว

    Wieder mal tolles Video, danke 🙂

  • @Haruka_Watanabe
    @Haruka_Watanabe 4 ปีที่แล้ว

    Perfektes Timing! Die neue Haikyuu Season hat begonnen und Samb zockt veröffentlicht ein neues, sehr informatives Video. ❤ Mein Tag ist gerettet.
    Ein Beispiel hätte ich noch: und zwar, wenn ein Entwicklerstudio Teile der Entwicklung mangels personeller Ressourcen zwei mal an je ein anderes Studio outsourced, weil man nebenbei noch an zu vielen anderen Projekten sitzt. So geschehen beim aktuellen Inazuma Eleven von Level-5.
    Zwar ist das Spiel noch nicht draußen, daher kann ich nicht beurteilen, ob es wirklich ein schlechtes Spiel wird. (Und ich wäre sehr traurig, wenn es das wird, schließlich hängt mein Herz an dieser IP)
    Es ist nach etlichen Verschiebungen noch in Entwicklung und wird aufgrund des bereits abgeschlossen Anime um neue Inhalte ergänzt, jedoch hatte Yo-Kai-Watch 4 für die Switch zu Release Probleme mit der Performance und ich habe die Befürchtung, dass das bei Level-5 kein Einzelfall bleiben wird und man künftig regelmäßig halbfertige Spiele auf den Markt wirft, weil man sich mit der Zahl der Projekten übernimmt.

  • @briesderboss
    @briesderboss 4 ปีที่แล้ว +1

    Wie immer sehr interessant (:

  • @DjBambee
    @DjBambee 4 ปีที่แล้ว +1

    Als Kind fiel mir das bei Sunshine nicht wirklich auf, hatte echt Spaß an dem Game. Und ehrlich gesagt, an Duke auch, teilweise echt schlauchig, aber ich hatte die Motivation es durchzuziehen ^^

  • @drgn2182
    @drgn2182 4 ปีที่แล้ว +3

    Ich habe mir ein Blobcatplüsch zu Weihnachten schenken lassen und finde es sehr toll 😍
    Danke für das Video

  • @cb7040
    @cb7040 3 ปีที่แล้ว +1

    Dieses Gefühl hatte ich bei Spyro Enter the Dragonfly. Beim Himmellevel hab ich es aus gemacht. Aber auch nei Crash Bandicoot Der Zorn des Cortex. Das Spiel läuft nicht nur langsam es hat auch die Lila Discs wo die PS2 heftige Geräusche macht

  • @KarlTheBee
    @KarlTheBee 4 ปีที่แล้ว +1

    Ein weiteres Problem sind nun die "Service Games" aka "Wir releasen ein unfertiges Spiel ein paar Monate früher und fügen den restlichen Content später ein, dabei darf man uns nicht kritisieren, weil ist ja ein Service"

  • @yoshui
    @yoshui 4 ปีที่แล้ว

    Ich hatte mal so ein Trash Game entwickelt als Schulprojekt. Ich habe es auch gestestet und es ließ sich auch gut spielen. So dachte ich. Viele Spieler, die das Spiel gespielt haben, hatten Probleme mit der Steuerung, aber ich hatte keine. Darauf hin meinte dann mein Projektleiter, dass ich die Steuerung für Linkshänder angepasst habe und die meisten Spieler Rechtshänder waren. Darum ist es immer wichtig beim Spieleentwickeln, andere, die dieses Spiel noch nie gesehen, oder gespielt haben haben, das Spiel testen zu lassen. Denn wenn man selbst programmiert, dann gewöhmt man sich an das Spiel und man merkt nicht, dass es für Neueinsteiger schwer sein kann, sich an das Spiel zu gewöhnen.

  • @tequilasunset202
    @tequilasunset202 2 ปีที่แล้ว

    Der ein oder andere Punkt erinnert mich stark an das Schreiben meiner Masterarbeit

  • @christophb.453
    @christophb.453 4 ปีที่แล้ว +1

    Hat sich gelohnt den Kanal zu abonnieren. Freue mich über jede neue Video von dir.

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +2

      Vielen Dank :)

  • @lp_florian3757
    @lp_florian3757 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich glaube jeder der ein eigenes Spiel auf den Markt bringt, hat selber eine Rosa-rotebrille auf, weil man meistens eine lange Zeit an einem Projekt saß und denkt das dieses die Zeit wert war. Darbei ist es das sollte es bei den ersten Spielen das wichtigste sein das man aus Fehlern lernt und sie zunkünftig zu vermeiden.

  • @oKnuTo
    @oKnuTo 4 ปีที่แล้ว +15

    warum passiert irgendwas in der Welt. die Antwort in 90% der Fälle Geld ..

    • @niklasstg6957
      @niklasstg6957 4 ปีที่แล้ว

      Und Zeit.
      Zeitgeld xD

    • @Akab
      @Akab 4 ปีที่แล้ว

      @@niklasstg6957 Zeit ist Geld ;)

    • @johnwarosa2905
      @johnwarosa2905 4 ปีที่แล้ว +1

      @@niklasstg6957 Das Geld-Zeit-Kontinuum :D

  • @serafie5084
    @serafie5084 4 ปีที่แล้ว +6

    Wieso muss ich ab 8:05 dauernd an Game Freak denken? xD

  • @Merkrono
    @Merkrono 4 ปีที่แล้ว

    Oft habe ich das Gefühl zu verstehen wann ein Team ihr Projekt wirklich wichtig war und sie mit Herz und Seele entwickelt haben. Besonders viel mir das bei Gothic 1 und 2 auf. Als dann später berichte dazu gelesen hab hat sich genau das bestätigt. Sie wollten damals nicht weniger als "das beste Spiel der Welt machen" umd Sätze wie "wir haben GOTHIC geatmet" und so wirkt es auch bis heute für mich.

  • @111BAUER111
    @111BAUER111 4 ปีที่แล้ว +2

    Schade, dass man auf dem WiiUteil von Windwaker nicht den fehlenden Dungeon gebaut hat.

    • @Masters-hq1lz
      @Masters-hq1lz 2 ปีที่แล้ว

      Ja wirklich sehr schade, ansonsten ist es aber ein großartiges Zelda und mag ich deutlich lieber als Breath Of The Wild, das wirkt irgendwie so halbgar.

  • @matthiasleu9892
    @matthiasleu9892 4 ปีที่แล้ว +2

    Sauber erklärt.
    Ein Positives Beispiel ist hier definitv CD Project Red.
    Klein angefangen (Witcher 1) und dann permanent gesteigert bis zu Cyperpunk 2077. Ausserdem den Entwicklern immer genügend Zeit gelassen. Sie rennen nicht den neusten Trends nach, sondern wollen einfach gute Spiele abliefern. Der Erfolg der Firma spricht eigentlich für sich.

  • @nicklasmitck2911
    @nicklasmitck2911 4 ปีที่แล้ว

    Sehr interessante Video Thematik

  • @bartm6049
    @bartm6049 4 ปีที่แล้ว

    Ganz ehrlich du sprichst mir aus der Seele und ich entwickle im Maschinenbau. Da gibt es keine Deadline in dem Sinne sondern sogenannte "Ponalen" Vertragsstrafen für jeden Tag an dem zu spät geliefert wird und das kann heißen, dass du im Extremfall nach 4 Wochen Verspätung noch Geld bezahlen musst um den Verdienstausfall des Kunden auszugleichen. Das Phänomen gibt es insbesondere bei Großprojekten in denen der Staat nicht direkt die Aufträge vergibt, wie etwa Kraftwerken inklusive Insolvenzen der Zulieferer. Wir bekommen die richtige Planung in extra Vorlesungen beigebracht bzw. da wird mehr als genug geforscht. Aber auch da kann es zu Crunch Time kommen, allerdings nur im Rahmen der gesetzlichen Grenzen, da dir die Berufsgenossenschaft im Extremfall bis zu 500.000 € Strafe pro betroffenen Mitarbeiter aufdrückt. Wenn das jemanden interessiert muss er nur nach Lean Management für den Bereich Optimierung oder methodische Konstruktionstechnik für die eigentliche Entwicklung ✌️

  • @yawdyhenso4357
    @yawdyhenso4357 4 ปีที่แล้ว +1

    Richtig guter Content

  • @Garybaldi74
    @Garybaldi74 4 ปีที่แล้ว

    Das Jahr 2019 war ein entscheidendes Jahr für die Spiele-Branche.
    Endlich gab es einen gewaltigen Gegenwind seitens der Konsumenten. Wurde etwas geliefert, was nicht den Ankündigungen entsprach, gab es eine entsprechende Reaktion.
    Es gab viele Punkte in diesem Video, die seitens der Entwickler falsch gemacht werden können. Doch ein wichtiger Punkt liegt auch bei den Käufern solcher schlecht produzierten Spiele.
    Solang es Leute gibt, die Geld in eine Ankündigung von einem Spiel investieren, ohne das fertige Produkt gesehen zu haben, genauso lang wird es auch schlechte Spiele geben.
    Früher waren es Demos und heute sind es Reviews, welche einen ersten Einblick in das veröffentlichte Spiel ermöglichen. Überzeugt das Gesehene, dann kann man einen Kauf des Spiels in Erwägung ziehen. Gibt es Probleme mit dem Spiel, kann man auch gern noch ein wenig warten und hoffen, dass diese Probleme behoben werden. Ist dies nicht der Fall, gibt es auch kein Geld.
    Nur Diejenigen, die eine Spielentwicklung finanzieren, können auch mit dem Geldfluss direkten Einfluss auf das Ergebnis nehmen.
    Ich weiß, dass es nur wenigen gelingen wird, aber Geduld und Selbstbeherrschung helfen in der aktuellen Zeit in der Spiele-Branche Geld zu sparen und Frust zu vermeiden.Das ist meine persönliche Erfahrung, welche evtl. einige dazu bringen mag ihr Kaufverhalten zu überdenken.

  • @penetrationskommentar877
    @penetrationskommentar877 4 ปีที่แล้ว +1

    Heftiges Video!

  • @norbertschulz1928
    @norbertschulz1928 4 ปีที่แล้ว

    Nette Hintergrundmusik 😏. Super Mario Odyssee.

  • @Max_G4
    @Max_G4 3 ปีที่แล้ว

    11:00 Bei Spec Ops muss man da aber sagen, dass sie es wahrscheinlich bewusst so getan haben, damit sie die Erwartungen nehmen und dann umdrehen im Verlauf des Spiels.

  • @topfranluis1
    @topfranluis1 ปีที่แล้ว

    Ich hätte auch einen anderen Punkt, welcher aber glaube ich eher auf alte Spiele zutrifft, nämlich schlechte Innovation. Ein Beispiel wäre zum Beispiel das Levelsystem in Final Fantasy 2, es macht natürlich sehr viel Sinn, aber es dauert zu lange und macht halt auch keinen Spaß, dass man alle seine Stats sowie Waffen-und Zauberspruch Skills einzeln aufleveln muss. Noch nicht mal in Secret of Mana, welches eine Konsolengeneration später rauskam, funktionierte dieses System so richtig, denn Waffen-und Spruchgrinden gab es hier immer noch und war immer noch sehr nervig. Es hilft nicht, dass es ab einem bestimmten Level sogar unmöglich wurde, Zaubersprüche zu maxen, was, um ehrlich zu sein, ein ziemlich peinlicher Fehler ist

  • @nocberry7797
    @nocberry7797 4 ปีที่แล้ว +2

    Das war wirklich sehr amüsant und klingt alles damn pausibel.
    Der Punkt mit den Covern von wegen weiß Männlich Mittelalt ist so lächerlich. Ich weiß das es stimmt, höre es hier auch nicht zum ersten mal. Die Jungs stehen nun mal drauf. Und die meisten Hauptcharaktere (im Spiel selbst) sind darum auch beliebig austauschbar (außer Dante - die alte Version - der ist Kult). Bin ich persönlich nie ein Fan von gewesen und bin dankbar für jedes Wendecover oder gleich ein Cover das nicht darauf setzt. Zudem bin ich ein Fan von Charakteren mit Charakter. ;) (das oder das man möglichst viel hinein interpretieren kann, allá Link)
    Als (Hobby-)charakterdesigner hoffe ich das sich das irgendwann mal ändern wird in der Branche.

  • @JansenX12
    @JansenX12 4 ปีที่แล้ว

    Ich hab jetzt keine Ahnung vom Spiele entwickeln aber ich habe ein paar der genannten Probleme beim Gitarre spielen. Ich geh viel zu oft ohne Plan an die Sache ran und komme nicht weiter oder denke es klingt gut bis ich es dann anderen zeige und die mir sagen ob das mein ernst war :D Ich kann auch bestätigen das es echt schwer ist seine eigenen Dinge einzuschätzen wenn man lange daran gearbeitet hat.

  • @priesermax
    @priesermax ปีที่แล้ว

    08:30
    Klingst wie mein Wirtschaftslehrer bzgl Projektmanagement 😂

  • @nochnkunschtdingdo9017
    @nochnkunschtdingdo9017 4 ปีที่แล้ว +1

    Ist gut zu wissen

  • @Kurigo
    @Kurigo 4 ปีที่แล้ว +2

    Die meiste AAA games fuhlen sich lehr an. Fruhe hatte man in RPG's extra grunde wie dein eigene villa in Elder Scrolls 3 Morrowind als beispiel. Heute hat man RPG's wo man von ort zu ort reist und keine echte freunde macht oder eine personlishe grund hat um zu kampfen gegen das böse. Jedoch auf Nintendo hat man oft games wo man sich verbundet fuhlt, Wie dem Ikea Syndrome, man sammelt soviele muntzen das man denkt das es sich gelohnt hat, die RPG games sind dan aber viel tiefer und geben mir zumindest einen echten grund um weiter zu zocken.
    Entschuldigung fur mein Deutch, Liebe gruse aus die Niederlanden.

  • @moenchbohne
    @moenchbohne 4 ปีที่แล้ว +13

    6:44 war doch No man's Sky oder? btw Jetzt Eines der besten Spiele ever.

    • @N0Game
      @N0Game 4 ปีที่แล้ว +6

      Ja ist auch ne wahnsinns Leistung von Hello Games.

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +8

      Absolut!

    • @moenchbohne
      @moenchbohne 4 ปีที่แล้ว +3

      Danke für die Antwort und schönes Wochenende an alle.

    • @e.l.b6435
      @e.l.b6435 3 ปีที่แล้ว +2

      Battlefront 2 wurde nach dem anfänglichen Hate auch sehr stark

  • @nichtzeki
    @nichtzeki 4 ปีที่แล้ว +1

    das besste ist bugfixing nach dem release durch die spieler zu machen und dann mit patches zu fixen dafür hat man mer zeit um mehr inhalt zu machen

    • @Akab
      @Akab 4 ปีที่แล้ว

      wird das teilweise nicht schon so gemacht?

  • @banane2186
    @banane2186 4 ปีที่แล้ว +1

    Bevor ich das Video kucke erstmal ein like geben :)

  • @JeydetaJosen
    @JeydetaJosen 3 ปีที่แล้ว +1

    Dieses Video hätte mal, das Team von Cyberpunk 2077 vorher sehen sollen ^^

    • @BayBars-1260
      @BayBars-1260 2 ปีที่แล้ว

      Die hätte trotzdem nichts dazu gelernt.

  • @schnellsch3880
    @schnellsch3880 3 ปีที่แล้ว

    Mir gefällt das Video sehr gut. Die einzelnen Argumente sind auch sehr gut übertragbar auf andere Industrien übertragbar.

  • @timagination_
    @timagination_ 4 ปีที่แล้ว +2

    Die Donkey Kong Musik in Hintergrund wertet das Video auf alle Fälle auf :)

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +1

      David Wise halt :)

  • @CyDummy
    @CyDummy 4 ปีที่แล้ว +2

    Ja, zum Ko...!! Ich will alleine daheim in Ruhe zocken und entspannen. Und nicht unter Leistungsdruck in Multiplayer-Spielen Hochleistung bringen. 😡

  • @RaMiReS977
    @RaMiReS977 4 ปีที่แล้ว

    Bei Anthem war es eher Biowares Inkompetenz als EAs Gier. Kotaku hatte dazu einen tatsächlich guten Artikel darüber verfasst.
    Kurzform: Anthem war sieben (!) Jahre in Entwicklung, de facto hat das zuständige Team erst ca. 1 ½ Jahre vor Release wirklich begonnen mit der Arbeit. Die restlichen 5½ Jahre bestanden nur aus Streitereien zwischen den Teammitgliedern, infolgedessen sogar der Story-Writer rausgeekelt wurde, was schon mal die schwache Geschichte erklärt.

  • @jrfabiorawwa9465
    @jrfabiorawwa9465 4 ปีที่แล้ว

    Genau dasselbe gilt halt auch fuer alles andere, wie video oder Musik Produktion, schon interessant

  • @Jolfgard
    @Jolfgard 4 ปีที่แล้ว +2

    Warum werden eigentlich Manager und Projektleiter so gut bezahlt wenn die im Endeffekt nix auf die Reihe bekommen?

    • @Wolfstarzan
      @Wolfstarzan 4 ปีที่แล้ว +3

      Weil die in der Theorie die Verantwortung für alles tragen. In der Praxis werden allerdings immer die Mitarbeiter mit Entlassungen bestraft

  • @AcePlayLP
    @AcePlayLP 4 ปีที่แล้ว +14

    Mario Sunshine ist einfach mit Abstand mein Lieblingsteil der 3D Reihe ^^''

    • @julianhover5363
      @julianhover5363 4 ปีที่แล้ว

      meiner auch. aber ich muss auch zugeben, dass es wirklich schlecht entwickelt wurde und deutlich unfertiger wirkt, als andere Teile. Wenn ich jetzt noch selbst Entwickler wäre, würde ich das bestimmt auch so sehen, wie er.

    • @Lukas-bg4yn
      @Lukas-bg4yn 4 ปีที่แล้ว

      Es ist auch mit Verlaub Schwachsinn zu sagen, dass es wegen dem Zeitdruck "eindeutig das schlechteste Mariospiel" ist - ich kann gerne auf ein bisschen Polishing verzichten, wenn ich dafür die einzigartige Atmo von Sunshine erhalte - und in einem normalen Playthrough werden die meisten Spieler wohl kaum krasse Bugs finden. Hab ich jedenfalls nie.

    • @Lukas-bg4yn
      @Lukas-bg4yn 4 ปีที่แล้ว +1

      @@julianhover5363 Ich arbeite selber in der Indieszene und ich kann dir sagen, die wenigsten Entwickler würden Spiele nach ihrem Polishing ranken. Den meisten geht es um den Spielspaß und die Experience generell (auch wenn, wenn es um ihre eigenen Spiele geht, sie ziemlich viel Zeit damit verschwenden können, jedes kleinste Detail zu perfektionieren ;))

    • @TheCelebreties
      @TheCelebreties 4 ปีที่แล้ว

      @@Lukas-bg4yn Das Argument mit Zeitdruck ist auch leicht verkehrt. Siehe The Legend of Zelda Majoras Mask.

  • @NavidErde
    @NavidErde 4 ปีที่แล้ว

    Interessante Aspekte.

  • @mrlnsbrl
    @mrlnsbrl 4 ปีที่แล้ว +1

    Samb du bist der beste ich würde mich freuen dich Mal in Hamburg zu treffen bin jeden Tag da

  • @ShouldOfStudiedForTheTest
    @ShouldOfStudiedForTheTest 4 ปีที่แล้ว

    Eine Verständnisfrage: Du zählst die (frühe) Deadline als ersten Grund für das Scheitern auf, abed empfehlst für eine gute Planung Teil-Deadlines. Hätten die nicht die selben Nachteile wie volle Deadlines?

  • @valkyrasonara1797
    @valkyrasonara1797 11 หลายเดือนก่อน

    Mein Freund will auch anfangen Spiele zu entwickeln

  • @porky1118
    @porky1118 3 ปีที่แล้ว

    7:12 Deshalb hat man wohl auch nichts von den Bugs in Sonic 06 mitbekommen.

  • @Explo-gr1kx
    @Explo-gr1kx 4 ปีที่แล้ว

    Wenn du mal in deinem nächsten Video dich auf den crunch beziehst, könntest du auch mal was zu CD project red sagen? Die sollen ja schon seit über einem Jahr in der crunch Phase sein...

  • @nuclearbeeberman
    @nuclearbeeberman 4 ปีที่แล้ว

    bein einigen großen deutschen studios habe ich noch andere erfahrung gemacht... zb inkompetente game designer, die dachte sie wissen schon alles und dem entsprechend kein feedback zugelassen haben... meiner Erfahrung nach ist aber wirklich meistens Zeit und die higher ups das problem.

  • @enjaderletsplayer2259
    @enjaderletsplayer2259 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich würde auch gerne ein Indie Game für die PS4 herstellen weil dort kommen die Indie-Games extrem gut an ist egal wie gut oder wie schlecht sie sind schließlich bezahlt man ja meist nur 5 € pro Spiel die erfolgreichste Firma heißt ratalaika mein erstes Projekt wäre auf jeden Fall ein klassisches jump and run

  • @Darkwolf-nm8mq
    @Darkwolf-nm8mq 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich habe eine Frage, wo stellst du deine Modelle für FoggyForest her ,also wo modelierst du sie oder sculptest.Ich benutzte blender(untiy und visual studio) und ich bin mir nicht sicher ob es gut ist

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +2

      Nutze ebenfalls Blender dafür :)

    • @Darkwolf-nm8mq
      @Darkwolf-nm8mq 4 ปีที่แล้ว

      Danke😁

  • @keos1197
    @keos1197 4 ปีที่แล้ว

    Jetzt werde ich Profientwickler

  • @RamonWalther
    @RamonWalther 4 ปีที่แล้ว +2

    Warum machst du keine Reviews mehr? Ich mochte die immer :)

    • @NintendoConnect
      @NintendoConnect 4 ปีที่แล้ว

      Reviews sind ein sehr großer Zeitfresser und man ist ja oft auch darauf angewiesen, dass der Publisher einem das Spiel frühzeitig zur Verfügung stellt. Zudem werden auch solche Videos, wie dieses hier, nicht so einfach aus dem Ärmel geschüttelt. 😄

    • @RamonWalther
      @RamonWalther 4 ปีที่แล้ว

      @@NintendoConnect Das ist mir bewusst, es war nicht als Kritik gemeint. Ich fand Christians Reviews immer super und sie haben mir geholfen ein Spiel zu kaufen oder nicht.

  • @tobigrantlbart
    @tobigrantlbart 4 ปีที่แล้ว

    Kann mal eigentlich die Entwicklung von Smash Bros Melee als komplettes Crunching bezeichnen? Sakurai meinte ja sie haben nur mehr Arbeitsplatz geschlafen und auch nicht lange im Pausenraum geschlafen. Das Spiel hatte ja glaub ich nur ein oder eineinhalb Jahre Entwicklung

  • @i7460
    @i7460 4 ปีที่แล้ว +2

    In den "Weisser Mann mit Waffe und drei Tage Bart" Liste la noir aufzunehmen find ich n bisschen kritisch da wenn man sich alte noire Film Covers anguckt halt sowas auch ganz und gebe war und somit nur ein altes Stielmittel interpretiert wurde
    ...
    But I get your point :3

  • @TheStenius
    @TheStenius 4 ปีที่แล้ว +1

    „Meilensteine“ in der IT? Eher „Tickets“. Agile und so...

  • @CEKROM
    @CEKROM 4 ปีที่แล้ว +2

    8:32 Das Spiel wirkt etwas komisch =D

  • @julianobodycares3810
    @julianobodycares3810 4 ปีที่แล้ว +2

    Nices Video :D! In der Rückschau sind sogar die richtig abgefuckten Spiele, die man in der Kindheit gespielt hat, gut. Du musstest den Scheiß ja auch gut finden, du hattest nichts anderes und kaum Vergleichsmöglichkeiten...

  • @rammigametv9484
    @rammigametv9484 4 ปีที่แล้ว

    Das hatte ich letztes Jahr 80 % dass mir die Spiele nicht gefallen haben online

  • @AlryFireBlade
    @AlryFireBlade 4 ปีที่แล้ว +6

    4:11 Lol das ist erstes Footage von Arms oderß O.o

  • @vassily-labroslabrakos2263
    @vassily-labroslabrakos2263 4 ปีที่แล้ว +1

    11:38 haben sich nicht AAA Single Player spiele besser verkauft als die publisher es zugeben wollen.

  • @ritter06
    @ritter06 4 ปีที่แล้ว +1

    Während EA Bioware fleißig kaputt macht, trauere ich um das Bioware das kreativ und Herzblut versucht hat cRPGs in die moderne Spielzeit zu übersetzen. EA lässt nicht mal die Perlen von Bioware auf die Switch portieren und noch ein paar Bugs währenddessen beheben.

  • @TheYxxXxxc
    @TheYxxXxxc 4 ปีที่แล้ว

    gutes video

  • @Stiv64_
    @Stiv64_ 4 ปีที่แล้ว

    9:00 handelt es sich dabei nicht um das Pareto Prinzip? 20:80 Verhältnis?

  • @John-wj4dp
    @John-wj4dp 4 ปีที่แล้ว +2

    keine ahnung ob dazu schon ein video von dir existiert, aber was macht ein spiel zu einem schlechten spiel?
    klar gibt es relativ objektive faktoren aber auch immer ausnahmen wie zb skyrim (verbugt), minecraft (grafik) usw.
    btw. danke für das video.

    • @Suchti0352
      @Suchti0352 4 ปีที่แล้ว +4

      ich glaub bei minecraft verwechelst du Grafik-Stil mit Grafik-Qualität

    • @John-wj4dp
      @John-wj4dp 4 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Suchti0352 nö ich meine die grafik
      bleibt trotzdem ein hervorragendes spiel
      aber objektiv ist minecraft vanilla grafisch nicht auf hohem niveau

    • @Suchti0352
      @Suchti0352 4 ปีที่แล้ว +2

      @@John-wj4dp grafik ist aber nicht gleich grafik.Man sollte sie anhand dessen Bewerten was sie sein möchte. Viele indi Spiele nutzen Pixel-art obwohl es technisch viel "bessere" möglichkeiten gäbe,aber genau dieser minimalismus gibt dem ganzen einen besonderen charme. Minecraft möchte das pixelige rüberbringen um zu zeigen das alles nur aus simplen teilen besteht, Spiele wie Farcry zb. versuchen so realistisch wie möglich zu sein und sehen dementsprechend aus.

    • @John-wj4dp
      @John-wj4dp 4 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Suchti0352 richtig das meinte ich mit meinem ausgangskommentar, grafik ist nicht geeignet um ein spiel als schlecht zu bewerten.

    • @Crank4life1
      @Crank4life1 4 ปีที่แล้ว

      @@Suchti0352 Danke das sag ich auch schon soo lange, verstehen aber viele nicht.

  • @knusprigegurke
    @knusprigegurke 2 ปีที่แล้ว

    Short Reminder: "Wir werden irgendwann mal über Crunch reden" 🥺

  • @jordanbrandon1996
    @jordanbrandon1996 4 ปีที่แล้ว

    Mario Sunshine war trotzdem das Spiel meiner Kindheit 😅❤️

  • @TheCludo
    @TheCludo 4 ปีที่แล้ว

    Ja leider akzeptieren immer mehr von unseren mit gamern dass spiele nicht in einem guten Zustand ausgeliefert werden

  • @florianpetersen5144
    @florianpetersen5144 4 ปีที่แล้ว

    Wenn er noch ein mal blobcat erwähnt.......... kaufe ich das spiel!

  • @NessForSmash
    @NessForSmash 4 ปีที่แล้ว +2

    1:51 endlich sprichts mal einer aus Danke!
    PS: Hoffe die Gamecube Kiddis sind hier nicht auch so verblendet.

  • @Daniel_kein_nachname
    @Daniel_kein_nachname 3 ปีที่แล้ว +3

    Ich finde es so schade dass der Singlemodus in Spieles immer unwichtiger wird und alles nur noch auf Online ausgerichtet ist.

    • @marcelruetters
      @marcelruetters 3 ปีที่แล้ว +1

      Das fühle ich richtig. Ich persönlich finde Multiplayer überhaupt nicht spaßig. Will lieber alleine eine richtig geile Story erleben, die auch super immersiv ist.

    • @Daniel_kein_nachname
      @Daniel_kein_nachname 3 ปีที่แล้ว +1

      @@marcelruetters noch schlimmer finde ich bei Onlinespielen wenn du per Voicechat von kleinen pipsigen Kinderstimmen beleidigt wirst oder die Vollprofis die dir jeden Spaß nehmen weil sie zu ergeizig rangehen und dir null chancen lassen ins Spiel reinzukommen

  • @MrBeatBones
    @MrBeatBones 4 ปีที่แล้ว +2

    Hey Chris! Ich wollte dir sagen, dass ich sehr gerne deine VideoS schaue und sie interessant finde. Hättest du mal bock eine Review zu Blob Cat zu machen? :D

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +1

      Wäre es nicht seltsam, wenn ich mein eigenes Spiel "testen" würde? :D

  • @hardstylegamer9932
    @hardstylegamer9932 4 ปีที่แล้ว

    Da epic games im bereich crunchen erwähnt wurde.
    Trifft das eig nur auf die "Hauseigenen" games zu oder auch auf die die einfach nur auf dem "Launcher" erhältlich sind.
    Beispielsweise "Control", welches in !meinen augen! durchaus den Game of the Year verdient hätte, und von Remedy ist.
    Ich persöhnlich bin interessiert rauszufinden ob ich "wohl einschlafen" kann wenn ich mir ein spiel dort kaufe. Ich meine. Wenn mir das spiel gefällt ist es auch schon ein kleiner triumph für den entwikler der ja dann doch, trotz eventuellen crunch, sein herzblut im spiel hatte.
    Ich weiß ich bin sehr spät dran aber mich würde deine bzw die der zufälligen kommi leser interressieren.
    Zum thema den blick auf das ganze verlieren hab auch ich erfahrung gemacht. Ich schreibe nicht wirklich spiele, ich modde nur gelegentlich wenn mir und meinen kollegen etwas fehlt, auch weil ich ein wenig spaß dran habe, und bin bereits darauf gestoßen das ich etwas gemachr habe. Mehrfach getestet habe und dann beim spielen dieser mod drauf kam... Was hab ich da eig für ne rotze gemacht? Oder in meinem Beruf 200 stahlkonstruktuonen angerissen (angezeichnet) und erst ein iollege musste mir sagen das ich mich kommplet vermessen habe.
    Was ist deine/eure meinung zum thema "Early Acces" wenn entwickler tatsächlich feedback bekommen und annehmen. Hat Early Acces da einen vorteil gegen über "konventionellen" releases wenm richtig angewendet?

  • @dancle
    @dancle 4 ปีที่แล้ว

    Übrigens noch ein kleines Wort zum Thema Druck des Publishers, eine gewisse Deadline zu halten. Nämlich die Akte JoWood, welche meiner Meinung nach schon sehr grandios ist. Nur aufgrund diesem Druckes, hat man gleich zwei sehr erfolgreiche Standbeine des Unternehmens abgehackt und naja, ohne Beine steht es sich recht schlecht, was JoWood dann auch germekt hat. Nachdem man Grandios die Gilde mit den verbuggten zweiten Teil raus gebracht hat, kam die Vollkastrophe Gothic 3 (wer will kann sich gerne mal das Gamestar-Review zum Spiel anschauen), das Spiel so buggy und faktisch kaum lauffähig das man die Community Patches entwickeln lassen hat. Aber anstatt daraus zu lernen, kam mit Götterdämmerung ein Addon, was quasi 1:1 die Bugs von Gothic 3 enthielt und dazu noch eine deutsche Übersetzung zum wegrennen (wohlgemerkt, JoWood war ein deutschsprachiger Publisher), weil man die Entwicklung nach Indien auslagerte und kein Stück überwachte. Auch dieses Addon wurde dann durch Fans erst gepatcht, damit das Spiel überhaupt spielbar war.
    Insgesamt muss man sagen, das JoWood ein sehr dunkles Kapitel der Spieleindustrie war, allerdings erst später. Denn vor den Problemen mit der Gilde 2 und Gothic 3 haben sie sehr sehr sehr viele gute Spiele rausgebracht (Arx Fatalis, Aquanox, Industriegigant, Verkehrsgigant, Cultures, Wildlife Park...usw.)

  • @manfredjohnson627
    @manfredjohnson627 3 ปีที่แล้ว

    Das mit dem n64dd ist bitter.

  • @Buckhard1
    @Buckhard1 4 ปีที่แล้ว

    welches xbox japan game war das. sah alt aber interessant aus. also bei 7:35

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob 4 ปีที่แล้ว +1

    auch sehr gute kritische Review dieses Themas :D

  • @sblandano999
    @sblandano999 ปีที่แล้ว

    Wenn du mal ein schlechtes spiel anschauen willst...
    Warface hat so viele fehler, wo ich dachte die wäjren schon zu nintendo 64 zeiten ausgestorben