[Pro-Wrestling] NES Famicom Disksystem - Beat all enemies by using all moves!!
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
- Complete NES Family Computer
Disk System Pro-Wreslting by using all moves in all matches!!
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#SuperFamicom
#DungeonMaster
#SFC
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
中学時、
高校受験生なのに友達の部屋で
土曜夜から徹夜でやった
このBGMは今でも脳裏に焼き付いています。
現在、50歳のオジサンです。
最後にスゴいレスラーが出て来た覚えがあります。
プロレスのこの曲は永遠と聴いてられる
この作品は、なんと言ってもBGMが素晴らしい❗️
耳に残りますよね
今でも時々口ずさんでます(笑)
ずくず ずくず ずくず ずくず
ずーんずーんずーんずーん
ずーんずーんずーんずーん
小学生の頃、すごくハマったゲーム。
懐かしい。
当時のマシンスペックは低いけど、余計なものを極限まで削って、シンプルなシステムにした分、誰でも楽しめる面白いゲームに仕上がっている。
そのゲームを遊び尽くして、魅力を再発見させてくれた実にいい動画。
派手な演出が無い分、ゲームとしての面白さが最大限に発揮されていますよね!
私はスターマン使いでしたが、友人の無慈悲な連続延髄斬りからのロープへ投げられタイミングハメ技エンドレス攻撃で何度煮え湯をのまされた事かぁ😢
結構ハメ技多いので、塩味な思い出しかないです😭
技のチョイスやモーションからプロレス愛が伝わってくる
あと中毒性の高いBGMが良い👍
名作ですよね!
BGMも大好きでした
延髄切りを任意にバシバシ当てられるの本当凄い
燃える闘魂あふれる展開に時間を忘れました。
倒れた後の起き上がりに重ねるのはそれほど難しくないよ。
確かこれヒューマン作でしたっけ
スターマンでサマーソルトばかりやってた思い出
そしてプレイ後はBGMがしばらく頭から離れなくなるゲームでした
サマーソルトやりまくる、超わかります。お手軽でテンポよくてかっこいいからついサマソっちゃう。
プロレスとキン肉マンをこよなく愛する世代にはたまらん企画でしたね。
しかしリングインの隙を利用してラリアット等を当てるというテクニックは気づかなかったなぁ。
コーナー技を当てるには焦ってはいけないとか、古いゲームなのに目から鱗な情報が多すぎる。
リングインに当てるやり方は今回思いついてやってみました。タイミングはかなりシビアでした・・・
そう!このBGMだ。今でも何かの拍子で脳内再生されるんだよ
これを後のヒューマンのスタッフが作って、既にファイプロの大まかなかたちができているのを感じられる作品ですな!
まさしくファイプロのひな型とも言っていい感じでシステムはすでに作りこまれている感じですよね!
ラスボスを猪木で勝てるのはヤバいw
しかも全部の技を出して倒すとか凄いですね😳
知り合いが淡々とファイプロで動画を上げているのですが、基本はこの頃から出来上がってるのだなぁと感慨深くなりました。
ディスクシステム最高や!!
ファイプロ動画いいですね!
ディスクシステムは最高です!
脳内に残る印象的なBGMがたまらん
めちゃくちゃ大好きでやりまくったゲームだったけど、
あんなラスボスがいた事をこの動画で知りましたw
解説が素敵過ぎて
読む方に夢中になるわ。笑
ありがとうございます!当時を懐かしんでいただければ幸いです!
ヤバい、懐かしすぎる、心に刺さるw
分かるわ、その気持ち
まじでBGMがいい
いまだに記憶に残ってる
当時めっちゃ遊んでました
思い出したなぁ、小学生のときこれめちゃくちゃ面白かった。ありがとう。
ジ▪アマゾンの凶器攻撃と噛みつきが地味に好きだったんだけどなぁ。(笑)レフェリーが近付いた時の首振りジェスチャーがすごい仲間内で盛り上がってました。
何回噛みついてもノーノーで見逃すレフェリーの雑さがいいですよね。
ジ・アマゾンは憎まれ役を買って出る名悪役だと思います。
小学の時に婆ちゃんとデパートに出かけたついでに勝手に一人でプロレスに書き換えして帰ったら当時社会人だった姉ちゃんにめっちゃ怒られた記憶しかない作品www
書き換え前のソフトが気になりますね・・・涙の倉庫番スペシャルとかなら怒られるよりむしろgood jobだと思います!(個人的感想)
@@NinNinGameplay 倉庫番ではなかったと思いますが😅飛び出せ大作戦?キン肉マン?燃えろツインビー?うーん思い出せないw
このタイトルの定番ゲームの音が懐かし過ぎるw
ウチはテニスとか持ってたな。
プロレス友達の家で対戦しまくってた。
どっちが早く倒せるかみたいな競い方してましたね。
このタイトルはテニス、ベースボール、バレーボールとかみんな一緒でしたよね。
全日本プロレスのテーマのアレンジで好きでした!
19:04 昭和一桁生まれのジョー樋口の3カウントは実質10カウントだったなぁ
ジョー樋口さんのカウントは名物でしたね!
このスピードで3つ入るってことはもう相手は失神してるんだな、と思っていました。
ファイヤープロレスリングが出るまではこれが最高のプロレスゲームでしたね。当時としてはレスラーも多かったですし。友人の家でよくやりましたが、最終的にはいつもジャンケンで技の掛け合いになってましたね笑
全く同意です!ファイヤープロレスリングはシステムをそのまま継承して技とレスラーを増やした正統進化版という感じでボタンが取れるぐらいやりこみました!
パンチの応酬を見ていると
高山VSドンの試合が連想されて涙を禁じえません
お互いの左手で相手の頭を抱えて殴り合う様はもはや伝説ですよね!
あれこそ正に意地と意地のぶつかり合いだったと思います!
高山があんなになるまではメッチャ好きでネタとしてよく使ってたんやけどな!
まさか後にあんな事故がおきるなんて
@@ハンサム女狐 是非いつの日か復活してエベレストジャーマンをまた見せてほしいところです!
当時小6でめっちゃハマりました。懐かしいわぁ。
グロッキーの相手を引きづり起こして、バックドロップとパイルドライバーをずっとやっていたな。
懐かしい!
TKOとかが無いから永久に技を決められるんですよね・・・体力パラメータはそこまで多くないので途中からもう0になっている感じでしょうね。
ひたすら懐かしい🤣🤣
ブラックハーツの名前が出てくるなんてマニアック過ぎる!
意味のない入れ替わりが結構好きでした!
流血した状態で入れ替わってバレバレというのも笑いました。
延髄切りを顔面に決めるの大好きでした😁
もはやデンジャラスKの顔面蹴りですね!めっちゃ痛そうです・・・
主とはプロレス観戦しながら美味い酒が飲めそうだ...
やっぱプロレスっていいよね
昔のプロレスは今見ても興奮できます!
ディスクシステムの一つといえば、これですね。子供の頃、どなたかの家にあって、これとアイスホッケーはよく覚えている。マリオ2が難しすぎたことは有名ですねー。
マリオ2の裏面を出すのに何周もしなければいけないのは本当に鬼畜でしたね・・・
これメチャクチャ大好きだった♥️
懐かしい‼️
動画ありがとうございます🙇♂️♥️
「しょっぱい試合ですみません!」マニアック過ぎる!!
これの前のプロレスゲームがタッグチームプロレスリングしかしたことなかったもんで、動きのリアルさに衝撃を受けました(当時小3)
関節の動きとかが等身が高いだけにリアルですよね!
既にシステム面で完成されていたプロレスゲーム。
昔のプロレスゲームは味のあるものが多くて良いですね!
あかん、懐かしすぎてめっちゃワロてもたwww
音が、記憶揺さぶるww
興奮しました
ありがとうございますw
なんという濃縮された全日(日本プロレス込む)成分(*´∇`*)
今のプロレスも派手ですごく面白いけど、やはりクラシカルなプロレスは王道を往く…感じがして最高ですね
ドリキャスで発売されたジャイアントグラムも最高でした!
ええ~~~ コレOPのBGMがまんまテニスな感じなんですけどww
差し替え無しですか? さすが任天堂ww
テニス、バレーボール、ベースボール、プロレスは全部このテーマで、当時はスポーツゲームだ!と一瞬で分かったものです。
@@NinNinGameplay ええ~~~ バレーと野球もですか?あ~ 同じテーマ曲だったのですね。やっぱり任天堂ww
ありがとうございます☆またまた勉強になりました。
てか、いま忍人殿のチャレンジャー動画を見ていたところだったので、絶妙のタイミングでしたw
この頃のファミコンソフトのパッケージデザインはワクワク感が詰まっていてホント味わい深いですね☆
なつかしい!
ひたすらローリングソバット当て続けるだけでどんどん勝てた。
終盤はスタミナが全然減らなくて100発以上当てても3カウント取れなかった。
終盤は敵のスタミナ回復するんですよね・・・なので技を当てた瞬間にフォールしないと勝てなかったりします。
音楽は覚えてましたね。ラスボスがいたのは知りませんでした。ナイス!
初めてやったディスクのゲーム
子どもの頃できなかった夢をありがとう!
UP主さんプロレス詳し過ぎですw
すみませんプロレス愛が溢れすぎました!><;
ダイビングダブルニーが殺意高すぎて笑ってしまう
頂点からもうニーを尖らせているのがヤバいですよね・・・
体力ゲージが無いと自分と相手どちらが体力的に勝っているか分からなくて、緊張感が増しますね。
おつかれさまでした!
警告音2回目が鳴ったらもうやばいよ、というだけでその後は手探りですしね・・・。
2回目以降は露骨にフォールに行くのは鉄則ですね。
友達の家にあったこれがやりたすぎて夢に何回も出てきましたね
欲しくなったね。ただ、そうこうしているうちに、どうでもよくなってましたね。スーファミやゲームボーイが間もなく登場するなどと、当時はわかりませんわな。
懐かしい・・・ファイターハヤブサの延髄切りはまぐれでしか決められませんでした(笑)
友達と対戦して、わざと技を失敗したりして、大笑いし捲くってた記憶w 意味もなくあちこち走り回ったり、
2人一緒に走ったりぶつかったり、誰も居ない所に飛んで倒れたり・・・。とにかくフザけたプレイで腹抱えるほど笑ってましたw
2人プレイはめっちゃ燃えましたよね!
途中でどちらかの負けが続きすぎると雰囲気がピリピリしていた気がします。
@@NinNinGameplay
2人対戦プレイの宿命ですね・・・w
雰囲気を和ます為にネタプレイに走ったりとかもしてましたが、火に油を注ぐ結果になったりしたことも。
@@aftt71 思えばこのあたりから「接待プレイ」というものをなんとなく覚えるようになり、純粋な子供から大人へと移行して言った記憶があります・・・
素晴らしい動画でした。女房を質に入れてでも見に来た甲斐があったぜー👍️
今思えば、女房を質に入れるってものすごい表現ですよね。
今もし出版したら規制が入りそうです・・・
懐かしい。
スターマンのサマーソルトよく使ってた~。
ディスクシステムのゲームはお金持ちの友人宅にしかなかったけど、このゲームはその友人の家で遊びました。
半魚人の噛みつきが大人気でした。2番人気はプランチャーで時間を忘れて場外で終了がお約束でした。うーん懐かしいです
懐かしく見ました😄難しかった記憶しかないけど面白かった。ディスクシステム大好きでした。
これだけ技繰り出して、試合盛り上げればリングアウトでも塩試合とは言わないでしょうね
いきなりジャンボ鶴田ネタは嬉しい(笑)
個人的にはスターマンの宙返りドロップキック?が印象に残ってます。 そういえば延髄斬り、獣神サンダーライガーさんがご自身のチャンネルで危険なヤバい技と紹介してましたね。
ガチで蹴ると延髄斬りは絶対にヤバそうですよね・・・ショー的に当てながら怪我をさせないように蹴っていたとは思うのですが、事故が起こりそうですよね。
縛りプレイお疲れさまでした。
ドラえもんからの流れでワールドプロレスリングを見ていた世代ですのでかなり刺さりました。
任天堂のスポーツものはタイトルがストレートすぎるのですが、奇をてらわない作りが多いので妙な安心感があります。
8:28
「あれれ~こんな奴どこかでみたことあるぞ~」はこの時代のお約束ですが、
こいつのモデルはロビンの仇のほうではなく「念力を集中して頭が大噴火する少年」の漫画に出演していた某半魚人だと思っておりました。(確信)
オムツが大噴火という形に替え歌しちゃう漫画ですね、わかります。
懐かしい!見て思い出しました。ちょっとやったことあります。
もうどの友達の家でやったか覚えてません。
そして、ニンニンさんのコメントっていうのかな、プレイ中の解説がいつも楽しいです。
ありがとうございます!
当時子供だったときにワイワイ言いながら対戦しあったのを思い出しますよね!
懐かしい、ファイアープロレスリングもみたいなあ~
検討してみます!ファイプロ楽しいですよね!
主がもの凄くプロレス好きなのが良くわかった。
きっとファイプロシリーズも極めたのでしょうね。
PCエンジンのファイプロはボタンがすり減るほどやりつくした気がします!
その後ジャイアントグラムをプレイするためだけにドリームキャストを買った記憶があります・・・
昭和の王道。土曜の夜8時のゴールデンに全国中継するストロングスタイル。個人的にはサブミッション好きですが、盛り上がらないので入れない任天堂は流石です。
タッグチームプロレスリングは結構関節技が多かったですよね。
SASORIとか書いてあるのは好きでしたが・・・
このフォーマットでその後もプロレスゲームが作られ続けて行ったのがよかったですよね
PCエンジン版のファイヤープロレスリングはよくやりました 特にコンビ替えられるようになった2ndの方
カイザーがお気に入り 冴羽使用禁止令
PCエンジンのファイヤープロレスリング、カードが擦り切れるほどプレイした気がします。
爆雷砲が好きでしたがそんなに強くないんですよね・・・
このゲームは友達と大笑いしながら遊びましたよ、ロープに投げて延髄蹴りが奇跡に決まった時は最高に笑った。
延髄斬りって打撃技扱いなのでどのタイミングでも当たるんですよね!
ロープの反動で正面に向かって走ってくる人に背後から延髄斬りって勢いを利用しているわけでもない神業ですよね!
懐かしい!今見ても出来の良さに驚く
懐かしい~昔よく遊んだなぁ
これ、延髄切りにハメ技あるんですよね
(ダウンした相手のパンツと自分のパンツが重なった位置で待機して、
相手が起き上がるタイミングで技を出すと当たる)
今でも覚えてるというw
パンツの位置で判断する・・・これがパンツレスリングか(違います)
延髄斬りは慣れるまではク〇技だと思っていました・・・
ブレーンバスターが垂直落下気味に入っていますけど。懐かしいです。
そうなんですよね、あきらかに垂直落下で落としていてかなり危険な気がします。川田や橋本のような落とし方ですね。
なんと…なんと懐かしい光景…
そして、スターマンに8回ニードロップを食らわせるシーンでお腹がよじれる程に笑わせて頂きました!w
ありがとうございます!!!
思わずチャンネル登録しました!
ありがとうございます!
ニードロップ連発は楽しいですよね!中身が飛び出る気がします!
スターマン+その他・・・ホントに中身が出そう。ザ・ビッグプロレスリングですらジャーマンがあったのに・・・更にはドロップキックも無いのに違和感を覚えた思い出があります。それでも面白くプロレスとして成立していた古き良き時代でしたね。ファミカセで何で発売されなかったのか?出てたら絶対に買ってた気がします。
そういえばドロップキックは普通に入れるべきですよね・・・エルボーとかもほしかったですね。
なめらかに決めるバックドロップがいいですね。自分はアマゾンでした。↓Aの必勝技が相手のスタミナ関係なく返されず決まるのでなかなかの強レスラーだと思います。激闘闘魂プロレスも名作です
お尻を抱えて投げるバックドロップなので、意外と優しい感じかな、と勝手に思っていました。
激闘プロレスのリアルタイム実況はファミコンにしては素晴らしくスムーズでいいですよね!
これやりながら、大事MANブラザーズバンド聞いてた!
おいらがファイター隼を使う際これでもか‼️と言うくらい延髄斬りを連発しました。😅
懐かしい。ファミコン買ってもらえなかった私は友達の家でよくやってました。BGMやばい。
キンコンカーンのインパクト😱 何万回、この名前を思い出した事か😅
Flawlessly epic! I must say, you beat the game with all of the wrestlers using all of the moves. Sweet!
懐かしいなあ。自分はスターマン使いだったですw
ぜひ他のレスラーでも見たいです。
オープニング のBGMが、ベースボールのそれと同じだった事に気付いた(
テニスもあるよ
バレーボールもですね!全日本プロレスのテーマのアレンジですよね!
このBGMはよく覚えています。
それにしても、初めてクリア画面見ました
懐かしいですね。小学生の頃よく友達の家でよくやってました。防衛戦の一回りまでいけましたがふた回り目でいつもギブアップしたのでエンディングが見れて感激しました。
こうして見ると意外と技があったんですね。当時プロレスゲームとしてものすごく良くできてたと改めて思いました。今でもBGMは脳内再生されます。
最後の超絶ダイジェストは爆笑しました🤣
防衛線10回必要って結構鬼畜ですよね・・・時間もかかりますし。
連射機能のコントローラーでプレイしてました。スターマンのクロスチョップには世話になりました。
クロスチョップハメは王道ですよね!
PCEのファイヤープロレスリングだったかな?
レフリーが巻き込まれてダウンしてる間は反則し放題だけどカウントも取られないから勝てないシステムも好きだった
そのシステムめっちゃリアルですね!
まずレフェリーを倒してからが勝負ですね・・・(アウトロー)
オープニングの曲が😂めっちゃ懐かしい。
テニスとかバレーボールとかも同じBGMでしたよね、日本テレビスポーツテーマですが、私は前日本プロレスのテーマだと勝手に思っていました。
これをやってた当時の子供たち=アラフィフ世代にとってスターマンといえばデビットボウイじゃなくてこっち。
ファミスタ'92のNチームをこうしてほしいです
1.そにつく(捕).660本4走力71肩B守備力U 左投げ左打ち
2.よつしい(中).350本0走力71肩E守備力U 左投げ左打ち
3.きやさり(遊).260本4走力60肩U+1守備力U 右投げ左打ち
4.たす (右).660本255走力71肩U+1守備力U 右投げ左打ち
5.どみとれ(左).660本100走力59肩U+1守備力A 右投げ左打ち
6.まち (二).400本50走力59肩S守備力B 右投げ右打ち
7.しおり (一).300本30走力60肩B守備力A 右投げ左打ち
8.さとう (三).150本30走力25肩E守備力D 右投げ右打ち
9.ともざわ(投)144km/h右変化20左変化0下変化0スタミナMAX
.350本25走力50肩U+1守備力D右投げ両打ち
そういう潰す試合してると小鉄さんに制裁されたり、旅館破壊する羽目になりますよ。
旅館破壊は本当に伝説ですよね・・・レスラーが集まっただけで建物が破壊できるというエピソードが強すぎます。
藤波だけが従業員に交じって、黙々と後片付けしてたというエピソードが好き。
こういう人柄だからドラゴンストップも仕方のないことだったんですよ・・・。
@@HIRO55771 ユリオカ超特Qさんの物まねがめっちゃ似てて好きです!
我是台灣人🇹🇼,我1976年出生,1986年那時候我10歲,我玩過任天堂的這款摔角遊戲,很懷念。👍😊
懐かしいなよく遊んだな。BGMもすごい懐かしい。
ナムコのタッグチームプロレスリングは、技はそこそこ多彩だけど常に同じ相手と対戦なんすよねぇ
一方、こにらは対戦相手が多彩だけど技数が少ない
ファミコンの低容量でプロレスを再現するのは難しかったんだなぁ
そういえば敵はずっとマスクマンと太っちょのコンビでしたよね。
自軍にもスーパーストロングマシンのようなマスクマンがいるのがちょっと面白かったです。
Ninさま動画で一番おもしろかったかもです!!!
おもむろにコーナーポスト近くに寄っていくのが、じわります!
同じ時代に生きれて、本当に幸せです。
Twitterもまってます・・・!!
あー NinさまとSDガンダムワールド ガチャポン戦士スクランブルウォーズ対戦したいなぁーー
Twitter画像アップしただけで止まっていてすみません・・・
カンガエテ マーーーース!! オンラインでできたら楽しいですよね!
@@NinNinGameplay わーNinさまのご返信うれしいです!
そうなんですよー、オンライン対戦できたら最高なんですけれどもー
せめてSwitchのSDガンダムXがオンライン対応してくれたら
数十時間かかるマップを脳死でプレイしたいですw
いつか公開できるようになったらTwitterアカウント教えてください!!
技を失敗して倒れる様に哀愁がある。
BGMが脳裏に焼き付いて離れない…。
ごっつのコント「辻たけし」を思い出す。
ディックトレイシーみたいなやつもいるしw
辻武司コント超懐かしくて涙が出ました。最初はなんだこれ!?と思った記憶がありますね・・・
後半戦は時間との戦い感ある中、グレートプーマにも全技制覇お疲れ様でした。イマイチ技の威力分かりづらくて後半戦結構攻めてるはずなのにタイムアップ負けとかありましたね。スターマンのフライングクロスチョップハメしまくったのに倒しきれなかったとか…
無限フライングクロスチョップ超楽しいですよね!慣れてくると短距離でできたりしてより非道だった気がします。
猪木やキラーカーン、懐かしいねえ。
アマゾンの噛みつき攻撃しか出し方分からなくてずっとそれだけやってたわw
リングインを狙ってラリアートは長州みたいでかっこいいです。
死んじゃう死んじゃうw
今も昔もフライング技決めまくるのは爆笑だわw
スターマンの裏ワザ[寝る子も起きるスターマン]相手にある程度ダメージを与え、ダウンしている相手に走り相手の頭に近くなったら、フライングクロスチョップを入力すると、ダウンしている相手が何故か起き上がり自らフライングクロスチョップを受けにくる。タイミングさえ間違わなければ無限ヒットし続ける。
この技、いまだに原理がわからないですよね。ただのバグだとは思うんですが、当時この技を知った後の対戦は地獄で、すぐスターマンが禁止になりました・・・
スターマンで、寝てる相手の頭側からフライングクロスチョップを出すと勝手に起き上がって喰らう→再度寝るで永久コンボになるバグ?がありましたねぇ。
やー、兄貴が激ギレしてたのを思い出すw
クロスチョップハメって100%回避できないので負けるまで喰らい続けるんですよね・・・
リアルプロレス待ったなしで友達の間では禁止になりました。
0:27 どう見てもモンゴルっぽいのに出身は韓国の謎
確かに、韓国要素は無いですよね・・・
延髄斬りはチャック・ウェップナー戦で出してその威力を見たモハメド・アリが「あれはナシにしろ!でないと対戦はキャンセルだ!」と言わせるぐらいヤバい技
ガチでピンポイントで当たると失神しそうなぐらいやばい技、ということを聞いたことがあります・・・