Боже играйте как хотите... Собственно атилла эту возможность дает и круто что люди ей пользуются. Игра позволяет играя за условных венедов занять южные земли или алеманами подружиться с римом и воевать с варварами (потом и богатых римлян пограбить можно) и т.д. В том же сегуне у тебя как правило есть схема для старта и шаг влево или вправо может сильно осложнить игру. Тоже самое можно сказать и про империю где хороший старт даст играет большую роль. Например можно ходов 15-20 воевать с крымским ханством или забрать его в самом начале в первые ходы (вроде как на 3 можно забрать их территории за Россию). В атилле я могу взять аланов принять темный культ и высадиться в Александрии или где-то в Италии)) жалко что такой фишки нет больше ни в одном другом тотал варе.
Давненько уже играл в Аттилу. Но воспоминания самые яркие. За Вост. Рим , вспомнил эти зарубы , когда южная граница скукожилась до самого Константинополя , а с севера осталась только Греция и кусок Балкан. И с двух сторон напирают , сасаниды и гунны. И твои военачальники мечутся с юга на север...каждый солдат на счету. Столица уже отбила 10 осаду. Врагов кладут тысячами , а они просто не заканчиваются. Уже казалось , эта кампания все , но тут гунны , просто развернулись , и ушли пограбить Италию...) Короче , прям погружаешься полностью)
Нумеры открываются через 3 хода. 3 казармы пехоты можно построить за 3(вторые)+4(третьи казары)+2(первая технология)= 9 ходов то бишь тебе необходимо прожить 9 ходов до нумеров а палатины так и вовсе требуют всего лишь второй уровень. А это всего лишь 5 ходов. А через 13 открывается технология на балистариев и хорошую конницу. Собственно как можно было до такого найти если обычно это игрок нагибает всех за ВРИ? В дальнейшем им вообще лучшие пикинеры открываются после танухидов (у тех щиты хорошие есть)...
На счёт первого гайда за Рим не согласен. Это скорее не даёт тех эмоций , которые должны быть от игры за империю, на грани распада. С одной стороны это может быть интересно, но с другой... Вернуться и забрать территории обратно не получится малой кровью. Почему? Потому что враги тоже развиваются и изучают технологии
У меня самая интересная катка была за Склавинов. Гунны их сносят практически сразу и без шансов, никакой возможности контрить конных лучников нет и бонус к боевому духу не спасет когда не стрелков нормальных нет, не кавалерии, только наёмные конные лучники немного спасают. В общем понесло меня по свету, я колонизировал все что сжигали гунны, расселился по всему востоку карты, был кусок государства в северо-восточной Европе, кусок на Кавказе и еще высаживался в Египте. В общем все сводится к тому что бы спамить бесконечные орды лычкованых копейщиков и ходить за гуннами. Как по мне у славян очень мало контента как по юнитам, так и по механикам. Армия никакая.
Разрабы рил выпустили славян на отьебись)) Но вообще за исключением конницы это сильная фракция. Есть отличные копейщики с бол. щитами, лучники с отравленными стрелами (гунны нехило так отхватывают от них а в осадах позволяют 4 стака убивать 1 неполной армией). У венедов есть неплохие топорники с ускорением и неутомимостью и вроде автономностью (мб путую). Отличная пехота ближнего боя 3 тира. В целом норм но чувствуется похуизм.
В плане свебов не согласен. Одна из легчайших. Бонус на 35% содержания войска от сражения. Разорить город раз 20 и стек до конца игры будет бонус 35% к содержанию. Второй аргумент. Легкие победные цели. Третий аргумент. Свебские воители. Тяжелая пехота лучше которой наверное только избранники годана. Не считая топоры разумеется, но это отдельный класс. В воителей можно очень быстро выйти. В первую пятилетку же могут оказаться в армии. А при бонусе на содержание эти парни стоят как обычные лимитаны у римлян.
Друг, ты забыл сказать что за любых славян играть не особо интересно поскольку ни ударной и конницы ближнего боя у них нет. Есть только конные застрельщики. Ну такое себе удовольствие
Многие недооценивают Славян, потому что достигают за них только малой победы, которую действительно легко получить, а к военной/культурной, а тем более к божественной военной/культурной даже не стремятся, а они у них реально сложные. Аттила слишком лояльна к игроку, и в этом её проблема, запускает кат-сцену на малой победе и большинство считают, что прошли Славян, а ведь на самом деле они не раскрыли всего потенциала, который могли получить, качая дальше тотем Волка. За Славян придётся построить империю, не хуже Римской, не говоря уж о том, что по сути придётся строить эту Империю на территории Римской, а это значит постоянные стычки с сепаратистами и не только.
Самая главная проблема достижении культурной победы за Славян - что ты когда заэкспандился, то слишком долго конвертить народ в свою веру на свежезахваченных территориях
На мой взгляд Славяне одни из самых сложных фракций для прохождения😬 Эта механика игры с появлением на их территории орд Гуннов просто выносит мозг🤦🏻♂️🤷🏻♂️ Развиваешься такой себе, нажимаешь закончить ход, а в начале нового хода +1-3 орды полностечные. И думай как с этим жить, а они в свой ход просто выносят твои города до тла и прут дальше. Первых 25 лет игры реально нужно просто выживать🤷🏻♂️. Или например хз почему, но в этой игре все априори против игрока. Сидишь себе такой за Венедов в северной части земли, а тебе н-ое количество ходов какая-нибудь Африка объявляет войну 🤦🏻♂️ И начинаешь думать как, за что и почему она тебе ее объявила да и где она вообще на карте?🤦🏻♂️😂 И как ни странно прутся же их войска к твоим границам и доходят, что самое интересное. А так игра ооочень отличная. Играя за Славян в божественную победу это Ооооочень напряжённо и адреналиново.
Я когда за скалавин в первый раз играл гуны просто прошли мимо и меня не трогали потом я заметил что для постройки тотема,храма волка нужно дерево и,или железо с деревом проблем не было. А с железом да. Потому что самое ближайшее месторождение железа было на территории Даника гунов. ну я собрал армию и обявил войну да.. гипидам. (Они же так называются?) И очень быстро пожелел об этом... гуны со скоростью света прибежали и вынесли меня)) с тех пор я понял что такое орда.
Скажу по Танухидам. После перехода к оседлости еда так же как и у всех добывается. Ополчение повстанцев мало того, что просто мясо без урона, так еще и специальную постройку Орды нужно для них строить. Но у них имбовые пикенеры.
Вся прелесть танухидов в их легкой коннице)) она просто топовая! Я ей генералов римских за считанные секунды убивал. Лучников кошмарят тоже только в путь правда и те коней тоже кошмарят только в путь)) бомжи на то и бомжи... Они денег не просят чисто идейные пацаны под стрелами бесплатно стоят. Мое уважение им))
Гунны имбы, делаешь спайку трех "хищных городов", набиваешь их самыми дешевыми конными лучниками, катаешься и выкашивает абсолютно все. Главное генералов прятать. огненными стрелами срубают башни и ворота, тяжелыми стрелами все что в тяже. Для экономии времени можно просто в рукопашку их бросать. Сасаниды достаточно сложные, их почти всегда разматывают гунны и белые такие же, да можно победить, но гунны поклюют города без ваших войск, а войска сами от голоду сдохнут. Догнать гуннов не выйдет даже если у вас фул войско конницы, гунны с тяжелой небуксируемой артиллерией вдвое быстрее ваших самых быстрых войск на мировой карте. Самое удобное место в испании, там 5 провинций, да побережье длинное но расстояние между городами небольшое, кучненько\пучком. Британские острова всего 2 провинции, северо восток очень далекие города, между ними только гунны хорошо шляются. Еще неплохое место на юго востоке в песках, но там плодородие низкое. Пробую за вестготов, занимаю римские острова к востоку от испании, пойду брать испанию когда экономики хватит собрать ударную группу не снимая защиты с столицы.
Ах да, еще гунны никогда не бастуют, просто всем войну объявляешь и всем хорошо! Какие налоги бы не были. Это очень важно так как нужда в дисциплине отпадает напрочь, нужна только еда и деньги. Ни гигиены ни развлечений им не надо.
@@vestflat4798 Еще раз говорю, делай несколько городов ставь их рядом чтобы подкрепление каждому было, 3 или 4 города можно размешать на границах, например 2+2 чтобы штраф меньше был по разным областям. Если в натяжку экономики при средних налогов соберешь все города по легким конным лучникам на тебя даже на легендарном уровне вряд ли кто нападет, будут пасти в ожиданиях когда ты разделишь города. В бою же прячешь генералов по кустам, и лишнюю конницу, лучше по 6-8 отрядов выдвигать на поле боя, враг 100% всегда будет нападать строем, так как у тебя лучники (кроме крепостей) твоя задача аккуратно ходить от врага по кругу, и ждать когда кончится боекомплект. Опасность составляют очень легкие ударные конницы, так как они спри ускорении чучуть быстрее твоих, от них нужно держаться на максимальной дистанции и гасить огненными, если они подойдут к твоему отряду его твои же войска расстреляют вместе с врагом)) Еще бывают очень быстрые пешие лучники или конные лучники, не очень опасны но больно пинать могут. Даже если у врага 3 фул армии легионеров а у тебя 1 конных лучников, то после того как твои потратят боекомплект, отправляешь своих с двух сторон всех сразу на остатки врага как правило они почти сразу сдаются. Грубо говоря у конных лучников гуннов 2 жизни, одна в качестве мобильного лучника другая в качестве конницы ближнего боя. + приятный бонус если поселение без стен то тебе не надо лесть под огонь башен, оборонка сама нападет и отдастся.
Автор все-таки не всеми играл) Не рассказал про один из самых имбовых юнитов - лучников с ядовитыми стрелами у славян. У Химьяр чудесная экономика и 2 группы топовых юнитов в зависимости от религии. Викинги это практически ресконтро германцем, не слишком интересные.
У химьяра вся экономика держится на проституции)) она еще у лахмидов есть и пары других восточников. Юниты ну топорщики да хорошие ноо остальное ты получишь с большим трудом)) так еще и времени это займет просто вечность.
У римлян не самая сильная армия, вначале конечно да, но под конец вопрос спорный особенно про западную империю которая не может похвастаться топовой(хотя она у них и неплохая) кавой в отличии от восточной
За зри не играл за восточную поигрывал, и как говорит автор за каждое население нет смысла бороться, можно изматывать варваров максимально, то бишь засесть на определенных территориях, сидишь развиваешься, нападают на городишки ненужные на первые пары отыгрываешь в ручном режиме битву, наносишь максимальные потери
Спасибо, хороший обзор. Хотелось бы добавить. У Венедов мега крутая абилка на экономику. Венеды по этому показателю уступают только В Риму. Фермы не снижают санитарию, и мы можем отказаться от зданий санитарии в малых городах. Строим два храма Макоши, на максималке это +6 к плодородию. Строим 6 ферм, которые за плодородие получат двойные бонусы - море денег. При этом храмы славян самые дешевые, фермы тоже не дорогие здания. Имеем море денег за минимум затрат и не распыляемся в изучении технологий, тупо все в СХ из экономических. Так же у Славян имбовые лучники, особенно в обороне, и лучший отряд в игре по балансу цена качество. Топоры перуна стоят меньше 200, но рубят почти любого легионера в капусту. Уступают только конкретнейшей элите, типа Хукарлов или Варских войнов. Еще стоит выделить элитных копейщиков. У них и ростовый щит и атака норме, по-моему они лучшие копейщики игры, появляются правда поздно. А вот с Антами не согласен, сильно привязаны к ландшафту, бонусы в лесу это мего круто, но на равнине мего штрафы. Склавины наверное сильнейшие из славян из-за географ положении. Бросаешь один город, сидишь во втором пока не пройдут кочевники, потом все колонизируешь безплатно и можно сносить кого угодно, главное не зарубиться с гуннами раньше времени и не колонизировать города западнее столиц Антов и Венедов, там гунны спавнятся.
Спасибо за обзор, очень люблю Аттилу. Помню свою первую игру за ЗРИ - оставил себе Африку и Испанию, потом остальное возвращал. Война с африканскими племенами на старте была, пожалуй, одной из самых потных за весь мой игровой опыт. В самой Африке был только один легион, все остальные двигались с севера на защиту Испании, и я ухищрялся, как мог. Но победил, да. Кстати, когда на меня напали свебы, то я с удивлением обнаружил, что плевать они хотели на высокий показатель брони у легионеров, ибо свебские мечники имба, топорники имба, а вместе тем более. По своему опыту скажу, что это одни из легчайших варваров вообще.
Византия - сильная пехота , сильная конница , плюшки для экономики играть при правильном подходе относительно легко , Западная римская империя тут уже сложнее главный минус множество варваров постоянно мучают + гуны , при правильном подходе игра среднего уровня а если не опытны сложного уровня , Фракции Норманов играть легко но в начале , когда придут гуны станет сложно ,трудно сказать за словян в начале очень и очень сложно но в середине игры очень легко Славяне имеет очень крутые плюшки , но слабая конница и пехота так себе удовольствие , + гуны мозг в самом начале выносят , игра за них сложная так как реально приходиться выживать+ но если вы преодалеете все сложности и окрепните вы получите очень сильную фракцию , даже слабой пехотой вы будите выносить сильных противников ,Гуны очень сильная фракция от начала до конца очень и очень сильная конница ,играя за гунов при правильном подходе , вы реально будете сносить все на своем пути но есть минус города вы захватывать не сможете
Лахмиды, самая лёгкая пустынная фракция. После иследований 2 лвл, даже скучно играть. Курдские лучники, одни из лучших в игре. Хорошая пехота на 4+. Ну и заключении, лучший гарнизон, по составу как у варваров. В поселениях 3 уровня, можно вообще армию для обороны не держать. В конце игры, в зависимости от религии (какой не помню, там можно просить, есть описания в казармах 4лвл), топовая пехота, рвет всех и вся. У Химьяра, уровень плодородия так же падает, постройка с плотиной не спасает. Но фракция интересная, лучшие застрельщики. А вот самая лёгкая фракция в Африка (забыл как называются, давно не играл) вот там уже точно, игра для ленивых. С ЗРИ торговля, ВРИ не до тебя, бонус фракции, +1 к плодородию. А если ещё сходить к славян за религией, у которых есть постройка на плодородие, лучшая экономика обеспечена.
для того что б понимать силу фракции ...кх ..нужно играть мультик. после слов о сложности вандалом ...я смеялся. ЗРИ одна из сложнейших фракций. если играть ЗРИ-араб то времени 20-25 оборотов. если не успел убить то слив. и тд.
За Римлян сложно играть на первых ходах, пока ты выносишь всех потенциальных врагов у границ и боришься с порядком. Как только границы станут безопасными, а порядок будет стабилизирован, игра за Римлян становится ламповой, а достичь этого результата можно за 5-10 ходов.
Максимально некомпетентное мнение. Так рассуждают новички, которые прошли пару компаний и уже считают себя экспертами во всем. Каждый суслик агроном, что называется. За компетентным мнением надо идти к Коту, все отличное от его мнения я считаю заблуждением из-за собственного невежества. З.Ы. количество склеек просто зашкаливает. А то, что не нарезано, слушать невозможно, как будто сижу в шараге парняг слушаю на паре. Поработай над лексиконом
Я не знаю... Только у меня это так или нет... Но! ИИ отакует только меня даже при условии войны с несколькими фракциями, почти игнорируя другие. За Рим пробовал закрепится или на Апеннинах или на Иберии т.к понимал, удержать територии- невозможно. Но игра превращается в тавер дефенс на истощение. Которое скорее всего ты проиграешь.
Не поздновато в 2020 по ванильному Аттиле гайды пилить? Игрушка хорошая, стабильно популярная, многие считают последним тру Тотал Варом в серии, но про неё уже вроде всё сказано и пересказано.
Вообще я бы посоветовал загуглить) Но всё-таки объясню. ИМБА это какой-то сильный в рамках игры персонаж или что-то типо такого. А ИЗИ от английского слова easy что значит "легко".
"ИМ БАланс" то есть то что "убивает" баланс в игре, имеется ввиду что "имба" настолько много имеет преимуществ в игре что против этого нет ни у кого шансов, играть и побеждать очень просто.
жаль человек не разбирается в игре аттила и дает вредные советы, для полного понимаеия игры предлагаю вам больше играть в мультиплеер кампанию, там сразу поймете что к чему)
Можно закрыть ролик на моменте, где автор говорит о сносе всех поселений за ЗРИ, кроме Италии.
И не говори
Идиотизм конкретный
Боже играйте как хотите... Собственно атилла эту возможность дает и круто что люди ей пользуются. Игра позволяет играя за условных венедов занять южные земли или алеманами подружиться с римом и воевать с варварами (потом и богатых римлян пограбить можно) и т.д.
В том же сегуне у тебя как правило есть схема для старта и шаг влево или вправо может сильно осложнить игру. Тоже самое можно сказать и про империю где хороший старт даст играет большую роль. Например можно ходов 15-20 воевать с крымским ханством или забрать его в самом начале в первые ходы (вроде как на 3 можно забрать их территории за Россию).
В атилле я могу взять аланов принять темный культ и высадиться в Александрии или где-то в Италии)) жалко что такой фишки нет больше ни в одном другом тотал варе.
У Пиктов одна из лучших способностей , дети ночи просто топовые !
Давненько уже играл в Аттилу. Но воспоминания самые яркие. За Вост. Рим , вспомнил эти зарубы , когда южная граница скукожилась до самого Константинополя , а с севера осталась только Греция и кусок Балкан. И с двух сторон напирают , сасаниды и гунны. И твои военачальники мечутся с юга на север...каждый солдат на счету. Столица уже отбила 10 осаду. Врагов кладут тысячами , а они просто не заканчиваются. Уже казалось , эта кампания все , но тут гунны , просто развернулись , и ушли пограбить Италию...) Короче , прям погружаешься полностью)
Нумеры открываются через 3 хода. 3 казармы пехоты можно построить за 3(вторые)+4(третьи казары)+2(первая технология)= 9 ходов то бишь тебе необходимо прожить 9 ходов до нумеров а палатины так и вовсе требуют всего лишь второй уровень. А это всего лишь 5 ходов. А через 13 открывается технология на балистариев и хорошую конницу.
Собственно как можно было до такого найти если обычно это игрок нагибает всех за ВРИ? В дальнейшем им вообще лучшие пикинеры открываются после танухидов (у тех щиты хорошие есть)...
На счёт первого гайда за Рим не согласен. Это скорее не даёт тех эмоций , которые должны быть от игры за империю, на грани распада. С одной стороны это может быть интересно, но с другой... Вернуться и забрать территории обратно не получится малой кровью. Почему? Потому что враги тоже развиваются и изучают технологии
У меня самая интересная катка была за Склавинов. Гунны их сносят практически сразу и без шансов, никакой возможности контрить конных лучников нет и бонус к боевому духу не спасет когда не стрелков нормальных нет, не кавалерии, только наёмные конные лучники немного спасают. В общем понесло меня по свету, я колонизировал все что сжигали гунны, расселился по всему востоку карты, был кусок государства в северо-восточной Европе, кусок на Кавказе и еще высаживался в Египте. В общем все сводится к тому что бы спамить бесконечные орды лычкованых копейщиков и ходить за гуннами. Как по мне у славян очень мало контента как по юнитам, так и по механикам. Армия никакая.
Разрабы рил выпустили славян на отьебись))
Но вообще за исключением конницы это сильная фракция. Есть отличные копейщики с бол. щитами, лучники с отравленными стрелами (гунны нехило так отхватывают от них а в осадах позволяют 4 стака убивать 1 неполной армией). У венедов есть неплохие топорники с ускорением и неутомимостью и вроде автономностью (мб путую). Отличная пехота ближнего боя 3 тира. В целом норм но чувствуется похуизм.
В плане свебов не согласен. Одна из легчайших. Бонус на 35% содержания войска от сражения. Разорить город раз 20 и стек до конца игры будет бонус 35% к содержанию. Второй аргумент. Легкие победные цели. Третий аргумент. Свебские воители. Тяжелая пехота лучше которой наверное только избранники годана. Не считая топоры разумеется, но это отдельный класс. В воителей можно очень быстро выйти. В первую пятилетку же могут оказаться в армии. А при бонусе на содержание эти парни стоят как обычные лимитаны у римлян.
Друг, ты забыл сказать что за любых славян играть не особо интересно поскольку ни ударной и конницы ближнего боя у них нет. Есть только конные застрельщики. Ну такое себе удовольствие
Согласен, с учетом того что воевать надо с кочевниками у которых 70% войск это конница
Хз мне как то кавой играть не особо нравится люблю мясорубку пехоты и вот у славян копейщики мне очень зашли
Дружище, игра нацелена на разнообразие механики сражений.
Отыгрываться от обороны
@@hamond5683 Конные лучники имба а если они ещё и в броне, то это имбища
Многие недооценивают Славян, потому что достигают за них только малой победы, которую действительно легко получить, а к военной/культурной, а тем более к божественной военной/культурной даже не стремятся, а они у них реально сложные. Аттила слишком лояльна к игроку, и в этом её проблема, запускает кат-сцену на малой победе и большинство считают, что прошли Славян, а ведь на самом деле они не раскрыли всего потенциала, который могли получить, качая дальше тотем Волка. За Славян придётся построить империю, не хуже Римской, не говоря уж о том, что по сути придётся строить эту Империю на территории Римской, а это значит постоянные стычки с сепаратистами и не только.
Самая главная проблема достижении культурной победы за Славян - что ты когда заэкспандился, то слишком долго конвертить народ в свою веру на свежезахваченных территориях
На мой взгляд Славяне одни из самых сложных фракций для прохождения😬 Эта механика игры с появлением на их территории орд Гуннов просто выносит мозг🤦🏻♂️🤷🏻♂️ Развиваешься такой себе, нажимаешь закончить ход, а в начале нового хода +1-3 орды полностечные. И думай как с этим жить, а они в свой ход просто выносят твои города до тла и прут дальше. Первых 25 лет игры реально нужно просто выживать🤷🏻♂️. Или например хз почему, но в этой игре все априори против игрока. Сидишь себе такой за Венедов в северной части земли, а тебе н-ое количество ходов какая-нибудь Африка объявляет войну 🤦🏻♂️ И начинаешь думать как, за что и почему она тебе ее объявила да и где она вообще на карте?🤦🏻♂️😂 И как ни странно прутся же их войска к твоим границам и доходят, что самое интересное. А так игра ооочень отличная. Играя за Славян в божественную победу это Ооооочень напряжённо и адреналиново.
Я когда за скалавин в первый раз играл гуны просто прошли мимо и меня не трогали потом я заметил что для постройки тотема,храма волка нужно дерево и,или железо с деревом проблем не было. А с железом да. Потому что самое ближайшее месторождение железа было на территории Даника гунов. ну я собрал армию и обявил войну да.. гипидам. (Они же так называются?) И очень быстро пожелел об этом... гуны со скоростью света прибежали и вынесли меня)) с тех пор я понял что такое орда.
Скажу по Танухидам. После перехода к оседлости еда так же как и у всех добывается. Ополчение повстанцев мало того, что просто мясо без урона, так еще и специальную постройку Орды нужно для них строить. Но у них имбовые пикенеры.
Вся прелесть танухидов в их легкой коннице)) она просто топовая! Я ей генералов римских за считанные секунды убивал. Лучников кошмарят тоже только в путь правда и те коней тоже кошмарят только в путь)) бомжи на то и бомжи... Они денег не просят чисто идейные пацаны под стрелами бесплатно стоят. Мое уважение им))
Гунны имбы, делаешь спайку трех "хищных городов", набиваешь их самыми дешевыми конными лучниками, катаешься и выкашивает абсолютно все. Главное генералов прятать. огненными стрелами срубают башни и ворота, тяжелыми стрелами все что в тяже. Для экономии времени можно просто в рукопашку их бросать.
Сасаниды достаточно сложные, их почти всегда разматывают гунны и белые такие же, да можно победить, но гунны поклюют города без ваших войск, а войска сами от голоду сдохнут. Догнать гуннов не выйдет даже если у вас фул войско конницы, гунны с тяжелой небуксируемой артиллерией вдвое быстрее ваших самых быстрых войск на мировой карте.
Самое удобное место в испании, там 5 провинций, да побережье длинное но расстояние между городами небольшое, кучненько\пучком. Британские острова всего 2 провинции, северо восток очень далекие города, между ними только гунны хорошо шляются. Еще неплохое место на юго востоке в песках, но там плодородие низкое.
Пробую за вестготов, занимаю римские острова к востоку от испании, пойду брать испанию когда экономики хватит собрать ударную группу не снимая защиты с столицы.
Ах да, еще гунны никогда не бастуют, просто всем войну объявляешь и всем хорошо! Какие налоги бы не были. Это очень важно так как нужда в дисциплине отпадает напрочь, нужна только еда и деньги. Ни гигиены ни развлечений им не надо.
За гуннов ещё играть надо уметь) Я вот не умею)
@@vestflat4798 Еще раз говорю, делай несколько городов ставь их рядом чтобы подкрепление каждому было, 3 или 4 города можно размешать на границах, например 2+2 чтобы штраф меньше был по разным областям.
Если в натяжку экономики при средних налогов соберешь все города по легким конным лучникам на тебя даже на легендарном уровне вряд ли кто нападет, будут пасти в ожиданиях когда ты разделишь города. В бою же прячешь генералов по кустам, и лишнюю конницу, лучше по 6-8 отрядов выдвигать на поле боя, враг 100% всегда будет нападать строем, так как у тебя лучники (кроме крепостей) твоя задача аккуратно ходить от врага по кругу, и ждать когда кончится боекомплект. Опасность составляют очень легкие ударные конницы, так как они спри ускорении чучуть быстрее твоих, от них нужно держаться на максимальной дистанции и гасить огненными, если они подойдут к твоему отряду его твои же войска расстреляют вместе с врагом))
Еще бывают очень быстрые пешие лучники или конные лучники, не очень опасны но больно пинать могут. Даже если у врага 3 фул армии легионеров а у тебя 1 конных лучников, то после того как твои потратят боекомплект, отправляешь своих с двух сторон всех сразу на остатки врага как правило они почти сразу сдаются.
Грубо говоря у конных лучников гуннов 2 жизни, одна в качестве мобильного лучника другая в качестве конницы ближнего боя.
+ приятный бонус если поселение без стен то тебе не надо лесть под огонь башен, оборонка сама нападет и отдастся.
@@МираОтсуцтвует чем-то на расию похоже, не находите?
@@RusnjaNeLjudi О чем речь? Что похоже? стратегия похожа на реальность?
Остготы, алеманы, лахмиды, химьяр, танухиды, склавины, венеды, аланы, гуны ну и обе римские империи, самые интересные компании
Автор все-таки не всеми играл) Не рассказал про один из самых имбовых юнитов - лучников с ядовитыми стрелами у славян. У Химьяр чудесная экономика и 2 группы топовых юнитов в зависимости от религии. Викинги это практически ресконтро германцем, не слишком интересные.
У химьяра вся экономика держится на проституции)) она еще у лахмидов есть и пары других восточников. Юниты ну топорщики да хорошие ноо остальное ты получишь с большим трудом)) так еще и времени это займет просто вечность.
У римлян не самая сильная армия, вначале конечно да, но под конец вопрос спорный особенно про западную империю которая не может похвастаться топовой(хотя она у них и неплохая) кавой в отличии от восточной
Нормальный обзор,продолжай в том же духе!
Спасиб
Спасибо за советы и информацию в видио, желаю удачи!
За зри не играл за восточную поигрывал, и как говорит автор за каждое население нет смысла бороться, можно изматывать варваров максимально, то бишь засесть на определенных территориях, сидишь развиваешься, нападают на городишки ненужные на первые пары отыгрываешь в ручном режиме битву, наносишь максимальные потери
Спасибо, хороший обзор. Хотелось бы добавить. У Венедов мега крутая абилка на экономику. Венеды по этому показателю уступают только В Риму. Фермы не снижают санитарию, и мы можем отказаться от зданий санитарии в малых городах. Строим два храма Макоши, на максималке это +6 к плодородию. Строим 6 ферм, которые за плодородие получат двойные бонусы - море денег. При этом храмы славян самые дешевые, фермы тоже не дорогие здания. Имеем море денег за минимум затрат и не распыляемся в изучении технологий, тупо все в СХ из экономических. Так же у Славян имбовые лучники, особенно в обороне, и лучший отряд в игре по балансу цена качество. Топоры перуна стоят меньше 200, но рубят почти любого легионера в капусту. Уступают только конкретнейшей элите, типа Хукарлов или Варских войнов. Еще стоит выделить элитных копейщиков. У них и ростовый щит и атака норме, по-моему они лучшие копейщики игры, появляются правда поздно. А вот с Антами не согласен, сильно привязаны к ландшафту, бонусы в лесу это мего круто, но на равнине мего штрафы. Склавины наверное сильнейшие из славян из-за географ положении. Бросаешь один город, сидишь во втором пока не пройдут кочевники, потом все колонизируешь безплатно и можно сносить кого угодно, главное не зарубиться с гуннами раньше времени и не колонизировать города западнее столиц Антов и Венедов, там гунны спавнятся.
Хмм даже захотелось за Венедов поиграть)
@@vestflat4798 У Венедов старт сложноват, Германцы по началу прут как мухи, но потом в норме.
@@tuluptulup1118 Это да
@@vestflat4798 А за Зап Рим начал играть, прут везде, как тараканы.
@@tuluptulup1118 Самое интересное, что они не захватывают города, а просто грабят и уходят. Например, у меня так геты Дуну грабили, в игре за венедов.
Спасибо за обзор, очень люблю Аттилу. Помню свою первую игру за ЗРИ - оставил себе Африку и Испанию, потом остальное возвращал. Война с африканскими племенами на старте была, пожалуй, одной из самых потных за весь мой игровой опыт. В самой Африке был только один легион, все остальные двигались с севера на защиту Испании, и я ухищрялся, как мог. Но победил, да. Кстати, когда на меня напали свебы, то я с удивлением обнаружил, что плевать они хотели на высокий показатель брони у легионеров, ибо свебские мечники имба, топорники имба, а вместе тем более. По своему опыту скажу, что это одни из легчайших варваров вообще.
а смысл в игре просто играть , или есть какойто конец?
\
Византия - сильная пехота , сильная конница , плюшки для экономики играть при правильном подходе относительно легко , Западная римская империя тут уже сложнее главный минус множество варваров постоянно мучают + гуны , при правильном подходе игра среднего уровня а если не опытны сложного уровня , Фракции Норманов играть легко но в начале , когда придут гуны станет сложно ,трудно сказать за словян в начале очень и очень сложно но в середине игры очень легко Славяне имеет очень крутые плюшки , но слабая конница и пехота так себе удовольствие , + гуны мозг в самом начале выносят , игра за них сложная так как реально приходиться выживать+ но если вы преодалеете все сложности и окрепните вы получите очень сильную фракцию , даже слабой пехотой вы будите выносить сильных противников ,Гуны очень сильная фракция от начала до конца очень и очень сильная конница ,играя за гунов при правильном подходе , вы реально будете сносить все на своем пути но есть минус города вы захватывать не сможете
Лахмиды, самая лёгкая пустынная фракция. После иследований 2 лвл, даже скучно играть. Курдские лучники, одни из лучших в игре. Хорошая пехота на 4+. Ну и заключении, лучший гарнизон, по составу как у варваров. В поселениях 3 уровня, можно вообще армию для обороны не держать. В конце игры, в зависимости от религии (какой не помню, там можно просить, есть описания в казармах 4лвл), топовая пехота, рвет всех и вся.
У Химьяра, уровень плодородия так же падает, постройка с плотиной не спасает. Но фракция интересная, лучшие застрельщики.
А вот самая лёгкая фракция в Африка (забыл как называются, давно не играл) вот там уже точно, игра для ленивых. С ЗРИ торговля, ВРИ не до тебя, бонус фракции, +1 к плодородию. А если ещё сходить к славян за религией, у которых есть постройка на плодородие, лучшая экономика обеспечена.
Знаю одно, на лёгком уровне все фракции лёгкие, на сложном уровне сложные. А легенда вообще только для кота.
для того что б понимать силу фракции ...кх ..нужно играть мультик.
после слов о сложности вандалом ...я смеялся.
ЗРИ одна из сложнейших фракций. если играть ЗРИ-араб то времени 20-25 оборотов. если не успел убить то слив.
и тд.
Смотря как играть)
За Римлян сложно играть на первых ходах, пока ты выносишь всех потенциальных врагов у границ и боришься с порядком. Как только границы станут безопасными, а порядок будет стабилизирован, игра за Римлян становится ламповой, а достичь этого результата можно за 5-10 ходов.
Максимально некомпетентное мнение. Так рассуждают новички, которые прошли пару компаний и уже считают себя экспертами во всем. Каждый суслик агроном, что называется. За компетентным мнением надо идти к Коту, все отличное от его мнения я считаю заблуждением из-за собственного невежества.
З.Ы. количество склеек просто зашкаливает. А то, что не нарезано, слушать невозможно, как будто сижу в шараге парняг слушаю на паре. Поработай над лексиконом
Для общего развития пойдет.
Сиграл за сасанидов прохождения почти каждый день стараюсь)))
Когда понял что все твои попытки удержать Галлию за Рим были бесполезны
+, это нуб который называет говорит,: что легендарная сложность и высокая это одно и тоже.))
За данов кайф играть, жалко что конницы нет нормальной как и у славян
Инфы про кочевые племена нет 😂 видно что человек любит закрашивать карту 😂😂
Kak izminit chislenas atriada v nastroikax ?
Добрый день!
Как русифицировать легально скачанную версию Attila?
Я не знаю... Только у меня это так или нет... Но! ИИ отакует только меня даже при условии войны с несколькими фракциями, почти игнорируя другие. За Рим пробовал закрепится или на Апеннинах или на Иберии т.к понимал, удержать територии- невозможно. Но игра превращается в тавер дефенс на истощение. Которое скорее всего ты проиграешь.
Возможно всё. Нудно только, за один ход по 2-4 битвы.
Га...Га...А Гараманты где?!))
Спасибо за обзор
С тебя лайк)
Топовый разбор !!! 💪
Не поздновато в 2020 по ванильному Аттиле гайды пилить? Игрушка хорошая, стабильно популярная, многие считают последним тру Тотал Варом в серии, но про неё уже вроде всё сказано и пересказано.
подскажи пж можно ли играть в атиллу за русь без мода?
Нет
Спасибо, понятно. Непонятно только одно, что значит ИМБА (знаю, что это порошковый сок) и ИЗИ?
Вообще я бы посоветовал загуглить) Но всё-таки объясню. ИМБА это какой-то сильный в рамках игры персонаж или что-то типо такого. А ИЗИ от английского слова easy что значит "легко".
"ИМ БАланс" то есть то что "убивает" баланс в игре, имеется ввиду что "имба" настолько много имеет преимуществ в игре что против этого нет ни у кого шансов, играть и побеждать очень просто.
Геты ван лав! 🔥
жаль человек не разбирается в игре аттила и дает вредные советы, для полного понимаеия игры предлагаю вам больше играть в мультиплеер кампанию, там сразу поймете что к чему)
А если ты не играешь в мп? А просто хочешь в одиночке играть? Или допустим нет возможности играть в мп?
Дуже багато води
обзор херня, иди Кота смотри, учись у бати!
"Самая легкая...я просто нахер все снес и сбежал". Не ну тут сразу дизлайк
Чушь! Дизлайк!
за такой обзор, дизлайк заслужил.
45 тыс просмотров и 863 лайка 28.01.2024, сначала показалось странным, потом понял почему...
Славяне ? Смешно.