@@valdaitis прикинь на НГ тоже почти все старые ТВ выкупил) теперь играю в империю) зашла за Прусаков) правда меня уже жмут все соседи) а что за моды? Вроде есть ещё какой то крутой мод что то там пират как то так
Берем мышку в левую руку, на мышке 2 клавишы + нажимное колесико...но у некоторых есть мышки...сейчас сделаем кофебрейк, потому что мы еще даже не начали, а информации уже много, и так, у некоторых есть мышки с дополнительными клавишами, что дает большое преимущество в играх и не только. И так мышка у нас в левой руке, переводим взгляд на клавиатуру...идем в отпуск и берем больничный, только после этого возвращаемся и снова смотрим на клавиатуру, а там клавиш то....как то так)
Ноябрь 2023 года, решил вновь поиграть в эмпайр, хотя комп тянет все новые игры на ультре, друг не понимает, а для меня ностальгия. Спасибо большое за такие ролики, как приятно что про такие игры еще помнят и любят!) Всем мир!)
С точки зрения математики здесь всё достаточно тривиально. Нужно построить функцию дохода от каждого фактора, а также учесть влияние одних факторов на другие. В итоге получится функция n переменных f=f(x1,x2,...,xn) и вся задача сводится к поиску её максимума. Так как кроме экономики есть ещё и политика, которая постоянно вносит свои возмущения в картину, то максимум следует искать локальный для конкретного хода. Так мы определим, какие именно прокачки следует производить в первую очередь. Ну а чтобы понять как этот максимум найти, читайте литературу на тему "Многофакторная оптимизация".
по сути да но здесь есть политика котороая требует армии в 3 раза больше соседей а армия берёт деньги и без её использования и становится проблемно просчитать итоги сражений стран других стран не упуская своих сражений опустошающих казну
@@МашаБлинова-ф6х по сути да но это тоже имеет место быть среди расходов примерно вместе с флотом и часто из-за этого не хватает золота (смотря за какую страну играеш)
Да тут все выкладки в видео сводятся к одному - "чтобы считать надо уметь считать". Надо же, какой внезапный вывод (сарказм). И почти все комментаторы такие "боже, как это сложно и как мудро он все расписал". Но я не нашел в видео для себя ничего интересного, переливание элементарных формул из пустого в порожнее.
Это, наверное, самый детальный обзор на игру. Особенно этот зашёл. Экономика не особо сложна в этой игре, детально разбирать её так не надо, можно и визуально понять все.
@@SuperkanabiS к великому сожалению, в нашем мире полно дебилов, которые не могут понять элементарного. Поэтому… приходится объяснять только так, для них это и лучше будет, остальные могут перемотать некоторые моменты.
Это самый лучший и самый подробнейший обзор на Empire Total War, если вообще не на все тотал вары :) Тоже обожаю эту игру и именно эмпаер, т.к. в последующих сериях как ни странно урезали многое чего было в эмпаер. Мне кажется пик серий тотал вар именно по функциям и логически попадает на Empire. Играю с 2010-го и не устаю и если честно она мне очень помогла в изучении экономики и эффективном управлении, очень круто визуализирует игра эти эффекты. Классно вообще. Спасибо большое за эти видосы!
Только начал играть в Империю и сразу с самого начала решил разобраться в экономике. Хотя не на все вопросы нашёл ответы. Например: откуда/каким образом считаются единицы налога в части негативного влияния на рост населения. Другой пример: в окне с оборотом с сахарных плантаций у меня почему-то показывает меньше кубов, чем если суммировать по двум плантациям, хотя нигде никаких ограничивающих факторов я не обнаружил. В любом случае спасибо за гайд! Очень помогло.
Смотрю на это все и думаю. Как же сложно было первым поколениям этих игр. Не было таких видосов и надо было самому думать че да как тут взаимодействует
На самом деле нет. Играл в TW, скачанную на диск у друга у которого был интернет. Т.е. никаких гайдов и тд не было, после первой кампании в 50 ходов все стало очень понятно, достаточно просто часто заходить во вкладку экономики провинции, понаводить на каждую картинку и почитать. Все очень интуитивно, нужно только понять что не все 100% дохода от постройки идет тебе в карман а идет в благосостояние области, от которой уже считается налог.
Нашёл это видео, и думаю, та ну, полтора часа я смотреть конечно не буду, промотаю основные моменты, в итоге включил и посмотрел до конца)) Интересно всё объясняет, было познавательно, спасибо!
1. А что финансово выгоднее развивать ткацкие или ремесленные мастерские? У меня, допустим, есть одна такая и такая; и появляется новый город. Что мне выбрать для постройки? 2. Есть города нищие, богатый и т.д. От чего зависит их благосостояние или оно определяется рандомно? Это можно как-то изменить?
За Испанию к 43-ему году исследовал совершенно все технологии, это как бы мой рекорд. Действительно умная игра, за всех кроме Австрии, Маратхи и Польши понравилось играть. Очень важно захватить в начале игры максимальное количество факторий, 14-18 получается сразу, остальные обычно позже. И надо навязывать свою религию обязательно.
технологии исследовали прям через школы или через дипломатию выторговывали? а то как то к 43 ходу без дипломатии не представляю, как их все можно изучить. Хотя, я с модом играю, тут мб подкручено количество ходов на изучение
Сорок тонн, ой тьфу, Торвальд, хочу от всей души тебя поблагодарить за твои видео по Тотал Вар для поумнения, буквально вчера звонили с Гарварда на коленях умоляли поступить к ним
В Тотал Варах слишком много условностей, ну и сама она очень простая игра из глобальных стратегий. Из игр этого жанра, где действительно нужно думать рекомендую Hearts of Iron 3, Europa Universalis 4, Victoria 2 - вот там действительно нужно напрягать извилины так сказать.
@GameGuru да, в HoI3 гораздо более условно отображена экономика и политика, но ведение боевых действий там пожалуй самое замороченное, глубокое и сложное из глобальных стратегий, если разумеется делать всё самому, вручную (а доверять это дело компу всё равно неэффективно), поэтому в ней тоже так не хило приходится задействовать мозг. А вот четвёртая часть HoI пожалуй самая казуальная игра от Парадоксов, в ней максимально просто всё сделано, даже ведение войны упростили до максимума, я когда в неё играл, то мог фоном слушать лекции с ютуба вместо музыки игры и при этом усваивать информацию, таким образом не просто развлекая себя, но и получая какие-то интересные знания.
@GameGuru ээхх домики в одиночной.... Поиграй в мультиплеер, там война как раз за эту торговлю происходит. Дипломатия глубже, но механика игры больше на одиночную заточено к сожалению. (много абузов и эксплоитов)
Как бороться с фактором голода в Эмпайр тотал вар? А то бывает когда в кампании рыбные порты и фермы на последнем уровне в показатель голода стоит и очень сильно влияет на население
Игра действительно хорошая, много часов на нее потратил в свое время. Однако, всегда бесил тот момент, что на высоких уровнях сложности компьютер ведёт себя крайне неадекватно и с первых же ходов начинает происходить всякая не логичная сумасбродщина. Например, играя за Россию к вам может на первых десяти ходах приплыть десант британцев с полным стеком и зачем то напасть объявив войну. Или очень бывало забавно наблюдать как исторические непримиримые соперники франция с той же британией заключают перемирие и вместе атакуют тебя с моря, когда ты уже пытаешься отбиваться от всей Европы играя за Пруссию с двумя провинциями... В конечном итоге всегда всё сводится к тому, что приходиться играть против всего мира, что попросту убивает любой интерес и некое погружение в свою версию событий того времени...
Чтобы не воевать со всем миром надо активнее использовать дипломатию, где-то заключать союзы, где-то вовремя их расторгать. Тогда можно концентрировать силы в нужной точке, пользуясь перемирием. А если доминируешь над противником можно и большое кол-во технологий в обмен на мир и торговлю требовать, или даже деньги. Война не выгодна? Отдаём за перемирие (временно) слаборазвитый регион, это позволит развиться и выиграть преимущество. В любом случае, при грамотной внешней политике всегда найдется 3, а то и больше, фракции, настроенных положительно/нейтрально, у которых те же враги, и с которыми выстроена взаимовыгодная торговля.
Никогда не играл в империю. Взял Пруссию,т.к. она была маленькой разделенной на 2 части и кругом враги,сделал сложность выше нормы,чтобы интереснее. Решил объединить 2 области и завоевал разделяющую область между ними Польши- Литвы. Получил войну от России, Австрии, Саксонии, Дании, Швеции и ещё пару второстепенных государств. Вот это хардкор😁
@@NoMadManKZ Ну так и я о том же, надо продумывать такие шаги. Империю нужно строить издалека. Союзники обычно поддерживают против агрессора, но они вряд ли поддержат инициатора войны, в этой игре примерно так всё. А значит надо чтобы противник был таким агрессором, и для этого можно его спровоцировать. В частности Польша и так бы войну объявила, тогда большинство её союзников не впряглись бы.
@@ЯрославЧернов-ъ7с кое как отбился. Австрия не хотела мировой и партизанил и дербанила с Саксонией. Собрал остатки и выплеснул на нее гнев. Забрал область, сразу согласилась на мир😁, до этого отказывала. Сейчас на Польшу иду,пока Дания занята войнами и пиратами👍
@@NoMadManKZ Пруссия она такая. Она изначально в "клинче" со многими потенциальными противниками. Это за Россию играешь когда, объявляют войну, и только через несколько ходов противник медленно тянется по окраинам. А тут стоит вывести войско в поход как тут же прилетает перчатка в спину от нового противника, и новый враг захватывает столицу. Поэтому и надо сначала сыграть немного в политику. Зато армия у Пруссии чуть не лучшая в игре, много мощных отрядов им доступно уже на 4-5 тире.
Экономика там простоя и сложная одновременно. Всего то 2 рычага считай, ползунок влево/вправо, вот и все управление. Стройка и технологии в путь конечно же. Разница с предыдущими играми разве что в параметре "благосостояние". То есть не получится сразу выкрутить налоги на максимум, будете получать даже меньше, да ещё и бунты начнутся. Чтобы "выжимать" все соки из населения нужно быть "монархом" развивать промышленность, особенно металлургию, и дворяне охотно будут платить максимальную ставку, но благосостояние не будет расти. Но и ниже номинального оборота оно не упадет. Умеренные же налоги, текстильная промышленность и научные технологии позволяют накапливать "благсостояние" сверх номинального, да так что оно может само по себе больше приносить в "оборот" чем слаборазвитые предприятия. Особенно в республике. А сельское хозяйство нужно чтобы быстрее появлялись новые площадки под инфраструктуру в регионах, от сх благосостояние минимальное, но ощутимое. Торговые пути чуть сложнее но тоже элементарные. Прокладываешь, улучшаешь, и всего дел. Во всем этом важно скорее не знание тонкостей, а верная последовательность, что в какой момент строить/исследовать, а без чего можно пока обойтись. Но это же Total war, поэтому экономический потенциал и рост у того что ты можешь захватить у "соседа" всегда будет выше, а улучшение того что есть происходит очень долго и за счет различных войн, по сути.
От души тебе, узнал достаточно много нового, но опыт после всех тотал варов не удивляет открытию, это очень хороший ролик как для новичков и староиков которые что то упустили, задроты(профи можете проходить мимо) но очень нервирует когда ты говоришь что это взрыв мозга, как по мне для новичков будет достаточно просто разобраться в экономике если начнут читать складки информации, или может меня не удивляет это после виктория 2 и мастера ориона 3. Хз хз но обязательно лайк.
Экономика в империи чуть более сбалансированная чем в риме в плане роста населения. Там приходилось периодически заражать свои города чумой что бы косить избыток населения и так бороться с бедностью и перенаселением. И собственно серия тотал вор далеко не самая интеллектуальная стратегия. Конкретно в этой все решает флот, и к примеру за англию вообще можно не напрягаться на любом уровне сложности- их флот тупо не пробить, а в последствие легко захватить весь мир сначала отвоевав море и спокойно развивать экономику и торговлю региона. Собственно как они и сделали.
Все интересно, но как принудить компа не обьявлять войну? Играю за испанию, через 10 ходов воюю с половиной европы. Пробовал отдавать северную италию милану. На пакты ненападения компы не идут.
А еще есть вариант на вкладке дипломатии продавать вообще всем странам право прохода на 20 ходов за 1000-2000. Хоть каждый ход. В игре баг и отмена права прохода не ухудшает отношения между странами
У меня всегда не хватает деньги я пол карту уже как то захватил мощная армия у меня везде но скажи мне как мне заниматься риболовами ? Как построить риболовый порт?
Хорошо показала себя стратегия такая: сначала вкачать сельское хозяйство, затем спайка производство+строительство (и захват) школ. Когда технологии почти все открыл, и производство развил до максимума, школы перестраиваю в производство и церкви (протестанты с одной стороны, католики и индуисты с другой). Буквально вчера в российскую провинцию, где стоит Вена, пришло 12!!!! польских священников. Это был настоящих христианский рок-фестиваль)
@Наследник Традиций конкретно для Российской Империи ничуть не проще. Северные порты и пути перекрывают шведы, южные -османы. И у тех и у других сильный флот, сравняться с которым, не используя абузы, непросто. Особенно на макс сложности и модами вроде PUA. На легком же уровне, да еще и за такую легкую фракцию как РИ, можно аутировать (уповая на рост благосостояние по нескольку золотых за ход) даже без всяких знаний.
@Наследник Традиций в ваниле дальность стрельбы разная - бриг стреляет дальше чем линкор и поэтому может обстреливать безнаказано. Сам кстати так и делал, но это быстро стало неинтересно. А в моде PUA, к примеру, дальность у всех пушек одинаковая, притвник не прет тупо кильватерной колонной и может даже взять в два огня загоняя фронтом. после чего один залп превратит бриг в решето. Кроме того, эта ситуация противоречит реализму - ведь более тяжелые пушки линкоров стреляли дальше. Поэтому я особо оговорил и про более продвинутый мод, и про то, что такие приемы я считаю абузом, который противоречит правилам морского боя.
@Наследник Традиций а кому интересно играть за Россию в ванилу? разве что получать некое извращенное удовольстввие от шинкования врагов бердышами? Вот за Испанию еще можно как то попотеть. И насчет торговли я согласен кстати, это такая имба, которая делает это видео ненужным для игры)
Я обычно в России продаю с первого хода эти убыточные земли за 7 к золота слабым индейцам чтоб еще были врагами друг другу по соседству около Грузии отдаю османам за технологию и мир оставляю только Архангельск там есть егеря у них прострел 90 без технологий в начале игры это вообще шик. После завоевываю Швецию пока она с Данией воюет отдаю ее пуэбло индейцам ,а они там строят свои школы у которых большое исследование и только +, забираю после развития школ на максимум себе и радуюсь жизни 😁
Эту серию total war делают британские игроделы, это как британские учёные, только игроделы. Так что по сути всё происходящее является интерактивной версией канала дискавери то есть универсальной пропагандой глобалистов. Торвальд обожает выращивать богатую и сильную страну)) Но вот парадокс, игра Empire total war позволяет вырастить богатую и сильную страну по правилам, навязанным игрой, но эти правила остаются с игроком как иллюзия знаний об управлении хозяйством. Богатую и сильную страну по этим правилам можно вырастить лишь в игре. Это чистая психология. Посредству обратных связей у игорька в башке закрепляется гормональное поощрение от победы в игре средствами которые априори неработоспособны, поскольку пропаганда дискавери несёт функцию оглупления черни внедрением псевдознаний. Малому бизнесу нет места ни в капиталистической экономике( причина -- монопольный сговор корпораций) ни в социалистической (причина -- государство итак суперконцерн, суперкорпорация). Игра выдаёт фарс представляя лавочников в качестве генератора доходов, несмотря на то что это просто обслуга городской аристократии(рабовладельцев) на усиленном пайке участвующая в перераспределении материальных средств. Это типа поваров в лагере -- они толстые потому что ближе к кухне, но к количеству продуктов на кухне они могут иметь отношение только в качестве фактора убыли этих продуктов. Игра подсовывает заведомо вздор, конвертируя весь спектр материального производства в монеты в то время как при наличии или отсутствии всего спектра продукции от зерна до руды и дерева, в экономике может иметь место дефицит или избыток собственно золота/серебра. Таким образом людина, что повелась по умолчанию переводить всё в золото, обречена сдавать за беЗценок свои ресурсы на внешние рынки за монеты, коих в избытке у соседей, при том что у соседей может ничего кроме монет не быть. И цены на сырьё не взвинтить, поскольку твоя собственная экономика не обеспечивает даже внутреннего товарооборота из за дефицита монет. Зерно, вино, пенька, дерево, железо гноят на складах, сами отрасли загибаются из за дефицита оборотных средств, они не могут приобрести материальную часть необходимую для собственного функционирования. В игре уже Napoleon Total war есть апгрейд "изобретение монетарной экономики" без объяснений, просто хороший апгрейд))) Пусть каждый делает и живёт счастливо))) Это всё равно что изобрести мусоропровод в соседний дом -- все издержки уходят вовне, но игровые условности этого не учитывают, поэтому каждая страна может сделать такой апгрейд и получать выгоду. В то время как для осуществления подобной технологии нужен солидный запас драгметалла из колоний в Америке, Индии и Африки, контроль над подготовкой кадров правительств аборигенов колоний через игру total war (евро-немецкая аристократия в России, тайные ордена и общества) и возможности для военного шантажа оных с целью принудить к принятию подобных форм взаимоотношений. *И был известный эконом, то есть умел судить о том, как государство богатеет, и что не нужно золото ему когда простой продукт имеет* (А.С.Пушкин)
@@KaterinaGri-ri3ig в некотором приближении да, но "искуственный интеллект" (ИИ -- тупые скрипты) и ряд игровых условностей настолько выбешивают что только они и врезаются в память. В Napoleon total war две тысячи мамелюков на верблюдах проиграли моим 260 фузилерам просто потому что не могут слезть с верблюдов и штурмовать здания. Серия total war довольно древняя и я всё время ждал эволюции, ведь первые игры были принципиально новой штукой в жанре стратегий, но не дождался. Они эксплуатируют старый концепт, меняя год от года фантик-обёртку. Поиграл в одну -- поиграл во все. К тому же основной фактор -- человеческий в игре не учтён никак. А ведь ещё в книге под названием "Анекдоты князя италийского" приводят речь незнавшего поражений Александра Суворова: *не достаточно знать воинские таланты вражеских полководцев, надобно знать их нравственность* . А про самого Суворова говорили, -- он как талисман, его можно таскать по фронтам и одним своим присутствием он обеспечит победу. Так что можно сколько угодно изучать ход исторических сражений, вооружения и тактику, но без знаний биографий выдающихся людей (чего игра не даёт) сформировать адекватных представлений о войне и истории не выйдет. И вот тут стоит подметить ловушку, куда загоняют дебилизаторы от марксизма своих адептов. Дело в том, что они продвигают мантру " *роль личности в истории чисто косметическая* " (К.Жуков) и игра total war подыгрывает игорькам в данном самообмане. Чем череват этот самообман -- *поражением* во всех смыслах.
Не так давно как раз решил вспомнить былые времена, и скатать в Эмпайр. Выбрал Англию, никогда за неё до этого не играл. Первым же делом снёс конституционную монархию, и накатил абсолютную, а дальше решил саму Европу не трогать - пускай чертыхаются там как хотят, без меня (только Гибралтар забрал у Испании, на что они долго обижались, пытались отбить пару раз, но потом смирились), а вместо старого света завоевать всю Америку и всю Индию, целиком, ещё и насадить там протестантство до кучи. В итоге, всю Америку завоевал, сперва пиратов, индейцев (только с Пуэбло не успел сразиться, их испанцы раньше поработили), французов, испанцев и голандцев повыгонял (французы особо сопротивлялись, заразы), всех католических миссионеров диверсантами покоцал, и везде насадил 100% протестантства, тоже и с Индией, вынес Маратхов с Майсуром, потом Моголов в три захода, у голландцев опять же Цейлон отобрал, Гоа же от мятежников достались (помянем португальцев, павших от испанской короны на континенте). На юге Индии везде 100% протестантства, на севере повсюду 80-95%, даже рост населения везде сокращал как мог, чтобы быстрее местные перекрещивались. Разумеется, строил все домики и дороги, что мог, и даже стены везде улучшеные, фактории внешние почти все позанимал, налоги после религиозной перекраски снижал на время. В итоге денег столько скопил, что любого бота можно с потрохами купить. Разумеется, что победу по "авторитету" выполнил с огромным отрывом, даже двух ручных протекторатов заимел - Лигурию, которая пошла грабить мои торговые пути, а я разбил их в щепки и закабалил, и Савойю - бывшего союзника, которого пришлось у Франции отвоевать и "воскрешать". Даже, чтобы унизить надоевшего француза, отобрал у них Эльзас-Лотарингию, и "скормил" область братской Савойе, ну и африканское поселение в Алжире, чтобы вернуть его исконным владельцам-варварам. В видео кстати не упомянут момент с фермами и технологиями про "снижение вероятности дефицита продовольствия". Так вот, если население будет расти слишком быстро - то в отрицательных модификаторах появится иконка скелета рыбы, которая даст ощутимую такую убыль населения. Если не развивать, к примеру, сельские технологии, завоевать Индостан, и посносить там все фермы - можно увидеть, как голод скосит население. А чтобы этот модификатор не сильно душил - на это фермы с технологиями тоже работают, вот так-то!
А по датам не чего не уточнил, как свою рнлигию распространил - конкретнее, с фермами что то мало понял,.. я за Францию захватил весь мир и накопил в мире намиление 100 миллиардов человек к 1850 + году поставил около тысячи замков по всей еаропе и индии (загрейдил) распцстил все войска.. думал начать фармить востания.. но потом одумался.. распустил и флот .. как то так везде 100 католицизма, хотя иногда где то около персии обращал вримание на 99% о_О .. в итоге надоело и погнал играть в другие игры
Да как уже достали эти мерзотные игроки в стратегии "Paradox Interactive",которые в каждой дырке хотят упомянуть,что у них игры сложнее,что по сравнению с ними все другие игры примитивны.Это так раздражает.Да какая,к чёрту,"Victoria 2"?О ней даже речи не шло!Если человек открыл видео про "Total War",значит ему интересен "Total War".Да кому тут нужна здесь твоя "Victoria",а?!ДА плевать тут всем,что другая игра сложнее!Как же фанаты "параходов" раздражают...
Просто в Тотал вар, Империя, прям долеко ушла в экономике и дипломатии от предшествеников, я и щас бывает в нее поигрываю. Там реально прикольно все сделано. Хотя Рим и Медивал все равно в топе фанатов Серии. Фанаты просили более реальный мир чем в Медивале, где заключают союз, а через ход разрывают. И по факту в старых играх союз, это пакт о ненападении. Союзники вообще не помогали. А вот в Империи прям все как надо.
Если так понравилось управление государством, экономика итд, то советую EU4, там отлично проработаны и торговля и экономика а уж с точки зрения дипломатии это вообще лучшая песочница.
Что там лучшего? Так можно играть в текстовые игры, они ещё умнее. Тут дело в боевке+економика. Таже Mount and Blade 2 имеет хреновую дипломатию/экономику но ведь боевка все решает.
Воды очень много. Видео посвящено экономике игры, но почему то ты рассказываешь об обучении игры как таковой. К примеру нафига объяснять игрокам, что технологии в школе исследуются за такое то количество ходов, что улучшение школы увеличивает количество очков исследований, что содержание армий стоит денег и надо учитывать свою казну и т.п. Про это могут не знать только люди которые в эту игру не играли вообще. Но тогда логичный вопрос, нафига им смотреть видео про игру в которую они даже не играют? Ладно бы еще игра была бы новинка и ты это объяснял игрокам которые только хотят начать играть в нее. Реально все что ты сказал можно было уместить в 10 минут. Эти твои высказывания про необходимость кофе брейков лишние, они нужны только чтобы пережить воду которую ты излагаешь итак любому игроку известную. Реально стоило только рассказать про то, как рассчитывается благосостояние и на что конкретно влияет уровень налогов для каждой категории граждан. А на 1.20 видео как у тебя можно было успеть еще и кабинет министров рассмотреть и про все завоевательные походы Людовика 14 рассказать.
все серии ТВ переиграл ) в Империи короче строишь корабли, захватываешь фактории и все , дело в шляпе, все усилия на флот !!! ) но конечно эта серия игр очень интересная, особенно для тех кто раньше не играл , в сегуна или рим )
так ладно, вопрос, который в гугле не освещен. При полном развитии сельского хозяйства, начинается дефицит продовольствия, который неуклонно растет. Торговые и рыболовецкие порты не помогают исправить ситуацию. Дефицит продовольствия снижает прирост населения, который скоро уйдет в отрицательные значения. При этом данное явление отмечается как в метрополиях, так и в колониях, есть советы?)
Никогда не играл в эту игру , выпало видео просто в похожих рекомендованных , но ты так интересно рассказываешь ! Плюс мне нравятся игры подобного плана. Лайк и подписка безоговорочно 👍👍👍
Надо будет поиграть) Но сейчас у меня другой тренажер) изучение программированию)) Устроюсь уже в контору тогда смогу чуточку расслабится) ибо игры меня порой затягиваю. А вот действительно ты бы мог зарабатывать так на раскрутке каких то хороших игр уж точно) умеешь заинтересовать)
Люди! Помогите пожалуйста! Ищу игру! И очень заколебался, много лет не найду ее Игра очень похожа на серию total war. Она была на трёх или даже чётырех установочных дисках. Играл в нее довольно давно, годах, может, в районе 2010-ого, может позже. Какие у нее были особенности, по которым я запомнил. 1) Войска в виде карточек-отрядов как в Total war 2) Играл за российскую империю, и помню, что была карточка "Ополченцы". Мне они запомнились, прямо въелся в голову факт их наличия, и образно вспоминаются как такие мужики в светлых рубахах с дубинками. Нашел что-то подобное в imperial glory 3) сражения флотов вроде бы были Это и в total war и в imperial glory 4) Возможность как проводить бои самостоятельно, так и отдавать на откуп компьютеру. 5) Эпоха была вроде бы аля Петр 1, в общем 17-19 век Самое близкое из всего это imlerial glory, но она как-то слишком примитивно выглядит и что-то не стыкуется по внутренним ощущениям. А total war empire слишком навороченная и ополченцев нет. Можно конечно предположить, что это всё-таки imperial glory, и она для меня теперь так выглядит примитивно из-за возраста в тот период, но блин, все равно ощущение, что это не то. Графика была вроде бы получше, механика немного как будто была другая, игра в целом будто чуть позднее должна оказаться сделана, чем imperial glory
Есть игра Factorio. Строишь заводы, цель запустить ракету в космос. Ужасная головоломка. Если не хочешь пропасть на неделю из реального мира. Пробовать не стоит. Спасибо за видел.
Если атаковать союзников или державой, которая разрешила проход по своим землям - появится штраф к отношениям "унизительный договор", который будет пропадать довольно долго. Если сделать так дважды - то штраф увеличится в геометрической прогрессии, и достигнет таких космических маштабов, что все существующие на тот момент державы всегда будут относиться к вашей "враждебно", и никак лучше
Уважаемый Торвальд, спасибо за обзор экономики в игре Empire: Total War. Создаётся впечатление некого трафарета, который накладываю на восприятие экономики реальной России и других стран. У меня к Вам просьба обратить внимание на перегруз в звуковом тракте(возможно из за микрофона или его настроек). Я слушаю на зв.карте E-MU 1616M, в наушниках Axelvox 271(закрытые) или Sennheiser hd 595(открытые). В них довольно отчётливо и громко слышен фон перегруза звука. Качество записи звука ниже (негласных)стандартов ютьюба
Ето конечно очень круто мирно развивать економику. Но есть проверений способ с первих ходов увеличить доход на +2000-3000 золотих за ход. Рецепт прост, на все деньги нанимаем стрельцов +2 артилерии и +2 кавалерии +генерал (или обьединяем имеещиеся армии), и едем напролом на столицу великих держав (Англия, Швеция, Турция, Франция, Нидерланди, Пруссия, Австрия, Польща, Московия, Маратха, Испания), и захвативаем ее, что не так уж и сложно. Главное продержатся 2-3 хода чтоби пополнить солдат. И вуаля, нанимаем несколько отрядов чтоби никто наскоком не захватил провинцию, а восстановившейся армией идем громить дальше. В идеале в середине игри иметь 3 полние армии в Европе, и по 2 на 75% комплектации в Америке и Индии. И игра сделана даже на самой большой сложности.
Я не понял зачем так детально разжёвывать элементарные вещи. Благосостояние города(иконка здания с монетами) от зданий внутри самой столицы повышающих благосостояние провинции, а не "как бы коммерция, частный бизнес"
Банальные вещи для тоталварщиков)) Но такого содержания видео, т.е. о деталях экономики в I:TW, я ещё не встречал на Ютюбе. Однозначно полезное видео! Хотя конечно вся эта возня с развитием областей в долгую не имеет смысла, ибо торговля в факториях всё перекрывает с лихвой. Дисбаланс. В модах это поправили, например в Дартмоде, где подняли процентную ставку, что оживило внутреннюю экономику.
Наконец то нашел хороший гайд по экономике, полностью все объясняющий.
Главное ему не запускать вторую вику)
Это точно!
А чего сложного то? Ставишь производственнве линии в регионах с нужными ресурсами и всё.
А что такое вторая вика? @@wander67
Хороший симулятор экономики и муторный... Это разные вещи, если что
Несколько лет играю в эту игру, а только благодаря тебе узнал всё как работает экономика. Моё уважение!
🤣🤣🤣Это каким местом надо столько играть, чтобы не разобраться в примитивнейшой системе
В меня уже не лезет кофе и бутерброды, а еще 30 мин смотреть.
удивительно что спустя много лет кто-то еще помнит и снимает видео про эту игру
Я пару дней назад купил её в Стиме, установил Дарт Мод, и теперь сижу катаю. :))
@@valdaitis а я лме мод от сонара)
@@valdaitis прикинь на НГ тоже почти все старые ТВ выкупил) теперь играю в империю) зашла за Прусаков) правда меня уже жмут все соседи) а что за моды? Вроде есть ещё какой то крутой мод что то там пират как то так
Игра старая, но классная. Может, выйдет когда-нибудь вторая версия.
@@Alois_Germany есть много модов на нее,этим она актуальна
Берем мышку в левую руку, на мышке 2 клавишы + нажимное колесико...но у некоторых есть мышки...сейчас сделаем кофебрейк, потому что мы еще даже не начали, а информации уже много, и так, у некоторых есть мышки с дополнительными клавишами, что дает большое преимущество в играх и не только. И так мышка у нас в левой руке, переводим взгляд на клавиатуру...идем в отпуск и берем больничный, только после этого возвращаемся и снова смотрим на клавиатуру, а там клавиш то....как то так)
Согласен, одну мысль жует по 10 минут....
Приятно видеть, что такие шедевры ещё могут оценить по достоинству в наши дни
Ноябрь 2023 года, решил вновь поиграть в эмпайр, хотя комп тянет все новые игры на ультре, друг не понимает, а для меня ностальгия. Спасибо большое за такие ролики, как приятно что про такие игры еще помнят и любят!) Всем мир!)
и я))
Поддерживаю! С модами игра ещё живее, а так жду ремейк игры )
С точки зрения математики здесь всё достаточно тривиально. Нужно построить функцию дохода от каждого фактора, а также учесть влияние одних факторов на другие. В итоге получится функция n переменных f=f(x1,x2,...,xn) и вся задача сводится к поиску её максимума. Так как кроме экономики есть ещё и политика, которая постоянно вносит свои возмущения в картину, то максимум следует искать локальный для конкретного хода. Так мы определим, какие именно прокачки следует производить в первую очередь. Ну а чтобы понять как этот максимум найти, читайте литературу на тему "Многофакторная оптимизация".
по сути да но здесь есть политика котороая требует армии в 3 раза больше соседей а армия берёт деньги и без её использования и становится проблемно просчитать итоги сражений стран других стран не упуская своих сражений опустошающих казну
@@ктотоктотовичь-ш4ц численность армии - это лишь одна из переменных, при том влияние которой проще всего учесть.
@@МашаБлинова-ф6х по сути да но это тоже имеет место быть среди расходов примерно вместе с флотом и часто из-за этого не хватает золота (смотря за какую страну играеш)
Да тут все выкладки в видео сводятся к одному - "чтобы считать надо уметь считать". Надо же, какой внезапный вывод (сарказм).
И почти все комментаторы такие "боже, как это сложно и как мудро он все расписал".
Но я не нашел в видео для себя ничего интересного, переливание элементарных формул из пустого в порожнее.
От стольких кофе брейков и всеобщей информации я чуть не откинулся, спасибо))
Это, наверное, самый детальный обзор на игру. Особенно этот зашёл. Экономика не особо сложна в этой игре, детально разбирать её так не надо, можно и визуально понять все.
Автор всë объясняет как для идиотов. Но может это и хорошо, до всех дойдëт.
@@SuperkanabiS к великому сожалению, в нашем мире полно дебилов, которые не могут понять элементарного.
Поэтому… приходится объяснять только так, для них это и лучше будет, остальные могут перемотать некоторые моменты.
Это самый лучший и самый подробнейший обзор на Empire Total War, если вообще не на все тотал вары :) Тоже обожаю эту игру и именно эмпаер, т.к. в последующих сериях как ни странно урезали многое чего было в эмпаер. Мне кажется пик серий тотал вар именно по функциям и логически попадает на Empire. Играю с 2010-го и не устаю и если честно она мне очень помогла в изучении экономики и эффективном управлении, очень круто визуализирует игра эти эффекты. Классно вообще. Спасибо большое за эти видосы!
Эмпайр, Сегун 2 топовые
Cамый лучший гайд на ЮТУБЕ . Спасибо
Только начал играть в Империю и сразу с самого начала решил разобраться в экономике.
Хотя не на все вопросы нашёл ответы. Например: откуда/каким образом считаются единицы налога в части негативного влияния на рост населения. Другой пример: в окне с оборотом с сахарных плантаций у меня почему-то показывает меньше кубов, чем если суммировать по двум плантациям, хотя нигде никаких ограничивающих факторов я не обнаружил.
В любом случае спасибо за гайд! Очень помогло.
Это самый лучший русскоязычный обзор аспектов игры
Очень хорошее руководство, актуальное и сегодня! Благодарю!
Смотрю на это все и думаю. Как же сложно было первым поколениям этих игр. Не было таких видосов и надо было самому думать че да как тут взаимодействует
На самом деле нет. Играл в TW, скачанную на диск у друга у которого был интернет. Т.е. никаких гайдов и тд не было, после первой кампании в 50 ходов все стало очень понятно, достаточно просто часто заходить во вкладку экономики провинции, понаводить на каждую картинку и почитать. Все очень интуитивно, нужно только понять что не все 100% дохода от постройки идет тебе в карман а идет в благосостояние области, от которой уже считается налог.
@@Trim-r4xда за дураков нас автор держит) при всем к нему уважении)
Нашёл это видео, и думаю, та ну, полтора часа я смотреть конечно не буду, промотаю основные моменты, в итоге включил и посмотрел до конца)) Интересно всё объясняет, было познавательно, спасибо!
Не показывайте ему Викторию 2!!!!
Вы можете выложить самопрохождение за каую либо очень слабую державу? Очень интересно было бы посмтреть как вы бы проходили компанию.
Дорогой Торвальд, Вы лучший!!! Счастья, здоровья:ЗЗЗ
Я столько кофе выпил,спасибо, вторые сутки не могу заснуть)
В игру не заложен такой элемент экономики как коррупция ))
Коррупция названа "Налоговые издержки"
В игру не заложена "рука рынка", чистая плановая экономика, причём во всех государствах))
Она есть у персонажей, "моральная неустойчивость" вроде называется
@@icon9404
И как она отыгрывает "руку рынка"?
@@Wened75 На рынок она не влияет, но она понижает некоторый процент дохода
На каком уровне открывается артиллерия? Об 261 можно купить?
артиллерия есть сразу но разные виды открываются с открытием технологий и постройки зданий
когда гайд по арте после патча?
1. А что финансово выгоднее развивать ткацкие или ремесленные мастерские? У меня, допустим, есть одна такая и такая; и появляется новый город. Что мне выбрать для постройки?
2. Есть города нищие, богатый и т.д. От чего зависит их благосостояние или оно определяется рандомно? Это можно как-то изменить?
За Испанию к 43-ему году исследовал совершенно все технологии, это как бы мой рекорд. Действительно умная игра, за всех кроме Австрии, Маратхи и Польши понравилось играть. Очень важно захватить в начале игры максимальное количество факторий, 14-18 получается сразу, остальные обычно позже. И надо навязывать свою религию обязательно.
технологии исследовали прям через школы или через дипломатию выторговывали? а то как то к 43 ходу без дипломатии не представляю, как их все можно изучить. Хотя, я с модом играю, тут мб подкручено количество ходов на изучение
@@Korshunov_constructor играю тоже в ваниль и тоже за испанию, за 43 нереально всю ветку изучить
молодец, в правильные игры начал рубиться
я знаю еще один тренажер для ума: арта в танках)
он неасилил
Это ведь он блогер "40 тонн" раньше?))
Ахахахахахха
Сделал 5 кофе брейков, сьел 4 бутерброда
Сорок тонн, ой тьфу, Торвальд, хочу от всей души тебя поблагодарить за твои видео по Тотал Вар для поумнения, буквально вчера звонили с Гарварда на коленях умоляли поступить к ним
Торвальд, глянь на экономику игры Victoria 2
Ну, эти игры даже сравнивать бессмысленно. По сравнению с серией TW "парадоксальные" стратегии - высший пилотаж.
Я такой только включил видос, и такой наверняка кто то напишет про экономику вики 2. Чик, колесиком, и улыбаюсь сижу :)
@@capt.JohnSilver ну как минимум это разные поджанры.. Игры Парадоксов - RTS, игры же Креативов - TBS
@@Dfyz-cn2kp игры параходов как по мне не RTS а 4X Стратегии
Чистое мультиплицирование факторов(комбинаторика),с гармоничным учётом условий исходя из выбранной стратегии.
В Тотал Варах слишком много условностей, ну и сама она очень простая игра из глобальных стратегий. Из игр этого жанра, где действительно нужно думать рекомендую Hearts of Iron 3, Europa Universalis 4, Victoria 2 - вот там действительно нужно напрягать извилины так сказать.
Наконец хоть кто-то сказал ему про шедевры парадокс
@GameGuru да, в HoI3 гораздо более условно отображена экономика и политика, но ведение боевых действий там пожалуй самое замороченное, глубокое и сложное из глобальных стратегий, если разумеется делать всё самому, вручную (а доверять это дело компу всё равно неэффективно), поэтому в ней тоже так не хило приходится задействовать мозг.
А вот четвёртая часть HoI пожалуй самая казуальная игра от Парадоксов, в ней максимально просто всё сделано, даже ведение войны упростили до максимума, я когда в неё играл, то мог фоном слушать лекции с ютуба вместо музыки игры и при этом усваивать информацию, таким образом не просто развлекая себя, но и получая какие-то интересные знания.
@GameGuru не в европке одна торговля дает ей право находится в списке таких стратегий.
@GameGuru эээ... нет. :)
@GameGuru ээхх домики в одиночной.... Поиграй в мультиплеер, там война как раз за эту торговлю происходит. Дипломатия глубже, но механика игры больше на одиночную заточено к сожалению. (много абузов и эксплоитов)
сколько играл - так глубоко не вникал. крайне интересно, уже качаю
Как бороться с фактором голода в Эмпайр тотал вар? А то бывает когда в кампании рыбные порты и фермы на последнем уровне в показатель голода стоит и очень сильно влияет на население
снизь налоги, или хотя бы на время отмени налоги, если есть возможность улучшай фермы изучай технологии
Если все прокачены, то нужно изучать сельхоз технологии, которые подписаны как "снижение дефицита продовольствия", тогда голод пропадёт
Игра действительно хорошая, много часов на нее потратил в свое время. Однако, всегда бесил тот момент, что на высоких уровнях сложности компьютер ведёт себя крайне неадекватно и с первых же ходов начинает происходить всякая не логичная сумасбродщина. Например, играя за Россию к вам может на первых десяти ходах приплыть десант британцев с полным стеком и зачем то напасть объявив войну. Или очень бывало забавно наблюдать как исторические непримиримые соперники франция с той же британией заключают перемирие и вместе атакуют тебя с моря, когда ты уже пытаешься отбиваться от всей Европы играя за Пруссию с двумя провинциями... В конечном итоге всегда всё сводится к тому, что приходиться играть против всего мира, что попросту убивает любой интерес и некое погружение в свою версию событий того времени...
Чтобы не воевать со всем миром надо активнее использовать дипломатию, где-то заключать союзы, где-то вовремя их расторгать. Тогда можно концентрировать силы в нужной точке, пользуясь перемирием. А если доминируешь над противником можно и большое кол-во технологий в обмен на мир и торговлю требовать, или даже деньги. Война не выгодна? Отдаём за перемирие (временно) слаборазвитый регион, это позволит развиться и выиграть преимущество. В любом случае, при грамотной внешней политике всегда найдется 3, а то и больше, фракции, настроенных положительно/нейтрально, у которых те же враги, и с которыми выстроена взаимовыгодная торговля.
Никогда не играл в империю. Взял Пруссию,т.к. она была маленькой разделенной на 2 части и кругом враги,сделал сложность выше нормы,чтобы интереснее. Решил объединить 2 области и завоевал разделяющую область между ними Польши- Литвы. Получил войну от России, Австрии, Саксонии, Дании, Швеции и ещё пару второстепенных государств. Вот это хардкор😁
@@NoMadManKZ Ну так и я о том же, надо продумывать такие шаги. Империю нужно строить издалека. Союзники обычно поддерживают против агрессора, но они вряд ли поддержат инициатора войны, в этой игре примерно так всё. А значит надо чтобы противник был таким агрессором, и для этого можно его спровоцировать. В частности Польша и так бы войну объявила, тогда большинство её союзников не впряглись бы.
@@ЯрославЧернов-ъ7с кое как отбился. Австрия не хотела мировой и партизанил и дербанила с Саксонией. Собрал остатки и выплеснул на нее гнев. Забрал область, сразу согласилась на мир😁, до этого отказывала. Сейчас на Польшу иду,пока Дания занята войнами и пиратами👍
@@NoMadManKZ Пруссия она такая. Она изначально в "клинче" со многими потенциальными противниками. Это за Россию играешь когда, объявляют войну, и только через несколько ходов противник медленно тянется по окраинам. А тут стоит вывести войско в поход как тут же прилетает перчатка в спину от нового противника, и новый враг захватывает столицу. Поэтому и надо сначала сыграть немного в политику. Зато армия у Пруссии чуть не лучшая в игре, много мощных отрядов им доступно уже на 4-5 тире.
Экономика там простоя и сложная одновременно. Всего то 2 рычага считай, ползунок влево/вправо, вот и все управление. Стройка и технологии в путь конечно же. Разница с предыдущими играми разве что в параметре "благосостояние". То есть не получится сразу выкрутить налоги на максимум, будете получать даже меньше, да ещё и бунты начнутся. Чтобы "выжимать" все соки из населения нужно быть "монархом" развивать промышленность, особенно металлургию, и дворяне охотно будут платить максимальную ставку, но благосостояние не будет расти. Но и ниже номинального оборота оно не упадет. Умеренные же налоги, текстильная промышленность и научные технологии позволяют накапливать "благсостояние" сверх номинального, да так что оно может само по себе больше приносить в "оборот" чем слаборазвитые предприятия. Особенно в республике. А сельское хозяйство нужно чтобы быстрее появлялись новые площадки под инфраструктуру в регионах, от сх благосостояние минимальное, но ощутимое. Торговые пути чуть сложнее но тоже элементарные. Прокладываешь, улучшаешь, и всего дел. Во всем этом важно скорее не знание тонкостей, а верная последовательность, что в какой момент строить/исследовать, а без чего можно пока обойтись. Но это же Total war, поэтому экономический потенциал и рост у того что ты можешь захватить у "соседа" всегда будет выше, а улучшение того что есть происходит очень долго и за счет различных войн, по сути.
Стало открытием в ТВ возможность менять государственный строй
От души тебе, узнал достаточно много нового, но опыт после всех тотал варов не удивляет открытию, это очень хороший ролик как для новичков и староиков которые что то упустили, задроты(профи можете проходить мимо) но очень нервирует когда ты говоришь что это взрыв мозга, как по мне для новичков будет достаточно просто разобраться в экономике если начнут читать складки информации, или может меня не удивляет это после виктория 2 и мастера ориона 3. Хз хз но обязательно лайк.
Забыл упомянуть, что можно отправить дворян в универы и тогда технологии прокачиваются значительно быстрее
Экономика в империи чуть более сбалансированная чем в риме в плане роста населения. Там приходилось периодически заражать свои города чумой что бы косить избыток населения и так бороться с бедностью и перенаселением. И собственно серия тотал вор далеко не самая интеллектуальная стратегия. Конкретно в этой все решает флот, и к примеру за англию вообще можно не напрягаться на любом уровне сложности- их флот тупо не пробить, а в последствие легко захватить весь мир сначала отвоевав море и спокойно развивать экономику и торговлю региона. Собственно как они и сделали.
Вишь какая реалистичная игра 😂 + разрабы то британцы, как себя любимых имбой не сделать))
Ну ты братец голова. Ну ты аналитик. Я всё в игре, тык да мык, а тут анализ в чистом виде, что и куда. Голова.
Все интересно, но как принудить компа не обьявлять войну? Играю за испанию, через 10 ходов воюю с половиной европы. Пробовал отдавать северную италию милану. На пакты ненападения компы не идут.
А еще есть вариант на вкладке дипломатии продавать вообще всем странам право прохода на 20 ходов за 1000-2000. Хоть каждый ход. В игре баг и отмена права прохода не ухудшает отношения между странами
А по,емц не на 5
Если только экономикой заниматься,то тебя захватят через 20 ходов. Армию тоже надо развивать.
1. Правильно говорить "Перьм" Р - мягкая.
2. Не Пермчане, а Пермяки )
3. Привет из Перми!
Спасибо что поправил его, а то прям уши резало когда его слушал
Да пофиг, хоть через х. Главное суть
Про дворянина не сказал , что нужно в школу загнать
Тут уже писали, но тоже соглашусь, что парадоксовские стратегии - это еще больший умственный оргазм. Особенно, новые "Крусайдер кингс"
Спасибо, вот реально помог! Я аж подписался.😊
А стримы снимаешь прохождение кампании?
Классное видео!
Спасибо за информацию!
У меня всегда не хватает деньги я пол карту уже как то захватил мощная армия у меня везде но скажи мне как мне заниматься риболовами ? Как построить риболовый порт?
Хорошо показала себя стратегия такая: сначала вкачать сельское хозяйство, затем спайка производство+строительство (и захват) школ. Когда технологии почти все открыл, и производство развил до максимума, школы перестраиваю в производство и церкви (протестанты с одной стороны, католики и индуисты с другой). Буквально вчера в российскую провинцию, где стоит Вена, пришло 12!!!! польских священников. Это был настоящих христианский рок-фестиваль)
@Наследник Традиций конкретно для Российской Империи ничуть не проще. Северные порты и пути перекрывают шведы, южные -османы. И у тех и у других сильный флот, сравняться с которым, не используя абузы, непросто. Особенно на макс сложности и модами вроде PUA. На легком же уровне, да еще и за такую легкую фракцию как РИ, можно аутировать (уповая на рост благосостояние по нескольку золотых за ход) даже без всяких знаний.
@Наследник Традиций в ваниле дальность стрельбы разная - бриг стреляет дальше чем линкор и поэтому может обстреливать безнаказано. Сам кстати так и делал, но это быстро стало неинтересно. А в моде PUA, к примеру, дальность у всех пушек одинаковая, притвник не прет тупо кильватерной колонной и может даже взять в два огня загоняя фронтом. после чего один залп превратит бриг в решето. Кроме того, эта ситуация противоречит реализму - ведь более тяжелые пушки линкоров стреляли дальше. Поэтому я особо оговорил и про более продвинутый мод, и про то, что такие приемы я считаю абузом, который противоречит правилам морского боя.
@Наследник Традиций а кому интересно играть за Россию в ванилу? разве что получать некое извращенное удовольстввие от шинкования врагов бердышами? Вот за Испанию еще можно как то попотеть. И насчет торговли я согласен кстати, это такая имба, которая делает это видео ненужным для игры)
Очень подробный и понятный гайд. Но из за частых кофе брейков, я теперь не могу заснут!!((
Я обычно в России продаю с первого хода эти убыточные земли за 7 к золота слабым индейцам чтоб еще были врагами друг другу по соседству около Грузии отдаю османам за технологию и мир оставляю только Архангельск там есть егеря у них прострел 90 без технологий в начале игры это вообще шик. После завоевываю Швецию пока она с Данией воюет отдаю ее пуэбло индейцам ,а они там строят свои школы у которых большое исследование и только +, забираю после развития школ на максимум себе и радуюсь жизни 😁
Бесит только что в этой части дипломатия представляет собой созвон по скайпу с индейцами и телепортация их в русскую глубинку 😂
Эту серию total war делают британские игроделы, это как британские учёные, только игроделы. Так что по сути всё происходящее является интерактивной версией канала дискавери то есть универсальной пропагандой глобалистов.
Торвальд обожает выращивать богатую и сильную страну)) Но вот парадокс, игра Empire total war позволяет вырастить богатую и сильную страну по правилам, навязанным игрой, но эти правила остаются с игроком как иллюзия знаний об управлении хозяйством. Богатую и сильную страну по этим правилам можно вырастить лишь в игре. Это чистая психология. Посредству обратных связей у игорька в башке закрепляется гормональное поощрение от победы в игре средствами которые априори неработоспособны, поскольку пропаганда дискавери несёт функцию оглупления черни внедрением псевдознаний.
Малому бизнесу нет места ни в капиталистической экономике( причина -- монопольный сговор корпораций) ни в социалистической (причина -- государство итак суперконцерн, суперкорпорация). Игра выдаёт фарс представляя лавочников в качестве генератора доходов, несмотря на то что это просто обслуга городской аристократии(рабовладельцев) на усиленном пайке участвующая в перераспределении материальных средств. Это типа поваров в лагере -- они толстые потому что ближе к кухне, но к количеству продуктов на кухне они могут иметь отношение только в качестве фактора убыли этих продуктов.
Игра подсовывает заведомо вздор, конвертируя весь спектр материального производства в монеты в то время как при наличии или отсутствии всего спектра продукции от зерна до руды и дерева, в экономике может иметь место дефицит или избыток собственно золота/серебра. Таким образом людина, что повелась по умолчанию переводить всё в золото, обречена сдавать за беЗценок свои ресурсы на внешние рынки за монеты, коих в избытке у соседей, при том что у соседей может ничего кроме монет не быть. И цены на сырьё не взвинтить, поскольку твоя собственная экономика не обеспечивает даже внутреннего товарооборота из за дефицита монет. Зерно, вино, пенька, дерево, железо гноят на складах, сами отрасли загибаются из за дефицита оборотных средств, они не могут приобрести материальную часть необходимую для собственного функционирования. В игре уже Napoleon Total war есть апгрейд "изобретение монетарной экономики" без объяснений, просто хороший апгрейд))) Пусть каждый делает и живёт счастливо))) Это всё равно что изобрести мусоропровод в соседний дом -- все издержки уходят вовне, но игровые условности этого не учитывают, поэтому каждая страна может сделать такой апгрейд и получать выгоду. В то время как для осуществления подобной технологии нужен солидный запас драгметалла из колоний в Америке, Индии и Африки, контроль над подготовкой кадров правительств аборигенов колоний через игру total war (евро-немецкая аристократия в России, тайные ордена и общества) и возможности для военного шантажа оных с целью принудить к принятию подобных форм взаимоотношений.
*И был известный эконом, то есть умел судить о том, как государство богатеет, и что не нужно золото ему когда простой продукт имеет* (А.С.Пушкин)
@@KaterinaGri-ri3ig в некотором приближении да, но "искуственный интеллект" (ИИ -- тупые скрипты) и ряд игровых условностей настолько выбешивают что только они и врезаются в память. В Napoleon total war две тысячи мамелюков на верблюдах проиграли моим 260 фузилерам просто потому что не могут слезть с верблюдов и штурмовать здания. Серия total war довольно древняя и я всё время ждал эволюции, ведь первые игры были принципиально новой штукой в жанре стратегий, но не дождался. Они эксплуатируют старый концепт, меняя год от года фантик-обёртку. Поиграл в одну -- поиграл во все. К тому же основной фактор -- человеческий в игре не учтён никак. А ведь ещё в книге под названием "Анекдоты князя италийского" приводят речь незнавшего поражений Александра Суворова: *не достаточно знать воинские таланты вражеских полководцев, надобно знать их нравственность* . А про самого Суворова говорили, -- он как талисман, его можно таскать по фронтам и одним своим присутствием он обеспечит победу. Так что можно сколько угодно изучать ход исторических сражений, вооружения и тактику, но без знаний биографий выдающихся людей (чего игра не даёт) сформировать адекватных представлений о войне и истории не выйдет. И вот тут стоит подметить ловушку, куда загоняют дебилизаторы от марксизма своих адептов. Дело в том, что они продвигают мантру " *роль личности в истории чисто косметическая* " (К.Жуков) и игра total war подыгрывает игорькам в данном самообмане. Чем череват этот самообман -- *поражением* во всех смыслах.
Кто нибудь объясните, почему об экономике тотал вар вещает ведьмак, да ещё и голосом Пучкова? :DDD
Не так давно как раз решил вспомнить былые времена, и скатать в Эмпайр. Выбрал Англию, никогда за неё до этого не играл. Первым же делом снёс конституционную монархию, и накатил абсолютную, а дальше решил саму Европу не трогать - пускай чертыхаются там как хотят, без меня (только Гибралтар забрал у Испании, на что они долго обижались, пытались отбить пару раз, но потом смирились), а вместо старого света завоевать всю Америку и всю Индию, целиком, ещё и насадить там протестантство до кучи. В итоге, всю Америку завоевал, сперва пиратов, индейцев (только с Пуэбло не успел сразиться, их испанцы раньше поработили), французов, испанцев и голандцев повыгонял (французы особо сопротивлялись, заразы), всех католических миссионеров диверсантами покоцал, и везде насадил 100% протестантства, тоже и с Индией, вынес Маратхов с Майсуром, потом Моголов в три захода, у голландцев опять же Цейлон отобрал, Гоа же от мятежников достались (помянем португальцев, павших от испанской короны на континенте). На юге Индии везде 100% протестантства, на севере повсюду 80-95%, даже рост населения везде сокращал как мог, чтобы быстрее местные перекрещивались.
Разумеется, строил все домики и дороги, что мог, и даже стены везде улучшеные, фактории внешние почти все позанимал, налоги после религиозной перекраски снижал на время. В итоге денег столько скопил, что любого бота можно с потрохами купить. Разумеется, что победу по "авторитету" выполнил с огромным отрывом, даже двух ручных протекторатов заимел - Лигурию, которая пошла грабить мои торговые пути, а я разбил их в щепки и закабалил, и Савойю - бывшего союзника, которого пришлось у Франции отвоевать и "воскрешать". Даже, чтобы унизить надоевшего француза, отобрал у них Эльзас-Лотарингию, и "скормил" область братской Савойе, ну и африканское поселение в Алжире, чтобы вернуть его исконным владельцам-варварам.
В видео кстати не упомянут момент с фермами и технологиями про "снижение вероятности дефицита продовольствия". Так вот, если население будет расти слишком быстро - то в отрицательных модификаторах появится иконка скелета рыбы, которая даст ощутимую такую убыль населения. Если не развивать, к примеру, сельские технологии, завоевать Индостан, и посносить там все фермы - можно увидеть, как голод скосит население. А чтобы этот модификатор не сильно душил - на это фермы с технологиями тоже работают, вот так-то!
А по датам не чего не уточнил, как свою рнлигию распространил - конкретнее, с фермами что то мало понял,.. я за Францию захватил весь мир и накопил в мире намиление 100 миллиардов человек к 1850 + году поставил около тысячи замков по всей еаропе и индии (загрейдил) распцстил все войска.. думал начать фармить востания.. но потом одумался.. распустил и флот .. как то так везде 100 католицизма, хотя иногда где то около персии обращал вримание на 99% о_О .. в итоге надоело и погнал играть в другие игры
IRR развития областей какое?
*В сравнении с Victoria 2, это экономикой сложно даже назвать.*
Да как уже достали эти мерзотные игроки в стратегии "Paradox Interactive",которые в каждой дырке хотят упомянуть,что у них игры сложнее,что по сравнению с ними все другие игры примитивны.Это так раздражает.Да какая,к чёрту,"Victoria 2"?О ней даже речи не шло!Если человек открыл видео про "Total War",значит ему интересен "Total War".Да кому тут нужна здесь твоя "Victoria",а?!ДА плевать тут всем,что другая игра сложнее!Как же фанаты "параходов" раздражают...
Ты жопу с пальцем не сравнивай. V2 - стратегия из другого жанра и с другим геймплеем.
Красавчик классный обзор
Как будто автор первый раз в глобальную стратегия играет 😊
Просто в Тотал вар, Империя, прям долеко ушла в экономике и дипломатии от предшествеников, я и щас бывает в нее поигрываю. Там реально прикольно все сделано. Хотя Рим и Медивал все равно в топе фанатов Серии. Фанаты просили более реальный мир чем в Медивале, где заключают союз, а через ход разрывают. И по факту в старых играх союз, это пакт о ненападении. Союзники вообще не помогали. А вот в Империи прям все как надо.
ЛУчшая игра в серии тотал вар, как по мне
Что жя раньше это видео не увидел...
Только не понял, почему в Коми и Москве в конце игры разный процент налогов?
Если так понравилось управление государством, экономика итд, то советую EU4, там отлично проработаны и торговля и экономика а уж с точки зрения дипломатии это вообще лучшая песочница.
Что там лучшего? Так можно играть в текстовые игры, они ещё умнее. Тут дело в боевке+економика. Таже Mount and Blade 2 имеет хреновую дипломатию/экономику но ведь боевка все решает.
А теперь представьте людей которые все это придумали и балансили
Ни слова про состояние городов, нищий богатый, их изменение и тд.
Классное видео, но не видно курсора, когда ты показываешь, что было там и что есть тут.
Воды очень много. Видео посвящено экономике игры, но почему то ты рассказываешь об обучении игры как таковой. К примеру нафига объяснять игрокам, что технологии в школе исследуются за такое то количество ходов, что улучшение школы увеличивает количество очков исследований, что содержание армий стоит денег и надо учитывать свою казну и т.п. Про это могут не знать только люди которые в эту игру не играли вообще. Но тогда логичный вопрос, нафига им смотреть видео про игру в которую они даже не играют? Ладно бы еще игра была бы новинка и ты это объяснял игрокам которые только хотят начать играть в нее. Реально все что ты сказал можно было уместить в 10 минут. Эти твои высказывания про необходимость кофе брейков лишние, они нужны только чтобы пережить воду которую ты излагаешь итак любому игроку известную. Реально стоило только рассказать про то, как рассчитывается благосостояние и на что конкретно влияет уровень налогов для каждой категории граждан. А на 1.20 видео как у тебя можно было успеть еще и кабинет министров рассмотреть и про все завоевательные походы Людовика 14 рассказать.
все серии ТВ переиграл ) в Империи короче строишь корабли, захватываешь фактории и все , дело в шляпе, все усилия на флот !!! ) но конечно эта серия игр очень интересная, особенно для тех кто раньше не играл , в сегуна или рим )
Я 37 лет за пол дня прошел. Кошмар сколько всего я не знал.
так ладно, вопрос, который в гугле не освещен. При полном развитии сельского хозяйства, начинается дефицит продовольствия, который неуклонно растет. Торговые и рыболовецкие порты не помогают исправить ситуацию. Дефицит продовольствия снижает прирост населения, который скоро уйдет в отрицательные значения. При этом данное явление отмечается как в метрополиях, так и в колониях, есть советы?)
Есть предположение, что при захвате колоний часть населения рванёт из метрополии, и продоволствие сбалансируется.
блин как я хочу чтоб выпустили 2 часть империи только без современной рпг системы как в вахе
Никогда не играл в эту игру , выпало видео просто в похожих рекомендованных , но ты так интересно рассказываешь ! Плюс мне нравятся игры подобного плана. Лайк и подписка безоговорочно 👍👍👍
Чувак, ты в президенты России не хочешь в следующем году? Это видео может быть началом твоей президентской гонки.
Этот разбор может показаться смешным, но при игре на сложном реально приходится вот так считать.
О простом Максимально не просто^^
Надо будет поиграть) Но сейчас у меня другой тренажер) изучение программированию)) Устроюсь уже в контору тогда смогу чуточку расслабится) ибо игры меня порой затягиваю. А вот действительно ты бы мог зарабатывать так на раскрутке каких то хороших игр уж точно) умеешь заинтересовать)
Желаю искренне удачи в зарабатывание денег с помощью программирования.
И еще такое вопрос я не могу торговля и заниматься не с кем вообще почему сделай видос про торговли
Люди! Помогите пожалуйста! Ищу игру! И очень заколебался, много лет не найду ее
Игра очень похожа на серию total war. Она была на трёх или даже чётырех установочных дисках. Играл в нее довольно давно, годах, может, в районе 2010-ого, может позже. Какие у нее были особенности, по которым я запомнил.
1) Войска в виде карточек-отрядов как в Total war
2) Играл за российскую империю, и помню, что была карточка "Ополченцы". Мне они запомнились, прямо въелся в голову факт их наличия, и образно вспоминаются как такие мужики в светлых рубахах с дубинками. Нашел что-то подобное в imperial glory
3) сражения флотов вроде бы были
Это и в total war и в imperial glory
4) Возможность как проводить бои самостоятельно, так и отдавать на откуп компьютеру.
5) Эпоха была вроде бы аля Петр 1, в общем 17-19 век
Самое близкое из всего это imlerial glory, но она как-то слишком примитивно выглядит и что-то не стыкуется по внутренним ощущениям. А total war empire слишком навороченная и ополченцев нет. Можно конечно предположить, что это всё-таки imperial glory, и она для меня теперь так выглядит примитивно из-за возраста в тот период, но блин, все равно ощущение, что это не то. Графика была вроде бы получше, механика немного как будто была другая, игра в целом будто чуть позднее должна оказаться сделана, чем imperial glory
Есть игра Factorio. Строишь заводы, цель запустить ракету в космос. Ужасная головоломка. Если не хочешь пропасть на неделю из реального мира. Пробовать не стоит. Спасибо за видел.
Ох, и наиграл же я в эту игру... А теперь её место заняла Victoria 3.
Скажи пожалуйста а что будет если атаковать союзников ?
Если атаковать союзников или державой, которая разрешила проход по своим землям - появится штраф к отношениям "унизительный договор", который будет пропадать довольно долго. Если сделать так дважды - то штраф увеличится в геометрической прогрессии, и достигнет таких космических маштабов, что все существующие на тот момент державы всегда будут относиться к вашей "враждебно", и никак лучше
А что влияет на состояние города в регионе? Как превратить нищи город в развитый или богатый? Что на это влияет и как относиться к игре?
Никак, они всегда неизменные
Спасибо
ждем зимнелетние пахождения *лукас))))))0000000
Factorio на логику очень даже зайдет.
Вопрос такой
До какого года можно играть ?
У меня уже 1801
Я до 1830 доиграл.
Уважаемый Торвальд, спасибо за обзор экономики в игре Empire: Total War.
Создаётся впечатление некого трафарета, который накладываю на восприятие экономики реальной России и других стран.
У меня к Вам просьба обратить внимание на перегруз в звуковом тракте(возможно из за микрофона или его настроек). Я слушаю на зв.карте E-MU 1616M, в наушниках Axelvox 271(закрытые) или Sennheiser hd 595(открытые). В них довольно отчётливо и громко слышен фон перегруза звука.
Качество записи звука ниже (негласных)стандартов ютьюба
Это же Епифанцев?
Ето конечно очень круто мирно развивать економику. Но есть проверений способ с первих ходов увеличить доход на +2000-3000 золотих за ход. Рецепт прост, на все деньги нанимаем стрельцов +2 артилерии и +2 кавалерии +генерал (или обьединяем имеещиеся армии), и едем напролом на столицу великих держав (Англия, Швеция, Турция, Франция, Нидерланди, Пруссия, Австрия, Польща, Московия, Маратха, Испания), и захвативаем ее, что не так уж и сложно. Главное продержатся 2-3 хода чтоби пополнить солдат. И вуаля, нанимаем несколько отрядов чтоби никто наскоком не захватил провинцию, а восстановившейся армией идем громить дальше. В идеале в середине игри иметь 3 полние армии в Европе, и по 2 на 75% комплектации в Америке и Индии. И игра сделана даже на самой большой сложности.
это напалеон тотл вар?
Не знаю какие там кофе брейки у 40 tonn но я посмотрел все на одном дыхании
Хорошая игра и хороший обзор для новичков ... смотрел на x2 скорости )
Я не понял зачем так детально разжёвывать элементарные вещи. Благосостояние города(иконка здания с монетами) от зданий внутри самой столицы повышающих благосостояние провинции, а не "как бы коммерция, частный бизнес"
Оренбург это крепость, вокруг которой образовалась деревня, а затем город. Поэтому никакая это не условность
Igrayu s 2008 goda. I nikak ne mogu ostanovitsya. Stolko graney v etoy igre.
Хороший обзор. Но так и не понял как можно города из бедных превращать в богатые
Мануфактуры, фабрики, торговые порты
Банальные вещи для тоталварщиков)) Но такого содержания видео, т.е. о деталях экономики в I:TW, я ещё не встречал на Ютюбе. Однозначно полезное видео!
Хотя конечно вся эта возня с развитием областей в долгую не имеет смысла, ибо торговля в факториях всё перекрывает с лихвой. Дисбаланс. В модах это поправили, например в Дартмоде, где подняли процентную ставку, что оживило внутреннюю экономику.
Тут детская арифметике
На Windows 10 запускается?