Дело в том, что в игре реализовали некую историческую достоверность насчет славян. Анты например, долго воевали с готами, и были ими покорены (отсюда - отношение к ним германских фракций в игре), а после их почти полностью снесли гунны, как и всех остальных славян. Часть славян (если я не ошибаюсь - именно склавины) переселились на Балканы. Часть осталась в Восточной Европе - но были надолго загнаны в леса и болота - отсюда особенности антов. А большая часть была полностью поглощена гуннами и увлечена вместе с ними в центральную Европу, где, после того как гуннов рассеяли, славяне начали спокойно расселяться на пустующих землях. Другое дело, что анты, если глубже вникать в историю, могли быть намного интереснее, тк - название племени имеет сарматское происхождение - в переводе означает "великан", а так обычно называли врагов. То есть, анты в свое время кошмарили сарматов, а после начали себя называть данным ими "обозначением". Можно было бы сделать фракцию славян с сильным влиянием скифо-сарматской культуры, коей в игре вообще нет (будины, савиры, роксоланы - полностью идентичны гуннам). Кстати, фишка с отравленными стрелами - это из римских источников о славянах.
Согласен по скифо-сарматам: растворились, только названия провинций остались. А вот по антам скажу что дебафф бредовый: ну ладно в поле, а в городе почему такие минуса? Ну куда -20, атака 0, как биться-то? И с чем это связано : от страха все навыки забыли сразу ??? Ну бред же. Я спецом смотрел прохождение Кота - это лютый гемор . Реальный Терпимир :\...
Согласен,единственное но:Сарматы в игре есть но как вы и говорите их почти нету. Это Аланы с их Сарматскими отрядами. А насчёт всяких будинов то жаль что их не сделали Сарматами хотя они ими и были.
Игры Total War никогда не были про историзм. Со славянами проблема в том что они были на отшибе Римской цивилизации и не обладали письменности. Германцы тоже её не обладали, но они соседствовали с Римлянами, которые очень хорошо их описали, германцы же потом на основе латыни создали свою письменность.
@@ReSSwend кроме того, многие из этих германцев - это т.н. восточные германцы (вымершая ветвь по факту), которые жили близ Дуная и к востоку от него. И своих конных прибамбах они как раз у местных кочевников у устья Дуная и Днестра и понабрались)
Ничего общего с историей эта фигня не имеет. Правда и какой-то вменяемой истории нет. Отсюда эти фантазии разрабов. Факт в том, что к 6 веку славяне заселили всю центральную, восточную и южную европу и даже образовали первое известное государство. Как блин славяне смогли за 100-200 лет размножиться на такую огромную территорию будучи до этого пережив нашествие гуннов, войны с германцами, изменение климата, чуму и еще хрен знает что) Прям чудеса истории. Вариант разрабов, что они на плечах гуннов прокатились крайне сомнителен. Во первых, если с гуннами можно было договориться о дани и даже вступлении в их орду, почему другие народы так не сделали? Во вторых, с данью ни о каком процветании не должно быть и речи. К тому же тогда было похолодание, жратву стало еще сложнее добывать. В третьих, куда исчезли сами гунны? Если они ассимилировались со славянами, то у славян должны были остаться следы в геноме, что не наблюдается.
@@Алукард-й9т ну да легче лёгкого)) давай подожди всего лишь 25 лет... Подумаешь)) это даже не столько сложно сколько дико бесит. Поэтому проще с ними попытаться помириться и вообще не воевать.
@@KorvoLegion9Я играя за западный Рим разбил 7-8 стэков гуннов рядом с Сирмием и после этого они сами мира попросили, который в итоге около 10 лет продлился до Аттилы
Вообще про славян, если историчнее их разделить, то там скорее выходит так: Анты предки западных славян, Склавины южных, да да не удивляйтесь, а Венеды как раз предки восточных, то бишь и русских, и беларусов, и украинцев.
Да, за древних украинцев обидно. Взял их, когда впервые в игру зашёл, мой первый опыт, так сказать... Выбрал с ходу очень высокий уровень сложности, после рима 1 помню, что только на последних уровнях играть в Тотал Вар интересно. И как же я потел биться сначала с кочками, которые как кровосиси вокруг моей столицы столпились. С огромным трудом их смог победить, только начал развиваться так мне объявили войну Гунны и в тот же ход сожгли мне сразу все города, кроме столицы... Просто за один ход по 2 стака на город отправили и сразу штурм без стен. Столицу я держал 5 ходов, успел полководца увести на север, думал там заживу. Столицу в итоге Гунны сожгли, а я в Полоцке поселился, там уже Венедов, почему-то, не было. Крестился каждый ход, чтоб не увидеть на горизонте Гуннов, потом заметил алмазы на севере возле моря, где Эстония. Пошёл туда колонизировать и мне сразу же кинули вар Саксы, забрали все мои города кроме столицы за 3 хода, а столицу в осаде держали несколько ходов. Но я успел полководца увести на восток - в Сарай. Причём специально пропустил несколько заброшенных провинций, чтоб Саксы отвалили от меня, типа буфера чтоб было. Поселился в Сарае и через 3 хода мне кинули вар сразу 5 восточных фракций, которые там за Каспийским морем на Юге обитают... Я чуть не удалил игру на этом моменте...
@@ГероиновыйБабуин посредством таких игр они переписывают историю, на деле был один народ состоявший из разных племён и одной державы пока не пришла христианизация и раздробленность.
А мне нравится кампания за антов. Просто при игре за них нужно обращать внимание на те аспекты игры, на которые 99% игроков просто забивает. Действительно, зачем за каких-нибудь готов обращать внимание на ландшафт на стратегической карте, где происходит сражение? А за антов придётся. Значит, надо более тщательно планировать перемещение своих армий, обращать внимание на зоны их контроля и на очки перемещения армий противника. Что добавляет уникальности этой фракции за счёт другого подхода к стратегии. И это прелестно!
Привет Montelano! Посмотрел твои разборы по Аттиле, очень зашли атмосфера и юмор. С меня лайки и подписка, вижу ты взял перерыв, надеюсь продолжишь что-то снимать, а я тем временем ещё гляну гайды на Медь и ремастер Рима 1.
Автор красава) лично для меня кампания за склавинов топ!!!) Очень динамичная, напряжная, бонусы за них (рогатый охотник и от диллемы) позволяют шатать гуннов на раз два. И кава славянская сильна - обстрелял-добил, мне нравилось))
За скандинавов наоборот интересно играть. Захватываешь Скандзу ( Скандинавию ). Строишь флот и плывёшь им в Средиземное море. Там грабишь ЗРИ и ВРИ. Флотом легко захватывать приморские города из - за бесконечного запаса стрел у стрелков, а противник вечно стоит на берегу. Разоряешь город с захватом, сносишь все постройки и уходишь. Если хочешь можно освободить фракцию и она будет союзником. Со временем у флотоводца прокачается перк что - то вроде Супер грабитель и он будет лутать больше денег. Отстраиваешь Скандинавию. Потом можно и захватить новую провинцию в Средиземном море где есть 3 порта. Также налёт на морской торговый путь хорошо даёт денег. И невосприимчивость к морской болезни тоже хороший бонус. Топишь римский флот грузовыми кораблями.
ещё не хватает некоторых моментов: у славян, например, на рост поселений прокачиваются армии и есть эдикт, а у востока ничего такого нет, и вся надежда на шитые бисером штаны. А это обстоятельство могло бы выравнять по таблице восточные и славянские фракции. При беспорядках поселения востока в начале кампании вообще не растут.
Интересные ролики, глянул почти что залпом. В ходе просмотра захотелось сыграть в Аттилу, хоть игра для и меня о казалась сложной на вовлечённость, на подъём, на принятие ее как таковой. Хотелось бы также увидеть плейлист автора по этой игре за какую-нибудь фракцию
Штурмовать города славянами имба,3 отрядами лучников с отравлеными стрелами,просто выкашиваю всех и гарнизон и фулл армию вместе.Главное собрать войска в одном месте,что бы противник не растянул их по всему городу.И если у них подкрепление дать им зайти в город.Такой тактикой,обычно когда начинаю штурмовать стены у противника остается процентов 10 войск.В поле обычно отключаю авто атаку лучников так как своих часто выкашивают(за Антов очень критично)только прицельные выстрелы в нужные моменты.
При чем тут украинцы и анты, белорусы и венеды, русские и склавины? Эти 3 племени - это протославянские племена, существовавшие еще до того, как славяне заселили центральную часть Европы. От этих племен, а скорее даже от венедов (смотря какому источнику доверять), славяне разделились на множество разных племен, формировавших южнославянские, западнославянские и восточнославянские этносы.
Все логично Венеты сидят в Полоцке - это беларусы , Анты сидят в Архемайре, на месте Киева и держат Леополь , типа Львов - это украинцы, Склавины сидят в Кариске на месте Смоленска - это русские. Что не так?
@@montelano7768 комрад не совсем внятно тебе обьяснил. В игре представлены именно ветви славян а не прямые прямые предки современных восточнославянских народов как ты говорил. Дело в том что родина всех славян это полесье, оттуда уже расползались. Венеды это пращуры западных славян, поляков, чехов, моравов и прочих, они заселяли земли которые покидали германцы. Склавины, это пращуры южных славян, сербов, хорватов, болгар и прочих, они в будущем заселят запустевшие после чумы Балканы. Анты же, непосредственно предки восточных славян, русских, украинцев, беларусов и русин, они пошли осваивать восток и север Европы. Вот так дела обстоят. Пишу не с целью поучать как неразумного, а ликбез по товарищески, для лучшего понимания предмета, из данной песни слов не выкинешь, но в дальнейшем, уже будешь знать более полную картину, если к этой теме когда нибудь вернёшься
Первый раз играл за склавинов, было хардово и держалось напряжение ходов 100. Очень сильны в обороне против гуннов. Только один город они кажется смогли у меня сжечь и то тремя стеками против побитой армии внутри. А антов вынесли как раз гунны после прихода Аттилы. Старался их уберечь, да не смог
Нашел мод, что позволяет осесть за Белых Гуннов, + из-за их расположения это взять темный культ на первый ход. В начале было хардово, но затем моё почтение. Отстроил на месте вавилона (ксетифона) военную провинцию, где могу нанять любой отряд, + все апгрейды золотого уровня. Для бело-гуннских имбовойск, то что Атилла прописал. Решительно готов к покрасу карты. Настоящий глыбой был человек, что написал этот мод.
Спасибо, интересная серия обзоров. Выбрал Остготов, из за пикинеров и сильной стартовой пехоты. Хотел было квесты за них повыполнять. Там надо было ближайшую провинцию полностью контролировать, но Гунны были другого мнения, так что пришлось попутешествовать. :) Но было интересно.
Кстати, у склавинов столицу Кариск(ос), а это вроде Курск или Брянск по карте, а не Смоленск, но не суть, нарисовали в превью фракции на месте Гелона, т.е. попутали провинции, ну как так можно...Антов же просто кинули на растерзание, ни дать ни взять - черти шо, короче. Делал легкий пробег склавинами, и первыми из соседей падали анты, теряя города. Второй раз уже венедов начали германцы подрезать, но думаю, анты тоже не долго протянут. Тут скорее элементарная лень или халатность разрабов - длс для галочки.
Склавины элементарная фракция. Бесплатная колонизация позволяет заселить всю огромную территорию, которую снесли Гунны. Воевать против Гуннов не обязательно. Объявляешь войну тем, с Гунны воюют. Потом Гунны уходят. Легко оборонять города. Базовое здание стоит копейки, еще и повышенный доход приносит, фермы то же дают гарнизон, можно наваять в каждом городе полустек и вообще не париться на счет защиты. Отр лучники максимально круто показывают в защите городов, их боезапаса хватает на максимально долго, а их дают много как гарнизон. Нет элитных юнитов, зато прекрасные раб лошадки. Топоры перуна поздно появляются, но за 200 содержания рубя в мелкий винегрет всю аналогичную пехоту. Главное под каву не подставить.
41:30 Насколько я помню склавины получают сочные бонусы за убийства кочевников (по ходу компании). Да и сами плюшки склавинов автор как-то обделил вниманием. Доп доход за уничтожение отрядов это совсем неплохой бонус в начале игры. Как по мне склавины намного мощнее тех же венедов с их бонусом к выращиваню кукурузы.
Те бронированные пращники у бургундов без особых проблем развалят лёгкую или даже среднюю конницу или лёгкую или среднюю пехоту, которая таки добежит до них. На самом деле это как скандинавские лучники в Меди 2 или орки-лучники в Вархаммере - то есть просто пехота с бонусным оружием дальнего боя. Да, ближний бой не особо...Но ближний бой и дух - две самых легко улучшаемых характеристики в игре, через тот же опыт или предметы.
Не знаю, я за Антов по 6-7к осаждающих одним гарнизоном убиваю если город с хорошими позициями. Города в которых оборонятся сложнее прикрыты войсками. А на реках при опытном полководце по 8-9к выносится на ура
Антами играть интересно, поскольку сложно - станете мастерами Total War. Кстати и линия историчности присутствует - можно улучшить отношения с ВРИ. P.S. А потом еще воевать антами в пустынях....)
Не знаю, играл за Антов - да, тяжело, осбенно в начале, кочевники и германцы - все кошмарят. Но! Никуда я не переселился, всех степняков разгромил, а потом и почти всю карту завоевал до Персии, Африки и Британии. Легли под антов все в общем)
Вопрос по игре: от чего пропадают традиции? на 2 уровне я брала 1 ступень "оккупационные силы" и ступеньку "самодостаточность", а на 3 уровне обнаруживаю что у меня лишь один скил прокачен на "оккупационные силы" а самодостаточность по нулям. вложила еще 2 очка навыков в две ступеньки самодостаточности, каждая из ступенек дала эффект.
Привет. А ты можешь объяснить или дать ссылку, где почитать на счёт характеристик войск? Есть оба с одинаковым базовым уроном, но один лучше бронирован и хуже в обороне, а другой хуже бронирован, но лучше в обороне. И какой для чего? Потом есть войска с невысоким уроном сквозь доспехи, а есть либо без него/с низким, но с высоким базовым уроном. Какие для чего? Есть какие-то штурмовые, есть просто пехота б/боя. Непонятно, какие для чего.
На счет экономики бургундов не согласен - играл сам на легенде, там где другим фракциям плохо бургундам хорошо. Они получают +45 еды с провинции на северах, а это сказочный бонус, у них есть уникальное здание в линейке продовольствия. Просто остальным фракциям нужно продвигаться в сторону более богатых по плодородию земель, бургундам же нужно идти в обратную сторону. По войскам да, либо дорогие, либо варварский стандарт, на мой взгляд они так же как венеды специфический - именно за счет экономики, что нужно двигаться в сторону менее плодородных земель к скандинавам "в гости".
Особенность антов игровая реализация стиля боя славян из источников, большие щиты от туда же. Анты потные, но имбуют неимоверно. Шёпотом: слабый и сильный яды суммируются. Враги просто ИСПАРЯЮТСЯ, в городах, в полях, где угодно. Просто ИСПАРЯЮТСЯ нах, попробуй отряды врага у детинца в кучу собрать и стрельнуть обоими типами. там остается 20% приблизительно (урон не рандом от яда это точное число потерь) бомжи от дебаффа морали сразу бегут. А города как берутся антами? Им в город даже заходить ненадо.
давно прошел за антов копманию, поначалу да, тяжело, но лучники( у них есть перк на дальнобойную стрельбу , дать 2 -3 залпа ) в купе с наемными пикинерами и щитоносными копейщиками тянут бои. А потом уже легко и не важно насколько там бафнута фракция.Главное пережить первые набеги кочевников.
Бургунды, к слову, вообще не исторично расположены. Они к концу 3-го века жили близ Рейна, а их в устье Одера засунули. + большинство германцев, которые делил западный Рим, были христианами (в основном, арианами), а разрабы их сделали язычниками и потом перекатиться сложно
6:56 совершенно не согласен с этим суждением по поводу бургундов. С самого начала это дико темповая фракция. А все из-за её имбо пращников, которые проявляют себя все таки лучше стандартных германских. Они доступны с первого хода. В начале кампании вокруг и во всей Германии и Скандинавии не будет фракций, обладающих тяжёлой пехотой, что делает их юнит просто кошмаром для них. + у бургундов есть какая никакая постройка на еду, не зависящая от плодородия, что делает их способными закрепиться вокруге
Много полезной инфы, но что это за бред, мол Creative Assembly славян обидело? Типа, норвежцы состоят из раздетых бичей - это не доглядели, поленились, а славяне состоят из раздетых бичей - это специально наплевательское отношение, чтобы кого-то обидеть. И ладно б ты в предмете разбирался, указал бы на неточность где-то. На деле выходит:"Меня обидели тем, что в игре про период, где славяне были раздетыми бичами, славян показали раздетыми бичами".
Неплохо было бы разбор по боеприпасам. Когда зергую спет хионами, эффективнее всего на 2 отряда бронебойных один огненных. А чтобы обращать в бегство можно добавить одного свистящего, так залпы не только сносят но и максимально быстро обращают в бегство. Но совершенно непонятно, что например значит "5 урона без брони и 75 урона через броню" например у бронебойных. т.е. если враг в латах ему прилетит 75 демага по хп, а если он с голым торсом и топором без щита то всего 5 хп отнимет? Как вообще это рассчитывается? в интернете гайдов что-то нет. Так же интересный момент с боеприпасом любой артиллерии - огненный сильнее демажит и по кораблям и по любым стенам , и по любым башням, и убивает толпы радиусом. Для чего нужны обычные болванки? разве только они иногда катятся убивая ряд в отряде противника.
Тот момент когда Анты любимая фракция в игре. Захватываешь на 18 ходу Константинополь. Мочишь ВРИ забираешь лучшие земли. После 2мя Антскими лучниками в городе валишь 4 стека Гуннов. Самая веселая фракция. И да армии должны быть в городе на реках или в лесах.
Автор забыл что вестготы сильно слабей остготов тем что у них в городах на 2 отряда меньше защитной пехоты, а в деревнях на целых три. Тем временем как остготам в поселениях дополнительно даются 3 отряда бронированных римских мечников могущих ставать в стену щитов. А у вестготов только один отряд копейщиков которых можно хорошо использовать в обороне и один топорников. Т.е. всего два отряда пехоты(из которых всего один защитный) в поселениях против пяти у остготов (среди которых 4 защитных). И конечно же в игру за остготов гораздо легче защищать поселения без специального найма чем за вестготов.
С удовольствием посмотрел все три разбора. Не со всеми постулатами согласен, но в целом, довольно взвешенный анализ. Да, за антов играть весьма неприятно. Особенно неадекватно выглядят битвы за поселения при их обороне. На протяжении истории славяне упорно и умело бились за свои города, но в игре же это выродили во что-то абсолютно незнакомое с логикой. Вопрос к автору: я не нашёл на канале прохождений Аттилы. А ведь знания по игре хорошие. Нет ли в планах позаписывать? Прохождения Аттилы с крутыми вызовами по большей части монополизированы Котом. Да, скилл у него великий, но хочется видеть варианты.
Какая Греция за Лангобардов !? За Лангобардов нужно строить Третий Рейх активно захватывая соседей германцев при помощи дешёвых и имбовых войск ( 4 копейщика , 6 конных и остальные слоты Воины Волки) + можно будет торговать как и Адольф Г. с Римом получая за это большие деньги . Поэтому вы товарищ не правы и Темп игры за Лангобардов очень высокий )))))
Не понял вообще истерики по поводу "убогости славянских фракций". А как иначе их показать конкретно в этот период? Это бедные народы, живущие даже не на периферии существующей на тот момент цивилизации, а даже за пределами этой периферии (там как раз германцы расположились). И это тебе не только "поганый англо-сакс, ненавидящий русских" скажет, а абсолютно любой человек, который имеет представление об этой эпохе, и у которого мозги не засраты ватой. Ну откуда в глухих лесах и болотах венедов взяться хоть какой-то культуре или имбовой коннице? Понятное дело они будут больше уповать на с/х. Им и дали направление, чтобы они могли держать войска за счет с/х, чего больше никто не может (и религия им тут очень поможет). Со склавинами похожая история. Исторически им бы дать бонусы на переселение в сторону Балкан, но это произойдет только спустя почти два столетия с момента события игр. Так что им или быть в рабстве у гуннов, или воевать с ними нонстопом. Про конерезов и убий коней вообще ерунду сказал. Их не надо подставлять под конницу или лучников: ты прячешь их в задних рядах, под прикрытием славян с большими щитами. Именно эти копейщики и должны принять удар конницы, а потом конерезы подойдут и убьют коней. Тоже самое и с антами. Они исторически сражались с гуннами и проиграли, и были почти полностью уничтожены, а остатки растворились среди других славян, убежав в глухие леса. Вот им и дали бонус, чтобы они могли в этих самых лесах выживать. Альтернативой было вообще не добавлять склавинов и антов (последние вообще не факт, чтобы были славянами - археологи до сих пор спорят). Но тогда ты бы излился говном, что "русофобы-англосаксы" игнорируют русских. Нет, они показали славян максимально исторично. Или ты как венед будешь выживать за счет с/х в лесах, платя дань гуннам. Или как ант или склавин будешь до конца сражаться с гуннами в невыгодных хардкорных условиях (напомню, исторически славяне проиграли им и были загнаны или в рабство, или в глухие леса). Ненавидь разрабы славян, они не дали бы им топ 3 религию в игре (куда сильнее чем у германцев тех же, которые в ту эпоху были куда сильнее). Если уж упарываться в историчность, то у славян вообще не должно было быть воинов с мечами, броней и тд, так как нормальной металлургии у них не было (а в игре она у славян на уровне с германцами и скандинавами, где ситуация была намного лучше), ведь нет нормальных месторождений железа как минимум. А еще низкое разнообразие юнитов объясняется малым количеством источников. По факту у нас есть скудные римские данные и немного археологии. И там как раз простая пехота с копьями и щитами из дерева, челы с топорами и лучники, которые смазывал свои стрелы ядом. Тяжелобронированной пехоте взяться неоткуда, нет месторождений железа, потому нет и металлургии. Тоже самое и с кавой: откуда ей взяться в глухих лесах? Поэтому даже спустя полтора тысячелетия местные князья будут полагаться на наемную степную конницу или каву от своих степных союзников и родственников (довольно часто были браки с кочевой элитой). Даже Москва уже в 15-м веке, спустя тысячу лет после событий игры, будет активно привлекать татарских всадников на службу, так как поместные дворяне не могли быть конкурентами западноевропейским рыцарям - они просто слишком нищие. P.S. русский патриот везде найдет заговор коварных англосаксов. Хотя стоило бы посмотреть на то, как разрабы сделали самих саксов (англы вообще неиграбельны к слову), а фризов (которые не чуть не меньше учавствовали в покорении Британии) вообще в игре нет. Сам же в нормальные фракции из предков англичан записал только ютов.
Я сразу антов увожу в Сарай , меняю веру на вторичные религии , которые дают бонус к воинскому духу. Бросаю Сарай и бегу в Африку куда вандалы должны бежать использую наёмников . В общем интересно за Антов играть, но на начальных стадиях лучше использовать не родные войска ,а наёмников.
@@montelano7768 второстепенные религии дают боевой дух +1 все войска. За счёт религии и вывожу. А если антам веру не менять ,то да- сложно жить. Правда потом сложно религиозную постройку замутить за 8500 монет ресурс самоцветы нужны... а потом когда жрецы появляются , запихиваю их в отряды и боевой дух высокий у армии. Так же за счёт подавления мятежей качаю отряды, они когда прокачены лучше и дольше держатся.
@@balugo685 привет, вкладка семья, там есть мверку как бы вторая стоаница(не помню как называется)в общем сведения о фракции. Там есть перечисление религий которые есть на вашей территории (только для оседлых фракций). Если религия больше 35% её можно принять.
Славянские лучники - это лучшее что есть у Славян. Ядовитые стрелы накладывают перманентное "Истощённые", что напрочь убивают способность драться у противников. + это ещё и дизмораль для противников, и после боя догонять поголовно истощённую армию противника - это самое простое занятие. Ставишь 2-й уровень на всех деревнях, у тебя 2 копейщика и 3 лучника, и хоть две армии Гуннов на тебя нападёт, ты отобороняешься. Говностратегия конечно, но познать это надо для любого игрока. К сожалению Словяне только так и играются. Кавы нет, из крутых ближников особо никого выразительного, Словяне с Большими Щитами - это оборонительные товарищи, к которым Конорезы как подмога против кавалерии и Лучники, чтоб убить в 0 атакующую способность противника. Даже Конных Лучников контрить нечем, кроме отравления. И ещё если задеть своего полкана стрелами, он попукает когда в отряде полкана будет 90 рыл. Непаприкольно, и не очень-то выразительно. Но против Гуннов это самая простая фракция (если сделать много копейщиков, и удачно тяпнуть Большие Онагры у Гуннов)
Бургундские застрельщики ничего особенного? Вопрос к автору, а ты за эту фракцию вообще играл? Основа Бургундов это эти самые застрельщики,у которых скорострельность имбовая, причем самые первые, псы, а уже потом ударная кава
Нифига у германских лучников 200 дальность??? Только сейчас узнал. Почему блин этот мод не устанавливается автоматически всем? Почему этого изначально нет в игре? Давайте вообще скроем все характеристики и будем только по картинке и 3 первым хорошим и плохим сторонам отряда выбирать тот который нанимать... Кому вообще пришло в голову идея скрыть дальность стрельбы? Типо я думал что армянские пращники уг т.к. стоят дофига а так обычные пращники. Но нет они на 175 метров стреляют... Как? Как я должен был об этом узнать? Только в бою заподозрить что-то?
Ну учитывая, что в данную историческую эпоху славяне ничего интересного не делали, а только огребали от кочевников, не удивительно, что их такими сделали
"ничего интересного не делали" - такой вывод можно сделать только не интересуясь историей. Открою тайну: Кочевники так и не смогли полностью покорить славянские народы (на территории современных Новгородских, Вологодских, Архангельских земель так и не ступила нога кочевых воинов). А затем уже наступило всем известное время, когда кочевников славяне сами поставили в стойло.
Весь видос я слышал нытье о том, что содержать всякие саксонские дружины, героиские коницы, свебских знатных мечников - дорого. Автор, ты когда для этих юнитов технологии откроешь будешь иметь 5 городов или 25? Или это тактика игры через бомжей? То, что поздно появляются - да плохо, но юниты хорошие и эффективные и их содержание для опытного игрока проблемой не является.
@@montelano7768 и какой интерес тогда играть? Ты себя сознательно ограничиваешь в выборе хороших юнитов . А то что ,в первом риме так было не отменяет наличия других тактик .
Зря так низко оценил антов они хоть и не могут нормально оборонять города, но в лесах, переправах могут даже начальных копейщиков в убер убийц превратить. Про лучников, которых со старта дают я вообще молчу. Они с одного залпа примерно треть отряда забирают, если не больше, с ними даже онагры не нужны. Подбежал выстрелил отошёл, а когда враг на стенах передохнет можно и ворота пойти захватывать. Венедов тоже зря слабо оценил. Они вообще не испытывают проблем с санитарией. В каждом городе строится по 2 здания с едой и храмы на плодородие. Есть правда нюанс эти криворукие говноеды накосячили с особенностью венедов. Они не получают всех тех бонусов с построек на еду, но при этом получают все золото с построек на культуру. Ещё они накосячили с генералом, который по модельке т3 копейщиков имеет щит в 50 брони, а он даёт в свою очередь 70 защиты от обстрела, а по факту там щит как у мечников/топористов/обычных копейщиков. Из всей троицы самый шлак это как раз таки склавины т.к. у них уник юнит говно полное.
Посмотрел все три части. Категорически не согласен с автором, что разработчики как-то специально унизили славян. Почитайте описание славян от античных авторов, от готских, почитайте учебник истории. Там же буквально полуголые бомжи описаны, которые даже сражаться толком не умеют: готам они проиграли, гуннам проиграли, впоследствии авары славян нагнули. Ну блин, автор, чего ты хотел, так в книжках написано. Кстати, то что у славян не было конницы тоже абсолютно по источникам. Так что, с такими характеристиками, спасибо что вообще в игру добавили (кстати, это ж ДЛС, можно и отключить если смущает). И ещё, если следовать логике авторов, то саксы в игре должны быть имбой лютой, тк разрабы из Англии, там как бы саксонского элемента не меньше, чем кельтского, а в административных центрах так и вовсе больше. А претензии по славянам у меня только в том, что они выглядят по-уродски. В этой части TW вообще все юниты максимально невыразительные, но славяне это просто какая-то массовка из дешевого исторического фильма: какие-то штаны с полосками, обрывки кольчуги, нагрудные пластины… Тупо, что в чулане завалялось, вот это да стремно. Ну и откровенно забагованные анты это да, трешак.
Уважаемый, зачем ты рассказываешь то, что и сам каждый может прочитать? Уже 4 видео выпустил по Аттиле, а мы до сих пор не видели как ты рвешь глобалку к 425 году. Когда?
Вся наша история это сплошная ложь. К примеру почему ничего ни известно великанах что жили раньше. А ролики очень здорово все рассказал, удачи тебе во всем искренне.
@@montelano7768 все описанные славянские фракции в игре и их исторические источники не могут считаться предками каких-то конкретных современных этносов. Мы знаем о них только по скудным римским описаниям и скудной археологии, а дальнейшая миграция и смешение с другими группами делает высосанной из пальца любую нить от предков к потомкам. Тем более, что русские более других восточных и западных славян смешаны с неславянскими популяциями.
@@grzmot_i_burzaчушь Вы написали. Через Киевские земли проходило множество вражеских войск, начиная от кочевников и османов, кончая войсками Российского государства и польско-литовскими силами. Смесь крови ужасная, на Украине 70% жителей черноволосые и кареглазые - подтверждение кочевой и татарской крови. А Вологодская, Архангельские земли были основаны новгородской кровью и никогда за всю историю не один враг не захватывал эти земли. Даже сейчас на этих землях проживает 70% населения с русым цветом волос и светлыми глазами.
Чтоб не страдать от ГУННОВ можно просто заключить с ними мир и не парится всю игру. Задолбали такие плачущие умники:"спавнятся постоянно гунны, играть в этоне возможно". Бараны, просто заключите с ними мир за любое бабло и все! Это выход, а потом играйте и получайте наслаждение!
Дело в том, что в игре реализовали некую историческую достоверность насчет славян. Анты например, долго воевали с готами, и были ими покорены (отсюда - отношение к ним германских фракций в игре), а после их почти полностью снесли гунны, как и всех остальных славян. Часть славян (если я не ошибаюсь - именно склавины) переселились на Балканы. Часть осталась в Восточной Европе - но были надолго загнаны в леса и болота - отсюда особенности антов. А большая часть была полностью поглощена гуннами и увлечена вместе с ними в центральную Европу, где, после того как гуннов рассеяли, славяне начали спокойно расселяться на пустующих землях.
Другое дело, что анты, если глубже вникать в историю, могли быть намного интереснее, тк - название племени имеет сарматское происхождение - в переводе означает "великан", а так обычно называли врагов. То есть, анты в свое время кошмарили сарматов, а после начали себя называть данным ими "обозначением". Можно было бы сделать фракцию славян с сильным влиянием скифо-сарматской культуры, коей в игре вообще нет (будины, савиры, роксоланы - полностью идентичны гуннам).
Кстати, фишка с отравленными стрелами - это из римских источников о славянах.
Согласен по скифо-сарматам: растворились, только названия провинций остались. А вот по антам скажу что дебафф бредовый: ну ладно в поле, а в городе почему такие минуса? Ну куда -20, атака 0, как биться-то? И с чем это связано : от страха все навыки забыли сразу ??? Ну бред же. Я спецом смотрел прохождение Кота - это лютый гемор . Реальный Терпимир :\...
Согласен,единственное но:Сарматы в игре есть но как вы и говорите их почти нету.
Это Аланы с их Сарматскими отрядами.
А насчёт всяких будинов то жаль что их не сделали Сарматами хотя они ими и были.
Игры Total War никогда не были про историзм. Со славянами проблема в том что они были на отшибе Римской цивилизации и не обладали письменности. Германцы тоже её не обладали, но они соседствовали с Римлянами, которые очень хорошо их описали, германцы же потом на основе латыни создали свою письменность.
@@ReSSwend кроме того, многие из этих германцев - это т.н. восточные германцы (вымершая ветвь по факту), которые жили близ Дуная и к востоку от него. И своих конных прибамбах они как раз у местных кочевников у устья Дуная и Днестра и понабрались)
Ничего общего с историей эта фигня не имеет. Правда и какой-то вменяемой истории нет. Отсюда эти фантазии разрабов. Факт в том, что к 6 веку славяне заселили всю центральную, восточную и южную европу и даже образовали первое известное государство. Как блин славяне смогли за 100-200 лет размножиться на такую огромную территорию будучи до этого пережив нашествие гуннов, войны с германцами, изменение климата, чуму и еще хрен знает что) Прям чудеса истории.
Вариант разрабов, что они на плечах гуннов прокатились крайне сомнителен. Во первых, если с гуннами можно было договориться о дани и даже вступлении в их орду, почему другие народы так не сделали? Во вторых, с данью ни о каком процветании не должно быть и речи. К тому же тогда было похолодание, жратву стало еще сложнее добывать. В третьих, куда исчезли сами гунны? Если они ассимилировались со славянами, то у славян должны были остаться следы в геноме, что не наблюдается.
гунны под управлением компухтера имбуют в компании из-за одной простой штуки: умение спавнить полные армии у врагов в тылу
Там ещё и бесплатное содержание отрядов. И генералы спавнятся с 3 звёздами сразу.
Ну до 420 их не победить. Потом когда Аттила станет у руля у раза убить его и спавн прекратится
@@Алукард-й9т ну да легче лёгкого)) давай подожди всего лишь 25 лет... Подумаешь)) это даже не столько сложно сколько дико бесит. Поэтому проще с ними попытаться помириться и вообще не воевать.
@@KorvoLegion9Я играя за западный Рим разбил 7-8 стэков гуннов рядом с Сирмием и после этого они сами мира попросили, который в итоге около 10 лет продлился до Аттилы
все 3 видео просто топ жму руку спасибо
Скоро еще на подходе
@@montelano7768 где новые видео?
@@akemi_chan5542 новых нет - смотри старые.
@@montelano7768 :)))))
Огромное спасибо за разбор, познавательно и без лишней воды, хоть 3 часа и казались чем-то устрашающим :)
Вообще про славян, если историчнее их разделить, то там скорее выходит так: Анты предки западных славян, Склавины южных, да да не удивляйтесь, а Венеды как раз предки восточных, то бишь и русских, и беларусов, и украинцев.
Да, за древних украинцев обидно. Взял их, когда впервые в игру зашёл, мой первый опыт, так сказать... Выбрал с ходу очень высокий уровень сложности, после рима 1 помню, что только на последних уровнях играть в Тотал Вар интересно. И как же я потел биться сначала с кочками, которые как кровосиси вокруг моей столицы столпились. С огромным трудом их смог победить, только начал развиваться так мне объявили войну Гунны и в тот же ход сожгли мне сразу все города, кроме столицы... Просто за один ход по 2 стака на город отправили и сразу штурм без стен. Столицу я держал 5 ходов, успел полководца увести на север, думал там заживу. Столицу в итоге Гунны сожгли, а я в Полоцке поселился, там уже Венедов, почему-то, не было. Крестился каждый ход, чтоб не увидеть на горизонте Гуннов, потом заметил алмазы на севере возле моря, где Эстония. Пошёл туда колонизировать и мне сразу же кинули вар Саксы, забрали все мои города кроме столицы за 3 хода, а столицу в осаде держали несколько ходов. Но я успел полководца увести на восток - в Сарай. Причём специально пропустил несколько заброшенных провинций, чтоб Саксы отвалили от меня, типа буфера чтоб было. Поселился в Сарае и через 3 хода мне кинули вар сразу 5 восточных фракций, которые там за Каспийским морем на Юге обитают... Я чуть не удалил игру на этом моменте...
да, весело, куда не сунься - везде жопа)), тоже хотел за антов сыграть, но дебаффы эти и диспозиция стартовая...
древние украинцы ?????? 💀🗿
@@ГероиновыйБабуин ну те самые которые чёрное море выкопали
@@paterochka ну те самые, которые будут подревнее древних урук хаев из ханской московии😂
@@ГероиновыйБабуин посредством таких игр они переписывают историю, на деле был один народ состоявший из разных племён и одной державы пока не пришла христианизация и раздробленность.
А мне нравится кампания за антов. Просто при игре за них нужно обращать внимание на те аспекты игры, на которые 99% игроков просто забивает. Действительно, зачем за каких-нибудь готов обращать внимание на ландшафт на стратегической карте, где происходит сражение? А за антов придётся. Значит, надо более тщательно планировать перемещение своих армий, обращать внимание на зоны их контроля и на очки перемещения армий противника. Что добавляет уникальности этой фракции за счёт другого подхода к стратегии. И это прелестно!
но лучники с ядом у них идиотские. да и сражения в лесу не впечатлили: деревья в атилле от стрел не защищают.
@@Феофан_Эпикурейский лучники имба лютейшая, 4 отряда позволяют почти без потерь брать любые города с любым количеством защитников
@@Craftworld_patriot об этом и говорю: какой смысл так играть? я их исключительно на автобитве покорял.
Привет Montelano! Посмотрел твои разборы по Аттиле, очень зашли атмосфера и юмор. С меня лайки и подписка, вижу ты взял перерыв, надеюсь продолжишь что-то снимать, а я тем временем ещё гляну гайды на Медь и ремастер Рима 1.
Контент будет, но не сразу..
Автор красава) лично для меня кампания за склавинов топ!!!) Очень динамичная, напряжная, бонусы за них (рогатый охотник и от диллемы) позволяют шатать гуннов на раз два. И кава славянская сильна - обстрелял-добил, мне нравилось))
Ну кава так себе, чисто маневры и стрельба, лучников гонять, а так бонусы хороши - степных упырей гонять, это да.
там и кава особо не нужна, дешевые наемные степные пикинеры решают все вопросы
За скандинавов наоборот интересно играть. Захватываешь Скандзу ( Скандинавию ). Строишь флот и плывёшь им в Средиземное море. Там грабишь ЗРИ и ВРИ. Флотом легко захватывать приморские города из - за бесконечного запаса стрел у стрелков, а противник вечно стоит на берегу. Разоряешь город с захватом, сносишь все постройки и уходишь. Если хочешь можно освободить фракцию и она будет союзником. Со временем у флотоводца прокачается перк что - то вроде Супер грабитель и он будет лутать больше денег. Отстраиваешь Скандинавию. Потом можно и захватить новую провинцию в Средиземном море где есть 3 порта. Также налёт на морской торговый путь хорошо даёт денег. И невосприимчивость к морской болезни тоже хороший бонус. Топишь римский флот грузовыми кораблями.
на то они и пираты, грабители
Ты буквально отыграл викингов раньше на 500 лет
ещё не хватает некоторых моментов: у славян, например, на рост поселений прокачиваются армии и есть эдикт, а у востока ничего такого нет, и вся надежда на шитые бисером штаны. А это обстоятельство могло бы выравнять по таблице восточные и славянские фракции. При беспорядках поселения востока в начале кампании вообще не растут.
Давай такой же обзор на Рим 2 со всеми длс, заодно и освети длс для Аттилы такой контент будут смотреть
Интересные ролики, глянул почти что залпом. В ходе просмотра захотелось сыграть в Аттилу, хоть игра для и меня о казалась сложной на вовлечённость, на подъём, на принятие ее как таковой. Хотелось бы также увидеть плейлист автора по этой игре за какую-нибудь фракцию
Ну как скачал?
судя по комментам Антов нужно перенести в "выбор мужчины" (:
Штурмовать города славянами имба,3 отрядами лучников с отравлеными стрелами,просто выкашиваю всех и гарнизон и фулл армию вместе.Главное собрать войска в одном месте,что бы противник не растянул их по всему городу.И если у них подкрепление дать им зайти в город.Такой тактикой,обычно когда начинаю штурмовать стены у противника остается процентов 10 войск.В поле обычно отключаю авто атаку лучников так как своих часто выкашивают(за Антов очень критично)только прицельные выстрелы в нужные моменты.
Ну погоди. А как же моря? Есть же у Данов и Вандалов топовые морские юниты - привет по всему Средиземноморью передают с запасом.
Рвотный порошок доставил😁
Там более мение одинаковы.Даже у Словян.
При чем тут украинцы и анты, белорусы и венеды, русские и склавины? Эти 3 племени - это протославянские племена, существовавшие еще до того, как славяне заселили центральную часть Европы. От этих племен, а скорее даже от венедов (смотря какому источнику доверять), славяне разделились на множество разных племен, формировавших южнославянские, западнославянские и восточнославянские этносы.
Все логично Венеты сидят в Полоцке - это беларусы , Анты сидят в Архемайре, на месте Киева и держат Леополь , типа Львов - это украинцы, Склавины сидят в Кариске на месте Смоленска - это русские. Что не так?
@@montelano7768 комрад не совсем внятно тебе обьяснил. В игре представлены именно ветви славян а не прямые прямые предки современных восточнославянских народов как ты говорил. Дело в том что родина всех славян это полесье, оттуда уже расползались. Венеды это пращуры западных славян, поляков, чехов, моравов и прочих, они заселяли земли которые покидали германцы. Склавины, это пращуры южных славян, сербов, хорватов, болгар и прочих, они в будущем заселят запустевшие после чумы Балканы. Анты же, непосредственно предки восточных славян, русских, украинцев, беларусов и русин, они пошли осваивать восток и север Европы. Вот так дела обстоят. Пишу не с целью поучать как неразумного, а ликбез по товарищески, для лучшего понимания предмета, из данной песни слов не выкинешь, но в дальнейшем, уже будешь знать более полную картину, если к этой теме когда нибудь вернёшься
Первый раз играл за склавинов, было хардово и держалось напряжение ходов 100. Очень сильны в обороне против гуннов. Только один город они кажется смогли у меня сжечь и то тремя стеками против побитой армии внутри. А антов вынесли как раз гунны после прихода Аттилы. Старался их уберечь, да не смог
Нашел мод, что позволяет осесть за Белых Гуннов, + из-за их расположения это взять темный культ на первый ход. В начале было хардово, но затем моё почтение. Отстроил на месте вавилона (ксетифона) военную провинцию, где могу нанять любой отряд, + все апгрейды золотого уровня. Для бело-гуннских имбовойск, то что Атилла прописал. Решительно готов к покрасу карты. Настоящий глыбой был человек, что написал этот мод.
Аланами можно попробовать нечто похожее. Одну армию двинуть в Дуну другую в Танаис а потом двинуть в Ктесифон или Консту.
Спасибо, интересная серия обзоров. Выбрал Остготов, из за пикинеров и сильной стартовой пехоты. Хотел было квесты за них повыполнять. Там надо было ближайшую провинцию полностью контролировать, но Гунны были другого мнения, так что пришлось попутешествовать. :) Но было интересно.
Сенкооо саааан!
Кстати, у склавинов столицу Кариск(ос), а это вроде Курск или Брянск по карте, а не Смоленск, но не суть, нарисовали в превью фракции на месте Гелона, т.е. попутали провинции, ну как так можно...Антов же просто кинули на растерзание, ни дать ни взять - черти шо, короче. Делал легкий пробег склавинами, и первыми из соседей падали анты, теряя города. Второй раз уже венедов начали германцы подрезать, но думаю, анты тоже не долго протянут. Тут скорее элементарная лень или халатность разрабов - длс для галочки.
Склавины элементарная фракция. Бесплатная колонизация позволяет заселить всю огромную территорию, которую снесли Гунны. Воевать против Гуннов не обязательно. Объявляешь войну тем, с Гунны воюют. Потом Гунны уходят. Легко оборонять города. Базовое здание стоит копейки, еще и повышенный доход приносит, фермы то же дают гарнизон, можно наваять в каждом городе полустек и вообще не париться на счет защиты. Отр лучники максимально круто показывают в защите городов, их боезапаса хватает на максимально долго, а их дают много как гарнизон. Нет элитных юнитов, зато прекрасные раб лошадки. Топоры перуна поздно появляются, но за 200 содержания рубя в мелкий винегрет всю аналогичную пехоту. Главное под каву не подставить.
для меня за ЗРИ и за Антов наверное 2 самые интересные компании
Терпимиром быть...
41:30 Насколько я помню склавины получают сочные бонусы за убийства кочевников (по ходу компании). Да и сами плюшки склавинов автор как-то обделил вниманием. Доп доход за уничтожение отрядов это совсем неплохой бонус в начале игры. Как по мне склавины намного мощнее тех же венедов с их бонусом к выращиваню кукурузы.
Можно ещё видео гайдов по Аттиле. Спасибо.
Это не смоленск у Склавинов. Это Курск(даже название похоже), Белгород или Воронеж. Где-то там.
Те бронированные пращники у бургундов без особых проблем развалят лёгкую или даже среднюю конницу или лёгкую или среднюю пехоту, которая таки добежит до них. На самом деле это как скандинавские лучники в Меди 2 или орки-лучники в Вархаммере - то есть просто пехота с бонусным оружием дальнего боя. Да, ближний бой не особо...Но ближний бой и дух - две самых легко улучшаемых характеристики в игре, через тот же опыт или предметы.
Не знаю, я за Антов по 6-7к осаждающих одним гарнизоном убиваю если город с хорошими позициями. Города в которых оборонятся сложнее прикрыты войсками. А на реках при опытном полководце по 8-9к выносится на ура
Антами играть интересно, поскольку сложно - станете мастерами Total War. Кстати и линия историчности присутствует - можно улучшить отношения с ВРИ. P.S. А потом еще воевать антами в пустынях....)
Не знаю, играл за Антов - да, тяжело, осбенно в начале, кочевники и германцы - все кошмарят. Но! Никуда я не переселился, всех степняков разгромил, а потом и почти всю карту завоевал до Персии, Африки и Британии. Легли под антов все в общем)
Вопрос по игре: от чего пропадают традиции? на 2 уровне я брала 1 ступень "оккупационные силы" и ступеньку "самодостаточность", а на 3 уровне обнаруживаю что у меня лишь один скил прокачен на "оккупационные силы" а самодостаточность по нулям. вложила еще 2 очка навыков в две ступеньки самодостаточности, каждая из ступенек дала эффект.
Привет.
А ты можешь объяснить или дать ссылку, где почитать на счёт характеристик войск? Есть оба с одинаковым базовым уроном, но один лучше бронирован и хуже в обороне, а другой хуже бронирован, но лучше в обороне. И какой для чего? Потом есть войска с невысоким уроном сквозь доспехи, а есть либо без него/с низким, но с высоким базовым уроном. Какие для чего? Есть какие-то штурмовые, есть просто пехота б/боя. Непонятно, какие для чего.
Славянские луки имба, я ими и щитами гунов просто в ноль уничтожал. Не мигрировал захватил греков и принял христианство. Имба.
На счет экономики бургундов не согласен - играл сам на легенде, там где другим фракциям плохо бургундам хорошо. Они получают +45 еды с провинции на северах, а это сказочный бонус, у них есть уникальное здание в линейке продовольствия. Просто остальным фракциям нужно продвигаться в сторону более богатых по плодородию земель, бургундам же нужно идти в обратную сторону. По войскам да, либо дорогие, либо варварский стандарт, на мой взгляд они так же как венеды специфический - именно за счет экономики, что нужно двигаться в сторону менее плодородных земель к скандинавам "в гости".
Спасибо за интересные разборы фракций!
Особенность антов игровая реализация стиля боя славян из источников, большие щиты от туда же. Анты потные, но имбуют неимоверно.
Шёпотом: слабый и сильный яды суммируются. Враги просто ИСПАРЯЮТСЯ, в городах, в полях, где угодно. Просто ИСПАРЯЮТСЯ нах, попробуй отряды врага у детинца в кучу собрать и стрельнуть обоими типами. там остается 20% приблизительно (урон не рандом от яда это точное число потерь) бомжи от дебаффа морали сразу бегут. А города как берутся антами? Им в город даже заходить ненадо.
Может когда-нибудь сделаешь ролик про длс к Атилле?
Привет,хороший выпуск,👍👍👍
с вандалами просто баланс, дорогие войска вынуждают много грабить, чтоб прокормиться
давно прошел за антов копманию, поначалу да, тяжело, но лучники( у них есть перк на дальнобойную стрельбу , дать 2 -3 залпа ) в купе с наемными пикинерами и щитоносными копейщиками тянут бои. А потом уже легко и не важно насколько там бафнута фракция.Главное пережить первые набеги кочевников.
Бургунды, к слову, вообще не исторично расположены. Они к концу 3-го века жили близ Рейна, а их в устье Одера засунули.
+ большинство германцев, которые делил западный Рим, были христианами (в основном, арианами), а разрабы их сделали язычниками и потом перекатиться сложно
Спасибо за интересный разбор!
6:56 совершенно не согласен с этим суждением по поводу бургундов. С самого начала это дико темповая фракция. А все из-за её имбо пращников, которые проявляют себя все таки лучше стандартных германских. Они доступны с первого хода. В начале кампании вокруг и во всей Германии и Скандинавии не будет фракций, обладающих тяжёлой пехотой, что делает их юнит просто кошмаром для них. + у бургундов есть какая никакая постройка на еду, не зависящая от плодородия, что делает их способными закрепиться вокруге
Много полезной инфы, но что это за бред, мол Creative Assembly славян обидело? Типа, норвежцы состоят из раздетых бичей - это не доглядели, поленились, а славяне состоят из раздетых бичей - это специально наплевательское отношение, чтобы кого-то обидеть. И ладно б ты в предмете разбирался, указал бы на неточность где-то. На деле выходит:"Меня обидели тем, что в игре про период, где славяне были раздетыми бичами, славян показали раздетыми бичами".
Неплохо было бы разбор по боеприпасам. Когда зергую спет хионами, эффективнее всего на 2 отряда бронебойных один огненных. А чтобы обращать в бегство можно добавить одного свистящего, так залпы не только сносят но и максимально быстро обращают в бегство.
Но совершенно непонятно, что например значит "5 урона без брони и 75 урона через броню" например у бронебойных. т.е. если враг в латах ему прилетит 75 демага по хп, а если он с голым торсом и топором без щита то всего 5 хп отнимет? Как вообще это рассчитывается? в интернете гайдов что-то нет.
Так же интересный момент с боеприпасом любой артиллерии - огненный сильнее демажит и по кораблям и по любым стенам , и по любым башням, и убивает толпы радиусом. Для чего нужны обычные болванки? разве только они иногда катятся убивая ряд в отряде противника.
У Бургундов есть читерная коптильня, которая уменьшает содержание войск, в спорной провинции строишь такую ферму и можно нанимать дорогих юнитов
да ты что
действительно 67 брони у дружины, подумаешь
Тот момент когда Анты любимая фракция в игре. Захватываешь на 18 ходу Константинополь. Мочишь ВРИ забираешь лучшие земли. После 2мя Антскими лучниками в городе валишь 4 стека Гуннов. Самая веселая фракция. И да армии должны быть в городе на реках или в лесах.
На легком уровне играешь что ли
@@АндрейБ-у7ъ С имбалучниками, ага))
Автор забыл что вестготы сильно слабей остготов тем что у них в городах на 2 отряда меньше защитной пехоты, а в деревнях на целых три. Тем временем как остготам в поселениях дополнительно даются 3 отряда бронированных римских мечников могущих ставать в стену щитов. А у вестготов только один отряд копейщиков которых можно хорошо использовать в обороне и один топорников. Т.е. всего два отряда пехоты(из которых всего один защитный) в поселениях против пяти у остготов (среди которых 4 защитных). И конечно же в игру за остготов гораздо легче защищать поселения без специального найма чем за вестготов.
50:00 Блин, выпал с говорящего названия))
С удовольствием посмотрел все три разбора. Не со всеми постулатами согласен, но в целом, довольно взвешенный анализ. Да, за антов играть весьма неприятно. Особенно неадекватно выглядят битвы за поселения при их обороне. На протяжении истории славяне упорно и умело бились за свои города, но в игре же это выродили во что-то абсолютно незнакомое с логикой.
Вопрос к автору: я не нашёл на канале прохождений Аттилы. А ведь знания по игре хорошие. Нет ли в планах позаписывать?
Прохождения Аттилы с крутыми вызовами по большей части монополизированы Котом. Да, скилл у него великий, но хочется видеть варианты.
Какая Греция за Лангобардов !? За Лангобардов нужно строить Третий Рейх активно захватывая соседей германцев при помощи дешёвых и имбовых войск ( 4 копейщика , 6 конных и остальные слоты Воины Волки) + можно будет торговать как и Адольф Г. с Римом получая за это большие деньги . Поэтому вы товарищ не правы и Темп игры за Лангобардов очень высокий )))))
Приятный ты человек!
Мне Склавины и Вост Импер... зашла с Зап...+моды =)
Не понял вообще истерики по поводу "убогости славянских фракций". А как иначе их показать конкретно в этот период?
Это бедные народы, живущие даже не на периферии существующей на тот момент цивилизации, а даже за пределами этой периферии (там как раз германцы расположились). И это тебе не только "поганый англо-сакс, ненавидящий русских" скажет, а абсолютно любой человек, который имеет представление об этой эпохе, и у которого мозги не засраты ватой.
Ну откуда в глухих лесах и болотах венедов взяться хоть какой-то культуре или имбовой коннице? Понятное дело они будут больше уповать на с/х. Им и дали направление, чтобы они могли держать войска за счет с/х, чего больше никто не может (и религия им тут очень поможет).
Со склавинами похожая история. Исторически им бы дать бонусы на переселение в сторону Балкан, но это произойдет только спустя почти два столетия с момента события игр. Так что им или быть в рабстве у гуннов, или воевать с ними нонстопом.
Про конерезов и убий коней вообще ерунду сказал. Их не надо подставлять под конницу или лучников: ты прячешь их в задних рядах, под прикрытием славян с большими щитами. Именно эти копейщики и должны принять удар конницы, а потом конерезы подойдут и убьют коней.
Тоже самое и с антами. Они исторически сражались с гуннами и проиграли, и были почти полностью уничтожены, а остатки растворились среди других славян, убежав в глухие леса. Вот им и дали бонус, чтобы они могли в этих самых лесах выживать.
Альтернативой было вообще не добавлять склавинов и антов (последние вообще не факт, чтобы были славянами - археологи до сих пор спорят). Но тогда ты бы излился говном, что "русофобы-англосаксы" игнорируют русских.
Нет, они показали славян максимально исторично. Или ты как венед будешь выживать за счет с/х в лесах, платя дань гуннам. Или как ант или склавин будешь до конца сражаться с гуннами в невыгодных хардкорных условиях (напомню, исторически славяне проиграли им и были загнаны или в рабство, или в глухие леса).
Ненавидь разрабы славян, они не дали бы им топ 3 религию в игре (куда сильнее чем у германцев тех же, которые в ту эпоху были куда сильнее). Если уж упарываться в историчность, то у славян вообще не должно было быть воинов с мечами, броней и тд, так как нормальной металлургии у них не было (а в игре она у славян на уровне с германцами и скандинавами, где ситуация была намного лучше), ведь нет нормальных месторождений железа как минимум.
А еще низкое разнообразие юнитов объясняется малым количеством источников. По факту у нас есть скудные римские данные и немного археологии. И там как раз простая пехота с копьями и щитами из дерева, челы с топорами и лучники, которые смазывал свои стрелы ядом.
Тяжелобронированной пехоте взяться неоткуда, нет месторождений железа, потому нет и металлургии.
Тоже самое и с кавой: откуда ей взяться в глухих лесах? Поэтому даже спустя полтора тысячелетия местные князья будут полагаться на наемную степную конницу или каву от своих степных союзников и родственников (довольно часто были браки с кочевой элитой). Даже Москва уже в 15-м веке, спустя тысячу лет после событий игры, будет активно привлекать татарских всадников на службу, так как поместные дворяне не могли быть конкурентами западноевропейским рыцарям - они просто слишком нищие.
P.S. русский патриот везде найдет заговор коварных англосаксов. Хотя стоило бы посмотреть на то, как разрабы сделали самих саксов (англы вообще неиграбельны к слову), а фризов (которые не чуть не меньше учавствовали в покорении Британии) вообще в игре нет. Сам же в нормальные фракции из предков англичан записал только ютов.
Я сразу антов увожу в Сарай , меняю веру на вторичные религии , которые дают бонус к воинскому духу. Бросаю Сарай и бегу в Африку куда вандалы должны бежать использую наёмников . В общем интересно за Антов играть, но на начальных стадиях лучше использовать не родные войска ,а наёмников.
Напиши, как ты терпишь дебаф на войска в битвах?
@@montelano7768 второстепенные религии дают боевой дух +1 все войска. За счёт религии и вывожу. А если антам веру не менять ,то да- сложно жить. Правда потом сложно религиозную постройку замутить за 8500 монет ресурс самоцветы нужны... а потом когда жрецы появляются , запихиваю их в отряды и боевой дух высокий у армии. Так же за счёт подавления мятежей качаю отряды, они когда прокачены лучше и дольше держатся.
Я только начал её играть, можете объяснить, как менять религию на более выгодную?
@@balugo685 привет, вкладка семья, там есть мверку как бы вторая стоаница(не помню как называется)в общем сведения о фракции. Там есть перечисление религий которые есть на вашей территории (только для оседлых фракций). Если религия больше 35% её можно принять.
@@ОлегРыженко-э8ц о, спасибо за информацию, скриню)
Славянские лучники - это лучшее что есть у Славян. Ядовитые стрелы накладывают перманентное "Истощённые", что напрочь убивают способность драться у противников. + это ещё и дизмораль для противников, и после боя догонять поголовно истощённую армию противника - это самое простое занятие. Ставишь 2-й уровень на всех деревнях, у тебя 2 копейщика и 3 лучника, и хоть две армии Гуннов на тебя нападёт, ты отобороняешься. Говностратегия конечно, но познать это надо для любого игрока. К сожалению Словяне только так и играются. Кавы нет, из крутых ближников особо никого выразительного, Словяне с Большими Щитами - это оборонительные товарищи, к которым Конорезы как подмога против кавалерии и Лучники, чтоб убить в 0 атакующую способность противника. Даже Конных Лучников контрить нечем, кроме отравления. И ещё если задеть своего полкана стрелами, он попукает когда в отряде полкана будет 90 рыл. Непаприкольно, и не очень-то выразительно. Но против Гуннов это самая простая фракция (если сделать много копейщиков, и удачно тяпнуть Большие Онагры у Гуннов)
Бургундские застрельщики ничего особенного? Вопрос к автору, а ты за эту фракцию вообще играл? Основа Бургундов это эти самые застрельщики,у которых скорострельность имбовая, причем самые первые, псы, а уже потом ударная кава
За славян все просто, сворачивает пожитки и в сарай, развился там тихонечко и пошёл всех разматывать.
да походу тока в сараях и жить таким бичам)) - столица внешне от деревень ничем не отличается
У Антов ещё Гунны респяться 🤦
Они потому и перестали существовать антское царство
У вестготов германское язычество в старте
а можно вопрос пойти в услужение есть профит в этом не подскажите
Вреда точно нет, но ощутимой пользы не заметил.
Персонаж качается пассивно
пассивная прокачка персонажа
Нифига у германских лучников 200 дальность??? Только сейчас узнал. Почему блин этот мод не устанавливается автоматически всем? Почему этого изначально нет в игре?
Давайте вообще скроем все характеристики и будем только по картинке и 3 первым хорошим и плохим сторонам отряда выбирать тот который нанимать... Кому вообще пришло в голову идея скрыть дальность стрельбы? Типо я думал что армянские пращники уг т.к. стоят дофига а так обычные пращники. Но нет они на 175 метров стреляют... Как? Как я должен был об этом узнать? Только в бою заподозрить что-то?
Бургунды - топ!
Ну учитывая, что в данную историческую эпоху славяне ничего интересного не делали, а только огребали от кочевников, не удивительно, что их такими сделали
"ничего интересного не делали" - такой вывод можно сделать только не интересуясь историей. Открою тайну: Кочевники так и не смогли полностью покорить славянские народы (на территории современных Новгородских, Вологодских, Архангельских земель так и не ступила нога кочевых воинов). А затем уже наступило всем известное время, когда кочевников славяне сами поставили в стойло.
Радуйся что славян ввели хоть в игру. В те времена славяне бегали голые по лесу с одной дубинкой
Весь видос я слышал нытье о том, что содержать всякие саксонские дружины, героиские коницы, свебских знатных мечников - дорого. Автор, ты когда для этих юнитов технологии откроешь будешь иметь 5 городов или 25? Или это тактика игры через бомжей? То, что поздно появляются - да плохо, но юниты хорошие и эффективные и их содержание для опытного игрока проблемой не является.
Ведение войн толпами бомжей - основа игр серии тотал вар начиная с первого ром тотал вар!
@@montelano7768 и какой интерес тогда играть? Ты себя сознательно ограничиваешь в выборе хороших юнитов . А то что ,в первом риме так было не отменяет наличия других тактик .
Зря так низко оценил антов они хоть и не могут нормально оборонять города, но в лесах, переправах могут даже начальных копейщиков в убер убийц превратить. Про лучников, которых со старта дают я вообще молчу. Они с одного залпа примерно треть отряда забирают, если не больше, с ними даже онагры не нужны. Подбежал выстрелил отошёл, а когда враг на стенах передохнет можно и ворота пойти захватывать. Венедов тоже зря слабо оценил. Они вообще не испытывают проблем с санитарией. В каждом городе строится по 2 здания с едой и храмы на плодородие. Есть правда нюанс эти криворукие говноеды накосячили с особенностью венедов. Они не получают всех тех бонусов с построек на еду, но при этом получают все золото с построек на культуру. Ещё они накосячили с генералом, который по модельке т3 копейщиков имеет щит в 50 брони, а он даёт в свою очередь 70 защиты от обстрела, а по факту там щит как у мечников/топористов/обычных копейщиков. Из всей троицы самый шлак это как раз таки склавины т.к. у них уник юнит говно полное.
Посмотрел все три части. Категорически не согласен с автором, что разработчики как-то специально унизили славян. Почитайте описание славян от античных авторов, от готских, почитайте учебник истории. Там же буквально полуголые бомжи описаны, которые даже сражаться толком не умеют: готам они проиграли, гуннам проиграли, впоследствии авары славян нагнули. Ну блин, автор, чего ты хотел, так в книжках написано. Кстати, то что у славян не было конницы тоже абсолютно по источникам.
Так что, с такими характеристиками, спасибо что вообще в игру добавили (кстати, это ж ДЛС, можно и отключить если смущает).
И ещё, если следовать логике авторов, то саксы в игре должны быть имбой лютой, тк разрабы из Англии, там как бы саксонского элемента не меньше, чем кельтского, а в административных центрах так и вовсе больше.
А претензии по славянам у меня только в том, что они выглядят по-уродски. В этой части TW вообще все юниты максимально невыразительные, но славяне это просто какая-то массовка из дешевого исторического фильма: какие-то штаны с полосками, обрывки кольчуги, нагрудные пластины… Тупо, что в чулане завалялось, вот это да стремно. Ну и откровенно забагованные анты это да, трешак.
По поводу склавинов - так русские по сути так и воюют. Вонокак потерь уже пол милиона в боях с антами которых Рим подогревает оружием и деньгами.
Уважаемый, зачем ты рассказываешь то, что и сам каждый может прочитать? Уже 4 видео выпустил по Аттиле, а мы до сих пор не видели как ты рвешь глобалку к 425 году. Когда?
Рвать глобалку к 425 году скучный контент, который люди не будут смотреть, а мне впадлу играть. На ютубе такого полно.
Вся наша история это сплошная ложь. К примеру почему ничего ни известно великанах что жили раньше. А ролики очень здорово все рассказал, удачи тебе во всем искренне.
Можно инфу про великанов?
Если бы еще Анты вместо лошадей использовали свиней в бою, были бы как настоящие украинцы.
зачем нам кататься на твоей матери? 🧐
А що таке відношення у автора до Укрів? Хрін з тими розрабами але ж ти ютубер а не політик.
Причём тут русские к славянам?
Аргументируй или пермач
@@montelano7768 все описанные славянские фракции в игре и их исторические источники не могут считаться предками каких-то конкретных современных этносов. Мы знаем о них только по скудным римским описаниям и скудной археологии, а дальнейшая миграция и смешение с другими группами делает высосанной из пальца любую нить от предков к потомкам. Тем более, что русские более других восточных и западных славян смешаны с неславянскими популяциями.
@@montelano7768 что такое "пермач"?
@@grzmot_i_burzaчушь Вы написали. Через Киевские земли проходило множество вражеских войск, начиная от кочевников и османов, кончая войсками Российского государства и польско-литовскими силами. Смесь крови ужасная, на Украине 70% жителей черноволосые и кареглазые - подтверждение кочевой и татарской крови. А Вологодская, Архангельские земли были основаны новгородской кровью и никогда за всю историю не один враг не захватывал эти земли. Даже сейчас на этих землях проживает 70% населения с русым цветом волос и светлыми глазами.
Чтоб не страдать от ГУННОВ можно просто заключить с ними мир и не парится всю игру. Задолбали такие плачущие умники:"спавнятся постоянно гунны, играть в этоне возможно". Бараны, просто заключите с ними мир за любое бабло и все! Это выход, а потом играйте и получайте наслаждение!
Чем венеды лучше гуннов? 🤣🤣🤣🤣