【ゆっくり解説】闇のゲームを生み出した神ゲー!没落からの復活の歴史【アトリエシリーズ】
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- เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ค. 2023
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今回は「途中から萌えというより媚びを感じる名作」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #アトリエシリーズ #ライザのアトリエ #錬金術 #ハガレン #マリーのアトリエ
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紹介タイトルと背景動画合わせたほうがいいんじゃない?
エリーのアトリエが1番好きだなぁ。
キャラも落ち着いてて、キャピキャピ(死語)してないのもよきです。
あと今のRPG路線でマップを歩き回って採取より、昔のシミュレーションゲーな採取の方が好きです。
ザールブルグ三部作がキャラデザ最高すぎた
ゲームも何周したか…
またシュミレーションのアトリエシリーズ帰ってきて欲しい
私は、評判が悪いとされているアーシャのアトリエや黄昏シリーズが好き。
OPの花標やクライマックスのMARIAが好きでボーカルCDを買ったほど。
あと、できれば、アトリエシリーズは全部Steam移植してほしいw
動画作成主のただの偏見。粗悪なら3部作出たり完全版「プラス」だしたりしない。
やるだけ赤字になるんだから。
音楽めっちゃ良かったわ🎵
黄昏シリーズへの辛辣さだけは少し納得いかん
特にアーシャは今でも最高傑作に挙げる人も多いぜ
ストーリーが弱いのはごもっともだけど雰囲気や世界観、BGMはシリーズ随一だと思う
動画主の偏見で間違いないね。アトリエシリーズがそもそも好みの分かれるものだから、シリーズの中で好みに合わないものくらい出てくる。
根本的に、錬金術ゲームなのに、最上位レシピを課金コンテンツにしたリディ・スールは一部で「最悪だ」とまで言われてるのも紹介してない。
普通に面白かったけど黄昏シリーズ。むしろ評価悪かったの?
@@user-xk9gt4cx4t最高傑作と言っているライザも元々いた女ファンを減らしてるし、どの作品でも微妙なところはあると思うな
アーシャ最高だったなぁ
ポストアポカリプスっぽい雰囲気でアトリエやるの最高だった
@@user-hb2ed4dc9gリディスーも最高傑作に挙げる人多いけど売上は相当低かったしな
他のタイトルの説明しているのに画面がずっとマリーのアトリエなので
見てると脳が混乱します
しかも動きが初心者のプレイだしな
ここでも動画でもあまり人気がないリリーが一番好き。
ユーディ以降のイラストがどうしても好きになれないのは、桜瀬琥姫のイメージが強いからかなぁ。山形伊左衛門さんの絵も最初はん?と思ったけど、ザールブルグのイメージにはあってたから好きになったなぁ
いや後ろいつまでマリー流してんだよ。説明してるゲームメインに流せよ
黄昏シリーズからアトリエ遊んで、アーランド 不思議と続けたけど黄昏が一番好きだったよ。
滅びゆく終末世界なのに憂鬱な世界観では無く、儚く優しさを感じる世界で萌えに振った他シリーズと比べると明らかに異色のシリーズなのかもしれない。
黄昏の価値をガスト自身がまったく理解してなかったのは本当に失望した
初代からやっててヴィオラートが一番好き。イリスでこれじゃない感あって離れたけどロロナで復帰。現在のライザが一番売れたらしいけど、アトリエ好きとしてはストーリーの雰囲気にちょっともやもやしてる。アトリエってのは主人公がちょっとポンコツな明るいファンタジーであってほしいイメージあるんだよね。
マリーリメイクで遊んだ感想は、「武器屋の親父に追加シナリオがある」「エンディングの条件優劣は昔のまま」
「年間行事を一度体験すると思い出から確認できる」「トドメを刺さなくても仲間に経験値が入るようになった」
「敵の火力が減って仲間のHPが増えて死ににくくなった」「相変わらず序盤の山は罠」「カタリナは相変わらず入れにくい」
「隠しボスの追加」「実績要素の追加」「た~る」ですかね。
ちなみに武器屋の親父でバチクソ笑って、値段分以上に楽しめたので満足です。
リリーは錬金の配合やアレンジが豊富でシステム的に一番好きだった……。リメイクして欲しい……
そういえばリリーのアトリエて武器屋の親父さんの若い頃の活躍があるんだよな
マリーリメイクしたスタッフが作るならリメイクして欲しくない。完成された調合システムを変に弄り改悪してきたから。
初期アトリエゲーでは完成形だったと思う
だからこそユーディーからシステムをガッツリ変えたんだろうしね。
グラフィックだけ新調すればそのまま移植でも十分遊べそう。
黄昏シリーズの中でもエスカ&ロジーのアトリエは面白かったけどな
名前間違えてるしデタラメな紹介したらあかんで
アトリエはキャラがとにかく好きだから続いて欲しいシリーズ
エリーがチーズケーキにこだわりまくって、錬金術師を廃業してチーズケーキ屋になるEDが好きだったw
賢者の石2個作って産業廃棄物Eだったかな?それを混ぜて金を2個作らせると初心を忘れて金の亡者になるエリーも面白かったっすね。
ケーキ屋はロロナもパイ屋始めるから同じ系譜なのかな?
なんせせっかく作っても品質が一定以下だとその場で捨てるからねw
@@user-mr9ep5ib5k さん
ブレンド調合の攻略本のテキスト通りに作っても錬金術レベル゙が低いと品質低いからある意味見るの難しいエンディングでしたねw
結局究極のチーズケーキは作れなかったのでチーズケーキ屋EDだけ見てないんですよw
今ならネット環境もあるのでもう一度エリーのアトリエ挑戦したいですねぇ
チーズケーキEDは見れなかったな。品質悪いと速攻捨てるエリーさんの職人魂の凄さよ。
時間制限ある方が同人ゲーというか
ガチのシミュっぽくて好き
最高傑作はソフィー2だと思ってます。
感動するストーリーに楽しすぎるパズル調合、ソフィーをはじめとする魅力的なキャラ達にいつもの高クオリティなBGM、メインシナリオのボリュームもアトリエ作品の中で結構多い方、あとアイテムやシステムで死に要素が極めて少ない…と全てが高いレベルでまとまっていて、アトリエ25周年に相応しい名作でした。
好きなシリーズは不思議、好きなキャラはソフィーです。
シリーズ単位で一番好きな作品は アーランドはメルル、黄昏はアーシャ、ライザはライザ3です。
ザールブルグの錬金術はアカデミーもあり素材の指定もされていて品質の概念がない(品質が一定)、作り方を知る手段がほぼ本とかんがえると他ののシリーズの世界より錬金術が体系化されてるんだなと思った。
リメイクはミニキャラなのもあってかぶつ森+アトリエ見たいで新鮮でした。ボイスが所々無いのは新エピソード分なんですね、マリー可愛いしエピソードとボイス追加とやり込み要素が増えたこの雰囲気の続編が出たら買うかも。
それかミニキャラでアーランドのスピンオフとか
マリーは桜瀬さんのキャラデザの厚みのある中世感好きだな、調合のシンプルが良き。
イリスのアトリエのそこら辺のアイテムを元素還元出来るの面白かった。
アーランドの妖精(ゲーム内の妖精さん達とは別で)のようなキャラデザも好き、画集買ったわ。
マリー、エリーはシンプルながらシステムが完成されてるんで入門用ならこのあたりがおすすめ。慣れて来たりシンプル過ぎてって言うならその辺の完成形だと思ってるのがアーランド系。システムはどれも大体完成されてるからキャラがいいのか見たいって言うならキャラデザが好きなのをとりあえず手に取るといいと思う。
個人的にはリリーが好きなのでリリーのアトリエリメイクお願いしますという感じです
マリーリメイクは駄目。それ位ならまだロロナをお勧めする。
調合に関しては最近のシリーズの方が面白いですね。
@@moai09998
序盤で判明するけどマリーリメイクの中和剤緑の調合日数が0.7日になっている(水も)。そのせいで調合だけでゲーム内日数が直ぐに経過する。何故かそこをリメイクで改悪してきた。
リリーのアトリエが大好きだったなぁ…戦闘がシンプルで調合メインなのほんと好きだった。あと誰の好感度あげて攻略するかってのも好き。スチル集めが楽しかったんだよね。ディクス擦り切れるまで遊んだわ、また遊びたい
ユーディのアトリエが遊びづらくてその後アトリエシリーズ疎遠になってしまったんだけど、システム改悪って言われるとは、つまんなかったのたまたまだったんだなぁ…他の作品やってみようかな
自分はエターナルマナ2が一番好きです!
初のデュアルシステムとやりやすくなったマナ調合、初の剣を扱うプレイアブル錬金術師であるフェルト君、物語が進んでくごとに様々なものを時間を気にせずゆっくり作ってマナ調合で量産!って言うのもあって、結構楽しませてもらった作品でもあります!
しかも、マナたちが個性豊かで好きです!昔ながらのアイテムを使わないといけない場所や宝箱、素材変えて新たなアイテムを作り出す楽しみ、RPG要素が高いながらもアトリエの自由度を織り交ぜながら進んでくストーリー、二つの世界で二人の主人公を切り替えながら進めるデュアルシステムを最大限利用したシステムも中々面白かったです!
あと、イリスちゃんがかわいかった!!!!でも、自分はヴィーゼ推しです!
ヴィオラートのアトリエ好きだったなあ…。
黄昏シリーズ、微妙扱いされがちだけども
独特の雰囲気の世界感とか左さんのイラストの再現度の高さとか詰め将棋的な調合システムとか魅力的な点も多くて
賛否両論の中でも賛に寄ってる人は熱烈なファンが多い印象がありますね。
黄昏シリーズが一番好きなんだけど世間的には微妙扱いだったのが驚き
プリレンダリングでもおぼつかなかったイラスト再現CGがエスカ&ロジーで
販売10万本程度で黒字のゲームソフトで非大都市圏の開発スタジオと零細CGスタジオの手で実現したのには感動しました
そこで販売が跳ね上がりはしなかったのが先進的で優れた物が評価されない21世紀の日本の映像市場のお寒さを痛感しました。
また、この時だけはKTGLの恩恵もあり光栄による買収もいい事あったんじゃないかと思いましたが、
その後のUE4無料化による爆発的なオープンイノベーションと
ガストに対する光栄の仕打ちを見てすぐ考えを改めました…
人物像や物語も非大都市圏企業ならではの他の映像作品と違う内容に感動したが
偉い人の癇に障ったのか法人格も組織の実体も消され
黄昏への当て擦りの様な内容が展開されるライザシリーズに絶望しました
ウィルベル最高!!!
いや、動画が偏ってるだけだよ。
黄昏は普通に人気もあるし、コメントに悪意がある。
むしろ、リディ・スールなんか最上位レシピをシリーズで初めて課金コンテンツにした点で、最悪のソフトとまで一部で言われてる。
なんで錬金術ゲームなのに、別料金払わないと作れないアイテムがあるんだっていう。
黄昏シリーズはエスカ&ロジーのバカップルが大好きですね
シャリーのアトリエは始めから時間制限なしだったのもよかったし
ただ黄昏シリーズは「世界を救いそうな雰囲気」があったのでいつものアトリエシリーズとは異質な感じがあるのは仕方ないのかもしれない。
まあ上の人が行ってるけどリディは、錬金で作れる追加アイテムや追加素材アイテムを課金で追加するのは本当にNGですね。
ヴィオラートのアトリエが面白かったなぁ。
錬金術やりながら店も開くみたいな所も好きだった、地味地味言われてるけど。
村を復興とかチャリティーオークションとか面白いですよね
お兄ちゃんのダメさ加減(やることがテキトウ)にヴィオラートがぷんすか怒っているのが可愛いかったですね。
それと、移動する道具の性能が品質により変化するので、何度も作り直したかなぁ。
マリーが当時のゲームでシステム的にも斬新な感じがして好きだった上、マリーが出てくるのを楽しみにしてエリーをやり込んだ懐かしい記憶。
エリーのリメイクも頼む
このスタッフが作るならエリーのリメイクは止めて欲しい。中和剤緑を調合した時にマリーリメイクに絶望した。
左さんのキャラデザが好みで初めてアトリエやったので黄昏シリーズが好きです。黄昏三部作の中だとやっぱアーシャが一番好き。
ザールブルグシリーズよりユーディーにハマってた自分は異端だったのか…
一番なのはソフィーが出てくる不思議シリーズ推し
自分はアトリエで初プレイがユーディーでしたが、そこからはまっていきました。
ユーディー面白いですよね。錬金工房を構える拠点によって特徴が出るのも良いし、ラステルとパーティーを組むと歌で支援してくれるのも楽しい。
アトリエはマリーのアトリエの桜瀬さんの絵に惚れて始めたんだけど、初期2作品で絵師さんに賃金支払いで問題起こしたらしいのを噂で聞いて割とヤバい開発だな…って気分になったの思い出したな。ゲーム自体は面白いのでリメイクも買ってるけど。
ザールブルグシリーズとグラムナートシリーズ、子供の頃に暇さえあればプレイしてました
システムではやっぱりザールブルグが一番好きですね、シンプルで洗練されていてプレイしやすく、ライトゲーマーにもとっつきやすかったと思います
桜瀬さんと山形さんの爽やかで素朴なアナログイラストが好きで、美術館の絵を収集するのも楽しかったですね
上記のシリーズは何度も周回するくらい好きでしたが、ハードが変わって、キャラデザの方向性も変わってしまったのでグラムナートで卒業してしまいました
売らなければいけないのは分かります、男性向けに舵を切るのも時代の流れでしょう
でもやっぱり、アトリエシリーズのヒロインは萌えや色気で売ってほしくないと思います…
マリーのリメイクは、ボイスの新規収録がなかったのが残念ですね。
探索はフィールド歩き回って、欲しい素材をシンボルから採取できるようになったので、レア素材集めはだいぶ楽になってました。
後新規アイテムとかを期待してたんですけどね
マリーは完全にリメイクで追加要素一切なしなのは驚きましたね。
中和剤調合日数に1個0.7日掛かるのが一番の驚きだよ。
本当に何でしょうね中和剤緑と青1日で5個作れなかったのは驚いたわ
でも常若のリンゴのミニゲームやりやすくなってたのは良かった
不思議シリーズからやってるけど
ゲームの面白さはソフィー2、リディースー、ルルア
主題歌はフィリス、リディースー、ライザ3
可愛いキャラはプラフタ(ロリ)、イルメリア、フィリス他多数
好きな台詞はティーボルトさんの最後の言葉
年1でこんなに面白いゲーム作ってくれるのだから感謝しかないです。
正直もっと売れてもいいと思う。
マナケミア以降は全作プレイ済み。
一番町好きなのは黄昏シリーズです。
特にアーシャのアトリエが好きです。世界観、キャラデザも好きですが特にBGMが最高です!BGMが全体的に大人っぽい雰囲気なので好きで阿知波さん柳川さんの良さが凄い濃厚に出てると思います。
アーシャは欲を言えば男性キャラがもう少し多ければ良かったです。
近年はルルア、ソフィー2が最高傑作だと思いました!
リディー&スールが初めてプレイした作品で、エンディングまで頑張ってプレイしたなぁ。
スーちゃんが可愛くて好きで、操作キャラをスーちゃんにしてました。
追加コンテンツも全部買ってました。
ルルアのアトリエも面白かったですね。
追加コンテンツで、歴代のアーランドの主人公が仲間になるし、水着衣装もゲットしてましたね。
ソフィーのアトリエで好きなキャラがたくさん増えたけれど、なんやかんやパメラさんが1番好き。いろいろ思い出が深いんです!
ゲームとしては1作目のマリーは思い出深いけどソフィー2が楽しかった、単純にRPGとして遊びやすい、戦闘システムがわかりやすい、調合も面白い、BGMが大変良い
キャラはやっぱマリー一番、次点でトトリ
リメイクは買ったけどまだやってない、ライザも積みゲー状態、時間と気力が欲しい・・・
コメントにマナケミア好きな人結構多くて嬉しい
戦闘楽しくてめちゃハマったわ
明らかにライザしかプレイしてないのが丸わかりのレビューで草 レスレリアーナからアトリエやり始めた人もいると思うけど、この人が酷評してる黄昏シリーズも面白いからおすすめです
今はギャルゲーになってるから誤解されてるけど、初期のアトリエシリーズは完全に乙女ゲーだぞ。
そうですよね。初期は女性向けだったのにいつのまにかに男性に媚び媚びゲーになってしまった。
@@user-fx9uc4ub2i
アーランド一作目のロロナ、もっと言えばアルトネリコシリーズから露骨に成りだした。
新規ファンを獲得してシリーズブランドを支えた売り上げ実績などを考えると路線変更の全てを否定は出来ないが。
でも初期の初期、初代マリーのアトリエは恋愛要素ゼロなんですよね(アンソロジーコミックでもネタにされてたぐらいw)
ライザはなんかライザ以外の仲間恋愛模様が組み込まれているから何処向けなんだろうと思ってプレイしてないな。なんかどんどん迷走している気がする。アーランドもロロナトトリまでは良かったけど迷走しだしてそれでついていけなくなった。黄昏は好きな部類。
リリーのアトリエの恋愛システムは悪くは無いと思うのですが賛否両論でしたね。
それ以降、恋愛要素は要らない!と男性ファンを中心に新作が発表されるごとにコメントが上がっていた気がします。
個人的にはアーランドのトトリが一番好きだけど、他人にオススメするならやっぱり不思議シリーズと秘密シリーズ。
難易度低めでストーリーも面白いから取っ付きやすい。
マリーリメイクは確かにボリューム不足は感じましたが、久しぶりにMP、疲労、金策、レベルなどなどの管理に追われ、まるで社畜になった感覚が懐かしくも楽しかったです。
ロロナ、黄昏と不思議全作、ライザ1の後にトトリやったけど、マジで最高傑作だった、思い出補正全然ないからこれはガチ。初アトリエがロロナなのもあって、俺の中ではアーランドが一番好きなシリーズ。
黄昏は雰囲気好きだし、キャラモデルはこの頃が一番好き、言うほど悪くない。
不思議はソフィーが一番かな、フィリス以降はモデルがね……リディー&スーもいいと思うけどみんないい子過ぎてサブストーリー多い割りに話にひねりが足りなかったからちょっと退屈だった印象。
ライザは1しかクリアしてないけど、システムは一番好きじゃないし、レントとタオは他アトリエの男性キャラに比べて魅力を感じなかったのもあって微妙かな。今は2やってるけど、やっぱそんなに好きじゃない。
やっぱりアトリエは時限式のほうが断然ゲーム性が上がるのでいいですよね、時間というリソースとひたすら戦い続けてエンディングまで行動を逆算するのが最高に楽しい
個人的にはリディスーはアトリエの集大成感あって単純にクオリティーが高くて好き
リメイクマリーやりましたけど、まぁ追加イベあるけど以前と変わらない感じですね。楽しいけどボリュームに難があるって感じ
ただまぁリメイク前からそうだし、一番最初だから仕方ない面はありますね
エリーリメイク楽しみにしてます
株式会社ガストの作るゲームのおかげで霜月はるか嬢の存在を知ったなぁ…
とかく歌声がめちゃ好みで、ゲームを始める前のOPは飛ばさずに必ず見てましたw
ロロナから初めて以後全シリーズプレイしましたが、メルルが一番好き。
同志がそこそこいて嬉しい。なお、BGMはアーシャが一番いいな。
調合システムもメルルがアーランドの完成形って感じで楽しかった思い出。
やったことないのを想像で語らないでください 未プレイでゲームを評価する心理はなんですか?アンチを作りたいの?
メルルが自分の中の最高傑作です。
素材ごとの特性合成が素材の吟味とやりこみに繋がりました。開拓するのも楽しかった。
マリーリメイクはまさに遊んでる最中だけど、まさに原点という感じ。シンボルエンカウントで素材を採りやすくなったらしいけど、敵と戦わなくて済むのでマリー以外のレベル上げが大変ね
自分は調合、武器、装飾品の強化などのシステム的にはルルアのアトリエが好きだなあ
メルルは曲が神だわ。Estellaは神
エリーのアトリエで、ベストエンディング達成に必要なアイテム調合が期限ギリギリで出来た時は冷や汗モノだった。
ザールブルグシリーズ好きだったな
その後も悪くは無かったけど印象薄まった
岸田メルさんの絵柄は可愛いけど
ここから更に歴代アトリエシリーズのイメージが
良くも悪くもくつがえされた感じ
やっぱRPGファンとしてはアクション要素が無いと成立しないのかな?
自分はエリーです、エンデルク様が倒せなくて蛇のお酒でHPドーピングして何とか倒してからの"伝説の人再び"のエンディングは忘れられない😢
ローレライの鱗装備でしか勝ったことないw
マリーのコスプレイヤーさんがきっかけでマリーのアトリエを知って、まるでアルフォンス・ミュシャのような桜瀬琥姫さんの絵に惚れて、ゲームのシステムが面白くて虜にw
でも好きなキャラはマリーなんだけどゲームとしてより好きだったのはエリーかな
そしてアーランドシリーズも気になる…
岸田メルルか…
リディー&スールのアトリエで、初めて星彩平原に行った時の衝撃は今でも忘れられない、フィールドの美しさと何処か切ない感じのBGMに感動したなあ。
音楽が最高に素晴らしい
ヴィオラートのバウムクーヘンとか天才やで
疾走も人気ですしね
みゃーみゃーみゃーみゃみゃみゃみゃみゃ~~~~~~
マリー、エリー、リリーは安定して好きだな。
リーズ持ってるけど…。
アトリエシリーズ好きだけどこんなにたくさんシリーズ出てるとは知らなかった。
黄昏シリーズ酷評で泣いた
別コメでもあったけど世界観とキャラの雰囲気が好きなんだよなぁ...
エリーのアトリエ昔プレイしまくったけど、それに比べるとリメイクマリーはちょっとボリューム少ない気がする。品質システムないから、アイテムを強化して冒険することも出来ず、少し単調かなと思いました。ただ、近年の冒険重視よりのアトリエより、ザールブルグ、アーランドとかのシミュレーション寄りのシステムが個人的に好きだから、是非ともまたリメイクして欲しいです。
マリーの桜瀬琥姫さんとの金銭トラブルを起こし、桜瀬琥姫さんとの縁を切られ、エリーは山形伊左衛門に変更したけど、同じ事をやらかしてしまうというね……
当時のガストはゲーム以外のこーゆー事で評判が悪かった。てか何で出し渋るかな、当時の担当……
アトリエシリーズは錬金術師じゃなくて錬金術"士"が正式表記じゃなかったか?
”士”にしてるのも意味あるとか聞いたし解説といいつつタイトルの表記を含め全部間違うのもどうかと・・・・
マリーとエリーが一番だったな。それくらいがシンプルで良かった。
買って数時間で投げたけどリメイクは最低だった。マリー好きならリメイクプレイお勧めしない。
@@sousei4 コーエーテクモと言う時点で買ってないよ。どうせ、完全版が後で出てくる
@@user-np5bs1lx9k
違う。アトリエシリーズにおいて完成された調合日数バランスを改悪してきたのがマリーリメイク。中和剤緑の調合日数が1個0.7日にされている。だから調合少しするだけでゲーム内時間があっという間に過ぎるというストレスゲームになった。
>どうせ、完全版が後で出てくる
それはガストが買収される前からずっとやってきたことでは?
よく思うのですが、ガストのやらかしをコーエー(その他外部企業)だけのせいにするのは不公平です。
特にシェルノサージュ:Reはユーザーを完全に舐めきってました。今でも思い出すとイラっときます。
エリーとヴィオの2作が大好きだったな
マリーはアプリで販売されてるのを攻略してて楽しい
どこかでもらった体験版でエリーのアトリエを知り、発売日まで体験版をやりこみまくった小学生の思い出……。
本編もめちゃくちゃ面白くて、RPGあんまり好きじゃない+物作り好きな自分には最高のゲームだった。
流れでマリーのアトリエもやり、ゲームボーイのマリーエリーも友達と貸し借りしながらやった✿
高校に上がる頃にはほとんどゲームしなくなっちゃったけど、今でもシリーズ続いてるのと、RPG色強め、オープンワールド、キャラデザ男性向け?なことにビックリしてます。
もうやることは無いかな……
マリーのシュワルベと、エリーのダグラスが大好きでした♡
体験版懐かしい。
やり込みすぎて最終日(イングリド先生が体験版はここまでみたいな事を言ったと思う)をすっとばしてゲーム続けるバグを見つけたなぁ。
自分はエリーのアトリエやって、ちょっとマリーをやった程度ですが、すごく面白かったですね。
エリーのアトリエをやっていることを話したら、女子に「エリーのアトリエやってるの!?」と驚かれるくらいには女の子向け要素が強かった印象のザールブルグシリーズを知っている身としては、この紹介動画の最初の方のギャルゲー臭という言い方は、すごくもやもやします。
イリスのRPGよりな感じは結構すきだったなぁ
アトリエの外伝的な立ち位置でマナケミアとならんで好きなシリーズ
コーエーテクモになってもシリーズ続けてくれてることに感謝です。
アーランドから始めてますがどれも時間泥棒です。
ライザからアトリエシリーズ入ったからやっぱりライザが好きだな
3でオープンワールドになってマップ広すぎて大変だけど慣れたら楽しいわ😊
イリスシリーズは個人的にとても好きだった
グランファンタズムとか凄いやってた
これから出るレスレリアーナのアトリエが楽しみすぎる。
ソシャゲだけどオールスターが登場するから楽しみです!
マナケミアの戦闘システム本当にすばらしいよな。世界中で探しても未だにあれより面白いコマンドバトルを見たことないゎ。ちなみに次点がシャリーとリースーですね。
同じくマナケミアの戦闘システム至上主義者ですが、リディスーの戦闘は面白い反面、効率よく戦える組み合わせと必殺技の組み合わせが違う問題で頭を悩ませる部分が多かったので、個人的には次点としてコンビでの必殺技の熱さを残しつつ組み合わせ問題を完全に解消したソフィー2の戦闘システムを推したいです!
戦闘システムとしてはマナケミアが本当に良く出来てるんよね
2はシナリオが受け付けない人もいるらしいけど、あのぶっ飛んだ連中のふざけた関係性が大好きなんよ。
ロゼ達が割と正統派なメンバーな反面、ウルリカ達が一部除いてキワモノ過ぎるからね
といってもそのキワモノ陣が結構重要な立ち位置にいるのも事実であって…
@@user-qs8ds3vi5t主観だけどウルリカの仲間の方が強いのよね
すっかりJRPGでも上澄みの作品になってますね
ライザアニメも楽しいです!
ザールブルグシリーズファンとしては、GBAのアニスのアトリエは外してほしくないくらい傑作だった。
あれは絶対に外せない名作ですね。廉価版も含めて出荷本数が少ない上にプレミア付いてるのが残念。
へー、今度もし見つけられたらやってみます
メルル推しです。以下自分語り
中坊の頃に電気屋さんだったかな、でメルルの等身大パネルが置いてあって綺麗すぎ!!と一目惚れ。買おうとしたもののハード(と金)が無かったので断念
そこから大人になり、友人との会話で上記の話をしたら「アトリエは、いいぞ…」とまさかのsteam版メルルをプレゼントされる
シリーズ3作目と聞いたのでアーランドシリーズをまとめ買い、ロロナから始めたら見事にどハマり、数か月でシリーズ通して実績完遂。そしてロロナの延長戦でメルルに惚れ直し
勢い止まらず黄昏シリーズ、不思議シリーズ、秘密シリーズを大人買い。アトリエを全力で楽しむぞ!これが大人だ過去のワイ!
そしてありがとう友よ
うぽつです。トトアトの欠点はフィールドマップが広いのに拠点が二カ所しかない、仲間の技が前作は5つはあったのに2つしかない。村と因縁のあるフラウシュトラウトを倒しても村の誰にも賞賛されない。こんなところですね。それ以外は最高でした。
トラベルゲートで、日数使用なしで拠点に戻れるから、2つで十分ですね。
新しいアトリエも色々大好きですが、あえてマナケミアシリーズが好きです。移植版のロード地獄には辟易しましたが
黄昏シリーズめちゃくちゃ世界観好きでシリーズ内でもアーシャのアトリエが好き
とりあえず2周目ですがやはり時の石版とメガフラムがやはり強いですね。
特にマリーのスキルでアイテム使用時にアイテムの能力アップが入るので、ボスキャラが可哀想なことになりました。
周回する毎にマリーが強くなる感じですね。
あと武器も引き継げますし。
プレステの頃から変わってないですねw
日数に囚われないで自由に散策できたマナケミアシリーズが俺には1番あってたなぁ、またやりたい
日数に囚われず、時間帯には囚われる。ライザをやろうぜ!
エリーちゃんとトトリちゃんかわいい たーる! ガストさんは会社ではなくなってブランドになったのがびっくりでした。
09:14 11:45 !? 字幕とゆっくり入力の外注先が違うのかなぁ。ゆっくりも動いて楽しくしてくれると嬉しい。
初期の女性向け作品と最近の男性向け作品は分けて考えて欲しい。
当時沢城みゆきさんにハマっていてそれ目当てでマナケミア買ったらナニコレめっちゃ面白いってなってそこから虜になりました。戦闘がスピーディーで面白く声優も豪華で戦闘BGMがメタルメタルしていてザコ戦でもボス曲みたいなBGMで当時驚きましたね。もちろん今のアトリエみたいに優しい戦闘BGMも好きなんですけど…(マナケミアを基準にしているから悪い)思い出補正入ってるけどマナケミア、マナケミア2が一番好きです!
ハードがPS2なので、次回作のロロナ以降と比べて陽の目が当たりにくいのが残念
リアルタイムで、ほぼ全シリーズプレイした50代のオジサンです。折角の「アトリエ」シリーズなのに調合に力を入れてなかったシリーズは残念でしたが、それら以外は全部楽しかったです。後、最高傑作はメルルかな?幼女ロロナが面白かったですし(笑)アトリエシリーズにハマる切っ掛けのマリーも捨てがたいですけどね。
やめろー、今月お金ないのに
マリーのリメイク買いたくなるじゃん…
ってか、買います😂
ユーディ入りでイリス2くらいまでプレイしましたが、ヴィオラートは確かに面白かった😊
アトリエシリーズって一つもハズレがないイメージだけどなー
アニーが初アトリエだったからなんだかんだ好きだし携帯ゲーム機3部作省かれた上に最後にdisられて悲しい
やっぱり初代マリーが好きですねぇ
ダーク・シリアス系のものが流行ってた時代の中で、ちょっと疲れた時にプレイするゲームでした
DC版はメーカーが修正版に交換してくれましたよ
今、メルルのアトリエとルルアのアトリエとソフィーのアトリエを同時にやってるがどれも楽しい。
メルル姫様好き。黄昏シリーズは全部やったけどシャリーが好きだな
エリーから入ってエリーが最高だと思ってたけどヴィオラートのアトリエにドハマリした
意味深な手応えあるダンジョンもいい味出してる
トトリのアトリエも素晴らしいゲームバランスだった
ザーグブルグ3部作と黄昏シリーズのエスカとロジーのアトリエがよかった。アトリエシリーズも男の子向きじゃなくて女の子もプレイする事を考えて作って欲しいと思います😅何で男の子向きキャラ主人公にして作るのが多いんだろうなぁ😢
マリーとエリーはコミックアンソロジーで読みました。
ゲームは全然やったこと無いけど、イラストが好きで攻略本持ってます。
イリスシリーズ
マナケミアシリーズが
好きで
特に
イリス(1)&マナケミア(1)が
大好きです☺️
CPだと
クレイン×ビオラ
ヴェイン×パメラが
推しです💞
マナケミアシリーズ好きが意外と居て嬉しい、PSP版は装備面でまだマシだけど一作目の裏ボスのバグだけはマジ勘弁して欲しかった。
細かいことで申し訳ないんですが…
×錬金術師
〇錬金術士
作品数がスゴい😲三部作制でまとめてるのもポリシーを感じる😊未プレイなので手を出してみよかな😄
アーランドシリーズはどれも面白かったです😄一位を決めるの難しいので二作品、エリーのアトリエとトトリのアトリエで😊
エリーは全調合品Sランク目指してました。トトリはシナリオ、調合、ボスの強さすべて良かったです。
アーランドシリーズあたりから本格的にアトリエにハマッた。
メルルのキャラもりだくさんの集大成感がすきだった。
イリスのアトリエやマナケミアもすき
マリーリメイクは正直クソゲーというわけではないが、買う価値があるかと言われるとちょっと、ってなる
採取、戦闘がやりやすくなって、イベントも発生条件が分かるのは間違いなく改良なんだが…
追加イベントが少なく更に声もない(ここは年月経ってるから仕方無いが)、無制限モードにほぼ意味が無い(5年でイベント十分こなせる)
そして、調合システムが完全にそのままなのが流石に…せめてエリーのシステムある程度取り入れて欲しかった
そしてこれでフルプライスというのは流石に、4,000円位だったら納得できるんだが
まあ、マリーのアイテム強化スキル追加や隠しボス素手でぶん殴って倒すシアとか面白い要素もあるんですけどね
5段階評価なら正直2かなと、初代やってない人なら3か4つけるかもって感じで
黄昏シリーズが一番好きかなぁ
世界観とそれに合ったBGMも最高だったし昔大好きだったワイルドアームズシリーズに似てて自分にはめっちゃ刺さった
次点で不思議シリーズ、4作とも優しい世界観で癒されるし泣ける
トトリのアトリエが今でも一番最高傑作だと思ってるけど難易度がアトリエシリーズの中でもトップクラスだから気軽におすすめできないのよね。
クリア自体はできるんだけど真エンディングがマジできつすぎて心折れたわ。
初心者の人にはやっぱ時間制限がなくて新しい不思議シリーズか秘密シリーズが導入としてはいいのかも。
ベストエンドは時間制限よりもトトリが序盤貧弱なことよりも
金稼ぎが難しかったw
リリーもリメイクして欲しいヾ(・ω・*)ノ
エリーが先では?
エリーのアトリエが初だったけど、その頃ネットも頭も足らなくて全然システム理解出来なくて一度リタイアしたなー。しばらくしてようやく理解が出来た時の嬉しさったらなかったです。
トトリでまたバカハマりして、ライザもしっかりと楽しみました!
マリー初代からやってるけど、正直な所ライザでテコ入れしなかったらこのシリーズ終わってしまってたんじゃね!?って結構思うわ。
売上が全てでは無いのは確かなんだけど、やっぱ売れてくれん事には続編とか出せんし、シリーズ自体も縮小していてしまうからなぁ。
キャラクターも日数制限も思い切ったことをしてそれが成功に繋がったという。
成功した点を踏まえて今後のシリーズを作って欲しいところ。太腿にやたらと注目されるライザだけど、キャラクターの人間性の成長とかほんと素敵やぞ