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個人的には今でもエリーが一番面白いと思うよ「これでいいんだよ」感
エリーのアトリエ外見はしょぼいけど、面白さではガチで別格なんよね
このゲームの特筆すべきところは、マリーの時のキャッチコピーである「世界を救うのはもう飽きた」による、ファンタジーゲームにおける一都市規模の物語が作られることになった、という事よね。同時期だと工画堂スタジオのリトルウィッチ・パルフェシリーズとか蒼いシリーズとか、後のルーンファクトリーとかの「話自体は大きくするつもりはなく、一個人や広く見ても一都市くらい」の話が増えていくのよね。
たるを調べられたりするの気づいて、ドラクエみたいにアイテムとれるのかなと思ったらかわいい声で「たーる」とか言ったから癒される‥というのはアトリエ民の8割位は通ったに違いない
通ったなぁ…
うにー!もかわいくて好きでした。
私はアイテムじゃなくて何か反応やセリフがあると思って調べたらセリフが出てきて驚いたな
3:45 経営SLGチックだからストーリーが凝ってないというより、マリーのアトリエは「世界を救う王道のファンタジーRPG」へのアンチテーゼを掲げてるからな。(今は割とよくあるテイストだが当時は結構斬新な設定)キャッチコピーは「世界を救うのはもうやめた」だし、ゲーム開始前のナレーションにも「そんなの(世界を救うとか)は他の誰かにやらせておけばいいのだ」といい声の小杉十郎太に言わせてるしな。
この頃のアトリエシリーズ好きだったなぁ……いつからか太もも太ももとしか言われなくなって、なんか悲しいんだ。
幻想クロニクルさんが新しいゲームの解説してくれて嬉しいです。自分は男ですけどアトリエシリーズは初期からプレイしていますが、「マリーかわいいエリーかわいい」的な理由で購入してプレイしていたのを思い出したのと、当時はRPGっていうと「主人公が最強になって世界を救う」みたいなのが大半だったので「最強にならず世界も救わない」っていうのは新鮮でした。それに「最強にならない」からこそ、前作の主人公を続編に気軽に出せるっていうのもありますからね。
アトリエシリーズはマリー、エリー、リリーが好きですね✨シンプルに錬金術を楽しめる
ゲームも好きですが、おちよしひこ先生の漫画版マリーとエリーのアトリエが好きでした。後日譚的なお話で、無印の最後の方で、リリーも出てくるし、まさにザールブルグの錬金術師でした。
ザールブルグシリーズは、少女漫画好きとシミュレーション好きの自分にとってはかなりの名作です。
ザールブルグシリーズ大好き。見ていたらやりたくなってきた……。リリーでは妖精さん(黒)を何日で全員虹色にできるかタイムアップに励んだわ。恋愛もいいがやりこみが楽しかった。
懐かしい。ザールブルグ三部作大好きです。本筋とは全く関係ないんだけど、なぜかプロフィールに表示されるキャラの身長体重。男子が誰もかれも180cm↑ではなかったり、中肉中背の女子が普通に50kg↑だったりと、リアリティのある数字で好印象でした笑
エリーのアトリエが初めて買ったゲームソフトで思い入れがあるので、大好きなザールブルグシリーズの解説嬉しいです!マリー&エリーのセット移植版がことごとく酷いのはこれで初めて知りました。GBAの「マリー、エリー&アニスのアトリエ 」は結構良かったんだけどなあエリーもリリーもリメイク来てほしい~
個人的には美少女全面推し路線の今のシリーズはあまり好きになれません。恋愛要素があるような乙女ゲーっぽさがあった初期三部作の雰囲気が好きでした。
エリーのアトリエのED曲の歌がとても好きでした!
そうだった、ロロナやライザなどの強烈なキャラクター、黄昏世界などの RPG感で忘れてたけど元々はシュミレーション系の乙女ゲーだったわ
ザールブルグシリーズはゲーム、小説、漫画、どれも好きです。
エリーの小説はいまいち
@@いつまで術に頼るかエリーはマリーから続くユーザのネット小説が面白かった。シアを救う為にマリーが新しい理論(マイナスの属性)でエリキシル剤がシアの体内の暴走した+の属性力を中和するマイナスの属性力の薬とか、それによりエリーも同じ病気でて助けられて学生になるとか、ゲームのストーリーに理由をきちんと作っていて楽しく読んでました
@@野良猫96 ネット小説は出来がいいんですね。自分が読んだ文庫本のは話の作りがいろいろひどかったので…
アトリエシリーズ感謝!ライザから入ってアーランドまで遡ってプレイしたけど初期作品プレイ出来なかったから本当に助かります
唯一プレイ完了できたのがマリーのアトリエ。当時TBSでやってたラジオの調合のコーナーは、私が知ってる限りで史上最も危険な企画。
こういうボリュームは控え目だけど何周も遊びたくなるゲームいいよね
初代マリーさんをPSの試遊大会みたいな所で体験しファンに。その時もらったシールとか大切にしてる。ガストの通販でビーカーとか買ったし。昨今のRPG要素マシマシより、初代マリーさんと完全SLGなGBカラー発売のマリーのアトリエGBが大好きです。
アトリエシリーズ解説ありがたい!2作でも動画時間けっこうがあって初期からいい作品なんだなとおもいました
ちょうどアトリエシリーズ気になってたから嬉しい丁寧な解説、編集も楽しかった
今でもエリーのアトリエが一番好きです。初めて買ったゲームだし
アトリエってギャルゲーのイメージだったけど、最初期時代?めっちゃ絵がおしゃれで可愛い!この絵のままの移植を単体で売ってほしい…エリーもやってみたいです…
エリーのアトリエはめちゃくちゃハマったなぁエンディング10個ぐらいあって、キャラごとにもイベントも豊富で難しいのだとフラグ管理とかが割としっかりやらなくちゃいけなかったので次はこのエンディングを目指しつつこのキャラのイベント全部見ようとかやってたキャラクターも面白い奴が多くて、いろんなキャラと仲良くなると工房へ次から次へと依頼に訪れるようになってとても依頼を受けきれなくて断るとあからさまに不機嫌になったり「あんたってキツイのね」とか「おめえにたのまねえよ!!」とか暴言を吐いて帰っていくの繰り返されてたのもいい思い出w
マリーのアトリエはあるアイテム作ったあとや、あるアイテム採取しようとするとミニゲームが始まったりしたな。マリーはクライスがいたけど、エリーやリリーは普通にモテモテだなぁ。
動画100本目おめでとうございます。アトリエシリーズ(ガスト作品)は音楽も良いんですよね
知識を経験が超えられない理由は知識が無いとそもそも経験をする事も経験を理解する事も出来ないって言われてすごく納得したんだよな
昔ED1つ「伝説のふたり」がなかなか達成出来ずに放置してましたが、昨年シアを最強にできるやり方のサイト見つけてようやくシアを強くしてED見る事ができました!育成と錬金のやり方覚えると冒険も錬金も楽になってヌルゲーと化しますが、これもある意味楽しかったですね。伝説のふたりのスチル、シアの太ももとかご満悦な笑みがいいんですよね〜❤
28:36 総括の裏で親父の神イベントの衝撃映像流すなwww
マリーのアトリエリメイクはアトリエシリーズ周年作品として出たわけだが、このままエリーとマリーまで、欲を言えばグラムナートまでリメイクか現行ハードでやれるベタ移植が出たらいいんだがなぁ。
マリーからヴィオラートまでプレイした。試作「黒い瞳のノア」もシリーズに入れてやりたい。
初代アトリエは、心のバイブルの1つ。何かの付属体験版をプレイして、絶対欲しいと購入するも、上手くいかずバットエンドで数年放置してから再プレイして、ようやく他のエンディングを見れたのはいい思い出。ただ、一番良いエンディングが、2~3個ほどアイテム入手し損ねてセーブした時点で挽回不可だった事に絶望した事も含めてだな。
ザールブルグとあとその後のにんじん推しの辺りくらいの調合するか、採取冒険するか(店番するか)くらいのがやりたいんだけど最新PvはRPGの為に調合しとくか〜みたいな感じっぽいのがな
ハゲル最初期からいたのか…
エリーのアトリエはopとエンディングが好き。今でもEDの曲はPCに保存してる。毎回ブランド調合の調査や最初に疲労してない状態で青の中和剤でAランクを作らないとハードモードになるとかあったなー。黒い瞳のノアもお勧め。
クーゲル、ディオ、武器屋の親父というイケオジ達とは親密に慣れる恋愛系イベントが無いのが残念。 碇ゲンドウのようや渋いイメージが強かった時代のなかで立木さんの気さくなおっちゃんはほんと良かった
6:21 現行の錬金術士はアイテム無しでも普通に戦えるが、最初期は「戦闘用のアイテムを作って投げないと戦力外」って感じだったなぁ(設定的には当たり前なんだけど)
トトリやリディーはアイテムないと無力だぞ
@@otak1268 裏で爆弾屋を経営する、ヴィオラート。
初めての出会いはエリーのアトリエの小説だったなぁゲームではアーシャのアトリエが一番好きキャラもいいけど、あの日数制限の中試行錯誤するのが最高
アトリエシリーズ解説ありがとうございます!スローライフゲーかと思ったらバトルが苦手でライザクリア出来なかった思い出😢
マリーのアトリエGB・・・エリーのアトリエGB・・・
リリーやアニス含め初期シリーズの雰囲気が好きでした。グラムナート以降はやっていません
アルトネリコシリーズもお願いします
7:41 しかし、5割くらいならともかく10%でセーブ&ロード粘るのは苦行でしかないがな。昔のゲームで読み込み時間もそれなりに長いし。大抵そんなに急いでMP低い状態とか腕が足りずに失敗するような状態の調合をやらなきゃいけないほど切羽詰まったゲームじゃないし
路線変更してからまったく触っていないのですが、初期の頃のザールブルグアトリエシリーズ大好きでした。今はなんか萌えゲームみたいに感じてプレイしていませんが…
まぁ、キャラデザといいDLCとかで水着着せ替え出したり男性向けにもアピールしだした感はあるがね。まぁでも、そこらの萌え系と違うのは男キャラもそれなりにいることよ。大体、男に媚び売るなら1~2人だけ男出してあとは全員女にするもんね。男キャラも添え物じゃなくちゃんといる分他のよりマシ。まぁ、ライザは野郎にエロ方向ではねすぎたし、いまやってるソシャゲは(各シリーズの主役が主に集められてる関係上女性ばかりになるのをさしひいても)完全に男に媚売ってるが、アーランド、黄昏、不思議シリーズはやってみてもいいと思う
まぁ、そういうとこは確かにあるがな。キャラデザとか、DLCで水着スキンとか。でも、男子も女子のおまけじゃなくてちゃんと仲間としているから、他の萌えコンテンツよりはマシかと。ソシャゲのは完全に野郎に売ってるが、アーランド〜不思議まではやってみてもいいかも。特に黄昏は世界観がシビアなのもあってか女子がキャッキャしてる感じも他よりは少ない気がする。
@@otak1268リディースールは戦闘キャラが男2人に対して女6人という割合なのがねw
アイゼルって典型的な昔ながらの少女漫画のライバルキャラだったよね(お嬢様、主人公に厳しめ、主人公・成績優秀な男キャラと三角関係)まあうちのエリーはいつもダグラスとくっついてたから無問題
アイゼルに人気があったせいで、ノルディスエンドを見てないプレイヤーが多いという……w 自分は確か1回やったと思う。
@@もけもけ-s1u 自分もノルディスルートはスチル回収のために一回やりましたが、アイゼルが可哀想だったのでそれっきりですw(失恋専用スチルもあったよなあ…)
アイゼル様、ヴィオのアトリエで再登場した時にはすっかり素敵なレディに成長してて…なお、不足したツンデレ要素はブリギットで補充。
久々に妖精さん育成ライン組みたい
リリーとアニスまでは好きだったな。シンプルで分かりやすかったし。女性向けの要素もあったし当時は女性寄りの一般向け珍しかった。その後複雑化して良くある萌えゲーになってやめちゃったけど。やっぱ主人公が美少女だと男性ウケの方が良くなるのかな
ユーディーが萌えゲー??
@@いつまで術に頼るかまぁ、この人の言う「その後」ってアーランド以降のことだとは思うが。個人的には不思議シリーズから入ったから、一つの調合に延々と悩む方が好きなんだけどなぁ。
マリーの、ラジオドラマから入ったくちです。キャラの絵を知らずに聞いていて、あの頃増え始めた萌系の絵かと思ったら、桜瀬琥姫さんの絵柄に良い意味で裏切られ、ゲーム即買いしました。マリーとクライスが好きなので、エリーまでしかプレイしてません。
26:29 エリーから武闘会に出れるようになった事と、マリーのエンディングに武闘大会出る系のがあったのがごっちゃになって、マリーのリメイクで武闘大会の出場の仕方を探してしまったなぁ
コミックス、おち先生のも好きでしたが、南からの留学生も好きでした
マリーもエリーもPS版を初日に買ってやり込んだわPSP版も持ってる……
初期が好きでした。今のはゴテゴテし過ぎてて面倒でたまにしかやらなくなっちゃった……ストーリーやキャラは好きなんだけど……最初の三部作ぐらいの方がやりやすくて想像の余地もあってより好きかな。
マリーplusだけやって、エンディングコンプするくらいにはハマったなあ最近の作品にも興味あるっちゃあるんだけど、かなり別ゲー寄りみたいだねーマリーに雰囲気近い作品って今あるのかな
歳をとってイケメン優等生ノルディスのCVが関智一だと知ってビビり散らしたな。
王子様風の男にドキドキしすぎて、何周しても何も進まないせいでプレイする事自体を辞めた良い思い出。。。
約30年…そりゃ変わらない方が変な話だわなシリーズつまみ食いしたけど、エリーとソフィーはしっかり楽しませてもらったなぁ
2の山形氏のキャラデザがめちゃくちゃ好きだったなぁ😊エリー同じ等身にしたリメイクか何か遊んでみたい
チーズケーキが100点取れなかったけっこう頑張ったけど、95点にも到達しなかったw懐かしいwww
リメイクはイベントの発生条件が記されるイベントリストが見られるからイベントの回収も楽。その分サクサクイベントこなしすぎてボリュームの少なさはより感じるかもだが
一応現行のアトリエも男性キャラ自体は結構多いんだがな。アーランドと黄昏、フィリスのアトリエは個別エンドもあるし。ただ、発信するやつが女性陣のエロい恰好にしか興味ないのばっかりなだけで
一番知名度の高いライザも男キャラなんてほぼ知られてないし興味も持たれてないだろうからね太もも太もも騒ぐ奴は大体これ
賢者の石+産廃=金w
マリーのアトリエ、部屋がどんどん荒れ果てていくのが妙にリアルで何とも言えん感じだったw
ユーディから入ったおじさんです
続編のふたりのアトリエ、アニスのアトリエもこの流れで紹介して欲しかったけど、別の動画で扱うのかな?
でもね。マリーもエリーも結局は独身なんだよね。 それはそれで寂しいと感じる。 それならいっそ男キャラと仲良くなって色々匂わせる方が好きだな、自分は。
素朴さが好きだったのに‥‥はたきでエンデルク様を‥‥😢
マリーの誕生日が毎年日食なのはなんかマリーが可哀想な気がしたなでも日食の日に、特定の場所に行かないと手にいれられないアイテムもあるんだよね
誕生日が日食なのはエリーでは?
@@いつまで術に頼るか エリーもなのですねゲームの仕様で月蝕の日にしか取れないのがあったのでそういう設定にしたのかもしれませんね
自分はコミックアンソロジーで、知りましたね。酒好きのマリー、しっかり者のエリー、時代背景がドラクエのロト三部作みたいなので、おばあちゃんになったリリー(泣)ある意味「鋼の錬金術師」や「ドラクエ」の錬金システムのパイオニアですね。
ハガレンは全然別物な気がするけど
ロロナぐらいからかな。壊れ始めたのは…。リリーのエンディング曲は良いぞ。良いぞ。初期アトリエの乙女ゲーの雰囲気好きで、なんか男性キャラといい雰囲気なのにゴロゴロ悶えてたもんさ。俺男なのにな。ただ、システムゲーとしては最近の方が面白いのは確か。一つのアイテム作るのに気合入れて考えて僕の考えた最強の〇〇作るのが楽しいんだわ。システムとBGMと街の雰囲気だけはすごくいいけど、それ以外は壊滅的にダメっていうのがアトリエシリーズの伝統な気がする。キャラ設定は薄っぺらく、バグも多く、戦闘バランスも極端で、完全版商法ばかりで、予約から半年後に発送するはずのライザのフィギュアは3年待ってもいまだに届かないし発売延期のメールすら来なくなったからそろそろ消費者センターに突撃する予定。。
一方、類似ゲームで百合路線のほうがウケた「リトルウィッチ・パルフェ」なんてのも(王子様とかのイケメンも登場しますが)。特に二作目の水樹奈々さん主演の「リトルウィッチ・レネット」での前作ヒロインパルフェとの百合展開になった時の気合の入れようが半端じゃなかった。一応アトリエシリーズにも女友達とのエンディングとかあったりするけど、あくまでお友達止まりでわりと淡白なのが残念…
エリーから、遊んだなぁ。エンディングが、何回プレイしても、毎回同じだったw
アトリエシリーズは材料が腐り始めるようになってから量産できなくなってやる気が起きなくなってしまったなぁ…
量販店といって、店に売ったらアイテムをコピーできるシステムがあるのに
腐らないとコンテナに嵩張るんだよなぁ
それそれ、量販店、コンテナ、みたいな在庫数を管理把握しないといけないのが苦痛だったんですよねぇとりあえず、大雑把に大量に作っといて後で必要になったらそっから使うが出来なくてテンポ悪いなと思ってました
@@ネクタリンワッサー 腐りやすいものだけ覚えとけばそこまで不自由でもなかったけどな
小さい頃姉がマリーのアトリエで遊んでいてそのイメージがあったからライザ見た時こんなギャルゲヒロインでアトリエシリーズ?ってなった初期のシリーズのキャラデザは女性向けというよりは純粋にファンタジーらしさが感じられて好きだった最近リメイクされてるのを知ったけどぺらっぺらな安っぽいキャラデザになっていてがっかりした
マリーのアトリエに関しては、描いた人のタッチはともかく、服飾のデザインに関してはリメイク前後でそう変わらないと思うが。最近の作品が男に売ってるからってリメイクまで色眼鏡で見てるきが
典型的な懐古厨で草。そもそもデザイナーですらないたかが一ファンが見て分かるくらいキャラデザ劣化してたらもっとバッシング受けてるだろ。
初代マリーをゲームとして正当進化させたのがエリーだけど、進化したが故に面倒くさくなっちゃったんだよなぁ悠久幻想曲とかと同様に、気楽に遊べたマリーが1番好き
完全同意。極端にプレイアビリティが落ちて没入感が失われた。加えていうならイラストレーターが桜瀬虎姫から変更になってしまった事件でイメージが悪化した。
マリーは、女の子向け。今は、全年齢向け
個人的にコエテク傘下に入ったアーランドシリーズ辺りがブレイクスルーになった印象。それ以前にもイリスやマナケミアという挑戦はあったけども。
個人的にマリーが一番好きだけど難易度低くて途中でやることなくなるんだよねシステム的にはエリーが一番ほどよい
そもそもアトリエシリーズ自体難易度低いぞ
元は、ガストで今はコーエーの開発でしたっけ?
ガストがコーエーテクモ傘下になったのでそこで開発してる、基本的にはガスト名義が多いけど時々KT名義になってる(ネルケとか)
そうです。法人格は10年前に吸収されて消され、開発室も4年前に潰されて今やガストは光栄所有のただの看板です。
レスレリの水着ガチャはまぁ色々露骨でなぁ。ケツノドアップ見せたりドスケベ水着着てたり。動画に出てたレスナが一番マトモ。
キャラはマリー、ゲームとしてはエリーが一番好きでヴィオラートまで遊び倒した懐かしさからレスレリやってたんですがね…今やサ終に向けて既存キャラの衣裳違い(露出高め)ばかり追加して集金するレスレリは黒歴史リリース勢で少しでも良くなるようにと運営に改善提案送りまくってたんやけどな、だいぶ前に諦めてアンストしたよ
具体的に作風比較した動画もみたいな〜/チラッ
アンジェリークすらKOEI社長夫人さん肝煎りプロジェクトだったし、コアさが欠かせないなぁと思う
一番始めのパッケージ以外、とても違和感がある。やっぱり、初代イラストレーターさんは凄い。
今は美少女路線というより肥の玩具最新作のデザインはアトリエ的にも美少女路線的にもありえない
個人的には今でもエリーが一番面白いと思うよ
「これでいいんだよ」感
エリーのアトリエ外見はしょぼいけど、面白さではガチで別格なんよね
このゲームの特筆すべきところは、マリーの時のキャッチコピーである「世界を救うのはもう飽きた」による、
ファンタジーゲームにおける一都市規模の物語が作られることになった、という事よね。同時期だと
工画堂スタジオのリトルウィッチ・パルフェシリーズとか蒼いシリーズとか、後のルーンファクトリーとかの
「話自体は大きくするつもりはなく、一個人や広く見ても一都市くらい」の話が増えていくのよね。
たるを調べられたりするの気づいて、ドラクエみたいにアイテムとれるのかなと思ったらかわいい声で「たーる」とか言ったから癒される‥というのはアトリエ民の8割位は通ったに違いない
通ったなぁ…
うにー!もかわいくて好きでした。
私はアイテムじゃなくて何か反応やセリフがあると思って調べたらセリフが出てきて驚いたな
3:45 経営SLGチックだからストーリーが凝ってないというより、マリーのアトリエは「世界を救う王道のファンタジーRPG」へのアンチテーゼを掲げてるからな。(今は割とよくあるテイストだが当時は結構斬新な設定)
キャッチコピーは「世界を救うのはもうやめた」だし、ゲーム開始前のナレーションにも「そんなの(世界を救うとか)は他の誰かにやらせておけばいいのだ」といい声の小杉十郎太に言わせてるしな。
この頃のアトリエシリーズ好きだったなぁ……いつからか太もも太ももとしか言われなくなって、なんか悲しいんだ。
幻想クロニクルさんが新しいゲームの解説してくれて嬉しいです。
自分は男ですけどアトリエシリーズは初期からプレイしていますが、
「マリーかわいいエリーかわいい」的な理由で購入してプレイしていたのを思い出したのと、
当時はRPGっていうと「主人公が最強になって世界を救う」
みたいなのが大半だったので「最強にならず世界も救わない」っていうのは新鮮でした。
それに「最強にならない」からこそ、
前作の主人公を続編に気軽に出せるっていうのもありますからね。
アトリエシリーズはマリー、エリー、リリーが好きですね✨シンプルに錬金術を楽しめる
ゲームも好きですが、
おちよしひこ先生の漫画版マリーとエリーのアトリエが好きでした。
後日譚的なお話で、無印の最後の方で、リリーも出てくるし、まさにザールブルグの錬金術師でした。
ザールブルグシリーズは、少女漫画好きとシミュレーション好きの自分にとってはかなりの名作です。
ザールブルグシリーズ大好き。見ていたらやりたくなってきた……。
リリーでは妖精さん(黒)を何日で全員虹色にできるかタイムアップに励んだわ。
恋愛もいいがやりこみが楽しかった。
懐かしい。ザールブルグ三部作大好きです。
本筋とは全く関係ないんだけど、なぜかプロフィールに表示されるキャラの身長体重。男子が誰もかれも180cm↑ではなかったり、中肉中背の女子が普通に50kg↑だったりと、リアリティのある数字で好印象でした笑
エリーのアトリエが初めて買ったゲームソフトで思い入れがあるので、大好きなザールブルグシリーズの解説嬉しいです!
マリー&エリーのセット移植版がことごとく酷いのはこれで初めて知りました。
GBAの「マリー、エリー&アニスのアトリエ 」は結構良かったんだけどなあ
エリーもリリーもリメイク来てほしい~
個人的には美少女全面推し路線の今のシリーズはあまり好きになれません。恋愛要素があるような乙女ゲーっぽさがあった初期三部作の雰囲気が好きでした。
エリーのアトリエのED曲の歌がとても好きでした!
そうだった、ロロナやライザなどの強烈なキャラクター、黄昏世界などの RPG感で忘れてたけど元々はシュミレーション系の乙女ゲーだったわ
ザールブルグシリーズはゲーム、小説、漫画、どれも好きです。
エリーの小説はいまいち
@@いつまで術に頼るか
エリーはマリーから続くユーザのネット小説が面白かった。
シアを救う為にマリーが新しい理論(マイナスの属性)でエリキシル剤がシアの体内の暴走した+の属性力を中和するマイナスの属性力の薬とか、それによりエリーも同じ病気でて助けられて学生になるとか、ゲームのストーリーに理由をきちんと作っていて楽しく読んでました
@@野良猫96 ネット小説は出来がいいんですね。
自分が読んだ文庫本のは話の作りがいろいろひどかったので…
アトリエシリーズ感謝!ライザから入ってアーランドまで遡ってプレイしたけど初期作品プレイ出来なかったから本当に助かります
唯一プレイ完了できたのがマリーのアトリエ。
当時TBSでやってたラジオの調合のコーナーは、私が知ってる限りで史上最も危険な企画。
こういうボリュームは控え目だけど何周も遊びたくなるゲームいいよね
初代マリーさんをPSの試遊大会みたいな所で体験しファンに。その時もらったシールとか大切にしてる。ガストの通販でビーカーとか買ったし。
昨今のRPG要素マシマシより、初代マリーさんと完全SLGなGBカラー発売のマリーのアトリエGBが大好きです。
アトリエシリーズ解説ありがたい!
2作でも動画時間けっこうがあって初期からいい作品なんだなとおもいました
ちょうどアトリエシリーズ気になってたから嬉しい
丁寧な解説、編集も楽しかった
今でもエリーのアトリエが一番好きです。初めて買ったゲームだし
アトリエってギャルゲーのイメージだったけど、最初期時代?めっちゃ絵がおしゃれで可愛い!この絵のままの移植を単体で売ってほしい…エリーもやってみたいです…
エリーのアトリエはめちゃくちゃハマったなぁ
エンディング10個ぐらいあって、キャラごとにもイベントも豊富で
難しいのだとフラグ管理とかが割としっかりやらなくちゃいけなかったので
次はこのエンディングを目指しつつこのキャラのイベント全部見ようとかやってた
キャラクターも面白い奴が多くて、いろんなキャラと仲良くなると工房へ次から次へと依頼に訪れるようになって
とても依頼を受けきれなくて断るとあからさまに不機嫌になったり「あんたってキツイのね」とか「おめえにたのまねえよ!!」とか暴言を吐いて帰っていくの繰り返されてたのもいい思い出w
マリーのアトリエはあるアイテム作ったあとや、あるアイテム採取しようとするとミニゲームが始まったりしたな。
マリーはクライスがいたけど、エリーやリリーは普通にモテモテだなぁ。
動画100本目おめでとうございます。
アトリエシリーズ(ガスト作品)は音楽も良いんですよね
知識を経験が超えられない理由は
知識が無いとそもそも経験をする事も経験を理解する事も出来ない
って言われてすごく納得したんだよな
昔ED1つ「伝説のふたり」がなかなか達成出来ずに放置してましたが、昨年シアを最強にできるやり方のサイト見つけてようやくシアを強くしてED見る事ができました!
育成と錬金のやり方覚えると冒険も錬金も楽になってヌルゲーと化しますが、これもある意味楽しかったですね。
伝説のふたりのスチル、シアの太ももとかご満悦な笑みがいいんですよね〜❤
28:36 総括の裏で親父の神イベントの衝撃映像流すなwww
マリーのアトリエリメイクはアトリエシリーズ周年作品として出たわけだが、このままエリーとマリーまで、欲を言えばグラムナートまでリメイクか現行ハードでやれるベタ移植が出たらいいんだがなぁ。
マリーからヴィオラートまでプレイした。
試作「黒い瞳のノア」もシリーズに入れてやりたい。
初代アトリエは、心のバイブルの1つ。
何かの付属体験版をプレイして、絶対欲しいと購入するも、上手くいかずバットエンドで数年放置してから再プレイして、ようやく他のエンディングを見れたのはいい思い出。
ただ、一番良いエンディングが、2~3個ほどアイテム入手し損ねてセーブした時点で挽回不可だった事に絶望した事も含めてだな。
ザールブルグとあとその後のにんじん推しの辺りくらいの
調合するか、採取冒険するか(店番するか)
くらいのがやりたいんだけど最新PvはRPGの為に調合しとくか〜みたいな感じっぽいのがな
ハゲル最初期からいたのか…
エリーのアトリエはopとエンディングが好き。今でもEDの曲はPCに保存してる。
毎回ブランド調合の調査や最初に疲労してない状態で青の中和剤でAランクを作らないとハードモードになるとかあったなー。
黒い瞳のノアもお勧め。
クーゲル、ディオ、武器屋の親父というイケオジ達とは親密に慣れる恋愛系イベントが無いのが残念。
碇ゲンドウのようや渋いイメージが強かった時代のなかで立木さんの気さくなおっちゃんはほんと良かった
6:21 現行の錬金術士はアイテム無しでも普通に戦えるが、最初期は「戦闘用のアイテムを作って投げないと戦力外」って感じだったなぁ(設定的には当たり前なんだけど)
トトリやリディーはアイテムないと無力だぞ
@@otak1268 裏で爆弾屋を経営する、ヴィオラート。
初めての出会いはエリーのアトリエの小説だったなぁ
ゲームではアーシャのアトリエが一番好き
キャラもいいけど、あの日数制限の中試行錯誤するのが最高
アトリエシリーズ解説ありがとうございます!
スローライフゲーかと思ったらバトルが苦手でライザクリア出来なかった思い出😢
マリーのアトリエGB・・・
エリーのアトリエGB・・・
リリーやアニス含め初期シリーズの雰囲気が好きでした。
グラムナート以降はやっていません
アルトネリコシリーズもお願いします
7:41 しかし、5割くらいならともかく10%でセーブ&ロード粘るのは苦行でしかないがな。昔のゲームで読み込み時間もそれなりに長いし。大抵そんなに急いでMP低い状態とか腕が足りずに失敗するような状態の調合をやらなきゃいけないほど切羽詰まったゲームじゃないし
路線変更してからまったく触っていないのですが、初期の頃のザールブルグアトリエシリーズ大好きでした。
今はなんか萌えゲームみたいに感じてプレイしていませんが…
まぁ、キャラデザといいDLCとかで水着着せ替え出したり男性向けにもアピールしだした感はあるがね。
まぁでも、そこらの萌え系と違うのは男キャラもそれなりにいることよ。大体、男に媚び売るなら1~2人だけ男出してあとは全員女にするもんね。男キャラも添え物じゃなくちゃんといる分他のよりマシ。
まぁ、ライザは野郎にエロ方向ではねすぎたし、いまやってるソシャゲは(各シリーズの主役が主に集められてる関係上女性ばかりになるのをさしひいても)完全に男に媚売ってるが、アーランド、黄昏、不思議シリーズはやってみてもいいと思う
まぁ、そういうとこは確かにあるがな。キャラデザとか、DLCで水着スキンとか。
でも、男子も女子のおまけじゃなくてちゃんと仲間としているから、他の萌えコンテンツよりはマシかと。
ソシャゲのは完全に野郎に売ってるが、アーランド〜不思議まではやってみてもいいかも。特に黄昏は世界観がシビアなのもあってか女子がキャッキャしてる感じも他よりは少ない気がする。
@@otak1268リディースールは戦闘キャラが男2人に対して女6人という割合なのがねw
アイゼルって典型的な昔ながらの少女漫画のライバルキャラだったよね
(お嬢様、主人公に厳しめ、主人公・成績優秀な男キャラと三角関係)
まあうちのエリーはいつもダグラスとくっついてたから無問題
アイゼルに人気があったせいで、ノルディスエンドを見てないプレイヤーが多いという……w
自分は確か1回やったと思う。
@@もけもけ-s1u 自分もノルディスルートはスチル回収のために一回やりましたが、アイゼルが可哀想だったのでそれっきりですw(失恋専用スチルもあったよなあ…)
アイゼル様、ヴィオのアトリエで再登場した時にはすっかり素敵なレディに成長してて…
なお、不足したツンデレ要素はブリギットで補充。
久々に妖精さん育成ライン組みたい
リリーとアニスまでは好きだったな。シンプルで分かりやすかったし。女性向けの要素もあったし当時は女性寄りの一般向け珍しかった。その後複雑化して良くある萌えゲーになってやめちゃったけど。やっぱ主人公が美少女だと男性ウケの方が良くなるのかな
ユーディーが萌えゲー??
@@いつまで術に頼るかまぁ、この人の言う「その後」ってアーランド以降のことだとは思うが。個人的には不思議シリーズから入ったから、一つの調合に延々と悩む方が好きなんだけどなぁ。
マリーの、ラジオドラマから入ったくちです。キャラの絵を知らずに聞いていて、あの頃増え始めた萌系の絵かと思ったら、桜瀬琥姫さんの絵柄に良い意味で裏切られ、ゲーム即買いしました。マリーとクライスが好きなので、エリーまでしかプレイしてません。
26:29 エリーから武闘会に出れるようになった事と、マリーのエンディングに武闘大会出る系のがあったのがごっちゃになって、マリーのリメイクで武闘大会の出場の仕方を探してしまったなぁ
コミックス、おち先生のも好きでしたが、南からの留学生も好きでした
マリーもエリーもPS版を初日に買ってやり込んだわ
PSP版も持ってる……
初期が好きでした。今のはゴテゴテし過ぎてて面倒でたまにしかやらなくなっちゃった……ストーリーやキャラは好きなんだけど……最初の三部作ぐらいの方がやりやすくて想像の余地もあってより好きかな。
マリーplusだけやって、エンディングコンプするくらいにはハマったなあ
最近の作品にも興味あるっちゃあるんだけど、かなり別ゲー寄りみたいだねー
マリーに雰囲気近い作品って今あるのかな
歳をとってイケメン優等生ノルディスのCVが関智一だと知ってビビり散らしたな。
王子様風の男にドキドキしすぎて、何周しても何も進まないせいでプレイする事自体を辞めた良い思い出。。。
約30年…そりゃ変わらない方が変な話だわな
シリーズつまみ食いしたけど、エリーとソフィーはしっかり楽しませてもらったなぁ
2の山形氏のキャラデザがめちゃくちゃ好きだったなぁ😊
エリー同じ等身にしたリメイクか何か遊んでみたい
チーズケーキが100点取れなかった
けっこう頑張ったけど、95点にも到達しなかったw
懐かしいwww
リメイクはイベントの発生条件が記されるイベントリストが見られるからイベントの回収も楽。その分サクサクイベントこなしすぎてボリュームの少なさはより感じるかもだが
一応現行のアトリエも男性キャラ自体は結構多いんだがな。アーランドと黄昏、フィリスのアトリエは個別エンドもあるし。ただ、発信するやつが女性陣のエロい恰好にしか興味ないのばっかりなだけで
一番知名度の高いライザも男キャラなんてほぼ知られてないし興味も持たれてないだろうからね
太もも太もも騒ぐ奴は大体これ
賢者の石+産廃=金w
マリーのアトリエ、部屋がどんどん荒れ果てていくのが妙にリアルで何とも言えん感じだったw
ユーディから入ったおじさんです
続編のふたりのアトリエ、アニスのアトリエもこの流れで紹介して欲しかったけど、別の動画で扱うのかな?
でもね。マリーもエリーも結局は独身なんだよね。 それはそれで寂しいと感じる。 それならいっそ男キャラと仲良くなって色々匂わせる方が好きだな、自分は。
素朴さが好きだったのに‥‥
はたきでエンデルク様を‥‥😢
マリーの誕生日が毎年日食なのは
なんかマリーが可哀想な気がしたな
でも
日食の日に、特定の場所に行かないと手にいれられないアイテムもあるんだよね
誕生日が日食なのはエリーでは?
@@いつまで術に頼るか
エリーもなのですね
ゲームの仕様で
月蝕の日にしか取れないのがあったので
そういう設定にしたのかもしれませんね
自分はコミックアンソロジーで、知りましたね。
酒好きのマリー、しっかり者のエリー、時代背景がドラクエのロト三部作みたいなので、おばあちゃんになったリリー(泣)
ある意味「鋼の錬金術師」や「ドラクエ」の錬金システムのパイオニアですね。
ハガレンは全然別物な気がするけど
ロロナぐらいからかな。壊れ始めたのは…。
リリーのエンディング曲は良いぞ。良いぞ。
初期アトリエの乙女ゲーの雰囲気好きで、なんか男性キャラといい雰囲気なのにゴロゴロ悶えてたもんさ。俺男なのにな。
ただ、システムゲーとしては最近の方が面白いのは確か。一つのアイテム作るのに気合入れて考えて僕の考えた最強の〇〇作るのが楽しいんだわ。
システムとBGMと街の雰囲気だけはすごくいいけど、それ以外は壊滅的にダメっていうのがアトリエシリーズの伝統な気がする。
キャラ設定は薄っぺらく、バグも多く、戦闘バランスも極端で、完全版商法ばかりで、予約から半年後に発送するはずのライザのフィギュアは3年待ってもいまだに届かないし発売延期のメールすら来なくなったからそろそろ消費者センターに突撃する予定。。
一方、類似ゲームで百合路線のほうがウケた「リトルウィッチ・パルフェ」なんてのも(王子様とかのイケメンも登場しますが)。特に二作目の水樹奈々さん主演の「リトルウィッチ・レネット」での前作ヒロインパルフェとの百合展開になった時の気合の入れようが半端じゃなかった。一応アトリエシリーズにも女友達とのエンディングとかあったりするけど、あくまでお友達止まりでわりと淡白なのが残念…
エリーから、遊んだなぁ。
エンディングが、何回プレイしても、毎回同じだったw
アトリエシリーズは材料が腐り始めるようになってから
量産できなくなって
やる気が起きなくなってしまったなぁ…
量販店といって、店に売ったらアイテムをコピーできるシステムがあるのに
腐らないとコンテナに嵩張るんだよなぁ
それそれ、量販店、コンテナ、みたいな在庫数を管理把握しないといけないのが
苦痛だったんですよねぇ
とりあえず、大雑把に大量に作っといて後で必要になったらそっから使うが出来なくて
テンポ悪いなと思ってました
@@ネクタリンワッサー 腐りやすいものだけ覚えとけばそこまで不自由でもなかったけどな
小さい頃姉がマリーのアトリエで遊んでいてそのイメージがあったからライザ見た時こんなギャルゲヒロインでアトリエシリーズ?ってなった
初期のシリーズのキャラデザは女性向けというよりは純粋にファンタジーらしさが感じられて好きだった
最近リメイクされてるのを知ったけどぺらっぺらな安っぽいキャラデザになっていてがっかりした
マリーのアトリエに関しては、描いた人のタッチはともかく、服飾のデザインに関してはリメイク前後でそう変わらないと思うが。最近の作品が男に売ってるからってリメイクまで色眼鏡で見てるきが
典型的な懐古厨で草。そもそもデザイナーですらないたかが一ファンが見て分かるくらいキャラデザ劣化してたらもっとバッシング受けてるだろ。
初代マリーをゲームとして正当進化させたのがエリーだけど、進化したが故に面倒くさくなっちゃったんだよなぁ
悠久幻想曲とかと同様に、気楽に遊べたマリーが1番好き
完全同意。極端にプレイアビリティが落ちて没入感が失われた。
加えていうならイラストレーターが桜瀬虎姫から変更になってしまった事件でイメージが悪化した。
マリーは、女の子向け。
今は、全年齢向け
個人的にコエテク傘下に入ったアーランドシリーズ辺りがブレイクスルーになった印象。それ以前にもイリスやマナケミアという挑戦はあったけども。
個人的にマリーが一番好きだけど難易度低くて途中でやることなくなるんだよね
システム的にはエリーが一番ほどよい
そもそもアトリエシリーズ自体難易度低いぞ
元は、ガストで今はコーエーの開発でしたっけ?
ガストがコーエーテクモ傘下になったのでそこで開発してる、基本的にはガスト名義が多いけど時々KT名義になってる(ネルケとか)
そうです。
法人格は10年前に吸収されて消され、開発室も4年前に潰されて
今やガストは光栄所有のただの看板です。
レスレリの水着ガチャはまぁ色々露骨でなぁ。ケツノドアップ見せたりドスケベ水着着てたり。動画に出てたレスナが一番マトモ。
キャラはマリー、ゲームとしてはエリーが一番好きでヴィオラートまで遊び倒した懐かしさからレスレリやってたんですがね…
今やサ終に向けて既存キャラの衣裳違い(露出高め)ばかり追加して集金するレスレリは黒歴史
リリース勢で少しでも良くなるようにと運営に改善提案送りまくってたんやけどな、だいぶ前に諦めてアンストしたよ
具体的に作風比較した動画もみたいな〜/チラッ
アンジェリークすらKOEI社長夫人さん肝煎りプロジェクトだったし、コアさが欠かせないなぁと思う
一番始めのパッケージ以外、とても違和感がある。
やっぱり、初代イラストレーターさんは凄い。
今は美少女路線というより肥の玩具
最新作のデザインはアトリエ的にも美少女路線的にもありえない