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1〜3しかやってないから、名作揃いのシリーズなんだと思ってた。特に3は何年も遊べたし、気付いたら「あれ?最近ゲーム作ってばっかでプレイしてないな」ってなってた。今思うと、これにのめり込んで最新ゲームに目もくれなくなったのがゲーム離れした最大の理由かも
プログラミングの知識がいらないというけど、結局はループとかの知識はいるよね。
これってPC版がメインなのに、PC版のことは取り上げずに、コンシューマばかりを上げて批判するのだろう?もしかして、全くやらずに動画を作ったのか?
RPGツクールMZは結構使いやすいですよ
PC版最初に説明しているのにも関わらず、人気のある2000/2003/XP辺り出さないのが疑問符。歴史語るんだったらそこの部分も入れないとツクール自体ガッカリゲーという印象しか視聴者は受け取らない。中~後半に関しては衰退部分強調しているようにしか見えないから単なるネガキャン動画にしか見えないわ。説明としては良くない。「ツクールシリーズにとどめを刺したソフト」とかいうタイトルだったらまだわかるが
最近こういうチャンネル増えてきましたよね。1つのゲームの解説も短くてほんとに遊んだことがあるのか疑うし、説明も聞いたことあるようなのばかり。。。(ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~からの引用が多そう)たぶんクソゲーの解説なんかより視聴数しか考えてないんだと思います
RPGツクール1は容量不足が最大の難点でした。最初の街にイベントを詰め込みすぎると、それだけで容量のほとんどを使い切ってしまう。RPGツクール3はアニメティカによるグラフィック素材の自作が可能になったのが本当に嬉しい。1と比べると魔法や技のアニメーションが細かく設定できたりとかも楽しかった。RPGツクール4は容量が少なくなると歩数エンカウントしなくなるというバグがあり、シンボルエンカウントにせざるをえなかった。一番最悪だったのはアニメティカでグラフィック自作可能なものの、画面が切り替わるたびに1分近い読み込みが入るので実質使い物にならなかった点。画像を用意してこの仕様を知った時は本当に落胆した。
アドベンチャーツクールはまず1988年のMSX版が先ですよ。RPGツクールも1990年にDante、1992年にDante2がMSXで出て、その後にDante98です。
RPGツクール2から3、シミュレーションツクールまでは良かったんだよなぁ
RPGツクールはPC版の2000のみですが、「ここまでのゲームが作れる」と見せてくるサンプルゲームがとにかくものすごくてこんなに面白いゲームが7作もサンプルとして入っているんだ!っていうだけでも買って十分満足というかこんなクリオリティのもの本当に作れるの?ってPC版だけあって、だいぶん複雑で本当にプログラミング面関与してくるような本格的でおもしろかったですね、というかサテラビュー。なつかしいなぁ笑とおもいました(笑
RPGツクール3は少しだけど、やったことありますね。当時はアホな中学生だったので、敵をうんこって名付けたり、魔法名をトイレ用洗剤にしたり、しょうもない物をつくってましたね。で、作ったら作ったで弟すらやってくれないから、飽きていつのまにかやめちゃいましたね。家庭用ゲーム機で作りやすいのはせいぜい2DのRPGまでで、FF7なみのクオリティのゲームをツクールで発売しようという行為自体が無理があると思う。
3にドはまりして1000時間は制作したなー!懐かしい。短編は何本か完成させた。その後4で大落胆してから買わなくなったが、今でもWolf RPG Editerで制作してるのは間違いなく3がこの世にあったおかげ。
買ったのはいいけど 作るのがめんどくさくなるし5分で辞めた。
発売日に買ったRPGツクール4バグが酷くてゲーム屋に返品しにいった今ではいい思い出w
簡単なものほど初心者がとっつきやすいが、その分、創造の範囲が限られる。上級者向きであるほど、初心者には厳しいが、その分、創造の範囲は広くなる。RPGツクールのジレンマ。
なんかDSにもソフトがあったけど最大容量が少なすぎてなにも作れなかった思い出
ツクールのおかげでなろう小説をすらすら作れます
でもこれがなかったら青鬼なんて生まれてなかったんだろうな、、
このシリーズが無ければ「川越の鬼才」が生まれることが無かった
🇺🇸「ここは、よくある普通の剣の魔法のファンタジーRPGの世界」
@@Edman-600 HはHでもHELLのほうだがなぁぁぁぁぁ!
では行くぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ! 決戦のバトル・フィールドへ!今日も川越は平和だった
@@ryukibb 💀「その考え!人格が悪魔に支配されている!」
邦子笑
RPGツクールGBを忘れないで……名作なんだ……
設定やキャラ考えるのは楽しいんだけど細部まで作り込むのは相当根気がいるよな
サムネがクソゲーとか過激だから敬遠していたけれど意外と実体験も混じった解説
スーファミで買ったんだけど、箱の中に説明書が入ってなかった。そのせいで作るの詰んだ。
コープスパーティーとか、RPGツクールが起点。
確かRPGツクールで作られたパレットっていうゲームがあまりにも完成度高すぎて衝撃を受けた覚えがある。
あれ、3DS版のやつ忘れてね?3DSにもあったぞ確か
サウンドノベルツクールはかなり楽しかったです!
RPGツクールってこんな昔😲からあったんだ
ツクールフェス(3DS)は良いぞデータが重くなるとフリーズしやすくなるのがかなり致命的だがそこを押して評価されるくらいには良いぞ
ツールであって、ゲームではないです。RPG MAKERは海外での名称です。ツクールシリーズでは格闘シューティング・ノベル・音楽などが含まれてしまいます。容量不足は仕様です。解消されていません。
サムネの長文解説の表ってなんで流行ってるの?どうせ読む人いないんだから適当な語句で良くね?
RPGツクールを触るなら大人しくPC版にした方がいいだろに
RPGを作るゲームと聞いて、ゲーム開発者が主人公のアドベンチャーゲームかと思いました。
私はスイッチ版のMVTで2作完成させましたよー!初ツクールです!操作性は劣悪極まりなかったですが、、、。withには期待したいです。
Switch版はSwitch側の規制で使えない素材が多いこと多いこと…自分はSwitch版もPS版も所持してますがやりやすいのはPS版と感じましたね
DSやツクールフェスとかの携帯家庭用ソフトについては触れないのか…
ダンテからやってて1と4がクソ。5は制作者次第。PC版の2000がかなり良かった。
RPGツクールはwindows版の2000が最高峰だな。フリーゲームの黄金時代を作ったし、当時のツクールクリエイターからプロになったり、会社を作った人もいるし。
最初期以降は家庭用ゲーム機でRPGツクールを出すべきじゃなかったわ
霊夢最初かまととしてるけどがっつりツクラーで草パソコン版もSFC版もPS版もやってたけど爆速で文字入力するスキルを身につけた思い出…
結局作ったゲームを誰がやるのかっていう問題があるつきまとうよね。
パソコン版なら知らない人にやって貰えるよ!
GBC版の田中太郎のやつ知ってる人いるかなあれを1番やりこんだ
知り合いがダビスタの為にツインターボまで持ってたが、RPGツクールの為に使う事はなかったな。。。 グラや音楽は良かった気がするが、イベントを作るとなるとやっぱそれなりに難しくなる。まぁ、プログラミング勉強するよりは簡単だったんだけど。 ダメージが固定でどうしても◯発殴れば倒せる、みたいな敵しか作れないんだよな。 妄想をしている段階が一番楽しかった気がする。ツクールをプレイしていない時間が一番、そんなゲームでした。
1~5まで触ったな。完成したことがあるのは2,3,4かな。5はやることが多すぎて途中で投げた。
グラフィックしょぼいけど3ds版はなかなかいいぞでもやっぱり挫折しちゃうのよねぇ
今はpc版はどれがいいですか?
vxaceがかなり値下がってて価格面性能面でも個人的にはオススメです
夢だけが膨らんで現実が追いつかないゲームだったなw
プレステのツクールの攻略本を中古で買ったら香水ぶっ掛けたようなレベルで香水臭かったの今でも覚えてるわ
unity版ツクールRPG MAKER UNITEがValveに「販売できない」って言われちゃった記念日カキコ
ツクール5は100年遊べる
MSXのRPGコンストラクションツールDanteで遊んでいて、後にRPGツクールDante98が出た時は名前が受け継がれて嬉しいような名前持ってかれて悔しいような不思議な感覚がありました。随分と時間を経てからSwitch版のRPGツクールMVトリニティに出会い色々ぐぇーとなったのももう随分と前になるのだなぁ…ログインボーナスで画像とかが増えたら番号がズレて指定してた絵が変わっちゃったりとかあったような。アレで大作完成させてた人達は本当凄い。せめて新作が扱いやすいものになっていますように。
PCのMVがワンコインの時に購入し、エチエチ系のADVをつくりましたね。絵が下書きレベルではあるものの、一応完成はさせました。
アジェンダの作ったツクールは外したのか…スタジオPやら、ガチャろく、俺の料理とかは割と好きだったが…
このソフトで挫折してドラゴンクエストビルダーズに流れた人多い説
4は見た目だけは素晴らしかっただけにガッカリしました。
ドラクエ5が好きでモンスターが仲間になるプログラム組んだけど、その時にアイテムドロップをスライムの心にしてそれを条件に仲間になる仕様にしたのよね。それが後にVIIで心としてでてきた時は感動した。
初期村に無駄に隠し階段やら最強武器やら裏ボス配置してもうこれ村で完結してるやんってなってやめた
MV Trinityは、PC用のRPGツクールMVから、プログラム関連を割愛して発売されたものだけど、バグの多さが問題になったな。PC用のツクールMVは、尾島陽児という天才プログラマが、大半の開発をしているけれど、とにかく神がかっていた。でも、Trinityは日本一ソフトウェアの開発。天才の仕事を引き継ぐのは、秀才レベルのエンジニアでは、荷が重たすぎたのかもしれないな。
SwitchのTrinityのあまりの重さにはびっくりした。withには期待したい…
GBAのツクールはめちゃくちゃやったなぁかなりシンプルな操作感で作れたから中学時代にめちゃくちゃ遊んだわ…
ゲームボーイから入って面白いな、と思いスーファミへ、それからPSへ、最後にDS、ほとんどやったけどゲームボーイやDSが一番簡単で気軽でそこそこ面白いのが作れることに改めて魅力を感じた個人的に嫌いだったのは ps2のRPGツクールは3dということでワクワクしてたが いざやるとガッカリの連続、グラフィックの少なさ、自由度の低さ、マップがちゃちい感じで 二度とやらなかった、作るなら 3がいいと思う実際に NARUTO外伝みたいなのを作ったこともあって 作りやすさや自由度は ベストだと思う
GBからスーファミというのは当時の時代背景を考えるとめずらしいパターンですねw(もうPSの3とか4の時代だったので)GBはほんと手軽にそれなりの形のものが作れるのでもしかしたら一番好きなツクールだったかも。特に、当時ひとつの基準フォーマットとも言えるドラクエモンスターズみたいな画面遷移をしてくれるので見栄えが良く見えた気がします。
スーファミのシリーズBGM凄い好きだったな
昔はよくニコ動にある「他人ツクール」シリーズ見てたなぁ「とりぽ」って名前の主人公は名前通り弱かったりゴリラみたいな敵の名前が「ガダマンクス」とか魔法の名前が「ラスパーラーガー」とか必死に考えたんだろうなw
ツクール3しかやったことないな難しすぎた
小学生のときメイドイン俺めっちゃやってたゲームを作れるゲームってありそうでかなり少ないよな
ツクール4でBGMの途切れ、作ったグラフィックとBGMはマップが変わる度に読み込み直すからイライラが溜まる。容量の問題も当然。変数も1つしか設定出来ない勿体ない。
2と3を買って作ってたけど、文字入力が苦痛で3つ目の街を作ったあたりでどちらもリタイアしてしまったな
3は漢字を拾うインターフェースが今思えば不親切極まりない脳筋仕様だったなと思い返すww逆の言い方をすると、何の工夫もないシンプルの極みとも言える
PC版もUniteが終わってるからな、ぶっちゃけいらん
第3回アスキーエンターテインメントソフトウェアコンテストですか。まさか私がRPGツクールでゲーム作って入賞したなんて信じないでしょうね。
ツクールは3が1番面白かったなぁ自分には難解すぎて挫折したけど1番可能性を感じたのは5
スーファミのやつを使ってすぐに「PC向けしか使い物にならない」と理解した思い出。
夢叶まで〜って詩でもあった
ツクールシリーズってRPG以外もあったような?
格ゲーとか恋愛シュミレーションとかサウンドノベルとかあるな
RPGツクール、某は3、4、5、PS2、GB、GBアドバンスをやりました。GBアドバンス、3、4はそれなりにやってはいましたね。(主にモンスターデータを見たりですが。(笑))GBはまぁ、こんなもんかぁ………であり(別に普通にやってはいたが。)、5は制作自体が難しすぎてすぐに挫折し、PS2はモンスターのカラーバリエーションの無さに怒り、即やらなくなった………でした。結論:個人的にはGBアドバンスが一番ですかね………なんだかんだで。
冒頭の雇われたらどうすんのよってどんだけ自信あんだよw
でも同人エロゲ制作ツールとして今だに現役なんだぜMV
パソコン版にしておけ!
3をやりこんだけど、メモリーカード2枚分作って、その後は容量何とか減らそうとしてたらクオリティー下がるわバグ増えるわで断念したなぁ…(苦笑)
やっぱりPC版が一番
アドバンスは初心者向け。4は容量が残念な惜しいクソゲー。5は難しいが慣れれば自由度が高い。
PCのMZで今作ってるけど、プラグイン導入がめちゃくちゃ便利になってて、かなり完成度が高いと思う。ユニティーは・・・まだ様子見だな
文字入力で絶望しました😢
昔は募集募って作品大賞とかあって盛り上がってたよね。一度もやった事はないけど、ファミ通とかでソフト送って大賞決めてたよね。
ゆめにっき、青鬼、Ibなど数々名作はツクール文化からあったこその伝説の名作だんだよな
後はコープスパーティーとか血まみれの天使に魔女の家にマッドファーザーや怪異症候群シリーズ😊
ツクール2とツクール3はそれぞれ99999年くらいやった
懐かしいな。PCでは、当時好きだった漫画のキャラ制作で疲れ切り挫折。SFCでは、即挫折。PSの3D世界マップで大体を作るも、なんかイメージ通りにならなくなり、挫折。GBAで、ワクワクしながら隠し要素を踏まえて作るも友達少ない俺には手答え全くなし。自己満足だなとしか言えないゲームだったな。レベルや敵、武具などのバランスを作るのも難しくても、そこが楽しめたんですけどね!
5はBGMは目茶苦茶良いんだよな松尾氏が楽曲を担当したお陰でモロにドラクエっぽいんだよね戦闘BGMはかなり良い
DS版はちがうの?
家庭用の4までは手にとってみたけど、結局自分が作成したいボリュームはこのツールでは作成不可なんだ…と。グラフィック面は全てオリジナルで作成したいというのが強くて、システム設計になる部分もこういう計算式で…ってなるから1から自作するしかないって気付くためのツールにはなった😂でもPC版であればそこそこ満足のいく物は作れそう💡
音楽ツクール3好きだったなぁ 作ったやつをRPGツクールに使えたし
3が全盛期だった感はある、今のパソコン用のは別にしても。
シリーズ新作を遊ぶ時に毎回思うんだけど過去作のBGMを有料DLCで出してほしいあるにはあるんだけど、最近のやつじゃなくてもっと前の2や3、PS2版のやつとかあと3のキャラを自由に作れるやつ、あれを今の家庭用ゲーム機のツクールで復活してほしい更に作ったやつをオンラインで公開&ダウンロードできれば神キャラ作らないでイベントで使えそうなオリジナルのオブジェクトも作れるし
2の曲とか今でも通用するのではっていうくらいカッコイイ曲があるのでもったいないですよね。
ツクールアドバンスは間違いなく神ゲーあの感動は今でも忘れられないPS1のツクール3は面白かったな、あとはMVが良作だったくらいか
どれの作るゲームが一番レベルが高いゲームが作れますか?シリーズは一番作れますか一番のタイトルを教えてください
PCの2000ですね。それでエ○ゲ作った。でも、俺がエ○いやつと勘違いしないでほしい。当時のエ○ゲは、今のなろうの異世界転生ジャンルみたいにめちゃくちゃ売れてたんだよ。
3DSでプレイしたなぁ
シミュレーションRPGツクールならやった思い出
RPGツクール2、3やりまくったけど4は断念した 4のサンプルゲームもクソだった
RPGツクール2000はめちゃくちゃやった。自分で顔グラ描いたりもしてたわーRPGツクール新作もいいけど、格闘ゲームツクールやシミュレーションRPGツクールの新作とかも出してほしいわ
やっぱPC版よね
3はよくやってました。オリジナルのダンジョンやモブキャラ作るの楽しくて😂音楽も良かったですねぇ
イベントの配置やらスイッチ機能だったり難しい反面友達と悩みながら作ってた良い思い出。次回作は息子と楽しみたい^ ^
友達がSFC版を持ってて、滅茶苦茶笑えるゲームを作ってたな。最後までは作ってなかったけど、いまだに覚えてる良い思い出。
1〜3しかやってないから、名作揃いのシリーズなんだと思ってた。
特に3は何年も遊べたし、気付いたら「あれ?最近ゲーム作ってばっかでプレイしてないな」ってなってた。
今思うと、これにのめり込んで最新ゲームに目もくれなくなったのがゲーム離れした最大の理由かも
プログラミングの知識がいらないというけど、結局はループとかの知識はいるよね。
これってPC版がメインなのに、PC版のことは取り上げずに、コンシューマばかりを上げて批判するのだろう?
もしかして、全くやらずに動画を作ったのか?
RPGツクールMZは結構使いやすいですよ
PC版最初に説明しているのにも関わらず、人気のある2000/2003/XP辺り出さないのが疑問符。
歴史語るんだったらそこの部分も入れないとツクール自体ガッカリゲーという印象しか視聴者は受け取らない。
中~後半に関しては衰退部分強調しているようにしか見えないから単なるネガキャン動画にしか見えないわ。説明としては良くない。
「ツクールシリーズにとどめを刺したソフト」とかいうタイトルだったらまだわかるが
最近こういうチャンネル増えてきましたよね。1つのゲームの解説も短くてほんとに遊んだことがあるのか疑うし、説明も聞いたことあるようなのばかり。。。(ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~からの引用が多そう)
たぶんクソゲーの解説なんかより視聴数しか考えてないんだと思います
RPGツクール1は容量不足が最大の難点でした。
最初の街にイベントを詰め込みすぎると、それだけで容量のほとんどを使い切ってしまう。
RPGツクール3はアニメティカによるグラフィック素材の自作が可能になったのが本当に嬉しい。
1と比べると魔法や技のアニメーションが細かく設定できたりとかも楽しかった。
RPGツクール4は容量が少なくなると歩数エンカウントしなくなるというバグがあり、シンボルエンカウントにせざるをえなかった。
一番最悪だったのはアニメティカでグラフィック自作可能なものの、画面が切り替わるたびに1分近い読み込みが入るので
実質使い物にならなかった点。画像を用意してこの仕様を知った時は本当に落胆した。
アドベンチャーツクールはまず1988年のMSX版が先ですよ。
RPGツクールも1990年にDante、1992年にDante2がMSXで出て、その後にDante98です。
RPGツクール2から3、シミュレーションツクールまでは良かったんだよなぁ
RPGツクールはPC版の2000のみですが、「ここまでのゲームが作れる」と見せてくるサンプルゲームがとにかくものすごくてこんなに面白いゲームが7作もサンプルとして入っているんだ!っていうだけでも買って十分満足というかこんなクリオリティのもの本当に作れるの?ってPC版だけあって、だいぶん複雑で本当にプログラミング面関与してくるような本格的でおもしろかったですね、というかサテラビュー。なつかしいなぁ笑とおもいました(笑
RPGツクール3は少しだけど、やったことありますね。
当時はアホな中学生だったので、敵をうんこって名付けたり、魔法名をトイレ用洗剤にしたり、
しょうもない物をつくってましたね。
で、作ったら作ったで弟すらやってくれないから、飽きていつのまにかやめちゃいましたね。
家庭用ゲーム機で作りやすいのはせいぜい2DのRPGまでで、FF7なみのクオリティの
ゲームをツクールで発売しようという行為自体が無理があると思う。
3にドはまりして1000時間は制作したなー!懐かしい。
短編は何本か完成させた。
その後4で大落胆してから買わなくなったが、
今でもWolf RPG Editerで制作してるのは間違いなく3がこの世にあったおかげ。
買ったのはいいけど 作るのがめんどくさくなるし5分で辞めた。
発売日に買ったRPGツクール4
バグが酷くてゲーム屋に返品しにいった
今ではいい思い出w
簡単なものほど初心者がとっつきやすいが、その分、創造の範囲が限られる。
上級者向きであるほど、初心者には厳しいが、その分、創造の範囲は広くなる。
RPGツクールのジレンマ。
なんかDSにもソフトがあったけど最大容量が少なすぎてなにも作れなかった思い出
ツクールのおかげで
なろう小説をすらすら作れます
でもこれがなかったら青鬼なんて生まれてなかったんだろうな、、
このシリーズが無ければ「川越の鬼才」が生まれることが無かった
🇺🇸「ここは、よくある普通の剣の魔法のファンタジーRPGの世界」
@@Edman-600
HはHでもHELLのほうだがなぁぁぁぁぁ!
では行くぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ! 決戦のバトル・フィールドへ!
今日も川越は平和だった
@@ryukibb
💀「その考え!人格が悪魔に支配されている!」
邦子笑
RPGツクールGBを忘れないで……名作なんだ……
設定やキャラ考えるのは楽しいんだけど細部まで作り込むのは相当根気がいるよな
サムネがクソゲーとか過激だから敬遠していたけれど意外と実体験も混じった解説
スーファミで買ったんだけど、箱の中に説明書が入ってなかった。そのせいで作るの詰んだ。
コープスパーティーとか、RPGツクールが起点。
確かRPGツクールで作られたパレットっていうゲームがあまりにも完成度高すぎて衝撃を受けた覚えがある。
あれ、3DS版のやつ忘れてね?3DSにもあったぞ確か
サウンドノベルツクールはかなり楽しかったです!
RPGツクールってこんな昔😲からあったんだ
ツクールフェス(3DS)は良いぞ
データが重くなるとフリーズしやすくなるのがかなり致命的だが
そこを押して評価されるくらいには良いぞ
ツールであって、ゲームではないです。RPG MAKER
は海外での名称です。ツクールシリーズでは格闘
シューティング・ノベル・音楽などが含まれてしまいます。
容量不足は仕様です。解消されていません。
サムネの長文解説の表ってなんで流行ってるの?
どうせ読む人いないんだから適当な語句で良くね?
RPGツクールを触るなら大人しくPC版にした方がいいだろに
RPGを作るゲームと聞いて、ゲーム開発者が主人公のアドベンチャーゲームかと思いました。
私はスイッチ版のMVTで2作完成させましたよー!初ツクールです!操作性は劣悪極まりなかったですが、、、。withには期待したいです。
Switch版はSwitch側の規制で使えない素材が多いこと多いこと…
自分はSwitch版もPS版も所持してますが
やりやすいのはPS版と感じましたね
DSやツクールフェスとかの携帯家庭用ソフトについては触れないのか…
ダンテからやってて1と4がクソ。
5は制作者次第。
PC版の2000がかなり良かった。
RPGツクールはwindows版の2000が最高峰だな。
フリーゲームの黄金時代を作ったし、当時のツクールクリエイターからプロになったり、会社を作った人もいるし。
最初期以降は家庭用ゲーム機でRPGツクールを出すべきじゃなかったわ
霊夢最初かまととしてるけどがっつりツクラーで草
パソコン版もSFC版もPS版もやってたけど爆速で文字入力するスキルを身につけた思い出…
結局作ったゲームを誰がやるのかっていう問題があるつきまとうよね。
パソコン版なら知らない人にやって貰えるよ!
GBC版の田中太郎のやつ知ってる人いるかな
あれを1番やりこんだ
知り合いがダビスタの為にツインターボまで持ってたが、RPGツクールの為に使う事はなかったな。。。
グラや音楽は良かった気がするが、イベントを作るとなるとやっぱそれなりに難しくなる。まぁ、プログラミング勉強するよりは簡単だったんだけど。
ダメージが固定でどうしても◯発殴れば倒せる、みたいな敵しか作れないんだよな。
妄想をしている段階が一番楽しかった気がする。ツクールをプレイしていない時間が一番、そんなゲームでした。
1~5まで触ったな。
完成したことがあるのは2,3,4かな。
5はやることが多すぎて途中で投げた。
グラフィックしょぼいけど3ds版はなかなかいいぞ
でもやっぱり挫折しちゃうのよねぇ
今はpc版はどれがいいですか?
vxaceがかなり値下がってて価格面性能面でも個人的にはオススメです
夢だけが膨らんで現実が追いつかないゲームだったなw
プレステのツクールの攻略本を
中古で買ったら香水ぶっ掛けたようなレベルで
香水臭かったの今でも覚えてるわ
unity版ツクールRPG MAKER UNITEがValveに「販売できない」って言われちゃった記念日カキコ
ツクール5は100年遊べる
MSXのRPGコンストラクションツールDanteで遊んでいて、後にRPGツクールDante98が出た時は名前が受け継がれて嬉しいような名前持ってかれて悔しいような不思議な感覚がありました。
随分と時間を経てからSwitch版のRPGツクールMVトリニティに出会い色々ぐぇーとなったのももう随分と前になるのだなぁ…ログインボーナスで画像とかが増えたら番号がズレて指定してた絵が変わっちゃったりとかあったような。アレで大作完成させてた人達は本当凄い。
せめて新作が扱いやすいものになっていますように。
PCのMVがワンコインの時に購入し、エチエチ系のADVをつくりましたね。
絵が下書きレベルではあるものの、一応完成はさせました。
アジェンダの作ったツクールは外したのか…
スタジオPやら、ガチャろく、俺の料理とかは割と好きだったが…
このソフトで挫折してドラゴンクエストビルダーズに流れた人多い説
4は見た目だけは素晴らしかっただけにガッカリしました。
ドラクエ5が好きでモンスターが仲間になるプログラム組んだけど、その時にアイテムドロップをスライムの心にしてそれを条件に仲間になる仕様にしたのよね。
それが後にVIIで心としてでてきた時は感動した。
初期村に無駄に隠し階段やら最強武器やら裏ボス配置してもうこれ村で完結してるやんってなってやめた
MV Trinityは、PC用のRPGツクールMVから、プログラム関連を割愛して発売されたものだけど、バグの多さが問題になったな。
PC用のツクールMVは、尾島陽児という天才プログラマが、大半の開発をしているけれど、とにかく神がかっていた。
でも、Trinityは日本一ソフトウェアの開発。天才の仕事を引き継ぐのは、秀才レベルのエンジニアでは、荷が重たすぎたのかもしれないな。
SwitchのTrinityのあまりの重さにはびっくりした。withには期待したい…
GBAのツクールはめちゃくちゃやったなぁ
かなりシンプルな操作感で作れたから中学時代にめちゃくちゃ遊んだわ…
ゲームボーイから入って
面白いな、と思い
スーファミへ、それからPSへ、
最後にDS、ほとんどやったけど
ゲームボーイやDSが一番簡単で
気軽でそこそこ面白いのが作れることに改めて魅力を感じた
個人的に嫌いだったのは ps2の
RPGツクールは3dということで
ワクワクしてたが いざやると
ガッカリの連続、グラフィックの
少なさ、自由度の低さ、マップが
ちゃちい感じで 二度とやらなかった、作るなら 3がいいと思う
実際に NARUTO外伝みたいなのを作ったこともあって 作りやすさや自由度は ベストだと思う
GBからスーファミというのは当時の時代背景を考えると
めずらしいパターンですねw
(もうPSの3とか4の時代だったので)
GBはほんと手軽にそれなりの形のものが作れるので
もしかしたら一番好きなツクールだったかも。
特に、当時ひとつの基準フォーマットとも言える
ドラクエモンスターズみたいな画面遷移をしてくれるので
見栄えが良く見えた気がします。
スーファミのシリーズBGM凄い好きだったな
昔はよくニコ動にある「他人ツクール」シリーズ見てたなぁ
「とりぽ」って名前の主人公は名前通り弱かったり
ゴリラみたいな敵の名前が「ガダマンクス」とか
魔法の名前が「ラスパーラーガー」とか
必死に考えたんだろうなw
ツクール3しかやったことないな難しすぎた
小学生のときメイドイン俺めっちゃやってた
ゲームを作れるゲームってありそうでかなり少ないよな
ツクール4でBGMの途切れ、作ったグラフィックとBGMはマップが変わる度に読み込み直すからイライラが溜まる。
容量の問題も当然。
変数も1つしか設定出来ない勿体ない。
2と3を買って作ってたけど、文字入力が苦痛で3つ目の街を作ったあたりでどちらもリタイアしてしまったな
3は漢字を拾うインターフェースが今思えば不親切極まりない脳筋仕様だったなと思い返すww
逆の言い方をすると、何の工夫もないシンプルの極みとも言える
PC版もUniteが終わってるからな、ぶっちゃけいらん
第3回アスキーエンターテインメントソフトウェアコンテストですか。まさか私がRPGツクールでゲーム作って入賞したなんて信じないでしょうね。
ツクールは3が1番面白かったなぁ
自分には難解すぎて挫折したけど1番可能性を感じたのは5
スーファミのやつを使ってすぐに「PC向けしか使い物にならない」と理解した思い出。
夢叶まで〜って
詩でもあった
ツクールシリーズってRPG以外もあったような?
格ゲーとか恋愛シュミレーションとかサウンドノベルとかあるな
RPGツクール、某は3、4、5、PS2、GB、GBアドバンスをやりました。
GBアドバンス、3、4はそれなりにやってはいましたね。(主にモンスターデータを見たりですが。(笑))
GBはまぁ、こんなもんかぁ………であり(別に普通にやってはいたが。)、5は制作自体が難しすぎてすぐに挫折し、
PS2はモンスターのカラーバリエーションの無さに怒り、即やらなくなった………でした。
結論:個人的にはGBアドバンスが一番ですかね………なんだかんだで。
冒頭の雇われたらどうすんのよってどんだけ自信あんだよw
でも同人エロゲ制作ツールとして今だに現役なんだぜMV
パソコン版にしておけ!
3をやりこんだけど、メモリーカード2枚分作って、その後は容量何とか減らそうとしてたらクオリティー下がるわバグ増えるわで断念したなぁ…(苦笑)
やっぱりPC版が一番
アドバンスは初心者向け。4は容量が残念な惜しいクソゲー。5は難しいが慣れれば自由度が高い。
PCのMZで今作ってるけど、プラグイン導入がめちゃくちゃ便利になってて、
かなり完成度が高いと思う。ユニティーは・・・まだ様子見だな
文字入力で絶望しました😢
昔は募集募って作品大賞とかあって盛り上がってたよね。一度もやった事はないけど、ファミ通とかでソフト送って大賞決めてたよね。
ゆめにっき、青鬼、Ibなど数々名作はツクール文化からあったこその伝説の名作だんだよな
後はコープスパーティーとか血まみれの天使に魔女の家にマッドファーザーや怪異症候群シリーズ😊
ツクール2とツクール3はそれぞれ99999年くらいやった
懐かしいな。PCでは、当時好きだった漫画のキャラ制作で疲れ切り挫折。
SFCでは、即挫折。
PSの3D世界マップで大体を作るも、なんかイメージ通りにならなくなり、挫折。
GBAで、ワクワクしながら隠し要素を踏まえて作るも友達少ない俺には手答え全くなし。
自己満足だなとしか言えないゲームだったな。
レベルや敵、武具などのバランスを作るのも難しくても、そこが楽しめたんですけどね!
5はBGMは目茶苦茶良いんだよな
松尾氏が楽曲を担当したお陰でモロにドラクエっぽいんだよね
戦闘BGMはかなり良い
DS版はちがうの?
家庭用の4までは手にとってみたけど、結局自分が作成したいボリュームはこのツールでは作成不可なんだ…と。
グラフィック面は全てオリジナルで作成したいというのが強くて、システム設計になる部分もこういう計算式で…ってなるから1から自作するしかないって気付くためのツールにはなった😂
でもPC版であればそこそこ満足のいく物は作れそう💡
音楽ツクール3好きだったなぁ
作ったやつをRPGツクールに使えたし
3が全盛期だった感はある、今のパソコン用のは別にしても。
シリーズ新作を遊ぶ時に毎回思うんだけど過去作のBGMを有料DLCで出してほしい
あるにはあるんだけど、最近のやつじゃなくてもっと前の2や3、PS2版のやつとか
あと3のキャラを自由に作れるやつ、あれを今の家庭用ゲーム機のツクールで復活してほしい
更に作ったやつをオンラインで公開&ダウンロードできれば神
キャラ作らないでイベントで使えそうなオリジナルのオブジェクトも作れるし
2の曲とか今でも通用するのではっていうくらい
カッコイイ曲があるのでもったいないですよね。
ツクールアドバンスは間違いなく神ゲー
あの感動は今でも忘れられない
PS1のツクール3は面白かったな、あとはMVが良作だったくらいか
どれの作るゲームが
一番レベルが高いゲームが作れますか?
シリーズは一番作れますか
一番のタイトルを教えてください
PCの2000ですね。それでエ○ゲ作った。でも、俺がエ○いやつと勘違いしないでほしい。
当時のエ○ゲは、今のなろうの異世界転生ジャンルみたいにめちゃくちゃ売れてたんだよ。
3DSでプレイしたなぁ
シミュレーションRPGツクールならやった思い出
RPGツクール2、3やりまくったけど4は断念した 4のサンプルゲームもクソだった
RPGツクール2000はめちゃくちゃやった。
自分で顔グラ描いたりもしてたわー
RPGツクール新作もいいけど、格闘ゲームツクールやシミュレーションRPGツクールの新作とかも出してほしいわ
やっぱPC版よね
3はよくやってました。オリジナルのダンジョンやモブキャラ作るの楽しくて😂
音楽も良かったですねぇ
イベントの配置やら
スイッチ機能だったり難しい反面
友達と悩みながら作ってた良い思い出。
次回作は息子と楽しみたい^ ^
友達がSFC版を持ってて、滅茶苦茶笑えるゲームを作ってたな。
最後までは作ってなかったけど、いまだに覚えてる良い思い出。