【ゆっくり解説】ゲームを作れるゲームの歴史!クソゲー化しすぎて没落の危機【RPGツクール】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 497

  • @abe-shogo
    @abe-shogo หลายเดือนก่อน

    1〜3しかやってないから、名作揃いのシリーズなんだと思ってた。
    特に3は何年も遊べたし、気付いたら「あれ?最近ゲーム作ってばっかでプレイしてないな」ってなってた。
    今思うと、これにのめり込んで最新ゲームに目もくれなくなったのがゲーム離れした最大の理由かも

  • @金木犀8
    @金木犀8 ปีที่แล้ว +4

    プログラミングの知識がいらないというけど、結局はループとかの知識はいるよね。

  • @桜井英知
    @桜井英知 ปีที่แล้ว +7

    これってPC版がメインなのに、PC版のことは取り上げずに、コンシューマばかりを上げて批判するのだろう?
    もしかして、全くやらずに動画を作ったのか?

  • @ねそべり-q5x
    @ねそべり-q5x 12 วันที่ผ่านมา

    RPGツクールMZは結構使いやすいですよ

  • @minorside
    @minorside ปีที่แล้ว +8

    PC版最初に説明しているのにも関わらず、人気のある2000/2003/XP辺り出さないのが疑問符。
    歴史語るんだったらそこの部分も入れないとツクール自体ガッカリゲーという印象しか視聴者は受け取らない。
    中~後半に関しては衰退部分強調しているようにしか見えないから単なるネガキャン動画にしか見えないわ。説明としては良くない。
    「ツクールシリーズにとどめを刺したソフト」とかいうタイトルだったらまだわかるが

    • @koutarou7083
      @koutarou7083 ปีที่แล้ว +6

      最近こういうチャンネル増えてきましたよね。1つのゲームの解説も短くてほんとに遊んだことがあるのか疑うし、説明も聞いたことあるようなのばかり。。。(ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~からの引用が多そう)
      たぶんクソゲーの解説なんかより視聴数しか考えてないんだと思います

  • @ぬぼく
    @ぬぼく 2 หลายเดือนก่อน

    RPGツクール1は容量不足が最大の難点でした。
    最初の街にイベントを詰め込みすぎると、それだけで容量のほとんどを使い切ってしまう。
    RPGツクール3はアニメティカによるグラフィック素材の自作が可能になったのが本当に嬉しい。
    1と比べると魔法や技のアニメーションが細かく設定できたりとかも楽しかった。
    RPGツクール4は容量が少なくなると歩数エンカウントしなくなるというバグがあり、シンボルエンカウントにせざるをえなかった。
    一番最悪だったのはアニメティカでグラフィック自作可能なものの、画面が切り替わるたびに1分近い読み込みが入るので
    実質使い物にならなかった点。画像を用意してこの仕様を知った時は本当に落胆した。

  • @蒲焼うなぎ-v9b
    @蒲焼うなぎ-v9b ปีที่แล้ว +10

    アドベンチャーツクールはまず1988年のMSX版が先ですよ。
    RPGツクールも1990年にDante、1992年にDante2がMSXで出て、その後にDante98です。

  • @castle-bomb-tarou
    @castle-bomb-tarou 10 หลายเดือนก่อน +2

    RPGツクール2から3、シミュレーションツクールまでは良かったんだよなぁ

  • @reiu1461
    @reiu1461 9 หลายเดือนก่อน +1

    RPGツクールはPC版の2000のみですが、「ここまでのゲームが作れる」と見せてくるサンプルゲームがとにかくものすごくてこんなに面白いゲームが7作もサンプルとして入っているんだ!っていうだけでも買って十分満足というかこんなクリオリティのもの本当に作れるの?ってPC版だけあって、だいぶん複雑で本当にプログラミング面関与してくるような本格的でおもしろかったですね、というかサテラビュー。なつかしいなぁ笑とおもいました(笑

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel ปีที่แล้ว +4

    RPGツクール3は少しだけど、やったことありますね。
    当時はアホな中学生だったので、敵をうんこって名付けたり、魔法名をトイレ用洗剤にしたり、
    しょうもない物をつくってましたね。
    で、作ったら作ったで弟すらやってくれないから、飽きていつのまにかやめちゃいましたね。
    家庭用ゲーム機で作りやすいのはせいぜい2DのRPGまでで、FF7なみのクオリティの
    ゲームをツクールで発売しようという行為自体が無理があると思う。

  • @梅田夏希-t8c
    @梅田夏希-t8c 4 หลายเดือนก่อน +3

    3にドはまりして1000時間は制作したなー!懐かしい。
    短編は何本か完成させた。
    その後4で大落胆してから買わなくなったが、
    今でもWolf RPG Editerで制作してるのは間違いなく3がこの世にあったおかげ。

  • @マッドマン-g9n
    @マッドマン-g9n ปีที่แล้ว +1

    買ったのはいいけど 作るのがめんどくさくなるし5分で辞めた。

  • @まんじゅうこわい-y2t
    @まんじゅうこわい-y2t ปีที่แล้ว +1

    発売日に買ったRPGツクール4
    バグが酷くてゲーム屋に返品しにいった
    今ではいい思い出w

  • @sho8567
    @sho8567 5 หลายเดือนก่อน +1

    簡単なものほど初心者がとっつきやすいが、その分、創造の範囲が限られる。
    上級者向きであるほど、初心者には厳しいが、その分、創造の範囲は広くなる。
    RPGツクールのジレンマ。

  • @orz6338
    @orz6338 ปีที่แล้ว +2

    なんかDSにもソフトがあったけど最大容量が少なすぎてなにも作れなかった思い出

  • @ねれさん
    @ねれさん 6 หลายเดือนก่อน +1

    ツクールのおかげで
    なろう小説をすらすら作れます

  • @yuraccho2010
    @yuraccho2010 11 หลายเดือนก่อน +6

    でもこれがなかったら青鬼なんて生まれてなかったんだろうな、、

  • @ゼファー-i5d
    @ゼファー-i5d ปีที่แล้ว +69

    このシリーズが無ければ「川越の鬼才」が生まれることが無かった

    • @Edman-600
      @Edman-600 ปีที่แล้ว +17

      🇺🇸「ここは、よくある普通の剣の魔法のファンタジーRPGの世界」

    • @ryukibb
      @ryukibb ปีที่แล้ว +14

      @@Edman-600
      HはHでもHELLのほうだがなぁぁぁぁぁ!

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 ปีที่แล้ว +12

      では行くぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ! 決戦のバトル・フィールドへ!
      今日も川越は平和だった

    • @Edman-600
      @Edman-600 ปีที่แล้ว +11

      @@ryukibb
      💀「その考え!人格が悪魔に支配されている!」

    • @nukadukesan
      @nukadukesan ปีที่แล้ว +2

      邦子笑

  • @来世に期待
    @来世に期待 10 หลายเดือนก่อน +1

    RPGツクールGBを忘れないで……名作なんだ……

  • @venpen
    @venpen 7 หลายเดือนก่อน +4

    設定やキャラ考えるのは楽しいんだけど細部まで作り込むのは相当根気がいるよな

  • @ゲーム本音
    @ゲーム本音 10 หลายเดือนก่อน +1

    サムネがクソゲーとか過激だから敬遠していたけれど意外と実体験も混じった解説

  • @トラ吉-b8j
    @トラ吉-b8j ปีที่แล้ว

    スーファミで買ったんだけど、箱の中に説明書が入ってなかった。そのせいで作るの詰んだ。

  • @箱庭村民
    @箱庭村民 หลายเดือนก่อน +1

    コープスパーティーとか、RPGツクールが起点。

  • @ゆずはやい
    @ゆずはやい ปีที่แล้ว +2

    確かRPGツクールで作られたパレットっていうゲームがあまりにも完成度高すぎて衝撃を受けた覚えがある。

  • @ピッツァ-i3r
    @ピッツァ-i3r 11 หลายเดือนก่อน +1

    あれ、3DS版のやつ忘れてね?3DSにもあったぞ確か

  • @サガラユキヒロ
    @サガラユキヒロ 3 หลายเดือนก่อน +2

    サウンドノベルツクールはかなり楽しかったです!

  • @mossdonn
    @mossdonn ปีที่แล้ว +1

    RPGツクールってこんな昔😲からあったんだ

  • @tab-hg2wx
    @tab-hg2wx 3 หลายเดือนก่อน +2

    ツクールフェス(3DS)は良いぞ
    データが重くなるとフリーズしやすくなるのがかなり致命的だが
    そこを押して評価されるくらいには良いぞ

  • @thex5728
    @thex5728 ปีที่แล้ว

    ツールであって、ゲームではないです。RPG MAKER
    は海外での名称です。ツクールシリーズでは格闘
    シューティング・ノベル・音楽などが含まれてしまいます。
    容量不足は仕様です。解消されていません。

  • @tetsu4920
    @tetsu4920 ปีที่แล้ว +2

    サムネの長文解説の表ってなんで流行ってるの?
    どうせ読む人いないんだから適当な語句で良くね?

  • @太郎-k4i
    @太郎-k4i ปีที่แล้ว +1

    RPGツクールを触るなら大人しくPC版にした方がいいだろに

  • @タカシ-h8x
    @タカシ-h8x ปีที่แล้ว

    RPGを作るゲームと聞いて、ゲーム開発者が主人公のアドベンチャーゲームかと思いました。

  • @慟哭ぱうわ
    @慟哭ぱうわ ปีที่แล้ว +4

    私はスイッチ版のMVTで2作完成させましたよー!初ツクールです!操作性は劣悪極まりなかったですが、、、。withには期待したいです。

    • @アレンぼっち実況者
      @アレンぼっち実況者 2 หลายเดือนก่อน +1

      Switch版はSwitch側の規制で使えない素材が多いこと多いこと…
      自分はSwitch版もPS版も所持してますが
      やりやすいのはPS版と感じましたね

  • @ざあく-j6b
    @ざあく-j6b 4 หลายเดือนก่อน +1

    DSやツクールフェスとかの携帯家庭用ソフトについては触れないのか…

  • @しょー-d6m
    @しょー-d6m ปีที่แล้ว +3

    ダンテからやってて1と4がクソ。
    5は制作者次第。
    PC版の2000がかなり良かった。

  • @KiyoshiTokiwa
    @KiyoshiTokiwa ปีที่แล้ว +56

    RPGツクールはwindows版の2000が最高峰だな。
    フリーゲームの黄金時代を作ったし、当時のツクールクリエイターからプロになったり、会社を作った人もいるし。

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws หลายเดือนก่อน +1

      最初期以降は家庭用ゲーム機でRPGツクールを出すべきじゃなかったわ

  • @a_minoson
    @a_minoson 7 หลายเดือนก่อน +2

    霊夢最初かまととしてるけどがっつりツクラーで草
    パソコン版もSFC版もPS版もやってたけど爆速で文字入力するスキルを身につけた思い出…

  • @doseisan330
    @doseisan330 5 หลายเดือนก่อน

    結局作ったゲームを誰がやるのかっていう問題があるつきまとうよね。

    • @他口羽翔
      @他口羽翔 3 หลายเดือนก่อน +1

      パソコン版なら知らない人にやって貰えるよ!

  • @ドッシイ
    @ドッシイ ปีที่แล้ว

    GBC版の田中太郎のやつ知ってる人いるかな
    あれを1番やりこんだ

  • @user-RozettaKondo07
    @user-RozettaKondo07 11 หลายเดือนก่อน +1

    知り合いがダビスタの為にツインターボまで持ってたが、RPGツクールの為に使う事はなかったな。。。
     グラや音楽は良かった気がするが、イベントを作るとなるとやっぱそれなりに難しくなる。まぁ、プログラミング勉強するよりは簡単だったんだけど。
     ダメージが固定でどうしても◯発殴れば倒せる、みたいな敵しか作れないんだよな。
     妄想をしている段階が一番楽しかった気がする。ツクールをプレイしていない時間が一番、そんなゲームでした。

  • @rustedbear4160
    @rustedbear4160 ปีที่แล้ว +1

    1~5まで触ったな。
    完成したことがあるのは2,3,4かな。
    5はやることが多すぎて途中で投げた。

  • @ドッシイ
    @ドッシイ ปีที่แล้ว +2

    グラフィックしょぼいけど3ds版はなかなかいいぞ
    でもやっぱり挫折しちゃうのよねぇ

  • @malomagna5905
    @malomagna5905 ปีที่แล้ว +1

    今はpc版はどれがいいですか?

    • @浜順
      @浜順 ปีที่แล้ว +1

      vxaceがかなり値下がってて価格面性能面でも個人的にはオススメです

  • @Garden_Birder
    @Garden_Birder ปีที่แล้ว +20

    夢だけが膨らんで現実が追いつかないゲームだったなw

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g ปีที่แล้ว +3

    プレステのツクールの攻略本を
    中古で買ったら香水ぶっ掛けたようなレベルで
    香水臭かったの今でも覚えてるわ

  • @user-jc9bh6hg3g
    @user-jc9bh6hg3g 11 หลายเดือนก่อน

    unity版ツクールRPG MAKER UNITEがValveに「販売できない」って言われちゃった記念日カキコ

  • @ツクー5
    @ツクー5 9 หลายเดือนก่อน +2

    ツクール5は100年遊べる

  • @system_jjj9
    @system_jjj9 ปีที่แล้ว +4

    MSXのRPGコンストラクションツールDanteで遊んでいて、後にRPGツクールDante98が出た時は名前が受け継がれて嬉しいような名前持ってかれて悔しいような不思議な感覚がありました。
    随分と時間を経てからSwitch版のRPGツクールMVトリニティに出会い色々ぐぇーとなったのももう随分と前になるのだなぁ…ログインボーナスで画像とかが増えたら番号がズレて指定してた絵が変わっちゃったりとかあったような。アレで大作完成させてた人達は本当凄い。
    せめて新作が扱いやすいものになっていますように。

  • @ambasic4541
    @ambasic4541 6 หลายเดือนก่อน +1

    PCのMVがワンコインの時に購入し、エチエチ系のADVをつくりましたね。
    絵が下書きレベルではあるものの、一応完成はさせました。

  • @8781nori
    @8781nori 10 หลายเดือนก่อน

    アジェンダの作ったツクールは外したのか…
    スタジオPやら、ガチャろく、俺の料理とかは割と好きだったが…

  • @川端治雄
    @川端治雄 ปีที่แล้ว

    このソフトで挫折してドラゴンクエストビルダーズに流れた人多い説

  • @コピロフ-o4x
    @コピロフ-o4x ปีที่แล้ว +1

    4は見た目だけは素晴らしかっただけにガッカリしました。

  • @フィーユミル-m1g
    @フィーユミル-m1g ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ5が好きでモンスターが仲間になるプログラム組んだけど、その時にアイテムドロップをスライムの心にしてそれを条件に仲間になる仕様にしたのよね。
    それが後にVIIで心としてでてきた時は感動した。

  • @syarasyarasyasyara
    @syarasyarasyasyara ปีที่แล้ว

    初期村に無駄に隠し階段やら最強武器やら裏ボス配置してもうこれ村で完結してるやんってなってやめた

  • @ktakaki
    @ktakaki ปีที่แล้ว +1

    MV Trinityは、PC用のRPGツクールMVから、プログラム関連を割愛して発売されたものだけど、バグの多さが問題になったな。
    PC用のツクールMVは、尾島陽児という天才プログラマが、大半の開発をしているけれど、とにかく神がかっていた。
    でも、Trinityは日本一ソフトウェアの開発。天才の仕事を引き継ぐのは、秀才レベルのエンジニアでは、荷が重たすぎたのかもしれないな。

  • @ずちぇくぉn
    @ずちぇくぉn ปีที่แล้ว

    SwitchのTrinityのあまりの重さにはびっくりした。withには期待したい…

  • @maekara_kurumaga
    @maekara_kurumaga 2 หลายเดือนก่อน

    GBAのツクールはめちゃくちゃやったなぁ
    かなりシンプルな操作感で作れたから中学時代にめちゃくちゃ遊んだわ…

  • @一因三澤
    @一因三澤 ปีที่แล้ว +1

    ゲームボーイから入って
    面白いな、と思い
    スーファミへ、それからPSへ、
    最後にDS、ほとんどやったけど
    ゲームボーイやDSが一番簡単で
    気軽でそこそこ面白いのが作れることに改めて魅力を感じた
    個人的に嫌いだったのは ps2の
    RPGツクールは3dということで
    ワクワクしてたが いざやると
    ガッカリの連続、グラフィックの
    少なさ、自由度の低さ、マップが
    ちゃちい感じで 二度とやらなかった、作るなら 3がいいと思う
    実際に NARUTO外伝みたいなのを作ったこともあって 作りやすさや自由度は ベストだと思う

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 6 หลายเดือนก่อน

      GBからスーファミというのは当時の時代背景を考えると
      めずらしいパターンですねw
      (もうPSの3とか4の時代だったので)
      GBはほんと手軽にそれなりの形のものが作れるので
      もしかしたら一番好きなツクールだったかも。
      特に、当時ひとつの基準フォーマットとも言える
      ドラクエモンスターズみたいな画面遷移をしてくれるので
      見栄えが良く見えた気がします。

  • @gl2493
    @gl2493 ปีที่แล้ว

    スーファミのシリーズBGM凄い好きだったな

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h ปีที่แล้ว +2

    昔はよくニコ動にある「他人ツクール」シリーズ見てたなぁ
    「とりぽ」って名前の主人公は名前通り弱かったり
    ゴリラみたいな敵の名前が「ガダマンクス」とか
    魔法の名前が「ラスパーラーガー」とか
    必死に考えたんだろうなw

  • @love-kiki131
    @love-kiki131 ปีที่แล้ว +1

    ツクール3しかやったことないな難しすぎた

  • @キチガイ-j1r
    @キチガイ-j1r ปีที่แล้ว

    小学生のときメイドイン俺めっちゃやってた
    ゲームを作れるゲームってありそうでかなり少ないよな

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 8 หลายเดือนก่อน +1

    ツクール4でBGMの途切れ、作ったグラフィックとBGMはマップが変わる度に読み込み直すからイライラが溜まる。
    容量の問題も当然。
    変数も1つしか設定出来ない勿体ない。

  • @RIMM_72
    @RIMM_72 ปีที่แล้ว +2

    2と3を買って作ってたけど、文字入力が苦痛で3つ目の街を作ったあたりでどちらもリタイアしてしまったな

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima ปีที่แล้ว +1

      3は漢字を拾うインターフェースが今思えば不親切極まりない脳筋仕様だったなと思い返すww
      逆の言い方をすると、何の工夫もないシンプルの極みとも言える

  • @Naporia
    @Naporia 5 หลายเดือนก่อน +1

    PC版もUniteが終わってるからな、ぶっちゃけいらん

  • @ryouji7280
    @ryouji7280 3 หลายเดือนก่อน +1

    第3回アスキーエンターテインメントソフトウェアコンテストですか。まさか私がRPGツクールでゲーム作って入賞したなんて信じないでしょうね。

  • @ユキノch
    @ユキノch 8 หลายเดือนก่อน +1

    ツクールは3が1番面白かったなぁ
    自分には難解すぎて挫折したけど1番可能性を感じたのは5

  • @shadowgenic7811
    @shadowgenic7811 ปีที่แล้ว

    スーファミのやつを使ってすぐに「PC向けしか使い物にならない」と理解した思い出。

  • @松尾健治-b2i
    @松尾健治-b2i ปีที่แล้ว +1

    夢叶まで〜って
    詩でもあった

  • @シリウス-e3x
    @シリウス-e3x 4 หลายเดือนก่อน +1

    ツクールシリーズってRPG以外もあったような?

    • @他口羽翔
      @他口羽翔 หลายเดือนก่อน

      格ゲーとか恋愛シュミレーションとかサウンドノベルとかあるな

  • @kane-you-0124
    @kane-you-0124 ปีที่แล้ว +2

    RPGツクール、某は3、4、5、PS2、GB、GBアドバンスをやりました。
    GBアドバンス、3、4はそれなりにやってはいましたね。(主にモンスターデータを見たりですが。(笑))
    GBはまぁ、こんなもんかぁ………であり(別に普通にやってはいたが。)、5は制作自体が難しすぎてすぐに挫折し、
    PS2はモンスターのカラーバリエーションの無さに怒り、即やらなくなった………でした。
    結論:個人的にはGBアドバンスが一番ですかね………なんだかんだで。

  • @MT-hr3cs
    @MT-hr3cs ปีที่แล้ว

    冒頭の雇われたらどうすんのよってどんだけ自信あんだよw

  • @fullboccobokko7358
    @fullboccobokko7358 ปีที่แล้ว +1

    でも同人エロゲ制作ツールとして今だに現役なんだぜMV

  • @xnpokn7305
    @xnpokn7305 ปีที่แล้ว +3

    パソコン版にしておけ!

  • @太郎田中-b2d
    @太郎田中-b2d ปีที่แล้ว +1

    3をやりこんだけど、メモリーカード2枚分作って、その後は容量何とか減らそうとしてたらクオリティー下がるわバグ増えるわで断念したなぁ…(苦笑)

  • @もとただ
    @もとただ 11 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱりPC版が一番

  • @カド-h4i
    @カド-h4i 6 หลายเดือนก่อน +1

    アドバンスは初心者向け。4は容量が残念な惜しいクソゲー。5は難しいが慣れれば自由度が高い。

  • @Ch-tm4og
    @Ch-tm4og 8 หลายเดือนก่อน +1

    PCのMZで今作ってるけど、プラグイン導入がめちゃくちゃ便利になってて、
    かなり完成度が高いと思う。ユニティーは・・・まだ様子見だな

  • @セバスチャン-h2u
    @セバスチャン-h2u ปีที่แล้ว +1

    文字入力で絶望しました😢

  • @翔平藤浪
    @翔平藤浪 ปีที่แล้ว +1

    昔は募集募って作品大賞とかあって盛り上がってたよね。一度もやった事はないけど、ファミ通とかでソフト送って大賞決めてたよね。

  • @yasukihirama
    @yasukihirama ปีที่แล้ว +50

    ゆめにっき、青鬼、Ibなど数々名作はツクール文化からあったこその伝説の名作だんだよな

    • @長野業正-j9l
      @長野業正-j9l ปีที่แล้ว +18

      後はコープスパーティーとか血まみれの天使に魔女の家にマッドファーザーや怪異症候群シリーズ😊

  • @TheOne-jq4iv
    @TheOne-jq4iv ปีที่แล้ว

    ツクール2とツクール3はそれぞれ99999年くらいやった

  • @roppongu
    @roppongu ปีที่แล้ว

    懐かしいな。PCでは、当時好きだった漫画のキャラ制作で疲れ切り挫折。
    SFCでは、即挫折。
    PSの3D世界マップで大体を作るも、なんかイメージ通りにならなくなり、挫折。
    GBAで、ワクワクしながら隠し要素を踏まえて作るも友達少ない俺には手答え全くなし。
    自己満足だなとしか言えないゲームだったな。
    レベルや敵、武具などのバランスを作るのも難しくても、そこが楽しめたんですけどね!

  • @hirokic.7804
    @hirokic.7804 7 หลายเดือนก่อน

    5はBGMは目茶苦茶良いんだよな
    松尾氏が楽曲を担当したお陰でモロにドラクエっぽいんだよね
    戦闘BGMはかなり良い

  • @oosuberi_saburou
    @oosuberi_saburou ปีที่แล้ว

    DS版はちがうの?

  • @AB-gv5ek
    @AB-gv5ek 5 หลายเดือนก่อน

    家庭用の4までは手にとってみたけど、結局自分が作成したいボリュームはこのツールでは作成不可なんだ…と。
    グラフィック面は全てオリジナルで作成したいというのが強くて、システム設計になる部分もこういう計算式で…ってなるから1から自作するしかないって気付くためのツールにはなった😂
    でもPC版であればそこそこ満足のいく物は作れそう💡

  • @s猫叉
    @s猫叉 ปีที่แล้ว

    音楽ツクール3好きだったなぁ 
    作ったやつをRPGツクールに使えたし

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 ปีที่แล้ว

    3が全盛期だった感はある、今のパソコン用のは別にしても。

  • @soul-blue-flame6293
    @soul-blue-flame6293 8 หลายเดือนก่อน +1

    シリーズ新作を遊ぶ時に毎回思うんだけど過去作のBGMを有料DLCで出してほしい
    あるにはあるんだけど、最近のやつじゃなくてもっと前の2や3、PS2版のやつとか
    あと3のキャラを自由に作れるやつ、あれを今の家庭用ゲーム機のツクールで復活してほしい
    更に作ったやつをオンラインで公開&ダウンロードできれば神
    キャラ作らないでイベントで使えそうなオリジナルのオブジェクトも作れるし

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 6 หลายเดือนก่อน

      2の曲とか今でも通用するのではっていうくらい
      カッコイイ曲があるのでもったいないですよね。

  • @karat2690
    @karat2690 8 หลายเดือนก่อน +1

    ツクールアドバンスは間違いなく神ゲー
    あの感動は今でも忘れられない
    PS1のツクール3は面白かったな、あとはMVが良作だったくらいか

  • @bos-p1f
    @bos-p1f ปีที่แล้ว +1

    どれの作るゲームが
    一番レベルが高いゲームが作れますか?
    シリーズは一番作れますか
    一番のタイトルを教えてください

  • @タコス-b9w
    @タコス-b9w ปีที่แล้ว +1

    PCの2000ですね。それでエ○ゲ作った。でも、俺がエ○いやつと勘違いしないでほしい。
    当時のエ○ゲは、今のなろうの異世界転生ジャンルみたいにめちゃくちゃ売れてたんだよ。

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 ปีที่แล้ว +1

    3DSでプレイしたなぁ

  • @まっと-t3h
    @まっと-t3h ปีที่แล้ว

    シミュレーションRPGツクールならやった思い出

  • @三連休-v4x
    @三連休-v4x ปีที่แล้ว

    RPGツクール2、3やりまくったけど4は断念した 4のサンプルゲームもクソだった

  • @unko226
    @unko226 ปีที่แล้ว +2

    RPGツクール2000はめちゃくちゃやった。
    自分で顔グラ描いたりもしてたわー
    RPGツクール新作もいいけど、格闘ゲームツクールやシミュレーションRPGツクールの新作とかも出してほしいわ

  • @だたか-t2o
    @だたか-t2o 4 หลายเดือนก่อน +2

    やっぱPC版よね

  • @Gameuemon
    @Gameuemon ปีที่แล้ว +1

    3はよくやってました。オリジナルのダンジョンやモブキャラ作るの楽しくて😂
    音楽も良かったですねぇ

  • @やまだてるのすけ
    @やまだてるのすけ 7 หลายเดือนก่อน +1

    イベントの配置やら
    スイッチ機能だったり難しい反面
    友達と悩みながら作ってた良い思い出。
    次回作は息子と楽しみたい^ ^

  • @petitkov2
    @petitkov2 ปีที่แล้ว +1

    友達がSFC版を持ってて、滅茶苦茶笑えるゲームを作ってたな。
    最後までは作ってなかったけど、いまだに覚えてる良い思い出。