【ぶっ壊れ】歴代ドラクエ 弱体化された呪文・特技9選

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
  • 今回は、強すぎて弱体化された特技・呪文の動画です!
    全部使っていた特技・呪文ばかりなので、弱体化されてとても悲しいです。
    キラーマジンガにはマダンテの犠牲になっていただきました。
    ◼︎チャプター(目次)
    0:00 オープニング
    0:33 ばくれつけん
    2:28 せいけんづき
    3:50 どとうのひつじ
    5:33 双竜打ち
    8:04 ザオリク
    9:23 ギガデイン
    10:48 スクルト
    12:55 バイキルト
    14:02 マダンテ
    15:37 まとめ
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    #呪文 #特技 #ドラクエ #ドラクエ研究所
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ความคิดเห็น • 96

  • @user-ix5rn5de6j
    @user-ix5rn5de6j ปีที่แล้ว +35

    双竜打ちはゼシカやベロニカみたいな覚えなくとも元から魔法使いとして優秀なキャラじゃなくてもっとⅤの嫁達やⅥのバーバラみたいな微妙な強さの女性キャラにあげて欲しいわ

    • @user-bb8xg3kv4i
      @user-bb8xg3kv4i ปีที่แล้ว +1

      足立真樹子の鼻を赤くしただろ?

    • @user-nedudxhb
      @user-nedudxhb ปีที่แล้ว +2

      双竜打ちに限らず、ここで紹介された技等は、ドラクエ関連の別のゲームで活躍しています。
      ビアンカが双竜打ちを使ったりしていますし。

  • @user-yi7br3vz8k
    @user-yi7br3vz8k ปีที่แล้ว +10

    ドラクエは「これを弱体化させるくらいならこっちを強化してあげたら?w」って言いたくなる技が多かったよね
    ミナデインとかさ…

  • @punyaaaaa_game
    @punyaaaaa_game ปีที่แล้ว +15

    どとうのひつじと双竜打ちは威力設定以前に習得時期が早すぎるというのがそもそもの問題だと思ってる。その点つるぎのまいは上級職での習得、キラージャグリングは短剣スキルの最終奥義と、習得時期が遅いから強くても違和感ない立ち位置なの好き

  • @user-xc7hr5vk3q
    @user-xc7hr5vk3q ปีที่แล้ว +9

    ギガデインは全体攻撃に戻してほしいと今でも思ってる

  • @t333game
    @t333game ปีที่แล้ว +20

    スクルトは昔は複数回の重ねがけがOKだから最大守備力まで上げてメタルスライム並の硬さに出来ていたなぁ

  • @user-rk9wc7ub1l
    @user-rk9wc7ub1l ปีที่แล้ว +9

    リメイク7でどとうのひつじは弱くなってしまったが、ひつじかぞえ歌がMP0で敵全体にラリホーマというぶっ壊れ特技になった上に、魔物マスターがとても重要な職業になったので羊飼いの需要はむしろ増えたという…

  • @user-ri3hl2bt2f
    @user-ri3hl2bt2f ปีที่แล้ว +7

    15:30この画像エッすぎるだろ...

  • @user-us5ee6nb6c
    @user-us5ee6nb6c ปีที่แล้ว +3

    ばくれつけんは10オンオフ共に、どの職業でも装備無しで高火力出せる特技だからかなり便利、メタキン狩りにはほぼ必須だった

  • @user-ss3kx8oe8z
    @user-ss3kx8oe8z ปีที่แล้ว +12

    6の正拳突きは本当に強かった。7でも、その強さを期待して、ダーマ神殿開放後に主人公とガボを武闘家に転職させて習得させたが、動画にある弱体化のダメージ量に驚いた。ここまで弱くしなくても…。

  • @user-bg7sn8oc7j
    @user-bg7sn8oc7j ปีที่แล้ว +3

    どとうのひつじの弱体化も悲しかったけど、同じ効果の「チビィのかたみ」まで弱体化されてたのはやるせなかった

  • @user-sl2df4xr1s
    @user-sl2df4xr1s ปีที่แล้ว +4

    7リメイクのどとうの羊は逆の意味でヤバい特技になってる、オリジナル版が強すぎたとはいえ、流石に割にあってなさすぎる

  • @kazuya5511
    @kazuya5511 ปีที่แล้ว +1

    昔謎だったのは、アルテマソードのダメージが攻略本だと600~800のダメージ表記だったが習得すると約500で?になりました。

  • @kou_listener
    @kou_listener ปีที่แล้ว +9

    フバーハ、ピオリム、バイキルト、ルカニ、マジックバリアを使って味方を強化し
    スキル次第ではザオリクで味方の蘇生
    さらに双竜打ちで誰よりも火力を出す
    ゼシカという化け物

  • @green-oyayubi
    @green-oyayubi ปีที่แล้ว +5

    厳密には呪文・特技ではなく装備品カテゴリでしょうけど、やまびこ帽子がリメイクで削除されたのは悲しかったですね……。確率でやまびこが起こる場合がある、くらいでもいいから復活させてほしいと思ったものです。

  • @user-vv9hf6rq5t
    @user-vv9hf6rq5t ปีที่แล้ว +4

    それよりギガスラッシュとかいかにもな技の強化してほしい
    伝説の剣で必殺技使うより鍛えた体でぶん殴った方が強いのゲームとして寂しすぎる

  • @user-ok3zk6rs4y
    @user-ok3zk6rs4y ปีที่แล้ว +9

    7からでしたっけ?
    そもそもバフデバフがターン経過で解除されるようになったのが当時は衝撃でした

  • @kei_TE_
    @kei_TE_ ปีที่แล้ว +5

    ゼシカの双竜打ちはある意味「ゼシカらしさ」を感じられて好きなパワーだったなw
    3DS版をプレイする事はないだろうけど今後新たなリメイクがある時は元の強力物理アタッカーゼシカでいて欲しい

  • @user-fp2nm5lc5z
    @user-fp2nm5lc5z ปีที่แล้ว +1

    小さい頃は補助魔法なんて使わなかったが、
    大きくなると、低レベルで補助魔法で強敵を倒す事が、楽しくなるんだよね。

  • @user-cn8zn3mc9s
    @user-cn8zn3mc9s ปีที่แล้ว +7

    8のスーパーハイテンションの解放は、上がった後の行動+全員分が判定だった筈…意外と序盤で出来た記憶が。ヤンガスと2人で3回ノーマルハイテンション+各攻撃で8回判定なので。

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn ปีที่แล้ว +3

    Ⅲのドラゴラムはメタル狩る時頼りになったなー
    その後、全然使わない呪文になっちゃったけど。。。

  • @2s764
    @2s764 ปีที่แล้ว +5

    無心こうげきが9ではあんなに強かったのに11で使ったら「あれ…こんな強さだっ…け…?」ってなったけど、よく考えたら9ではフォースとテンションシステムの恩恵を受けてたからの強さで、それが廃止されたせいで実質的に弱体化しただけだった

  • @user-dm6jq8rl5m
    @user-dm6jq8rl5m ปีที่แล้ว +5

    オーリンの弱体化は衝撃だった

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b ปีที่แล้ว +2

    内部的な設定までは知らないのですが、9には波動の使用にややこしい基準があるように感じた敵もいました。
    具体的には『パーティ全体のバフ段階の総計(4人パーティで、スクルトが2回かかってる場合なら『4人×2段階で8』。総計なので、複数のバフがかかっている場合は合算されて9以上になる事も)が一定値を超えると使う』という感じです

  • @rei-egg
    @rei-egg ปีที่แล้ว +2

    大人ベロニカほしかったなぁ
    あとはあぶなくない水着がダメだw
    フュージョン的なことで覚醒セーニャがまた使えるとかあればいいのになー、歯がゆいぜ!

  • @k-saku7557
    @k-saku7557 ปีที่แล้ว +4

    リメイクで剣の舞とかの特技がMP消費するようになったの
    ゲームとしては良い調整だなと思ったけど何にMP使ってんだよw
    と納得いかない気持ちもあるw

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 ปีที่แล้ว +4

    6は転職システムで全員勇者でギガデイン習得できるので、やまびこのぼうしを装備できるキャラならブースカかメタルキングから入手してやまびこギガデインすれば普通にギガスラッシュ並みの火力が出ます。
    ただし主人公以外を勇者にするのが大変ですが。

  • @mario79lotus
    @mario79lotus ปีที่แล้ว +2

    Ⅲのメタル狩りで重宝したドラゴラムが
    Ⅳ以降では凡庸な技になってしまい落胆したのを覚えてます。

  • @l5dx8d2h_dr0yoe
    @l5dx8d2h_dr0yoe ปีที่แล้ว +6

    やはり4のスクルトはバランスブレイカーすぎてやばいなぁ
    命令できるようになってもFC版と上昇割合同じだから、2回かけておけばラスボスであろうと通常攻撃痛くも痒くもない
    フバーハもかければほとんどのボス対応できる

  • @user-jh9fs2kh9k
    @user-jh9fs2kh9k ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ9でバイキルト+スーパーハイテンション+はやぶさの剣改で、はやぶさ斬りはエグいダメージが爽快過ぎる

  • @nagi8084
    @nagi8084 ปีที่แล้ว +3

    ギガディンはもうすぐ発売の筈の10オフラインで待望のPCパーティ化するだろうアンルシアが振るって大活躍してくれる筈……
    ただ6リメイクのマダンテ弱体化には納得出来ない……あれが唯一と言っていいバーバラの戦闘面での取り柄だったのに

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว +5

    DQ10だとそこいらの雑魚がギガデイン使ってきたり、さらに上位のジゴデイン使ってきたりしますからね……w

  • @user-wz2xp2zk5r
    @user-wz2xp2zk5r ปีที่แล้ว +12

    余りにもぶっ壊れな特技は弱体化されるという事ですね、どとうのひつじは下級職の特技なのに終盤まで使えるという優秀さ。

    • @unkn0wn_regalia
      @unkn0wn_regalia ปีที่แล้ว +3

      あと見栄えが悪すぎる(?)魔王を羊で踏み荒らす様はどちらが魔王なのか分からん

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      ひつじの集団に倒されるラスボスという、世にもまれな状況が見れますねw
      下級職でここまで優秀なのがポイントですが、強すぎると強烈な弱体化を受けてしまうのは残念です><

  • @user-vu4sh3fc7g
    @user-vu4sh3fc7g ปีที่แล้ว +1

    6せいけんづきSE→ドガァアン!!
    7せいけんづきSE→ボゥン…
    弱体化許さないおじさん

  • @haniwa3
    @haniwa3 ปีที่แล้ว +1

    確かに弱くなったなと思う特技とか呪文とかありますね

  • @yugashitei9425
    @yugashitei9425 ปีที่แล้ว +1

    ウォークは全ての技が弱体化されたと言っても過言では無い

  • @umanma109
    @umanma109 ปีที่แล้ว +2

    正拳突き
    素手の方が強いのは、、、
    9の素手スキルならやり込みとか武器代節約とかでアリ

  • @user-le3rq4di3g
    @user-le3rq4di3g ปีที่แล้ว +2

    スクルトの弱体化の衝撃が凄かった。
    ドラクエ4がピークにドラクエ7の弱体化ったらありゃしない。
    重ねがけしても弱いしターン経過で解除されるし。
    ベホマズン
    人間キャラがレベルアップで必ず覚えられたお馴染みの呪文だったはずなのに。
    弱体化じゃないけど特殊な職業しか覚えなくなったり、一部のモンスターしか覚えなくなったり。
    ドラクエ6と7の攻撃呪文弱体化
    攻撃系必殺技が強くなり過ぎたから。
    ドラクエ11で上位攻撃呪文が出て、ベホマズンも覚えられて復活

  • @pepper1192
    @pepper1192 ปีที่แล้ว +4

    敵の攻撃がインフレしてきているのにザオリクでHP全開で復活できないのはちょっと…
    と思う自分がいる。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +3

      HPが全快でもやられる危険性がある超強い敵もいますもんね……。

  • @user-fz5fn2sk4g
    @user-fz5fn2sk4g ปีที่แล้ว +2

    かぶとわりも弱体化されてますね
    ゼシカの双竜打ち、ヤンガスのかぶとわりを下方したのにゲルダとかいう化け物が・・・

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      キラージャグリング……ボスもメタルも吹き飛ばせるなんて……!!

  • @青プクリポ300
    @青プクリポ300 ปีที่แล้ว +1

    スクルトは他に
    限界まで重ねかけができる→2段階ぃぃぃぃっ!

  • @nousu001
    @nousu001 ปีที่แล้ว +3

    10の最初期に猛威を振るったタイガークローのイメージが強かったため11でマルティナを爪特化にしたらパッとしませんでした。
    槍のほうが優秀と知ったのは全員レベル99,やりこみ要素をすべてクリアした後でした。

  • @user-ru5ee8sz5b
    @user-ru5ee8sz5b ปีที่แล้ว +4

    シリーズごとに違うのでこう言った考察は役立ちます

  • @user-hy7ub8cd9v
    @user-hy7ub8cd9v ปีที่แล้ว +2

    11のザオリク配りは蘇生持ってないキャラだけでボス戦するのがきついからパーティを固定化させない(全プレイヤーで同じパーティになるのを避ける)ために幅を持たせたかったんかなって
    4はクリフトとかミネアがパーティにほぼ入れられることになってたし
    ミネアはザオラルやったけど
    マダンテって消費MPあたりのダメージは最低クラスやけどターンあたりのダメージは最高なのロマンに溢れてるよな

  • @user-lj3ku9mj4j
    @user-lj3ku9mj4j ปีที่แล้ว +1

    PS8の双竜打ちはやばかった
    中盤にグリンガムのムチを手に入れたらバランスブレイカー

  • @vfk-vk
    @vfk-vk ปีที่แล้ว +1

    7リメイクではどとうのひつじの代わりにへんてこ斬り使ってた

  • @user-rj4lx8zb9k
    @user-rj4lx8zb9k 15 วันที่ผ่านมา

    こんなにも特技も呪文も沢山弱体化されてたんですね。年々自分の頭の弱体化の方が激しいからよくわからずにプレイしてました😂

  • @hamao2
    @hamao2 ปีที่แล้ว +3

    どこの攻略サイトでも『岩石』耐性って言ってるけど、頻度を考えると『正拳』耐性って言ったほうがしっくり来る

  • @aspicful
    @aspicful ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ6ではスクルトが何度もかけられてボス戦もぬるくなってしまった。調整が悪かったような気がする。

    • @user-rd8ll3nc2j
      @user-rd8ll3nc2j ปีที่แล้ว +1

      DQ6は 
      守備力の約1/2上昇(合計MAX200)

  • @ko85mma
    @ko85mma ปีที่แล้ว +2

    ベロニカないしシルビアの攻撃力をドーピングして、双竜撃ちをしても、同条件のカミュ二刀分身タナトスにはかなわないのよねぇ。

  • @user-gf7yo9cl1y
    @user-gf7yo9cl1y ปีที่แล้ว +5

    まぁ…弱体化はやり込みプレイヤーのせいですね☝️

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      やり込んでしまって申し訳ない気持ちがありますね☝️

  • @UETCHY
    @UETCHY ปีที่แล้ว +1

    7までしかやってないけど、ぶっ壊れ特技のせいで呪文の地位が下がったとも取れるわな。

  • @user-ir5ie9yw7z
    @user-ir5ie9yw7z ปีที่แล้ว +1

    スクルトは元の守備力+200までしか上がらなくなったのも弱体化ですね。

  • @user-sl2df4xr1s
    @user-sl2df4xr1s ปีที่แล้ว +4

    個人的に弱体化後に無能過ぎる物になってしまった呪文や特技

    8リメイクの双流打ち、ゼシカの力の低さも相まって火力が無さすぎる、雑魚敵すらまともに倒せない、実際に使ってみると分かるが、戦闘に組み込めないくらい弱いです

    7リメイクのどとうの羊、羊飼いをマスターしてやっと覚える上にMP2消費して1/3で失敗するのにレベル×2のダメージとリスクに対して得られるリターンが釣り合って無さすぎます

    8の爆裂拳、合計倍率1.33倍、素手の関係上基礎攻撃力が低いので1.33倍では火力が足りなさすぎる、蒼天魔斬は倍率1.3倍、蒼天魔斬の完全劣化でしかない、

    5のギガデイン、耐性持ちの敵が多すぎる、裏ボスに無効化される、物理で殴った方が圧倒的に強い

    9のマダンテ、これに関しては言うまでも無いでしょう

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      ゼシカは短剣スキルで新たに輝けるのでまだましですね~!
      結局ちからを上げて物理で殴るのが最強になりつつありますね、やはり力は正義w

  • @liko7842
    @liko7842 ปีที่แล้ว +4

    どとうのひつじ弱体化を尻目に超絶強化されるひつじかぞえ歌…相変わらずのガバ調整なのでした

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      「どとうのひつじを弱くすれば羊飼いになる人おらんやろw」だったんでしょうかw
      ガバ調整もある意味ドラクエの醍醐味なのかもしれません!

  • @user-rj2xj3dr1m
    @user-rj2xj3dr1m ปีที่แล้ว +1

    ドラクエXオフラインにも似たようなスキルでフウラのどとうのカムシカってあるよ。

  • @user-fh1oe9si3h
    @user-fh1oe9si3h ปีที่แล้ว +2

    リメイククリフトはスクルトだけでスタメン入り確定出来るくらいには壊れてたわw
    一応5以降弱体はされたけど、5と6は効果が永続(波動除く)だからまだマシかなw
    ゼシカの為にベルガラックのカジノにこもったのは俺だけじゃないはずw
    リメイクの弱体化は妥当だと思ったけど…結局ライトニングデスが強化されたし、ポイズンソードも相手によっては刺さるしでやっぱりゼシカは物理でも有能すぎるw

  • @user-un7sj7zh9f
    @user-un7sj7zh9f ปีที่แล้ว +2

    はう~~ マジンガ先生マダンテありがとうございます~~🤣(サムネの件です
    ……ギガデインはコチラ側、味方の‥勇者のとくぎなイメージなので、どーしてⅥの裏ボスは使えるんだろー?とアレコレ妄想するとやっぱり‥未だに・・・ワクワクしてしまいます✨

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      サムネでマジンガに吹き飛ばされた恨みを果たしました!!😂
      ボスがギガデイン使えるのってとても珍しいですよね。
      わくわくしちゃいますwいつかほかの作品にも登場してほしいです!

    • @user-un7sj7zh9f
      @user-un7sj7zh9f ปีที่แล้ว +1

      @@dragonquestlabo www 恐れ入ります☺

  • @user-hc9bb7rh4h
    @user-hc9bb7rh4h ปีที่แล้ว +2

    マダンテも弱体化されたよね‼️😵😫😩😖😢😭

  • @06011060ZAKU2F
    @06011060ZAKU2F ปีที่แล้ว +2

    10オンラインで、職業ごとに盾や格闘のスキルを成長させないといかんのは納得できんなあ。
    まあオフラインの共有できる仕様が便利すぎるって言えばそうなんだが。。。
    先に前衛系で格闘と盾を覚えれば、どの職業でも最低限の戦力になるからな。
    そういうプレイヤースキルというか戦略が生かせる余地を残してほしい。

  • @user-eh8qt5iw1s
    @user-eh8qt5iw1s ปีที่แล้ว +2

    威力が弱体化するのは分かる、なんでSEまで

  • @ICEDRAGONwarrior0790
    @ICEDRAGONwarrior0790 ปีที่แล้ว +4

    リメイク前どとうのひつじってそんな強かったんだ…
    エグすぎる

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      いや~本当に強かったです!パーティの4人全員が羊飼いになることも珍しくなかったです!
      今はゴッドハンドやプラチナキングの方が強いので、バランス調整は確かに上手くいったのかもしれませんね><

    • @ICEDRAGONwarrior0790
      @ICEDRAGONwarrior0790 ปีที่แล้ว +2

      @@dragonquestlabo たしかに
      自分はメンバー2人ゴッドハンド、一人は一応天地雷鳴士、一人プラチナキングって形ですね

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      まったく同じパーティ編成で笑っちゃいましたwwww

    • @ICEDRAGONwarrior0790
      @ICEDRAGONwarrior0790 ปีที่แล้ว +1

      @@dragonquestlabo すごい偶然ですねw

  • @user-ld1pz6gt2l
    @user-ld1pz6gt2l ปีที่แล้ว +17

    ・・ザオリクを劣化させる必要、あったのかw?

    • @user-jp4el9xd2l
      @user-jp4el9xd2l ปีที่แล้ว

      ザオリク、ファミコン版、ドラクエ2で、初登場ですね。
       しかし、戦闘中には、使用できず、復活ヒットポイントも、1で、本当に生き返るだけの、呪文でした。ただし、成功率は、100%。
       ただ、パルプンテでの、ザオリクのみ、特殊で、戦闘中に、死んだ仲間が、復活し、ヒットポイント、マジックポイントも、全快の、おまけ付でした。
       余談ですが、ファミコン版ドラクエ2の、悪魔神官のザオリクは、反則😵。戦闘中に使用してくるうえに、ヒットポイント全快復活、いくらなんでも、不公平だ〜😭💦。

    • @user-dj8te6ir7o
      @user-dj8te6ir7o ปีที่แล้ว +1

      最近は満タンにならないんだっけ?

    • @user-us5ee6nb6c
      @user-us5ee6nb6c ปีที่แล้ว +2

      10で全快できる仕様のままならオンならチャージ、オフなら必殺扱いになっていたと思う
      ベホマもチャージ化してしまっていたし

  • @user-wu4ei1gy1z
    @user-wu4ei1gy1z ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ6の最終形態デスタムーアをバーバラのマダンテで一撃で葬った記憶が今ではいい思いでです( ≧∀≦)ノ

  • @user-nl4hk8np5m
    @user-nl4hk8np5m ปีที่แล้ว +4

    5のバイキルトは2倍になるし会心もでるし全盛期だったな

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว +2

    個人的にはバランス重視より浪漫砲の方が好きだったりする。マダンテは状況を選ぶが(゜゜)

  • @user-ue1fd5rg4d
    @user-ue1fd5rg4d ปีที่แล้ว +2

    チャプターにマダンテがない…

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      ご指摘ありがとうございます!!
      チャプターにマダンテを追加してきました><

  • @tomtmadvt
    @tomtmadvt ปีที่แล้ว +3

    こういう調整は疑問に思います。
    スキルの方を弱体化させるんじゃなくて、ボスの方にマダンテ耐性とか羊耐性を持たせた方が面白いと思います。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +3

      羊耐性w
      どとうのひつじは軍隊属性のようですが、7のボスはほとんど軍隊耐性を持っていないので、強く見えるそうです😆
      マダンテ耐性を持たれたらしんどいのでやめてほしいですね~~(´;ω;`)

  • @user-nt8gj7ox5v
    @user-nt8gj7ox5v 6 หลายเดือนก่อน +1

    XIの会心必中とか強いからXIIで弱体化されそうでこわい...

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  6 หลายเดือนก่อน +1

      弱体化か、覚える条件がかなり厳しくなるか…
      そもそもリストラか><
      どうなることやらw

  • @poritan5656
    @poritan5656 6 หลายเดือนก่อน +2

    モンスターズ3のザオリクもクソで萎えた