【歴代ドラクエ】大人の事情で廃止されてしまった呪文14選
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- เผยแพร่เมื่อ 31 ก.ค. 2024
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初期ナンバリングのみに実装されていた呪文が多いので今回のロトシリーズHD-2Dリメイクでどういう扱いになるか楽しみですね
特にレミーラ・ドラゴラムあたり
ドラクエ8主人公がドラゴラム使えるのを伏線にしても面白かったですよね
コーラルレインとメイルストローム10の海賊にあるぞ
勇者アバンと獄炎の魔王でドラゴラムのしんかま駅前整形外科呪文出てきたし逆輸入来て欲しい
パルプンテはあんまり使わなかったけど銀のタロットはめっちゃ使ってたな~
オンラインですがコーラルレインは10の海賊が覚えます
ドラクエ8にはドラゴラムが没魔法として残ってたりする
主人公が覚えるはずだったのだろう
あとリーザス村にモシャスを使う少女がいたり………
ドラゴラムは10のVer.7で復活するみたいですね
こうして見てると、ドラクエ10ってパルプンテとか出てるから意外と「おっ」てなる事多い印象
あとラナルータも存在はしてるし
アバカムはゆっくり動画で無理やり扉を開ける時に言うイメージあります。
フローミは6で初めて出た気がする。3に出たのはリメイクからだったはず。
パルプンテは3のレベル上げで重宝してた。はぐれメタル5体をサクサク倒すにはこれしかないからな
ドラゴラムはヒーローズ(2?)で表現できてたから復活あるかもですね。11には無かったけど。
パルプンテは魔神とかとてつもなく恐ろしいものを3D表現できないからじゃないかしら?
3では鍵縛りとかアリアハン大陸でひたすらレベル上げをする動画がかつてはあったのですが、獲得経験値の少なさから変わり映えのしない光景が長く続くため、進展があるまで見るのはなかなか大変でした。
ただ、やってる側は見る側とは比較にならないくらい大変だったんでしょうね・・・
レベル上げするタイミングに限ってモンスターが全く湧かなかったりね…
3のパルプンテははぐれメタル狩りで活躍出来る。
数が多い時は、会心よりも砕け散りか時間停止からのドラゴラムが優秀。
レミラーマはリメイクで落ちてるアイテムがキラキラ光ってる演出が追加されたのも理由かな
コーラルレインとメイルストロムは一応ドラクエ10にありますよー
メイルストロムとコーラルレインはドラクエ10で海賊で何とかまたあらわれましたねえ
まぁそんな強いわけではないけど...
ドラゴラムとパルプンテ、あとレムオル ・・・トラマナとトヘロスも、存在価値がゲーム環境やスタッフの意図で大崩壊してしまったんですよね・・・
コーラルレイン(メイルストロム)ってDQXの海賊が使えるよね…
モシャスは個人的に好きな呪文だから復活してほしいな🍀
他コメにもあるように、アバカムはダイの大冒険でのシーンはかっこよかった。
アリアハン大陸から、いきなり他の大陸にいけるのは楽しそうだけど、アリアハン内でレベル30以上にする忍耐力はないかな。
ドラゴラムはBoFのリュウみたいな半竜族キャラに是非とも使わせてほしいな
モシャスもポケモンの身代わりみたいな仕様にして、やられたらそのまま元に戻るみたいな感じで復活してほしいな
パルプンテ消えてるの知らんかった
パルプンテ メタル狩りでよく使ってた
小学生の時DQ5ブオーン倒せなくてお祈りパルプンテずっとしてた
マジャスティスやギガジャスティスを見ると、マダンテとの格差を感じますね。あれだってカルベローナの奥義だったわけだから6専用ってなっても良いはず。
やっぱ、ロマン砲と微妙波動との差は大きいのか…。
もっといえばヒロインのバーバラ専用で良かった気がする
6内だけでも、はぐれメタルの職業でマダンテを覚えられるんだもんな
ドラクエ8の〜のレシピを見つけるのが難しかったです
パルプンテは3でしか使ったことないな…
はぐれメタル相手に「砕け散った」「時間が止まった」狙いで。
ドラゴラムは自キャラが見えるようになったためって言ってたけど。自キャラが映る3DS版ドラクエ7だとどうなるんだろう、HD2Dドラクエ3も自キャラが見えるからどうなるのかが気になる
アバカムはキャラに鍵持たせたままルイーダ行きにさせたり預り所に取りに行くのが大変だったり等の救済措置でもありそうですね
当時はアイテム所持数に制限があったのでふくろの登場で不要になった感じがします
しかしアバカム、ドラゴラム、ヒャダイン、モシャスとアバン先生が使った(ヒャダインはスピンオフ)イメージが強くてあの人レムオルとかペスカトレも好きそうですね。
パプニカの洞窟でもレミーラ使ってたんじゃないかな
呪文じゃない方のヒャダインは寧ろ知らなかった
なんだか10のことは無かったことに違和感を覚えたが
どうやら過去動画を編集しての再配信っぽいとみた!
呪文も特技も増えすぎましたね。効果が重複するものはどんどん一本化して、呪文選択画面のカーソル移動を減らしてほしいです。
ドラゴラム 星ドラやドラクエウォークにドラゴンの杖の技についてた 星ドラは
ドラゴンの杖を錬金すると
ドラゴザムに変わる
ドラクエウォークドラゴラムを使うメタルに10ダメージ与える
コーラルレインやメイルストロムも10で使えますよ
パルプンテ、ドラクエ2で使うとたまに敵を全滅させます。よってはぐれメタルをも狩れますが、逃してしまう事も多いのでギャンブルです。
ジゴフラッシュは「黄金の巨竜」も使いますね
ちなみに、パルプンテと言えば友達がドラクエ5の封印の洞窟で
ムーンフェースに使われてMP0効果がでて、そのまま全滅コース食らってましたね
封印の洞窟はレッドイーター&ブルーイーターよりも、ムーンフェイスの方がトラウマ
4匹出てきてそれぞれにパルプンテを使われて、全員HP1にされてMPも0にされて、モーンフェイスは倒したけど暫くそこから動けなかったよ…痛恨地獄もされたことが有るし、パルプンテをあっちが使うとこれほど厄介だとは思わなかったよ(´・ω・`)
それ以降はリメイクとかでもムーンフェイスが出てきたら全力で逃げることにしてる
4:58
スマブラSPだと巨大化して相手を一撃で倒せてしまうほど強くなったり
スーパーマリオのスターを取った状態(無敵)MP1でイオナズン等を唱えられるMPがゼロになる透明(レムオル)になる毒状態になる
メダパニ(ほぼ毒と変わらない定数ダメージ)になったりして良くも悪くも一発逆転技になってます!
たまに出てくるちょい強めの単体雑魚っぽい見た目の海竜からジゴフラッシュとかいうラスボスが使いそうな技名は普通にビビった、モーションからしてメガフレアみたいなもんかと一瞬思ったよ…
あやしいひとみといいジゴフラッシュといい敵だけ状態異常が必中なのが嫌だから。
フローミ、6が初出だったような…
ジゴフラッシュ面白いし印象に残ってるけど敵に使われたらほんとに厄介だからゲームバランス的に出しにくいんじゃないかな
耐性貫通確定幻惑とかボスの大技レベル、雑魚が使ってきたら一回の戦闘の時間長引きまくってイライラすごいと思う
ファイレクシア生物みたいだ
レミラーマはテリーのワンダーランドではお世話になった。
ペスカトーレも食べたくなりましたね。
8:31 ハッサンはフローミの呪文を覚えた!
ハッサン「よっしゃあ!早速女湯に行こうぜ!」
主人公「えっ!?何で!?」
ハッサン「え?だって風呂ー見(フローミ)って風呂を覗く呪文じゃないのか?」
っていう4コマがむかしあってめっちゃ笑ったw
ドラクエでは無くなっちゃうけど、スマブラでのパルプンテは遊者使う人的にとっても楽しい呪文
その勇者浮かれてるのか?笑笑
ドラクエ6の漫画でレイドック城地下の封印された扉を開けるために使ったアバカムが最高にカッコ良かった
関係ないけどボッツとバーバラのイチャ付き具合いがメッチャ好きで、エンディングのボッツはカッコ良かった…あの漫画を読んでから2周目をプレイしたんだが、バーバラをパーティに入れて使いたくて木の実や種を全投入したよ
リメイク6はダークドレアムを倒した後の隠しエンディングでも良いから、漫画のエンディングを再現して欲しかった…
あとデュランの性格変わり過ぎなのと、グラコスが可愛かったなw
マホアゲルはどっちかと言うとドカポンっぽいなと思ってましたw
ついでにDS版4は、アイテムが落ちている場所はずっと光ってるからレミラーマの存在意義はなかったりする
ドラクエ10で使えるやつあるけど
フローミは6が初出、スフィーダの盾がある洞窟専用の呪文
ドラクエXだとパルプンテは遊び人の必殺技、ドラゴラムに関しては次回のバージョンで実装される竜術士で使えるようになるし、コーラルレイン、メイルストロムは海賊で使えるから、こういうところで活用してくれるのはありがたい
>今回はナンバリングだけで話を進める
DQ10ェ……
パルプンテはもう一回効果を見直せば面白い呪文だと思うんですけどね。「敵味方全員のHPが1になってしまった!」「どこからともなくぱふぱふギャル集団が現れてぱふぱふをしていった」「時間が遅く感じる、どうやら2回行動できそうだ」とか鳥山節の効果とか考えて欲しいです。
オーリン、パパス「アバカム(腕力)」
パルプンテはドラクエⅩの遊び人必殺コマンドとして出てきましたけどね。
ヒャダインと聞くと 一瞬歌手の方を思い出してしまうのは自分だけですかね?
バシルーラ…と思ったら11sでバラモスが使うんですよね…
ラナルータとかギガソードとか?トラマナも10までだったような
バシルーラは8でもヘルコンドル系統が使ってくるイメージあるな
仲間が抜ける先がないからチーム呼びを強制撤収させるみたいな感じだったけど
パルプンテは呪文ではないけど一応ドラクエ10にあるよね
動画を見ていてふとゾンビ斬りもいつの間にか消えたなぁと思いました
まぁ特技であって呪文ではないのですが……
ちなみに昨今のナンバリングは種族特攻が武器種に依存してるからだと思ってますが
レミーラ好きだった。
すぐに小さくなってくるけど。
4でかわき石探すのにレミラーマ使ったけど、反応しなくて草生えたわ
パルプンテはSFC版3で結構お世話にりました。「時間が止まった」を期待しつつ、ルビスのいるフロアではぐれメタル狩ってました。
パルプンテは「くだけちった!」が最強でドラクエ3でメタル狩りに使ってました
確か3ではLv21バイキルトの次がLv23ヒャダインと表記されていて実際覚えるのはマヒャドだったような覚えがあります。このレベルに成れば覚える呪文が覚えられないのは賢さの値が達していないからと学んだFC版3。バイキルトを覚えんかったのは覚えている。
マホアゲル、マホヤル、マホイミ、マホヤズン、マホイズン………ややこし過ぎる()もう統一してくれ……
アバカムは令和のリメイクダイ大にてアバン先生が披露したから認知度は少しくらいは増えた筈‥‥。
レミラーマはテリワンではフロアの全てが表示されるから重宝するんだけどね
パルプンテは5でメタル狩りにそれなりに使えた
コーラルレインもメイルストロムも10にないか?
シャナクも古代呪文としてサブクエで使用されていましたね
鋼の剣の時もそうだけど、対象もイントネーションが個性的ですね😂
フローミって長く使われたっけ?リメイク3か6くらいしか見なかったような…?
7:03〜7:11主人公がドラゴラムで変身した後に6のドラゴンみたいな感覚で使えたら面白いかな〜と考えた事はあった
ブオーン戦でピンチの時パルプンテ使ったら味方のhp全快して大逆転勝利を飾ったわ
ドラゴラムは使用者のレベルに応じて使えるブレスが強化される+AI行動をとってくれるとかならまだ利用価値はあった。新作3では是非テコ入れを
9:27
ラジオ感覚で聴いてるとさ…イントネーションのせいで大将にしか聴こえなくてビビるw
レミーラ、アバカム、レムオル、あたりはおとぎ話の魔法っぽいというかRPGというジャンルの試行錯誤してるかんじがする。
モシャスもおとぎ話魔法っぽいけどちょっと有用で4のストーリーに絡むからなー
呪文はゲームバランスと使用頻度で消えたり残ったりしますね。制作側もテストプレーだけではわからない、何百万人がプレーしてデータを集めるまでみるまで分からないところがあります。
ドラゴラムとか3Dのグラフィックで見てみたかっただけに残念ですね、ヒーローズで見れたりもするんですけど。リクエストです。そのスキルや呪文は強いけど他の要因で使う場面がなくなってしまったスキルランキング的な動画作ってほしいです。例えばドラクエ11の片手剣スキルとか大剣スキルが強すぎて使う場面がなくなってしまった感じとかバギ系も使うキャラが僧侶系が多くて補助に回復にと忙しい結果使う場面がなくなってしまった感じのやつ探せばいくつかあると思うのでぜひ動画化してほしいです!
ドラゴラムは3の2Dリメイクでは廃止されるのか、きちんと反映されるのか気になる所
ディバインスペルって8のククールの呪文は他のナンバリングに似た効果あったっけ?
魔法への抵抗力を弱めるってストーリー中に使う意味わからなかったけど…
ドラクエ10も仲間に入れてあげてぇぇぇぇ
敵のパルプンテといえば、ムーンフェイスとかメタキンがダンジョンの深層で確率でこっちのMPを枯らしてくるクソ呪文ってイメージが…
廃止じゃなくて仕様変更だけど、ドラクエ4の後にプレイしたドラクエ2で、ギラが単体攻撃で落胆したこととか、バギ以降しばらく間を空けて覚える攻撃呪文がイオナズンで歓喜したこととか思い出した。
どうでもいい話だけど
九州の一部ではケツのことをジゴと言うのでジゴフラッシュめっちゃおもろいんよ
ドラクエ8で盗賊の鼻を使うと、
ダンジョンのアイテムよりも街に隠れているアイテムの方が
圧倒的に多い場合もあるので、レミラーマが欲しくなる・・、(笑)
新しい街に到着⇒盗賊の鼻使用⇒「まだ、33個お宝が…」⇒はぁあ!? 大過ぎだろ!!
あれ?バシルーラが紹介されてない?
ドラクエ3のバトルプログラマーの山名学さんが
「もぉあれ最悪なんだよ!バグの宝庫なんだよ!」って嘆いたくらいの呪文だから
廃止されたようですよw
ドラクエのダジャレっぽい呪文とか特技とかは制作チームの加齢臭を感じるからすき
😮😊😊
加齢臭は草
ボミオスってまだあったっけ?3だとシステム的に素早さと防御力下げてくれるから便利だった
少なくとも、10オフでダストンが習得する呪文として残っています。
同作にピオリムも登場するため、相変わらずポンコツですが・・・
星ドラやドラクエウォークなどスマホゲーム廃止された呪文復刻しているよ
1の たいまつ/レミーラは容量の問題でマップ全部見えちゃうと洞窟の攻略が簡単すぎるからとかいう理由だった気がします。
2以降は複雑にできるので、もし2以降も採用されていたら大変ですよ。でも面白そうです。
ヒャダさんの名前の理由ってそういう事だったのね‥‥
たいしょうのイントネーションおかしくないです?
モシャスの対象の対象が「大将」のイントネーションになっている気がして違和がありました。
そこは置いといて折角ならマホキテ、マホステにも触れて欲しかったです。4で出たっきりで以降はしばらく出なくなった。でなぜか復活を果たした今回の逆パターンのやつ。ドラクエ4の勇者は使い所が難しい呪文を多数習得するある意味珍しい作品だったりもします。
レミーラ・・・DQ9で、宝の地図の洞窟を照らす呪文で再登場してよかったのでは?
レムオル・・・DQ9で、ステルスの代わりに再登場させてもよかったのでは?
アバカム・・・再登場はきついかもしれない
ヒャダイン・・・DQ9で、呪文が4ランクになったときに再登場させてもよかったのでは?
パルプンテ・・・3Dだとエフェクトが難しいかもしれない。
ドラゴラム・・・DQ8で竜神族の里クリア後に主人公専用呪文にしてもよかったのでは?
シャナク・・・呪いという状態異常を再登場させてもよかったのでは?
フローミ・・・再登場はきついかもしれない
モシャス・・・敵専用呪文として普通に存続できたと思う。
ジゴフラッシュ・・・敵専用だとウザイが、味方が使ってもいまひとつだと思う。
ペスカトレ・・・再登場はきついかもしれない
マホアゲル・・・MPパサーがその代わり
コーラルレイン・・・メイルストロムともども再登場してほしかった。
9:27 今日のイントネーションは何かなぁってワクワクしながら見てたら
期待を裏切らない「対象」が出てきたので満足
毎回の排他的鎖国国家の語呂の良さに笑ってしまう。
はたしてドラクエ3リメイクでもきえさり草(レムオル)で入る仕様になるのだろうか。
ドラクエ9でステルスがでてきた時にレムオルで良かったんじゃないかなて当時思ってました!
コーラルレイン10の海賊が覚えますよ使い道ないけど
ドラクエ3、特にリメイクははぐれメタル狩りにバルブンテはわりと役にたつかな。
小さい時ps2のDQ5やってパルプンテの説明見て何が起こるかわからないからデータ消えるんじゃないかと思ってビビって使えなかった