ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
鳳凰天駆で大量のホーネット軍団を一撃で倒すのが爽快だった
獅子戦吼で雑魚をまとめてからの真空破斬が好き。たまにキャンセルされるけど決まった時の爽快感がたまらん!
総ダメそんなでもないけど壁ハメからの守護方陣好き
魔神双破斬は超序盤に覚えるくせに使い勝手が良くてコスパもいいから愛用してたなぁ。
メインの虎牙破斬と襲爪雷斬破、高度迎撃用の襲爪雷斬、押し込み用の獅子千裂破あたりをセットしてた記憶、チェスターは大牙の一発の威力と当たった時のでかい矢が刺さったまま回転して敵が吹っ飛ぶのが爽快でロマン技として使ってた気がする
虎牙破斬はホント使いやすくて最初から最後まで使ってたな。動画の趣旨とは外れるけど、マニュアル操作にしてひたすら垂直ジャンプ+斬りではめてた覚えがあります。
あれは全作品で大体強いと思う猛虎豪破斬との相性でシンフォニアのが1番強いと思う
魔神双破斬と、空間翔転移がずば抜けて使いやすかったなぁ。隙が少なすぎる。獅子千烈破とか鳳凰翔破斬とかも好きでした。SFCなら超高威力な真空破斬と端で使えば鬼強い守護方陣とか。そうそう、PS版以降ジャンプしたければマニュアル操作しましょう(笑)その代わりコンボコマンドでの操作時、↑入力のある技は、ほぼキャンセル必須になりますが。
突き、切り上げ、虎牙破斬、次元斬コンボをよく使ってました!
とても懐かしくて動画を夢中で拝見しました。チャンネル登録もしました。紹介していたアイテム全て持っていました。PS版もやりましたが、SF版もやりすぎるくらいやりました。他の動画も見させていただきます。
時空蒼波斬+曼珠沙華+疾風でラストバトルでダオスを壁ハメしたのはよく覚えています。あと対空技ならすずの飯綱落としも良かったです。
虎牙破斬を一番多く使いました
魔神双破斬はSFC版でもカッチョイイ奥義で、気付きさえすれば過去に着いた直後に覚えられる思い出深い技
クレスは本当に多才な技使えるのと武器もあれこれ使えるから万能感強すぎる。
「空中の敵も簡単に撃ち落とせるんだ」映像見てると割りとスカってるw
ファイアーボール、アイスニードル、ストーンブラストもレベル上昇とともに弾数が増えるので、疾風と合わせて使うと弾幕が張れて強力でしたね
最終的には強力な呪文なんて使わずいかにハメ〆すかってことになるよねだからチェスター&アーチェ&すずはとても優秀
虎牙破斬、秋沙雨、次元斬、襲爪雷斬破を最後まで使ってた。特に秋沙雨はコンボカウンターを入手してから大変お世話になる
なつかしーテイルズといえば虎牙破斬というイメージだったけど、まさか襲爪雷斬の方が先に覚えたとは
クレスとチェスターが好きで、次元斬と屠龍の派手な技が好きだったな
襲爪雷斬破と時空蒼破斬
獅子千裂破で押しやるのが好き🦁
鳳凰天駆は離脱・回避技として、魔神剣は対ノーム戦を完封するため、など局所で輝くスキルもあったりする(小声)
魔神剣、ノーム相手に有効活用できるんだなよく考えたら。クレスはノームに対して無力じゃなかった!!!
殺劇舞荒剣をビートマニアの専用コントローラーでやるのハマってたなぁ
SFC版では全然使えない技だったのにPS版以降では超強化された、『閃空烈波』が一番ぶっ壊れなイメージがあるかなぁ…
獅子閃空破はよく使ってたなぁ
閃空烈波は光属性ついてるから、光弱点が多い闇の洞窟とかで多用してましたね。ただ習得が遅いのが、、次元斬のほうが速く覚えてたはず。
獅子閃空波は強奥義だったなぁ。
守護方陣、真空破斬、閃空裂破あたりをレベルアップで覚えてから意外とつかいにくい!ときづいて『やっぱ虎牙破斬でよくね?』ってなるクレスのガッカリパターン序盤におぼえる虎牙破斬や襲爪雷斬の性能たかすぎなんよねw TP7も驚異!
ナメクジみたいなやつらはは斬り→閃空裂破とつなげればかなり効いた覚えが…そういえば、テクニカルリングでマニュアル操作にしていれば襲爪雷斬→襲爪閃空破で軽く消し炭にしてやれたっけかな…
プレステ版だと次元斬の後、殺劇舞荒剣で暗転終わってそのままコンボ繋がってて良かったのに、クロスエディションになって画面止まんなくなったから殺劇が全くコンボに使えなくなったのが悲し過ぎる。
コガハザンからのマジンソウハザンのコンボにはお世話なりました
私は通常3撃→襲爪雷斬→魔神双破斬のコンボが気持ち良くて、ずっと使ってました。
コンボが止まるけど、紅蓮剣好きだった。詠唱の邪魔をさせないために敵を遠くに離したい時とか。獅子は二段目までが不安定で
TOPは斬と突で別れてましたけど、グングニルもってても次元斬使いますよね
曼珠沙華は手裏剣な気が😮鳳凰天駆しゅき
いつもありがとうございます。
ガルフビーストを冥空斬翔剣からの殺劇舞荒剣で瞬殺したりしたなぁ。
アドバンスでなら児雷也でダオスを封殺した TP消費の多さは装飾でカバー出きるのでなんとかなるし技の出るスピードも早いから児雷也出す→敵硬直+連続ダメージ→児雷也消えた瞬間また児雷也出す又は仲間からのTP回復アイテムを間に挟み即児雷也出すを延々と繰り返してごり押した
アドバンス児雷也は本当にぶっ壊れで児雷也の後の児雷也に隙がないから無限コンボ出来て楽しかったですね
獅子戦吼をよく使ってたかも。とりあえずこれで敵を押し込んでた記憶がありますw
獅子千裂破が使いやすくて良く使ってたな
惜しむらくは、モーリア坑道最深部のゴールでやっと手に入るという時期の遅さ………
あれ押し込んで次元斬とか連打安定
チェスターの轟天めちゃくちゃ使いやすかったなあ
6:11 タイプとかって区分けだったのかあくまで「特技」「特殊技」「奥義」「秘奥義」くらいの感覚やったてか剛招来って「秘技」っていう扱いだったんだなとりあえずその繋ぎは動画で見せてほしかったぜ…中型くらいまでの敵なら浮かせながらコンボになるはずだ…
鳳凰天駆始動の奥義は特技から繋がりにくいから剛招来で浮かせてから鳳凰千裂破なんかを使うと安定してコンボになります😊
襲爪雷斬破の後に次元斬が隙が少なくてよくコンボで使ってた!凄く使いやすいからモーリア坑道でよくお世話になったよ!基本的にクレスは虎牙破斬係の奥義は使いやすいと思う
虎牙破斬係は押し込み性能も割と高いのがほんと優秀。
虎牙破斬から虎牙破斬派生奥義はすごい安定感
虎牙破斬→襲爪雷斬破
すずのかまいたちがダメージ倍率も高くて強かったなー
次元斬を連発するだけでも強いが、ショートカットキーを使ってディープミストを挟むことでほぼ完璧になるんだよ一瞬の隙すら無くなる
SFCの剛招来は地味にお世話になったなぁ、大体のA特技からとりあえず繋いで奥義にコンボ入れてた・・・
襲爪雷斬破はPS版の襲爪雷斬→虎牙連斬もどきより、SFC版の虎牙破斬&真横に襲爪雷斬のモーションの方が好き
一番ぶっ壊れてるのはテクニカルリング付けてジャンプ斬り(or突き)で殆どの雑魚+一部のボスを封殺出来る所だと思う
チェスターがかなり高性能だったなぁと記憶しています。氷の洞窟では紅蓮、砂漠の塔では凍牙が通常攻撃感覚で使えて轟天は高倍率で敵が浮くから攻略、コンボ用としても強くて言わずもがな疾風も強い。詠唱妨害としては屠龍も火力が出ますし装備もエルヴンボウやマム・ベインが着れてほぼ穴がない。SFCもありならベルセルクアローで三回攻撃というのも忘れちゃいけませんね
ファンタジアは挟み撃ちが多いけどチェスターがいたら生存率がグッと上がるのよねショートカットで轟天撃たせたら大概の敵は何もできない
自分がやったのはGBA版だったけどクレス操作でプルートに勝てなくてチェスター操作で疾風連発にしてみたら楽に勝てた思い出
矢の雨で奥の敵の詠唱中断させるのが有用だったなー
秋沙雨はデミテル戦でサモンデーモンを妨害する為に毎回使ってる。
全技なら入手時期的に「サイクロン」がぶっ壊れだった
中範囲に400×4HITくらいやったかなめっちゃ使ってたな✌️。·͜·。
アドバンスだけどたまには他のキャラ使ってみようとクレス以外を一通り回したらすず使いになってクレスが使えなくなった思い出
Lv98→Lv99→カンストしたー!→?Lv99→Lv100→今度こそカンスト→?まさかの条件Lv999はいい思い出
時空蒼破斬の説明間違ってませんか?青い光弾は出さないはず。青い光弾出すのは虚空蒼破斬
一瞬で画面端まで行ける、いずな落としよく使ってた
魔法でしか傷つけられないダオス、の弱点属性を剣技で撃ち出すアルベイン流とかいう恐ろしい流派
強いかは分からないけどモーリア坑道探索する時はチェスターの轟天連打してたな
襲爪雷斬は斬り上げじゃなくて斬り上げで飛ばしてる爪が雷発生させてるのかと思った
PS版ならクレスは閃空裂破が一番使い勝手が良かったイメージ
クレスの襲爪雷斬なにが優れてるかって、習得時期がだいたいノーム辺りなんだけどノームのいるダンジョンにクソ強い土属性の剣が落ちててそれ装備するとノーム回復するんだよねでも襲爪雷斬使うと雷属性攻撃になるからなんとかクリアできたんだ。マジ神
次元斬はエターニアで使われてその強さを再認識できるww
真空破斬も地味にヤバイ。中距離・高威力で地上敵ならアレだけやってればシンプルに無双出来てた。
攻略本に通常攻撃3発分の威力って書かれてたような気がする😊関係ないけど後発作品だとなんかモーションが軽くて嫌だったなクレスのグッと構えて繰り出す重い一撃がカッコよくて強くて好きだった😘
秋沙雨の説明だけど、この密着時攻撃が当たらないのは、恐らく槍を装備してるからでは?槍は実際リーチは長めだけど、当たり判定は槍の矛先だけ。だから通常攻撃でも、密着時に切り攻撃だとスカる時がある。これは技や奥義にも適用されてたハズ。槍装備時は密着し過ぎない距離管理が面倒だから。自分は、殆ど剣を装備していたな。
疾風は殺撃覚えるまでデモンズ着けたクレスのレベル上げに貢献してた次はクレスの奥義ランキングかな?まぁ三強奥義はほぼ確定っぽいけど1位:襲爪雷斬破2位:時空蒼破斬3位:魔神双破斬この3つは間違いなく使える奥義ですし(魔神双破斬は雷斬破覚えるまでの繋ぎですが使わない人はいないイメージ)
獅子千烈破もなかなか強かった
ファンタジアの虎牙破斬はヒット数が多いうえに全身距離も長いから後の作品よりもかなり使い勝手がいい印象
ファンタジアとデスティニー(PS版)の虎牙破斬はモーションが少しゆっくりで敵のサイズや重さで4HITくらいするから「技」感が強くて好きエターニア以降はなんか通常攻撃の延長ってのをずっと感じてる•́ω•̀)
後半は次元斬ばっか使ってた😮連携すら考えれない脳筋です…💪(´・_・`💪)
いろんな武器使えるクレスは楽しかったな
奥義は除外するといってませんでした?
襲爪雷斬は便利なんだけどストームライダーとリリスに効かないと言う弱点が。
少し趣旨から外れるけど、SFC版ではコンボコマンド?を装備して全特技・奥義をつかってた思い出
襲爪雷斬破でダオスをハメ倒したの思い出したなぁ奥義込みでならガチで襲爪雷斬破が個人的に最強だと思う当時ファンタジアやったの割と後からだったから歴代で秘奥義になってる技をポンポン撃ってて初代の恐ろしさを感じましたね
ファンタジアは技も強いけどなにより、ジャンプ斬りが最強
魔神剣飛ばしまくりも強い場面があるべ
虎牙破斬はガチ集気法もガチ次元斬はTPが…殺劇舞荒剣グルグルで出せるの知らなかったからコマンド諦めてたわ
PS版1番の壊れ技はジャンプ攻撃(笑)テクニカルリング手に入れたら一気にヌルゲーになりますからな
本当それです…!wそれもあって技は強敵相手に使って、雑魚は通常攻撃でTP温存するイメージがしばらく根付いてましたw
セントレイピア装備してジャンプ突きばっかしてたなw
魔神双破斬が序盤奥義としては強力。特に自分はレベル上げを基本しないので、過去・現代ダオス戦では奥義をこれと魔神飛燕脚しか覚えてなくてメチャクチャお世話になった。ダオスはそれまでの敵と違って通常技だけでは勝てなかった。それ以降もTP消費を考えると他の奥義に見劣りするわけでもないし。あとラスボス第二形態にピンポイントで虚空蒼破斬がぶっ刺さった。個人的にはこれ無しでクリアできなかった。
PS4でファンタジアの原作の操作性を活かしたリメイク求む!
シナリオは変にいじらず、戦闘を大幅にリファインしてくれたら絶対買うもちろんファンタジア感はしっかりと残してくれ✋
SFC版の獅子千烈破
殺劇舞荒剣はマスターコマンドみたいな感じ!上下○✕を適当にやっていれば出るよ😅
クロスエディション版ってほとんどのザコ敵を秋沙雨を連打するだけでハメれた気がしますサイズや重量でできない場合もありますがあれファイヤストームが強すぎたり全体的にバランスがおかしいんで仕様なんでしょうね...
疾風は常に飛んでる敵にはゴリゴリ当たるので気持ちいいですな、ラスボスのダオス最終形態も常に飛んでるので疾風を遠くから連射してるだけではめてしまえるという...(黙ってるとリザレクションとかしてくるのでそれの防止もある
襲爪雷斬は属性で使いづらいって言われてるけど、ヘルマスター系とか終盤に出てくるサムライ系、見た目ネズミ剣士っぽい敵(名前忘れた)は物理攻撃が効き辛いから襲爪雷斬の方が重宝してるのに加えて、クロスエディションだとモーション的にむしろ強化されてて最初から最強クラスの技って印象が強かった。あと襲爪雷斬系の奥義は個人的には襲爪閃空破が一番好き。 動画で触れてるけど襲爪雷斬破とかは敵によっては飛び越えて反撃喰らう事はあるけど、襲爪閃空破は雷版閃空裂破が最初のモーションってのもあって敵を飛び越える弱点を克服しててこっちの方が使い勝手がよく感じました。
襲爪閃空破は闘技場のバジリスクキング倒すときによく使ってたわタイミングあわせたらノーダメ突破
雷属性は等倍の敵が多くて使いやすい。
技じゃないけどスーファミのぶっ壊れ威力のチェスターの通常攻撃
ベルセルクアローがヤバかったね。しかも2連射。
虎牙破斬と襲爪雷斬、それ関係の奥義があればほぼ困らないですよね。DPSに拘束性能、発動判定高いから他の技が別に必要ないくらい。
壁に追い込まれた時に抜ける用に鳳凰てんくだけは入れてましたw
曼珠沙華は浮かせ性能がぶっ飛んでた。ビッグフットに当て続けると、あのデカイ図体が二度と地に付かない。攻撃技ではないけど、盗み技の不知火は歴代でもぶっちぎりの使いやすさで特になりきりダンジョンシリーズでは非常に重宝した。
間違えなく次元斬だと思う…連発すればダオスでも簡単に……
どこの解説もPS版なのが悲しいな
思い返せばダオス戦の1戦目はショートカットに疾風と曼珠沙華置いて連発しつつクレスで殺劇2戦目は時空蒼破斬をひたすら連発3戦目はまた疾風と曼珠沙華を連発しつつ虎牙破斬を絡めた対空技でボコす概ねランキングの通りやったわ!
虎牙破斬→魔神双破斬 にはお世話になりました未来編に入ったらクラースさんはもうずっと控えにまわして、チェスター入れてるわチェスターがいるだけでも安定感が違うね
ワイもや。あれ使いやすいよね
@@west4160 技の出が速く、コスパまあまあで物理攻撃入手時期も早いというお得なコンボよね
クラースはコンボ要員だったよねwシルフはぶっ壊れ!
秋沙雨は最終的弾ヒット後最速で虎牙破斬を入力すれば連続ヒットするよ。これ多分誰も知らないだろう。軽い敵相手限定な。
GBA版の次元斬ときたらもう。けど度々盾が消えるGBAのクレスのモーションは好きでした。次元斬でも盾が消えます
チェスターは宿屋に泊まるだけでレベルアップ!
アドバンス版なら虎牙破斬が(・∀・)イイデスネ、消費少なくそれでダオスを倒しました
次元斬が多分一番使わなかったな〜😂
アルベイン流の空間翔転移は今だに何を想定した技なのか解らん。
空間翔転移は時空剣技であってアルベイン流ではないでしょ
エターナルソード付けないと使えないしね。
「S・D」って、ソーディアン・ディムロスだっけ・・・兄に黙って持ちだしたのかな? そしてディムロス自身はどう思ってるんだろうか・・・
秋沙雨無いとデミテルが倒せなかったなぁ。
1位、守護方陣かと思った
同じく、扱いや邪魔はされやすいけど火力は端に押し込んでの守護方陣が断トツ1位だと思ってた。
獅子千連破!!!
ガルド払えばレベル上げれるやつあったよな
雑魚敵なのにダオス城以降になると、殆どの無属性を含む殆どを無効化してくるので時間がかかってイライラでした😢
震天も強かった
鳳凰天駆で大量のホーネット軍団を一撃で倒すのが爽快だった
獅子戦吼で雑魚をまとめてからの真空破斬が好き。たまにキャンセルされるけど決まった時の爽快感がたまらん!
総ダメそんなでもないけど壁ハメからの守護方陣好き
魔神双破斬は超序盤に覚えるくせに使い勝手が良くてコスパもいいから愛用してたなぁ。
メインの虎牙破斬と襲爪雷斬破、高度迎撃用の襲爪雷斬、押し込み用の獅子千裂破あたりをセットしてた記憶、
チェスターは大牙の一発の威力と当たった時のでかい矢が刺さったまま回転して敵が吹っ飛ぶのが爽快でロマン技として使ってた気がする
虎牙破斬はホント使いやすくて最初から最後まで使ってたな。
動画の趣旨とは外れるけど、マニュアル操作にしてひたすら垂直ジャンプ+斬りではめてた覚えがあります。
あれは全作品で大体強いと思う
猛虎豪破斬との相性でシンフォニアのが1番強いと思う
魔神双破斬と、空間翔転移がずば抜けて使いやすかったなぁ。
隙が少なすぎる。
獅子千烈破とか鳳凰翔破斬とかも好きでした。
SFCなら超高威力な真空破斬と
端で使えば鬼強い守護方陣とか。
そうそう、PS版以降
ジャンプしたければマニュアル操作しましょう(笑)
その代わりコンボコマンドでの操作時、↑入力のある技は、ほぼキャンセル必須になりますが。
突き、切り上げ、虎牙破斬、次元斬コンボをよく使ってました!
とても懐かしくて動画を夢中で拝見しました。チャンネル登録もしました。紹介していたアイテム全て持っていました。PS版もやりましたが、SF版もやりすぎるくらいやりました。他の動画も見させていただきます。
時空蒼波斬+曼珠沙華+疾風でラストバトルでダオスを壁ハメしたのはよく覚えています。あと対空技ならすずの飯綱落としも良かったです。
虎牙破斬を一番多く使いました
魔神双破斬はSFC版でもカッチョイイ奥義で、気付きさえすれば過去に着いた直後に覚えられる思い出深い技
クレスは本当に多才な技使えるのと武器もあれこれ使えるから万能感強すぎる。
「空中の敵も簡単に撃ち落とせるんだ」映像見てると割りとスカってるw
ファイアーボール、アイスニードル、ストーンブラストもレベル上昇とともに弾数が増えるので、疾風と合わせて使うと弾幕が張れて強力でしたね
最終的には強力な呪文なんて使わず
いかにハメ〆すかってことになるよね
だからチェスター&アーチェ&すずはとても優秀
虎牙破斬、秋沙雨、次元斬、襲爪雷斬破を最後まで使ってた。特に秋沙雨はコンボカウンターを入手してから大変お世話になる
なつかしー
テイルズといえば虎牙破斬というイメージだったけど、まさか襲爪雷斬の方が先に覚えたとは
クレスとチェスターが好きで、次元斬と屠龍の派手な技が好きだったな
襲爪雷斬破と時空蒼破斬
獅子千裂破で押しやるのが好き🦁
鳳凰天駆は離脱・回避技として、魔神剣は対ノーム戦を完封するため、など局所で輝くスキルもあったりする(小声)
魔神剣、ノーム相手に有効活用できるんだなよく考えたら。
クレスはノームに対して無力じゃなかった!!!
殺劇舞荒剣をビートマニアの専用コントローラーでやるのハマってたなぁ
SFC版では全然使えない技だったのにPS版以降では超強化された、『閃空烈波』が一番ぶっ壊れなイメージがあるかなぁ…
獅子閃空破はよく使ってたなぁ
閃空烈波は光属性ついてるから、光弱点が多い闇の洞窟とかで多用してましたね。
ただ習得が遅いのが、、次元斬のほうが速く覚えてたはず。
獅子閃空波は強奥義だったなぁ。
守護方陣、真空破斬、閃空裂破あたりをレベルアップで覚えてから
意外とつかいにくい!ときづいて
『やっぱ虎牙破斬でよくね?』ってなるクレスのガッカリパターン
序盤におぼえる虎牙破斬や襲爪雷斬の性能たかすぎなんよねw TP7も驚異!
ナメクジみたいなやつらはは斬り→閃空裂破とつなげればかなり効いた覚えが…
そういえば、テクニカルリングでマニュアル操作にしていれば襲爪雷斬→襲爪閃空破で軽く消し炭にしてやれたっけかな…
プレステ版だと次元斬の後、殺劇舞荒剣で暗転終わってそのままコンボ繋がってて良かったのに、クロスエディションになって画面止まんなくなったから殺劇が全くコンボに使えなくなったのが悲し過ぎる。
コガハザンからのマジンソウハザンのコンボにはお世話なりました
私は通常3撃→襲爪雷斬→魔神双破斬のコンボが気持ち良くて、ずっと使ってました。
コンボが止まるけど、紅蓮剣好きだった。詠唱の邪魔をさせないために敵を遠くに離したい時とか。獅子は二段目までが不安定で
TOPは斬と突で別れてましたけど、グングニルもってても次元斬使いますよね
曼珠沙華は手裏剣な気が😮
鳳凰天駆しゅき
いつもありがとうございます。
ガルフビーストを冥空斬翔剣からの殺劇舞荒剣で瞬殺したりしたなぁ。
アドバンスでなら児雷也でダオスを封殺した TP消費の多さは装飾でカバー出きるのでなんとかなるし技の出るスピードも早いから児雷也出す→敵硬直+連続ダメージ→児雷也消えた瞬間また児雷也出す又は仲間からのTP回復アイテムを間に挟み即児雷也出すを延々と繰り返してごり押した
アドバンス児雷也は本当にぶっ壊れで児雷也の後の児雷也に隙がないから無限コンボ出来て楽しかったですね
獅子戦吼をよく使ってたかも。
とりあえずこれで敵を押し込んでた記憶がありますw
獅子千裂破が使いやすくて良く使ってたな
惜しむらくは、モーリア坑道最深部のゴールでやっと手に入るという時期の遅さ………
あれ押し込んで次元斬とか連打安定
チェスターの轟天めちゃくちゃ使いやすかったなあ
6:11
タイプとかって区分けだったのか
あくまで「特技」「特殊技」「奥義」「秘奥義」くらいの感覚やった
てか剛招来って「秘技」っていう扱いだったんだな
とりあえずその繋ぎは動画で見せてほしかったぜ…
中型くらいまでの敵なら浮かせながらコンボになるはずだ…
鳳凰天駆始動の奥義は特技から繋がりにくいから剛招来で浮かせてから鳳凰千裂破なんかを使うと安定してコンボになります😊
襲爪雷斬破の後に次元斬が隙が少なくてよくコンボで使ってた!
凄く使いやすいからモーリア坑道でよくお世話になったよ!
基本的にクレスは虎牙破斬係の奥義は使いやすいと思う
虎牙破斬係は押し込み性能も割と高いのがほんと優秀。
虎牙破斬から虎牙破斬派生奥義はすごい安定感
虎牙破斬→襲爪雷斬破
すずのかまいたちがダメージ倍率も高くて強かったなー
次元斬を連発するだけでも強いが、ショートカットキーを使ってディープミストを挟むことでほぼ完璧になるんだよ
一瞬の隙すら無くなる
SFCの剛招来は地味にお世話になったなぁ、大体のA特技からとりあえず繋いで奥義にコンボ入れてた・・・
襲爪雷斬破はPS版の襲爪雷斬→虎牙連斬もどきより、SFC版の虎牙破斬&真横に襲爪雷斬のモーションの方が好き
一番ぶっ壊れてるのはテクニカルリング付けてジャンプ斬り(or突き)で殆どの雑魚+一部のボスを封殺出来る所だと思う
チェスターがかなり高性能だったなぁと記憶しています。
氷の洞窟では紅蓮、砂漠の塔では凍牙が通常攻撃感覚で使えて轟天は高倍率で敵が浮くから攻略、コンボ用としても強くて言わずもがな疾風も強い。
詠唱妨害としては屠龍も火力が出ますし装備もエルヴンボウやマム・ベインが着れてほぼ穴がない。
SFCもありならベルセルクアローで三回攻撃というのも忘れちゃいけませんね
ファンタジアは挟み撃ちが多いけど
チェスターがいたら生存率がグッと上がるのよね
ショートカットで轟天撃たせたら大概の敵は何もできない
自分がやったのはGBA版だったけどクレス操作でプルートに勝てなくてチェスター操作で疾風連発にしてみたら楽に勝てた思い出
矢の雨で奥の敵の詠唱中断させるのが有用だったなー
秋沙雨はデミテル戦でサモンデーモンを妨害する為に毎回使ってる。
全技なら入手時期的に「サイクロン」がぶっ壊れだった
中範囲に400×4HITくらいやったかな
めっちゃ使ってたな✌️。·͜·。
アドバンスだけどたまには他のキャラ使ってみようとクレス以外を一通り回したらすず使いになってクレスが使えなくなった思い出
Lv98→Lv99→カンストしたー!→?
Lv99→Lv100→今度こそカンスト→?
まさかの条件Lv999はいい思い出
時空蒼破斬の説明間違ってませんか?青い光弾は出さないはず。青い光弾出すのは虚空蒼破斬
一瞬で画面端まで行ける、いずな落としよく使ってた
魔法でしか傷つけられないダオス、の弱点属性を剣技で撃ち出すアルベイン流とかいう恐ろしい流派
強いかは分からないけどモーリア坑道探索する時はチェスターの轟天連打してたな
襲爪雷斬は斬り上げじゃなくて斬り上げで飛ばしてる爪が雷発生させてるのかと思った
PS版ならクレスは閃空裂破が一番使い勝手が良かったイメージ
クレスの襲爪雷斬なにが優れてるかって、習得時期がだいたいノーム辺りなんだけどノームのいるダンジョンにクソ強い土属性の剣が落ちててそれ装備するとノーム回復するんだよね
でも襲爪雷斬使うと雷属性攻撃になるからなんとかクリアできたんだ。マジ神
次元斬はエターニアで使われてその強さを再認識できるww
真空破斬も地味にヤバイ。中距離・高威力で地上敵ならアレだけやってればシンプルに無双出来てた。
攻略本に通常攻撃3発分の威力って書かれてたような気がする😊
関係ないけど後発作品だとなんかモーションが軽くて嫌だったな
クレスのグッと構えて繰り出す重い一撃がカッコよくて強くて好きだった😘
秋沙雨の説明だけど、この密着時攻撃が当たらないのは、恐らく槍を装備してるからでは?
槍は実際リーチは長めだけど、当たり判定は槍の矛先だけ。
だから通常攻撃でも、密着時に切り攻撃だとスカる時がある。
これは技や奥義にも適用されてたハズ。
槍装備時は密着し過ぎない距離管理が面倒だから。
自分は、殆ど剣を装備していたな。
疾風は殺撃覚えるまでデモンズ着けたクレスのレベル上げに貢献してた
次はクレスの奥義ランキングかな?
まぁ三強奥義はほぼ確定っぽいけど
1位:襲爪雷斬破
2位:時空蒼破斬
3位:魔神双破斬
この3つは間違いなく使える奥義ですし(魔神双破斬は雷斬破覚えるまでの繋ぎですが使わない人はいないイメージ)
獅子千烈破もなかなか強かった
ファンタジアの虎牙破斬はヒット数が多いうえに全身距離も長いから後の作品よりもかなり使い勝手がいい印象
ファンタジアとデスティニー(PS版)の虎牙破斬はモーションが少しゆっくりで敵のサイズや重さで4HITくらいするから「技」感が強くて好き
エターニア以降はなんか通常攻撃の延長ってのをずっと感じてる•́ω•̀)
後半は次元斬ばっか使ってた😮
連携すら考えれない脳筋です…
💪(´・_・`💪)
いろんな武器使えるクレスは楽しかったな
奥義は除外するといってませんでした?
襲爪雷斬は便利なんだけどストームライダーとリリスに効かないと言う弱点が。
少し趣旨から外れるけど、SFC版ではコンボコマンド?を装備して全特技・奥義をつかってた思い出
襲爪雷斬破でダオスをハメ倒したの思い出したなぁ
奥義込みでならガチで襲爪雷斬破が個人的に最強だと思う
当時ファンタジアやったの割と後からだったから歴代で秘奥義になってる技をポンポン撃ってて初代の恐ろしさを感じましたね
ファンタジアは技も強いけどなにより、ジャンプ斬りが最強
魔神剣飛ばしまくりも強い場面があるべ
虎牙破斬はガチ
集気法もガチ
次元斬はTPが…
殺劇舞荒剣グルグルで出せるの知らなかったからコマンド諦めてたわ
PS版1番の壊れ技はジャンプ攻撃(笑)
テクニカルリング手に入れたら一気にヌルゲーになりますからな
本当それです…!w
それもあって技は強敵相手に使って、雑魚は通常攻撃でTP温存するイメージがしばらく根付いてましたw
セントレイピア装備してジャンプ突きばっかしてたなw
魔神双破斬が序盤奥義としては強力。特に自分はレベル上げを基本しないので、過去・現代ダオス戦では奥義をこれと魔神飛燕脚しか覚えてなくてメチャクチャお世話になった。ダオスはそれまでの敵と違って通常技だけでは勝てなかった。それ以降もTP消費を考えると他の奥義に見劣りするわけでもないし。
あとラスボス第二形態にピンポイントで虚空蒼破斬がぶっ刺さった。個人的にはこれ無しでクリアできなかった。
PS4でファンタジアの原作の操作性を活かしたリメイク求む!
シナリオは変にいじらず、戦闘を大幅にリファインしてくれたら絶対買う
もちろんファンタジア感はしっかりと残してくれ✋
SFC版の獅子千烈破
殺劇舞荒剣はマスターコマンドみたいな感じ!上下○✕を適当にやっていれば出るよ😅
クロスエディション版ってほとんどのザコ敵を秋沙雨を連打するだけでハメれた気がします
サイズや重量でできない場合もありますがあれファイヤストームが強すぎたり全体的にバランスがおかしいんで仕様なんでしょうね...
疾風は常に飛んでる敵にはゴリゴリ当たるので気持ちいいですな、ラスボスのダオス最終形態も常に飛んでるので疾風を遠くから連射してるだけではめてしまえるという...(黙ってるとリザレクションとかしてくるのでそれの防止もある
襲爪雷斬は属性で使いづらいって言われてるけど、ヘルマスター系とか終盤に出てくるサムライ系、見た目ネズミ剣士っぽい敵(名前忘れた)は物理攻撃が効き辛いから襲爪雷斬の方が重宝してるのに加えて、クロスエディションだとモーション的にむしろ強化されてて最初から最強クラスの技って印象が強かった。
あと襲爪雷斬系の奥義は個人的には襲爪閃空破が一番好き。 動画で触れてるけど襲爪雷斬破とかは敵によっては飛び越えて反撃喰らう事はあるけど、襲爪閃空破は雷版閃空裂破が最初のモーションってのもあって敵を飛び越える弱点を克服しててこっちの方が使い勝手がよく感じました。
襲爪閃空破は闘技場のバジリスクキング倒すときによく使ってたわ
タイミングあわせたらノーダメ突破
雷属性は等倍の敵が多くて使いやすい。
技じゃないけどスーファミのぶっ壊れ威力のチェスターの通常攻撃
ベルセルクアローがヤバかったね。
しかも2連射。
虎牙破斬と襲爪雷斬、それ関係の奥義があればほぼ困らないですよね。
DPSに拘束性能、発動判定高いから他の技が別に必要ないくらい。
壁に追い込まれた時に抜ける用に鳳凰てんくだけは入れてましたw
曼珠沙華は浮かせ性能がぶっ飛んでた。
ビッグフットに当て続けると、あのデカイ図体が二度と地に付かない。
攻撃技ではないけど、盗み技の不知火は歴代でもぶっちぎりの使いやすさで
特になりきりダンジョンシリーズでは非常に重宝した。
間違えなく次元斬だと思う…
連発すればダオスでも簡単に……
どこの解説もPS版なのが悲しいな
思い返せばダオス戦の1戦目はショートカットに疾風と曼珠沙華置いて連発しつつクレスで殺劇
2戦目は時空蒼破斬をひたすら連発
3戦目はまた疾風と曼珠沙華を連発しつつ虎牙破斬を絡めた対空技でボコす
概ねランキングの通りやったわ!
虎牙破斬→魔神双破斬 にはお世話になりました
未来編に入ったらクラースさんはもうずっと控えにまわして、チェスター入れてるわ
チェスターがいるだけでも安定感が違うね
ワイもや。
あれ使いやすいよね
@@west4160
技の出が速く、コスパまあまあで物理攻撃
入手時期も早いという
お得なコンボよね
クラースはコンボ要員だったよねw
シルフはぶっ壊れ!
秋沙雨は最終的弾ヒット後最速で虎牙破斬を入力すれば連続ヒットするよ。
これ多分誰も知らないだろう。
軽い敵相手限定な。
GBA版の次元斬ときたらもう。
けど度々盾が消えるGBAのクレスのモーションは好きでした。
次元斬でも盾が消えます
チェスターは宿屋に泊まるだけでレベルアップ!
アドバンス版なら虎牙破斬が(・∀・)イイデスネ、消費少なくそれでダオスを倒しました
次元斬が多分一番使わなかったな〜😂
アルベイン流の空間翔転移は今だに何を想定した技なのか解らん。
空間翔転移は時空剣技であってアルベイン流ではないでしょ
エターナルソード付けないと使えないしね。
「S・D」って、ソーディアン・ディムロスだっけ・・・
兄に黙って持ちだしたのかな? そしてディムロス自身はどう思ってるんだろうか・・・
秋沙雨無いとデミテルが倒せなかったなぁ。
1位、守護方陣かと思った
同じく、扱いや邪魔はされやすいけど火力は端に押し込んでの守護方陣が断トツ1位だと思ってた。
獅子千連破!!!
ガルド払えばレベル上げれるやつあったよな
雑魚敵なのにダオス城以降になると、殆どの無属性を含む殆どを無効化してくるので時間がかかってイライラでした😢
震天も強かった