【ぶっ壊れ】歴代ドラクエ 防御呪文ランキング【TOP6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 95

  • @LL-House
    @LL-House ปีที่แล้ว +3

    マジックバリアのネーミングの場違い感w

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      いっそすがすがしく分かりやすいので、私は嫌いじゃないですよ!w

  • @ネモ船長-p9t
    @ネモ船長-p9t ปีที่แล้ว

    忠義の鉄槌、初めて見たけど、超級覇王電影弾みたいな技だ💦

  • @user38rrian
    @user38rrian ปีที่แล้ว

    しょうがく1ねんせいの頃に、「ぼうぎょりょく」は分かっても「しゅびりょく」が分からなくて、スクルトをあんまり強くないイメージしてた
    今ではお世話になっています

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว

    ドラクエのボスも最近は一筋縄でいかないのが増えてきたから(Ⅺでそう思うように…)

  • @EXTRA-gq3sv
    @EXTRA-gq3sv 8 หลายเดือนก่อน

    8までしかプレイしていない私だからフバーハ1位は納得。唯一フバーハが必要なかったのはⅢのゾーマ戦だけだったかも...

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

    11はゴールドアストロンという敵にされたら地味に嫌なアストロンが増えた。

  • @禅寺丸
    @禅寺丸 ปีที่แล้ว +7

    敵を猛毒状態にしてアストロンという時間はかかるが上手くいけばダメージ0で勝てる策。

  • @トイレクイックル-q3f
    @トイレクイックル-q3f ปีที่แล้ว

    アタカンタ逆輸入はよっぽど強いボスが居ないと攻略難易度めっちゃ下がりそうだからいらないかも
    レベル70取得とかでほぼやり込みダンジョン用とかならいいと思う

  • @koichigoto4313
    @koichigoto4313 ปีที่แล้ว +2

    9のパーティーメンバーの露出の高さwwwww

  • @小松宏仁
    @小松宏仁 ปีที่แล้ว

    今のを聞いてマホカンタは有用な呪文なのが分かりました。ありがとうございます。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      そう言っていただけるのが一番うれしいです!ありがとうございます😊

  • @daichIsumikawa
    @daichIsumikawa ปีที่แล้ว +7

    スクルトは毎回お世話になってます。後はフバーハは5以降ブレス系を使う敵が多くなっていたので、これもかなりお世話になりました。

  • @f5o-q4e
    @f5o-q4e ปีที่แล้ว +2

    4ではザオリク・ベホマラー・スクルトを持つクリフトの天秤先としてフバーハ持ちのミネアってくらいフバーハは4では強力でしたね
    ミネアがザオリクと言わないまでもベホマラー使えたらもっとミネア派は増えてたと思う

    • @クリボーしいたけ様
      @クリボーしいたけ様 ปีที่แล้ว

      DS版だとせかいじゅの葉乱獲できるからそれをミネアに持たせることで実質ザオリク使えるようなものにできるテクニックはある

  • @ねるげるねるね
    @ねるげるねるね ปีที่แล้ว +16

    ミネアのフバーハにはかなり助けられました。ただFC版ミネアは前線に出すのをためらうくらい最大HPが低かった…

    • @tinasprout5234
      @tinasprout5234 ปีที่แล้ว +2

      HP293って大体Lv35ぐらいだよ ね(リメイクはその約3倍になった)

  • @新選組零番隊組長
    @新選組零番隊組長 ปีที่แล้ว +2

    マホカンタじゃないけど同等の効果がある『ひかりのドレス』でベホマも跳ね返すわ、そのままタヒんでザオリクも跳ね返すわ‥‥笑うしかなかった笑笑

  • @aserakazekae
    @aserakazekae ปีที่แล้ว +1

    ファミコンDQ4のクリフトの
    ザキ系連打や
    マヌーサザラキで
    ラスボスを倒せちゃうとか
    かなり有名だけど
    あ 有能呪文はスクルトかな?
    クリフトのスクルト
    みんなまとめて
    守りを一気に上げられるからね

  • @flyawaycucumber
    @flyawaycucumber ปีที่แล้ว +10

    リメイクⅣをしてた時でエスターク戦の時、最初にアストロン使って、寝てる時の攻撃を防いでたので、めっちゃお世話になりましたね

    • @ぴろしき-x1j
      @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +4

      怪光線対策としてベターな選択ですよね。
      4のエスタークはアレが実は一番痛かった。

    • @ギガア-g7k
      @ギガア-g7k ปีที่แล้ว +4

      寝てる時の方が強いんだよなエスターク、小学生の頃に気づけてクラスのヒーローになったわ

  • @y0u843
    @y0u843 ปีที่แล้ว +3

    個人的にはスクルトの方が上かな
    フバーハは修得がわりと遅いから
    欲しい時に使えない事が多いのよ
    やまたのおろちとかムドーとか…

  • @ダイオウドウを往くゴマゾウ
    @ダイオウドウを往くゴマゾウ ปีที่แล้ว +29

    最近は物理攻撃が強いボスが増えてきたけど、昔の作品のボスのメイン火力はブレスだからフバーハはやっぱり最強。

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e ปีที่แล้ว +11

    スクルト最弱作品は、5の半分ほどの効果しかないFC版2のような気もします。
    ちなみに、ルカナンもその程度の割合でしかないため、耐久力皆無なのにルカナンを高確率で使ってくるタホドラキーは『アホドラキー』呼ばわりされる事も・・・

    • @ネオファームDリュー
      @ネオファームDリュー ปีที่แล้ว

      俺もアホドラキー言ってましたよ、ルカナン唱えてきて畜生😵😫😩😖😢😭怒って💢😠💢。

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d ปีที่แล้ว +5

    リメイク版ではクリフトのスクルトに非常にお世話になりました👍

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      スクルトを2回かけて無双しまくれるの、最高に楽しいですよね👍👍

  • @schimitch3277
    @schimitch3277 ปีที่แล้ว +4

    アストロンは4のマヒャドフライ対策で使いましたね。MPを枯渇させるだけでも大したもんですよ。

  • @風林滝真
    @風林滝真 ปีที่แล้ว +14

    リメイク4のスクルトは強すぎ

    • @nk2ta
      @nk2ta ปีที่แล้ว +5

      フバーハも世話になった

    • @ガンダムオタク-r5b
      @ガンダムオタク-r5b ปีที่แล้ว +8

      めいれいさせろで任意でこちらが使用できるようになったのが大きいですね。

    • @ぴろしき-x1j
      @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +5

      IIIのじごくのはさみ仕様ですからね。

  • @akkyprofile
    @akkyprofile ปีที่แล้ว +3

    マホカンタは敵に使われると厄介なイメージですね。マホカンタかかってる敵にメラゾーマしてよく死にました

  • @石原利則-t9r
    @石原利則-t9r ปีที่แล้ว +2

    全部有能だけど、結局 凍てつく波動で消されるんだよなぁ😢

  • @陰キャな剣聖
    @陰キャな剣聖 ปีที่แล้ว +3

    アストロンといえば、凍れる時の秘宝だろう。
    アストロンを使用したあと凍てつく波動をくらえば、その後アストロンは継続されたまま入力された行動をしてくれるという裏技で、できる作品が限られてくるのが難点だがね

  • @友友湊ひよこ
    @友友湊ひよこ ปีที่แล้ว +2

    アストロンを使いこなせずいるので解説助かります

  • @クローゼ
    @クローゼ ปีที่แล้ว +10

    お疲れ~。スクルトはとりあえずかけとけって感じで安定感あるよね~。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      いつもお疲れありがとうございます!
      慎重派なので、開幕でスクルトとフバーハをかけないと落ち着きませんでしたw

  • @ironarrow92
    @ironarrow92 ปีที่แล้ว +1

    小さい頃はRPG不馴れで序盤で積んでた。それがしっかり攻略出来るようになったのは、スカラやスクルトで強化することを覚えたのが大きかったなぁ

  • @信之平井-j1m
    @信之平井-j1m ปีที่แล้ว +1

    ブレス系はダメージの上限があったから☝️
    物理の暴力だと防御力無視で800近いダメージ食らうからどうしてもブレスより物理対処優先になりがちでしたね❗️

  • @土御門雄大
    @土御門雄大 ปีที่แล้ว

    フバーハ、マジックバリア、スクルトがあれば基本なんとかなる

  • @pハスタ
    @pハスタ ปีที่แล้ว

    技シリーズで言ったら、ガボのひきさけとかほえろみたいに、キャラの固有技をまとめてもらいたい

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 ปีที่แล้ว +13

    スクルトとフバーハはお世話になった防御呪文ツートップだよね。4とかこのためにクリフトとミネアW起用したくらいだし。モンスターが強い5でもこの2つが使えるレックスがモンスター押し除ける価値あるし。

  • @dondenn
    @dondenn ปีที่แล้ว +2

    初代ドラクエ3は防御キャンセル技でフバーハ含めて防御補助呪文無くても割と頑丈だったから重複しないシステムは全く気付かなんだですね

  • @umanma109
    @umanma109 ปีที่แล้ว

    ちなみにちなみにちなみにちなみにちなみに

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk ปีที่แล้ว +6

    Ⅲのマホカンタは、
    賢者の石など、道具の効果が素通しなので使いやすかった。
    ガメゴンロードがマホカンタを使っても、
    草なぎの剣のルカナンは100%効くとか。

  • @ハマー-l1o
    @ハマー-l1o ปีที่แล้ว

    スクルト、フブーハは防御魔法なら必須か。

  • @福田健人-o4b
    @福田健人-o4b ปีที่แล้ว +2

    個人的な一番はピオリムかなぁ
    やっぱり敵の上からルカニバイキでぶっ叩くのが至高

  • @user-MiuMiutan
    @user-MiuMiutan ปีที่แล้ว

    7で敵がアストロンしたから逃げたら、周りこんで来たのでキレた。

  • @KG-ic5er
    @KG-ic5er ปีที่แล้ว +13

    5の男の子はスクルト・フバーハという2大防御呪文に加え、ザオリク・ベホマ・ベホマラーを使える上に打たれ強いという、まさに僧侶の鏡といった有能キャラだったな。

  • @スノーまん-d8g
    @スノーまん-d8g ปีที่แล้ว +2

    スクルトとフバーハは定番ですな。

  • @ネオファームDリュー
    @ネオファームDリュー ปีที่แล้ว

    デスタムーアとの、戦いに
    アストロンを唱えて❗
    相手が、凍てつく波動を掛けられるが
    凍れる時間の秘法を再現が有りましたね🎵😂🤣😀😄😆😏✨♪。

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 ปีที่แล้ว +3

    マホカンタは11だけでなく5でも仲間に掛ける事が出来ますね。

  • @Kageto_holoLOVE
    @Kageto_holoLOVE ปีที่แล้ว

    いつか、スピオキルトを使えるようになりたい

  • @ぴろしき-x1j
    @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +8

    ファミコン版Ⅲはフバーハの効果があまり感じられなかったけど、以降の作品は安定して強い。
    ブレス攻撃は全員のHPをがっつり削ってくれるから嫌な攻撃。

    • @tinasprout5234
      @tinasprout5234 ปีที่แล้ว

      対策してないと120前後は飛ぶよね

  • @増田匠-d7w
    @増田匠-d7w ปีที่แล้ว +1

    6のアストロンはデスタムーアとダークドレアムの強制催眠を回復出来ます。ムーア戦では次ターンでおぞましい雄叫びが確定(たしか)なので、これを回避するのにも有効。

  • @l5dx8d2h_dr0yoe
    @l5dx8d2h_dr0yoe ปีที่แล้ว +3

    4はスクルトが、序盤付近で習得できるのに強すぎてチートレベルだからボス戦は縛ったほうが楽しめると思う
    5の「たたかいのドラム」防御ver
    2回かければボスでも通常攻撃が、痛くも痒くもなくなります

  • @yurau1849
    @yurau1849 ปีที่แล้ว

    凍 て つ く 波 動 シュワ~
    14:24

  • @アンドロイド派
    @アンドロイド派 ปีที่แล้ว +1

    外伝作品はプレイしたことがなかったので、アタカンタの存在を初めて知った。強力な防御呪文はこちらが使えるより、敵が使ってくる方が嫌なので12ではアタカンタは出て欲しくないな。天外魔境2でボスキャラが攻撃を反射する術を使って来て、為す術もなく全滅(このゲームの魔法はレベルを上げて覚えるのではなく巻物を手に入れて使う様なモノ)した事を思い出す…。

  • @ちゃんぱぷ-r5h
    @ちゃんぱぷ-r5h ปีที่แล้ว

    マジックバリアの説明わかりやすすぎて草

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      一番時間使って考えたので、とても嬉しいです!!!w

  • @奴ら例の
    @奴ら例の ปีที่แล้ว +1

    初めてプレイした•いちばんプレイした
    作品によって、それぞれ印象が
    大分違ってくるのが興味深い。
    人によって元々の気質もあるが、
    いちばんプレイしたドラクエによって
    基本戦術もけっこう変わってくる。
    とにかくそのキャラの今いっちゃん
    強え呪文•特技をかましまくるという
    ワイ友人、対照的にとにかく
    チマチマと回復、チマチマネチネチと
    補助呪文で自パーティーを強化、
    相手を弱体化させてからというワイ。
    前者はダメージ•状態異常も大して
    気にせず、次ターン絶対●●タヒぬぞ
    って状態でも攻撃しまくり、案の定
    ●●がタヒ亡、復活させるも今度は
    別キャラがタヒ亡、そのキャラ復活
    させるも、その間全体攻撃でかなり
    ダメージが蓄積した残りメンバーが
    一気にタヒ亡…みたいな波瀾万丈な戦闘。
    でもその方がエキサイティングで
    冒険してる感じがしないでもない。
    自分の方が小物に見えてくるような
    気がしないでもない。
    車の運転なら
    「だろう運転」と「かもしれない運転」
    で後者が望ましいんやろーけど(隙自語)

  • @美味しいにんじん-f6y
    @美味しいにんじん-f6y ปีที่แล้ว +4

    10では最近では装備だけでブレス耐性100%(ブレス攻撃に対して無敵状態)にできるようになってきてますが、
    そうでなかった時代はフバーハ(もしくは心頭滅却)を利用することで100%にするテクニックが長らく使われていたので、
    あまり弱体化されてるようには感じませんねー。

  • @amaoshi5847
    @amaoshi5847 ปีที่แล้ว

    自分はスカトロン良く使ってる

  • @シャン-m9h
    @シャン-m9h ปีที่แล้ว

    マホステ戦法面白そお!

  • @nagitorio
    @nagitorio ปีที่แล้ว

    子どものころは、まさかボスの行動にパターンがあるなんて思わなかったから、アストロンは無駄呪文だと思い込んでたわ。

  • @475ojisun
    @475ojisun ปีที่แล้ว

    11sの裏ボスをミラーアーマー+アストロンで撃退してた猛者いたなぁ

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      それはすごすぎる!!!
      私もぜひやってみます(やってきます)

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki ปีที่แล้ว

    最近のナンバリングだとターン経過で効果が消えるようになってショック

  • @ミリムちゃん
    @ミリムちゃん ปีที่แล้ว

    番外編でピオリム出してもよかったのでは?
    8じゃ回避率まで上がるし、一部は無効だけど雄叫びに有効なマジバリと双璧を成す呪文だと思う。
    3ではピオリム使ってドラゴラムすると逃げなかったはぐメタに先行はげほでお世話になったし。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      ピオリムは本当に迷いました!!
      正直終盤はフバーハと同じくらい、8以降はどれよりも乱用したので……!(*'▽')
      ピオリムとドラゴラムはレベル上げがはかどりますよね!

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว

    「マジックバリア」は失望したよな
    全然ドラクエらしさのかけらもない

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w ปีที่แล้ว

    スクルトが役に立たないと言うか影が薄い作品としてはやはりPS版ドラクエ7でしょうね、何故か職歴技にされてしまったせいで習得が少し手間になってるのと同じ職歴技で消費0の戦いの歌が覚えれるからそっちで良いですからね、まぁ効果はあくまでスクルトと同じなはずなのであくまで呪文としてのスクルトが影が薄いだけですが

  • @阿部貴光-z2n
    @阿部貴光-z2n ปีที่แล้ว +1

    フバーハが1位かぁ
    てっきりスクルトが1位だと思ったが…
    最近は物理攻撃が強いボスが増えてきたけど、以前はブレス攻撃が強かったから、この順位で良いか

  • @aria888-r7p
    @aria888-r7p ปีที่แล้ว

    スクルトはFC版2も大分微妙だったと思う。上昇値1/8だったかな?

  • @kazukun8713
    @kazukun8713 ปีที่แล้ว +4

    8のスクルトですが、テンションシステムと相性が良く、補助呪文にも効果が出るので、言うほど無能という印象は少なくとも私はありませんでした。
    終盤になると、例のチートアイテムタンバリンもあり、高い数値を出してくれましたよ😊

  • @KK-fj2uw
    @KK-fj2uw ปีที่แล้ว +2

    一番役立たずなスクルトはFC版の2じゃない?1/8位しか上昇しないし

  • @池田純-c2x
    @池田純-c2x ปีที่แล้ว

    リメイク版4の命令クリフトのスクルトがOKなら、リメイク前の5の山彦の帽子スクルトと6の山彦の帽子スクルトも強力何だが w一回でスカラ並にカチカチに w

    • @桃乃木かな-i3e
      @桃乃木かな-i3e ปีที่แล้ว

      6は上限200までしか増えないよ〜
      って言うか、素のみのまもりが
      500まで上げられるからスクルト使わなかったよ
      300まで上げれば裏ダン以外物理ダメ1桁

    • @池田純-c2x
      @池田純-c2x ปีที่แล้ว

      そう、上限まで一気に上がるからねカンストしてない限り

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j ปีที่แล้ว +2

    ドラクエ8だけでは無くて6と7もスクルトはゴミ呪文だった。
    重ねがけしても効果薄いし数ターンで効果切れるし。
    ドラクエ4が便利過ぎた。
    後編作品になるとスクルトよりもベホマズンやザオリクの方が役に立った。
    バイキルトを一番使わない作品はドラクエ7だと思う。
    攻撃力を上げてからこ剣の舞やばくれつけんをひたすら連打した方が強い。
    低レベルプレイならアルテマソード連打が強い。
    アタカンタは残念ながらスマホ版のモンスターズでは弱体化した、黄金郷やらでアタカンタ貫通の連撃技が出た。
    それにブレス系や呪文系の攻撃は普通にダメージ通る。
    一強にならない様に色々な組み合わせでジャンケンの様に得意不得意が出た事によりパーティの編成や特性が複雑になった。

    • @たこりん-u7j
      @たこりん-u7j ปีที่แล้ว +2

      FC時代からプレイしているユーザーの思い込み。
      マホカンタは現在でも味方の呪文を跳ね返すイメージがあるから使いにくいイメージ。
      ハッスルダンス等の回復特技とセットで使ってね、見たいな。
      しかし最近は回復呪文もOKなんですね。
      知らなかった( ^ω^ )

    • @ゴリアテ-c3h
      @ゴリアテ-c3h ปีที่แล้ว +1

      7は転職解禁前のスカラが結構強い、6のスカラはターンで効果が切れず仁王立ちと相性抜群なのでまだ許容範囲
      8の場合スカラも弱い上に仁王立ちも無いので本当に使いどころが無い

  • @rambda8214
    @rambda8214 ปีที่แล้ว

    スクルトが一番役に立たないのはFC版Ⅱだろ。

  • @re0508
    @re0508 ปีที่แล้ว +1

    あれっ、研究所さん。FC版ドラクエ3でモンスターがマホカンタを使ったとき、マホトラをかけるとどうなるんでしょう?😁
    さて、ピオリムもなかなか使えると思いますが、ランク外ですか?
    マホカンタは呪文よりも天空の盾で、マホステははぐれメタルの盾で使うことが多かったような気がします。全部自分が自分に使いましたね。🤔

    • @ぴろしき-x1j
      @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +2

      3にマホステないっす

    • @re0508
      @re0508 ปีที่แล้ว +1

      @@ぴろしき-x1j 失礼しました。マホトラです。

    • @diyjrvfuhvob
      @diyjrvfuhvob ปีที่แล้ว

      この動画の内容で紹介しているのは防御呪文であって、補助呪文ではないからピオリムが入っているわけがないと思うのですが…

  • @ゴリアテ-c3h
    @ゴリアテ-c3h ปีที่แล้ว

    8のスクルトを過大評価している人は全員リメイク版4が初ドラクエ説
    これが性能面・仕様面共に歴代最弱にされたせいで、強力なはずのマスターゾーンが全然嬉しくないという二次被害もあったりする

    • @kazukun8713
      @kazukun8713 ปีที่แล้ว

      8は補助呪文にもテンション効果があり、それ込みでかけていたので、言うほど無能という印象は少なくとも私はありませんでした。
      人によりけりかと思います。

    • @ゴリアテ-c3h
      @ゴリアテ-c3h ปีที่แล้ว

      @@kazukun8713
      テンション補正がかかるからこそ8のスカラが弱いというのもあります
      動画内でも触れられた通り、今作は頭の良い敵が多いので雑魚戦では打撃以外の厄介な行動を誘発、ボス戦では凍てつく波動の使用率が上がるなどして危険なので迂闊に使えない
      テンションについてもククールは回復か補助で忙しくて溜める暇が少なく、タンバリンが解禁される頃にはそのタンバリンを叩く役に回り、テンションの消費手段も魅惑の眼差しかベホマラーに使う方が強力なのでスクルトを使うと損をする場面が多くなる
      そもそも後半のボスのことを考えるとテンション補正がかかる意味が皆無、誘発の件も合わせてむしろデメリットでさえある
      総じて、8のスクルトは相対的にも絶対的にも使いどころが少なく、強いて言えばドンモグーラ戦辺りで手持ち無沙汰になったら使う、程度の性能と言えます

  • @heim_heima_heimax
    @heim_heima_heimax ปีที่แล้ว

    😅