【DQ2】FC版(Wii)プレイ動画:総集編1【ゆっくり雑談】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- ※当動画はドラゴンクエストに関する"あらゆるネタバレ"を含む可能性があります。ご視聴の際は何卒ご注意ください。
※旅の扉による画面の点滅があるので、ご視聴の際はご注意ください。
総集編(1)です。
エンコードがどうも上手くできなかったため、やむを得ず3本に分割する形になりました。ご了承ください。
冒険しながら雑談。
基本的に、ゲーム内で描かれていること(テキスト・演出など)を元に考えています。
ゲームが一次資料、公式ガイドブックが二次資料という感じです。
おかしな部分、間違っている部分などがありましたら、ごめんなさい。
参考資料:
ゲームテキスト
公式ガイドブック
ドラゴンクエスト大事典を作ろうぜ!!第三版Wiki
元になっているサイト
noppara.michiku...
(更新停止中)
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#ドラクエ2 #プレイ動画 #ドラクエ #ドラクエよもやま話
fc版ドラクエ2はシリーズ全部どころか、ゲームの中で一番面白いレベル。
もう何度も遊んでるのにいまだに楽しめるのが凄いと思います。
@@dq-yomoyama😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😊😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😊😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😢
多勢に無勢、この言葉がぴったりの戦闘バランス
昨今のゲームは無双できるバランスブレイカーみたいな要素山盛り用意されてて
ゲームというよりは接待なんだ😌
なんだかんだいい感じのバランスにまとまってるのが流石ですよね。
復活の呪文入力時の曲である“LOVESONG探して”が神曲😆
同感です。
当時の友達には
分かってもらえなかった思い出😨
『LOVE SONG 探して』いいですよね~。ずっと聞いていられます(笑)
6:22 わざわざ時間を取ってフィールドの曲を何も言わず聴かせてくれるのが他の動画との違いをよく表していると思う
FC版の『遥かなる旅路』好きなんですよねえ。
@@dq-yomoyamaオーケストラやリメイクも良いんですけど、FCならではの良さがありますよね(*´ω`*)
@@user-ke6uy5xo2p ですよねえ。FC版の音源からしか得られないものがあるんですよね。
うほっ⁈よもやまさんのDQ2まとめキターーー‼️このチャンネルのゆっくりボイスって独特のテンポがあって早過ぎず遅過ぎず耳に障らない感じで作業にもお休み前にもうってつけなんだよなぁ…個人的にyoutubeで一番だわ。
激しく同意です🤗
絶妙な心地よいテンポですよね
やっぱ皆もそう思うよね!変にシャウトしたり大袈裟な効果音に頼る事も無く、けれどただ淡々と喋ってる訳じゃなくてちょっとした小話やふとした疑問を日常会話みたいに語ってくれるのが好きなんだよね❤️
ありがとうございます! ホント恐縮です!
総集編のアップロードありがとうございます。
プレイ経験のある方がタイムアタックでは無く、(おそらく既プレイ者をターゲットに)じっくりFC版ドラクエ2をプレイする動画というのは何気に少ない気がします。
随所に散りばめられている豆知識や考察も動画を彩っていて見ていて楽しいです。
言われてみると、たしかに既プレイ者にしか伝わらない部分は多いかもですね(笑)タイムアタックでもなければ縛りプレイでもないのに見ていただけるのはありがたいかぎりです。
@@dq-yomoyama何気に着回し(お下がり)無しというのは地味に縛りな気がしますw
@@user-ke6uy5xo2p 言われてみるとそうなのか!? 好きでやってるだけというのもあってホント地味ですが(笑)
まだ見てないけど、後でじっくり見返しますね
たぶん途中で寝落ちするけどw
革の盾をお土産にして、お土産だから自分が危なくても装備しない…とか、お下がりはかわいそうだから着回しはしないとか…そういうこだわりが好きです
ぜひ睡眠のお供にしてもらえると嬉しいです(笑)
おおねずみが集中攻撃もちとは知らなかった。
漫画ダイの大冒険でおおねずみをモデルにしたチウというキャラが仲間モンスターを指揮して戦う時に、
「集中アタック」と言っていたのはこれが元ネタなんだろうか?
さすが三条先生やで。
へええ! それは細かいというか愛を感じる話ですね。
もょもとを使わず、最初からしっかりやってくれるの嬉しい😊
まぁ、もょもとでも、最初だけどw
当時小学生だったオイラは、兄貴にヒントをもらいながら、苦労したのを思い出した💕
楽しい時間をありがとう🥰
福引きは、スターのタイミングで押すと、まどうしの杖が当たりますよ😊
こちらこそありがとうございます! 当時を思い出して楽しんでいただけてよかったです。
もょもとは私も小さい頃やったことがありましたが、衝撃でしたね(笑)
福引きはそうなんですか……まどうしの杖も早い段階で当たったらかなり嬉しいでしょうなぁ。
この動画見てるとFC版DQ2の説明書のコラムを思い出す。
こちらが1人に対してスライムが複数出ることの恐ろしさを書いてあるんだけど、子供の頃はこれがきっかけで算数に関心を持ったのです。
「(前略)
1匹なら、最初の一撃でやっつけてしまえば、こちらは全くダメージを受けません。
ところが3匹になると、1匹をやっつけても、その間に、残りのスライム2匹から攻撃を受けます。さらに、もう1匹をやっつけても、残りの1匹からダメージを受けます。
1匹のスライムが1回の攻撃で3ポイントダメージをあたえてくるとすれば、1匹だけを相手にしたときは全くダメージを受けなかったのに、3匹になると計9ダメージを受けてしまうのです。4匹だと18ダメージっ!
怪物の匹数と、自分の残りHPをよく見て匹数が多いときは逃げることも必要でしょう。」
まさかドラクエが算数の勉強になっていたとは(笑)
それに通じる話で、どいつから倒すかで最終的なダメージ量が変わってくるみたいなのもあって、単純なんだけど結構頭使いますよね。
ハーゴン軍に滅ぼされた城とその周辺にリビングデッドがうじゃうじゃいるの嫌だなあと思った
やっぱそういうことなんですかねえ……。
@@dq-yomoyamaリビングデッドの中に王冠やマントを身に着けた個体がいようもんなら……と思ったけどリメイク後の描写を見るに燃やされてるからリビングデッドというよりはワイトキングみたいになってるかも
@@user-yi7br3vz8k あー……リアルに考えると生々しいですね。
叔父、親友、親戚の兄ちゃん多数、それらのプレイを横で見て
ダンジョンの見取り図を描き俺攻略本を作ってた当時
お陰で自分がプレイする時にはロンダルキアの落とし穴すら
全部熟知していたというwある意味予習してからやった唯一のドラクエでした。
自分でマッピングした達成感というのはやったことある人にしか分からないものがある! ……気がします(笑)
ファミコン版をプレイしてくださりありがとうございます😊。
こちらこそ、見てくださって感謝いたします!
僕はサマルトリア王に会わずに泉のじじいの所に行って無駄足踏んだクチなので、霊夢の言う「そんな人いないでしょ、多分」のうちの一人ですwまりさがサマル王子に新品の皮の盾を渡したいがために買ってからずっと装備しなかったのもプレイにこだわりが見えていいですね。
おおお、それはそれで普通じゃない冒険でいいですね。二度手間かよ! ってなった記憶が後々いい思い出になりそうです(笑)
ゆっくりさんたちの声量とテンポがちょうどよく、非常に見やすいです
その分寝落ちもしやすいですがwほんとゆっくりボイスはα波出るなぁ…
結果的に視聴回数は増えるのでご容赦くださいm(_ _)m
FCとMSXで遊んだ当時世代でSFC版はスルーしてましたが、この動画のおかげで興味を持ちました
正月休みに遊んでみようと思います
ご視聴ありがとうございます! あくまで私の印象ですがSFC版にはFC版やMSX版とは違った良さがあると思うので、そちらに興味を持っていただけたのは嬉しい限りです!
たしかにムーンブルク兵士のサマルトリア素通り笑うw
サマルトリアに駆け込んだら、近い分だけ命は助かったかもしれないのによっぽど寄りたくない理由があったんだろうな
初期の構想を教えてもらってなるほどとなりましたが、製品版だとやはり謎ですよね……(笑)
自分もローラの門のような
有っても無くてもいい場所は何となく好きです
個人的にはアレフガルド南方のマップパーツがしっちゃかめっちゃかな場所も好きです
ここで何があったのか当時考えたなぁ・・・
マップ眺めてるだけでも面白い地形とかあって楽しいですよね(笑)
>サマルトリア王に会う前に勇者の泉に
↑自分、過去にそれをやった事が有りますね。その場合は体を清めて貰ってHPが全快しますね(サマルトリアの王子を仲間にした後も同様。まあ、仲間にした後に改めてここに来る方も、宝箱回収目的以外では先ず来ないでしょうけど)。
おお、なるほど。そう聞くと必ず清めてもらえるのはひとつ救済になってるなあと思います。
時々勇者の泉で毒消し草が無くなった時に毒を食らってしまい、毒消し草がドロップするまで泉のじいさん近くでウロウロしていた記憶(笑)
その発想はありませんでした(笑)たしかにキングコブラのドロップ率高いですもんね。
Ⅱでは主人公の実家のBGMとローラ姫の実家のBGMが同じで、それはまさしく血統のロマン🦚
ドラゴンの角の吊り橋。高いところにあった理由はここが運河になっているからあまり低いと船が通れないからでは、とか思ってました。さすがにこの時代跳ね橋なんてないでしょうし
あー、たしかに低すぎると船が通行できなくなりますな……。
@@dq-yomoyama ふたつの塔で階層が違うというのも、もしかしたら「風のマントのプロ」みたいな職人がいて 高い方から渡し綱を持ったまま滑空して超効率的に吊り橋を作った、だったらめっちゃ面白いですねw
@@user-lk8xs6db1m そんな実用的な使い方が!? 本来はそういう目的で作られたアイテムだったかもですね(笑)
サマルトリアの城が現在の湖の洞窟の位置の予定だった時、銀の鍵はローラの門の洞窟の謎の分岐の小島に置く予定だったという話を聞いた事があります。
ただフィールドに宝箱を置く容量が無かったとか何とか。
元の位置関係設定だとムーンブルク兵士の行動とか「はるかひがし」とか辻褄が合う気はしますねぇ
あの謎の小島にそんな裏話があったとは(笑)
たしかに元の予定のほうが辻褄の合う部分も多いかもしれませんね。逆に言えば、いろいろと変更があった結果生まれている違和感も少なくないんでしょうね。
1:12 この兵士、キメラのつばさで飛んできた可能性はないでしょうか。キメラのつばさが一般人にも使えるなら、各王国は他城に飛べる兵士を一人ずつ常駐させている→サマルトリアにも別の兵士が飛んでいた、とか。
驚異的な強さと意志を持った兵士が意図的にサマルトリアをスルーしてローレシアまでたどり着いた、という方かロマンがあって良いですよね。
あーなるほど。リメイク版で追加されたオープニングの映像が頭にあったせいでそういう視点はぜんぜんありませんでしたが、FC版だけ見るとキメラのつばさの可能性もたしかにありますね。
@@dq-yomoyama リアタイ世代でリメイク未経験なので、こちらの総集編を見ていてふと思いつきましたが、やはり「
負傷しながらギリギリ辿り着いた」なのですね。ありがとうございます!
シビアなゲーム性の中、装備のお下がりなし&手土産用意で進むセンスが素敵です。
@@user-rn2zb4fk8r こちらこそありがとうございます! 励みになります!
この回の主役はマンドリルだな
残念ながらマンドリルは……。
序盤のプリンちゃんも地味に攻撃するのですね…😅
思った以上に通常攻撃でも頑張ってくれました(笑)
45:33→私は、銀の鍵……3人揃ってから取りに行ってました。😅
すぐ必要というアイテムでもないので、そういうプレイもありですよね。
いやーさがしましたよ。
ありがとうございます! 三分割になっちまいましたが……。
こんなに殺意の湧く短文はなかなか無い。
2はですねぇ、色々鬼畜だったけど慣れた頃に貰ったお金で薬そう買い込んでレベル1で逃げまくって仲間全員集めてから最初に戻って攻略ってやってたのを思い出しますwムーンペタからラーの鏡を取りに行くのがなかなかスリルありましたw
なんと、レベル1であの道のりをいくのはかなり大変でしょうね(笑)
かわいい❤
ありがとうございます!
そういえば、全滅後は、パスワード取って、やり直してたな……、蘇生代ケチって……😅
他の動画で見たんですが、上記の方法で仲間を復活させても蘇生代は、減ってるのかな?
蘇生させるだけの手持ちがある場合は減ってるようね。抜け目がないというかなんというか(笑)
@@dq-yomoyama さん
パスワードコンテニューのくせにケチですね~。😅
@@user-jp4bh8sm7i 手間を考えたらそれくらい良いじゃんって思いますね(笑)
ドラクエ2
当時でも、これ以上。病みつきに なるゲームなかった
今でもいろいろ語り継がれてますもんね。普遍的価値のあるタイトルのひとつなのかなと思います。
なんでかわのたて装備しないんや
名前変えたらよかったのに
攻略本無しでクリアは絶対に不可能。