13 Килобайт на Игру Хватит Всем?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU  2 หลายเดือนก่อน +40

    Какая игра вас больше всего поразила? Делитесь под этим комментом!

    • @77ZaRR77
      @77ZaRR77 2 หลายเดือนก่อน +2

      Tron 2.0 Очень грамотно впихнули в 13кб

    • @LebbLebb
      @LebbLebb 2 หลายเดือนก่อน +12

      Deep 13. Антуражный

    • @gerhalt5663
      @gerhalt5663 2 หลายเดือนก่อน

      Леталка с векторным графоном по-моему удалась, ну и аналог Аутрана. Вроде и выглядит довольно минималистично, но при этом очень плавно и приятно

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 2 หลายเดือนก่อน +1

      Попробовал в DR1V3N WILD... не тянет, слайдшоу. В общем, надо конкурс на оптимизацию по скорости, вес игры не так важен как важна оптимизация для слабых ПК.

    • @Manwe_SandS
      @Manwe_SandS 2 หลายเดือนก่อน

      Driven Wild офигенная

  • @nuxs
    @nuxs 2 หลายเดือนก่อน +179

    >игра в 13 килобайт
    >смотрим что там
    >скрипт на 13 килобайт и браузер на 200 мегабайт

    • @Capewearer
      @Capewearer 2 หลายเดือนก่อน +1

      Блин, чувак, так можно любую нативную игру захуесосить, ведь таковая использует ОС, драйверы, графическое API и ABI для связки языков (если сочетаем нативный язык со скриптовым).
      По твоим критериям .kkrieger говно, т.к. работает не в MS-DOS, а на Windows NT.

    • @virusfun
      @virusfun 2 หลายเดือนก่อน +42

      @@nuxs ахахах! тоже самое хотел сказать!)))
      раньше то все с нуля писали , для отображения графики и т.д. , а щас браузер по сути как движок.
      Это как создать 13 кб скрипт для 3 гигабайтного Unreal.

    • @Capewearer
      @Capewearer 2 หลายเดือนก่อน +18

      Кстати, к слову насчёт скриптоты. Есть такой низкоуровневый язык Forth, претендующий на звание кроссплатформенного ассемблера (в отличие от сраного Си). У него есть интересная технология - шитый код, позволяющая в меньший объём данных закодировать наиболее часто используемые процедуры языка. Эта фишка используется для устройств с ограниченной памятью, где "шитая" программа может работать быстрее, чем нативная, поскольку помещается полностью в кэш-память устройства.
      Это я к тому, что любой не-нативный язык имеет это очень важное преимущество.

    • @virusfun
      @virusfun 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@Capewearer нифига себе. Впервые слышу о нём. Офигенно! Спасибо за инфу)

    • @МатвейАксаментов-ч1и
      @МатвейАксаментов-ч1и 2 หลายเดือนก่อน +2

      То есть, во всяких микроконтроллерах управляющих, например, стиралкой или мультиваркой? ​@@Capewearer

  • @nickklyine689
    @nickklyine689 2 หลายเดือนก่อน +101

    Корабли с кубами- огнище.

    • @DeGameBox_SRBT
      @DeGameBox_SRBT 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@nickklyine689 неважно, насколько стара эта игра, она всегда будет выглядеть опережающе время

    • @SICreef
      @SICreef 2 หลายเดือนก่อน +2

      Sugoro Quest: Dice no Senshi-Tachi на минималках.

    • @Pitt_KHV27RUS
      @Pitt_KHV27RUS หลายเดือนก่อน +1

      @@DeGameBox_SRBT игра огонь, идея огонь, это как товер дефенсы идея одна, а воплощения есть удачные и нет, хочу корабли эти где скачать?

  • @cdriper
    @cdriper 2 หลายเดือนก่อน +64

    сравнение с MS-DOS играми не совсем корректно
    API который предоставляли DOS/BIOS и API современного браузера по богатству функций и возможностей отличаются на несколько порядков

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii 2 หลายเดือนก่อน +57

    Сразу мысли "а что, если этим людям дать 26кб? 64?..." :)
    Вдохновляет эта тема, "максимум из минимума". Настоящее искусство, не иначе...
    Спасибо.

    • @ShumRecordsChannel
      @ShumRecordsChannel 2 หลายเดือนก่อน

      давно существует жанр "демосцена", программисты соревновались в создании видео-заставок, музыки и игр как раз в таких ограниченных объемах, поиграй к примеру в kkrieger - 3D-шутер с крутой графикой и весом 96кБ!

  • @Tarankov
    @Tarankov 2 หลายเดือนก่อน +161

    Ахренеть!!!!! 13кб, да как так то? Смотрел видос про самую маленькую игру, но там в принципе выжаты все соки из шахмат. Но тут....просто невероятно! Выбрать что-то, что понравилось больше не могу - потому как в течении всего видео я просто ахреневал!

    • @cyanmargh
      @cyanmargh 2 หลายเดือนก่อน +26

      13кб кода для браузера != 13кб кода для операционной системы. Без лишних флагов оптимизации, собранный через gcc "hello world" будет занимать около 11кб, просто потому что формат такой. Если собирать для дос, то большую часть объёма "hello world" будет занимать сама строка, почти как и в случае браузера

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 2 หลายเดือนก่อน +6

      13 кб ужатого скрипта это много, реально довольно много особенно если использовать хорошие технологии упаковки кода.

    • @JanSolntsev
      @JanSolntsev 2 หลายเดือนก่อน +3

      Есть игры 4кб, написанные на Java, например left 4k dead

    • @Marsy1na
      @Marsy1na 2 หลายเดือนก่อน

      @@Tarankov можно сделать так чтобы игра собиралась в процессе 13 килобайт на самом деле много достаточно много

    • @Tarankov
      @Tarankov 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@Marsy1na для меня это звучит как колдунство, особенно в сравнении с текущими большими играми

  • @ОлегБоровков-у8о
    @ОлегБоровков-у8о 2 หลายเดือนก่อน +41

    Меня прям поразил Deep 13. Очень круто. Напоминает 688 Attack Sub на SEGA в режиме контура дна. Ну и конечно Outrun 13 кайф. Физику даже сделали умудрились

    • @virusfun
      @virusfun 2 หลายเดือนก่อน

      Нас ударили!!!

    • @ОлегБоровков-у8о
      @ОлегБоровков-у8о 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@virusfun делаю анали́зу капитан

  • @Alex_Alexandrov_777
    @Alex_Alexandrov_777 2 หลายเดือนก่อน +78

    Вот это подгон! То чувство, когда игры в 13 килобайт интереснее чем современный 100 гиговый шлак)))

    • @Arrrr-gj6kk
      @Arrrr-gj6kk 8 วันที่ผ่านมา

      @@Alex_Alexandrov_777 Ну так играйте только в 13-килобайтовые

    • @Alex_Alexandrov_777
      @Alex_Alexandrov_777 8 วันที่ผ่านมา

      @Arrrr-gj6kk это уж я сам решу. А ты не давай советов, когда тебя не спрашивают - реже будут посылать.

    • @Arrrr-gj6kk
      @Arrrr-gj6kk 8 วันที่ผ่านมา

      @Alex_Alexandrov_777 Если бы ты сам решил, то этого бы и не писал. Пишешь публично - будь готов к тому, что кто-то может ответить, на то она и публичность. Будешь посылать - будешь в нос получать.

    • @Alex_Alexandrov_777
      @Alex_Alexandrov_777 8 วันที่ผ่านมา

      @@Arrrr-gj6kk так и ты будь готов к ответу на свои выcepы и в бороду получать в том числе.

    • @Alex_Alexandrov_777
      @Alex_Alexandrov_777 8 วันที่ผ่านมา

      @@Arrrr-gj6kk к конструктивному диалогу я всегда готов, а такие токсичные комменты не приветствую. В нос от меня легче получить, чем мне дать.

  • @ex43x66
    @ex43x66 2 หลายเดือนก่อน +80

    Большинство этих игр надо срочно выпускать в Стим и на Андроид, после доработки конечно. Самое главное, что эти игры выглядят привлекательнее многомиллионных проектов от именитых компаний. Вот пошаговая 13 days to save the kingdoms типа Героев уже выглядит хитом.

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 2 หลายเดือนก่อน +2

      Как монетизировать вот такие вот игры?

    • @ex43x66
      @ex43x66 2 หลายเดือนก่อน

      @@ukraineforever1600 Так как раньше, установили цену и продавали. А вот эти современные лутбоксы, сизон пасы и т.п. лотореи от лукавого. Да конечно издателям интереснее вытянуть все деньги и они будут прилумывать всё более новые способы подоить.

    • @dildorbek339
      @dildorbek339 2 หลายเดือนก่อน

      @@ukraineforever1600 по 5 копеек продавать? Минильная цена в РФ - 42 рубля + скидка 50%, итого 21 рубль

    • @Abdi_Akhmet
      @Abdi_Akhmet 2 หลายเดือนก่อน

      @@ex43x66 типо подборка игры "13 kb games"

    • @FiremdkFighter
      @FiremdkFighter หลายเดือนก่อน +2

      @@ukraineforever1600 достаточно просто за деньги продавать.

  • @RuslanDomnu
    @RuslanDomnu 2 หลายเดือนก่อน +21

    Энтузиазм данных разработчиков игр всё больше дал мне понять, что крупные игроделы слишком зажрались с объёмами в 100+ гигабайт

    • @Capewearer
      @Capewearer 2 หลายเดือนก่อน +6

      А всё из-за дурацкой гонки на 4к текстуры, которых увидят от силы 5 процентов игроков, а оценят ещё того меньше.
      И конечно же скины, из-за этого все онлайн-помойки так много весят.

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Capewearer во многом они заложники ситуации. Если ты это не сделаешь то твои конкуренты это сделают первыми. Уже давно игры в первую очередь делаются маркетологами чтобы поцветастее были трейлеры и реклама, а что там дальше после часа двух геймплея это то на что хватило денег и времени

    • @Capewearer
      @Capewearer 2 หลายเดือนก่อน

      @@ukraineforever1600 на самом деле тут ещё профессионализм разработчиков влияет. Для примера - в Crysis 2 & 3, чтобы создать не повторяющиеся узоры текстур на неоднородных поверхностях, используется смешивание текстур и множество декалей. Есть ещё такая техника, hex tiling называется, идеальна для создания неоднородной текстуры земли. А вот в Doom 2016 работа проведена на отвали - вместо всего этого используются МЕГАТЕКСТУРЫ, из-за которых игра весит 80 Гб, рекомендует SSD вместо HDD и требует в два раза больше VRAM. Два разных подхода, и во втором системки заметно выше. И ещё что не красит Doom 2016, там всё окружение прибито гвоздями, в отличие от серии Crysis.
      Сейчас могут набежать свидетели оптимизированного ид тека в комментарии, которым, однако, будет нечего противопоставить.

    • @YaShoom
      @YaShoom หลายเดือนก่อน +1

      Если игроделов зажимать размерами, то все силы будут уходить на оптимизацию размеров, вместо реализации интересного гейплея, механик, сюжета и оформления глубины игры.
      Разумеется, последние вещи могут не делать и сейчас, но я к тому, что добавление лишних проблем тем, кто старается вложиться в интересность игры, только ради размеров, к хорошему не приведёт.

    • @Capewearer
      @Capewearer หลายเดือนก่อน +2

      @@YaShoom не спорю, но отсутствие оптимизации по размеру началась благодаря Id Software с их Rage. Игроки, к сожалению, это проглотили, поэтому другие разработчики начали тоже раздувать игры в размере.

  • @ADFplays
    @ADFplays 2 หลายเดือนก่อน +86

    Позволю себе немного поворчать. Да, эти игры уместились в 13Кб, но для работы им нужно: 1. Браузер с поддержкой WebGL или WebAssembly (сколько он весит и сколько памяти ему нужно?) 2. Драйвера для видеокарты, на которой будет работать OpenGL 3. Операционная система, на которой это всё будет запускаться 4. Шрифты, которые уже установлены в системе 4. Поддержка форматов изображения типа PNG (который сам по себе уже сжатый) или векторных SVG 5. Какие-то звуковые драйвера. Многие из древних игр, которые были упомянуты, например Digger или Alley Cat, не требовали даже наличия ОС - можно было вставить дискету "загрузиться" прямо в игру. То есть 13Кб сейчас и 30Кб тогда - это две очень большие разницы.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  2 หลายเดือนก่อน +31

      Ну по такой логике можно и к старому железу привязаться, которым также нужны драйверы, и у которых есть какой-то ROM на борту. Кстати, шрифты тут видел и свои в комплекте с игрой.

    • @ADFplays
      @ADFplays 2 หลายเดือนก่อน +14

      @@PodcastOGRU Те игры, про которые я говорю, работали с железом напрямую. То есть "драйвер", если он был нужен, был включён в сам код игры. Также как и код для распаковщика ресурсов, и всё остальное. И всё это богатство влезало в те самые 30Кб или типа того.

    • @TJ-wc3iq
      @TJ-wc3iq 2 หลายเดือนก่อน +10

      @ADFplays Вирджил дело говорит, ворчалка тут неуместна. Игры на NES выжимали на все 100% то, что давал в те годы NES, а Maze (Maze War) выжимал всё, что мог из PDS/PDP 50 лет назад. Сейчас игры в 13Кб выжимают всё что могут из платформы и архитектуры - this is the way. Turbo loader позволял чуть больше всунуть на касету для ZX? Так и использование MIDI/WebAudio такой же turbo-loader, но уже для современной WEB платформы. Alley Cat не требовал OS, но требовал Boot Master Loader и IO driver, потому что не выводил на кинескоп сигналы сам, а полагался на железо, на котором запускался. Также как и упомянутый Вирджилом @PodcastOGRU WebGL - на него полагаются участники js13kG, вместо того, чтобы самим считать array buffer на GPU и тратить на это драгоценные байты.
      "То есть 13Кб сейчас и 30Кб тогда - это две очень большие разницы." - зависит от платформы. Если говорить о PDP или BBC Micro (которые не для игр вообще), то да - справедливо. Если сравнивать современный Web или NES, то веб уступает. А были и специализированные игровые автоматы, ага.

    • @2tgutgihr
      @2tgutgihr 2 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@TJ-wc3iq дело не в ворчалке, а в объективности. Сравнивать количество занимаемого места это одно, но сколько эти игры жрут ресурсов? А жрут они в ресурсов в сотни раз больше, учитывая операционную систему на которой они идут, браузер, дрова, в общем ресурсы проца, оперативки и видеокарты и даже запущены на разных архитектурах в сравнении со старыми компами такими как спектрум или амига. По этому сравнивать не корректно. Это как сравнивать два средства передвижения велосипед и спорткар. Но зачем?

    • @BellaLugoshi
      @BellaLugoshi 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@PodcastOGRU для ретро есть свои конечно приколы связанные с ROM, но если у вас шрифт свой, то на этом вся полезность ROM заканчивается. Кто-то использует библиотеки из ROM, например для работы с вещественными числами, но это совсем не обязательно. Поэтому прямое сравнение размера игр для ATARI/C64 с современными вэб играми неуместно.
      Как простой пример сравнения - я на C# пишу утилиты 2-8 Кб размером, но по факту довеском идёт вся ОС и весь .NET.

  • @Romashka_Sov
    @Romashka_Sov 2 หลายเดือนก่อน +5

    Я серьёзно могу представить как если бы эти игры делали некоторые из современных крупных разработчиков, то на выходе у них получались бы игры размерами в сотни мегабайт 👀

  • @rKvinty
    @rKvinty 2 หลายเดือนก่อน +9

    Некоторые игры на 13кб лучше чем любая игра в плей маркете

    • @Capewearer
      @Capewearer 2 หลายเดือนก่อน +4

      Ну так правильно, участники конкурса не хотят на тебе заработать и подсадить на донаты с рекламой, в отличие от игрулек с плеймаркета, использующих передовые техники психологических манипуляций.

  • @vllitsav
    @vllitsav 2 หลายเดือนก่อน +27

    Сейчас реализовать игру в меньшем объеме, как ни странно, гораздо легче, чем раньше на те же atari, spectrum, msx, commodore64 и тп. Технологии позволяют сжимать без потери качества очень сильно и очень многое, кодовая база наработана большая + ии может подкинуть идеи, как ещё ужать, а современные языки программирования могут требовать меньше кода на высоком уровне абстракции и при малом количестве кода делать многое на исполняющей платформе на 80мб из другого комментария. Это не отменяет таланта и труда части авторов, особенно с оригинальными идеями как в игре с кубиками, но при сравнении со старыми играми нужно это иметь ввиду, разработчики тех лет несомненно талантливые тру-кодеры
    И при таких современных возможностях игровая индустрия даже не пытается что-то оптимизировать и сжать, судя по размерам игр

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 2 หลายเดือนก่อน +3

      Следует учесть, то ужать и без того малый код куда проще, чем огромный, ибо в огромном коде там чёрт ногу сломит и бывают ситуации, когда на малой детали держится вся игра. Плюс к тому же трудозатраты не соизмеримы и навряд ли окупятся. Конечно это не касается тех ситуаций, когда игра выходит забагованной, речь именно про оптимизацию игр.

  • @Ataraxia476
    @Ataraxia476 2 หลายเดือนก่อน +23

    Ну, кстати, там же Криегер игра была, которая тоже весила очень мало (чёт около 100 кб, кажется) и была в полном 3д. Интересная штука.
    Спасибо, что вы стабильно выпускаете видео. Вы классные.

    • @Violet_err
      @Violet_err 2 หลายเดือนก่อน +2

      36 или 96 килобайт

    • @Lan7er
      @Lan7er 2 หลายเดือนก่อน +1

      Ага, только эта игра использовала библиотеки, которые может и гигабайт весили.

    • @Violet_err
      @Violet_err 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@Lan7er , да нет, максимум 20 мб

    • @hotpopcorn4662
      @hotpopcorn4662 14 วันที่ผ่านมา

      Я всегда поражался как создатели запихнули "окарину оф тайм" на картридж 32мб

  • @F_youtube_rassist_cencure
    @F_youtube_rassist_cencure 2 หลายเดือนก่อน +4

    новый выпуск как маленький праздник. подсел на ретро железки и игры- в них есть душа

  • @RipperRUS
    @RipperRUS 2 หลายเดือนก่อน +8

    VR в 13 килобайт? Надо попробовать, а то моя PICO 4 запылилась.

  • @chashenkov
    @chashenkov 2 หลายเดือนก่อน +3

    Про вертолеты прям заинтересовала. =) Интересно было бы подобное сделать самому. 13 кб! И графика не самая убогая. А на Андроиде до гигабайта и выше игры доходят. Жесть!

  • @ronniensk
    @ronniensk 2 หลายเดือนก่อน +5

    Всё это ещё раз сообщает о истине, что именно такие ограничения заставляют задействовать фантазию и талант на максимум, что способно рождать действительно интересные игры.

    • @Capewearer
      @Capewearer 2 หลายเดือนก่อน +2

      Истина состоит в том, что данные разработчики придумали бы оригинальные идеи и без подобных ограничений. Ограничен тот, кто думает, что принуждение способно породить творчество.
      Даже если невнимательно слушать видео, заметно, что игры в видео на отвали используют число "тринадцать", оно вписано для галочки в игры (а ведь это тема геймджема!). Концепты игр работали бы и без этого числа. Даже сам автор видео не поясняет за присутствие этого числа в половине игр.

    • @ronniensk
      @ronniensk 2 หลายเดือนก่อน +1

      Вот только "бы" мешает. К чему высокопарные слова, если из года в год, инструментарий геймдева становится шире и дружелюбнее, а вот идеи и концепция в конечном продукте деградирует. Ни кто же не мешает творить, свобода есть и чего? Или это совсем другое?

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 2 หลายเดือนก่อน

      @@ronniensk как раз если бы вы изучили вопрос более тщательнее, то не писали бы подобного бреда, ибо свободы у геймдева современного нет, так как разработка игр весьма дорогое мероприятие в последние годы, а это за собой влечёт то, что облажаться нельзя, ибо никто не хочет выкидывать в труху 100-200 млн на разработку одной игры, поэтому игры стараются делать максимально доступными, чтобы они зашли многим.
      В инди проектах как раз свободы больше, ибо нет начальника, который за всем следит и там уже прослеживаются неплохие проекты.
      Ограничения не заставляют задействовать фантазию, задействовать фантазию заставляет, когда ты не обременён рисками провала, а точнее тем, насколько этот провал будет существенен и у современного геймдева именно такая ситуация и происходит, если произойдёт провал, то это будет катастрофически для компании.
      Так что обратите взор на инди проекты, где ограничений нет и найдёте кучу всего классного.

  • @IGORLain
    @IGORLain 2 หลายเดือนก่อน +12

    Наглядный пример что для хорошей игры не нужны сотни гигабайт и огромные бюджеты.

  • @dankler_6812
    @dankler_6812 2 หลายเดือนก่อน +4

    Очень круто! Было бы здорово видеть иногда выпуски с подборками таких мини игр! Уж если в 13 килобайт умудряются уместить такое, то что будет с ограничением в пару мегабайт?! Конкурент современным "трипл эй"?! 😁 Огромная просьба сделать подобную рубрику на канале! 🙏

    • @viktorsokol6400
      @viktorsokol6400 หลายเดือนก่อน

      На msx-2 была классная игра Super Deform Snatcher. Она на 3 дискетах 720KB. Но сюжет настолько затягивает, что в нее месяц можно играть. Там целый город и сюжет.
      Или Metal Gear 1 на 1 дискете, 4 дня можно играть.
      На PC игры Elite First Encounters, X-Com 1/2 - они несколько мегабайт.

  • @СырнаНе-Бака
    @СырнаНе-Бака 2 หลายเดือนก่อน +6

    Те самые игры, которые жалко удалять так как мало весить.

    • @mirosbond
      @mirosbond 7 วันที่ผ่านมา

      @@СырнаНе-Бака :)

  • @MrJesus_Christ
    @MrJesus_Christ 2 หลายเดือนก่อน +3

    Люблю этот канал.
    Спасибо за интересные видосы 😊
    Удачи вам 😊😊😊

  • @synthwave6856
    @synthwave6856 2 หลายเดือนก่อน +11

    Сразу на ум приходит kkrieger пусть и 96кб но тем не менее удивляет

    • @jerrymcgrillen1301
      @jerrymcgrillen1301 2 หลายเดือนก่อน

      Ознакомьтесь с последними на сегодняшний день 256b-интрами от SerzhSoft для ZX Spectrum 48

    • @sevendump
      @sevendump 2 หลายเดือนก่อน +3

      kkrieger удивлял в 2004-м, и только графикой (учитывая размер). Геймплей там ужасный, играть не интересно.

  • @winbion
    @winbion หลายเดือนก่อน

    17:50 Приятно видеть что такая игра работает ибо делал точно такую же игру но только в средневековом замке без окон но не было от кого убегать ибо не разобрался как сделать рабочий ИИ

  • @АхмедРадужныйВсадникпарапампам
    @АхмедРадужныйВсадникпарапампам 2 หลายเดือนก่อน +4

    Эх вот бы ещё эти 13 килобайт каким ни будь очень хитрым способом записали на 13 миллиметрах магнитной пленки для аудиокассет.

    • @wersa45
      @wersa45 หลายเดือนก่อน

      Ставишь на кусочек пленки риску. Потом считываешь длину отрезка до риски и длину после неё, делишь первую величину на вторую с точностью до 13 кб после запятой. Получаешь набор цифр длиной в 13 кб кода ;-)

    • @МишаПогорелов-к4ч
      @МишаПогорелов-к4ч 18 วันที่ผ่านมา

      @@АхмедРадужныйВсадникпарапампам хочешь попробовать поиграть в игры на кассете?))

  • @РоманСырватка
    @РоманСырватка 2 หลายเดือนก่อน +3

    Пересмотрел 110 игр, больше всего понравились XIII Days To Save The Kingdom и 13 Seconds to Midnight

  • @Feel_737
    @Feel_737 2 หลายเดือนก่อน +1

    Огромное спасибище за офигеннейший выпуск! Сколько же достойных игр в таком объёме создали умельцы! Трудно выделить что-то, очень много интересного. Добавил ролик в избранное, смотреть его и пересматривать! Респект вам, OGRU, порадовали олдфага! ❤

  • @andreylugachev4310
    @andreylugachev4310 2 หลายเดือนก่อน +2

    Economy of Motion понравилась. Механика не новая (GameBoy Boxxle для примера) , но идея с фиксацией счетчика при удержании вносит новизну (хоть и работает чутка странно. можно продолжать движение даже делая дополнительные). В целом, автор прекрасно выбрал сочетание 2д платформера и головоломки, что для подобных ограничений, как мне кажется, отлично подходит.

    • @andreylugachev4310
      @andreylugachev4310 2 หลายเดือนก่อน

      ах, короткая совсем.

  • @Irukangi7
    @Irukangi7 2 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо за видео, было интересно.

  • @demimurych1
    @demimurych1 หลายเดือนก่อน

    Очень не хватает этому видео - реального разбора того технологического стека, который использовал автор игры.

  • @max_biker4149
    @max_biker4149 2 หลายเดือนก่อน +5

    Это пример того, как можно эффективно оптимизировать обьём файлов для любых, и даже современных игр. А то объёма в 1ТБ для современных игрушек уже зачастую не хватает...

    • @DemonAl0ne
      @DemonAl0ne 2 หลายเดือนก่อน

      Если хотите 4к текстуры, то и 8к, и при этом не тратилась куча времени и/или ресурсов на декомпрессию, то занимаемый объем это наименее болезненный копромисс.

    • @max_biker4149
      @max_biker4149 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@DemonAl0ne понимаю, что это всё дело очень очень много занимает места. И особенно, если не сильно заморачиваться над этим при разработке. Но с другой стороны - все в мире относительно. Оптимизацию тут можно возвести как в отдельный вид искусства. Это как бы отдельная тема. И спорить об этом можно долго. Но есть примеры. В конце 90-ых - начале 2000-ых разработчики игр как-то умудрялись запихивать невпихуемое на картриджи для Nintendo 64 и Sega 32x, уменьшая объем файлов в 2 - 10 раз. Понимаю, что иногда страдало качество, иногда вырезались заставки видео и т.д, но так или иначе, такая практика иногда показывала, что при грамотной оптимизации всё возможно. Также и с текстурами 4k, можно придумать/применить новый вид сжатия, новый формат, генерация движком/железом текстур, использование одних и тех же текстур, и т.д... Просто никто не хочет заморачиваться, а порой и жертвовать быстротой или производительностью.

    • @DemonAl0ne
      @DemonAl0ne 2 หลายเดือนก่อน

      @@max_biker4149 , разумеется это не повод делать все наотвали, и какойто прогресс идет. Однако конкретный пример сжатия, видео h.264 и h.265, сильно зависит от настроек, но грубо тот же файл h.265 будет весить в два-три раза меньше, а требовать для этого в 10 раз больше ресурсов, и где-то втрое больше для воспроизведения. Никакого решения здесь нет, h.266 продолжил тенденцию. То, что лет 10 назад не всякая мощная видеокарта могла потянуть, (например моя 970 аппаратного декодера не имела, и 4к+ разрешении подлагивала видео в h.265, приходилось конвертировать в h.264), а сейчас любой телефон могет. На консолях уже 15 лет шло этим путем, несжатыми текстурами/ролика, игра весит 120гб, хотя на компе она же чуть за 30Гб. Вопрос не в том, что кто-то хочеть или не хочет заморачиваться, вопрос в деньгах в первую очередь, оплата труда работников. Кому нужно платить тысячи долларов если можно просто поставить диск побольше примерно с таким же результатом. Или наоборот инди разработка и нет за миску риска крутейшего красноглазого кодера, который будет извращаться как в Крюгере. Что к слову, в теории и на конечно цене отражается. Да и воообще, лично мне, размер, это самое последнее на что я обращаю внимание, у меня отдельный терабайтный ssd чисто для игрушек, в который играю прямо сейчас.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 2 หลายเดือนก่อน +6

      @@DemonAl0ne моник 2К, зачем мне текстуры на 8К, которые ещё могут быть плохо сжаты и при этом не качественные. Нет, современныё погромисты слабо умеют оптимизировать в минимальный размер. Даже компиляторы не умеют делать компактный код, нет такой опции, точней она работает плохо. Так что тут только на асме что-то компактное можно сделать.

    • @DemonAl0ne
      @DemonAl0ne 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@LithiumDeuteride-6 1) В Vr еще как нужно, более этого хорошо бы, по заветам Кармака 8к на каждый глаз. Но оно и сейчас безумно требовательно. 2) То, что не нужно лично вам, не является всеобщей мерой вещей.3) Кто не умеет, а кому-то (смотрите выше это и нафиг не нужно, и/или неоправдано затратно). Есть операционки типо Минуэт. Сделана на Ассеблере, и занимает считанные мегабайты, только вот на практике кому она нужна? Лет 5 назад я ее трогал, и запустить не смог, хотя компами в той или иной степени занимаюсь 20 лет. Недавно смотрел ролик про текущее состоянии. Прикольно, но все кривое, с убогим функционалом. 4) Знаете старый мем про то , что jpg скриншот экрана в nes'оском Mario Bros занемает больше места чем вся игра на картридже? Никакой код, даже с библиотеками, а зачастую с средами выполнение не занимает то место место, что занимает медиа-данные, что кольцуется с вашим первым предложением.

  • @ziggruna
    @ziggruna 2 หลายเดือนก่อน

    Очень крутой ролик. Ждем еще что-то подобное, например по демо-сценам. Хотя у вас вроде выходил уже ролик по этой теме.

  • @sergeiepatov7683
    @sergeiepatov7683 17 วันที่ผ่านมา

    Вспоминается игра Elite на ZX Spectrum с огромнoй процедурно-генерированныой галактикой, при весе тоже в десятки килобайт. Там одних только названий планет было больше, чем размер игры.

  • @KostopravHD
    @KostopravHD 19 วันที่ผ่านมา

    крутяк, спасибо за видос! Про этот конкурс не знал, перестал почему-то следить за подобным. Но помню что еще раньше был конкурс java4K, с четырехкилобайтными игрулями на джаве. Там Молодой еще Нотч звездил несколько лет

  • @Nyashkoshkko
    @Nyashkoshkko 2 หลายเดือนก่อน +2

    Интересно и познавательно, спасибо!
    Но хотелось бы отметить, что сравнивать старые игры под дос и атари и современные под браузер некорректно.
    Поскольку, во-первых, в случае со старыми играми и демками в игру встраиваются подпрограммы работы с железом, а в современных системах это отдельные драйвера и библиотеки с высокоуровневым api. Тогда уж нужно сравнивать игры со всеми драйверами и библиотеками. Т.е. честное сравнение будет только в случае bare-metal демок и игр (в современном мире такое тоже есть, и вот оно как-раз является аналогом тех старых игр и демок).
    Во-вторых, сравнивать исходники и бинарники тоже некорректно. Нужно тогда сравнивать бинарники - старых игр и демок, со слепком машинного кода после jit-компилятора яваскрипт-машины. Например на конкурсах 64к демо никто не смотрит на размер сжатых исходников, а смотрят размер бинарника. А если бы исходник - это был проект на Unreal Engine? Сжатый до 13 кбайт такой исходник может теоретически создать игру весом десятки мегабайт.
    Так что эти две оговорки очень важны.
    Еще раз. Старые игры и демки можно сравнивать только с современными bare-metal играми и демками. Проекты в исходниках можно сравнивать только с проектами в исходниках, а проекты в бинарниках - только с проектами в бинарниках.

    • @TJ-wc3iq
      @TJ-wc3iq 2 หลายเดือนก่อน

      Оговорка номер один. Тогда уж стоило говорить о сравнении игр под NES и Web, потому что под обе есть некий набор библиотек (на уровне платформы/bare-metal), позволяющий музыку запихнуть в коды MIDI.
      Оговорка номер два. Исходники не сравниваются (кто сказал исходники?). Your game's code and assets must be zipped into a .zip archive with ≤ 13,312 bytes. Не исходник, но и не машинный код, конечно. This is the way.

    • @Nyashkoshkko
      @Nyashkoshkko 2 หลายเดือนก่อน

      @@TJ-wc3iq 1. назови конкретные примеры, а то слишком много предположений, о чем ты. 2. ассеты есть и там, где исходники(отдельные файлы в архиве), и там, где бинарники (например вкомпилены в exe-шник в виде массива). поэтому сравниваем разницу. бинарники нельзя сравнивать с исходниками.

  • @AlexanderSeven
    @AlexanderSeven 2 หลายเดือนก่อน +2

    Про батискаф круто сделано.

  • @user-C9nBeRk4g3
    @user-C9nBeRk4g3 14 วันที่ผ่านมา

    Перевести CSS как "ка-эс-эс", это прекрасно.

  • @xhaze404
    @xhaze404 2 หลายเดือนก่อน +3

    Alley cat... и нахлынуло детство😢

  • @OlegUser
    @OlegUser 22 วันที่ผ่านมา

    Половину этих игр нужно взять, немного допилить геймплейно и выставить на рынок - на те же телефоны, отличная убивалка времени

  • @excalibur7776
    @excalibur7776 2 หลายเดือนก่อน +1

    Эх... настальгия по временам старого доброго флэша...

  • @ggekon100
    @ggekon100 หลายเดือนก่อน

    Я так понимаю, если дать этим людям 1 мегабайт, то они сделают полноценный Death Stranding

  • @MHPFan
    @MHPFan 2 หลายเดือนก่อน +1

    Мне кажется deep13 достойна второго места, если не первого.

  • @postpochta
    @postpochta 2 หลายเดือนก่อน +1

    наконец-то новый ролик выдало без ручной проверки канала, ура) как и всегда тема просто жир

  • @ivandeus
    @ivandeus หลายเดือนก่อน

    Гонка и прятки прям вдохновили :)

  • @Demon_007
    @Demon_007 2 หลายเดือนก่อน +4

    Шикарно !

  • @freelinux
    @freelinux 2 หลายเดือนก่อน +3

    Какой эмпайр сурваворс.... про кримпсонленд все забыли или не знали!?

    • @Capewearer
      @Capewearer 2 หลายเดือนก่อน

      Если копнуть раньше, можно вспомнить Serious Sam или nuts.wad как примеры отстрела огромных толп мобов.

    • @wersa45
      @wersa45 หลายเดือนก่อน

      лол, в кримсонленд нет основной идеи ВС - не надо жать кнопку чтобы стрелять.

    • @sergeiepatov7683
      @sergeiepatov7683 17 วันที่ผ่านมา

      Ох ни хрена себе ты напомнил. Кримсонленд... У меня в этой наркоманИи как то-раз получилось в сотню лидеров проскочить, Впрочем, ненадолго.

  • @ForEvoLife
    @ForEvoLife 2 หลายเดือนก่อน +1

    Мне кажется, разработчики Call of Duty: Modern Warfare (2019) тоже были победителями подобного конкурса, но есть нюанс...

  • @ErmakovAlexandr
    @ErmakovAlexandr 2 หลายเดือนก่อน

    Про пиратов, карточный рогалик про алхимиков, машинка по глобусу, платформер с 13 нажатиями - в принципе вполне достойные игры для продакшна (особенно если минимально докинуть контента для длительности игры - пусть и выйдет из 13кб). В Стиме я видел НАМНОГО хуже вещи.

  • @Jromashin
    @Jromashin หลายเดือนก่อน

    Phantomicus явно вдохновлялись Luigis Mansion 2. Кто пропусти - однозначно рекмоендую!

  • @Lan7er
    @Lan7er 2 หลายเดือนก่อน

    Wendol village такая милая и залипательная вещица, что побежал в нее играть, не досмотрев даже видео. Эта кроха обаятельнее, чем весь игровой топ плей-маркета!

  • @Capewearer
    @Capewearer 2 หลายเดือนก่อน

    Vendol Village выглядит шикарно для тринадцати килобайт, автор большой молодец.

  • @ziggruna
    @ziggruna 2 หลายเดือนก่อน +3

    Помню как восхищался играми в 13Кб написанных на javascript. Статья на хабре была по этой теме. И там игры вполне играбельные и интересные получились кажется из этого конкурса как раз. Тоже когда прочитал в первый раз о таком размере игры и ее оптимизации, то был восхищен.
    Современным "ААААААА" игростроям даже не известно, что такое оптимизация.

  • @right8269
    @right8269 หลายเดือนก่อน

    Невероятно! Нравится, как ты рассказываешь. +подписка

  • @AHTOH4uk1979
    @AHTOH4uk1979 หลายเดือนก่อน

    Почему то zx spectrum вспомнился.
    Круто 🔥👍

  • @MainBasil
    @MainBasil 29 วันที่ผ่านมา

    Я: *Создаю лагающую игру на Unity весом в 260 Мб.*
    Какой-то чел создавший такую же игру весом 13Кб, которую любой браузер потянет: 🗿🗿🗿

  • @Alex-mp9cf
    @Alex-mp9cf 15 วันที่ผ่านมา

    это неполный исполняемый код. А скорее вызов функций размер которых не учитывается вовсе

  • @dragonandfenix
    @dragonandfenix 2 หลายเดือนก่อน

    Triskaideka выглядит прикольно. Надо бы попробовать

  • @maxrusspb
    @maxrusspb 2 หลายเดือนก่อน +1

    А кроме JavaScript, можно использовать другие языки? Например Rust + WebAssembly? Я бы поучаствовал, но на одном JavaScript что-то скучно писать, хочется более низкоуровневого хардкора👾

  • @viachkhleb4168
    @viachkhleb4168 2 หลายเดือนก่อน +1

    Многие игры очень крутые!
    Да блин. Как они это делают? У меня даже текстовый квест в терминале будет тяжелее XDD

    • @viachkhleb4168
      @viachkhleb4168 2 หลายเดือนก่อน +1

      Меня больше всего впечатлил визуал батискафа. Это не реально красиво, не только для 13 кб. Там вообще не вериться что уместилось. А сыграл бы я в те стратегии. Вот это таланты.

  • @garapov-ruslan
    @garapov-ruslan 25 วันที่ผ่านมา

    каэсэс? яваскрипт? дальше что будет? си решетка ? питон?

  • @VaDM-b2o
    @VaDM-b2o 2 หลายเดือนก่อน

    про батискаф мне напомнило одну игру(за копейки купил на стиме)типа ты в подводной лодке,маленькой очень,а там какое то существо за бортом,а тебе нужно бегать,всякие рычаги нажимать чтоб лодкой управлять,причём ты нихрена не видишь что происходит снаружи,только тупо в перископ

  • @vladimirchizhov3260
    @vladimirchizhov3260 2 หลายเดือนก่อน

    17:16 Phantomicus это пародия на серию игр Luigi's Mansion, а не Охотников за привидениями

  • @zigismundfroyd380
    @zigismundfroyd380 หลายเดือนก่อน

    брюинг дизастер чем-то напоминает блек джек

  • @Artikul220
    @Artikul220 หลายเดือนก่อน

    Когда современные игры с примерно такой же графикой весят 12гб и стоят денег.

  • @ennegativetat
    @ennegativetat หลายเดือนก่อน

    Про батискаф мастхев
    Я бы полную посмотрел

  • @irongor321
    @irongor321 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за качественный контент 🙏

  • @Fokusvip
    @Fokusvip 19 วันที่ผ่านมา

    deep 13, выглядит очень классно

  • @villywopka
    @villywopka 2 หลายเดือนก่อน

    6:14 не такая уж и простая идея. вообще это очень интересная модификация той игрушки. и мне кажется, сложная.

  • @alexandr_8872
    @alexandr_8872 หลายเดือนก่อน

    Вот бы конкурс игр для кальтулятора

  • @axolotl.892
    @axolotl.892 2 หลายเดือนก่อน

    для игр могу предложить bridge constructor portal или besiege

  • @SamGemdzhi
    @SamGemdzhi 22 วันที่ผ่านมา +1

    А есть порты на андроид или на крайняк эмулятор компа тех лет на андроид ?

  • @sonyericsson4130
    @sonyericsson4130 2 หลายเดือนก่อน

    теперь нужно сделать конкурс мододелам которые наполнят контентом эти игры и уместят в 600мб

  • @Nikitaxrenpoimiotkyda
    @Nikitaxrenpoimiotkyda 2 หลายเดือนก่อน

    Всегда смотрю Вас с удовольствием ❤❤❤

  • @ruk3d
    @ruk3d 22 วันที่ผ่านมา

    Ну это можно и дальше пойти и уместить в одну строку посредством чатаГПТ😂
    Типа чатГПТ напиши игру про корованы и фермы и продемонстрируй

    • @sergeiepatov7683
      @sergeiepatov7683 17 วันที่ผ่านมา

      Нельзя. Не будет повторяемости, они из раза в раз будут разными при изменениях самого GayEye.

  • @ZAVBAZ
    @ZAVBAZ หลายเดือนก่อน

    Сравнивать современные микро игры с маленькими DOS играми (по объему) не совсем корректно. Смогли бы сейчас создать вот такие чудеса что мы видим в этом видео без "обвески" которую дает ОС, DirectX и дровишки видеокарты? Так что можете смело к объему игр приплюсовывать хотя бы вес этих "прибамбасов" древние аналоги которых в во времена DOS приходилось по большей части реализовывать в коде самому. Кстати некоторых демокодеров "поймали" на том что они использовали ресурсы (как текстуры, например) уже содержащиеся в различных системных файлах винды. :)

  • @algribman
    @algribman 2 หลายเดือนก่อน

    шикарная тема, спасибо)

  • @romantorchweek1987
    @romantorchweek1987 2 หลายเดือนก่อน

    Aargh! Tripods Attaсks напоминает Jet Lancer 😅

  • @АлександрС.Ч
    @АлександрС.Ч 2 หลายเดือนก่อน

    13к просмотров достигнуто, следующая невозможная миссия 13к лайков.

  • @drdragen2022
    @drdragen2022 หลายเดือนก่อน

    Это просто охеренно, как можно было так всё уместить хз

  • @fyvvyf8945
    @fyvvyf8945 2 หลายเดือนก่อน +1

    Есть ли конкурсы на мегабайтные игры?

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  2 หลายเดือนก่อน +1

      Обычно всё, что больше 64кб или 96 КБ не ограничено объемом

  • @macdonald_duck
    @macdonald_duck หลายเดือนก่อน

    Разрабы "ретро"-игр думают, что если в игре будут спрайты с большими пикселями, этого будет достаточно для имитации ретро. Очевидно, что это не так, и подделку легко отличить.
    Ленивые гремлины, слов нет. Почему бы им не сделать игры с нормальными спрайтами или игры с низким разрешением экрана, ограниченной цветовой палитрой. Если уж они и делают стилизацию, то пусть доделывают, пиксельные спрайты - только пол-дела.

  • @БорисЛаневский
    @БорисЛаневский หลายเดือนก่อน

    диггер - охрененная игрушка!

  • @Simansh
    @Simansh หลายเดือนก่อน

    Впечатляюще!

  • @rinat8469
    @rinat8469 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видеообзор.

  • @dd0275
    @dd0275 2 หลายเดือนก่อน

    13 кб это 13312 букв, 13312 букв это как в одна страница, то-есть одну игру можно записать на 5-6 страниц!

    • @sergeiepatov7683
      @sergeiepatov7683 17 วันที่ผ่านมา

      Нет. Есть такая единица измерения у писателей и переводчиков, как "Стандартная страница". Это 1800 знаков.

  • @l22dev
    @l22dev หลายเดือนก่อน

    😂😂 так в браузере же, там свой движок в десятки и десятки мегабайт. По сути игра в 14 кб это задача вывести что-то в браузер и добавить логику движения (что опять же делает браузер).

  • @ЗайчаткиМозга
    @ЗайчаткиМозга 2 หลายเดือนก่อน

    это просто офигенно!

  • @КонстантинАлександрович-х6к
    @КонстантинАлександрович-х6к หลายเดือนก่อน

    спасибо за интересное видео!

  • @DS-pk7et
    @DS-pk7et 2 หลายเดือนก่อน

    шутер квейк13 прикольный, но я застрял на 2 уровне

  • @pepzzey9143
    @pepzzey9143 2 หลายเดือนก่อน

    замечу, что у некоторых игр в геймплее или названии присутствует число 13

  • @LebbLebb
    @LebbLebb 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @villywopka
    @villywopka 2 หลายเดือนก่อน

    а какие системные требования у этих игрушек размером в 13 кб? чё-т и близко не мс-досовские.

  • @F_youtube_rassist_cencure
    @F_youtube_rassist_cencure 2 หลายเดือนก่อน +1

    13кб это безумие лол. разрабам колды с 150гб нужно поумнеть и поучится у них

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  2 หลายเดือนก่อน +3

      А может они тоже игры на конкурс прислали?

    • @VRchitecture
      @VRchitecture 2 หลายเดือนก่อน

      @@PodcastOGRU а что… конкурс, как отдушина от студийных будней 👀

    • @sergeiepatov7683
      @sergeiepatov7683 17 วันที่ผ่านมา

      А ведь были ж времена, когда из конкурсантов демосцены складывались целые компании. Remedy например, которые выпустили Max Payne.

  • @barcode8927
    @barcode8927 2 หลายเดือนก่อน

    Жаль за такой короткий срок игру с хорошим балансом не создать.

  • @Pitt_KHV27RUS
    @Pitt_KHV27RUS หลายเดือนก่อน

    все эти игры должны запускаться на калибри ос, тогда будет по честному, ну или еще на паре подобный операционок не помню название

  • @Netupsevdonimazaebalpidar
    @Netupsevdonimazaebalpidar 17 วันที่ผ่านมา

    Видео весит больше чем игра

  • @Kyonkoon
    @Kyonkoon 2 หลายเดือนก่อน

    ВИДЕО В ТОПЫ

  • @zagavarga
    @zagavarga หลายเดือนก่อน

    нужно сократить имена переменных.... автор, вы точно с кодингом знакомы? как эта опция может уменьшить объем кода?

  • @ATikhonov85
    @ATikhonov85 2 หลายเดือนก่อน

    Раньше данные не сжимались почти.