@@sashsash3201 проходил все оригинальные 5 частей на сразу после их релиза на PS1. Самая любимая 2 часть, там уж очень крутые локации типо Венеции, затонувшего корабля, китайской стены, Шаолиньского монастыря и т.д. Да и дракон в конце очень нравился, дизайнерски это самая крутая часть. Самая не любимая была 4, там хоть и были крутые механики но очень грустно сделанная, Египет как место действия даже тогда уже был скучным.
Первый из неё.. возможно и единственный, который прошёл (?, не помню).. Но и дольше всего играл в самый первый PC-версию на тормозах на 486ом без всяких там 3dfx.. 3dfx уже радостно купил, когда они уже отжили свой век, ибо на что денег хватало... А про релиз, кратко, как говорится "ну такое"...
Проблема изменения настроек управления в оригинальных Ларах не решаема. Говорить, что в ремейке эту проблему решили значит расписываться в полном непонимании классических игр. Дело всё в том, что классическая Лара это вовсе не экшн адвенчур от третьего лица, а пазл платформер. Сам платформинг является пазлом в этой игре. Управление сделано таким образом, чтобы дать максимальную свободу игроку, который в полной мере им овладел. Лучше всего это проявляется, когда ищешь секреты. В современной же Ларе платформинг сведён к кинематографичным прыжкам и едва ли представляет хоть какой-то интерес, кроме как эстетический. Поэтому, я считаю, что нельзя считать управление минусом игры. Да, оно нестандартное и было нестандартным даже в момент выхода игры, но оно является едва ли не главной фишкой игры.
Я думаю тут даже дело в не в этом, молодые люди просто ищут динамики и казуальности в этой игре, непонимая что вместе с изменением управления, подсветкой правильных уступов, и пр, выльют и всю остальную игру.
Фанат Лары. Начинал играть еще во вторую часть на PS. На мой взгляд, требование "оказуалить" управление классики немного не к месту. Второе и третье поколения Лары добавили игре динамики (графика это по умолчанию, от этого никуда не деться), но вот квестовость, сложность и вызываемый ими интерес, на мой взгляд, были потеряны. Погибнуть в классической версии легче легкого, там на один средний пыжок с зацепом первое время тратилось 1-2 жизни. А вот в новых поколениях эта опасность уже не грозит. Прыгаем, радуемся, получаем дофамин. Классика же - это про тактику, точный рассчет и наблюдательность. Не нужно забирать у игры то, чем она прославилась ;)
Как фанат томб райдера -- это идеальный ремастер, который можно было бы сделать. От фанатов для фанатов (буквально -- игру делали лучшие мододелы томб райдера со всего мира).
неспорю, для стандарта 1920/1080р неплохо все проделано .. но если видели как выглядит эффект воды на движке open-lara и оно выглядит там немного получше чем в этом ремастере, ещё и переключения через функцию от первого лица
И, еще мне кажется, что если бы автор ревью посмотрел стрим игры с комментариями от разработчикам, и не задавал вопросы в пустоту, на которые уже есть конкретные ответы разработчиков, а давал свои оценки этим ответам, ревью не оставляло бы у меня очень странные чувства. А еще неплохо бы разобраться, кто разрабатывал ремастеры, и кто их издавал, и при чем здесь Crystal Dynamics
Конечно, хотелось бы, именно ремейки первые пяти частей в духе Tomb Raider: Anniversary. Чтобы сохранить стилистику 1996-2000, а не сводить все к банальному фотореализму. После, детальнейшее переосмысление, доделывание и дополнение вырезанным контентом TR: Angel of Darkness. Ну, а после, именно, ремастеры Legend, Anniversary и Underworld. А, так, в целом, неплохой ремастер первой трилогии. Еще раз напоминающий в каких же кранчах делалась TR3, и как же она переусложнена из-за этого. Ждем подобного ремастера серии Legacy of Kain, а от самой CD очередного перезапуска серии.
Ремастеры, как по мне, получились отличные. Очень хотелось бы нечто подобное для "The Last Revelation" и "Chronicles". А за ремастер "Angel of Darkness" (при условии, что игру наконец-то доведут до ума и вернут те тонны контента и механик, которые были в спешке удалены или не сделаны) и вовсе душу продал бы!
На PC оно понятно может и не очень нужно (есть та же Open Lara и RTX Remix), но вот на современных консолях ты просто так фанатские сборки не поставишь и для них мне кажется это делалось в первую очередь.
В ремейки не играл. Проходил первую и вторую часть на PS1 и несколько уровней третьей части. Вообще не помню каких либо проблем с управлением. У меня даже геймпад был ещё без всяких стиков и при этом всё комфортно игралось)
Скайбокс, ну или что-то такое в первой игре был. Например, в дополнении "неоконченное дело" это прям явно видно, там звёзды нарисованы на чёрном потолке. Ну чем не скайбокс? ))
Помню 96 год, когда только появилась томбрайдер и это было нечто, настоящий нестген с крутой графикой и геймплэем. Я в неё играл на 486 dx4 100мгц, нормально шла за исключением некоторых локаций.
не соглашусь про управление, в оригинальной томб рейдер оно соответствует геймдизайну, не приятно играть в такую игру (я имею ввиду в комплексе ее составлящих - темп игры, загадки, паркур, вот это все) то очевидно игроку тут не место, для него есть ремейк.
Отличный обзор. Начал знакомство с оригинальной трилогией с данного ремейка, и все особенности автор метко подчеркнул. Единственное, с чем могу не согласится, так это с тем, что современное управление для опытных игроков на геймпаде, будет везде удобнее и даже местами читерским. Потому, что места с последовательным паркуром выполняются намного проще используя полные возможности стика, и ненужно так рьяно выцеливать нужные траектории и местами можно запрыгивать туда, куда на оригинальном управлении попасть было бы нереально. Ну а камера конечно тут конченая, в узких местах нужно держать правильную позицию камеры, что бы не сломать управление, это конечно трэш знатный. Но игры в целом отличные, локации своей унифицированной геометрией вызывают ощущение большей свободы для действия, нежели просто скриптованные коридоры для паркура из более поздних игр и это на удивление ощущается свежо.
Ору с дисклеймера! 🤣 Перевожу на человеческий: "Удалить оскорбительный контент нельзя, ибо без него игра станет более пустой, а переделать не можем, ибо лень и недостаточно заплатили".
Я на старте купил в стиме этот сборник ремастеров, в целом был доволен после запуска, но не мог понять, что-то ощущалось не так, потом дошло, в игре хитбоксы поломанны, по крайней мере в релизной версии были, с большими врагами все нормально было, а вот у маленьких врагов беда с хит боксами, летучие мыши в первой части, вороны и пауки во второй к примеру, лара по ним сильно мажет, для сравнения включил оригиналы на пс1, сатурне, и пк, думал может и в оригиналах так было, но уже подзабыл, в итогн нет, все правильно помню, в оригиналах такого не было
Так и не проходил полностью первую и вторую часть. А вот третью проходил полностью на своей playstation. Проходил где-то полгода. Настолько она была сложная и длинная. На мой взгляд, лучшая часть. Четвертая и пятая - прям какой-то откат назад. Кто-то скажет "к истокам". Но, блин, четвертая потеряла разнообразие, которое было в третьей (и крыши Лондона, и динозавры, и пустыни, и снега в Антарктиде...). Четвёртая - одни катакомбы. Пятая - набор небольших эпизодов, сшитых белыми нитками. Я думаю, стоит поиграть во вторую. Многие хвалят и даже называют лучшей (по крайней мере среди пяти первых частей, которые графически и геймплейно очень похожи).
мне больше всего понравилась первая, там полностью раскрыта тема с загадочными и мистическими тайнами древности. В последующих частях они уже скребли по сусекам из того что осталось.
Не знаю, мне понравилось) особенно штука с переключением в реальном времени графики) Бывают правда моменты, явного перепада по освещению, но в целом визуальная составляющая мне зашла. По управлению сказать нечего, всегда досовские играл на классической раскладке и не парился. Спасибо за обзор ребят.
Увы, но после анниверсари как-то уже тяжело видеть такую графику при современных-то технологиях... Как будто вернулся в 2000-е. Хотя фанатам наверное и понравится. Кстати есть ведь ещё проект Openlara для первых трёх классических частей. А в целом копирасты столько годных проектов от энтузиастов зарубили, что туши свет...
Ремастер вышел идеальным и все доскональные фанаты трилогии довольны. Слава богу, никаких подсвечивающихся уступов и прочей казуальщины не сделали, как зачем-то хочет автор ролика, не было совершенно потенциально грубейшей ошибки и оригинальная механика не была опошлена. Ведь поиск пути и сложные прыжки - главная фича вообще первых пяти игры про Лару. Добавить в них что-то типа подсветки - убить весь смысл игр. Я в своё время например, не стал проходить анчартеды из-за таких приколов для самых маленьких. Ремастер выше всяких похвал: возможность переключения графы на лету между старой и новой, фотомод, нью гейм +, правдоподобные источники света, наконец-то ачивки в любимой игре, а то приходилось через RetroArch их выбивать и так далее. Ну и про "каждая пропасть это смертельный враг" это вообще лол. Ремастер рассчитан на ветеранов серии и для них в этой игре уже нет ни одной пропасти, которая вызывала бы малейшую сложность.
По поводу доступа к оригинальным ресурсам игры, вроде как не всё так. Даур Авидзба говорил, что всё, что было из ресурсов оригинальных игр им дали, но там было нет так уж и много. Например исходники видеороликов найти не смогли.
@@vladi_g, нашёл! «Нейросетками конечно же кое-что подтягивали, но большую часть всех текстур перерисовывали вручную» th-cam.com/video/8I4ejps36Ts/w-d-xo.html
Когда впервые прочитал о Ларе в Стране Игр, то подумал, что очередной клон MDK от каких-то EIDOS с модной тогда сисько-темой в стиле ГЭГ. (С MDK познакомился раньше и считал его первым. Что поделать, времена пре-интернета ) Очередной середняковый проходняк подумал я. Затем прошел первые две части и остался со своим убеждением. Но оно выстрелило. Никогда не давайте человеку, обожающему гонки, оценивать другие жанры.
Персонально мои любимые части классической пенталогии - 2 и 4. Давным-давно перенес их со своего прежнего ноута с 7 на ноут с 10, обе чувствуют себя прекрасно, являясь при этом исходными пекашными оригиналами 97 и 99 года соотв. Нужна ли трилогия в виде ремастеров? Подавляющему большинству современных игроков скорее всего банально нет, так как помимо "легендарной" трилогии середины нулевых, есть вот эта сызнова перезапущенная Ларка с нужными ньюфагам фичами и графоном.
Что освежили игру это хорошо, дизайн уровней, все места остались как в оригинале, на старую графику накатили новых текстур, заменили модели персонажей на детализированные, спрайтовые объекты стали 3д, освещения в игре приятное. И запуск игры без проблем. Но да, когда-то по сути прорывная первая часть по графике 3д, геймплею сильно устарела и при том это уже было заметно и 10 лет назад и больше, в то время развитие геймплея, графики шло быстро и за пару лет игра могла устареть. Интересно что игру хвалили за управления в те года, но понять можно на геймпаде только крестовина была, никаких стиков не было. Но я принимаю ремастер какой он есть, игра бросает вызов, окружение враждебно, тут интересно самому изучать локации, пути передвижения, искать секреты, нычки предметов, разгадывать головоломки, но и конечно же пятая точка местами будет полыхать. Вообще чтобы сделать что-то уровня Tomb Raider Anniversary для трёх игры это по сути как разработка новой игры, не думаю что ресурсы есть у конторы.
@@adexandr а, ну вот, я прочитал что он Авидзба, а не Авецба, и что он, какой-никакой, сотрудник Saber Interactive, а не просто какой-то хрен с горы) Это, хоть и не сильно, но меняет дело.
Ремастеред - абсолютно точно шедевр, но есть моменты, которые не слишком удались. И почему сразу не сделали все пять частей непонятно, по движку видно что его унифицировали по образцу двигла Ласт Ревелейшн/Хрониклз
Мне ремастер понравился, оставили классический геймплей, но при этом подтянули графон. А вот с управлением перемудрили, думал поиграю клавамышью... как стрейфиться в бок не понятно, сальто назад и вбок тоже сделать нельзя. Спасибо хоть тракторное управление оставили
Поверхностно знаком с серией, увидел впервые, вроде, у бонуса/гамовера, но пощнакомился... ужасно, в гостях, сын маминой подруги (в прямом смысле) был жадным хвастливым шкетом, так поиграть и не дал, зараза, так часа полтора и просидел, тупо глядя изза спины. Так что у меня на ларе гештальт. Сам купил спустя лет 6 энджел оф даркнес.. и был расстроен, это отстой, с продактплейсментом гнусного российского издателя (кто знает тот знает).
Это хорошо, что оригинал пиксельный, да плюс вайдскрин, версия для ускорителей тусклая какая-то, а фильтрация текстур низкого разрешения это мутная блевота. Я и в дум с пикселями играю.
Настроек графики нет потому-что требования ниже плинтуса, полетит на любом ведёрке. В связи с этим непонятно желание автора вернуть настройки. По идее они там есть, минималки и максималки по нажатию одной кнопки :) Попробовал играть, хватило на пару часов, слишком примитивно с кривым управлением.
Да управление по современным меркам ужасное. Никогда не проходил раньше, но играл, на компе немного. По тем временам поражало 3д и графика вообще, это тоже играло роль. Возможно на приставках, с джойстика управление было и получше, удобней. А тут помучился немного и бросил, не настолько я фанат, чтобы так страдать. Вроде все понял, делаешь как написано, но при одних и тех же действиях то получается, то нет. Хотя понятно, конечно, зачем в ней такое управление делали, с нормальным она бы пробегалась за 3 секунды, а так "контент".
Капец, гениально - сравнивать ремастеры шутеров от первого лица периода 90ых и ремастер серии, которая стала основой жанра экшенов от 3 лица, и говорить, что второй - устаревший из-за управления. Ничё что FPS ваще ни на грамм не изменились за 30 лет? ходи на 4 стрелки, прыгай и крути мышкой. А игры от 3 лица 300 раз поменяться и развиться успели
Смотрел интервью на stop game от создателей ремейка - все эти недостатки это именно намеренно делалось максимально сохранить и передать оригинал улучшив только графику текстуру и движение немного - так что для меня эти недостатки дополнительный плюс Единственный минус, что отмечали это возможно слишком светлые порой локации - что не передаёт мрачности оригинальной игры
@@anton-ke4qz Римастер это повышение разрешения и fps'ов, а Римэйк это обновление графики с изменением сюжетных деталей, как Mafia I Remake или Final Fantasy VII Remake
Ремастер не понравился. Почему есть в этом видео :) Да современная трилогия сейчас играется лучше, а из нее именно как игра вторая часть. Из классической трилогии больше нравится первая часть. Там все же было меньше акробатического и левелдизайнерского идиотизма.
Такие откровенно халтурные ремастеры нам не нужны. Лучше бы выпустили ремейки 2 и 3 частей на движке Легенды, как было с Anniversary. Я поклонник Ларки, но не прошёл трилогию из-за устарелости. Нейросетевой ремастер ситуацию не улучшил. Надеюсь их руки не будут касаться Chronicles и The Last Revelation. P.S. Стопгейм даже обзор не выпустила, потому что стесняется, что их сотрудник участвовал в этой халтуре.
Там нейросетей не так много, модели, фототекстуры, всё вручную. Только видео-катсцены увеличивали полностью через нейронку, потому что исходники утеряны.
@@RogueVyse Чувак, мы смотрели не только ЭТОТ ролик, но и тот, где один чел из команды, которая занималась этим ремейком рассказал гораздо больше информации. Чел этот Даур Авидзба. В команде он был гейм директором, есть в титрах. Сейчас работает в редакции StopGame.
Купил этот высер на релизе в надежде, что исправили механику, но нет. Кому нафиг нужно исправление графики, кроме сонибоев? Так что сделал возврат. Ларочка времен PS2 непревзойденна и приносит огромное удовольствие. Если бы механику хотя бы под нее подогнали - уже хоть какая-то работа гнилой конторы Aspyr ощущалась.
Какой эпизод Tomb Raider ваш любимый? Мне вот как-то больше понравилась новая трилогия.
добрый день, играл только в первый, поэтому он 😉
@@sashsash3201 проходил все оригинальные 5 частей на сразу после их релиза на PS1. Самая любимая 2 часть, там уж очень крутые локации типо Венеции, затонувшего корабля, китайской стены, Шаолиньского монастыря и т.д. Да и дракон в конце очень нравился, дизайнерски это самая крутая часть. Самая не любимая была 4, там хоть и были крутые механики но очень грустно сделанная, Египет как место действия даже тогда уже был скучным.
Первый из неё.. возможно и единственный, который прошёл (?, не помню).. Но и дольше всего играл в самый первый PC-версию на тормозах на 486ом без всяких там 3dfx.. 3dfx уже радостно купил, когда они уже отжили свой век, ибо на что денег хватало...
А про релиз, кратко, как говорится "ну такое"...
2й томб и легенда.
В третьей части грудь стала похожа на нормальную - она и стала любимой. Подростковые ценности они такие)
Проблема изменения настроек управления в оригинальных Ларах не решаема. Говорить, что в ремейке эту проблему решили значит расписываться в полном непонимании классических игр. Дело всё в том, что классическая Лара это вовсе не экшн адвенчур от третьего лица, а пазл платформер. Сам платформинг является пазлом в этой игре. Управление сделано таким образом, чтобы дать максимальную свободу игроку, который в полной мере им овладел. Лучше всего это проявляется, когда ищешь секреты.
В современной же Ларе платформинг сведён к кинематографичным прыжкам и едва ли представляет хоть какой-то интерес, кроме как эстетический. Поэтому, я считаю, что нельзя считать управление минусом игры. Да, оно нестандартное и было нестандартным даже в момент выхода игры, но оно является едва ли не главной фишкой игры.
Всё верно, вообще считаю, что управление старых TR чересчур демонизировали, были тогда игры с куда более чудовищным управлением.
Я думаю тут даже дело в не в этом, молодые люди просто ищут динамики и казуальности в этой игре, непонимая что вместе с изменением управления, подсветкой правильных уступов, и пр, выльют и всю остальную игру.
Фанат Лары. Начинал играть еще во вторую часть на PS. На мой взгляд, требование "оказуалить" управление классики немного не к месту. Второе и третье поколения Лары добавили игре динамики (графика это по умолчанию, от этого никуда не деться), но вот квестовость, сложность и вызываемый ими интерес, на мой взгляд, были потеряны. Погибнуть в классической версии легче легкого, там на один средний пыжок с зацепом первое время тратилось 1-2 жизни. А вот в новых поколениях эта опасность уже не грозит. Прыгаем, радуемся, получаем дофамин. Классика же - это про тактику, точный рассчет и наблюдательность. Не нужно забирать у игры то, чем она прославилась ;)
Тут нужно учитывать, что автор видимо немного не понимает разницу между ремейком и ремастером
Прав.
Как фанат томб райдера -- это идеальный ремастер, который можно было бы сделать. От фанатов для фанатов (буквально -- игру делали лучшие мододелы томб райдера со всего мира).
неспорю, для стандарта 1920/1080р неплохо все проделано ..
но если видели как выглядит эффект воды на движке open-lara и оно выглядит там немного получше чем в этом ремастере, ещё и переключения через функцию от первого лица
Класс. Спасибо.
Не был фанатом Лары, но помню, как читал прохождения по ней в Стране Игр.
Превью - огонь! Ёмко😂
08:06 проблему с поверхностью воды и еще много чего, включая современное управление, исправили в первом патче
Ха-ха! Очень наглядная обложка у ролика))))
отличный обзор. всё сказано по делу. и обложка хорошая)
И, еще мне кажется, что если бы автор ревью посмотрел стрим игры с комментариями от разработчикам, и не задавал вопросы в пустоту, на которые уже есть конкретные ответы разработчиков, а давал свои оценки этим ответам, ревью не оставляло бы у меня очень странные чувства. А еще неплохо бы разобраться, кто разрабатывал ремастеры, и кто их издавал, и при чем здесь Crystal Dynamics
К нейросети претензий быть не должно. Она художник, она так видит))
Друзья, Вы как всегда лучшие!!!
Лайкос на первой секунде, главное видео почаще делайте братья с OG
... на счёт того что Лара легко может упасть где угодно , так это и хорошо, сложнее играть , мне это всегда нравилось 🤔
Конечно, хотелось бы, именно ремейки первые пяти частей в духе Tomb Raider: Anniversary. Чтобы сохранить стилистику 1996-2000, а не сводить все к банальному фотореализму. После, детальнейшее переосмысление, доделывание и дополнение вырезанным контентом TR: Angel of Darkness. Ну, а после, именно, ремастеры Legend, Anniversary и Underworld. А, так, в целом, неплохой ремастер первой трилогии. Еще раз напоминающий в каких же кранчах делалась TR3, и как же она переусложнена из-за этого.
Ждем подобного ремастера серии Legacy of Kain, а от самой CD очередного перезапуска серии.
Превьюшка шедевральная!
Ремастеры, как по мне, получились отличные. Очень хотелось бы нечто подобное для "The Last Revelation" и "Chronicles". А за ремастер "Angel of Darkness" (при условии, что игру наконец-то доведут до ума и вернут те тонны контента и механик, которые были в спешке удалены или не сделаны) и вовсе душу продал бы!
На PC оно понятно может и не очень нужно (есть та же Open Lara и RTX Remix), но вот на современных консолях ты просто так фанатские сборки не поставишь и для них мне кажется это делалось в первую очередь.
В ремейки не играл. Проходил первую и вторую часть на PS1 и несколько уровней третьей части. Вообще не помню каких либо проблем с управлением. У меня даже геймпад был ещё без всяких стиков и при этом всё комфортно игралось)
@@lkjhgfd36 стиков не было, поэтому и игралось комфортно
Спасибо, ребята, за ваш канал. Благодаря ему я возвращаюсь в своё счастливое детство☺
Скайбокс, ну или что-то такое в первой игре был. Например, в дополнении "неоконченное дело" это прям явно видно, там звёзды нарисованы на чёрном потолке. Ну чем не скайбокс? ))
недавно вышла Tomb Rider VR - вот где оправдано старая графика, но вот управление совершенно друге - ведь и контролеры другие.
Здорово переделали, и правильно, что выдумывать новое, если можно перерисовать старое )
Спасибо за толковый обзор этой версии игр. Сразу послал лесом все громкие заголовки и пришел сюда
Помню 96 год, когда только появилась томбрайдер и это было нечто, настоящий нестген с крутой графикой и геймплэем. Я в неё играл на 486 dx4 100мгц, нормально шла за исключением некоторых локаций.
Идеальный ремастер. Играл в 1-2 части в год выхода. Ремастер не принес никого дискомфорта. Танковое управление и новая картинка прям как бальзам.
не соглашусь про управление, в оригинальной томб рейдер оно соответствует геймдизайну, не приятно играть в такую игру (я имею ввиду в комплексе ее составлящих - темп игры, загадки, паркур, вот это все) то очевидно игроку тут не место, для него есть ремейк.
Право обладатели как собаки на сене сами не делают и другим что то делать не дают...
Отличный обзор. Начал знакомство с оригинальной трилогией с данного ремейка, и все особенности автор метко подчеркнул. Единственное, с чем могу не согласится, так это с тем, что современное управление для опытных игроков на геймпаде, будет везде удобнее и даже местами читерским. Потому, что места с последовательным паркуром выполняются намного проще используя полные возможности стика, и ненужно так рьяно выцеливать нужные траектории и местами можно запрыгивать туда, куда на оригинальном управлении попасть было бы нереально. Ну а камера конечно тут конченая, в узких местах нужно держать правильную позицию камеры, что бы не сломать управление, это конечно трэш знатный. Но игры в целом отличные, локации своей унифицированной геометрией вызывают ощущение большей свободы для действия, нежели просто скриптованные коридоры для паркура из более поздних игр и это на удивление ощущается свежо.
Ларка! Так я её и не прошел в детстве, перебили другие игры и забросил. Но лежит, наверное когда-нибудь попробую.
Ору с дисклеймера! 🤣 Перевожу на человеческий: "Удалить оскорбительный контент нельзя, ибо без него игра станет более пустой, а переделать не можем, ибо лень и недостаточно заплатили".
Нет. Ничего не удаляли, что бы максимально сохранить оригинал как естть.
Я на старте купил в стиме этот сборник ремастеров, в целом был доволен после запуска, но не мог понять, что-то ощущалось не так, потом дошло, в игре хитбоксы поломанны, по крайней мере в релизной версии были, с большими врагами все нормально было, а вот у маленьких врагов беда с хит боксами, летучие мыши в первой части, вороны и пауки во второй к примеру, лара по ним сильно мажет, для сравнения включил оригиналы на пс1, сатурне, и пк, думал может и в оригиналах так было, но уже подзабыл, в итогн нет, все правильно помню, в оригиналах такого не было
Спасибо за качественный контент🙏
Так и не проходил полностью первую и вторую часть. А вот третью проходил полностью на своей playstation. Проходил где-то полгода. Настолько она была сложная и длинная. На мой взгляд, лучшая часть. Четвертая и пятая - прям какой-то откат назад. Кто-то скажет "к истокам". Но, блин, четвертая потеряла разнообразие, которое было в третьей (и крыши Лондона, и динозавры, и пустыни, и снега в Антарктиде...). Четвёртая - одни катакомбы. Пятая - набор небольших эпизодов, сшитых белыми нитками. Я думаю, стоит поиграть во вторую. Многие хвалят и даже называют лучшей (по крайней мере среди пяти первых частей, которые графически и геймплейно очень похожи).
мне больше всего понравилась первая, там полностью раскрыта тема с загадочными и мистическими тайнами древности. В последующих частях они уже скребли по сусекам из того что осталось.
Не знаю, мне понравилось) особенно штука с переключением в реальном времени графики) Бывают правда моменты, явного перепада по освещению, но в целом визуальная составляющая мне зашла. По управлению сказать нечего, всегда досовские играл на классической раскладке и не парился. Спасибо за обзор ребят.
3:55 Это как вообще? На глаз воспроизводили всё? Или обратная инженерия?
Увы, но после анниверсари как-то уже тяжело видеть такую графику при современных-то технологиях... Как будто вернулся в 2000-е. Хотя фанатам наверное и понравится. Кстати есть ведь ещё проект Openlara для первых трёх классических частей.
А в целом копирасты столько годных проектов от энтузиастов зарубили, что туши свет...
Аж всплакнул! вспомнил как в школе работал в прокате! =( Спасибо!
Ремастер вышел идеальным и все доскональные фанаты трилогии довольны. Слава богу, никаких подсвечивающихся уступов и прочей казуальщины не сделали, как зачем-то хочет автор ролика, не было совершенно потенциально грубейшей ошибки и оригинальная механика не была опошлена. Ведь поиск пути и сложные прыжки - главная фича вообще первых пяти игры про Лару. Добавить в них что-то типа подсветки - убить весь смысл игр. Я в своё время например, не стал проходить анчартеды из-за таких приколов для самых маленьких.
Ремастер выше всяких похвал: возможность переключения графы на лету между старой и новой, фотомод, нью гейм +, правдоподобные источники света, наконец-то ачивки в любимой игре, а то приходилось через RetroArch их выбивать и так далее. Ну и про "каждая пропасть это смертельный враг" это вообще лол. Ремастер рассчитан на ветеранов серии и для них в этой игре уже нет ни одной пропасти, которая вызывала бы малейшую сложность.
ГРУСТНО,что управление и камеру недокрутили
По поводу доступа к оригинальным ресурсам игры, вроде как не всё так. Даур Авидзба говорил, что всё, что было из ресурсов оригинальных игр им дали, но там было нет так уж и много. Например исходники видеороликов найти не смогли.
И насколько я понял нейросети текстур в ремейке вообще не касались.
@@vladi_g , если я не ошибаюсь Даур говорил что нейросети где-то использовались.
@@artonrumata Для видеороликов вроде только.
@@vladi_g, нашёл! «Нейросетками конечно же кое-что подтягивали, но большую часть всех текстур перерисовывали вручную»
th-cam.com/video/8I4ejps36Ts/w-d-xo.html
@@vladi_g, а ещё по мимо видео, заметно что фоны загрузки делали с помощью нейронки.
Когда впервые прочитал о Ларе в Стране Игр, то подумал, что очередной клон MDK от каких-то EIDOS с модной тогда сисько-темой в стиле ГЭГ. (С MDK познакомился раньше и считал его первым. Что поделать, времена пре-интернета ) Очередной середняковый проходняк подумал я. Затем прошел первые две части и остался со своим убеждением. Но оно выстрелило. Никогда не давайте человеку, обожающему гонки, оценивать другие жанры.
Очень уж у вас хороший канал)
Персонально мои любимые части классической пенталогии - 2 и 4. Давным-давно перенес их со своего прежнего ноута с 7 на ноут с 10, обе чувствуют себя прекрасно, являясь при этом исходными пекашными оригиналами 97 и 99 года соотв. Нужна ли трилогия в виде ремастеров? Подавляющему большинству современных игроков скорее всего банально нет, так как помимо "легендарной" трилогии середины нулевых, есть вот эта сызнова перезапущенная Ларка с нужными ньюфагам фичами и графоном.
а где Димаус?
Все верно сказано.
Что освежили игру это хорошо, дизайн уровней, все места остались как в оригинале, на старую графику накатили новых текстур, заменили модели персонажей на детализированные, спрайтовые объекты стали 3д, освещения в игре приятное. И запуск игры без проблем. Но да, когда-то по сути прорывная первая часть по графике 3д, геймплею сильно устарела и при том это уже было заметно и 10 лет назад и больше, в то время развитие геймплея, графики шло быстро и за пару лет игра могла устареть. Интересно что игру хвалили за управления в те года, но понять можно на геймпаде только крестовина была, никаких стиков не было. Но я принимаю ремастер какой он есть, игра бросает вызов, окружение враждебно, тут интересно самому изучать локации, пути передвижения, искать секреты, нычки предметов, разгадывать головоломки, но и конечно же пятая точка местами будет полыхать.
Вообще чтобы сделать что-то уровня Tomb Raider Anniversary для трёх игры это по сути как разработка новой игры, не думаю что ресурсы есть у конторы.
Забавный факт: в создании этих ремастеров принимал участие Даур Авецба, известный по своей работе на сайте стопгейм.
Дизайнер Стопгейма там тоже засветился)
То есть ноунейм какой-то)
@@f1nn23rus ну я бы так не сказал, конкретно на сг он делал разные мелкие видео а так же его Магнум Опус в виде истории серии final fantasy
@@adexandr это для игровой индустрии всё равно никто и звать его никак. Так, местный локальный мем
@@adexandr а, ну вот, я прочитал что он Авидзба, а не Авецба, и что он, какой-никакой, сотрудник Saber Interactive, а не просто какой-то хрен с горы) Это, хоть и не сильно, но меняет дело.
Ремастеред - абсолютно точно шедевр, но есть моменты, которые не слишком удались. И почему сразу не сделали все пять частей непонятно, по движку видно что его унифицировали по образцу двигла Ласт Ревелейшн/Хрониклз
Чет мне кажется или текстовка реально на новом уровне? Или я просто соскучился по ревьюшкам?
Смотрю Tomb Raider жду Soul Reaver
Прикольно 🎉😂😅😊❤
Мне ремастер понравился, оставили классический геймплей, но при этом подтянули графон. А вот с управлением перемудрили, думал поиграю клавамышью... как стрейфиться в бок не понятно, сальто назад и вбок тоже сделать нельзя. Спасибо хоть тракторное управление оставили
Главное, что буфера стали круглыми!
я тебя поздравляю от всей души😀
Поверхностно знаком с серией, увидел впервые, вроде, у бонуса/гамовера, но пощнакомился... ужасно, в гостях, сын маминой подруги (в прямом смысле) был жадным хвастливым шкетом, так поиграть и не дал, зараза, так часа полтора и просидел, тупо глядя изза спины. Так что у меня на ларе гештальт.
Сам купил спустя лет 6 энджел оф даркнес.. и был расстроен, это отстой, с продактплейсментом гнусного российского издателя (кто знает тот знает).
Можно и сыграть.
Фигасе
Это хорошо, что оригинал пиксельный, да плюс вайдскрин, версия для ускорителей тусклая какая-то, а фильтрация текстур низкого разрешения это мутная блевота. Я и в дум с пикселями играю.
Настроек графики нет потому-что требования ниже плинтуса, полетит на любом ведёрке. В связи с этим непонятно желание автора вернуть настройки. По идее они там есть, минималки и максималки по нажатию одной кнопки :) Попробовал играть, хватило на пару часов, слишком примитивно с кривым управлением.
Да управление по современным меркам ужасное. Никогда не проходил раньше, но играл, на компе немного. По тем временам поражало 3д и графика вообще, это тоже играло роль. Возможно на приставках, с джойстика управление было и получше, удобней. А тут помучился немного и бросил, не настолько я фанат, чтобы так страдать. Вроде все понял, делаешь как написано, но при одних и тех же действиях то получается, то нет. Хотя понятно, конечно, зачем в ней такое управление делали, с нормальным она бы пробегалась за 3 секунды, а так "контент".
В дум же играли на стрелочках, а я и в блад так играл (но немного, потому что жопу разрывал).
Будь проклят Авидзба, за такой ремастер)
Аминь! Аминь! АМИНЬ!!!
Капец, гениально - сравнивать ремастеры шутеров от первого лица периода 90ых и ремастер серии, которая стала основой жанра экшенов от 3 лица, и говорить, что второй - устаревший из-за управления.
Ничё что FPS ваще ни на грамм не изменились за 30 лет? ходи на 4 стрелки, прыгай и крути мышкой. А игры от 3 лица 300 раз поменяться и развиться успели
Смотрел интервью на stop game от создателей ремейка - все эти недостатки это именно намеренно делалось максимально сохранить и передать оригинал улучшив только графику текстуру и движение немного - так что для меня эти недостатки дополнительный плюс
Единственный минус, что отмечали это возможно слишком светлые порой локации - что не передаёт мрачности оригинальной игры
Это Римастер, а не Римэйк
@@shaggyrough о точно - кстати ремейк это полностью когда с нуля делается? Без старых файлов?
@@anton-ke4qz Римастер это повышение разрешения и fps'ов, а Римэйк это обновление графики с изменением сюжетных деталей, как Mafia I Remake или Final Fantasy VII Remake
@@shaggyrough а с технической точки зрения ремейк это не «все заново» можно сказать нет?
Я тут Wii прикупил недорого😊
Ремастер не понравился. Почему есть в этом видео :) Да современная трилогия сейчас играется лучше, а из нее именно как игра вторая часть. Из классической трилогии больше нравится первая часть. Там все же было меньше акробатического и левелдизайнерского идиотизма.
Достаточно было сказать, что ремастер на уровне GTA Definitive Edition
Ничего в этом мире не на уровне Gta definitive edition, по кривизне на gta похожи только сталкеры и скайрим
Такие откровенно халтурные ремастеры нам не нужны. Лучше бы выпустили ремейки 2 и 3 частей на движке Легенды, как было с Anniversary.
Я поклонник Ларки, но не прошёл трилогию из-за устарелости. Нейросетевой ремастер ситуацию не улучшил. Надеюсь их руки не будут касаться Chronicles и The Last Revelation.
P.S. Стопгейм даже обзор не выпустила, потому что стесняется, что их сотрудник участвовал в этой халтуре.
Чё
Тут нейросеть только видеоролики подтянула. Всё остальное делали художники.
Там нейросетей не так много, модели, фототекстуры, всё вручную. Только видео-катсцены увеличивали полностью через нейронку, потому что исходники утеряны.
Чуваки, вы ролик смотрели? Сам автор сказал что текстуры уровней пропустили через нейронку. Это и по самой игре было понятно, ещё до этого обзора.
@@RogueVyse Чувак, мы смотрели не только ЭТОТ ролик, но и тот, где один чел из команды, которая занималась этим ремейком рассказал гораздо больше информации. Чел этот Даур Авидзба. В команде он был гейм директором, есть в титрах. Сейчас работает в редакции StopGame.
Купил этот высер на релизе в надежде, что исправили механику, но нет. Кому нафиг нужно исправление графики, кроме сонибоев? Так что сделал возврат. Ларочка времен PS2 непревзойденна и приносит огромное удовольствие. Если бы механику хотя бы под нее подогнали - уже хоть какая-то работа гнилой конторы Aspyr ощущалась.
@@steelpuxnastik_yt 🤡
Согласен, использую порты/моды для старых игр в основном из-за управления и подобных удобств, а пиксельная графика придает аутентичности.
ТР времён пс2 (это уже не TR) скучные серии штамповали на этой вашей пс2 убрали расчёты по прыжкам и невсем это тогда понравилось