Tomb Raider Remastered - Новое Платье Королевы OGREVIEW
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
- Обзор нового ремастера оригинальной трилогии Tomb Raider от Core Design. В этот комплект входят три эпизода плюс по одному дополнению к каждой. Хорошо ли сидит новая одёжка на классической Ларе Крофт и стоит ли в это играть сегодня? Давайте посмотрим!
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podc...
👉DONATIONALERTS: www.donational...
👉ГРУППА ВК: podcast...
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
Какой эпизод Tomb Raider ваш любимый? Мне вот как-то больше понравилась новая трилогия.
добрый день, играл только в первый, поэтому он 😉
@@sashsash3201 проходил все оригинальные 5 частей на сразу после их релиза на PS1. Самая любимая 2 часть, там уж очень крутые локации типо Венеции, затонувшего корабля, китайской стены, Шаолиньского монастыря и т.д. Да и дракон в конце очень нравился, дизайнерски это самая крутая часть. Самая не любимая была 4, там хоть и были крутые механики но очень грустно сделанная, Египет как место действия даже тогда уже был скучным.
Первый из неё.. возможно и единственный, который прошёл (?, не помню).. Но и дольше всего играл в самый первый PC-версию на тормозах на 486ом без всяких там 3dfx.. 3dfx уже радостно купил, когда они уже отжили свой век, ибо на что денег хватало...
А про релиз, кратко, как говорится "ну такое"...
2й томб и легенда.
В третьей части грудь стала похожа на нормальную - она и стала любимой. Подростковые ценности они такие)
Проблема изменения настроек управления в оригинальных Ларах не решаема. Говорить, что в ремейке эту проблему решили значит расписываться в полном непонимании классических игр. Дело всё в том, что классическая Лара это вовсе не экшн адвенчур от третьего лица, а пазл платформер. Сам платформинг является пазлом в этой игре. Управление сделано таким образом, чтобы дать максимальную свободу игроку, который в полной мере им овладел. Лучше всего это проявляется, когда ищешь секреты.
В современной же Ларе платформинг сведён к кинематографичным прыжкам и едва ли представляет хоть какой-то интерес, кроме как эстетический. Поэтому, я считаю, что нельзя считать управление минусом игры. Да, оно нестандартное и было нестандартным даже в момент выхода игры, но оно является едва ли не главной фишкой игры.
Всё верно, вообще считаю, что управление старых TR чересчур демонизировали, были тогда игры с куда более чудовищным управлением.
Я думаю тут даже дело в не в этом, молодые люди просто ищут динамики и казуальности в этой игре, непонимая что вместе с изменением управления, подсветкой правильных уступов, и пр, выльют и всю остальную игру.
Фанат Лары. Начинал играть еще во вторую часть на PS. На мой взгляд, требование "оказуалить" управление классики немного не к месту. Второе и третье поколения Лары добавили игре динамики (графика это по умолчанию, от этого никуда не деться), но вот квестовость, сложность и вызываемый ими интерес, на мой взгляд, были потеряны. Погибнуть в классической версии легче легкого, там на один средний пыжок с зацепом первое время тратилось 1-2 жизни. А вот в новых поколениях эта опасность уже не грозит. Прыгаем, радуемся, получаем дофамин. Классика же - это про тактику, точный рассчет и наблюдательность. Не нужно забирать у игры то, чем она прославилась ;)
Тут нужно учитывать, что автор видимо немного не понимает разницу между ремейком и ремастером
Класс. Спасибо.
Не был фанатом Лары, но помню, как читал прохождения по ней в Стране Игр.
Превью - огонь! Ёмко😂
Как фанат томб райдера -- это идеальный ремастер, который можно было бы сделать. От фанатов для фанатов (буквально -- игру делали лучшие мододелы томб райдера со всего мира).
Ха-ха! Очень наглядная обложка у ролика))))
отличный обзор. всё сказано по делу. и обложка хорошая)
... на счёт того что Лара легко может упасть где угодно , так это и хорошо, сложнее играть , мне это всегда нравилось 🤔
Друзья, Вы как всегда лучшие!!!
08:06 проблему с поверхностью воды и еще много чего, включая современное управление, исправили в первом патче
Конечно, хотелось бы, именно ремейки первые пяти частей в духе Tomb Raider: Anniversary. Чтобы сохранить стилистику 1996-2000, а не сводить все к банальному фотореализму. После, детальнейшее переосмысление, доделывание и дополнение вырезанным контентом TR: Angel of Darkness. Ну, а после, именно, ремастеры Legend, Anniversary и Underworld. А, так, в целом, неплохой ремастер первой трилогии. Еще раз напоминающий в каких же кранчах делалась TR3, и как же она переусложнена из-за этого.
Ждем подобного ремастера серии Legacy of Kain, а от самой CD очередного перезапуска серии.
Лайкос на первой секунде, главное видео почаще делайте братья с OG
И, еще мне кажется, что если бы автор ревью посмотрел стрим игры с комментариями от разработчикам, и не задавал вопросы в пустоту, на которые уже есть конкретные ответы разработчиков, а давал свои оценки этим ответам, ревью не оставляло бы у меня очень странные чувства. А еще неплохо бы разобраться, кто разрабатывал ремастеры, и кто их издавал, и при чем здесь Crystal Dynamics
К нейросети претензий быть не должно. Она художник, она так видит))
Превьюшка шедевральная!
Помню 96 год, когда только появилась томбрайдер и это было нечто, настоящий нестген с крутой графикой и геймплэем. Я в неё играл на 486 dx4 100мгц, нормально шла за исключением некоторых локаций.
недавно вышла Tomb Rider VR - вот где оправдано старая графика, но вот управление совершенно друге - ведь и контролеры другие.
Право обладатели как собаки на сене сами не делают и другим что то делать не дают...
Спасибо, ребята, за ваш канал. Благодаря ему я возвращаюсь в своё счастливое детство☺
На PC оно понятно может и не очень нужно (есть та же Open Lara и RTX Remix), но вот на современных консолях ты просто так фанатские сборки не поставишь и для них мне кажется это делалось в первую очередь.
Скайбокс, ну или что-то такое в первой игре был. Например, в дополнении "неоконченное дело" это прям явно видно, там звёзды нарисованы на чёрном потолке. Ну чем не скайбокс? ))
Ремастеры, как по мне, получились отличные. Очень хотелось бы нечто подобное для "The Last Revelation" и "Chronicles". А за ремастер "Angel of Darkness" (при условии, что игру наконец-то доведут до ума и вернут те тонны контента и механик, которые были в спешке удалены или не сделаны) и вовсе душу продал бы!
Идеальный ремастер. Играл в 1-2 части в год выхода. Ремастер не принес никого дискомфорта. Танковое управление и новая картинка прям как бальзам.
В ремейки не играл. Проходил первую и вторую часть на PS1 и несколько уровней третьей части. Вообще не помню каких либо проблем с управлением. У меня даже геймпад был ещё без всяких стиков и при этом всё комфортно игралось)
@@lkjhgfd36 стиков не было, поэтому и игралось комфортно
Ору с дисклеймера! 🤣 Перевожу на человеческий: "Удалить оскорбительный контент нельзя, ибо без него игра станет более пустой, а переделать не можем, ибо лень и недостаточно заплатили".
Нет. Ничего не удаляли, что бы максимально сохранить оригинал как естть.
Здорово переделали, и правильно, что выдумывать новое, если можно перерисовать старое )
не соглашусь про управление, в оригинальной томб рейдер оно соответствует геймдизайну, не приятно играть в такую игру (я имею ввиду в комплексе ее составлящих - темп игры, загадки, паркур, вот это все) то очевидно игроку тут не место, для него есть ремейк.
Спасибо за толковый обзор этой версии игр. Сразу послал лесом все громкие заголовки и пришел сюда
Ларка! Так я её и не прошел в детстве, перебили другие игры и забросил. Но лежит, наверное когда-нибудь попробую.
ГРУСТНО,что управление и камеру недокрутили
Отличный обзор. Начал знакомство с оригинальной трилогией с данного ремейка, и все особенности автор метко подчеркнул. Единственное, с чем могу не согласится, так это с тем, что современное управление для опытных игроков на геймпаде, будет везде удобнее и даже местами читерским. Потому, что места с последовательным паркуром выполняются намного проще используя полные возможности стика, и ненужно так рьяно выцеливать нужные траектории и местами можно запрыгивать туда, куда на оригинальном управлении попасть было бы нереально. Ну а камера конечно тут конченая, в узких местах нужно держать правильную позицию камеры, что бы не сломать управление, это конечно трэш знатный. Но игры в целом отличные, локации своей унифицированной геометрией вызывают ощущение большей свободы для действия, нежели просто скриптованные коридоры для паркура из более поздних игр и это на удивление ощущается свежо.
Увы, но после анниверсари как-то уже тяжело видеть такую графику при современных-то технологиях... Как будто вернулся в 2000-е. Хотя фанатам наверное и понравится. Кстати есть ведь ещё проект Openlara для первых трёх классических частей.
А в целом копирасты столько годных проектов от энтузиастов зарубили, что туши свет...
Я фанат и мне это увидилось как жесточайшая ссаная халтура!
Аж всплакнул! вспомнил как в школе работал в прокате! =( Спасибо!
Так и не проходил полностью первую и вторую часть. А вот третью проходил полностью на своей playstation. Проходил где-то полгода. Настолько она была сложная и длинная. На мой взгляд, лучшая часть. Четвертая и пятая - прям какой-то откат назад. Кто-то скажет "к истокам". Но, блин, четвертая потеряла разнообразие, которое было в третьей (и крыши Лондона, и динозавры, и пустыни, и снега в Антарктиде...). Четвёртая - одни катакомбы. Пятая - набор небольших эпизодов, сшитых белыми нитками. Я думаю, стоит поиграть во вторую. Многие хвалят и даже называют лучшей (по крайней мере среди пяти первых частей, которые графически и геймплейно очень похожи).
мне больше всего понравилась первая, там полностью раскрыта тема с загадочными и мистическими тайнами древности. В последующих частях они уже скребли по сусекам из того что осталось.
Все верно сказано.
Ремастер вышел идеальным и все доскональные фанаты трилогии довольны. Слава богу, никаких подсвечивающихся уступов и прочей казуальщины не сделали, как зачем-то хочет автор ролика, не было совершенно потенциально грубейшей ошибки и оригинальная механика не была опошлена. Ведь поиск пути и сложные прыжки - главная фича вообще первых пяти игры про Лару. Добавить в них что-то типа подсветки - убить весь смысл игр. Я в своё время например, не стал проходить анчартеды из-за таких приколов для самых маленьких.
Ремастер выше всяких похвал: возможность переключения графы на лету между старой и новой, фотомод, нью гейм +, правдоподобные источники света, наконец-то ачивки в любимой игре, а то приходилось через RetroArch их выбивать и так далее. Ну и про "каждая пропасть это смертельный враг" это вообще лол. Ремастер рассчитан на ветеранов серии и для них в этой игре уже нет ни одной пропасти, которая вызывала бы малейшую сложность.
Спасибо за качественный контент🙏
По поводу доступа к оригинальным ресурсам игры, вроде как не всё так. Даур Авидзба говорил, что всё, что было из ресурсов оригинальных игр им дали, но там было нет так уж и много. Например исходники видеороликов найти не смогли.
И насколько я понял нейросети текстур в ремейке вообще не касались.
@@vladi_g , если я не ошибаюсь Даур говорил что нейросети где-то использовались.
@@artonrumata Для видеороликов вроде только.
@@vladi_g, нашёл! «Нейросетками конечно же кое-что подтягивали, но большую часть всех текстур перерисовывали вручную»
th-cam.com/video/8I4ejps36Ts/w-d-xo.html
@@vladi_g, а ещё по мимо видео, заметно что фоны загрузки делали с помощью нейронки.
Смотрю Tomb Raider жду Soul Reaver
Не знаю, мне понравилось) особенно штука с переключением в реальном времени графики) Бывают правда моменты, явного перепада по освещению, но в целом визуальная составляющая мне зашла. По управлению сказать нечего, всегда досовские играл на классической раскладке и не парился. Спасибо за обзор ребят.
Чет мне кажется или текстовка реально на новом уровне? Или я просто соскучился по ревьюшкам?
Когда впервые прочитал о Ларе в Стране Игр, то подумал, что очередной клон MDK от каких-то EIDOS с модной тогда сисько-темой в стиле ГЭГ. (С MDK познакомился раньше и считал его первым. Что поделать, времена пре-интернета ) Очередной середняковый проходняк подумал я. Затем прошел первые две части и остался со своим убеждением. Но оно выстрелило. Никогда не давайте человеку, обожающему гонки, оценивать другие жанры.
3:55 Это как вообще? На глаз воспроизводили всё? Или обратная инженерия?
Поверхностно знаком с серией, увидел впервые, вроде, у бонуса/гамовера, но пощнакомился... ужасно, в гостях, сын маминой подруги (в прямом смысле) был жадным хвастливым шкетом, так поиграть и не дал, зараза, так часа полтора и просидел, тупо глядя изза спины. Так что у меня на ларе гештальт.
Сам купил спустя лет 6 энджел оф даркнес.. и был расстроен, это отстой, с продактплейсментом гнусного российского издателя (кто знает тот знает).
Персонально мои любимые части классической пенталогии - 2 и 4. Давным-давно перенес их со своего прежнего ноута с 7 на ноут с 10, обе чувствуют себя прекрасно, являясь при этом исходными пекашными оригиналами 97 и 99 года соотв. Нужна ли трилогия в виде ремастеров? Подавляющему большинству современных игроков скорее всего банально нет, так как помимо "легендарной" трилогии середины нулевых, есть вот эта сызнова перезапущенная Ларка с нужными ньюфагам фичами и графоном.
Очень уж у вас хороший канал)
Ремастеред - абсолютно точно шедевр, но есть моменты, которые не слишком удались. И почему сразу не сделали все пять частей непонятно, по движку видно что его унифицировали по образцу двигла Ласт Ревелейшн/Хрониклз
Забавный факт: в создании этих ремастеров принимал участие Даур Авецба, известный по своей работе на сайте стопгейм.
Дизайнер Стопгейма там тоже засветился)
То есть ноунейм какой-то)
@@f1nn23rus ну я бы так не сказал, конкретно на сг он делал разные мелкие видео а так же его Магнум Опус в виде истории серии final fantasy
@@adexandr это для игровой индустрии всё равно никто и звать его никак. Так, местный локальный мем
@@adexandr а, ну вот, я прочитал что он Авидзба, а не Авецба, и что он, какой-никакой, сотрудник Saber Interactive, а не просто какой-то хрен с горы) Это, хоть и не сильно, но меняет дело.
Главное, что буфера стали круглыми!
я тебя поздравляю от всей души😀
а где Димаус?
Мне ремастер понравился, оставили классический геймплей, но при этом подтянули графон. А вот с управлением перемудрили, думал поиграю клавамышью... как стрейфиться в бок не понятно, сальто назад и вбок тоже сделать нельзя. Спасибо хоть тракторное управление оставили
Прикольно 🎉😂😅😊❤
Можно и сыграть.
Фигасе
Это хорошо, что оригинал пиксельный, да плюс вайдскрин, версия для ускорителей тусклая какая-то, а фильтрация текстур низкого разрешения это мутная блевота. Я и в дум с пикселями играю.
Будь проклят Авидзба, за такой ремастер)
Аминь! Аминь! АМИНЬ!!!
Настроек графики нет потому-что требования ниже плинтуса, полетит на любом ведёрке. В связи с этим непонятно желание автора вернуть настройки. По идее они там есть, минималки и максималки по нажатию одной кнопки :) Попробовал играть, хватило на пару часов, слишком примитивно с кривым управлением.
Смотрел интервью на stop game от создателей ремейка - все эти недостатки это именно намеренно делалось максимально сохранить и передать оригинал улучшив только графику текстуру и движение немного - так что для меня эти недостатки дополнительный плюс
Единственный минус, что отмечали это возможно слишком светлые порой локации - что не передаёт мрачности оригинальной игры
Это Римастер, а не Римэйк
@@shaggyrough о точно - кстати ремейк это полностью когда с нуля делается? Без старых файлов?
@@anton-ke4qz Римастер это повышение разрешения и fps'ов, а Римэйк это обновление графики с изменением сюжетных деталей, как Mafia I Remake или Final Fantasy VII Remake
@@shaggyrough а с технической точки зрения ремейк это не «все заново» можно сказать нет?
Капец, гениально - сравнивать ремастеры шутеров от первого лица периода 90ых и ремастер серии, которая стала основой жанра экшенов от 3 лица, и говорить, что второй - устаревший из-за управления.
Ничё что FPS ваще ни на грамм не изменились за 30 лет? ходи на 4 стрелки, прыгай и крути мышкой. А игры от 3 лица 300 раз поменяться и развиться успели
Да управление по современным меркам ужасное. Никогда не проходил раньше, но играл, на компе немного. По тем временам поражало 3д и графика вообще, это тоже играло роль. Возможно на приставках, с джойстика управление было и получше, удобней. А тут помучился немного и бросил, не настолько я фанат, чтобы так страдать. Вроде все понял, делаешь как написано, но при одних и тех же действиях то получается, то нет. Хотя понятно, конечно, зачем в ней такое управление делали, с нормальным она бы пробегалась за 3 секунды, а так "контент".
В дум же играли на стрелочках, а я и в блад так играл (но немного, потому что жопу разрывал).
Халтура! И еще НЕ стесняется требовать десятую винду минимум! В обяз. Порядке! Ремастер квейка 2го за прошлый год идет спокойно на семерке и он явно менее халтурный. Там аж целый новый эпизод громадный.
Так стим перестанет в конце года работать на винде7.
Сделать старые механики доступней... Ты опух! Может еще все выступы подсвечивать и стрелками мигающими обозначать чтото типа этого: "иди сюда!" ,чтоб точно было легче. А дааа! И Ларавидение еще как в новых недоиграх по тр есть,чтоб все предметы подсвечивались. И не забыть "главную" опцию ввести "нажмите Х для того,чтоб выиграть и завершить игру" хааа! :))))))
А ещё надо, чтобы Лара сама примагничивалась к выступам и не могла упасть.
Вот это "былабы " механика" что надо! Даааа...""
:)
А можно было бы ещё добавить систему предупреждений голосом Лары,чтобы она говорила,мол,это нельзя,а это можно и типа "Вот так,вот так...Сделай ещё пару шагов,затем нажми на Х,а потом прыгай-дрыгай-и-стреляй", а для особо альтернативно одарённых чтоб кричала что-то типа "Ах,ты,шелудивый пёс! Меня такому не учили в академиях". И сильвупле сборка для ультранеоказуалов готова.М-дэ... ... А ещё проще сделать,чтобы игра сама в себя играла,как во всех этих чёртовых азиатских MMO. Ох-хо,хо,хо-хо,хо,хо....
Ремастер не понравился. Почему есть в этом видео :) Да современная трилогия сейчас играется лучше, а из нее именно как игра вторая часть. Из классической трилогии больше нравится первая часть. Там все же было меньше акробатического и левелдизайнерского идиотизма.
Я тут Wii прикупил недорого😊
Такие откровенно халтурные ремастеры нам не нужны. Лучше бы выпустили ремейки 2 и 3 частей на движке Легенды, как было с Anniversary.
Я поклонник Ларки, но не прошёл трилогию из-за устарелости. Нейросетевой ремастер ситуацию не улучшил. Надеюсь их руки не будут касаться Chronicles и The Last Revelation.
P.S. Стопгейм даже обзор не выпустила, потому что стесняется, что их сотрудник участвовал в этой халтуре.
Чё
Тут нейросеть только видеоролики подтянула. Всё остальное делали художники.
Там нейросетей не так много, модели, фототекстуры, всё вручную. Только видео-катсцены увеличивали полностью через нейронку, потому что исходники утеряны.
Чуваки, вы ролик смотрели? Сам автор сказал что текстуры уровней пропустили через нейронку. Это и по самой игре было понятно, ещё до этого обзора.
@@RogueVyse Чувак, мы смотрели не только ЭТОТ ролик, но и тот, где один чел из команды, которая занималась этим ремейком рассказал гораздо больше информации. Чел этот Даур Авидзба. В команде он был гейм директором, есть в титрах. Сейчас работает в редакции StopGame.
Достаточно было сказать, что ремастер на уровне GTA Definitive Edition
Ничего в этом мире не на уровне Gta definitive edition, по кривизне на gta похожи только сталкеры и скайрим
Управление на "wasd" + мышь несовместимы с класс. Тр играми я как профф. Спидраннер это заявляю. Это полный кал.
Купил этот высер на релизе в надежде, что исправили механику, но нет. Кому нафиг нужно исправление графики, кроме сонибоев? Так что сделал возврат. Ларочка времен PS2 непревзойденна и приносит огромное удовольствие. Если бы механику хотя бы под нее подогнали - уже хоть какая-то работа гнилой конторы Aspyr ощущалась.
@@steelpuxnastik_yt 🤡
Согласен, использую порты/моды для старых игр в основном из-за управления и подобных удобств, а пиксельная графика придает аутентичности.