10:13 Акселераторы это не просто карты с большой памятью, большими разрешениями и работающие на быстрых шинах. Это карты, в которых появился встроенный микроконтроллер - графический ускоритель, который мог самостоятельно отрисовывать графику в видеопамяти по командам, разгружая процессор (которому теперь не нужно было писать каждый пиксел напрямую в видеопамять) и делая это значительно быстрее. Первым такой акселератор, AFAIK, придумали в Rendition, которую, вы, почему-то не упомянули. Также, в этом ключе стоило бы упомянуть Matrox и S3. ATI же и Nvidia выстрелили только с изобретением 3D-ускорителей. Кроме 3D и 2D ускорителей в современных видеокартах незаметно для обычных пользователей встраиваются акселераторы-кодеки видео. Было время, когда их продавали отдельными адартерами или опциями к видеокартам.
Выпуск просто офигенный! Единственное, что я бы добавил, это немного пояснения почему именно такое количество точек использовалось (640 а не 607 например). Думаю не все смотрящие это понимают. А в то время такая графика была прорывом, только не все могли себе позволить данные видюхи.
Как всегда уникальная инфа в одном месте и в очередном видео. Нет слов чтобы выразить словами в полной мере благодарность за вашу работу ,за то что вы делитесь теми эмоциями с которыми как в первый раз столкнулись. Тогда. Ностальгия в полный рост и даже более! Спасибо!
Урраааа ааааа!!!! Как и каждое ваше видео, это я посмотрю минимум раз 5. Рекорд у ролика о золотой эпохе квестов. Под него который год часто спать ложусь.
Спасибо, Познавательно. Хочу добавить что в 1993м вышла игра Hi-Ten Bomberman с разрешением в 1920 x 1035 (в широкоэкранном 16:9) использовала специальную сборку компа NEC изображение выводило через приставку Turbografx-16.
Не совсем про разрешение в играх, но я до сих пор помню свой шок, когда увидел трёхмерную и объёмную картинку в NHL98! А так, в 90-е практически каждая игра что-то привносила или в графику, или в геймплей, всё не упомнить.
Насколько я это помню, на типовых ЭЛТ-мониторах с диагональю 15-17" не было никакого смысла идти выше 1024х768, это казалось просто верхом качества картинки, а 1600х1200 - каким-то извращением нехорошим. На самом деле, во многих играх я предпочитал играть в 800х600, просто потому что чуть шустрее работало, и особой разницы не замечал. Но надо заметить, что я в целом очень долго "сидел" на кинескопе, и "слез" только из-за того, что купленный где-то в самом начале 2000-х RoverScan 117SF окончательно дал дуба (перестал показывать красный цвет, если не отгибать VGA-кабель под определённым углом - а он там встроенный; до сих пор стоит под столом). А новые к тому времени (начало, если не середина 2010-х) уже все были ЖК. И это было моё первое столкновение с 1920х1080. Но всё равно поначалу казалось ужасно, той чёткости, которая была на маленькой лучевой трубке с 1024х768 не было, очень долго приспосабливался к такой картинке.
Да помню эпоху появления SVGA. При этом пока VESA не стало абсолютным стандартом, ты даже не знал заработает ли игра у тебя вообще. Кстати первой игрой что поразила меня SVGA графикой была Magic Carpet 2. В нем на четверке все работало медленней, но как красиво. Особенно ночные карты. Это было чудо.
В свое время удивил Crusader: no remorse ( + незабываемый саундтрек ), и SVGA версия Tie Fighter ( + незабываемый динамический саундтрек iMuse, выпиленный в поздних windows версиях )
На меня самое большое впечатление произвели первые Герои. В 95-ом на 386-ом это было нечто потрясающее. Волшебная игра с волшебной графикой. 2-ые герои, в дальнейшем, скорее разочаровывали в этом плане. Понятно, это уменьшение размеров юнитов было сделано в угоду увеличения размеров поля, но всё равно, первые Герои с их svga навсегда остались в моём сердце.
@@enilenis Кстати Warcraft2 ещё можно отметить. Буквально пол года назад сел и прошёл все кампании. Причём проходил на 32 дюймовом мониторе. Графика, ни разу не резала глаз. Умели же раньше делать.
@@fishpartydog 640-480x256цветов это уже SVGA. Все последующие 800х600, 1024х768, 1280х1024 тоже svga. Тогда маркетологи ещё не догадались давать им не ни каких доп. названий , как сейчас типа FullHD, QHD и т.д.
@@РоманСырватка Лично у меня в винде он как VGA монитор определялся и цвета 256 были!!! SVGA посмотрите от каких режимов идет!!! 800-600!!! Может и не прав!!! Может ошибаюсь. Всякое случается! В детстве так все видел.
@@РоманСырватка У меня монитор помню как VGA определялся и кстати 640-480 vga 256 цветов поддерживал!!! Вот как раз и в магазинах тех времен даже помню что SVGA мониторы называли которые с разрешением 800-600! Я даже играл в Игру предательство в Антаре на видеокарте меньше 1 мб, а она как раз 640-480-256 цветов VGA!
Запомнился СнС изначально под дос, потом вышла СнС голд, я обалдел от просто увеличенного разрешения. а первые игры с вообще настройкой именно 3д графики запомнились нфс3-4, дракан, и револьт.
Долгое время вообще не заходил в такой раздел как options, примерно до той поры, пока игры не начали тормозить и я стал разбираться почему так и что можно с этим сделать
в 1998 у друга с появлением новенького ПК цел300А с рива ТНТ, квейк2 в разрешении 1152х864 после игры в маленком окошке на пе133 поражал качественным переходом
Я кассы на досе 6.22 с монохромными ЭЛТ мониторчиками в режиме геркулеса до 2013 встречал в дальних городах и деревнях. С каким-нибудь СуперМаг УКМ в качестве кассовой программы. Вежливым кассиршам ставил какую-нибудь карточную игру типа Храпа, дурака или шахматы. Чтобы было чем заняться вечерами в ожидании ночных синюг.
3:20 ну отлично! Что аж в 984м году была такая видеокарта хотя до самих компьютеров еще около тысячи лет оставалось. Вы говорите либо полный год либо последние две цифра в данном случае в 84м году,а то в 984м году это както странно мне кажется.
Я хорошо помню этот период, когда игры с теплым ламповым пиксель-артом начали заменяться какой-то невнятной мешаниной цветов. Потом всё окончательно накрылось крышкой раннего 3Д, но это уже другая история. Графику позднего VGA до сих пор считаю лучшим, чтобы вообще было в играх. Художникам приходилось с одной стороны работать в жестких ограничениях, и это стимулировало креативность, а с другой стороны, эти ограничения всё-таки позволяли выдавать приятный и не вырвиглазный результат, как на более ранних системах.
Да, ранее 3D выглядело в разы хуже чем пиксели, а требований к железу предьявляло больше. Тут как и с любой технологией - нужно дождаться её зрелости, а в зарождении почти любая технология выглядит странно и убого.
Застал такой переход у РТС. Помню всех этих убогих юнитов из трёх палочек и танков из двух коробок. Кто в это играл при наличии таких шикарных 2д стратегий..
@@igordplayer4590Да мне тоже это больше всех на стратегия глаза жгло. Если другие игры, особенно новые проекты которые появились сразу в 3д были вполне не плохи, то новые части стратегий, которые перенесли в 3д были крайне убогими. И поэтому этот жанр для меня можно сказать умер.
Очень интересный выпуск! Давно не было ретроигровых видео в которых было бы так много информации совершенно новой для меня! Оказывается совсем упустил вот эти эксперименты разработчиков на ранних этапах, до выработки стандартов. Это всегда самое интересное, какие-то не взлетевшие но интересные технологии.
Вирджил и Димаус на удивление отличаются в лучшую сторону от большинства олдов, смотрю много всяких каналов и там обычно голос бесит, а у олдгеймс-очобы голоса приятные 😉🤘
Приятно - играл в Scorched Earth, дай, думаю кофейку попью и ютуб гляну. А тут такой отличный ролик )) Недавно еще заметил, что в некоторых играх были варианты ухудшения разрешения ниже 320х200. Запускал Микро Машинки 2, зашел в раздел "Разрешение" в надежде подстроить под современное железо - а там все варианты только еще хуже ))
23:12 но похоже эти сценаристы что-то всё таки знали.) А так, наверно меня только уж совсем широкие 2к мониторы удивляют в наше время. А до этого даже не обращал особого внимания на разрешение в играх. Более того, играя в те же CnC например, я не ставил самые высокие разрешения ибо слишком всё мелкое становилось, глаза ломались.
Эх, а ведь никто уже и не задумывается как это было, действительно, сейчас молодёжь воспринимает цветной экран, как само собой разумеющиеся: "-Что у тебя там 2K? фиии ... динозавр"🤣 Как всегда ребят, спасибо за работу и экскурс в историю, было интересно)
Цветные? Я пересеклся с человеком, который рассказывал про своего препода из универа в 80х. Тот препод критиковал добавление текстового вывода в программах и текстовый вывод на экран. Мол, программы выполняются на компах и для компов, программы работают с бинарными данными и надо человеку подстраиваться под понимание бинарных данных компов, а не тратить время на программирование конвертации результатов в текст и не тратить время на разработку железа под это. И препод тот ругал идею цветных мониторов как тупиковую и временную блажь.
Оффтоп. Перевёл смартфон с олед дисплеем на ч/б изображение(в настройках имитация аномалии), почти год назад.чувствую, как говорится, себя прекрасно. Когда нужно перевожу обратно на цвет, фото или видео показать/посмотреть. Как раз фото/видео ещё смотрится более-менее, хотя неестественность(излишняя цветность) видна, а вот в играх цвет с непрывычки просто капец как бьёт в глаза. Комп всё время на цветом отображении и вроде всё устраиваю. Но, предполагаю, что здесь играет роль размер экрана(и, возможно, плотность пикселей).
@@azaraba9716 У нас был препод (уже в нулевые), который любые графические интерфейсы считал блажью "для девочек" - только командная строка, только хардкор.
Да, помню эту утилиту univbe для энциклопедии игр 2500 от Акеллы. Хотя пк поздно появился, в 2001ом и с убогим железом. У некоторых уже были селероны на 400 мгц, а я играл в дос игры на 256 цветов с видяхой cirrus logic 512 кб. Эта древняя видяха даже дюк3д не тянула в svga. Но это был хороший комп для старта и как раз в техникуме многое изучали именно под дос. А потом уже накопил на 4ый пень в 2003м и понеслась😂
Одна из первых таких игр былa DK2. Потом в памяти всплывает первый Fear. Эта игра явно повлияла на глобальное потепление. В меню настроек там проводили оч много времени.
Первым опытом знакомства с SVGA были RTS-ки вроде C&C. Когда, одновременно все "ох, тыж какой охват карты!" и "ох, тыж как все мелко-то стало!" С K5 от AMD особо не до жиру было, а потом произошел важный апгрейд с первой VooDoo. Где, вроде бы, разрешение 640х480 и всякое там цветное освещение и тени, но все текстуры замылены. Поэтому, посчитать прибавившиеся пиксели в 800х600 или выше можно было только в софтваре. Спасибо за интересную тему! P.S. А, Hercules показывали в "зеленом" варианте, как и большинство. Вот, не любят люди оттенки "оранжевого", а я с таким видеорядом целый год играл))
@@diterbolen9301, и Китай тоже. Но, во-первых, большинство ИТ-компаний родом с Тайваня (потому что там есть СЭЗ, а также капиталоёмкое производство было и является в приоритете властей). Во-вторых, до Китая именно Тайвань был фабрикой для японских и американских компаний, а тайваньцы изучали технологии, копировали их и перепродавали на местных рынках. В конце концов... С другой стороны, господи, благослови Сюдзи Накамуру за то, что он в поте лица изобрёл синий светодиод, благодаря которому у нас есть lcd-мониторы!
Это естественный процесс, касающийся почти всех новых железяк. Всё сначаал стоит безумных денег, но если железяка/девайс становится востребованным и популярным, цена падает. Загугли сколько раньше стоили, например, CDRW приводы - сложно было представить, что пройдет несколько лет и их можно будет на сдачу покупать.
первое впечатление от "обалденной графики" я запомнил увидев игры Prince of Persia и ANOTHER WORD на VGA. До этого я видел игры только на MSX2, EGA/CGA и Spectrum. А в 1991 году VGA 320x200x256 был чем-то фантастическим в плане цветной графики.
На консолях конечно и смысла особого нет в настройках графики, т.к. это унифицированное устройство. А вот с ПК совсем другая история, количество возможных конфигураций железа не поддаётся разумному исчислению, и это не только графики касается. Сейчас ещё всё более-менее стандартизировано, в середине 90-ых же почти всегда надо было утилиту настройки запускать перед игрой. За ролик как всегда спасибо)
Начинал с 320х200. Прошёл через 640х480, 800х600, 1024х768 и 1600х1200 на ЭЛТ мониках. Потом 1920х1200 и 2556х1440 уже на светодиодах. Смысла пушить 3840x2160 пока не вижу. Лишняя нагрузка на видеокарту, а различать пиксели я перестал ещё на 1024х768.
Я помню, как принёс диск с Railroad tycoon 2. И мой монитор с 800*600 не смог нормально работать. Вот это было огорчение. Система тянет, а монитор нет.
Я СЕЙЧАС понимаю, что 2D было лучше раннего 3D. Но вот во времена этого самого раннего 3D почему-то очень тянуло на это 3D, и совсем не тянуло на 2D. 3D это было круто, ново, модно и т.п. Мда...
@@MyChannel-- ну не знаю. Помню Лару Крофт - ну такое, мне не нравилась. Ещё помню, что довольно долго shadow warrior нравился больше кваки ( не бейте 🥲 )
Лучше для людей это было, так как люди могли двигаться в трёх измерениях, а не в двух, тогда это вызывало "Вау" эффект. Даже сейчас простенькие по графике игры в ВР дают совершенно иные ощущения, нежели графонистые игры, но без ВР
Что касается Приставок Заведомо порезанные: Разрешение,и количество FPS Ограниченые дальность прорисовки Размер текстур - это то что гарантировало долгую жизнь железа для разработчика.... Относительно цены видеоподсистемы и главное памяти если сравнивать с pc - это своего рода гарантированная зона как для пользователя так и для разработчика . Для меня ключевым было разрешение 800ч600 - первыи монитор ,был от IBM XT - максималка 640ч480 ( да почему был ? - Есть Отец на даче сохранил ) Короче в третьих героев я поиграл спустя год после покупки диска.
На моем первом ПК установил Emperor: the battle for Dune. В тот момент я открыл для себя, что игры могут тормозить и для борьбы с этим нужно лезть в специальное меню и что-то настраивать, разрешение - в том числе. Мой 17" Samtron умел в 1024х768х75Гц и даже 1280х60Гц (от такого болели глаза и голова), но игру пришлось запускать в 800х600. Очень разочаровал, как помню, StarCraft с его неизменными 640х480,что на моем мониторе выглядели откровенно плохо. Туда же и Diablo 2, когда ещё не было дополнения с его 800х600.
Вообще первые игрушки запускал всегда в "стандартном" разрешении. Но потом как-то попробовал запустить Дюка 3D и Quake 2 в разрешении 640x480. Заметил сильные тормоза и вернулся к стандартному. Комп на тот момент был слабый.
Запомнился скорч, который на стандартной вга карте выдавал немного большее разрешение чем обычно. Но тогда я этому не придавал особого значения. Еще почему то впечатлял экран с надписью PC13 на голубом фоне в вульфеншьнйне
меня поразил Serious Sam первый.. Настроек графики и разрешений экрана просто дофига. И хоть игра не была самой красивой на момент выхода, но от "картофельных" настроек до "ультра", картинка менялась очень сильно.
Тут не соглашусь. Sam на момент выхода имел один из самых навороченных движков! Там даже отдельная карта-музей была, с демонстрацией всех крутых эффектов, что были возможны для технологии.
Ух !!! Помню, была дома XTшка с Геркулесом, и я выискивал игры, которые бы поддерживали этот режим. Часто у друзей (у которых, в основном был какой-нибудь "Поиск) были копии игр, где просто при копировании выкинули файлик для поддержки Геркулеса, чтобы место сберечь.
В моём случае это были Diablo и Warcraft 2, которые после первой соньки на компьютере выглядели чуть не совершенно другими играми - крупные, хорошо анимированные спрайты с кучей деталей и кадров анимации злорово контрастировали с тем, что выдавала приставка на простом телеке.
Ещё пожалуй можно упомянуть настройки графики у PS2, 50Hz или 60Hz, 4на3 или 16 на 9, ещё кажется что-то былo, правда это настраивалось непосредственно в самом биосе игровой приставки а не в играх как на PC.
Судя по моим наблюдениям (с помощью эмулятора PSX 1.13) на PS1 большинство игр имели разрешение как в старых досовских играх - 320х240. Но также можно было встретить в играх и другие режимы - 512х240, 640х240, 320х480. И это кстати было заметно на телевизоре. Когда после чёткой заставки в разрешении 640х480 запускается игра в разрешении 320х240 то становится как-то даже обидно. Ну зачем же хуже то сделали?😊 С PS2 ситуация странная. Я её использовал много лет, переиграл в сотни игр, но вот сказать какое разрешение в конкретной игре я не могу. Помню однажды поднимал где-то этот вопрос и мне один человек написал, что обычно в играх разрешение 512х384, и лишь некоторые самые продвинутые игры используют другое разрешение (600х400, вроде бы). В данном случае за что купил за то и продаю. Но чисто визуально графика в GoW2, Black явно лучше чем в обычных играх. При этом, я не использовал Progressive Scan, но использовал S-Video и компонентный кабеля. А вот видео в разрешении 640х480 очень хорошо смотрелось на старых телевизорах. В своё время я много дисков с фильмами давал знакомым и коллегам, так вот 512х384 - это был минимум, ну чтобы фильм на один диск поместился, а вот 640х480 это было уже качество. Обычно я при конвертации старых (не широкоформатных) фильмов и мультфильмов использовал именно это разрешение. Что на мониторе, что на телевизоре смотрелось видео очень хорошо. Особенно после Video CD. С играми у меня сложное отношение. С одной стороны монитор поддерживал разрешение 1024х768, но Half Life я прошёл с разрешением 320х240, а Quake II - 512x384. Такой комп у меня слабый был. В Delta Force тоже поначалу играл в разрешении 320х240. На мониторе такое разрешение смотрелось очень убого. И я прекрасно помню что когда купил себе Celeron 500 МГц и стал запускать теже игры в разрешении 640х480 или даже 800х600(!) - то я был просто в шоке от того, насколько игры преобразились. Для меня это разрешение стало неким водоразделов - до него играть можно, но выглядит всё не очень или совсем плохо, а вот начиная с 640х480 уже можно играть спокойно. Я человек нетребовательный, мне и так было хорошо.
Вирджил и Димаус, во-первых, традиционная "спасиба" ))) А про впечатлившую игру могу сказать то, что лично меня в свое время до глубины души поразила пекашная версия дельфина Экко, где весь ВЕСЬ графон был перерисован под сакральное СВГА при 256 цветах, но далось это тгре, увы, не без изъяна, так как в этом самом "хай-рес" режиме полностью пропадал параллакс, то есть весь фон становился сплошной обоиной, скроллящейся с единой скоростью 😢 К счастью, в игре был предусмотрен и "лоу-рес" графон, где привычные слои параллакса возвращались на круги своя, но в этом случае 640х480 картинка была всего лишь апскейлом с исходных 320х240.
25:23 Это меню настроек вынесенное в отдельную программу напомнило о появлении программ эмуляции шейдеров и т.п., что позволяло запускать игры на видеокартах которые не поддерживали эти игры. Было бы неплохо видео про такие пронраммы эмуляции увидеть от вас.
HL1 блин. Я был поцанёнком и играл в софтверном режиме в 320х200 с тормозами и кайфовал от абсолютно безумнейшего перевода в OpFor. А потом у меня появился комп посерьёзнее и я просто охренел.
В "Готике: Ночь Ворона" можно было по клавишам F1-F4 на лету, не заходя в настройки, менять дальность видимости, очень спасало на слабом ПК когда хотелось посмотреть в даль, но бегать надо было на минималках.
Ребята, спасибо большое за очередной выпуск. Не бросайте канал, лучше вас никто не рассказывает истории о it прошлом.
10:13 Акселераторы это не просто карты с большой памятью, большими разрешениями и работающие на быстрых шинах.
Это карты, в которых появился встроенный микроконтроллер - графический ускоритель, который мог самостоятельно отрисовывать графику в видеопамяти по командам, разгружая процессор (которому теперь не нужно было писать каждый пиксел напрямую в видеопамять) и делая это значительно быстрее.
Первым такой акселератор, AFAIK, придумали в Rendition, которую, вы, почему-то не упомянули. Также, в этом ключе стоило бы упомянуть Matrox и S3.
ATI же и Nvidia выстрелили только с изобретением 3D-ускорителей.
Кроме 3D и 2D ускорителей в современных видеокартах незаметно для обычных пользователей встраиваются акселераторы-кодеки видео. Было время, когда их продавали отдельными адартерами или опциями к видеокартам.
Ну компания ATI ещё с середины 80х карты делала и надо полагать пользовалась каким-то успехом
Выпуск просто офигенный! Единственное, что я бы добавил, это немного пояснения почему именно такое количество точек использовалось (640 а не 607 например). Думаю не все смотрящие это понимают. А в то время такая графика была прорывом, только не все могли себе позволить данные видюхи.
Спасибо! Всегда приятно вновь вас услышать и послушать что-то новенькое.
точней старенькое)
Ребят, спасибо Вам за ваши труды! У вас получается не только информативно, но и атмосферно) всегда рад видеть новые видео) Спасибо =)
Как всегда уникальная инфа в одном месте и в очередном видео. Нет слов чтобы выразить словами в полной мере благодарность за вашу работу ,за то что вы делитесь теми эмоциями с которыми как в первый раз столкнулись. Тогда.
Ностальгия в полный рост и даже более! Спасибо!
Когда знаешь, что вечер пятницы пройдет офигенно. Спасибо!
Спасибо за приятный вечер субботы!
Только что, внезапно, слег в больницу и ваше видео стало первыми
Смотрим!
Выздоравливай!
Урраааа ааааа!!!! Как и каждое ваше видео, это я посмотрю минимум раз 5. Рекорд у ролика о золотой эпохе квестов. Под него который год часто спать ложусь.
Разок посмотреть конечно нужно. Авторы таки старались с видеорядом. Ну а потом можно и засыпать под текст, раза 5ть :) Минимум ;)
Ребята, ваши подкасты просто супер! Банально, но так и есть, очень хочется больше такого качественного и интересного контента.
Для меня первое впечатление это Little Big Adventure в SVGA режиме, это было безумно красиво и плавно.
Дадада! Тоже вспомнил ее. Какой детализированной и четкой картинкой с супер графоном она казалась.
Да!
Спасибо, Познавательно. Хочу добавить что в 1993м вышла игра Hi-Ten Bomberman с разрешением в 1920 x 1035 (в широкоэкранном 16:9) использовала специальную сборку компа NEC изображение выводило через приставку Turbografx-16.
а на чём они показывать собирались?
@@Bugrim в японии уже все было (если ты про HD телики). там HD tv говорят с начала 80х уже было
Не совсем про разрешение в играх, но я до сих пор помню свой шок, когда увидел трёхмерную и объёмную картинку в NHL98! А так, в 90-е практически каждая игра что-то привносила или в графику, или в геймплей, всё не упомнить.
Спасибо вам! Я геймер со стажем, начинал еще с zx spectrum, всегда смотрю, слушаю свеликим удовольствием ваши видосы!
Насколько я это помню, на типовых ЭЛТ-мониторах с диагональю 15-17" не было никакого смысла идти выше 1024х768, это казалось просто верхом качества картинки, а 1600х1200 - каким-то извращением нехорошим. На самом деле, во многих играх я предпочитал играть в 800х600, просто потому что чуть шустрее работало, и особой разницы не замечал. Но надо заметить, что я в целом очень долго "сидел" на кинескопе, и "слез" только из-за того, что купленный где-то в самом начале 2000-х RoverScan 117SF окончательно дал дуба (перестал показывать красный цвет, если не отгибать VGA-кабель под определённым углом - а он там встроенный; до сих пор стоит под столом). А новые к тому времени (начало, если не середина 2010-х) уже все были ЖК. И это было моё первое столкновение с 1920х1080. Но всё равно поначалу казалось ужасно, той чёткости, которая была на маленькой лучевой трубке с 1024х768 не было, очень долго приспосабливался к такой картинке.
Отлично) что может быть лучше, чем радио ностальжи в пятницу вечером) наконец узнал что за херкулес такой)
Да помню эпоху появления SVGA. При этом пока VESA не стало абсолютным стандартом, ты даже не знал заработает ли игра у тебя вообще. Кстати первой игрой что поразила меня SVGA графикой была Magic Carpet 2. В нем на четверке все работало медленней, но как красиво. Особенно ночные карты. Это было чудо.
Когда за ранее понимаешь что будет интересно.
Очень интересно и лампово!
В свое время удивил Crusader: no remorse ( + незабываемый саундтрек ), и SVGA версия Tie Fighter ( + незабываемый динамический саундтрек iMuse, выпиленный в поздних windows версиях )
И при всём при этом я очень люблю старые игрушки с их милым разрешением в 320х200х256
SVGA тогда воспринималось круче чем 4K сейчас и казалось идеальным!!!!
Да. И за время обновления кадров можно было успеть чайку попить!
Шикарный выпуск. Спасибо ребята!
Гипотетическая война, существовавшая только в головах сценаристов… 😢😢😢
Разработчики наверно знали, что США расширением НАТО рано или поздно спровоцирует что-то подобное.
@@dobandvla а, так вот оно что, спровоцировали на геноцид, вот же ж гады
На меня самое большое впечатление произвели первые Герои. В 95-ом на 386-ом это было нечто потрясающее. Волшебная игра с волшебной графикой. 2-ые герои, в дальнейшем, скорее разочаровывали в этом плане. Понятно, это уменьшение размеров юнитов было сделано в угоду увеличения размеров поля, но всё равно, первые Герои с их svga навсегда остались в моём сердце.
@@enilenis Кстати Warcraft2 ещё можно отметить.
Буквально пол года назад сел и прошёл все кампании. Причём проходил на 32 дюймовом мониторе. Графика, ни разу не резала глаз. Умели же раньше делать.
@@fishpartydog 640-480x256цветов это уже SVGA. Все последующие 800х600, 1024х768, 1280х1024 тоже svga. Тогда маркетологи ещё не догадались давать им не ни каких доп. названий , как сейчас типа FullHD, QHD и т.д.
@@РоманСырватка Лично у меня в винде он как VGA монитор определялся и цвета 256 были!!! SVGA посмотрите от каких режимов идет!!! 800-600!!! Может и не прав!!! Может ошибаюсь. Всякое случается! В детстве так все видел.
@@РоманСырватка У меня монитор помню как VGA определялся и кстати 640-480 vga 256 цветов поддерживал!!! Вот как раз и в магазинах тех времен даже помню что SVGA мониторы называли которые с разрешением 800-600! Я даже играл в Игру предательство в Антаре на видеокарте меньше 1 мб, а она как раз 640-480-256 цветов VGA!
Проверил! Действительно SVGA! По памяти помнится монитор как VGA определялся!
Редко когда 2 человека озвучитвают одно видео, и мне это очень нравится, ваши голоса гормональны, не ссорьтесь (на будущее)
Спасибо! Интересный выпуск.
Запомнился СнС изначально под дос, потом вышла СнС голд, я обалдел от просто увеличенного разрешения. а первые игры с вообще настройкой именно 3д графики запомнились нфс3-4, дракан, и револьт.
Шикарнейший выпуск, очень ностальгично вышло.
Долгое время вообще не заходил в такой раздел как options, примерно до той поры, пока игры не начали тормозить и я стал разбираться почему так и что можно с этим сделать
в 1998 у друга с появлением новенького ПК цел300А с рива ТНТ, квейк2 в разрешении 1152х864 после игры в маленком окошке на пе133 поражал качественным переходом
Спасибо за видео! Было интересно!
Неожиданно, но 95 винда)
А именно момент переключения разрешения на VGA 32bit.Тогда это было, Ваууу
Я кассы на досе 6.22 с монохромными ЭЛТ мониторчиками в режиме геркулеса до 2013 встречал в дальних городах и деревнях. С каким-нибудь СуперМаг УКМ в качестве кассовой программы. Вежливым кассиршам ставил какую-нибудь карточную игру типа Храпа, дурака или шахматы. Чтобы было чем заняться вечерами в ожидании ночных синюг.
3:20 ну отлично! Что аж в 984м году была такая видеокарта хотя до самих компьютеров еще около тысячи лет оставалось.
Вы говорите либо полный год либо последние две цифра в данном случае в 84м году,а то в 984м году это както странно мне кажется.
Я хорошо помню этот период, когда игры с теплым ламповым пиксель-артом начали заменяться какой-то невнятной мешаниной цветов. Потом всё окончательно накрылось крышкой раннего 3Д, но это уже другая история. Графику позднего VGA до сих пор считаю лучшим, чтобы вообще было в играх. Художникам приходилось с одной стороны работать в жестких ограничениях, и это стимулировало креативность, а с другой стороны, эти ограничения всё-таки позволяли выдавать приятный и не вырвиглазный результат, как на более ранних системах.
Да, ранее 3D выглядело в разы хуже чем пиксели, а требований к железу предьявляло больше. Тут как и с любой технологией - нужно дождаться её зрелости, а в зарождении почти любая технология выглядит странно и убого.
Согласен про убогость 3d, особенно раннего, а вот svga было очень даже неплохо. тот же simcity помню хорошо выглядел.
Застал такой переход у РТС. Помню всех этих убогих юнитов из трёх палочек и танков из двух коробок. Кто в это играл при наличии таких шикарных 2д стратегий..
@@igordplayer4590Да мне тоже это больше всех на стратегия глаза жгло. Если другие игры, особенно новые проекты которые появились сразу в 3д были вполне не плохи, то новые части стратегий, которые перенесли в 3д были крайне убогими. И поэтому этот жанр для меня можно сказать умер.
ещё звук из PС- спикера
Очень интересный выпуск! Давно не было ретроигровых видео в которых было бы так много информации совершенно новой для меня! Оказывается совсем упустил вот эти эксперименты разработчиков на ранних этапах, до выработки стандартов. Это всегда самое интересное, какие-то не взлетевшие но интересные технологии.
Спасибо, что Вы есть, господа! Иначе уже и не знаю, как жить 😅 Всё остальное на Ютубе теперь кажется блёклым и пустым)
Вирджил и Димаус на удивление отличаются в лучшую сторону от большинства олдов, смотрю много всяких каналов и там обычно голос бесит, а у олдгеймс-очобы голоса приятные 😉🤘
Отличные футажи. С материалом ознакамливался ранее в аудиоформате, но с большим интересом пересмотрел уже с визуальными примерами
Мне запомнилось как играл в Network Q Rally на крошечном окошке как в Doom. Зато никаких тормозов
Спасибо парни за вашу работу!
Под windows - Age Of Empires (1997 г, до 1024×768), по DOS - Settlers II (1996 г, тоже до 1024×768)
Спасибо за выпуск. Как всегда очень интересно!
Отличный ликбез, как всегда информативно, наглядно, железячно. Тыщу лет жизни подкасту.
Необоснованно мало подписчиков и просмотров на канале
Спасибо вам, ребята, всегда интересно😊
Офигеть, я нашел название эти самых шахмат! Спасибо!
Приятно - играл в Scorched Earth, дай, думаю кофейку попью и ютуб гляну. А тут такой отличный ролик )) Недавно еще заметил, что в некоторых играх были варианты ухудшения разрешения ниже 320х200. Запускал Микро Машинки 2, зашел в раздел "Разрешение" в надежде подстроить под современное железо - а там все варианты только еще хуже ))
23:12 но похоже эти сценаристы что-то всё таки знали.) А так, наверно меня только уж совсем широкие 2к мониторы удивляют в наше время. А до этого даже не обращал особого внимания на разрешение в играх. Более того, играя в те же CnC например, я не ставил самые высокие разрешения ибо слишком всё мелкое становилось, глаза ломались.
Скорчед любимая игра. В основном за кучу настроек.
В 2003 вышла Atomic Cannon, идейный продолжатель The Scorched Earth. Если кому захочется поиграть в похожее)
@@VRchitecture спасибо, гляну
Эх, а ведь никто уже и не задумывается как это было, действительно, сейчас молодёжь воспринимает цветной экран, как само собой разумеющиеся: "-Что у тебя там 2K? фиии ... динозавр"🤣 Как всегда ребят, спасибо за работу и экскурс в историю, было интересно)
Цветные? Я пересеклся с человеком, который рассказывал про своего препода из универа в 80х. Тот препод критиковал добавление текстового вывода в программах и текстовый вывод на экран. Мол, программы выполняются на компах и для компов, программы работают с бинарными данными и надо человеку подстраиваться под понимание бинарных данных компов, а не тратить время на программирование конвертации результатов в текст и не тратить время на разработку железа под это. И препод тот ругал идею цветных мониторов как тупиковую и временную блажь.
Для меня тогда вообще было фантастикой иметь в кармане гаджет с цветным дисплеем))
Оффтоп.
Перевёл смартфон с олед дисплеем на ч/б изображение(в настройках имитация аномалии), почти год назад.чувствую, как говорится, себя прекрасно. Когда нужно перевожу обратно на цвет, фото или видео показать/посмотреть. Как раз фото/видео ещё смотрится более-менее, хотя неестественность(излишняя цветность) видна, а вот в играх цвет с непрывычки просто капец как бьёт в глаза. Комп всё время на цветом отображении и вроде всё устраиваю. Но, предполагаю, что здесь играет роль размер экрана(и, возможно, плотность пикселей).
@@azaraba9716 У нас был препод (уже в нулевые), который любые графические интерфейсы считал блажью "для девочек" - только командная строка, только хардкор.
@@azaraba9716 есть статья из техники молодёжи где ругает автор использования винды мол отходят люди от cmd
Red Alert 1 в каком только ужасном разрешении не запускалась в DOS-версии, но с выходом версии под win95 все поменялось кардинально.
Да, помню эту утилиту univbe для энциклопедии игр 2500 от Акеллы. Хотя пк поздно появился, в 2001ом и с убогим железом. У некоторых уже были селероны на 400 мгц, а я играл в дос игры на 256 цветов с видяхой cirrus logic 512 кб. Эта древняя видяха даже дюк3д не тянула в svga. Но это был хороший комп для старта и как раз в техникуме многое изучали именно под дос. А потом уже накопил на 4ый пень в 2003м и понеслась😂
Недавно удалось запустить simcity 2000 на 4k мониторе - оказывается карта такая маленькая что не нужно ни чего скролить, всё помещается в один кадр)))
Одна из первых таких игр былa DK2. Потом в памяти всплывает первый Fear. Эта игра явно повлияла на глобальное потепление. В меню настроек там проводили оч много времени.
23:12 Ну хотя бы в этом канале без политики. Так, стоп, оу щиииит😂
Спасибо за качественный контент🙏
Зачет 😂👍
Спасибо за ознакомление. Ваши повествования для меня бальзам на душу.
Хорошо помню всё эти форматы. Классное было время.
Первым опытом знакомства с SVGA были RTS-ки вроде C&C. Когда, одновременно все "ох, тыж какой охват карты!" и "ох, тыж как все мелко-то стало!" С K5 от AMD особо не до жиру было, а потом произошел важный апгрейд с первой VooDoo. Где, вроде бы, разрешение 640х480 и всякое там цветное освещение и тени, но все текстуры замылены. Поэтому, посчитать прибавившиеся пиксели в 800х600 или выше можно было только в софтваре.
Спасибо за интересную тему!
P.S. А, Hercules показывали в "зеленом" варианте, как и большинство. Вот, не любят люди оттенки "оранжевого", а я с таким видеорядом целый год играл))
Боже, благослови Тайвань за то, что сегодня в магазинах монитор в разрешении Ultra HD можно купить меньше, чем за тыщу долларов!
Причем тут Тайвань? КИТАЙ благодари. Тайвань тут совершенно непричем
@@diterbolen9301, и Китай тоже. Но, во-первых, большинство ИТ-компаний родом с Тайваня (потому что там есть СЭЗ, а также капиталоёмкое производство было и является в приоритете властей). Во-вторых, до Китая именно Тайвань был фабрикой для японских и американских компаний, а тайваньцы изучали технологии, копировали их и перепродавали на местных рынках. В конце концов...
С другой стороны, господи, благослови Сюдзи Накамуру за то, что он в поте лица изобрёл синий светодиод, благодаря которому у нас есть lcd-мониторы!
@@BurritoNikito Да нехер мне твой поганые LCD у меня ПЛАЗМА :)) до сих пор вижу разницу между ШИКАРНОЙ картинкой плазмы и недоговна LCD
Это естественный процесс, касающийся почти всех новых железяк. Всё сначаал стоит безумных денег, но если железяка/девайс становится востребованным и популярным, цена падает. Загугли сколько раньше стоили, например, CDRW приводы - сложно было представить, что пройдет несколько лет и их можно будет на сдачу покупать.
Это было Кайнозойское 4к ))
первое впечатление от "обалденной графики" я запомнил увидев игры Prince of Persia и ANOTHER WORD на VGA. До этого я видел игры только на MSX2, EGA/CGA и Spectrum. А в 1991 году VGA 320x200x256 был чем-то фантастическим в плане цветной графики.
Спасибо за видео.
На консолях конечно и смысла особого нет в настройках графики, т.к. это унифицированное устройство. А вот с ПК совсем другая история, количество возможных конфигураций железа не поддаётся разумному исчислению, и это не только графики касается. Сейчас ещё всё более-менее стандартизировано, в середине 90-ых же почти всегда надо было утилиту настройки запускать перед игрой.
За ролик как всегда спасибо)
За то, что вспомнили Under a killing moon -- лайк не глядя!
Респект парням как всегда!👍
Низкий поклон господа! Как всегда очень интересно! :)
Начинал с 320х200. Прошёл через 640х480, 800х600, 1024х768 и 1600х1200 на ЭЛТ мониках.
Потом 1920х1200 и 2556х1440 уже на светодиодах.
Смысла пушить 3840x2160 пока не вижу. Лишняя нагрузка на видеокарту, а различать пиксели я перестал ещё на 1024х768.
Я помню, как принёс диск с Railroad tycoon 2. И мой монитор с 800*600 не смог нормально работать. Вот это было огорчение. Система тянет, а монитор нет.
Спасибо. Я уже плохо помню где впервые увидел возможность выбора разрешения. Наверное Дюк 3D (а может Квейк)
Мне особенно приход 3д запомнился. Смотришь на это уродство и пытаешься понять, чем это лучше красивой 2д картинки?
Я СЕЙЧАС понимаю, что 2D было лучше раннего 3D. Но вот во времена этого самого раннего 3D почему-то очень тянуло на это 3D, и совсем не тянуло на 2D. 3D это было круто, ново, модно и т.п. Мда...
@@MyChannel-- ну не знаю. Помню Лару Крофт - ну такое, мне не нравилась. Ещё помню, что довольно долго shadow warrior нравился больше кваки ( не бейте 🥲 )
Лучше для людей это было, так как люди могли двигаться в трёх измерениях, а не в двух, тогда это вызывало "Вау" эффект.
Даже сейчас простенькие по графике игры в ВР дают совершенно иные ощущения, нежели графонистые игры, но без ВР
320х200 мой любимый режим - потому как в ассемблелере на 32х можно было целые области переписывать в памяти....
Спасибо за очередной интересный подкаст.
Что касается Приставок
Заведомо порезанные:
Разрешение,и количество FPS
Ограниченые дальность прорисовки
Размер текстур - это то что гарантировало долгую жизнь железа для разработчика.... Относительно цены видеоподсистемы и главное памяти если сравнивать с pc - это своего рода гарантированная зона как для пользователя так и для разработчика .
Для меня ключевым было разрешение 800ч600 - первыи монитор ,был от IBM XT - максималка 640ч480 ( да почему был ? - Есть Отец на даче сохранил ) Короче в третьих героев я поиграл спустя год после покупки диска.
Отлично! Спасибо! Детство, оно такое. Ретро, оно такое.
На моем первом ПК установил Emperor: the battle for Dune. В тот момент я открыл для себя, что игры могут тормозить и для борьбы с этим нужно лезть в специальное меню и что-то настраивать, разрешение - в том числе. Мой 17" Samtron умел в 1024х768х75Гц и даже 1280х60Гц (от такого болели глаза и голова), но игру пришлось запускать в 800х600. Очень разочаровал, как помню, StarCraft с его неизменными 640х480,что на моем мониторе выглядели откровенно плохо. Туда же и Diablo 2, когда ещё не было дополнения с его 800х600.
Вообще первые игрушки запускал всегда в "стандартном" разрешении. Но потом как-то попробовал запустить Дюка 3D и Quake 2 в разрешении 640x480. Заметил сильные тормоза и вернулся к стандартному. Комп на тот момент был слабый.
Запомнился скорч, который на стандартной вга карте выдавал немного большее разрешение чем обычно. Но тогда я этому не придавал особого значения. Еще почему то впечатлял экран с надписью PC13 на голубом фоне в вульфеншьнйне
меня поразил Serious Sam первый.. Настроек графики и разрешений экрана просто дофига. И хоть игра не была самой красивой на момент выхода, но от "картофельных" настроек до "ультра", картинка менялась очень сильно.
Тут не соглашусь. Sam на момент выхода имел один из самых навороченных движков!
Там даже отдельная карта-музей была, с демонстрацией всех крутых эффектов, что были возможны для технологии.
Ух !!! Помню, была дома XTшка с Геркулесом, и я выискивал игры, которые бы поддерживали этот режим. Часто у друзей (у которых, в основном был какой-нибудь "Поиск) были копии игр, где просто при копировании выкинули файлик для поддержки Геркулеса, чтобы место сберечь.
Парни, спасибо за очередной прекрасный выпуск
В моём случае это были Diablo и Warcraft 2, которые после первой соньки на компьютере выглядели чуть не совершенно другими играми - крупные, хорошо анимированные спрайты с кучей деталей и кадров анимации злорово контрастировали с тем, что выдавала приставка на простом телеке.
из старых SVGA игр вспоминаются Crusaders (No Remorse, No Regret), Descent, Little Big Adventures
Ещё пожалуй можно упомянуть настройки графики у PS2, 50Hz или 60Hz, 4на3 или 16 на 9, ещё кажется что-то былo, правда это настраивалось непосредственно в самом биосе игровой приставки а не в играх как на PC.
Судя по моим наблюдениям (с помощью эмулятора PSX 1.13) на PS1 большинство игр имели разрешение как в старых досовских играх - 320х240. Но также можно было встретить в играх и другие режимы - 512х240, 640х240, 320х480. И это кстати было заметно на телевизоре. Когда после чёткой заставки в разрешении 640х480 запускается игра в разрешении 320х240 то становится как-то даже обидно. Ну зачем же хуже то сделали?😊 С PS2 ситуация странная. Я её использовал много лет, переиграл в сотни игр, но вот сказать какое разрешение в конкретной игре я не могу. Помню однажды поднимал где-то этот вопрос и мне один человек написал, что обычно в играх разрешение 512х384, и лишь некоторые самые продвинутые игры используют другое разрешение (600х400, вроде бы). В данном случае за что купил за то и продаю. Но чисто визуально графика в GoW2, Black явно лучше чем в обычных играх. При этом, я не использовал Progressive Scan, но использовал S-Video и компонентный кабеля. А вот видео в разрешении 640х480 очень хорошо смотрелось на старых телевизорах. В своё время я много дисков с фильмами давал знакомым и коллегам, так вот 512х384 - это был минимум, ну чтобы фильм на один диск поместился, а вот 640х480 это было уже качество. Обычно я при конвертации старых (не широкоформатных) фильмов и мультфильмов использовал именно это разрешение. Что на мониторе, что на телевизоре смотрелось видео очень хорошо. Особенно после Video CD. С играми у меня сложное отношение. С одной стороны монитор поддерживал разрешение 1024х768, но Half Life я прошёл с разрешением 320х240, а Quake II - 512x384. Такой комп у меня слабый был. В Delta Force тоже поначалу играл в разрешении 320х240. На мониторе такое разрешение смотрелось очень убого. И я прекрасно помню что когда купил себе Celeron 500 МГц и стал запускать теже игры в разрешении 640х480 или даже 800х600(!) - то я был просто в шоке от того, насколько игры преобразились. Для меня это разрешение стало неким водоразделов - до него играть можно, но выглядит всё не очень или совсем плохо, а вот начиная с 640х480 уже можно играть спокойно. Я человек нетребовательный, мне и так было хорошо.
Вирджил и Димаус, во-первых, традиционная "спасиба" ))) А про впечатлившую игру могу сказать то, что лично меня в свое время до глубины души поразила пекашная версия дельфина Экко, где весь ВЕСЬ графон был перерисован под сакральное СВГА при 256 цветах, но далось это тгре, увы, не без изъяна, так как в этом самом "хай-рес" режиме полностью пропадал параллакс, то есть весь фон становился сплошной обоиной, скроллящейся с единой скоростью 😢 К счастью, в игре был предусмотрен и "лоу-рес" графон, где привычные слои параллакса возвращались на круги своя, но в этом случае 640х480 картинка была всего лишь апскейлом с исходных 320х240.
Класс! Очень познавательно.
25:23 Это меню настроек вынесенное в отдельную программу напомнило о появлении программ эмуляции шейдеров и т.п., что позволяло запускать игры на видеокартах которые не поддерживали эти игры. Было бы неплохо видео про такие пронраммы эмуляции увидеть от вас.
А что, тема нуждаемся в раскрытии? Есть что-то для эмуляции, кроме dosbox, pcem, и их форков?
@@BoraHorzaGobuchul Dosbox тут при чём? Про совсем другие программы речь шла.
@@ex43x66 а, ступил. Пока читал конец реплики, забыл начало, думал просто по эмуляцию. А тут о шейдерах. Спать надо больше :)
HL1 блин. Я был поцанёнком и играл в софтверном режиме в 320х200 с тормозами и кайфовал от абсолютно безумнейшего перевода в OpFor. А потом у меня появился комп посерьёзнее и я просто охренел.
Спасибо за отличное видео ребята. Как всегда смотрю с удовольствием ваш канал. 🙌
P.S. Отдельное спасибо за музыку на фоне 😀👍
Спасибо! Музыка из игры Extreme-G
В "Готике: Ночь Ворона" можно было по клавишам F1-F4 на лету, не заходя в настройки, менять дальность видимости, очень спасало на слабом ПК когда хотелось посмотреть в даль, но бегать надо было на минималках.
спасибо за ваши новые видео джентельмены!
sempron навсегда в сердце
*Не оторваться* 😳
крутейший контент! как всегда бро🤝
Очень интересно, спасибо за видео
Hиxpeнa... Подкаст ожил!
Тем временем сейчас выходит Lethal Company, в которой настройки графики только модом можно достичь и то через конфиг файл....