Zbrush en 5 minutos (o casi 😊 ) - #09 Como vaciar piezas utilizando Dynamesh

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 32

  • @razhbaker
    @razhbaker ปีที่แล้ว

    maestro, me diste una solución que buscaba hace años y tenia que estar haciendo de otras formas!

  • @analizandovideojuegos9191
    @analizandovideojuegos9191 3 ปีที่แล้ว

    Literalmente lo active sin querer, no sabía quitarlo y cuando vi el video dije, amen

  • @pedrotechnology2927
    @pedrotechnology2927 5 ปีที่แล้ว +1

    Eres un máquina!!!!

  • @mrjohan8282
    @mrjohan8282 6 ปีที่แล้ว

    Como mola ver cosas nuevas!! Enhorabuena!!

  • @Rubenesky
    @Rubenesky 4 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias, un genial truco que no sabía. Dices que no vale de mucho, jajaja, no sabes lo que vale esto para los diseñadores de joyería.

    •  4 ปีที่แล้ว

      Jejeje, gracias Rubén. Son cosillas tan específicas que parece que no tienen uso, pero ahí están. Un abrazo tío.

    • @Rubenesky
      @Rubenesky 4 ปีที่แล้ว

      @ Un fuerte abrazo, ya suscrito a tu canal, eres un genio, tanto en las ideas como explicando, un 10!

  • @elchifles6543
    @elchifles6543 9 หลายเดือนก่อน

    Hola, tengo un modelo hecho, pero es vacio por dentro, sabes como hacer que no quede vacio¿

  • @Worldofhause
    @Worldofhause 3 ปีที่แล้ว

    Hola!! Si quisiese hacer un vaciado total de la pieza dejando x espesor, eliminando la cara que queda abajo, es decir un efecto lamina, porque de esta manera he conseguido vaciar mi pieza, pero me sigue quedando la cara con el agujero del cuadrado, nose si me explico..

    •  3 ปีที่แล้ว

      Entiendo que lo que quieres es eliminar un plano de una pieza. Tan sencillo como hacer Trim Curve paralelo a ese plano a la altura que quieras :D

    • @Worldofhause
      @Worldofhause 3 ปีที่แล้ว

      @ Te he escrito por instagram, porque al hacer el trim, me hace plana la cara enteraby pierdo el agujero también

  • @williamalmeida9999
    @williamalmeida9999 3 ปีที่แล้ว

    Hola,soy un fiel seguidor de sus trabajos,en el caso de este video me ocurre que, al ir a subtool e nsertar el cubo para vaciar la pieza,se me desaparece desaparece el diseño q iba a vaciar, o sea aun lo veo en la pantalla,pero en la ventana de subtool,el cubo ocupa el lugar del objeto a vaciar,que estaré haciendo mal?

    •  3 ปีที่แล้ว

      Se me ocurre de primeras que la pieza a vaciar sea de un programa externo y todavía no sea Polymesh, igual que una primitiva. Dale al boton Make Polymesh 3D (el de al lado de Save Subtool) y si aun asi no funciona, utiliza Append en vez de Insert para introducir el cubo de resta.

  • @williamalmeida9999
    @williamalmeida9999 5 ปีที่แล้ว +1

    hola si ya tengo un modelo hueco por detras y quisiera rellenarlo ,como le hago? ,gracias

    •  5 ปีที่แล้ว

      Si la pieza que tienes es de solo una pared, podrías hacer Dynamesh y cerraría el hueco. Si es de doble pared, podrías insertar un cubo que tape el agujero, hacer Merge, y después con Dynamesh te lo dejaría todo como una malla cerrada.

    • @williamalmeida9999
      @williamalmeida9999 5 ปีที่แล้ว

      @ hola ,gracias por responder a mi comentario,soy gran fan de sus videos,me gusta como explica y le aseguro que nos sirve a todos de mucho,el modelo que tengo es un VERSACE( cults3d.com/es/modelo-3d/arte/versace-medallion ) que descarguedesde cults,lo quisiera editar con rhino pero esta como hecho piezas ademas hueco por detras,por favor me ayudaria a hacerlo solido,gracias de antemano,maestro

    •  5 ปีที่แล้ว

      @@williamalmeida9999 Creo que será bastante sencillo. Intenta este truquillo. Presiona Ctrl+Shift para sacar las brochas de corte, y utiliza Trim Curve. Le pegas al medallón un corte por el canto, y en teoría te creará la tapa de atrás.

    • @williamalmeida9999
      @williamalmeida9999 5 ปีที่แล้ว

      @ mil gracias, lo intentare, a ver q sale ,jajaj

    • @williamalmeida9999
      @williamalmeida9999 5 ปีที่แล้ว

      @ gracias maestro ya lo he logrado,justo como me indico,es por eso que hay que seguir a los grandes,bendiciones amigo

  • @raulvalle5828
    @raulvalle5828 4 ปีที่แล้ว

    Buenas, la malla (por llamarla de alguna manera) que se hace en el interior, como de puede hacer para que quede lisa y no a escalones, seria Muuuy util para mi y gracias por el video

    •  4 ปีที่แล้ว +2

      Buenas Raul. Pues podrias hacer varias cosas, pero se me ocurre que ahora con el Live Boolean que ha facilitado muchisimo la suma/resta de mallas, podrias hacer un duplicado de la pieza. Le metes un Zremesher a lo bestia, con lo que perderá detalle pero se suavizará. Escalas, la pones dentro de la malla original y restas con Live Boolean.

    • @raulvalle5828
      @raulvalle5828 4 ปีที่แล้ว

      @ gracias

  • @MikeBarragan01
    @MikeBarragan01 5 ปีที่แล้ว

    El thickness corresponde a la escala o sea serían 4 cm o 10 cm? Ó 4 mm y 10 mm?

    •  5 ปีที่แล้ว +1

      Las unidades de Zbrush son... inciertas. Depende de la escala propia de Zbrush, que siempre va en referencia al tamaño de las Ztools básicas con las que empiezas. Lo mejor, probar y a ver que sale, no queda otra.

    • @MikeBarragan01
      @MikeBarragan01 5 ปีที่แล้ว

      @ gracias por el apoyo excelente canal

  • @franciscodugarte9799
    @franciscodugarte9799 5 ปีที่แล้ว

    Una pregunta el modelo no pierde detalle y calidad al hacer el dynamesh?

    •  5 ปีที่แล้ว

      Todo depende de la densidad de malla. El caso sería subirle todo lo posible, o a las malas, hacer Project desde la malla original.

  • @civrtuciberderealidadvirtu2812
    @civrtuciberderealidadvirtu2812 4 ปีที่แล้ว +1

    Sería más sencillo rápido y queda mejor hacer una extrusión negativa, además así no necesitas dejar un agujero, aunque si lo quieres hacer solo tienes que dejar ese cacho sin máscara.

    •  4 ปีที่แล้ว

      Buenas Civr. Creo que eso no funcionaría, no solo por el hecho de que extruir todos los poligonos de una malla pesada de Zbrush es casi imposible, sino porque la extrusión no reduce el tamaño de los poligonos, (cosa que sí podría hacer el Qmesh, pero tengo claro que ahí si que se colgaría el programa) por lo que empezarían a ocurrir superposiciones. Eso haría inviable el modelo para imprimir. Ahora con el Thickness de la subdivisión dinámica que nos ha dado la version 2021 es muy fácil que lo compruebes.

    • @civrtuciberderealidadvirtu2812
      @civrtuciberderealidadvirtu2812 4 ปีที่แล้ว

      @ El comentario te lo dejé porque ya lo he hecho y no me ha dado problemas, tenía que hacer una animación de una cabeza abriéndose por la mitad y necesitaba que se viese la cara interna con la calidad de la externa, es verdad que te duplica el número de polígonos y para una pieza para imprimir este proceso es mejor, pero también es cierto que no necesitas una locura de resolución si vas a imprimir, 500k o 1M tendría que ser suficiente, el límite te lo marca grosor del filamento de la propia impresora y dentro de ese límite puedes perfectamente hacer la extrusión, pero te tomo la palabra, ya que no soy un experto en impresión.

    • @ricardolst802
      @ricardolst802 3 ปีที่แล้ว

      Cómo hiciste ese proceso? Intenté con zmodeler y se colgó el programa xd