Вступай в Геймдев Клуб на супер условиях 👉 t.me/aleksaAlt ТАЙМКОДЫ: 0:00 Твой путь в геймдеве начался с создания роликов по Unreal Engine? Какие бонусы тебе принес Ютуб? Была ли идея связать Ютуб с разработкой игры? 6:22 Furnish Master - твоя первая игра, которая дошла до релиза? На чем строится монетизация твоей мобильной игры? Ты занимаешься фуллтайм своими проектами? Какой проект приносит больше прибыли? 12:25 Откуда у вас бюджет на разработку мобильной игры? Как появилась идея Furnish Master? Как ты понимал, что народу это интересно? Если бы игра не зашла, ты бы продолжил ей заниматься? 20:25 Какие расходы ты понес на эту игру? Докупал ассеты и т. д.? Расскажи, как ты готовился к Next Fest. Какая была стоимость за 1 вишлист и сколько было потрачено на рекламу до релиза? 31:05 Какой был следующий большой поток вишлистов? TERMINALS.IO окупил себя? 42:18 Все перечисленные фесты, это фесты в Steam? Где ты их находишь? Получилось ли выйти в топ? 48:40 Как прошел релиз? Сколько продаж получилось за 1 день/неделю/месяц? Как ты оцениваешь окупаемость вложений в рекламу? Где ты смотришь эту аналитику? 1:02:55 Как сильно влияет на продажи невысокий процент положительных отзывов? Расскажи о планах на саморелиз. Как думаешь, можно сделать $ 1 000 000 общей выручки? 1:12:15 Как ты выбирал цену, за которую продаешь игру? Расскажи про региональные цены. В теории, какого жанра будет следующая игра? 1:19:25 Несколько советов начинающим разработчикам
Прошу прощения за тряску камеры. Были технические проблемы с вебкой, так что пришлось записываться с ноутбука, у которого экран трясется от любого дуновения :D В любом случае, спасибо всем, кто посмотрел. Надеюсь, что видос будет полезным!
Спасибо, что дали интервью) Делаю игру в похожем жанре, очень помогает таблица, которую скинули в HTMAG. Буду пробовать закупать рекламу перед релизом :) Кстати, Wholesome Games в январе нас допрашивали по поводу AI, но мы смогли доказать, что все делали своими руками)
Гришаков, спасибо тебе большое за то, что ты даёшь столько информации людям, делаешь интенсивы, конференции, практикумы. Благодаря тебе и Лёхе Горбатову я в 17 лет заработал 500 долларов и, возможно, в апреле заработаю 800 долларов. Спасибо большое.
Реклама вроде недоступна из РФ. Во всяком случае Ру карты точно не примут. У реддита да, есть правило 10%, другими словами, только 10% могут быть саморекламными, то есть раскручиваюзие собственные поизведения/игры. У твиттера таких правил нет.
@@Flakky Читал что если аккаунт имеет мало кармы на реддите, то возможно твои посты будут удалять или вовсе игнорировать. А так лучше я так понял видео публиковать и просить просто оценить?
@@AlexSuperGamer Лучше делай крауд посты в сабы, не покупай рекламу, если бюджет маленький. Рекомендации такие: найди сабы, прочитай правила, посмотри контент который там, посмотри что в HOT популярно. Добавь шутки или видео с классным геймплеем.
Нет, большинство компонентов и плагинов проекта написаны на плюсах. Блупринты используются в основном в пользовательском интерфейсе и некоторых других местах, где логика описывает что-то конкретное, например условие для выполнения определенного задания в режиме истории.
Вопрос Александру. Ты говорил что издатель планировал брать свой процент после миллиона, а рекупмент тоже сверх этой суммы они забирают или он уже включён в этот миллион?
Ну вы же серьёзный крутой чувак. Ну что за дичь со звуком? Мне приходится выкручивать всё на максимум, чтобы нормально слышать, а не напрягать слух ( Зато "вуф" эффекты громче вашего голоса раза в два.
Вступай в Геймдев Клуб на супер условиях 👉 t.me/aleksaAlt
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Твой путь в геймдеве начался с создания роликов по Unreal Engine? Какие бонусы тебе принес Ютуб? Была ли идея связать Ютуб с разработкой игры?
6:22 Furnish Master - твоя первая игра, которая дошла до релиза? На чем строится монетизация твоей мобильной игры? Ты занимаешься фуллтайм своими проектами? Какой проект приносит больше прибыли?
12:25 Откуда у вас бюджет на разработку мобильной игры? Как появилась идея Furnish Master? Как ты понимал, что народу это интересно? Если бы игра не зашла, ты бы продолжил ей заниматься?
20:25 Какие расходы ты понес на эту игру? Докупал ассеты и т. д.? Расскажи, как ты готовился к Next Fest. Какая была стоимость за 1 вишлист и сколько было потрачено на рекламу до релиза?
31:05 Какой был следующий большой поток вишлистов? TERMINALS.IO окупил себя?
42:18 Все перечисленные фесты, это фесты в Steam? Где ты их находишь? Получилось ли выйти в топ?
48:40 Как прошел релиз? Сколько продаж получилось за 1 день/неделю/месяц? Как ты оцениваешь окупаемость вложений в рекламу? Где ты смотришь эту аналитику?
1:02:55 Как сильно влияет на продажи невысокий процент положительных отзывов? Расскажи о планах на саморелиз. Как думаешь, можно сделать $ 1 000 000 общей выручки?
1:12:15 Как ты выбирал цену, за которую продаешь игру? Расскажи про региональные цены. В теории, какого жанра будет следующая игра?
1:19:25 Несколько советов начинающим разработчикам
Прошу прощения за тряску камеры. Были технические проблемы с вебкой, так что пришлось записываться с ноутбука, у которого экран трясется от любого дуновения :D
В любом случае, спасибо всем, кто посмотрел. Надеюсь, что видос будет полезным!
Старый добрый Том на аве)) спасибо тебе за уроки! Очень полезные, разжованные и понятные! Буду ждать новых видосов)
Саня, ты крут!
Отличные зубы
Спасибо, что дали интервью) Делаю игру в похожем жанре, очень помогает таблица, которую скинули в HTMAG. Буду пробовать закупать рекламу перед релизом :) Кстати, Wholesome Games в январе нас допрашивали по поводу AI, но мы смогли доказать, что все делали своими руками)
Определенно полезно. Никакой воды. Только мясо)
Это тот самый Александр Блинцов!!) Узнал по голосу!!! Мой первый учитель по анрилу))
Александру спасибо огромное ,самые лучшие и упорядоченные и структурированные туториалы по ue4,ещё раз спасибо
Гришаков, спасибо тебе большое за то, что ты даёшь столько информации людям, делаешь интенсивы, конференции, практикумы. Благодаря тебе и Лёхе Горбатову я в 17 лет заработал 500 долларов и, возможно, в апреле заработаю 800 долларов. Спасибо большое.
Спасибо обоим за охренительно полезный контент!!!! Всем успехов!!!
Спасибо за видео. Исключительно интересно.
Хороший гость! Смотрел его ролики. На тот момент самые качественные и подробные на русском языке. Хочу пожелать успеха !
Я не понял разницы между увеличением числа вишлистов и усилением продаж (об этом говорится в 1:25). Что здесь подразумевает под усилением продаж?
Крутой проект, на века. Разработчик молодец.
Еще не видел, но уже уверен что видео офигенное
Вопрос Александру. Это UE5 и люмен?)
спасибо классное интервью! Подскажите как создаются такие трансляции? через видеозвонок в Zoom?
Есть какое то правила и рекомендации по выкладыванию постов на Reddit и твиттер? И по рекламе, там доступно через Россию?
Реклама вроде недоступна из РФ. Во всяком случае Ру карты точно не примут. У реддита да, есть правило 10%, другими словами, только 10% могут быть саморекламными, то есть раскручиваюзие собственные поизведения/игры. У твиттера таких правил нет.
@@Flakky Читал что если аккаунт имеет мало кармы на реддите, то возможно твои посты будут удалять или вовсе игнорировать. А так лучше я так понял видео публиковать и просить просто оценить?
Просто планирую игру выпускать и не хочу прогадать с маркетингом
@@AlexSuperGamer Лучше делай крауд посты в сабы, не покупай рекламу, если бюджет маленький. Рекомендации такие: найди сабы, прочитай правила, посмотри контент который там, посмотри что в HOT популярно. Добавь шутки или видео с классным геймплеем.
Вопрос Александру!!! Игра полностью сделана на Блюпринтах?
Нет, большинство компонентов и плагинов проекта написаны на плюсах. Блупринты используются в основном в пользовательском интерфейсе и некоторых других местах, где логика описывает что-то конкретное, например условие для выполнения определенного задания в режиме истории.
Ну че можно сказать, красавчик
Это ты про меня?)
@@Grishakof да и про тебя тоже, благодаря тебе узнал много внутрянки))
Судя по тембру голоса и эмоциям разработчик не доволен своим детищем. Может я не прав, но так показалось...)
Вопрос Александру. Ты говорил что издатель планировал брать свой процент после миллиона, а рекупмент тоже сверх этой суммы они забирают или он уже включён в этот миллион?
Уххх новый видос
Ну вы же серьёзный крутой чувак. Ну что за дичь со звуком? Мне приходится выкручивать всё на максимум, чтобы нормально слышать, а не напрягать слух (
Зато "вуф" эффекты громче вашего голоса раза в два.
На телефоне на половине громкости смотрю и все отлично...хз, мб у тебя проблемы со звуком?)
Никаких проблем со звуком нет
Очень много воды льет Александр. Ловко увиливая от цифр и конкретики
Не согласен. Максимум цифр в этом интервью 🤷♂️
Если интересуют какие-то конкретные цифры, спрашивайте. А то данных слишком много, поэтому что-то можно упустить.
Не согласен. Одно мясо наоборот
Если можно как-то громче оппонентов выводить, у тебя неплохо настроен микрофон, а вот у других абы как..
да, музыка орет, голоса не слышно