Я выбрал для темы вкр создание VR игры на юнити. У меня на момент выбора было 0 опыта, никогда Unity не открывал, но попробовать хотелось. Сейчас вот уже игра почти готова, был интересный экспириенс
Действительно, почти одинаково 😂 Так-то у нас уже и официально цифровой рубль есть, только он централизован) Но видосики про игры будут ещё) Даже вчера вышел)
Лайк, подписка) Делаю игру Атомный бот (можно в Стиме добавить в желаемое). Если будет возможность: можешь дать совет, как игру ещё можно развить?) P.s. я сам с деревни, просьба сделать скидку на это обстоятельство 😁
Я тоже решил попробовать себя в яндекс играх. Есть небольшой опыт в игрострое, просто не хватает времени заняться более серьезно . Но я наверно не из-за прибыли, я просто люблю делать игры.
Плохие метрики означают что вливать деньги в продвижение практически бессмысленно. Доход в лучшем случае будет около нулевым или что более вероятно, отрицательным.
@@cryptonurka нужно сделать платформу ролительским объектом игрока наример: transform.SetParent(platformTransform); Потом при спрыгивании с платформы наоборот убрать, выставив родителя null
Видимо, вам везёт на такие игры) Но есть ещё пару других и на стримах делаю новую) Это ещё не конец карьеры,а только начало. Поэтому заходите и однажды найдёте среди моих ту,в которую вам захочется играть)
@@cryptonurkaнее... плати что бы играть, это банальное справедливое... настоящие адепты успешного успеха делают иначе: "плати чтобы ВЫИГРАТЬ" PAY2WIN мо "че ты как лох-то, сливаешь да сливаешь" "задонать нам бабок и станешь нагибатором... на пару дней"
Первые несколько раз это было только руками. Потом было написано что-то вроде упрощённого варианта процедурной генерации "расставить объекты вертикально по спирали". А после всё равно это правилось руками, ведь нужна была проходимость и усложнение уровня. Дополнение: Сейчас я нашла классный ассет для подобного и с помощью него можно значительно быстрее это сделать, но на момент создания игры я не знала, что так можно)
@@cryptonurka получается, хорошо, что я спросил?) хорошо, что генерацией было сделано) я итак это знал, поскольку сам в теме, но твои мучения ещё раз доказывают, что в соло сейчас особо не нагеймдевишь. Эх, а какие раньше времена были)
@@oldosgame Ну первые два раза я без генерации делала уровень и он мне во снах снился😂 На третий раз моего энтузиазма уже было недостаточно. Я не знаю, какие раньше были времена, но наслышана) Но нынче нужно объять необъятное, поэтому только с помощью ассетов у меня и получилось выпустить. Если даже каждую модельку с нуля делать, то это время на обучение+ процесс и тд- уже достаточно долго и исчисление не в днях) Кстати,у меня есть чатик в телеге, если хотите- могу дать ссылку)
Не могу сказать играют ли конкретно на этом сайте. Но у Яндекса есть ещё один сайт для англоязычной аудитории, куда сразу попадают игры из Яндекса. Вполне вероятно, что именно из того сайта идёт такая статистика. Во всяком случае, большее число.
Большая часть времени ушла на переделки локации и изучение движка в тех моментах, в которых он мне был нужен. Это было месяца 3. А основной костыль собрала за месяц. Только сейчас думаю, что такую я сделаю за неделю. Вопрос опыта)
Модели assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-apocalypse-low-poly-3d-art-by-synty-154193 Бесплатный контроллер assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-thirdperson-updates-in-new-charactercontroller-pa-196526 Контроллер на физике assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ju-tps-3-third-person-shooter-gamekit-vehicle-physics-251334
@@cryptonurka это хороший результат для первой игры, но такие игры там особо и не выстреливали, лучшее её было на гугл плэй загрузить или на рустор, на мобилках я думаю такая игра лучше бы пошла. плюс название, лучше писать, что то более конкретное и то что уже популярно и вызовет у игрока асоциации с этой игрой и он будет знать, что в ней нужно делать.
@@cryptonurka на Яндексе уже давно, исходя из игр, которые пользуются спросом производятся соответствующие выводы) И кстати метрикам в принципе не стоит верить, верно показываются данные разве что о количестве игроков, среднему времени игры и из какой страны в игру играют, а на всё остальное особо не стоит обращать внимание) А исходя из возраста игроков на данной платформе стоит делать максимально простые, глупые и казуальные игры, к сожалению чем игра упрощённей, тем она лучше зарабатывает и больше набирает игроков
Почему у игры такая блеклая картинка? В какие игры и как часто вы сами играете? Вам самой в вашей игре не интересно потому, что вы ее часто тестировали или там просто скучно? Я поиграл минут 10 - мне было скучно. Это при том, что потенциал у нее увлеч на час, а то и два. Вы не хотите ее доделать? Она кажеться сырой в плане количества приятных элементов. Например, та же цветовая гамма навевает тоску, почему не сделать цвета ярче, это ведь не инди-хоррор?! Почему нет фоновой музыки? И так далее (думаю, еще можно придумать, что-то что поможет ей больше развлекать игрока). У вас есть почти готовый проект, из которого можно извлечь гораздо больше, чем 1000р.
Лично мне скучно потому, что это не мой формат игры. Это моя самая первая игра и тестовый проект, фактически. Сложно играть в гиперказуалку, когда мне нравится ААА. Из последнего занятного RDR нравится в проработке, метро экзодус в целом. Когда ты учишься писать код в первую очередь, а остальному в том числе, то ты вряд-ли можешь сделать идеально всё. Конечно, быть может, есть люди, которые сделали свою первую игру и она была в проработке как RDR, но вероятность этого достаточно низкая) К тому же, на это требовалось бы огромное количество времени. Развивать и расширять этот проект я не планирую. Высосать из него потенциал для хорошей игры можно только если оставить ключевую механику, добавить туда чуть сюжета, изменить сеттинг и сделать это мультиплеерным. Но опять же, для хорошей игры там должна быть команда и приличный бюджет. Хотя и в том случае будет к чему придраться. Нельзя сравнивать коммерческие проекты с первым учебным) А почему я отошла от маленьких тестовых игр к большому проекту рассказала здесь th-cam.com/video/YJ_CgUlvOPc/w-d-xo.htmlsi=0InhinzXZ1sOPLsp
покритиковать игру? я не то чтобы разбалованный пользователь, НО : 1) звука нет - нет атмосферы. Озвучка это 60% игры и фильма 2) очень нечувствительная мышь, особенно для игры, где важно оценивать где ты и куда прыгаешь - глядеть по сторонам 3) нельзя нормально посмотреть наверх - во чтото упираемся - это в такойто игре! где важен обзор. Причём на ноги мы можем посмотреть, а вверх - меньше )) 4) совсем нет инструкции - делать то, что в игре и как? какова цель 5) где сюжет - зацепка\и интрига, Зачем я вообще туда лезу? Может не надо? 6) когда едешь на платформе чувак остаётся на месте и падает с неё 7) Очень неуверенное передвижение -0 надо чтобы чувак цеплялся, когда ты прыгаешь кудато, а то ты как мешок картошки - отовсюду сваливаешься и это при том , что все объекты фигуристые
8) когда нажимаешь вперёд чувак должен поворачиваться вперёд, а не просто повернуться в сторону, вправо - направо и тп. Иначе трудно готовиться к прыжку 9) какието прыжки непонятные в итоге - допрыгнешь или нет - ощущения плохие. В Портале не спроста так сделано. Больше придирка
поиграл 10 минут. у меня 10 монет. играть в целом неинтересно А вообще игра технически хорошо довольно сделана, тем более, Что она 1-ая Умничка )) Ты книги по созданию игр читала? как будто бы нет
@@dmitriykonopinskiy3793 так она в видосе говорит, что собирала игру из ассетов и сама не писала контроллер и физику. да у вас и запросы к 3d ААА проекту а не яндекс на коленках. будьте снисходительны к девушке в одно лицо 3d релизнувшую, да еще и первую на Unity
Ой, так приятно) Спасибо) Действительно уж, я там первую игру потом и кровью сделала. Всегда можно что-то улучшить, но ровно на такой масштаб, на который хватит знаний, сил, времени, денег. Сколько у меня было- такую игру и смогла сделать)
Не надо выкладывать игру по типу 2 д запомните разработчики это игра принесет большой хайп но потом он спадет из большого количества Доната вы сами знаете игроки ради этого качают вашу игру чтобы задонатить вам получить что то большее и по низкой цене а то и бесплатно и ещё про одних типов разработчиков которые делают игры не от души а всовывают туда рекламу дофига и не оформляют игру как следуют забивают на оптимизацию ставят болт на неё таких много.
Божечки, какая красивая! Играми занимается, говорит складно, позитивно настроена, - мечта! Если не секрет, какой у Вас рост? Удачи в любых начинаниях, @cryptonurka! 🤗
Спасибо за такое приятное видео и сознательный подход к метрикам, продвижению и следующим проектам
Спасибо, приятно)))
Для первого проекта, просто бомба, так держать, а подача видео очень милая и приятная, спасибо;)
Спасибо)
ЖЕНЩИНА! ЖЕНЩИНА!
Божечки) На Ютубе очень много женщин) Ты чего?)
@@cryptonurka рофол такой
АААА
АаАааАаАаААаа
Котик Котик!
Какая молодец! Игра просто отличная!!!!
Спасибо большое!) Я уже выпустила 4, кстати)
о! первый внятный ролик про яндыкс игоры! Ништях уважуха! Коллега!
Я выбрал для темы вкр создание VR игры на юнити. У меня на момент выбора было 0 опыта, никогда Unity не открывал, но попробовать хотелось. Сейчас вот уже игра почти готова, был интересный экспириенс
Это чудесно) Поздравляю тебя)) Куда выпускать будешь?
Классная ❤❤❤ dev forever
Удачи
Спасибо) Взаимно)
подумал что еще видосики про разработку игр, а там какая-то фигня про крипто деньги.
с тем же успехом можно снимать видосики про игры в казино
Действительно, почти одинаково 😂
Так-то у нас уже и официально цифровой рубль есть, только он централизован) Но видосики про игры будут ещё) Даже вчера вышел)
Удачи в будущем. А пожелания к видео - купи попфильтр и накинь фильтр "лимитер" на звук
Лимитер стоит. Поп-фильтр купила, но такой, пушистенький) Всё борюсь с качеством звука)
тк есть же бесплатный контроллер с физикой в асет сторе, такой же как контроллер без физики, только с физикой
Да у меня и пару платных есть, но они менее приятные. А о каком ты говоришь, есть ссылка?
@@cryptonurka Kinematic Character Controller в ассет сторе.
Я который делаю мультиплеер в своей первой официальной игре))
а сколько было неофициальных игр?
@@GamDevRus 3 штуки в 2d
Лайк, подписка) Делаю игру Атомный бот (можно в Стиме добавить в желаемое). Если будет возможность: можешь дать совет, как игру ещё можно развить?) P.s. я сам с деревни, просьба сделать скидку на это обстоятельство 😁
Думаю, я пока не эксперт для советов) Ты молодец!)) Я тоже из деревни, кстати)
@@cryptonurka принял) успехов тебе в геймдеве) спасибо за ответ😉
@@bogozavr Спасибо!) Взаимно)
У Вас не плохо получилось для 1 проекта в релиз и сразу 3D.
Спасибо)
Я тоже решил попробовать себя в яндекс играх. Есть небольшой опыт в игрострое, просто не хватает времени заняться более серьезно . Но я наверно не из-за прибыли, я просто люблю делать игры.
Молодец) Удачи тебе)
Ты уже что-то выпустил, можно посмотреть? Или только планируешь?
Плохие метрики означают что вливать деньги в продвижение практически бессмысленно. Доход в лучшем случае будет около нулевым или что более вероятно, отрицательным.
Иногда лучше сдаться и попробовать что то другое. Но игра классная, я бы такую даже близко не сделал.
Ну на начальном пути лучше не сдаваться, там сначала кажется, что ничего не получается) А так согласна)
Спасибо))
@@cryptonurka Тогда хочу вам пожелать удачи, у вас есть потенциал.
@@Alex_Forest Спасибо!) Взаимно) А вы чем занимаетесь, тоже играми?
@@cryptonurka Просто хобби, вот единственная опубликованная игра th-cam.com/video/uBoIbyhAEO0/w-d-xo.htmlsi=yP_XgxRH_TDgrNGo
Движение по платформе дописывается в контроллер за 1 строчку)
Где?) Куда не писала- не хочет он взаимодействовать
@@cryptonurka нужно сделать платформу ролительским объектом игрока наример: transform.SetParent(platformTransform);
Потом при спрыгивании с платформы наоборот убрать, выставив родителя null
Так так
Что тут у нас?)
Очень милое видео
Захотелось поиграть
Недавно видел аналогичную игру в рандомном видео
Видимо, вам везёт на такие игры) Но есть ещё пару других и на стримах делаю новую) Это ещё не конец карьеры,а только начало. Поэтому заходите и однажды найдёте среди моих ту,в которую вам захочется играть)
предалагаю еще одну стратегию:
нужен магазин донатных предметов и гачи рулетка анимешных персонажей
Плати, чтобы играть?)
@@cryptonurkaнее...
плати что бы играть, это банальное справедливое...
настоящие адепты успешного успеха делают иначе:
"плати чтобы ВЫИГРАТЬ"
PAY2WIN
мо "че ты как лох-то, сливаешь да сливаешь"
"задонать нам бабок и станешь нагибатором... на пару дней"
Белая точко в фоне обманывает мой мозг
У меня такой вопрос: объекты вручную расставлялись или это какой то алгоритм?
Первые несколько раз это было только руками. Потом было написано что-то вроде упрощённого варианта процедурной генерации "расставить объекты вертикально по спирали". А после всё равно это правилось руками, ведь нужна была проходимость и усложнение уровня.
Дополнение: Сейчас я нашла классный ассет для подобного и с помощью него можно значительно быстрее это сделать, но на момент создания игры я не знала, что так можно)
@@cryptonurka получается, хорошо, что я спросил?) хорошо, что генерацией было сделано) я итак это знал, поскольку сам в теме, но твои мучения ещё раз доказывают, что в соло сейчас особо не нагеймдевишь. Эх, а какие раньше времена были)
@@oldosgame Ну первые два раза я без генерации делала уровень и он мне во снах снился😂 На третий раз моего энтузиазма уже было недостаточно. Я не знаю, какие раньше были времена, но наслышана) Но нынче нужно объять необъятное, поэтому только с помощью ассетов у меня и получилось выпустить. Если даже каждую модельку с нуля делать, то это время на обучение+ процесс и тд- уже достаточно долго и исчисление не в днях) Кстати,у меня есть чатик в телеге, если хотите- могу дать ссылку)
@@cryptonurka ссылку вижу б зайду
@@oldosgame аа,я уже и не помню, что она там) Хорошо)
не понял - японцы и американцы играют в яндексиграх?
Не могу сказать играют ли конкретно на этом сайте. Но у Яндекса есть ещё один сайт для англоязычной аудитории, куда сразу попадают игры из Яндекса. Вполне вероятно, что именно из того сайта идёт такая статистика. Во всяком случае, большее число.
можно было при становлении на платформу делать игрока дочерним от неё
Но это работает с rigidbody, когда есть физика. А когда это обычный character controller, на котором нет физики- это не поможет.
Сколько по времени игру делала?
Большая часть времени ушла на переделки локации и изучение движка в тех моментах, в которых он мне был нужен. Это было месяца 3. А основной костыль собрала за месяц.
Только сейчас думаю, что такую я сделаю за неделю. Вопрос опыта)
Поделись пожалста ссылками на пропсы
Модели assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-apocalypse-low-poly-3d-art-by-synty-154193
Бесплатный контроллер assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-thirdperson-updates-in-new-charactercontroller-pa-196526
Контроллер на физике assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ju-tps-3-third-person-shooter-gamekit-vehicle-physics-251334
можно ли сделать игру для яндекс игр на движке unreal engine с рекламой?
Никто не может запретить)
делай игру с сылкой на свою хентай игру, так сказать чтоб шли покупали подписку и играли в хентай игру)
Ничего не поняла) У меня нет хентай игры.
@@cryptonurkaв этом и заключается магия геймдева, нет игры, немного БОЛИ И СТРАДАНИЙ, и вот она уже есть))
@@cryptonurka это было побуждение к действию
Я выложил 3 игры, те же мысли, те же проблемы.
Видимо, всегда всё похоже)
моя первая игра принесла 300 руб за месяц, а в общем за всё время 576 руб.и со временем была удалена с Яндекса самим Яндексом за отсутствием игроков
Моя первая сейчас чуть больше 1к принесла. Ну в любом случае, это опыт. И это отлично))
@@cryptonurka это хороший результат для первой игры, но такие игры там особо и не выстреливали, лучшее её было на гугл плэй загрузить или на рустор, на мобилках я думаю такая игра лучше бы пошла.
плюс название, лучше писать, что то более конкретное и то что уже популярно и вызовет у игрока асоциации с этой игрой и он будет знать, что в ней нужно делать.
Не верь указанному возрасту в метрике, оно врёт, там играют очень маленькие дети)
Маленькие тоже играют. Но по факту, сложно узнать с телефона родителей или это были родители) У всех не спросишь)
@@cryptonurka на Яндексе уже давно, исходя из игр, которые пользуются спросом производятся соответствующие выводы) И кстати метрикам в принципе не стоит верить, верно показываются данные разве что о количестве игроков, среднему времени игры и из какой страны в игру играют, а на всё остальное особо не стоит обращать внимание)
А исходя из возраста игроков на данной платформе стоит делать максимально простые, глупые и казуальные игры, к сожалению чем игра упрощённей, тем она лучше зарабатывает и больше набирает игроков
@@BORNIS есть сложные игры приносящие деньги, но это не правило
Почему у игры такая блеклая картинка? В какие игры и как часто вы сами играете? Вам самой в вашей игре не интересно потому, что вы ее часто тестировали или там просто скучно? Я поиграл минут 10 - мне было скучно. Это при том, что потенциал у нее увлеч на час, а то и два. Вы не хотите ее доделать? Она кажеться сырой в плане количества приятных элементов. Например, та же цветовая гамма навевает тоску, почему не сделать цвета ярче, это ведь не инди-хоррор?! Почему нет фоновой музыки? И так далее (думаю, еще можно придумать, что-то что поможет ей больше развлекать игрока). У вас есть почти готовый проект, из которого можно извлечь гораздо больше, чем 1000р.
Лично мне скучно потому, что это не мой формат игры. Это моя самая первая игра и тестовый проект, фактически. Сложно играть в гиперказуалку, когда мне нравится ААА. Из последнего занятного RDR нравится в проработке, метро экзодус в целом. Когда ты учишься писать код в первую очередь, а остальному в том числе, то ты вряд-ли можешь сделать идеально всё. Конечно, быть может, есть люди, которые сделали свою первую игру и она была в проработке как RDR, но вероятность этого достаточно низкая) К тому же, на это требовалось бы огромное количество времени. Развивать и расширять этот проект я не планирую. Высосать из него потенциал для хорошей игры можно только если оставить ключевую механику, добавить туда чуть сюжета, изменить сеттинг и сделать это мультиплеерным. Но опять же, для хорошей игры там должна быть команда и приличный бюджет. Хотя и в том случае будет к чему придраться. Нельзя сравнивать коммерческие проекты с первым учебным)
А почему я отошла от маленьких тестовых игр к большому проекту рассказала здесь th-cam.com/video/YJ_CgUlvOPc/w-d-xo.htmlsi=0InhinzXZ1sOPLsp
покритиковать игру?
я не то чтобы разбалованный пользователь, НО : 1) звука нет - нет атмосферы. Озвучка это 60% игры и фильма
2) очень нечувствительная мышь, особенно для игры, где важно оценивать где ты и куда прыгаешь - глядеть по сторонам
3) нельзя нормально посмотреть наверх - во чтото упираемся - это в такойто игре! где важен обзор. Причём на ноги мы можем посмотреть, а вверх - меньше ))
4) совсем нет инструкции - делать то, что в игре и как? какова цель
5) где сюжет - зацепка\и интрига,
Зачем я вообще туда лезу? Может не надо?
6) когда едешь на платформе чувак остаётся на месте и падает с неё
7) Очень неуверенное передвижение -0 надо чтобы чувак цеплялся, когда ты прыгаешь кудато, а то ты как мешок картошки - отовсюду сваливаешься и это при том , что все объекты фигуристые
8) когда нажимаешь вперёд чувак должен поворачиваться вперёд, а не просто повернуться в сторону, вправо - направо и тп. Иначе трудно готовиться к прыжку
9) какието прыжки непонятные в итоге - допрыгнешь или нет - ощущения плохие. В Портале не спроста так сделано. Больше придирка
поиграл 10 минут. у меня 10 монет. играть в целом неинтересно
А вообще игра технически хорошо довольно сделана, тем более, Что она 1-ая
Умничка ))
Ты книги по созданию игр читала? как будто бы нет
@@dmitriykonopinskiy3793 так она в видосе говорит, что собирала игру из ассетов и сама не писала контроллер и физику. да у вас и запросы к 3d ААА проекту а не яндекс на коленках. будьте снисходительны к девушке в одно лицо 3d релизнувшую, да еще и первую на Unity
Ой, так приятно) Спасибо) Действительно уж, я там первую игру потом и кровью сделала. Всегда можно что-то улучшить, но ровно на такой масштаб, на который хватит знаний, сил, времени, денег.
Сколько у меня было- такую игру и смогла сделать)
Не надо выкладывать игру по типу 2 д запомните разработчики это игра принесет большой хайп но потом он спадет из большого количества Доната вы сами знаете игроки ради этого качают вашу игру чтобы задонатить вам получить что то большее и по низкой цене а то и бесплатно и ещё про одних типов разработчиков которые делают игры не от души а всовывают туда рекламу дофига и не оформляют игру как следуют забивают на оптимизацию ставят болт на неё таких много.
2D? Большой хайп? Качают? Это о какой игре вообще?
@@cryptonurka о всех играх
@@sasharamsha Аа
Божечки, какая красивая! Играми занимается, говорит складно, позитивно настроена, - мечта! Если не секрет, какой у Вас рост? Удачи в любых начинаниях, @cryptonurka! 🤗
Спасибо) Ох, уже сложно вспомнить, однако.. Чуть больше 170.