Как заработать $1 000 000+ в Steam и выпустить игру на Apple Arcade? Интервью с разработчиком Inmost

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 73

  • @Grishakof
    @Grishakof  ปีที่แล้ว +7

    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 Как ты начал заниматься геймдевом?
    6:05 Ты работал и в свободное время занимался геймдевом? Можно ли сказать, что ты - увлеченный человек, который хочет реализовать свою идею?
    10:50 Сколько ты зарабатывал сисадмином? Какой был твой следующий проект?
    16:00 Как вас затронула «смерть» флеш-игр?
    25:20 Вы делали «демку», не имея четких планов на релиз?
    35:35 Какой этап переговоров с издателями был достигнут? Расскажи подробнее про условия сотрудничества? Вы расслабились после первой оплаты? Или же наоборот?
    43:20 Как вы проживали момент, когда осознали, что спустя 1,5 года игра еще не готова? Можно ли сказать, что с релизом вы сразу окупились? На чем писали игру?
    53:40 Как игра зашла людям? Вы еще год потратили на доработку? Расскажи про первый анонс Inmost и про то, как прошел релиз
    1:02:40 Расскажи про выручку. Где было больше дохода: в Steam, Apple Arcade или Nintendo Switch ?
    1:12:00 Ты гордишься игрой? Какие планы на дальнейшее развитие?
    1:22:40 Есть ли договоренности по новой игре с каким-либо издателем? Расскажи про tinyBuild
    1:25:40 Несколько советов начинающим разработчикам

  • @Никита-ж4б9ъ
    @Никита-ж4б9ъ ปีที่แล้ว +26

    Круто видеть такие истории)) Сколько разработчиков уже посмотрело это интервью и замотивировалось?))

    • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
      @XeonX__ASMR__METAL-experiments ปีที่แล้ว +3

      Много видимо......
      Делаю свои игры. Ищу единомышленников... Нашел этот канал и некоторые другие. Всем счастливого Гейм Дизайна ❤

  • @entesour
    @entesour ปีที่แล้ว +4

    Здравствуйте! Случайно увидел это видео!
    Переадаю разработчику Инмост:
    Трейлер и музыка - просто восхитительные
    каждый раз пересматриваю и мурашки бегут, раз 20 трейлер пересматривал в разные периоды своей жизни - итог один

  • @nepochat
    @nepochat ปีที่แล้ว +12

    Отличное интервью. Гостя очень приятно слушать)

  • @fingertipsandcompany2195
    @fingertipsandcompany2195 ปีที่แล้ว +7

    Интервью бомба, оч полезная инфа, спасибо большое!

  • @СветозарБоголюбов
    @СветозарБоголюбов ปีที่แล้ว +6

    Господи, помню вас по игре про убегающего зомби, наблюдал как вы ее анонсировали и показывали, а потом даже играл в нее. В "прямом эфире" наблюдал за теми событиями. Очень рад, что у вас так все круто в итоге сложилось. Мимофлешразработчик, тоже на FGL игры продавал.

  • @fraangelicka8643
    @fraangelicka8643 ปีที่แล้ว +3

    Класс, отличное интервью классный проект, захотелось в него поиграть! Благодарю за гостя!

  • @danielluk1516
    @danielluk1516 ปีที่แล้ว +2

    Крутая история, приятный человек в гостях

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
    @XeonX__ASMR__METAL-experiments ปีที่แล้ว +2

    1:19:30
    Может вам нужен UE5 разработчик, который готов работать за идею ?

  • @Antsurkov
    @Antsurkov ปีที่แล้ว +2

    Интрересное интервью и крутой гость. Спасибо!

  • @Tihonov78
    @Tihonov78 ปีที่แล้ว +4

    Да, ладно) Алексей и тут посидел) Респект. Всегда приятно слушать

    • @Biuzer
      @Biuzer ปีที่แล้ว +1

      Спасибо :)

    • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
      @XeonX__ASMR__METAL-experiments ปีที่แล้ว +1

      ​@@Biuzer привет! 1:19:30
      Может вам нужен UE5 разработчик, который готов работать за идею ?

  • @DVINTER
    @DVINTER ปีที่แล้ว +1

    Хорошее интервью=)

  • @artemkritinin
    @artemkritinin ปีที่แล้ว

    Интервью бомба. ⚡️

  • @numarketolog
    @numarketolog ปีที่แล้ว

    Ооооо,новый видосик!)

  • @Setalos
    @Setalos ปีที่แล้ว +5

    Путь весьма забавный от Копателя онлайн до Inmost

    • @yaroslavmakarov2218
      @yaroslavmakarov2218 ปีที่แล้ว

      А причем тут копатель онлайн?

    • @Setalos
      @Setalos ปีที่แล้ว

      @@yaroslavmakarov2218 начало пересмотри

  • @СтепанТимин-м1д
    @СтепанТимин-м1д ปีที่แล้ว +3

    Я понимаю, такое решение я должен принимать в первую очередь сам, но очень хочется узнать мнение со стороны, либо же услышать истории людей, которые уже проходили подобный путь.
    Поступать в Московский вуз на разработчика игр (скорее всего не с очень хорошим преподаванием), искать работу там и уже одновременно с ней пробовать что-то своё, либо же оставаться в своём провинциальном городке и сразу гнуть свою линию? Есть ещё небольшое уточнение. Я человек, который лучше всего образовывается самостоятельно и не надеялся на учителей, родителей или других людей (я хорошо лажу с людьми и положительно отношусь к советам, просто так сложилось, что я прекрасно познаю всё сам и мне не составляет это проблем, особенно если я чем-то загораюсь). В будущем очень серьёзно рассматриваю переезд за границу, скорее всего через поступление в магистратуру либо же по работе, уже активно учу язык. Ну и конечно же в мечтах хочется открыть и делать что-то своё, можно сказать что это конечная цель и я выбираю, каким путём мне пойти лучше.
    Очень надеюсь на понимание и обратную связь)

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว

      Моему брату 17 лет, он решил делать игры в течении года. Если ему зайдёт и доход пойдет, то он не пойдет в универ. И наоборот

    • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
      @XeonX__ASMR__METAL-experiments ปีที่แล้ว +2

      1. Учебные материалы с торрентов. Unreal Engine и немного про Гейм Дизайн.(прям целые курсы) и 3D Blender. Программирование можешь не учить вообще. Только если Unreal Engine C++ (для создания "плагинов", но это нафиг не нужно)
      А ещё лучше (если понимаешь на слух) TH-cam и интернет англоязычный. Учись делать игры на Unreal Engine 5❤

  • @syliix0
    @syliix0 ปีที่แล้ว +1

    Насчёт второго вопроса: "Нужно осознавать свои компетенции и не пытаться сделать больше, чем ты можешь".
    А как же учиться новому? Всегда же необходимо пытаться сделать лучше разве не так?

    • @syliix0
      @syliix0 ปีที่แล้ว

      Очень хотелось бы получить ответ на этот вопрос, потому что от такого совета я в замешательстве. С одной стороны это так, но с другой вообще ни разу не так. Я дважды наступал на эти грабли, пытаясь перепрыгнуть себя, что по итогу плохо заканчивалось, может правильная формулировка в том, что пытаться перепрыгнуть себя нужно только в тех ситуациях, когда ты ничего не теряешь, а если есть риск потерять что-то "нужно осознавать свои компетенции и не пытаться сделать больше, чем ты можешь"?

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +1

      По чуть-чуть. Тут смысл в том, чтобы не пытаться сделать проект, который ты не закончишь и который не основывается на твоих сильных компетенциях

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro ปีที่แล้ว

    Спасибо
    Очень интересно послушать

  • @Drakmour666
    @Drakmour666 ปีที่แล้ว +1

    Главный вопросик на каких условиях в итоге был заключен договор с издателем? Алексей в какой-то момент сказал "деньги нужно возвращать", это просто оборот речи, или вложенные деньги списываются с полученной прибыли и уже потом разработчик начинает получать своё? Или же они спонсируют "безвозмездно" но постоянно берут определенный процент с продаж? Или происходит и то и то?

    • @Biuzer
      @Biuzer ปีที่แล้ว +2

      Издатель вложил условные 100к, разработчик потратил условные 100к.
      Игра начала зарабатывать, издатель начинает забирать профит пока он не достигнет 100к. Дальше включается процент, который оговорен издателем и с каждого доллара разработчик получает X-Y, где Y доля издателя
      Условия могут быть сильно разные, но это среднее

    • @Drakmour666
      @Drakmour666 ปีที่แล้ว

      @@Biuzer Ну я тоже примерно так же представлял, просто кто его знает мб у них было не так. :-)

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
    @XeonX__ASMR__METAL-experiments ปีที่แล้ว +1

    Почему многие делают на Unity ? а не на прекраснейшем Unreal Engine ❤

    • @Biuzer
      @Biuzer ปีที่แล้ว

      На деле действительно многое оказалось сложно. Но движок как движок. @@nerdsul1958

  • @МаксКурский-й5ф
    @МаксКурский-й5ф ปีที่แล้ว +2

    Как к вам попасть художником?)

  • @JoBHeavyMetal
    @JoBHeavyMetal ปีที่แล้ว

    А можно пару примеров того как мнения пользователей изменили что-то в игре? А то в конце дан такой совет но по ходу интервью казалось что пользователи всегда всë поддерживали

  • @coolgirlsgames
    @coolgirlsgames ปีที่แล้ว

    Спасибо, подзарядился!

  • @ItMohican
    @ItMohican ปีที่แล้ว

    Можете поделиться, как вы искали конкурсы, на которых участвовали?

    • @Biuzer
      @Biuzer ปีที่แล้ว

      Не искали. Просто всегда были знакомы с девгаммом

  • @Ru_by_con
    @Ru_by_con 10 หลายเดือนก่อน

    отличная фраза, - все думают , если ты сидишь, то значит ни чего не делаешь. Вот я именно так и работаю, на заводе. особенно всякие проверяющие, начальство не понимают. Если я начну бегать, значит у меня что то пошло не так, если не устраню проблему в течении полу часа, то будет доклад уже мастеру и моя проблема , станет уже проблемой всего завода , в производственном цикле . А это авария, остановка , убытки. Вот и получается, чем больше я спокойно сижу , пью чай , тем лучше сделана работа на участке за который я отвечаю.

  • @gorizont...
    @gorizont... ปีที่แล้ว

    Можно ли расчитывать в дальнейшем на выход INMOST на XBOX? Очень хочется поиграть в этот шедевр

    • @Biuzer
      @Biuzer ปีที่แล้ว +2

      Не исключено, но в данный момент таких работ не ведется

  • @Fer14512315
    @Fer14512315 ปีที่แล้ว

    хорошее интервью, интересно как планы перейти на аныло сейчас...

  • @AleksandrShtomov
    @AleksandrShtomov ปีที่แล้ว

    А где игры продавать -покупать можно?)

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +1

      Вот тут: t.me/appwillsale

    • @AleksandrShtomov
      @AleksandrShtomov ปีที่แล้ว

      @@Grishakof Спасибо, там смотрел, что то ничего не понравилось. Может ещё есть площадки для покупки -продажи игр?

  • @HalloyNency
    @HalloyNency ปีที่แล้ว +2

    хахаха мужику скучно стало и решил связаться с разработчиками🤣🤣🤣🤣 лучшее видео❤❤ очень мотивирует создать свою игру😅, а не задротить в геншин целыми днями.

  • @untilisee
    @untilisee ปีที่แล้ว +3

    Супергость. Отличное интервью.
    Back to Zombieland одна из самых любимых флешек того времени. Насколько помню, была ещё статья про неё от создателей на flashgameblogs.
    Пошёл покупать Inmost

    • @Biuzer
      @Biuzer ปีที่แล้ว +2

      Удивлен, что кто-то помнит Back to Zombieland. Приятно :)

  • @ForeverNils
    @ForeverNils ปีที่แล้ว

    лайк и коммент в поддержку

  • @nepochat
    @nepochat ปีที่แล้ว +1

    "АТАШОЛ". Олдскуллы свело))

    • @Biuzer
      @Biuzer ปีที่แล้ว +3

      Забавно, что АТАШОЛ появилось практически со старта мультиплеера в копателе. Причем сразу именно в такой форме :) Я еще думал, может сделать чтоб установка куба не блокировалась стоящим на этой точке игроком, но потом забил на это.

  • @_SCROOGE
    @_SCROOGE 11 หลายเดือนก่อน

    500 лайк🎉 всем успехов

  • @_Gusenok
    @_Gusenok ปีที่แล้ว

    Steam выплачивает сейчас Россия и Белоруссия?

  • @firadzo
    @firadzo ปีที่แล้ว +1

    Кау раз на днях в стиме вашу игру прикупил, стим порекламировал, а я вспомнил ее с награждения на девгамме)

  • @gvidogicis5296
    @gvidogicis5296 ปีที่แล้ว

    ja tozr nacil risovat na zs-spektrum v art studio a sas v paint ,,

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 ปีที่แล้ว

    Работал ли Алексей Тестов тестировщиком?

  • @qwertyqwerty-ox1bn
    @qwertyqwerty-ox1bn ปีที่แล้ว

    подходит ли godot для гиперкежуал игр или стоит выбрать unity?

  • @F1ory
    @F1ory ปีที่แล้ว

    Почему доступ только по ссылке?

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว

      Релиз видео в четверг) а вы как-то по-читерски его откопали 😂

    • @F1ory
      @F1ory ปีที่แล้ว

      @@Grishakof Оно на главной странице канала есть

    • @F1ory
      @F1ory ปีที่แล้ว

      @@GrishakofНа ютубе есть возможность выкладывать видео в определенное время. Я так понимаю что вы просто выложили и вручную выставляете доступ к видео

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +1

      @@F1ory все, интервью в общем доступе. Спасибо, что подсветил)

  • @HalloyNency
    @HalloyNency ปีที่แล้ว +2

    зачем нужен издатель?, если можно самому игру в стим закинуть.

    • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
      @XeonX__ASMR__METAL-experiments ปีที่แล้ว +1

      Я бы сказал, просто чтобы денег дали по началу и продаж больше : Выгода издателю в том, чтобы он получил процент от продаж. Выгода разработчику в том, что издатель будет рекламировать игру, и в итоге будет больше продаж.

  • @MAX_KOMAKO
    @MAX_KOMAKO ปีที่แล้ว

    1) почему все таки не уехал из Литвы где налог 40%+ ?
    2) издатель забирает +-60-70% дохода, если бы не было надобности в финансировании игры и выживании в Литве, каков был бы успех в само издании?
    Спасибо)

    • @Biuzer
      @Biuzer ปีที่แล้ว +4

      1) Отсутствие языкового барьера и близкий менталитет. Знаю много историй от знакомых, где низкие налоги и наличие теплого моря под пальмами очень быстро нивелируются бесконечными бытовыми проблемами от слишком непривычного окружения, что делает людей глубоко несчастными
      2) Процент сильно зависит от проекта и бюджетов. Когда мы выбирали издателей, потенциальные проценты предложений варьировались от 20 до 50%. У Stardew Valley, к слову, он был 10%
      Успех с самиздатом предсказать крайне сложно, но я практически полностью уверен, что это была бы история в десяток раз скромнее. У игры крайне низкая виральность и почти наверняка она бы осталась незамеченной широкой общественностью. И совершенно точно бы не случилось Apple Arcade

    • @MAX_KOMAKO
      @MAX_KOMAKO ปีที่แล้ว +1

      @@Biuzer большое спасибо за развернутый ответ))) теперь все ясно)

    • @denisp3886
      @denisp3886 ปีที่แล้ว

      @@Biuzer а с приза $30к тоже налог ~40% заплатили? Это считается как прибыль компании? Или вы его как физ лица получали?

  • @Tihonov78
    @Tihonov78 ปีที่แล้ว +1

    artstudio 256*192px)