Интересная и поучительная история создания Family Island, топ-1 фермы в мире

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 62

  • @Grishakof
    @Grishakof  ปีที่แล้ว +3

    🔥Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: gamedev-club.ru
    ТАЙМКОДЫ:
    0:00 Какой у тебя был опыт в геймдеве?
    2:25 Ты ушел с работы, когда начал разрабатывать Family Island? Как развивались события дальше?
    9:40 Каким образом ты начал формовать команду? Как ты убеждал инвесторов, что проект будет успешным?
    16:30 На какие показатели игры вы обращали внимание? CPI по Америке было $8 за инсталл, и после релиза вы их отбивали?
    21:50 Какую сумму заплатили за игру? Расскажи подробнее про роли распределения выручки и про «опцион»
    30:34 Расскажи про окупаемость игры? Получил ли ты все деньги?
    43:15 Большую сумму ты потерял, когда уходил из компании? Почему бы тебе не собрать маленькую команду разработки?
    49:20 20% выручки вы отдаете от студии? Насколько масштабный проект планируешь сделать?
    59:40 Может ли этот проект для тебя заместить игры? Когда у вас релиз игры и этого сервиса?
    1:02:15 Несколько советов начинающим разработчикам

  • @ДмитрийЗахаров-д6ж
    @ДмитрийЗахаров-д6ж ปีที่แล้ว +23

    Достаточно зрелый и адекватный интервьюируемый. Не часто так случается)

    • @Antonym-b5o
      @Antonym-b5o ปีที่แล้ว

      так ему и не 15 лет

  • @ilyavarzanov4677
    @ilyavarzanov4677 ปีที่แล้ว +35

    Легче отказаться от двух квартир и бентли, когда ты уже купил кабриолет и покатался по Италии, чем когда ты только что заварил доширак.

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +2

      Это правда

  • @ell_pavel
    @ell_pavel ปีที่แล้ว +13

    Крутой гость, отличные вопросы, интересная история: интервью - пушка. Спасибо!

  • @katemartynsh2083
    @katemartynsh2083 ปีที่แล้ว +6

    За Чертока особенный респект, когда читала - тоже о геймдизайне думала! Спасибо огромное за интервью, удачи и успехов!

  • @Dmitry_Sosnovskiy
    @Dmitry_Sosnovskiy ปีที่แล้ว +9

    Евгений, спасибо за интервью с гостями, имеющими разный опыт
    Как всегда отличный, топовый контент!

  • @CarterSherman-z6n
    @CarterSherman-z6n ปีที่แล้ว +3

    Виталий глобально мыслит)В конце тоже хорошо. Топ! 1 из лучших гостей! Спасибо!.

  • @ForeverNils
    @ForeverNils ปีที่แล้ว +8

    Супер, за успех парня можно порадоваться, молодец.

  • @vlsavvin
    @vlsavvin ปีที่แล้ว +3

    Евгений, классное интервью получилось. Очень интересная история. Побольше таких людей в гости))

  • @AlekseyLoykuts
    @AlekseyLoykuts ปีที่แล้ว +2

    Настоящий индустриальный геймдиз ) не про "пау, почему-то выстрелило, потом ассетов накидали, трафика налили и че-т не пошло", а осмысленный подход к разработке

  • @andreyaleev8750
    @andreyaleev8750 ปีที่แล้ว +3

    Виталий глобально мыслит)
    В конце тоже хорошо

  • @theindieway
    @theindieway ปีที่แล้ว +4

    Круто, было бы интересно попробовать такой сервис))

  • @Philushkin
    @Philushkin ปีที่แล้ว +3

    Отличная история. Спасибо за общение!

  • @ДмитрийПанин-у1м
    @ДмитрийПанин-у1м ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, приятно послушать грамотных, успешных людей, всем нам успехов! :)

  • @vdddslep
    @vdddslep ปีที่แล้ว +2

    Хороший геймдизайнер, в каком-то смысле мечтатель, что несомненно является огромным плюсом для геймдизайнера, но увы не про деньги и бизнес. В идеале найти партнера более ориентированного на бизнес, который будет тормозить и тогда будет хороший тандем.
    Ну и лучше оставаться в рамках жанра, делать мб что-то мелкое, но в рамках жанра. Это огромное везение, поработать в нескольких топ компаниях с крутыми командами в хорошем и денежном жанре. Очень-очень! повезло именно с выбором ниши, сложишь судьба чуть-чуть иначе и успеха могло бы и не быть: именно по этой причине моя рекомендация - продолжать в нем работать.
    P.S. Это мое скромное мнение, без обид.

  • @sshevtsov
    @sshevtsov ปีที่แล้ว +4

    Может я не внимательно следил за всеми интервью Евгения, но по-моему, в этом интервью были самые громки цифры. Большое спасибо! На сколько я знаю Family Island была сделана с использованием Defold'а, интересно знать как это отразилось на разработке и не пожалели ли авторы в этом выборе?

    • @viforeb
      @viforeb ปีที่แล้ว +8

      Нет, не пожалели.
      Найти разработчиков на Defold сложнее чем на Юнити, но нам много и не требовалось :)
      Мелсофт пробовал перенести игру на Юнити, но почему-то не вышло.
      Дефолд имеет меньший оверхед, за счет этого билды легче и быстрее.

    • @yaroslavmakarov2218
      @yaroslavmakarov2218 ปีที่แล้ว +2

      ​@@viforebвопрос прямоты рук

  • @bogozavr
    @bogozavr ปีที่แล้ว +3

    Ещё один выпуск годноты, спасибо вам за видео!))

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +1

      Не зря стараемся!

  • @satainkara
    @satainkara ปีที่แล้ว +4

    Farens: как раз беру отпуск на недельку для геймдева)))) Гришаня жги!)))) вдохновляй!)))))))))))))

    • @Karaby-j8x
      @Karaby-j8x ปีที่แล้ว +6

      Отпуск на недельку для геймдева? Небойсь, Балду 3 проходить? )))

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +5

      😂 тут все равно история успеха! Но поучительная)

    • @satainkara
      @satainkara ปีที่แล้ว

      @@Karaby-j8x ахахах надеюсь что нет, но играю за жрицу солнца, или как-то так )))))

    • @satainkara
      @satainkara ปีที่แล้ว +2

      @@Grishakof 😀😁

  • @dan12o1k
    @dan12o1k ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, что посоветуете самому учиться или проходить курсы? Я пытался на unity создавать но интерес потихоньку пропадает, смотрю ваши видео, нету советов на каких движках учиться и т.д.

  • @FShadow2011
    @FShadow2011 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за интервью. Очень много реально полезных мыслей услышал. Сам я fullstack web разработчик, но гейм дев не дает мне покоя. Может данное видео окончательно замотивирует меня на создание небольшой игры. Вообще каналу респект, так как за последние два дня он позволил мне пересмотреть мои действия направленные на то, каким образом начать в гейм деве зарабатывать.

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว

      Рад, что полезно 💪

  • @Philushkin
    @Philushkin ปีที่แล้ว +1

    Про эту книгу о ракетостроении не первый раз слышу. Пора читать. Благодарю за рекомендацию.

  • @АнтонСамсонов-я4ы
    @АнтонСамсонов-я4ы ปีที่แล้ว +1

    Опять лучший контент подьехал!

  • @Fer14512315
    @Fer14512315 ปีที่แล้ว +2

    лучшее интервью!

  • @ilyakrivoshapkin2850
    @ilyakrivoshapkin2850 ปีที่แล้ว +4

    Виталий, расскажите, пожалуйста, почему вы придерживаетесь стратегии привлечения стороннего капитала для больших закупок трафика в начале? Это необходимая вещь или вариант развития, который вы считаете предпочтительным? Схема «закупай трафик с тех денег, что принесла тебе предыдущая закупка» слишком медленная или у неё есть другие минусы?

    • @viforeb
      @viforeb ปีที่แล้ว

      Да, слишком медленная.
      Если нашли работающую тему, вы должны оседлать её быстро - иначе в лучшем случае успеете меньше чем могли бы, в худшем прибегут конкуренты-последыши

  • @user-xv3tx6uh5d
    @user-xv3tx6uh5d ปีที่แล้ว +2

    я изза гта качаться начал) Подумал че это я качаю героя, а сам худой как спичка)

  • @USSR-Lenin-Stalin-Forever
    @USSR-Lenin-Stalin-Forever ปีที่แล้ว

    Органический трафик - это пользователи, которые совершили переход на ресурс с помощью поисковых систем. То есть, если пользователю нужна конкретная информация, он вводит соответствующий запрос в поисковую строку.

  • @margobelorukova
    @margobelorukova 27 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за интервью 🙏

  • @DemianPullman
    @DemianPullman ปีที่แล้ว

    Сервис динамической сложности крутая идея!

  • @dudeevent5916
    @dudeevent5916 ปีที่แล้ว +5

    идея с динамической кривой сложность конечно интересная. но сколько нужно пролить в пустую трафика чтоб потом выяснить какая лучше работает

    • @viforeb
      @viforeb ปีที่แล้ว +4

      В пустую - ни сколько.
      Вы просто льете как обычно, часть идет через тест, даже если где-то метрики будут хуже, со временем модель обучится и всё отобьется.
      Вы и так делаете тесты геймдизами, только медленно.

  • @alexver31
    @alexver31 ปีที่แล้ว +5

    серьёзно конечно. С 8 лет в индустрии по сути.

  • @mariacho8174
    @mariacho8174 ปีที่แล้ว +3

    Даже тут Playgendary успела отличиться.. капец) Я тоже потерял работу в Playgendary довольно быстро, просто потому что.. ну и еще 50 человек со мной в придачу..
    Если кто-то планирует туда идти работать, то одумайтесь) совершенно гнилая шарага, которая увольняет сотрудников одним днем

  • @Nikstonss
    @Nikstonss ปีที่แล้ว +7

    При всем уважении к Евгению кринжую с обложки: что плохого в том, чтобы жить в Минске?

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +5

      Ничего против Минска не имею, идея заголовка Виталия)) мне показалось это забавным. Противопоставление большого успеха и провала по изменению своей жизни

  • @rin-diker
    @rin-diker ปีที่แล้ว +1

    Еще одно подтверждение тому, что создавать игры может каждый!

    • @Antonym-b5o
      @Antonym-b5o ปีที่แล้ว

      ничего подобного, да и он не создавал

  • @ЛюКан-э7ч
    @ЛюКан-э7ч ปีที่แล้ว +3

    Так, кофе из Старбакс уже напомнил что я в России живу))

  • @GramPiterson
    @GramPiterson ปีที่แล้ว

    За работающий сканер хотелось бы немного поругать

  • @KuarTo1
    @KuarTo1 ปีที่แล้ว +5

    Спадзяюся ўсе хто вымушаны быў пакінуць Радзіму павернуцца! Ды будуць зноў крутые конфы з такімі выдатнымі беларускімі спікерамі 🙏 Да яшчэ і ў Беларусі вольнай ад прыгнету суседзей з усходу 🤞🏻

  • @romakrupenin6956
    @romakrupenin6956 ปีที่แล้ว +1

    Куплю мету для rts, недорого😉

  • @alkurganoff9172
    @alkurganoff9172 ปีที่แล้ว +2

    Послушал интервью и понял, что в геймдев студиях всё точно так же, как и в любой госконторе, только у них митинги, а не совещания😊. За внешним лоском та же бюрократия и безынициативность :)

  • @USSR-Lenin-Stalin-Forever
    @USSR-Lenin-Stalin-Forever ปีที่แล้ว

    CPI = затраты на рекламу / количество установок

  • @animal_jokes_ha_ha_ha
    @animal_jokes_ha_ha_ha ปีที่แล้ว +4

    А какие скилы нужны тебе для создания таких игр?

    • @viforeb
      @viforeb ปีที่แล้ว +4

      Системный геймдизайн: как нарезать игру на системы, как их описать, удобные форматы конфигов и т.д.
      Интерфейсы и юзабилити: спроектировать окна, менюшки, переходы между ними.
      Баланс и монетизация чтобы настроить.
      Режиссура, нарратив - придумать образы персонажей, сюжет, расписать диалоги.
      Навыки коммуникации с художниками и программистами.
      Организаторские навыки как включить людей в процесс, выстроить взаимодействие.
      Левелдизайн: умение создать красивые и интересные уровни где заложить пути движения игрока, загадки которые он захочет разгадывать.

  • @jameson5633
    @jameson5633 ปีที่แล้ว

    Послушайте так годный контент делаете! появились у меня в рекомендациях, хотелось бы чтобы были вопросы про софт которые используют разработчики.

    • @Grishakof
      @Grishakof  ปีที่แล้ว +1

      Учтем!) рад, что заходит

  • @LenaPavlushina
    @LenaPavlushina ปีที่แล้ว

    Вот он говорит что предлагает какие-то сервисы для всех желающих. А ссылки тогда где?

  • @Philushkin
    @Philushkin ปีที่แล้ว +1

    Про эту книгу о ракетостроении не первый раз слышу. Пора читать. Благодарю за рекомендацию.