攻撃と見切り どちらを優先した方がいいの?意外と知らない過去作からの仕様変更 モンハンライズMHRise

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ความคิดเห็น • 539

  • @user-uf2jz2xu8s
    @user-uf2jz2xu8s  3 ปีที่แล้ว +30

    勘違いしやすい弱点特効と超会心
    th-cam.com/video/94WEgER6RZw/w-d-xo.html

  • @user-dj9oj2ve1d
    @user-dj9oj2ve1d 3 ปีที่แล้ว +503

    ここまで数字を用意しておいて、自分に合ったスキルで遊ぶのが一番。と結論付けられるあなたの動画は信用できる…。

    • @user-gh8jw1qu7q
      @user-gh8jw1qu7q 3 ปีที่แล้ว +56

      超会心ついてる装備で攻撃盛るか会心率盛るかで迷う人は多分少ないから動画では触れていないのだと思います。違うかもだけど。
      あと、声が残念とか、女子の言い回しとか言うのは、自分の心と視野の狭さを物語るようなものなので、あまり言わない方がいいと思いますよ。自分にとっても相手にとってもデメリットなので。

    • @user-cs5zv1pn7w
      @user-cs5zv1pn7w 3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-rb3sc5sj9l
      超会心についての考察も確かに欲しかったなぁ

  • @tumiko235
    @tumiko235 3 ปีที่แล้ว +368

    幸運は報酬を増やして周回効率が上がるので実質火力スキル。

    • @kosumo9042
      @kosumo9042 3 ปีที่แล้ว +6

      スロ3空いてたら付けてみたいな……枠空いてること無いけど

    • @user-uy9or1qy1g
      @user-uy9or1qy1g 3 ปีที่แล้ว +9

      ほんとだあなた天才

    • @wrwr6573
      @wrwr6573 3 ปีที่แล้ว +35

      ゆうたに見せてはいけないコメ

    • @user-um5xd9dw3d
      @user-um5xd9dw3d 3 ปีที่แล้ว +3

      まぁソロならありか。マルチだと嫌われる可能性はありそうかもですが

    • @user-gl6qu2mu1m
      @user-gl6qu2mu1m 3 ปีที่แล้ว +3

      いや天才かよ

  • @user-rz4mz6il7m
    @user-rz4mz6il7m 3 ปีที่แล้ว +31

    答えを出さない動画はプレイヤーの楽しみを奪わない良動画

  • @shacho_macaroni
    @shacho_macaroni 2 ปีที่แล้ว +27

    攻撃の方が基本的には強いけど、見切りの方がエフェクトがカッコ良くなるから優れてる
    でも見切りつけることで爽快感が増してテンションが上がり、ゴリ押しになって被弾が増えるので火力は下がるスキル

  • @user-np9nb2wi4i
    @user-np9nb2wi4i 3 ปีที่แล้ว +30

    攻撃と見切りスキルで迷ってたので凄く参考になりました。
    総合的な答えは6:15凄く共感出来ました😊
    動画お疲れ様でした。

  • @user-xw9rb9bx4d
    @user-xw9rb9bx4d 3 ปีที่แล้ว +153

    弱特+超会心も前提は肉質部位が柔らかいところに当て続ける必要があるし、一部のプロハンでもない限りは何も考えずに、右に習えするよりは自分のスタイルというのを模索して欲しい

    • @user-tp6mm2yq4n
      @user-tp6mm2yq4n 3 ปีที่แล้ว +29

      動画のビルド作れば無条件で最強だって人多すぎて…
      それに伴うスキルもしくは立ち回りがあってこそその構成が輝くんやでて言いたい

    • @user-es9do4wo8p
      @user-es9do4wo8p 3 ปีที่แล้ว +26

      鈍器心眼の脳筋ビルドをすこれ

    • @_ryo3952
      @_ryo3952 3 ปีที่แล้ว

      @@user-es9do4wo8p 鈍器心眼ってティガレックスの装備で良いのかな?

    • @乾パンマン
      @乾パンマン 3 ปีที่แล้ว +5

      @@_ryo3952 あれは鈍器心眼の上で必需品

    • @_ryo3952
      @_ryo3952 3 ปีที่แล้ว

      @@乾パンマン 一式?

  • @user-sj6gy6yu5f
    @user-sj6gy6yu5f 3 ปีที่แล้ว +26

    めっちゃいい動画だった。
    これだけのことを検証して分かりやすく解説してくれるのは本当にありがたい。

  • @user-ff9xe7jz9i
    @user-ff9xe7jz9i 3 ปีที่แล้ว +42

    攻撃スキルの仕様が最高の塩梅すぎる。
    仮にGが出ても見切りの下位スキルにならずにすみそう。

    • @美女と魔獣
      @美女と魔獣 3 ปีที่แล้ว +6

      @@user-rb3sc5sj9l なんの話しなのこれ...?

    • @user-qm9xb4nd8k
      @user-qm9xb4nd8k 3 ปีที่แล้ว +2

      一生になんの恨みがあるのか...

    • @XiTeihen
      @XiTeihen 3 ปีที่แล้ว +2

      一生○○してるみたいなのはゲーマーの中じゃ普通にスラング

    • @user-nh8he3yx2f
      @user-nh8he3yx2f 3 ปีที่แล้ว +4

      永劫、永遠は男子の言い回しだった…?

    • @ef1322
      @ef1322 3 ปีที่แล้ว

      @@user-nh8he3yx2f 男子(中学二年生)

  • @tuxadog
    @tuxadog 3 ปีที่แล้ว +39

    攻撃力を上げるのか、攻撃機会を増やすのかは永遠の課題だねぇ

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +17

      攻撃力は努力じゃ増やせない。
      攻撃機会は努力で増やせる。

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 ปีที่แล้ว +2

      @John Doe
      自分のPSと要相談って感じだよね。
      でも10年以上もモンハンをやってるのに生存スキルを使ったことがないからか知らんけど、回避性能はまだ大丈夫な方だけど回避距離つけると逆に回避できなくなるんだよね…(ポンコツ)

  • @user-ol4pl1ik7v
    @user-ol4pl1ik7v 3 ปีที่แล้ว +2

    ・超会心無しの場合
    攻撃7→スキル無しより攻撃力が1.1倍+10増加
    見切り7→スキル無しより攻撃力が1.1倍増加
    ・超会心1がある場合
    攻撃7→スキル無しより攻撃力が1.1倍+10増加
    見切り7→スキル無しより攻撃力が1.12倍増加
    ・超会心2がある場合
    攻撃7→スキル無しより攻撃力が1.1倍+10増加
    見切り7→スキル無しより攻撃力が1.14倍増加
    ・超会心3がある場合
    攻撃7→スキル無しより攻撃力が1.1倍+10増加
    見切り7→スキル無しより攻撃力が1.16倍増加
    (例 超会心3付き攻撃力200の場合)
    攻撃7→期待値230
    見切り7→期待値232
    ●結論
    超会心3付きなら攻撃力167以上なら見切りの方が期待値が大きくなります。
    超会心2付きなら攻撃力が251以上なら見切りの方が期待値が大きくなります。
    超会心1付きなら攻撃力が501以上なら見切りの方が期待値が大きくなるので、この場合は攻撃のスキルの方がお得です。

  • @rei-bu5tb
    @rei-bu5tb 3 ปีที่แล้ว +44

    今回もわかりやすい動画をありがとうございます。
    もうゲーム内で肉質が見れるんだから弱特の説明に「肉質45以上」って明記したらいいのにな…()

  • @user-pp2cn5zw9s
    @user-pp2cn5zw9s 3 ปีที่แล้ว +59

    とりあえず腕前を磨きます…

  • @IDhyoujKUSO
    @IDhyoujKUSO 3 ปีที่แล้ว +18

    こういうの見るとゲーム作るの大変なんだなって思う

  • @gorillapanty
    @gorillapanty 3 ปีที่แล้ว +32

    どっちも積めば最強ってことやな!😇

  • @user-ts4ge5ev9q
    @user-ts4ge5ev9q 3 ปีที่แล้ว +7

    前作がスキルモリモリだったからあんまこう言う取捨選択したこと無かったし助かります

    • @May-425
      @May-425 3 ปีที่แล้ว +1

      1スロスキルじゃなくなったのが悲しいですねぇ
      1スロスキルでなんかいいものないですかねぇ…

    • @no-nt3dx
      @no-nt3dx 3 ปีที่แล้ว +5

      @@May-425 マルチなら耐衝とか、、、、
      あと意外とモンスターからのダメージが大きいので防御とかオススメです

    • @user-tk2kx2dx7e
      @user-tk2kx2dx7e 3 ปีที่แล้ว +3

      @@May-425 秘薬の調合用も持っていって満足感で使いまくるの回復の時短になっていいよ。

    • @user-qe2fh8hu5o
      @user-qe2fh8hu5o 3 ปีที่แล้ว +2

      @@May-425 防御、満足感(飲食アイテムの回数を確率で減少無し)、属性耐性、気絶耐性。防御は恩恵デカイ

    • @user-cm8wg5gv9i
      @user-cm8wg5gv9i 3 ปีที่แล้ว +1

      気絶耐性は実質攻撃スキル

  • @kh_d23
    @kh_d23 3 ปีที่แล้ว +22

    超会心「呼んだ?」

  • @chrisclairegald7758
    @chrisclairegald7758 3 ปีที่แล้ว +16

    神動画です。本当にありがとうございます。

  • @verm_iy
    @verm_iy 3 ปีที่แล้ว +3

    補足ですが、攻撃スキルの1.1倍の部分は武器自体の素の攻撃力にのみ乗るようです。つまり武器以外の要素で攻撃力が上がる場合は、攻撃スキルの1.1倍部分の効果が乗りません。例えば護符(6)+爪(9)+怪力の種(10)+怪力の粉塵(10)+鬼人薬G(7)+短期催眠術(9)+扇回移動(10)+フルチャージ3(20)で+81、会心率40%なら会心率0%と比較して追加で+8.1相当の攻撃力上昇となり、攻撃7の+10にかなり肉薄します。見切りには相性のいい超会心などもあるので、単純にどっちが強いかなどの比較はとても難しいです。

    • @user-qe2fh8hu5o
      @user-qe2fh8hu5o 3 ปีที่แล้ว

      攻撃7は1.1倍+10だよ

    • @verm_iy
      @verm_iy 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-qe2fh8hu5o 見切り7の会心40%と攻撃7の倍率1.1倍が同等なので追加効果の+10分見切り7は攻撃7には勝てないという動画の趣旨に対して、見切り7ならほかの要素で攻撃7の+10要素に肉薄する効果を得ることが出来る、という意味でした。少しわかりにくい気がしたのでコメント編集しました。

  • @user-zr3qb2ri1l
    @user-zr3qb2ri1l 3 ปีที่แล้ว +25

    シンプルに、火力系スキルを盛るってなった時にTA勢以外は攻撃スキルでいいなと思った🤔 一般プレイヤーが会心系スキルを選ぶ場合立ち回りもスキル構成もシビアになる上に頑張ってもそんなに"攻撃"と差をつけられない😢 "攻撃"編成ならある程度オリジナリティあるスキルを選択できるし、マルチでも安定の火力出せるからいいと思う

  • @meraru_araburu
    @meraru_araburu 3 ปีที่แล้ว +8

    マジでこの動画めちゃめちゃ参考になった、今まで教科書通りに装備作ってたけど、自分の好きなスキル詰め込んで装備作ってみようかな。

  • @user-hd3ux5gl4x
    @user-hd3ux5gl4x 3 ปีที่แล้ว +3

    ライトボウガンの装備の話なんですけど…
    自分の実力やダメージを受けた時の
    時間ロスを考えて攻撃を捨てて
    装填数や回避にふってたら馬鹿にされました。
    悶々としてましたけど解説を聞いて
    スッキリしました。ありがとうございます。

  • @user-rx3pk4mg3y
    @user-rx3pk4mg3y 3 ปีที่แล้ว +63

    便利な言葉があってな「○○は実質火力スキル」

    • @user-ws3zu9hk3r
      @user-ws3zu9hk3r 3 ปีที่แล้ว +22

      回避性能、回避距離、体術、スタミナ急速回復、高速変形、納刀術、耳栓、震動無効、弾道強化、装填速度up、装填数up、ビン・弾追加、ガ性、ガ強、溜め短縮、蟲使い、KO術、状態異常耐性とかパッと浮かぶものだけでも間接的な火力増加に繋がるものがある

    • @okaki_nununu
      @okaki_nununu 3 ปีที่แล้ว +26

      防御は防御力が上がって乙率が下がるので実質火力スキル

    • @user-vg4zw3zn3l
      @user-vg4zw3zn3l 3 ปีที่แล้ว +41

      剥ぎ取り鉄人は新鮮な尻尾を確定で剥ぎ取れてすぐ戦線復帰できるから実質火力スキル

    • @Hamada_Champs
      @Hamada_Champs 3 ปีที่แล้ว +27

      幸運はクエスト出発回数が減るから実質火力スキル

    • @user-ws3zu9hk3r
      @user-ws3zu9hk3r 3 ปีที่แล้ว +8

      @@user-vg4zw3zn3l 剥ぎ取り鉄人実は吹き飛ばしも無効化できる(ダメージは喰らう)から尻尾剥ぎ取るとき便利(ソロでやるとき)
      普通に使うならツアーでガブラスもか狗竜みたいな小型のタックル、噛みつき無視して剥ぎ取れるのが良き

  • @shiny8181
    @shiny8181 3 ปีที่แล้ว +10

    まじで相変わらず素晴らしい動画です。自分にあってものをって事だな。分かりやすい。

  • @momoiokiws
    @momoiokiws 3 ปีที่แล้ว +30

    最強の攻撃スキルだった体力増強がほしい

    • @Soutu_adehade
      @Soutu_adehade 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-cu9mg9iw9g この人スパムやから通報安定やぞ

  • @mariya1169
    @mariya1169 3 ปีที่แล้ว +32

    私の友達にやたら弱特にこだわるのがいるけどいつも弱点に当たるのが稀なんだよね・・・
    これで言ってくれている自分に合ったスキルを分かって欲しいです。

    • @ten-zp7bq
      @ten-zp7bq 3 ปีที่แล้ว +5

      ナズチさんが過去の肉質のままだったら、野良マルチが地獄と化すのが目に見えますね

    • @user-vo2eh8bj5n
      @user-vo2eh8bj5n 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ten-zp7bq つまり対ナズチは属性鈍器がさいつよ()

    • @user-vu8el4sy4l
      @user-vu8el4sy4l 3 ปีที่แล้ว +4

      まあでも今作って特例除いて弱点殴り続けられないようなやついなくね?太刀目線だけどバサルとかみたいなのにはさすがに弱点特効はおすすめできないがそれ以外だとまあ弱特超会心安定な気がする。武器によっては鈍器が強いこともあるけど

    • @d.f8173
      @d.f8173 3 ปีที่แล้ว +1

      意識して弱点狙うのは風神雷神くらいかなぁ。あと確かヤツカダキは弱特はほぼ機能しないはずやね。

    • @user-nk3ie1xu4p
      @user-nk3ie1xu4p 3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-vu8el4sy4l 弱点てダメージ表記がオレンジの部位じゃなく、肉質45以上の部位やで。
      今回、肉質43とかいう部位が多いから、手数的な意味でも弱特で弱点狙うより素の火力上げて柔らかめの部位殴ってた方が早いよ。

  • @KIwasa
    @KIwasa 3 ปีที่แล้ว +17

    小中高で習う期待値の計算がここで生きるのがよくわかる動画で感動しました

  • @Lichiria
    @Lichiria 3 ปีที่แล้ว +7

    双剣は回避距離で攻撃頻度を上げられるので実質火力スキル、ジャンプ鉄人も空舞邪魔されないので実質火力スキル、強化持続も鬼人化の時間減らせるから空中回転乱舞天を誤爆しなくて済むので火力スキル、翔虫使いも当然朧掛けで攻撃チャンス増えるので火力スキル。

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai 2 ปีที่แล้ว

      翔蟲使いLv3は実質火力スキル

  • @user-et6tr2df9y
    @user-et6tr2df9y 3 ปีที่แล้ว +136

    学校の勉強は大事ってハッキリ分かんだね

    • @gtakota74
      @gtakota74 3 ปีที่แล้ว +23

      モンハンは義務教育

    • @reenn6766
      @reenn6766 3 ปีที่แล้ว +3

      モンハン使ったら少数の計算とか上手くなりそう。パズドラやってる人が累乗の計算早い理論で

  • @Ox4rwO
    @Ox4rwO 2 ปีที่แล้ว +1

    挑戦者が好きだから絶対に入れたい!挑戦者が好きだから攻撃よりも見切りよりも優先したい!

  • @user-el7wd3ed3o
    @user-el7wd3ed3o 2 ปีที่แล้ว +1

    弱特超会心積んで弱点殴らない&切れ味最大を維持しないみたいな人結構いるから人の装備を鵜呑みにせずに自分で組んでみるのが大切ですね

  • @Pun_Taro
    @Pun_Taro 3 ปีที่แล้ว +73

    〇〇は実質火力スキル
    その答えはあなたの中にある

    • @x_Ov
      @x_Ov 3 ปีที่แล้ว +12

      陽動とか、太刀にとっての実質火力スキルだもんねぇ。

    • @user-lv1wn2ui5u
      @user-lv1wn2ui5u 3 ปีที่แล้ว +4

      防御まで火力スキル

    • @user-vk4fy9mw2z
      @user-vk4fy9mw2z 3 ปีที่แล้ว +8

      簡単に発動できる火力スキル
      不屈
      これに勝るもんはない

    • @イシガメ230
      @イシガメ230 3 ปีที่แล้ว +7

      @@x_Ov モンスターに常に張り付けられるから回避性能と回避距離は実質火力スキル()。

    • @user-lk5ge9wv4t
      @user-lk5ge9wv4t 3 ปีที่แล้ว

      幸運は…

  • @user-if9ys8uh6g
    @user-if9ys8uh6g 3 ปีที่แล้ว +15

    倍率的に超会心とかより匠で白ゲージ出した方が今作の強そうだし会心は意外と罠ですね〜

  • @rinne1593
    @rinne1593 3 ปีที่แล้ว +2

    最近なかなか寝付けなかったのですが良さげな動画に出会えました。これでぐっすり寝れそうです💤

  • @user-ls5sb2rj9x
    @user-ls5sb2rj9x 3 ปีที่แล้ว +21

    ワールド時代にドラケン装備が強かった理由が分かるなこれ。達人芸着いてくるのが1番問題だが。

  • @benimaguro
    @benimaguro 3 ปีที่แล้ว +2

    ガード性能5
    体術5
    ランナー3
    スタミナ急速回復3
    砥石使用高速化3
    ガード強化1
    回避距離1
    ひるみ軽減1
    と攻撃スキルには振ってないランサーだけど狩りは快適

  • @user-pe3mw4yo8t
    @user-pe3mw4yo8t 3 ปีที่แล้ว

    今回も勉強になりました。
    とてもわかりやすくて素晴らしい動画ですね!

  • @user-xs6zy2yl3j
    @user-xs6zy2yl3j 3 ปีที่แล้ว +3

    めっちゃわかりやすいですね。こんな動画がもっと増えて欲しいな。

  • @user-zu8jn1fj4w
    @user-zu8jn1fj4w 3 ปีที่แล้ว +3

    アイスボーンの達人芸があんまり気に食わなかった。防具も二つ固定になるし。覚醒武器の切れ味伸ばせば十分戦えたし、対ムフェトは雫の間に研げるし何も問題なかった。常に切り続けるられる上手い人が使えば快適なのであって攻略サイトの最強装備を僕がなぞることはなかったんだという学びでした。配信者さんの「環境最強装備はこれだ!」とか結構無視してストレスフリーに楽しめばいいのだ! こだわりたくなったらあっとさんのような解説を聞いてじっくり考えるのもまた一興…

    • @user-rr9ik9ed1l
      @user-rr9ik9ed1l 3 ปีที่แล้ว

      達人芸ってワールドやと絶対やったけど、アイボーやとドスキレアジクエ追加くらいから剛刃研磨で良くねってなってきてたと思うんや

  • @amamidayo
    @amamidayo 3 ปีที่แล้ว +1

    メモ
    攻撃挑戦者見切り弱特超会心→全部2スロ
    見切り7弱特3超会心3→13スロ会心90%
    =(1×0.1+1×1.4×0.9)=期待値1.36倍
    攻撃7挑戦者5→12スロ攻撃1.1倍+会心15%+攻撃30
    会心15%→(1.1×0.85+1.1×1.25×0.15)=期待値1.14125倍
    差およそ0.2→攻撃力150以上なら見切りのが強い?
    挑戦者の攻撃力upは計算式のどこに入る?
    属性武器なら?
    フルチャ渾身は?
    結論→よく分からんから好きなので良いか…

  • @user-vc9qu8zk9b
    @user-vc9qu8zk9b 3 ปีที่แล้ว +12

    ちなみに超会心は
    会心率が50%の時に期待値が
    会心率10%=超会心Lv1

  • @user-gr2tj9td5g
    @user-gr2tj9td5g 3 ปีที่แล้ว +20

    貫通ライトとか理解せずに使ってる人多少見かけるからこの動画めっちゃ見てほしい

    • @user-xe6kp2nq1e
      @user-xe6kp2nq1e 3 ปีที่แล้ว +6

      反動中で貫通2撃ってる人良く居る。後脳死で火力スキル盛ってるのとか。

    • @user-vt2pu3nb4s
      @user-vt2pu3nb4s 3 ปีที่แล้ว +3

      あと縦に長いモンス相手に横から撃ってるのもいる

    • @user-xe6kp2nq1e
      @user-xe6kp2nq1e 3 ปีที่แล้ว +5

      @@user-vt2pu3nb4s
      一応昔に比べればヒットの集弾性は良くなってるから場合によるんだがね。

    • @user-gr2tj9td5g
      @user-gr2tj9td5g 3 ปีที่แล้ว +3

      @ゲスラン しっかり弱点に命中させているって事じゃないですか?エイム良い証拠ですよ

    • @user-lt5dm5fy1l
      @user-lt5dm5fy1l 3 ปีที่แล้ว +1

      貫通と弱特は相性が悪いからなぁ...

  • @user-qc8fs4hj4e
    @user-qc8fs4hj4e 3 ปีที่แล้ว +34

    Fではよく言われてたよね、回避性能は攻撃スキルって。

    • @XD-lj5ze
      @XD-lj5ze 3 ปีที่แล้ว +6

      そもそもフロンティアは当たったら基本死ぬモンスターいたし…

    • @user-uw1ib2yc3u
      @user-uw1ib2yc3u 3 ปีที่แล้ว +14

      @@XD-lj5ze サ終間際の高難易度なんてほとんどじゃない?死なない為の根性は必須だったけど、即死攻撃+毒 即死多段攻撃とか終わってた

    • @user-lk5ge9wv4t
      @user-lk5ge9wv4t 3 ปีที่แล้ว +5

      @@XD-lj5ze
      プレイヤーがインフレした末路

    • @kosumo9042
      @kosumo9042 3 ปีที่แล้ว

      そもそも生存と立ち回りのために必須だからね
      でもライズであまり回避性能使ったこと無いな……なんとなく付けてたけど恩恵あんま無かった(無くてもカウンターとか立ち回りで避けれることがほとんどだった)

    • @user-co5im5sl5t
      @user-co5im5sl5t 3 ปีที่แล้ว

      そもそも巧撃や巧流があるから回避いれるのは当たり前に近かったし、鼓舞超回避餓狼抜納とバリエーションは多かったから積むのにも苦労しないという
      代償?恩寵?ありましたねぇそんなの…

  • @komainuuuuuu
    @komainuuuuuu 3 ปีที่แล้ว +7

    先日ライズ初めてようやくあっとさんの動画観れる&同じ疑問に突き当たったので飛んできました

  • @Takahashi_san485
    @Takahashi_san485 2 ปีที่แล้ว +23

    友人に感覚的に説明されて、本心「何言ってんのかわかんない」と思っていましたが、動画のように数式があると飲み込み易くて理解し易いやすいです
    ですが…最後の多角的に物事を考察する締めは秀逸ですね(*‘ω‘ *)アリガトー

  • @user-bq9mg6yb4u
    @user-bq9mg6yb4u 3 ปีที่แล้ว +9

    いつもためになるけど、今回のは特にためになりました♪

  • @kuramaran
    @kuramaran 3 ปีที่แล้ว +31

    笛の衝撃波にも会心が乗らないから、攻撃スキル盛って他は生存スキルに振った方が結果的に強くなる。

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai 2 ปีที่แล้ว

      野良で火力全振りしてる奴は回復もろくにせずに正面から特攻して真っ先に乙る印象
      火力盛盛りスキルは地雷率高い

  • @user-jg8ye7gi1p
    @user-jg8ye7gi1p 3 ปีที่แล้ว

    学校の授業みたいで学生気分で頷いて聞いております!先生ありがとうございます☺️

  • @yaya36178
    @yaya36178 3 ปีที่แล้ว +16

    薬キメまくる場合会心構成の方がよかったりもするし奥が深いよねぇ

    • @user-vt2pu3nb4s
      @user-vt2pu3nb4s 3 ปีที่แล้ว +1

      逆に攻撃型で強化咆哮を使う方法もありますね

  • @nn-nb2kv
    @nn-nb2kv 2 ปีที่แล้ว

    最近モンハンをちゃんとやり始めたので、めちゃくちゃわかりやすいし凄く助かりました…🥺🥺

  • @user-vo5ys3mg6l
    @user-vo5ys3mg6l 3 ปีที่แล้ว +7

    ダメージが減る防御は実質火力スキル
    研ぐ回数が減る砥石高速化も実質火力スキル
    ジャンプ鉄人は一見微妙だが何か隠し効果があるのではないかと思えるので実質火力スキル

  • @esfp420
    @esfp420 3 ปีที่แล้ว +5

    わいナルガ太刀で超会心2でとめて攻撃7にしてるけど相当火力でるしどこ殴っても安定してるから好いてる
    ナルガ武器だし会心もアイルーに上げさせたり渾身やら護石やらでだいぶ高いとこ維持してるからオヌヌメする

  • @user-jj4ho9is7k
    @user-jj4ho9is7k 3 ปีที่แล้ว +62

    図が分かり易すぎる...

  • @kazunorinagano9638
    @kazunorinagano9638 2 ปีที่แล้ว +1

    そうですよね、回避距離付けるとかなり被弾減りますし。

  • @user-me3hf1lx6i
    @user-me3hf1lx6i 3 ปีที่แล้ว +2

    とても有益な動画でした。
    うぽつ

  • @Adako_Yunagi
    @Adako_Yunagi 3 ปีที่แล้ว +2

    大変ためになりました
    ありがとうございました!

  • @user-yy6lq3xe6e
    @user-yy6lq3xe6e 3 ปีที่แล้ว +15

    双剣でマルチ行った時に自分は業物とランナー体術付けてたけど地雷扱いされましたわ。超会心、弱点特攻、攻撃無いやつは帰れ的な事言われましたね。
    確かに火力的に見ればそっちの方がいいんだろうけど、自分そこまでPS無いからどうしても回避優先な立ち回りになるし砥石使うの面倒いってスタイルだからこの構成だと自分の中では安定するからハマってるのになぁ…臨機応変って言葉知らないんだろうかって思います。
    あっもちろん装飾品で属性攻撃強化は5までつけてますよ

  • @user-kuronon
    @user-kuronon 3 ปีที่แล้ว +65

    火力は高いけど被弾が多い→逆襲^^

    • @user-yd1pf7iz1i
      @user-yd1pf7iz1i 3 ปีที่แล้ว

      小樽使うと吹っ飛んで無敵になるので回避スキルでもある

  • @user-we1vl7gi3z
    @user-we1vl7gi3z 3 ปีที่แล้ว +16

    こういう動画が大事ですよね。
    わけもわからず弱特超会心装備おすすめしてる動画が多い中
    そこの貴方、ソロなら弱点狙えるなら弱特超会心もいいでしょう。マルチもその装備で大丈夫ですか?
    会心率100%の装備でも、貴方が弱点に100%当てられなければ、会心率100%ではないのですよ?
    この動画はそこもフォローしてくれてます

    • @spitz-neko8823
      @spitz-neko8823 3 ปีที่แล้ว

      まじでその通りだね。過去作みたいに「スキル0」みたいな地雷はこのご時世であんま見かけないけど、ありふれた会心装備だけ付けて全然弱点攻撃出来てないやつが多い。だからマルチやめた

  • @tadashiz1015
    @tadashiz1015 3 ปีที่แล้ว +29

    6:15
    そう!結局そういう結論になりますよね(^.^)
    なので、クシャルの恩恵+早食い+満足感の超生存構成でしっかり立ち回りたいと思います!
    火力アップスキルって結構上級者向けなイメージ。

  • @e-9106
    @e-9106 3 ปีที่แล้ว +8

    どっちを捨てる、じゃなくて迷ったときは自分にあったスキル、自分のスタイルに寄せて選べばええんやな!(脳筋)

  • @aichi_a1
    @aichi_a1 3 ปีที่แล้ว +13

    名前のカッコ良さだけで、見切りレベル上げてたわ……考えを改めます!

  • @user-nx9do2ug4q
    @user-nx9do2ug4q 3 ปีที่แล้ว +10

    スッキリとした解説を有り難うございます

  • @user-mn7cu8yb6p
    @user-mn7cu8yb6p 3 ปีที่แล้ว +2

    今作のハイニンジャソードという素の会心が100%という見切り全否定の武器なのおかげで鈍器使いを初めて使いました。

  • @user-pg1fe6fm8o
    @user-pg1fe6fm8o 3 ปีที่แล้ว +11

    バフ次第では見切りの方が強かったりするのが中々難しい

  • @user-fr3dv5gc4n
    @user-fr3dv5gc4n 3 ปีที่แล้ว +6

    今回は広域化付けてこんがり魚で自然回復バフばらまきが強いと思う...。これからG級来るなら尚更。

  • @timelapsestudio7961
    @timelapsestudio7961 3 ปีที่แล้ว

    Riseからデビューしました。
    今スキル構成考えていたので、とても勉強になりました。

  • @user-suzuneko3
    @user-suzuneko3 3 ปีที่แล้ว +19

    虫棒使ってるけどどんなスキルよりも強化持続を優先してる
    あれがあるだけでタイムが体感かなり縮まる

    • @user-hb3mg3qs4s
      @user-hb3mg3qs4s 3 ปีที่แล้ว +1

      すいません
      最近棍始めたものなんですけど質問です
      ケーニヒゴアビートルって2色(赤確定)取れるので3色揃えるのに10秒もいらないんですが、それでも強化持続入れた方が強いですか?
      それとも火力スキルぶっぱの方がつよいですか?

    • @user-suzuneko3
      @user-suzuneko3 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-hb3mg3qs4s 序盤は必須ですけど後半の2色取りまで来たら正直無くても大丈夫です
      そこまで進んでたら切れたらすぐとるという基本が出来てるはずなので火力に降った方が良きです
      おすすめ火力スキルはナルガ虫棒だったら
      頭:オウガ
      胴:ガブラス
      手:レウス
      腰:スパイオ
      足:金の袴
      にすると弱特超会心に攻撃が着くのでオヌヌメです。ここに更に攻撃に振ってもいいですし快適を重視してもおけです
      ただ戦い方によって必要なスキルが異なるので一概にこれがいいとは言えないので注意です

    • @user-hb3mg3qs4s
      @user-hb3mg3qs4s 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-suzuneko3
      防具ちょうど同じやつ使ってました!笑
      わざわざ教えていただきありがとうございます!
      良きハンターライフを!!

  • @T_A_K_O_
    @T_A_K_O_ 2 ปีที่แล้ว +1

    自分は効率度外視エンジョイ勢なので生存スキル切って弱特乗せてます!

  • @user-nh8wr6fg3i
    @user-nh8wr6fg3i 4 หลายเดือนก่อน +1

    良い動画だった

  • @einhorn4646
    @einhorn4646 2 ปีที่แล้ว +1

    この動画のサンブレイク使用をみたいです。

  • @toufu907
    @toufu907 3 ปีที่แล้ว

    すごくわかりやすかったです。ありがとうございました!

  • @user-qp4us6xg6b
    @user-qp4us6xg6b 3 ปีที่แล้ว +3

    今作、心眼が「硬い部位へのダメージ1.3倍」になり、弱点特効も合わせてプレイスキルでの取捨選択の幅が広がりましたよね

    • @user-ws3zu9hk3r
      @user-ws3zu9hk3r 3 ปีที่แล้ว +1

      心眼鈍器の鬼人激化(鬼人化中会心確定の代わりに斬れ味消費2倍)アイルー双剣が個人的に好きです

    • @user-wy2vw6qr2o
      @user-wy2vw6qr2o 3 ปีที่แล้ว +3

      @@user-ws3zu9hk3r 会心スキル無しで、超会心つけれるから、装備に余裕が生まれる。

  • @user-se1cu3wt5r
    @user-se1cu3wt5r 3 ปีที่แล้ว +6

    なおオンラインではみんな何故か会心も攻撃も入らないはずのラージャンの足腰装備を着けてる模様

    • @tiramisu_jp
      @tiramisu_jp 3 ปีที่แล้ว +2

      超会心3じゃないの?(多分)

    • @mn-ro6bc
      @mn-ro6bc 3 ปีที่แล้ว

      かわりに弱特もつけてんじゃね

    • @user-qe2fh8hu5o
      @user-qe2fh8hu5o 3 ปีที่แล้ว +4

      超会心ってご存知かね

    • @user-fi6tg2lj2f
      @user-fi6tg2lj2f 3 ปีที่แล้ว +1

      めちゃくちゃ分かる、会心全然持ってないくせにラー脚だけはちゃんと入れてるからな

    • @esfp420
      @esfp420 3 ปีที่แล้ว +3

      超会心だと思うけどねぇ
      だからどうせナルガ太刀とかで会心あげてるんでしょ
      超会心は2とかで止めて攻撃盛った方がつよいのにね

  • @user-lg6hb6sn4n
    @user-lg6hb6sn4n 3 ปีที่แล้ว +19

    攻撃つけてるけどそのままにしようかな…

  • @user-ki8bn9do3v
    @user-ki8bn9do3v 3 ปีที่แล้ว +10

    攻撃の仕様変更の影響がイメージ以上に大きいですね。超会心盛れるまでは天秤は攻撃側に傾いたままかなぁ。

    • @user-xw9rb9bx4d
      @user-xw9rb9bx4d 3 ปีที่แล้ว

      一部の武器では超会心3より攻撃7の方が総合ダメージが大きい場合もあるらしい
      理想はどっちも積めることだが、、、

    • @user-qe2fh8hu5o
      @user-qe2fh8hu5o 3 ปีที่แล้ว

      @@user-xw9rb9bx4d 超会心3に攻撃2付けられたりするから攻撃7が見切り+超会心3+攻撃低レベルに期待値勝てることってあるんかな……

    • @user-xw9rb9bx4d
      @user-xw9rb9bx4d 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-qe2fh8hu5o 装備、お守りが揃ってない等による妥協としてどちらを付けるかという結果でしかないので、優先するなら攻撃がいいというが投稿主と同じですね
      まだ自分も試したことはありませんが、会心率次第では攻撃単体が超会心+攻撃LV○に勝てることはないかなって思います

  • @zinrosu.
    @zinrosu. 3 ปีที่แล้ว +6

    見た目はモチベーションに繋がるから見た目優先装備の方が火力が上がる!

  • @user-wp7rt4vk9r
    @user-wp7rt4vk9r 3 ปีที่แล้ว

    チャンネル登録しました。とてもわかりやすくて助かります。

  • @shiropt.124
    @shiropt.124 3 ปีที่แล้ว

    結果手数の増加に繋がるというやつですね
    攻撃力を上げるだけが火力スキルじゃないということをもっといろんな人に知ってほしい

  • @user-hb3mg3qs4s
    @user-hb3mg3qs4s 3 ปีที่แล้ว +2

    攻撃ってスキルは何をしても勝手に火力が上がるからいい
    どこに当てるとか関係なく火力あがるから脳死でつけても強い
    (だからといって弱点じゃない部位殴ればいいって話ではないけど)

  • @user-gk6rp7rv7e
    @user-gk6rp7rv7e 3 ปีที่แล้ว

    いつも為になる動画ありがとうございます。

  • @user-wr1sh2wi8c
    @user-wr1sh2wi8c 3 ปีที่แล้ว +4

    弓の弾導強化は実質火力スキル

  • @じこなま
    @じこなま 2 ปีที่แล้ว

    これは助かる、参考にします

  • @rib_oto
    @rib_oto 2 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃわかりやすい

  • @yuchiban_1945
    @yuchiban_1945 3 ปีที่แล้ว +7

    結局、TAやるプロハンでもなけりゃ、死にスキルとか非狩猟用スキルとかじゃなければそこまで気にしなくてもって感じなんかね
    なので結構見た目を重視していきたい

  • @tsugar1284
    @tsugar1284 3 ปีที่แล้ว +2

    剣士なら超会心つけないなら攻撃に今は強そうだけど、散弾みたいな一発のダメージが少ない武器はどちらがいいかわからないんだよなぁ

  • @user-ut3vg8ez5r
    @user-ut3vg8ez5r 3 ปีที่แล้ว +4

    並ハンが神おまで凄いスキル付けててもプロハンのお守り無しの方が圧倒的にタイム早いだろうし結局は腕なんだよね 自分が快適ならそれでいいと思う

  • @fujiyama_medetai
    @fujiyama_medetai 2 ปีที่แล้ว +1

    野良だと火力ゴリゴリに盛って防御や回避、回復が疎かになっている人が多い
    理論値が高くてもそれを的確に当てられないと意味がないし、沢山被弾して乙るのは目も当てられない

  • @user-qe2fh8hu5o
    @user-qe2fh8hu5o 3 ปีที่แล้ว +5

    単純に攻撃と見切り比べるとこうなるけど超会心と属性会心加味すると逆転するんだよね。
    ・超会心と見切りを積むなら見切り〉攻撃
    ・超会心積まないなら攻撃〉見切り
    こうなるだけ。
    弱点外殴るなら心眼とか攻撃優先、弱点殴るなら弱特+超会心になりやすい。
    攻撃と見切りだけ比べるんじゃなくて、攻撃と超会心+見切りの期待値の方が評価変わりやすいかなあ。
    ナルガ武器だったら会心上げて超会心運用が基本だし、攻撃優先で積むのは無いかな。余りに攻撃スキル付けることになる。
    後、攻撃スキルは倍率に+になるだけだけど会心は怪力の種とか短期催眠、鬼人薬、笛の攻撃みたいなバフを合計した倍率を1.25〜1.4倍にする。
    全部考えたら攻撃スキルは会心スキルにはまず勝てないのがほとんど

    • @user-xg2go4rn9p
      @user-xg2go4rn9p 3 ปีที่แล้ว

      ナルガは弱特積めば会心85%で後はちょっと補助すればいけるから攻撃盛れるのでは?超会心いれてもまだ余裕あるで(お守り前提なところはある)

    • @user-qe2fh8hu5o
      @user-qe2fh8hu5o 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-xg2go4rn9p その場合は余りに攻撃スキル積めば良いだけ。
      武器種によるから書いてないけど、本来は余りに攻撃は詰めるだけ積むべき。
      なんなら攻撃1〜3、攻撃4、攻撃7が攻撃スキルの期待値的に段階分け出来るから目安になるし。
      編集しときます

    • @user-mh1py1fj9p
      @user-mh1py1fj9p 3 ปีที่แล้ว +3

      スキルのシナジー考えるとある程度装備が固定されて結局生存スキルが発動しない→プロハンじゃないから手数落ちる→火力不足。
      っていうことになるから、弱特超会心ナルガの話はそこまで。誰だって調べればそんなことは分かるんですよ。
      みんながみんな火力スキル全部盛りでやっていけるほどps高いわけじゃないのよ、って話。

  • @user-yt7oc3lj3s
    @user-yt7oc3lj3s 3 ปีที่แล้ว

    こういう系の問題よく算数や数学で出てくるよね
    「○○の場合どっちが得か?」みたいな

  • @user-hk5bt4bo3t
    @user-hk5bt4bo3t 3 ปีที่แล้ว +1

    動画の趣旨とは異なるんですけど0:26あたりの「上位までが1 G級という2つに分かれている」というのがどういうことなのかわかりません…上位までを1段階目、それ以降(G級)を2段階目とカウントしているという認識でいいんですかね?

    • @user-hk5bt4bo3t
      @user-hk5bt4bo3t 3 ปีที่แล้ว

      上位までで「1」と「G級」という2つの段階に分けられるということなんですかね…3rdとライズしかやっていないのでほかの作品でそういうくくりがあったのかとおもったんですけど調べてもなさそうですし、そもそも「1」というくくりも謎ですから恐らく最初のコメントの認識なんでしょうけど

    • @user-uf2jz2xu8s
      @user-uf2jz2xu8s  3 ปีที่แล้ว

      大体そのイメージあってますよ!ライズでは百竜スキルなどでG級に触れるぐらいまでは強くなると思います!

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 2 ปีที่แล้ว +1

    超会心と達人芸とか入れてる時は攻撃4に抑えても見切りぶっぱするなぁ

  • @user-tq8wz9jl2g
    @user-tq8wz9jl2g 3 ปีที่แล้ว +1

    質問です。
    会心と攻撃を両方つけた場合倍率は片方のスキルだけ反映されるのでしょうか?
    それとも両方倍率がかかるのでしょうか?

    • @user-uf2jz2xu8s
      @user-uf2jz2xu8s  3 ปีที่แล้ว

      両方倍率というのはどういう意味かは分かりませんがおそらくこういうことでしょうか
      攻撃というスキルは一番大元の攻撃力を上げるスキルで
      会心というのは最終的なダメージを上げるというスキルです

  • @user-pg9of1ou6t
    @user-pg9of1ou6t 3 ปีที่แล้ว

    わかりやすい。ありがとうございます😊

  • @sinq556
    @sinq556 3 ปีที่แล้ว +2

    攻撃も見切りもどちらも乗らないガンランスの砲撃に救いは…

    • @user-py1xf6dv9b
      @user-py1xf6dv9b 3 ปีที่แล้ว

      遥かにお手軽な砲術積んだらよいかと...

    • @user-bd5pk7zl6i
      @user-bd5pk7zl6i 3 ปีที่แล้ว

      男は黙って砲術ガン積みモロコシ乱射!

  • @neochi9
    @neochi9 3 ปีที่แล้ว +7

    攻撃アップは単体だと非常に強力ですが爪やバフに乗らないのが痛いですね。
    見切りはそういうのも含めて一定割合で上昇するのでそこでひっくり返ることもあります(´ω`)

    • @nyukkurian5340
      @nyukkurian5340 3 ปีที่แล้ว

      護符爪やバフによる攻撃アップを含めた攻撃力に会心を乗せたい場合、
      ナルガ武器や弱特、強化咆哮など「最終的に会心率がプラス」であることで解決します。
      「見切りが無いと会心が出ない」構成での比較だと見切りが有利ですが…「弱特は乗せないけど見切りを優先」というのは矛盾しているかもしれません。

    • @fujiyama_medetai
      @fujiyama_medetai 2 ปีที่แล้ว

      @@nyukkurian5340 相変わらずナルガ武器の優秀さよ

  • @Pally_You-died
    @Pally_You-died 2 ปีที่แล้ว +1

    スキル構築迷ってたからすごい助かる
    て、1年前のかwもう少し早く見れば良かった

  • @6hoursInthebath
    @6hoursInthebath 3 ปีที่แล้ว +5

    被弾がおおいから回避性能と回避距離、翔虫使い当たりをつけようかな

    • @ZEKE-rb9zo
      @ZEKE-rb9zo 3 ปีที่แล้ว

      そんなあなたには逆襲って言うスキルがおすすめ

    • @6hoursInthebath
      @6hoursInthebath 3 ปีที่แล้ว

      @@ZEKE-rb9zo ぶっ飛ばされたら攻撃力が一時的に上がるやつでしたっけ

    • @リタっち
      @リタっち 3 ปีที่แล้ว

      回避性能と回避距離は麻薬だからこれに馴れちゃうと外せなくなる。
      特に回避距離

    • @6hoursInthebath
      @6hoursInthebath 3 ปีที่แล้ว

      @@リタっち 今作の回避距離いつもより距離長い気がするんですよね!

  • @user-fz9ee7hf5i
    @user-fz9ee7hf5i 3 ปีที่แล้ว +2

    ナズチ追加前でこの動画参考にしてくれる人が増えると良いなぁ…
    ナズチの肉質特殊だから

    • @AAA-dd3ne
      @AAA-dd3ne 3 ปีที่แล้ว +1

      確か火属性攻撃が弱点でしたよね

    • @user-fz9ee7hf5i
      @user-fz9ee7hf5i 3 ปีที่แล้ว +2

      @@AAA-dd3ne 火と龍と一応の雷ですね
      んで頭以外がどの武器も弱特効かなくて
      細かく計算してないけど効率はは属性武器の攻撃盛りが多分良さそう

    • @riko6510
      @riko6510 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-fz9ee7hf5i 前足45あるよ

    • @user-fz9ee7hf5i
      @user-fz9ee7hf5i 3 ปีที่แล้ว +1

      @@riko6510 今回からみたいですね
      ダブルクロス以前の肉質は流石に許されなかったみたいですね
      なお後ろ足が固くなった(笑)

    • @riko6510
      @riko6510 3 ปีที่แล้ว

      @@user-fz9ee7hf5i 私的にはとても狩りやすくなっていていい調整だと思っています

  • @user-vc9qu8zk9b
    @user-vc9qu8zk9b 3 ปีที่แล้ว +11

    力こそパワー!