最強スキル?「狂竜症」効果検証 攻撃・属性・体術重複・効果時間・会心率・条件 オマケで災禍転福も モンハンライズサンブレイクMHRise

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 114

  • @user-uf2jz2xu8s
    @user-uf2jz2xu8s  2 ปีที่แล้ว +40

    0:00スキル説明
    1:23狂竜症の体力減少
    1:33狂竜症のゲージの効果・時間・仕組み
    2:29発症状態中のウチケシの実・疾之息吹・ロクロッヘビ
    2:55感染状態の攻撃力と属性の上昇量
    3:12スタミナの軽減・体術との重複
    3:56克服状態の説明
    4:20克服状態の効果時間
    4:45災禍転福の効果時間
    4:58狂竜症ゲージの点滅と青色の意味
    5:48攻撃を当て続けるとは
    7:05大剣
    7:19片手剣
    7:45双剣
    8:15ランス
    8:44ガンランス
    9:29ハンマー
    9:56狩猟笛
    10:51スラアク
    11:18チャアク
    12:15操虫棍
    13:06ライト
    15:14ヘビィ
    16:59
    18:16まとめ
    回避性能系は全てこちらでまとめて検証してあります!
    th-cam.com/video/kyRjYAAGM4Q/w-d-xo.html

  • @オメガハリケーン
    @オメガハリケーン 2 ปีที่แล้ว +60

    ロクロヘビ、狂竜症治せるんか…
    4のストーリーこいついたら解決するな

    • @user-do7rc6hz3y
      @user-do7rc6hz3y 2 ปีที่แล้ว

      ロクロッヘビ栽培して色んなところにばらまけばキュリアも狂竜病も流行らずみんな安心

    • @user-brachy
      @user-brachy 2 ปีที่แล้ว +8

      マガラ一家「簡単に治されたら悔しいじゃないですか笑」
      ダラ「何かこいつ俺より有名になったらムカつくから消しとこ」

    • @Gupayama
      @Gupayama 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-brachy 蛇王龍さんはアカン

    • @user-eo1dl1gl7x
      @user-eo1dl1gl7x 2 ปีที่แล้ว +3

      ロクロッヘビはダラ・アマデュラと対をなす古龍なのかもしれない

  • @user-mo8lj4jr8n
    @user-mo8lj4jr8n 2 ปีที่แล้ว +7

    丁寧すぎる、これはマジ助かる

  • @user-wq1hj7rh6k
    @user-wq1hj7rh6k 2 ปีที่แล้ว +14

    焼き魚の重要性が増したおかげで早食いも実質重要性が増してる

  • @user-hs8rd3ci9r
    @user-hs8rd3ci9r 2 ปีที่แล้ว +53

    余談ですが、克服状態終了後、狂竜症発症の条件下であれば、即座に再度発症します。
    なので、克服状態の会心率アップを目当てにつけるならば、災禍転覆の効果時間の兼ね合いからレベル2がオススメですね。

    • @aa-ri8tr
      @aa-ri8tr 2 ปีที่แล้ว +2

      狂竜症発症条件ってなんですか?死中に活と蝕1で運用しようと思ってるのですが

    • @user-hs8rd3ci9r
      @user-hs8rd3ci9r 2 ปีที่แล้ว +4

      @@aa-ri8tr
      正確な検証はしてませんが、
      発覚状態のモンスターと同じエリア(もしくは一定範囲内)にいること
      だと思います。まぁ狩猟中常時だと考えていいと思います。

    • @aa-ri8tr
      @aa-ri8tr 2 ปีที่แล้ว +2

      克服状態終了後の文字を見落としていて、克服状態になった瞬間またすぐ発症できる方法があると勘違いしていました。
      火力を上げたいので災禍をいれたり、逆恨みにしたり、はたまた業鎧修羅にガラッと変えたり、ヘビィを使おうと思ってるんですけどいろいろあって難しいけど楽しいですね笑

    • @user-wv2fu3xx4e
      @user-wv2fu3xx4e 2 ปีที่แล้ว +3

      それが一番知りたかったありがとう

    • @user-re5hn8rm5x
      @user-re5hn8rm5x 2 ปีที่แล้ว +2

      なんでレベル2?

  • @urabyoushi1028
    @urabyoushi1028 2 ปีที่แล้ว +25

    マジで色んなスキル増えてて優先的に何つけたら良いかこんがらがるな

    • @Sandevistan_a
      @Sandevistan_a 2 ปีที่แล้ว +4

      火力スキル増えたからちゃんとDPS計算できないと、損しそうですよねぇ

  • @bisyoppuness
    @bisyoppuness 2 ปีที่แล้ว +23

    毎度のことながら、あっとさんの検証力には脱帽です!
    スキル効果の仮説を立てて、その仮説を検証する条件を洗い出し、
    実際に手間と労力をかけて検証していますね😃
    ただ「強い強い」言うだけではなく、
    実際に検証して具体的な数値を出してもらえるのがとてもありがたいです。
    今後も応援しています!

  • @lunachi8310
    @lunachi8310 2 ปีที่แล้ว +10

    2:10 死中に活は感染中でも発動し、克服時に無効になると思います

    • @user-uf2jz2xu8s
      @user-uf2jz2xu8s  2 ปีที่แล้ว

      情報ありがとうございます!

  • @t.s7107
    @t.s7107 2 ปีที่แล้ว +4

    動画にしてくれてありがとうございます。

  • @user-fh7nh1ol1r
    @user-fh7nh1ol1r 2 ปีที่แล้ว +12

    実用性ほぼないような浪漫装備考えてる瞬間が1番楽しい
    伏魔と狂竜症がどっちもレベル最大で共存できないのが残念でならない

  • @user-ct8uf5vx5h
    @user-ct8uf5vx5h 2 ปีที่แล้ว +8

    これ伏魔響命での赤ゲージも回復するからクソ強い

  • @user-tx8dq4tf3g
    @user-tx8dq4tf3g 2 ปีที่แล้ว +1

    体術、きょうりゅうしょう、泡沫、お団子体術での検証をしてほしいです

  • @user-ob1vt3jb7r
    @user-ob1vt3jb7r 2 ปีที่แล้ว +10

    疾之息吹で治らないのか!良いな
    合わせられんかなと思ってたからうれち

  • @takechan_a
    @takechan_a 2 ปีที่แล้ว +3

    あっとニキ、長時間の検証おつかれさま
    いつも本当にありがとうね😇

  • @nattougohan102
    @nattougohan102 2 ปีที่แล้ว +177

    コレと伏魔合わせると接敵した瞬間HPが毎秒2削られる狂気の装備が出来上がるの好き

    • @MUKEIDE
      @MUKEIDE 2 ปีที่แล้ว +82

      わかる。魚食っては死ぬ気で斬りかかって部位破壊しては劫血でチューチューして生き血を啜るバーサーカーと化しとるわ

    • @tak2329
      @tak2329 2 ปีที่แล้ว +41

      さらに鬼火纏と災禍転福も混ぜるとなんかもうすごいぞ!

    • @user-rp8tc9ho8g
      @user-rp8tc9ho8g 2 ปีที่แล้ว +37

      ノーダメージで立ち回れば克服する度に全回復するって事?

    • @user-ul6xs9op5j
      @user-ul6xs9op5j 2 ปีที่แล้ว +9

      玄人でも使う人いなさそうw

    • @BBQ_chile
      @BBQ_chile 2 ปีที่แล้ว +5

      使ってる人いたわw

  • @user-kf5yv1nj6i
    @user-kf5yv1nj6i 2 ปีที่แล้ว +12

    これの頭採用して、フィメ冥メ冥割と使ってます
    弱点が部位破壊しやすいモンスターかつ会心低い武器なら割と実用性あると思います

  • @bleach1693
    @bleach1693 ปีที่แล้ว

    これって、攻撃回数で克服ってよりモーション値で克服があってるのかな⁉️

  • @Omiya_kyu
    @Omiya_kyu 2 ปีที่แล้ว +5

    このスキルを紐解くにあたって狂竜症も検証しているので2倍おいしい動画ですね

  • @user-os6kh9mo4z
    @user-os6kh9mo4z 2 ปีที่แล้ว +7

    笛でちょっと試してみました
    鉄蟲糸響打の追撃ありで右ぶん左ぶん 青ゲージ:12 克服状態:16
    響でのZR 青ゲージ:16 克服状態:21
    後方攻撃のみ 青ゲージ:8 克服状態:10
    震打 青ゲージ:5 克服状態:7 (他と同様Hit数です。打った数だと3,4)
    炸裂音珠 青ゲージ:3 克服状態:4
    共鳴音珠 青ゲージまでいかない
    鉄蟲糸響打の追撃で克服しやすくなるけどその効果は微々たるもの
    響と奏の演奏攻撃で克服量が違って響の方が克服しやすい
    共鳴音珠では克服できない(?)
    こんな感じでした

    • @user-uf2jz2xu8s
      @user-uf2jz2xu8s  2 ปีที่แล้ว +1

      モーション値っぽいですね!

  • @tsukiuna9876
    @tsukiuna9876 2 ปีที่แล้ว +1

    青色ゲージは「もうちょっとだ、頑張れ!」という意味でしかない
    でOK?

  • @user-cw9im5jt9e
    @user-cw9im5jt9e 2 ปีที่แล้ว +23

    伏魔とこれと鬼火付けて、体が常に何かさらに侵食されてるバーサーカー装備楽しすぎるんだよな
    理想は龍氣活性も入れたいけど流石に無理やった

  • @I_hate_the_Sun
    @I_hate_the_Sun 2 ปีที่แล้ว +41

    このスキルほんま伏魔と相性良すぎ

  • @user-zw5fw5cn8i
    @user-zw5fw5cn8i 2 ปีที่แล้ว +10

    どんな逆境でも克服するハンター「人類」こそが最強のモンスター。

  • @yutaka4240baker
    @yutaka4240baker 2 ปีที่แล้ว

    これと伏魔で最強のセルフ火事場が出来ると考えると興奮が止まらねえ

  • @user-qf8yf9re5u
    @user-qf8yf9re5u ปีที่แล้ว

    片手剣良さそう

  • @user-zn6pd9nh9h
    @user-zn6pd9nh9h 2 ปีที่แล้ว +2

    待ってました

  • @user-bj2fw4un5z
    @user-bj2fw4un5z 2 ปีที่แล้ว +74

    以前に調べても詳細な克服条件が出てこなかったため自分で検証したところ
    克服条件はヒットさせた攻撃のモーション値の合計で
    初回は合計600、2回目700、3回目800と100ずつ増えるという結果が得られました(5回目の1000まで確認)
    スラアク、大剣、双剣のみで他武器では試していません
    また、攻撃する部位(肉質)や武器攻撃力との関係性は見られませんでした
    既出でしたらすみません

    • @user-uf2jz2xu8s
      @user-uf2jz2xu8s  2 ปีที่แล้ว +7

      おおー情報ありがとうございます!

  • @user-tt1vu4ck3k
    @user-tt1vu4ck3k 2 ปีที่แล้ว +7

    フィリア頭と禍鎧腰で天福3にもなるからだいぶ火力がおかしいことになるんだよなあ・・・

    • @elily4869
      @elily4869 2 ปีที่แล้ว +2

      マガマガ腰の攻撃UPと属性UPの順序(書の色)が伏魔響命と同じだったらもっと相性良かったんだけどね
      被弾は許されないけど火力高すぎて超キモチイイ

  • @kohii2196
    @kohii2196 2 ปีที่แล้ว +10

    有料級神動画

  • @user-bg3yi7wd1r
    @user-bg3yi7wd1r 2 ปีที่แล้ว +10

    狂竜症運用やろうとしたら腕だけメルゼで他全フィリアになった
    クリア後すぐ作れるラスボス武器のマイナス会心打消しつつ業物で快適に紫ゲージ使えて火力も盛れて相性良すぎですわ

  • @gj9382
    @gj9382 2 ปีที่แล้ว +3

    ありがとうございます!!

  • @user-vw7jl3lr5c
    @user-vw7jl3lr5c 2 ปีที่แล้ว

    操虫棍使ってんだけど克服したときに攻撃スピードがあがってるようなきがすんだけど気のせい?
    虫エキスではないんだよ
    どっちかというと厄災転覆の効果っぽいんだけどナニコレ?

  • @togeyama4567
    @togeyama4567 2 ปีที่แล้ว +1

    症状の再発症はどのくらいなんでしょう?

    • @user-uf2jz2xu8s
      @user-uf2jz2xu8s  2 ปีที่แล้ว

      すぐですよ!

    • @hatena964
      @hatena964 2 ปีที่แล้ว

      バフ時間はLv.2で60秒Lv.3で90秒のペースだったはずですので戦闘状態だと先程の秒数でバフが切れてすぐ発症状態になりますよ

  • @dedennnededennne3220
    @dedennnededennne3220 2 ปีที่แล้ว +2

    シャガル装備の頭部位怖いよね

  • @Poniki556
    @Poniki556 2 ปีที่แล้ว +3

    早く装飾品増えてフルにHP減少するバーサーカー装備で遊びてぇなぁw

  • @Solomons-Nightmare
    @Solomons-Nightmare 2 ปีที่แล้ว +1

    どこぞのニンジャにはあまりむかなさそう

  • @kithune.konkon
    @kithune.konkon 2 ปีที่แล้ว +2

    なにやら連撃と斬裂弾に使えそうなスキルですね(ニチャア)

  • @urabyoushi1028
    @urabyoushi1028 2 ปีที่แล้ว +3

    このスキル勝手に狂竜症発動するんか
    知らなかった

  • @g99889988
    @g99889988 2 ปีที่แล้ว +4

    感染時にエリア移動に遭った場合なんか大変だな…

  • @fumiokabayashi6211
    @fumiokabayashi6211 2 ปีที่แล้ว +3

    共闘型の操虫棍だと、他の猟虫タイプより、更に早く狂竜症を克服出来る……のかな?

    • @eparea4968
      @eparea4968 2 ปีที่แล้ว +2

      虫の攻撃でも克服できるのでたぶんそうです。相性自体は回復を撒ける粉塵型がいいと感じました。

  • @Super-Lucky-boy
    @Super-Lucky-boy 2 ปีที่แล้ว +4

    克服の効果がきれたら、すぐに狂竜症が発動するのですか?
    それともクールタイムある?

    • @siro-phone
      @siro-phone 2 ปีที่แล้ว +1

      狂竜症の条件を満たしていれば即座に再発症するはずです

  • @Veni111
    @Veni111 2 ปีที่แล้ว

    素人が使うのは難しそうだから泡で我慢してる

  • @masshi20
    @masshi20 2 ปีที่แล้ว

    弓の攻撃回数がエグい・・・

  • @niwaniwaka0130
    @niwaniwaka0130 2 ปีที่แล้ว +2

    クシャの自動回復で相殺できないかとやってみたが出来ないようですね…
    ダメージ速度が変わってるのかまでは分かりませんが…クシャお前にはがっかりだよ

  • @user-ge9jc9ri3g
    @user-ge9jc9ri3g 2 ปีที่แล้ว +6

    今作のハンター体はってんな

  • @user-ht5mv5ni5g
    @user-ht5mv5ni5g 2 ปีที่แล้ว +5

    感染状態って何回かかかると克服しにくくなる気がするんですけど気のせいですかね?

  • @voxixov714
    @voxixov714 2 ปีที่แล้ว +12

    恐竜症の攻撃上がり幅凄いけど感染時だけだから克服したら攻撃の上昇値消えるんよな
    なので基本克服状態で戦うから災禍転覆も一緒に付ける
    けど、攻撃スキルなし、恐竜1〜3と災禍転覆3、攻撃7と恐竜なし災禍転覆なしだと攻撃力だけみる補正かかる攻撃7のほうが武器にもよるが20前後後者のほうが攻撃力が高い
    脳死で恐竜付けて攻撃付けてない人は装備見直してくれよな

  • @user-lz1yv6wr7b
    @user-lz1yv6wr7b 2 ปีที่แล้ว +1

    百竜夜行で使ってみな、飛ぶぞ

  • @line1477
    @line1477 2 ปีที่แล้ว +3

    感染状態中って、状態異常扱いになるんでしょうか?

  • @odoronpa7417
    @odoronpa7417 2 ปีที่แล้ว +1

    これはカプコン側の問題だけど、「感染」と「発症」の意味を履き違えてるな

  • @user-vu9mu2bb6m
    @user-vu9mu2bb6m 2 ปีที่แล้ว +4

    アメ冥メ冥(アメメメメ/フィメメメメ)テンプレめちゃ強いぞ

  • @smilefoxfor2010
    @smilefoxfor2010 2 ปีที่แล้ว +3

    マルチでこれと伏魔つけて3乙するやつかプロハンか?で評価激変する装備。

  • @user-ct8uf5vx5h
    @user-ct8uf5vx5h 2 ปีที่แล้ว +2

    鋼龍の恩恵で掻き消せないのが残念

  • @Saill_The_Dragon
    @Saill_The_Dragon 2 ปีที่แล้ว +4

    これ難しそうで触ってなかったな

  • @doru-youtube
    @doru-youtube 2 ปีที่แล้ว +2

    感染中の回避性能はどのくらいへんかするんでしょうか

  • @yami_1111
    @yami_1111 2 ปีที่แล้ว +2

    克服に必要な数字はダメージなのかモーション値なのかも疑問がありますね。硬い箇所殴ってると克服できないとかだとそこそこ面倒くさい気も・・・

    • @user-uf2jz2xu8s
      @user-uf2jz2xu8s  2 ปีที่แล้ว +2

      動画内で説明してますがモーション値ですよ!

  • @keitaO
    @keitaO 2 ปีที่แล้ว +1

    完全玄人スキルやな。
    俺には無理や笑

  • @GivemeGenuine
    @GivemeGenuine 2 ปีที่แล้ว +1

    火事場と合わせれば実質デメリット無し!w

  • @user-wq8qt4fs2x
    @user-wq8qt4fs2x 2 ปีที่แล้ว +1

    死中に活って発動しますか?

  • @animism3958
    @animism3958 2 ปีที่แล้ว +5

    当て続けるって言いにくいよね

  • @miirosaber
    @miirosaber 2 ปีที่แล้ว +1

    ムフェト思い出す

  • @user-ec2si3hx4r
    @user-ec2si3hx4r 2 ปีที่แล้ว +3

    これ克服したら感染時の効果+会心率アップってことかな?

    • @user-kr1ry1xe9r
      @user-kr1ry1xe9r 2 ปีที่แล้ว +2

      感染時の効果は消えるっぽいですね

  • @user-cq8be2zf9l
    @user-cq8be2zf9l 2 ปีที่แล้ว

    サムネのシャガルかっけぇ

  • @すえ4645
    @すえ4645 2 ปีที่แล้ว +1

    弓でこのスキル使ってるけど災禍転覆と会心撃【属性】どちらを使う方が火力出るんだろ

    • @user-uf2jz2xu8s
      @user-uf2jz2xu8s  2 ปีที่แล้ว +1

      スキル構成と属性の値次第ですね!

  • @corpsezx1662
    @corpsezx1662 2 ปีที่แล้ว +1

    回避性能の上昇検証してない…

    • @user-uf2jz2xu8s
      @user-uf2jz2xu8s  2 ปีที่แล้ว +1

      回避性能系は全てこちらでまとめて検証してあります!
      th-cam.com/video/kyRjYAAGM4Q/w-d-xo.html