勘違いしてる人が多い「超会心」の本当の効果とスキル構築の考え方を解説【モンスターハンターライズ:サンブレイク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 94

  • @IZUMIMOMIYAMA
    @IZUMIMOMIYAMA 21 วันที่ผ่านมา

    超会心+見切り+弱点特攻+剛刃研磨は双剣の専売特許ですよ!(違います)

  • @牛乳-u1y
    @牛乳-u1y หลายเดือนก่อน +1

    抜刀会心以外は超会心いらないよな

  • @shuto_ch
    @shuto_ch 3 หลายเดือนก่อน +1

    モンハンは後半になると攻撃アップより見切りが強いってよく聞くけど、元々会心ゼロの武器で見切りと攻撃アップで考えるとどうやっても攻撃アップの方が良くないか?

  • @あんにんねこ
    @あんにんねこ ปีที่แล้ว +46

    目安表が正しくないとは言っても、仕様が分かってない方からしたら立派な教材でした。ありがとうございます。

  • @政昭-s1i
    @政昭-s1i 2 หลายเดือนก่อน

    最近ソロでやると10分か5分に一回モンスターちょっかい出しにくる

  • @鳥實亮太
    @鳥實亮太 ปีที่แล้ว +2

    サンブレイク持ってないどころかライズも持ってないどころかSwitchすら持ってないのにこの動画を見る俺って…

  • @krr9802
    @krr9802 ปีที่แล้ว +28

    こういう初心者向け動画を見て自分の知識が間違ってないか確認するのが最近多くなってきた

  • @rins9025
    @rins9025 ปีที่แล้ว +64

    会心率が100%とそれ未満では大きな差が発生する場合があることも言及したほうがいいかもしれません。
    単発の高威力攻撃を持つ武器は会心の有無でダメージが大幅に変動します。
    その場合は超会心や他スキルを削って会心100%にする方が安定するでしょう。
    例:大剣の溜め斬り、太刀の気刃開放など

  • @an8536
    @an8536 ปีที่แล้ว +155

    会心率は80%超えたら超会心が活きるって覚えてたら初心者はいいと思う。それ以下だとほかの火力スキルを盛ればいいと思っていい

  • @Furolful
    @Furolful ปีที่แล้ว +13

    どのスキルもだけれど、レベルMAXのほうが見栄え良いから結局レベルMAXにしてしまう…

  • @もみりあ
    @もみりあ ปีที่แล้ว +29

    モンハンのスキルってちょっと調整間違えるとすぐぶっ壊れや産廃になるので考えるの難しそうですよね

    • @けもぽも
      @けもぽも ปีที่แล้ว +17

      じ ゃ ん ぷ て つ じ ん

    • @MunMun_Mc
      @MunMun_Mc ปีที่แล้ว +4

      さ ん ぱ い

    • @もみりあ
      @もみりあ ปีที่แล้ว +2

      @@けもぽも 飛んでる最中は無敵になるって効果に変更すればオッケーです😏

    • @けもぽも
      @けもぽも ปีที่แล้ว

      まぁみんなが望んでいる通りジャンプ中のスーパーアーマーで良さそうですけどねまぁ怪異クエ200とか多分ダメージ受けてられないのでマスター序盤のクエスト操虫棍でストレスフリー無双みたいなのはしたい

    • @taro_tanaka147
      @taro_tanaka147 ปีที่แล้ว +2

      ぶっ壊れたら「不具合の修正」

  • @太郎丸適当
    @太郎丸適当 6 หลายเดือนก่อน

    超会心の仕様を知らない初心者が業鎧詰んでるのは死にスキルどころか地雷だと思う。それにフルチャもほぼ死んでると思う。

  • @ユーカン-o8c
    @ユーカン-o8c ปีที่แล้ว +6

    7733じゃないと満足出来ないんだよね、もう期待値とかじゃないんだよね、スキル見たときの美しさが重要(笑)

  • @昭和生まれの童貞
    @昭和生まれの童貞 ปีที่แล้ว

    子供いないのに学習机やランドセル買うのと一緒だね😢

  • @グリフォンマスク-g5r
    @グリフォンマスク-g5r ปีที่แล้ว +8

    安定して高火力出したいなら77533にしろってことだな!(脳筋)

  • @warabimochi11081
    @warabimochi11081 ปีที่แล้ว +8

    会心が乗る攻撃と乗らない攻撃があるっていう知識も大事だと思う。
    会心が一切乗らない攻撃を主体にしているのに脳死で超会心つけてる人をよく見かける。

    • @BB-ik2ly
      @BB-ik2ly ปีที่แล้ว +1

      例えばなんですか?

    • @河童野郎
      @河童野郎 ปีที่แล้ว +3

      @@BB-ik2ly
      チャージアックスの超開放
      そもそも会心判定ないので

    • @warabimochi11081
      @warabimochi11081 ปีที่แล้ว +2

      @@BB-ik2ly
      俺が見たのは笛。ダメージソースのメインとなる虫技に会心全く乗らないんで会心盛る意味ゼロ。

    • @mousyokun
      @mousyokun ปีที่แล้ว +2

      @@BB-ik2ly
      固定ダメのガンスの砲撃。
      殴りなら別だけど砲撃主体なら闇討ちの装飾品付けた方が良いかな。
      (位置取りが肝心だけど)

  • @影光-j7h
    @影光-j7h ปีที่แล้ว +8

    ケイオス装備なら両方フルで付けられるから攻撃面ではかなり強いんだな

  • @Cusakab3_R4y
    @Cusakab3_R4y ปีที่แล้ว +8

    会心率が75%未満の場合、特にRiseで強化された攻撃には平均倍率で大きく水を開けられます。
    今作の攻撃の仕様の攻撃力1.1倍の恩恵はめちゃくちゃでかい。

  • @kaiki2117
    @kaiki2117 ปีที่แล้ว +1

    弱特と超会心はセットってもう心に刻んでる

  • @青酸
    @青酸 ปีที่แล้ว

    投稿早くて助かる❤

  • @詭弁な奇便
    @詭弁な奇便 ปีที่แล้ว +2

    超会心は1だけでも十分強いから、会心が70切ってたり余裕なかったら1で妥協しても全然行けるんよね。

  • @blackstone5169
    @blackstone5169 ปีที่แล้ว +2

    超会心は会心率ありきの構成だからな...。会心率が低いとそもそもその特性を行かせない。逆に、粉塵纏とかは攻撃力そのものが重要だから、攻撃力が高ければ高いほど期待値が高まる。自分の武器やスキルがどの能力を参照しているのかを考えてスキルを組む必要があるな。

  • @スギマサ-j8h
    @スギマサ-j8h ปีที่แล้ว +6

    強いスキルだけど、何で強いのか説明してくれる動画は少ないのでとてもためになる動画でした!

  • @siutyler6573
    @siutyler6573 ปีที่แล้ว +5

    今は装備も増えたし、錬成や護石のおかげで一通り詰めるようになったけど
    狂竜症とか伏魔積みつつだと今でもあっぷあっぷになるから、ためになるわ
    でもなにより霊夢のモンハンのキャラの顔がなんか面白くて一番印象深い

  • @山田リョウ-h2o
    @山田リョウ-h2o ปีที่แล้ว +2

    モンハンまじずっと遊べる楽しい

  • @Johnmclaren913
    @Johnmclaren913 ปีที่แล้ว +1

    リバルカイザーのおかげで攻撃見切り弱特超会心を最大まで盛るのに苦労しないのはいい時代になったもんだなと
    会心撃属性と弱特属性盛った属性双剣たのちー

  • @Uniguri_Dendosi
    @Uniguri_Dendosi ปีที่แล้ว +1

    ちなみに最近流行りの狂竜症【蝕】を組み込んだ超会心構築は、
    見切り7、弱点特効3
    を組み込むと、克服時20%、弱点特効50%、見切り40%で10%が切り捨てになるから注意だ。

  • @kozuatbrowntiger
    @kozuatbrowntiger ปีที่แล้ว

    「攻撃」スキルをLv7に出来るまでの間に「見切り」と「超会心」どちらを優先するかの判断材料になりました!
    攻撃珠の入手がそれなりに大変なので、装飾品選びで悩みます。
    MRが上がって「巧撃」「剛心」等の防具固有スキルが使えるようになると「攻撃」優位になってきますが、それまでは見切りと超会心の有無で乙率も下げられると考えられます。

  • @-lizura6101
    @-lizura6101 ปีที่แล้ว +9

    会心アップスキル>超会心>武器ごとの必須スキル>攻撃、etc...って感じが個人的なスキル重要度ですね。

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 ปีที่แล้ว

      いろんなダメージ計算の一番最後に乗算する会心ってやっぱ最強だよな

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 ปีที่แล้ว +2

    理解していれば強いスキルではあるが、
    条件付きでフル活用しても、
    最大1.12倍の上昇だから
    無理に付けていくスキルでもないんだよなぁ🤔

  • @やかましいサル
    @やかましいサル ปีที่แล้ว +7

    mhfの時の剛撃と一閃をどう盛るか問題に似てる

  • @noah_ark1211
    @noah_ark1211 ปีที่แล้ว +3

    他の武器はともかくとして大剣の超会心は武器の会心率が0以上なら基本なきゃダメなスキルだと思ってる
    個人的には弱特超会心攻撃詰めたら残りを見切りで補うって感じで運用してる
    -会心の場合は見切りと弱特優先だけど

    • @けい-p1y
      @けい-p1y ปีที่แล้ว

      大剣は抜刀会心も視野に入ると思います
      抜刀から3秒間なので真溜めにギリ間に合ったりします

  • @オタガン
    @オタガン ปีที่แล้ว +2

    勘違いポイント3について属性弾装備に3までわざわざ積んである投稿者もいたなぁ。

  • @phantom0452
    @phantom0452 ปีที่แล้ว +6

    今まではとりあえず超会心を入れてたけどこの動画見たあとだと紅蓮バゼル、ティガ、ディアブロ、ガイアといったマイナス会心武器は超会心外して連撃(+百竜クシャル)の装飾品を入れた方がいいのかな。

    • @けい-p1y
      @けい-p1y ปีที่แล้ว +4

      弱特などで底上げして会心率が80%以上になるなら超会心はありです
      狂龍症蝕つけて克服時に20%上げるのも手です
      会心率80%以下であれば超会心より攻撃系入れる方がいいですね
      基本は攻撃7、弱特、見切り、超会心ですが、超会心入れない場合は連撃や挑戦者に変えるといいと思います
      会心攻撃自体が強いので会心率確保しとくだけでも火力UPになります

  • @ああ-o1u3j
    @ああ-o1u3j ปีที่แล้ว +5

    弱特つけるなら超会心
    会心盛るなら超会心
    いまの環境だと超会心を盛らない選択肢はガンナーの属性盛りくらいのもんじゃないか
    1.1倍を越える倍率のスキルは基本固定で入ってくるぞ

    • @カリスマ店長
      @カリスマ店長 ปีที่แล้ว +2

      その前にガンナーは弾肉質を確認したうえで弱特積むべきか考えて欲しいわ
      とくに貫通

    • @Gent-Owl
      @Gent-Owl ปีที่แล้ว +1

      超出力型のチャアクも会心は不要ですね
      斧型は逆に必須ですけど
      超出力型は目一杯属性値盛りで考えられるから攻撃力会心に割くリソースを減らせるのも良いです
      まぁモンスターの属性耐性値をちゃんと理解してないといけない部分が大なのでそこは弱特と似てますが

  • @カリスマ店長
    @カリスマ店長 ปีที่แล้ว +6

    問題は超会心というより何にでも弱特積んでるやつでしょ
    とくに貫通弾

    • @gjm1545
      @gjm1545 ปีที่แล้ว

      このコメ欄でも目立ちますしね、弱特が絶対って方
      弱特付きクーゲルは見たら蹴って良いレベル
      渾沌マガラライトに弱特無しで90まで会心盛ってる人は分かってる人

  • @twatanabe4662
    @twatanabe4662 ปีที่แล้ว +2

    弱点特攻3つけておきながら弱点なぐらないやつとか多いからなぁ。
    マルチは魔境よ

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk ปีที่แล้ว

    超会心もそうだけど、弱特とかそれ本当に使いこなせてる?って思うことはある

    • @mousyokun
      @mousyokun ปีที่แล้ว +1

      金レイアにも積んで来る人居ますしねえ…
      いや、尻尾の先っちょにピンポイントに攻撃出来るなら良いんですけどね

  • @slamass1220
    @slamass1220 ปีที่แล้ว +9

    超会心、攻撃、見切りの計算表かなり見やすかったです!
    後、よく言われる弱点特効に注意!なんて説明が本当に良い注意点だと思います
    最近はカイザー頭に大当たり錬成付いたので弱点特効2に落として見切り7運用がマイブームだったりします……♪♪

  • @さよ-k9o
    @さよ-k9o ปีที่แล้ว +4

    だいぶ昔に、会心時のダメ1.4倍にするのと今の会心率を1.6倍にするのが期待値同じぐらいと見た気がする。サンブレイクでも同じかは知らん。

    • @ちはうす
      @ちはうす ปีที่แล้ว +1

      確かに50%超会心3と80%通常会心での期待値は同じですからね
      それはサンブレイクでも変わらないですよ

  • @togo4074
    @togo4074 ปีที่แล้ว +5

    とりあえず近接武器なら弱特超会心両方3にしとけばおけ

  • @rpg2824
    @rpg2824 ปีที่แล้ว +2

    XXでは超会心は今で言うLV3固定、それも属性会心と連携しましたね。
    いや、会心が関わる全てのスキルと連携するっていうのが正しいですか?

    • @いえもん-c7m
      @いえもん-c7m ปีที่แล้ว +2

      属性会心と連携というのはどういうことですか?

    • @rpg2824
      @rpg2824 ปีที่แล้ว

      @@いえもん-c7m
      属性会心に『も』超会心の補正が掛かったって話です(それが暴れすぎたか?ワールドからは超会心が物理にしか掛からなくなった)

    • @noomboold1655
      @noomboold1655 ปีที่แล้ว +4

      XXを2000時間はやっていますがそんな話全く聞いたことないです

    • @いえもん-c7m
      @いえもん-c7m ปีที่แล้ว

      @@rpg2824 超会心に属性会心も内包されていたということですか

    • @rpg2824
      @rpg2824 ปีที่แล้ว

      んじゃ先に『スキルの連携』についての説明からですね。
      まずスキルの中には条件付きのものもあるのはスキル内容を見れば解る通りです。
      で、中にはその『発動条件』が同じスキルを二つ以上装備していたら?
      例えば「顕如盤石」と「挑戦者」と「(LV2以上の)鬼火纏」。こいつらは『怒り状態のモンスターが自分のいるエリア内に居る』っていう条件で発動する、違う効果のスキルですね。
      んで、同じ条件だからこいつらは『同時に』発動します。(上記のスキルの場合、『怒り状態のモンスターがいるエリアに入った瞬間』に「攻撃力と会心率+防御力が上がり、耳栓と耐震と風圧耐性が同時発動し、鬼火に強制的に憑かれる」)
      これが、スキルの連携です。
      で、属性会心と超会心の連携についても同じ事です。XXまではダメージ表示が無いので無茶苦茶わかりにくいですが、弱点特効+会心撃【属性】を超会心と一緒に装備していると、弱点部位に対して属性ダメージが1.4倍になりました。
      ダメージ表示される様になったのはワールドからなので無茶苦茶判りにくいですが。(大事な事なので2回)

  • @Zの黙示録
    @Zの黙示録 ปีที่แล้ว +1

    弱特は会心+50%じゃなくて4G以前の肉質+5でダメージ計算する仕様に戻してほしい

  • @やなさん三毛猫
    @やなさん三毛猫 ปีที่แล้ว +1

    フム(( ˘ω ˘ *))フ
    つまり混沌ゴア一式のような装備だとナルガ双剣よりブロスブロスの方がいい…φ(..)メモメモ

  • @ろんぎぬすSTLR
    @ろんぎぬすSTLR ปีที่แล้ว +1

    弱特超会心は正義ってわけ

  • @詐欺師エルモ
    @詐欺師エルモ ปีที่แล้ว +6

    一つだけ……? 0:18

  • @Marionetto0207
    @Marionetto0207 ปีที่แล้ว +2

    いなくなったスキル解説とかもして欲しい
    私個人としては4g時にコンクエスタでお世話になった覚醒スキルとか

  • @原神タクト
    @原神タクト ปีที่แล้ว +1

    コメントめっちゃキレてるな

  • @ハニー-q6y
    @ハニー-q6y ปีที่แล้ว +1

    普段使ってるのが会心モンスターのニンジャソードだからとりあえずMAXでいいやって思ってたけど数値の部分が分かると重要性を改めて認識できました

  • @user-zn2zg
    @user-zn2zg ปีที่แล้ว

    よくわからないからとりあえず7733で合ってるんだよね
    上乗せで考えてるけど、7733と入れ換えていいスキルとかあるんでしょうか?

    • @user-Nakano
      @user-Nakano ปีที่แล้ว +1

      スラアクとかだと高速変形だったりガンランスの砲術とかの武器の必須スキルは攻撃より優先した方がいいと思う。あとは切れ味スキルも

    • @アニサキス-p9o
      @アニサキス-p9o ปีที่แล้ว +1

      武器次第の一言に尽きる
      まず武器に必須と言えるスキルは多いし、それを自分で工夫しな

    • @user-zn2zg
      @user-zn2zg ปีที่แล้ว

      皆さんありがとうございました
      7733に勝てる火力スキルあるのかなと思ったんですが、必須ない片手なので必須のことまで想像できてませんでした申し訳ない他武器使う時活用します!
      必須>攻撃会心 て感じなんですね そりゃ必須なんだからそうですねw

  • @須鏖
    @須鏖 ปีที่แล้ว +2

    速射ライトで速射強化より超会心優先で付けてる奴を見ると、アッハイってなるし狩猟後のGood押すのやめる。

  • @KY-pr8pt
    @KY-pr8pt ปีที่แล้ว +3

    言うて、連続攻撃系のモーションとか会心発生が連動してるやつや、決め技系のモーション値高い攻撃で乗らない可能性がある場合の振れ幅考えると、こういう期待値表で小難しいこと考えても机上の理論でしかないから当てにならん。結局のところその人のプレイスタイルにあった生存や回避スキルをないがしろにして攻撃頻度に影響だしてたら理論なんて破綻するし、こういうのはTA動画でみるようなガッチガチにチャート組んじゃってるような人がソロで1秒単位の短縮を模索するときに考えることです。 中にはデカイダメージ表記を見ることで快感得ている奴も居るし、クリアできてればいいんだよ。無駄に小難しいこと言って仕切り高くすんやめたげなよw カプコンだって年々カジュアル重視に舵きってんだからさw

    • @宮内梳野
      @宮内梳野 ปีที่แล้ว +11

      小難しいこと言われて仕切りが高くなると感じる層はスキル詳細解説動画なんていちいち見ないで「最強テンプレ装備!これだけ作れば全て解決!!」とか見てるんじゃないの知らんけど(=゜ω゜)

    • @あまのじゃく-i1p
      @あまのじゃく-i1p ปีที่แล้ว +2

      中級者層にも見てほしいとは思うけどな。脳死で超会心入れるんじゃなくて、スキルがどういう仕様なのか知るだけでも選択肢は広がるし

    • @umaibou_ex
      @umaibou_ex ปีที่แล้ว +2

      普通にカエル殴ってりゃどれくらいダメージ出るか分かるだろ
      火力スキル組み込んでカエルで確認すらせず火力が上がったと思い込む可哀想な層向けにもこういう解説は要ると思う
      死にスキル付けて生存快適スキルまで積めなくなったら本末転倒だろ
      初心者は一生無知識の初心者のままでいいって結構酷なこと言ってるぞ?

    • @mint-35
      @mint-35 ปีที่แล้ว +2

      すごいどうでもいいことなんだけど、仕切りっていうのは敷居の誤字です? それともそのまま仕切りって認識すべき?

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b ปีที่แล้ว +1

      それならこんな動画見てないし、ダメージで満足してるような奴は基本スキルが何かわかってないぞ。ソースは俺

  • @porcorosso8995
    @porcorosso8995 ปีที่แล้ว

    数学だけで語っても意味ないでしょw
    モンハン研究所を名乗るなら、武器種ごとに超会心の採用基準を語るべき。
    この情報はただの計算結果で実用的には何も価値がないものです。