ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
超会心+見切り+弱点特攻+剛刃研磨は双剣の専売特許ですよ!(違います)
抜刀会心以外は超会心いらないよな
モンハンは後半になると攻撃アップより見切りが強いってよく聞くけど、元々会心ゼロの武器で見切りと攻撃アップで考えるとどうやっても攻撃アップの方が良くないか?
目安表が正しくないとは言っても、仕様が分かってない方からしたら立派な教材でした。ありがとうございます。
最近ソロでやると10分か5分に一回モンスターちょっかい出しにくる
サンブレイク持ってないどころかライズも持ってないどころかSwitchすら持ってないのにこの動画を見る俺って…
こういう初心者向け動画を見て自分の知識が間違ってないか確認するのが最近多くなってきた
会心率が100%とそれ未満では大きな差が発生する場合があることも言及したほうがいいかもしれません。単発の高威力攻撃を持つ武器は会心の有無でダメージが大幅に変動します。その場合は超会心や他スキルを削って会心100%にする方が安定するでしょう。例:大剣の溜め斬り、太刀の気刃開放など
会心率は80%超えたら超会心が活きるって覚えてたら初心者はいいと思う。それ以下だとほかの火力スキルを盛ればいいと思っていい
🎉
どのスキルもだけれど、レベルMAXのほうが見栄え良いから結局レベルMAXにしてしまう…
モンハンのスキルってちょっと調整間違えるとすぐぶっ壊れや産廃になるので考えるの難しそうですよね
じ ゃ ん ぷ て つ じ ん
さ ん ぱ い
@@けもぽも 飛んでる最中は無敵になるって効果に変更すればオッケーです😏
まぁみんなが望んでいる通りジャンプ中のスーパーアーマーで良さそうですけどねまぁ怪異クエ200とか多分ダメージ受けてられないのでマスター序盤のクエスト操虫棍でストレスフリー無双みたいなのはしたい
ぶっ壊れたら「不具合の修正」
超会心の仕様を知らない初心者が業鎧詰んでるのは死にスキルどころか地雷だと思う。それにフルチャもほぼ死んでると思う。
7733じゃないと満足出来ないんだよね、もう期待値とかじゃないんだよね、スキル見たときの美しさが重要(笑)
子供いないのに学習机やランドセル買うのと一緒だね😢
安定して高火力出したいなら77533にしろってことだな!(脳筋)
会心が乗る攻撃と乗らない攻撃があるっていう知識も大事だと思う。会心が一切乗らない攻撃を主体にしているのに脳死で超会心つけてる人をよく見かける。
例えばなんですか?
@@BB-ik2ly チャージアックスの超開放そもそも会心判定ないので
@@BB-ik2ly 俺が見たのは笛。ダメージソースのメインとなる虫技に会心全く乗らないんで会心盛る意味ゼロ。
@@BB-ik2ly 固定ダメのガンスの砲撃。殴りなら別だけど砲撃主体なら闇討ちの装飾品付けた方が良いかな。(位置取りが肝心だけど)
ケイオス装備なら両方フルで付けられるから攻撃面ではかなり強いんだな
会心率が75%未満の場合、特にRiseで強化された攻撃には平均倍率で大きく水を開けられます。今作の攻撃の仕様の攻撃力1.1倍の恩恵はめちゃくちゃでかい。
弱特と超会心はセットってもう心に刻んでる
投稿早くて助かる❤
超会心は1だけでも十分強いから、会心が70切ってたり余裕なかったら1で妥協しても全然行けるんよね。
超会心は会心率ありきの構成だからな...。会心率が低いとそもそもその特性を行かせない。逆に、粉塵纏とかは攻撃力そのものが重要だから、攻撃力が高ければ高いほど期待値が高まる。自分の武器やスキルがどの能力を参照しているのかを考えてスキルを組む必要があるな。
強いスキルだけど、何で強いのか説明してくれる動画は少ないのでとてもためになる動画でした!
今は装備も増えたし、錬成や護石のおかげで一通り詰めるようになったけど狂竜症とか伏魔積みつつだと今でもあっぷあっぷになるから、ためになるわでもなにより霊夢のモンハンのキャラの顔がなんか面白くて一番印象深い
モンハンまじずっと遊べる楽しい
リバルカイザーのおかげで攻撃見切り弱特超会心を最大まで盛るのに苦労しないのはいい時代になったもんだなと会心撃属性と弱特属性盛った属性双剣たのちー
ちなみに最近流行りの狂竜症【蝕】を組み込んだ超会心構築は、見切り7、弱点特効3を組み込むと、克服時20%、弱点特効50%、見切り40%で10%が切り捨てになるから注意だ。
「攻撃」スキルをLv7に出来るまでの間に「見切り」と「超会心」どちらを優先するかの判断材料になりました!攻撃珠の入手がそれなりに大変なので、装飾品選びで悩みます。MRが上がって「巧撃」「剛心」等の防具固有スキルが使えるようになると「攻撃」優位になってきますが、それまでは見切りと超会心の有無で乙率も下げられると考えられます。
会心アップスキル>超会心>武器ごとの必須スキル>攻撃、etc...って感じが個人的なスキル重要度ですね。
いろんなダメージ計算の一番最後に乗算する会心ってやっぱ最強だよな
理解していれば強いスキルではあるが、条件付きでフル活用しても、最大1.12倍の上昇だから無理に付けていくスキルでもないんだよなぁ🤔
mhfの時の剛撃と一閃をどう盛るか問題に似てる
他の武器はともかくとして大剣の超会心は武器の会心率が0以上なら基本なきゃダメなスキルだと思ってる個人的には弱特超会心攻撃詰めたら残りを見切りで補うって感じで運用してる-会心の場合は見切りと弱特優先だけど
大剣は抜刀会心も視野に入ると思います抜刀から3秒間なので真溜めにギリ間に合ったりします
勘違いポイント3について属性弾装備に3までわざわざ積んである投稿者もいたなぁ。
今まではとりあえず超会心を入れてたけどこの動画見たあとだと紅蓮バゼル、ティガ、ディアブロ、ガイアといったマイナス会心武器は超会心外して連撃(+百竜クシャル)の装飾品を入れた方がいいのかな。
弱特などで底上げして会心率が80%以上になるなら超会心はありです狂龍症蝕つけて克服時に20%上げるのも手です会心率80%以下であれば超会心より攻撃系入れる方がいいですね基本は攻撃7、弱特、見切り、超会心ですが、超会心入れない場合は連撃や挑戦者に変えるといいと思います会心攻撃自体が強いので会心率確保しとくだけでも火力UPになります
弱特つけるなら超会心会心盛るなら超会心いまの環境だと超会心を盛らない選択肢はガンナーの属性盛りくらいのもんじゃないか1.1倍を越える倍率のスキルは基本固定で入ってくるぞ
その前にガンナーは弾肉質を確認したうえで弱特積むべきか考えて欲しいわとくに貫通
超出力型のチャアクも会心は不要ですね斧型は逆に必須ですけど超出力型は目一杯属性値盛りで考えられるから攻撃力会心に割くリソースを減らせるのも良いですまぁモンスターの属性耐性値をちゃんと理解してないといけない部分が大なのでそこは弱特と似てますが
問題は超会心というより何にでも弱特積んでるやつでしょとくに貫通弾
このコメ欄でも目立ちますしね、弱特が絶対って方弱特付きクーゲルは見たら蹴って良いレベル渾沌マガラライトに弱特無しで90まで会心盛ってる人は分かってる人
弱点特攻3つけておきながら弱点なぐらないやつとか多いからなぁ。マルチは魔境よ
超会心もそうだけど、弱特とかそれ本当に使いこなせてる?って思うことはある
金レイアにも積んで来る人居ますしねえ…いや、尻尾の先っちょにピンポイントに攻撃出来るなら良いんですけどね
超会心、攻撃、見切りの計算表かなり見やすかったです!後、よく言われる弱点特効に注意!なんて説明が本当に良い注意点だと思います最近はカイザー頭に大当たり錬成付いたので弱点特効2に落として見切り7運用がマイブームだったりします……♪♪
だいぶ昔に、会心時のダメ1.4倍にするのと今の会心率を1.6倍にするのが期待値同じぐらいと見た気がする。サンブレイクでも同じかは知らん。
確かに50%超会心3と80%通常会心での期待値は同じですからねそれはサンブレイクでも変わらないですよ
とりあえず近接武器なら弱特超会心両方3にしとけばおけ
XXでは超会心は今で言うLV3固定、それも属性会心と連携しましたね。いや、会心が関わる全てのスキルと連携するっていうのが正しいですか?
属性会心と連携というのはどういうことですか?
@@いえもん-c7m 属性会心に『も』超会心の補正が掛かったって話です(それが暴れすぎたか?ワールドからは超会心が物理にしか掛からなくなった)
XXを2000時間はやっていますがそんな話全く聞いたことないです
@@rpg2824 超会心に属性会心も内包されていたということですか
んじゃ先に『スキルの連携』についての説明からですね。まずスキルの中には条件付きのものもあるのはスキル内容を見れば解る通りです。で、中にはその『発動条件』が同じスキルを二つ以上装備していたら?例えば「顕如盤石」と「挑戦者」と「(LV2以上の)鬼火纏」。こいつらは『怒り状態のモンスターが自分のいるエリア内に居る』っていう条件で発動する、違う効果のスキルですね。んで、同じ条件だからこいつらは『同時に』発動します。(上記のスキルの場合、『怒り状態のモンスターがいるエリアに入った瞬間』に「攻撃力と会心率+防御力が上がり、耳栓と耐震と風圧耐性が同時発動し、鬼火に強制的に憑かれる」)これが、スキルの連携です。で、属性会心と超会心の連携についても同じ事です。XXまではダメージ表示が無いので無茶苦茶わかりにくいですが、弱点特効+会心撃【属性】を超会心と一緒に装備していると、弱点部位に対して属性ダメージが1.4倍になりました。ダメージ表示される様になったのはワールドからなので無茶苦茶判りにくいですが。(大事な事なので2回)
弱特は会心+50%じゃなくて4G以前の肉質+5でダメージ計算する仕様に戻してほしい
フム(( ˘ω ˘ *))フつまり混沌ゴア一式のような装備だとナルガ双剣よりブロスブロスの方がいい…φ(..)メモメモ
弱特超会心は正義ってわけ
一つだけ……? 0:18
いなくなったスキル解説とかもして欲しい私個人としては4g時にコンクエスタでお世話になった覚醒スキルとか
コメントめっちゃキレてるな
普段使ってるのが会心モンスターのニンジャソードだからとりあえずMAXでいいやって思ってたけど数値の部分が分かると重要性を改めて認識できました
よくわからないからとりあえず7733で合ってるんだよね上乗せで考えてるけど、7733と入れ換えていいスキルとかあるんでしょうか?
スラアクとかだと高速変形だったりガンランスの砲術とかの武器の必須スキルは攻撃より優先した方がいいと思う。あとは切れ味スキルも
武器次第の一言に尽きるまず武器に必須と言えるスキルは多いし、それを自分で工夫しな
皆さんありがとうございました7733に勝てる火力スキルあるのかなと思ったんですが、必須ない片手なので必須のことまで想像できてませんでした申し訳ない他武器使う時活用します!必須>攻撃会心 て感じなんですね そりゃ必須なんだからそうですねw
速射ライトで速射強化より超会心優先で付けてる奴を見ると、アッハイってなるし狩猟後のGood押すのやめる。
言うて、連続攻撃系のモーションとか会心発生が連動してるやつや、決め技系のモーション値高い攻撃で乗らない可能性がある場合の振れ幅考えると、こういう期待値表で小難しいこと考えても机上の理論でしかないから当てにならん。結局のところその人のプレイスタイルにあった生存や回避スキルをないがしろにして攻撃頻度に影響だしてたら理論なんて破綻するし、こういうのはTA動画でみるようなガッチガチにチャート組んじゃってるような人がソロで1秒単位の短縮を模索するときに考えることです。 中にはデカイダメージ表記を見ることで快感得ている奴も居るし、クリアできてればいいんだよ。無駄に小難しいこと言って仕切り高くすんやめたげなよw カプコンだって年々カジュアル重視に舵きってんだからさw
小難しいこと言われて仕切りが高くなると感じる層はスキル詳細解説動画なんていちいち見ないで「最強テンプレ装備!これだけ作れば全て解決!!」とか見てるんじゃないの知らんけど(=゜ω゜)
中級者層にも見てほしいとは思うけどな。脳死で超会心入れるんじゃなくて、スキルがどういう仕様なのか知るだけでも選択肢は広がるし
普通にカエル殴ってりゃどれくらいダメージ出るか分かるだろ火力スキル組み込んでカエルで確認すらせず火力が上がったと思い込む可哀想な層向けにもこういう解説は要ると思う死にスキル付けて生存快適スキルまで積めなくなったら本末転倒だろ初心者は一生無知識の初心者のままでいいって結構酷なこと言ってるぞ?
すごいどうでもいいことなんだけど、仕切りっていうのは敷居の誤字です? それともそのまま仕切りって認識すべき?
それならこんな動画見てないし、ダメージで満足してるような奴は基本スキルが何かわかってないぞ。ソースは俺
数学だけで語っても意味ないでしょwモンハン研究所を名乗るなら、武器種ごとに超会心の採用基準を語るべき。この情報はただの計算結果で実用的には何も価値がないものです。
超会心+見切り+弱点特攻+剛刃研磨は双剣の専売特許ですよ!(違います)
抜刀会心以外は超会心いらないよな
モンハンは後半になると攻撃アップより見切りが強いってよく聞くけど、元々会心ゼロの武器で見切りと攻撃アップで考えるとどうやっても攻撃アップの方が良くないか?
目安表が正しくないとは言っても、仕様が分かってない方からしたら立派な教材でした。ありがとうございます。
最近ソロでやると10分か5分に一回モンスターちょっかい出しにくる
サンブレイク持ってないどころかライズも持ってないどころかSwitchすら持ってないのにこの動画を見る俺って…
こういう初心者向け動画を見て自分の知識が間違ってないか確認するのが最近多くなってきた
会心率が100%とそれ未満では大きな差が発生する場合があることも言及したほうがいいかもしれません。
単発の高威力攻撃を持つ武器は会心の有無でダメージが大幅に変動します。
その場合は超会心や他スキルを削って会心100%にする方が安定するでしょう。
例:大剣の溜め斬り、太刀の気刃開放など
会心率は80%超えたら超会心が活きるって覚えてたら初心者はいいと思う。それ以下だとほかの火力スキルを盛ればいいと思っていい
🎉
どのスキルもだけれど、レベルMAXのほうが見栄え良いから結局レベルMAXにしてしまう…
モンハンのスキルってちょっと調整間違えるとすぐぶっ壊れや産廃になるので考えるの難しそうですよね
じ ゃ ん ぷ て つ じ ん
さ ん ぱ い
@@けもぽも 飛んでる最中は無敵になるって効果に変更すればオッケーです😏
まぁみんなが望んでいる通りジャンプ中のスーパーアーマーで良さそうですけどねまぁ怪異クエ200とか多分ダメージ受けてられないのでマスター序盤のクエスト操虫棍でストレスフリー無双みたいなのはしたい
ぶっ壊れたら「不具合の修正」
超会心の仕様を知らない初心者が業鎧詰んでるのは死にスキルどころか地雷だと思う。それにフルチャもほぼ死んでると思う。
7733じゃないと満足出来ないんだよね、もう期待値とかじゃないんだよね、スキル見たときの美しさが重要(笑)
子供いないのに学習机やランドセル買うのと一緒だね😢
安定して高火力出したいなら77533にしろってことだな!(脳筋)
会心が乗る攻撃と乗らない攻撃があるっていう知識も大事だと思う。
会心が一切乗らない攻撃を主体にしているのに脳死で超会心つけてる人をよく見かける。
例えばなんですか?
@@BB-ik2ly
チャージアックスの超開放
そもそも会心判定ないので
@@BB-ik2ly
俺が見たのは笛。ダメージソースのメインとなる虫技に会心全く乗らないんで会心盛る意味ゼロ。
@@BB-ik2ly
固定ダメのガンスの砲撃。
殴りなら別だけど砲撃主体なら闇討ちの装飾品付けた方が良いかな。
(位置取りが肝心だけど)
ケイオス装備なら両方フルで付けられるから攻撃面ではかなり強いんだな
会心率が75%未満の場合、特にRiseで強化された攻撃には平均倍率で大きく水を開けられます。
今作の攻撃の仕様の攻撃力1.1倍の恩恵はめちゃくちゃでかい。
弱特と超会心はセットってもう心に刻んでる
投稿早くて助かる❤
超会心は1だけでも十分強いから、会心が70切ってたり余裕なかったら1で妥協しても全然行けるんよね。
超会心は会心率ありきの構成だからな...。会心率が低いとそもそもその特性を行かせない。逆に、粉塵纏とかは攻撃力そのものが重要だから、攻撃力が高ければ高いほど期待値が高まる。自分の武器やスキルがどの能力を参照しているのかを考えてスキルを組む必要があるな。
強いスキルだけど、何で強いのか説明してくれる動画は少ないのでとてもためになる動画でした!
今は装備も増えたし、錬成や護石のおかげで一通り詰めるようになったけど
狂竜症とか伏魔積みつつだと今でもあっぷあっぷになるから、ためになるわ
でもなにより霊夢のモンハンのキャラの顔がなんか面白くて一番印象深い
モンハンまじずっと遊べる楽しい
リバルカイザーのおかげで攻撃見切り弱特超会心を最大まで盛るのに苦労しないのはいい時代になったもんだなと
会心撃属性と弱特属性盛った属性双剣たのちー
ちなみに最近流行りの狂竜症【蝕】を組み込んだ超会心構築は、
見切り7、弱点特効3
を組み込むと、克服時20%、弱点特効50%、見切り40%で10%が切り捨てになるから注意だ。
「攻撃」スキルをLv7に出来るまでの間に「見切り」と「超会心」どちらを優先するかの判断材料になりました!
攻撃珠の入手がそれなりに大変なので、装飾品選びで悩みます。
MRが上がって「巧撃」「剛心」等の防具固有スキルが使えるようになると「攻撃」優位になってきますが、それまでは見切りと超会心の有無で乙率も下げられると考えられます。
会心アップスキル>超会心>武器ごとの必須スキル>攻撃、etc...って感じが個人的なスキル重要度ですね。
いろんなダメージ計算の一番最後に乗算する会心ってやっぱ最強だよな
理解していれば強いスキルではあるが、
条件付きでフル活用しても、
最大1.12倍の上昇だから
無理に付けていくスキルでもないんだよなぁ🤔
mhfの時の剛撃と一閃をどう盛るか問題に似てる
他の武器はともかくとして大剣の超会心は武器の会心率が0以上なら基本なきゃダメなスキルだと思ってる
個人的には弱特超会心攻撃詰めたら残りを見切りで補うって感じで運用してる
-会心の場合は見切りと弱特優先だけど
大剣は抜刀会心も視野に入ると思います
抜刀から3秒間なので真溜めにギリ間に合ったりします
勘違いポイント3について属性弾装備に3までわざわざ積んである投稿者もいたなぁ。
今まではとりあえず超会心を入れてたけどこの動画見たあとだと紅蓮バゼル、ティガ、ディアブロ、ガイアといったマイナス会心武器は超会心外して連撃(+百竜クシャル)の装飾品を入れた方がいいのかな。
弱特などで底上げして会心率が80%以上になるなら超会心はありです
狂龍症蝕つけて克服時に20%上げるのも手です
会心率80%以下であれば超会心より攻撃系入れる方がいいですね
基本は攻撃7、弱特、見切り、超会心ですが、超会心入れない場合は連撃や挑戦者に変えるといいと思います
会心攻撃自体が強いので会心率確保しとくだけでも火力UPになります
弱特つけるなら超会心
会心盛るなら超会心
いまの環境だと超会心を盛らない選択肢はガンナーの属性盛りくらいのもんじゃないか
1.1倍を越える倍率のスキルは基本固定で入ってくるぞ
その前にガンナーは弾肉質を確認したうえで弱特積むべきか考えて欲しいわ
とくに貫通
超出力型のチャアクも会心は不要ですね
斧型は逆に必須ですけど
超出力型は目一杯属性値盛りで考えられるから攻撃力会心に割くリソースを減らせるのも良いです
まぁモンスターの属性耐性値をちゃんと理解してないといけない部分が大なのでそこは弱特と似てますが
問題は超会心というより何にでも弱特積んでるやつでしょ
とくに貫通弾
このコメ欄でも目立ちますしね、弱特が絶対って方
弱特付きクーゲルは見たら蹴って良いレベル
渾沌マガラライトに弱特無しで90まで会心盛ってる人は分かってる人
弱点特攻3つけておきながら弱点なぐらないやつとか多いからなぁ。
マルチは魔境よ
超会心もそうだけど、弱特とかそれ本当に使いこなせてる?って思うことはある
金レイアにも積んで来る人居ますしねえ…
いや、尻尾の先っちょにピンポイントに攻撃出来るなら良いんですけどね
超会心、攻撃、見切りの計算表かなり見やすかったです!
後、よく言われる弱点特効に注意!なんて説明が本当に良い注意点だと思います
最近はカイザー頭に大当たり錬成付いたので弱点特効2に落として見切り7運用がマイブームだったりします……♪♪
だいぶ昔に、会心時のダメ1.4倍にするのと今の会心率を1.6倍にするのが期待値同じぐらいと見た気がする。サンブレイクでも同じかは知らん。
確かに50%超会心3と80%通常会心での期待値は同じですからね
それはサンブレイクでも変わらないですよ
とりあえず近接武器なら弱特超会心両方3にしとけばおけ
XXでは超会心は今で言うLV3固定、それも属性会心と連携しましたね。
いや、会心が関わる全てのスキルと連携するっていうのが正しいですか?
属性会心と連携というのはどういうことですか?
@@いえもん-c7m
属性会心に『も』超会心の補正が掛かったって話です(それが暴れすぎたか?ワールドからは超会心が物理にしか掛からなくなった)
XXを2000時間はやっていますがそんな話全く聞いたことないです
@@rpg2824 超会心に属性会心も内包されていたということですか
んじゃ先に『スキルの連携』についての説明からですね。
まずスキルの中には条件付きのものもあるのはスキル内容を見れば解る通りです。
で、中にはその『発動条件』が同じスキルを二つ以上装備していたら?
例えば「顕如盤石」と「挑戦者」と「(LV2以上の)鬼火纏」。こいつらは『怒り状態のモンスターが自分のいるエリア内に居る』っていう条件で発動する、違う効果のスキルですね。
んで、同じ条件だからこいつらは『同時に』発動します。(上記のスキルの場合、『怒り状態のモンスターがいるエリアに入った瞬間』に「攻撃力と会心率+防御力が上がり、耳栓と耐震と風圧耐性が同時発動し、鬼火に強制的に憑かれる」)
これが、スキルの連携です。
で、属性会心と超会心の連携についても同じ事です。XXまではダメージ表示が無いので無茶苦茶わかりにくいですが、弱点特効+会心撃【属性】を超会心と一緒に装備していると、弱点部位に対して属性ダメージが1.4倍になりました。
ダメージ表示される様になったのはワールドからなので無茶苦茶判りにくいですが。(大事な事なので2回)
弱特は会心+50%じゃなくて4G以前の肉質+5でダメージ計算する仕様に戻してほしい
フム(( ˘ω ˘ *))フ
つまり混沌ゴア一式のような装備だとナルガ双剣よりブロスブロスの方がいい…φ(..)メモメモ
弱特超会心は正義ってわけ
一つだけ……? 0:18
いなくなったスキル解説とかもして欲しい
私個人としては4g時にコンクエスタでお世話になった覚醒スキルとか
コメントめっちゃキレてるな
普段使ってるのが会心モンスターのニンジャソードだからとりあえずMAXでいいやって思ってたけど数値の部分が分かると重要性を改めて認識できました
よくわからないからとりあえず7733で合ってるんだよね
上乗せで考えてるけど、7733と入れ換えていいスキルとかあるんでしょうか?
スラアクとかだと高速変形だったりガンランスの砲術とかの武器の必須スキルは攻撃より優先した方がいいと思う。あとは切れ味スキルも
武器次第の一言に尽きる
まず武器に必須と言えるスキルは多いし、それを自分で工夫しな
皆さんありがとうございました
7733に勝てる火力スキルあるのかなと思ったんですが、必須ない片手なので必須のことまで想像できてませんでした申し訳ない他武器使う時活用します!
必須>攻撃会心 て感じなんですね そりゃ必須なんだからそうですねw
速射ライトで速射強化より超会心優先で付けてる奴を見ると、アッハイってなるし狩猟後のGood押すのやめる。
言うて、連続攻撃系のモーションとか会心発生が連動してるやつや、決め技系のモーション値高い攻撃で乗らない可能性がある場合の振れ幅考えると、こういう期待値表で小難しいこと考えても机上の理論でしかないから当てにならん。結局のところその人のプレイスタイルにあった生存や回避スキルをないがしろにして攻撃頻度に影響だしてたら理論なんて破綻するし、こういうのはTA動画でみるようなガッチガチにチャート組んじゃってるような人がソロで1秒単位の短縮を模索するときに考えることです。 中にはデカイダメージ表記を見ることで快感得ている奴も居るし、クリアできてればいいんだよ。無駄に小難しいこと言って仕切り高くすんやめたげなよw カプコンだって年々カジュアル重視に舵きってんだからさw
小難しいこと言われて仕切りが高くなると感じる層はスキル詳細解説動画なんていちいち見ないで「最強テンプレ装備!これだけ作れば全て解決!!」とか見てるんじゃないの知らんけど(=゜ω゜)
中級者層にも見てほしいとは思うけどな。脳死で超会心入れるんじゃなくて、スキルがどういう仕様なのか知るだけでも選択肢は広がるし
普通にカエル殴ってりゃどれくらいダメージ出るか分かるだろ
火力スキル組み込んでカエルで確認すらせず火力が上がったと思い込む可哀想な層向けにもこういう解説は要ると思う
死にスキル付けて生存快適スキルまで積めなくなったら本末転倒だろ
初心者は一生無知識の初心者のままでいいって結構酷なこと言ってるぞ?
すごいどうでもいいことなんだけど、仕切りっていうのは敷居の誤字です? それともそのまま仕切りって認識すべき?
それならこんな動画見てないし、ダメージで満足してるような奴は基本スキルが何かわかってないぞ。ソースは俺
数学だけで語っても意味ないでしょw
モンハン研究所を名乗るなら、武器種ごとに超会心の採用基準を語るべき。
この情報はただの計算結果で実用的には何も価値がないものです。