防御力を上げても意味が無くて死にスキル!?勘違いしやすい軽減率の仕組み解説とオススメスキル モンハンライズサンブレイクMHRise

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 809

  • @皆で一緒にモンハンライフ
    @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว +103

    勘違いされてる方もいますが【防御】というスキルだけを見ずに自分にあったスキルを探して欲しいんです!
    折角、色々なスキルがある環境で【防御】だけを考えるのは勿体ないです!
    ちなみに防具の強化はしてください!
    追記
    サムネの『死にスキル』という言葉の後に『!?』という疑問符を付けていたつもりが完全に忘れていました。分かりにくく大変申し訳ありません。
    追記2
    防御力の動画で少し分かりにくい部分があるようなので、実際に防御力653と750(防御Lv7)のダメージの差を比較したものを作成しました。
    おそらく皆さんのイメージとは全然違う結果になっていると思います。
    th-cam.com/video/oLrZjpJMM1s/w-d-xo.html

    • @epitaph9752
      @epitaph9752 2 ปีที่แล้ว +3

      @@shibakuz0 動画内にあるぞ

    • @Gハッパ
      @Gハッパ 2 ปีที่แล้ว +22

      サムネが勘違いを生んでいる可能性もあるんじゃないでしょうか。思いっきり「死にスキル」って書いてありますし……。
      注意引くために多少過激にするのはわかりますが、残念ながらサムネだけ見て動画見ずにコメントする方もいらっしゃいますし……。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว +5

      コメントでサムネに気が付きました・・・。
      『!?』を付けてたつもりが完全に抜けてました。
      サムネは修正したものにしてあります!情報ありがとうございます!

    • @巫女猫
      @巫女猫 2 ปีที่แล้ว +3

      まぁいうて余った枠に防御積むというのは他に積むもの無いわけで回避とかいいよとは言うけど被弾多い人からしたら防御てなるんだよね。

    • @Gハッパ
      @Gハッパ 2 ปีที่แล้ว +8

      コメント欄眺めてすごく驚きました。サムネはあんまり関係ないのかも。被弾そのものを減らすより、ダメージ量を減らすことを優先する人のほうが多いんですね。いや、煽りじゃないですよ? ライズのときは逆の意見が多かったように思えたから。
      私もライズでモンハンデビューし、最初は防御盛りまくって、「ネットで何言われようが結局生き残ればいいんだろ?」って思ってたけど、ソロで重大事変をやりこんでるうちに考えが変わりました。「(格ゲーみたいに)ゲージがどれだけ減るか」ではなく、「(ゼルダみたいに)ハートがあと何個あるか」の感覚のほうが重要じゃないかと思い始めて、防御は捨てて攻撃をかわすことと、より多くのダメージを与えて早く終わらせることを練習するように自然となりました(TA勢ほどには極端にできないのですが)。結果、重大事変は10分切れるくらいになったし(ちなチャアク)、落ちることもほぼなくなったし、その立ち回りはそのままマルチでも活かせることができました。
      サンブレイクの後半からは、あー、こっからは、ぜんぶ重大事変だなーと感じて、パターン覚えるまでは防御に振って、いずれは火力重視だなーって思ってて、最近はそろそろ防御外して練習始めるかって思ってたところです。
      多くの人が自分と同じじゃないかと思ってたから、すごく意外。本当に自慢とか煽りじゃなくて、純粋に驚きましたし、興味深いです。
      動画主さんの意図はどうあれ、結果的におもしろい議論が生まれたのではないでしょうか。それとも、モンハンではいつものことなんでしょうか。

  • @ebitebit7147
    @ebitebit7147 2 ปีที่แล้ว +21

    防御があんま意味なかったとしても 『防御上げる前は被弾=即死。だったけど防御上げたから多少食らっても耐えれるから安心!』って心の余裕ができてプレイに余裕ができて被弾しにくくなったから割と自分は意味あると思ってる
    ソウダヨ!精神論ダョ!!!!!!!

  • @yuyuyuyuyuyyuu
    @yuyuyuyuyuyyuu 2 ปีที่แล้ว +134

    防御スキル積むと属性耐性値も上がるのが良くてつけちゃうんだよねえ

    • @タムリン-k7h
      @タムリン-k7h 2 ปีที่แล้ว +19

      寧ろそっちが主目的な私
      全属性耐性上昇は大事。

    • @狐-q2c
      @狐-q2c 2 ปีที่แล้ว +2

      各モンスにあった属性耐性珠つけた方がいいような

    • @タムリン-k7h
      @タムリン-k7h 2 ปีที่แล้ว +3

      @@狐-q2c
      それは武器に着けた方がいい、防具には固有の耐性が着いているしレベルもおおかたの場合珠着けるより高い。
      モンス毎に防具セット組んでセットにしてる。
      それにワールドにしてもライズにしても目的以外のモンスターの乱入がある(それで何度か落ちた)から、満遍なく耐性上げたほうが良いと思ってる。

    • @laracroft1997
      @laracroft1997 ปีที่แล้ว

      意味ないのにねえ

  • @bick_s
    @bick_s 2 ปีที่แล้ว +52

    このくらいの僅差なら防御は1撃2撃で乙らないように最低限積んで、あくまで過剰にならないようにね、と教えてくれる素晴らしい動画。極論、ダメージ受けないハンターは防御0でも変わらないし、その人に合ったスタイルで最適解に正解がないのが面白いところですね。

  • @フリン-w1m
    @フリン-w1m 2 ปีที่แล้ว +232

    サンブレはギリギリ根性ラインを超える攻撃が多いから防御を積んで根性ラインまで削られなくなるのは重要だと思うわ。

    • @巫女猫
      @巫女猫 2 ปีที่แล้ว +40

      数値でみればアレでしょうけどあるのと無いのじゃ全然違いますもんね

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว +10

      防御力は仕組みやモンスターを理解すれば優先度は一気にあがりますからね!

  • @るーたんいーべん
    @るーたんいーべん 2 ปีที่แล้ว +31

    この仕様のおかげで今はインゴット足積んでもそこまで攻撃痛くないんだよね

  • @るぐりくんちゃんさん
    @るぐりくんちゃんさん 2 ปีที่แล้ว +30

    意味が無くても精神面の防御力を上げるためにつけようと思います()

  • @Farora_105
    @Farora_105 2 ปีที่แล้ว +32

    防御7+王国騎士太刀ブレイブ改込みの防御数値802に加え回避距離2での立ち回りをしてるが、防御スキルの有無で怨念マガトの開幕必殺技やナルハタの撃龍槍回転でのダメージ量が体感できるほど軽減できてるから死にスキルというほどではない。
    動画内でも述べてる通り、確殺が2確・2確が3確にと乙率が大きく減ってるし、ヒトダマドリの上昇分もバカにできないほど強力で体力と防御上げるだけでも述べてるパーセント分だったとしても乙率は更に減る。
    どちらかというと「防御の数値を過信するな」というのが正しく、ダメージ軽減=精霊の加護&防御団子┃回復促進=回復量UP系&超回復団子┃立ち回り強化=回避距離・回避性能という解釈でそれぞれの狩猟スタイルに合わせて組み込むのが一番の解決策と言える。
    ちなみにスラアク使いの知人は防御7・業物3・体力回復UP3・早食い3・気絶耐性3・砥石高速化3・満足感3・翔蟲使い3・高速変形3・強化持続3・心眼2・回避距離2という誰にも参考にされない装備構成で怨嗟マガトも乙なしでクリアしてます。

    • @kircheissiegfried5102
      @kircheissiegfried5102 2 ปีที่แล้ว +2

      被弾しまくる人は良いかもね

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kircheissiegfried5102 よけられない内はトップクラスの貢献度
      これは属性耐性や状態異常耐性も同じ

  • @ぽけ-t3k
    @ぽけ-t3k 2 ปีที่แล้ว +21

    防御力持ってステータス画面を見てニヤニヤするのが好きです

    • @Roa_Hituki
      @Roa_Hituki 2 ปีที่แล้ว +6

      分かる。生存力特化の笛装備作って防御アイテムとか旋律で1007になった時は思わず叫んだw()

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว +2

      わかりますw

  • @眠眠打破-k8p
    @眠眠打破-k8p 2 ปีที่แล้ว +33

    防御力自体で言うと確かにそうだけど、実際には耐性も上がっていて総合的に被ダメージは下がるので、タイトルの死にスキルは過剰文句な感じする。ちゃんと語るならよく使う装備の防御&耐性で、当たりやすい攻撃にあたってどの程度恩恵があるかの実例上げてくれた方が納得感がある

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว +2

      タイトルに全て入れると文字で潰れてなにも分からなくなってしまうんですよね・・・。

    • @asaitoh4276
      @asaitoh4276 2 ปีที่แล้ว +2

      自分も同じように感じています。それと、回避をいれて避ければいい、こちらのほうが余程理想論だな、と

    • @spitz-neko8823
      @spitz-neko8823 2 ปีที่แล้ว +1

      @@皆で一緒にモンハンライフ
      お疲れ様です。このコメントの主題はサムネの過剰文句ではなくあくまで防御力と耐性の両方を鑑みて本当に死んでいるのか、実は動画で説明してる以上に恩恵があるのか、その多寡が不明瞭ということです。今後のご参考に。

  • @かににっぱ-h9y
    @かににっぱ-h9y 2 ปีที่แล้ว +7

    防御650って花結びの加算0で武器の加算も0の防御力ですよね
    実際は防御7つけるだけで100上がって750になって鳥や武器の加算で850他にも入れれば900まで上がるんですけど、3:50のところで900までグラフ出したらどれだけ違うかわかると思います。
    このゲームは攻撃力でもそうですが、少ない数値の積み重ねが大きな違いを産むゲームです。
    防御7を積めばそれで良いわけではなくて、被弾をするなら被弾をするなりに防御を上げたり最大体力を増やすことで死亡率を大きく下げたり、体力的な余裕を出すことができ、何かを被弾するたびに回復するよりは結果的に攻撃回数が増えますよ。ってことなんですよね。
    早い話が人的要因のミスは避けられないんだから、自分の被弾量に合わせた防御を積みましょうってだけの話で、数値的な話ではないです。

    • @かににっぱ-h9y
      @かににっぱ-h9y 2 ปีที่แล้ว +3

      ちなみに正確な計算式で計算をしてくると、防御650では約89%のダメージ軽減、防御900では約92%のダメージ軽減。被ダメージでは全体の11%と8%と23%もダメージを軽減してることがわかります。精霊王の加護では25%の確率でダメージを50%軽減とあるので、期待値は12.5%の軽減です。悪いことは言わないからミスして死ぬぐらいなら防御積もう。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว

      体力自体が増えるのって最強の防御スキルですよね!

  • @iy9299
    @iy9299 2 ปีที่แล้ว +174

    生存率高めたかったら、団子スキルでおだんご鳥寄せの術Lv.4付けるのも非常に有効だと思う。このスキル積んどけば、体力と防御力増加のヒトダマドリをある程度意識的に集めるだけで、対象モンスターに到達するころにはほぼMAXになるので、戦闘が大分楽になる。マルチでヒトダマドリ集めにかなり時間かかっちゃうって人は、鳥寄せの術Lv.4つけたら効率かなり違うから是非試してほしい。

    • @munjro
      @munjro 2 ปีที่แล้ว +22

      供応+取り寄せLv4が好きすぎて、闘技場みたいなレインボー鳥あるとこ以外常にセットで付けてるw
      TH-camrのおすすめ装備!とか見てもどうにかして防具か護石で組み込めないか試行錯誤してるw

    • @リュイパー
      @リュイパー 2 ปีที่แล้ว +15

      あ、マルチで変なとこ行っている人ってファームしに行っているのか!
      謎が一つ解けました!ありがとう!

    • @thymelag
      @thymelag 2 ปีที่แล้ว +26

      ファームしないとタヒるんで許してくだせぇ。
      マルチ用は広域化と早食いで支援特化で組んで生存率上げるの楽しい。
      使ってて解る。
      今作の広域は強い。

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 2 ปีที่แล้ว +6

      @@リュイパー 猟具生物とかもある

    • @ヤス-w4m
      @ヤス-w4m 2 ปีที่แล้ว +25

      @@inkdesu
      攻撃くらいやすい人はある程度強化してあげないと乙るからリスク考えると取ってくれたほうがありがたい派。

  • @なんでやねん-e7w
    @なんでやねん-e7w 2 ปีที่แล้ว +134

    回避距離を付けるだけで避けられなかった攻撃を躱せるようになるし、敵に近づくのにも使えて本当に便利でした。

    • @りあ君-b1d
      @りあ君-b1d 2 ปีที่แล้ว +10

      ガンス使ってるけど外せないくらい使い勝手良くなる_(:3 」∠)_

    • @warabimochi11081
      @warabimochi11081 2 ปีที่แล้ว +12

      翔り虫ジャンプ後のBボタンで出る錐揉み回転の距離も伸びるのが便利すぎますよね。

    • @detti487
      @detti487 2 ปีที่แล้ว +1

      @@りあ君-b1d ランスならわかるけど、ガンスには必要性を感じたことないな

    • @shoichiro6654
      @shoichiro6654 2 ปีที่แล้ว +9

      スラアクでずっと回避距離2付けてたから、操虫棍に乗り換えた今でも外せなくて困ってる

    • @最速7100
      @最速7100 2 ปีที่แล้ว +6

      @@detti487 ガンスこそ回避距離や!

  • @chan-yc8iy
    @chan-yc8iy 2 ปีที่แล้ว +4

    不思議なことに、それでも安心感が違うんだよなぁ。思い込みってすごい

  • @麻生たつ
    @麻生たつ 2 ปีที่แล้ว +25

    動画内だと500ダメージで説明してたけど
    仮に動画内の防御650なら軽減率11.0だから実際の被ダメージは55(属性値考慮せず)
    その後の防御750なら軽減率9.6で実際の被ダメージは48(同上)
    つまり防御650の場合750の時と比べて被ダメージが約1.145倍。つまり750の時だと軽減率の変化は1.4%でも実ダメージは約14~15%軽減されてんのよ
    で、実際のMRだと500ダメージなんて目じゃない火力がぽんぽん飛び交ってるわけで、母数がデカくなればなるほど割合で軽減されてるから被ダメは明確に抑えられてるわけで。そもそも毎回同じ威力の攻撃を喰らうわけでもないんだから何発で死ぬというのも結構曖昧な話になる
    こうさ、動画内の説明はちゃんと聞くと概ね頷けるし防御だけに拘るのは勿体ないってのも分かる。相応に調べてんだなってのは見て取れるんだけどさ。なんか検証しましたっていうよりも防御スキルは駄目って結論ありきで動画作ったように見えたわ

    • @Albart
      @Albart 2 ปีที่แล้ว +7

      自分も同じ印象を受けたよ
      言ってることはおおよそ間違ってないはずなんだけど、そこからの論理展開っていうか思考が偏ってるのよね
      自分含む数名から動画のサムネやタイトルの死にスキルという表現に対してやんわりと指摘を受けてるのに一向に変える気配も無いしね、本気でそう思ってるんでしょう
      この後に出したラージャンからのダメージ比較の動画も防御スキル積んでない状態で検証してるし
      そもそも素の防御650と750の比較段階で確定数が変わりそうなラインで、それに防御積んだら明確に確定数変わっちゃって防御は死にスキルっていう理論が使えなくなっちゃうから外して誤魔化したようにしか見えなかった

  • @真平一
    @真平一 2 ปีที่แล้ว +56

    「2パンで死ぬ」から「2パンは耐えられる」になるだけでも大きな差ですし、防御スキルは余った④スロに突っ込んどくだけで防御SLv5の全耐性上昇効果も貰えるのでコスパは良いと思ってます。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว +26

      「2パンで死ぬ」から「2パンは耐えられる」
      防御力はここの理解度が大事なんですよね!

  • @黄泉路テヂーモ
    @黄泉路テヂーモ 2 ปีที่แล้ว +19

    今作は緑ヒトダマドリがいるし、供応っていう便利スキルもあるから、
    今のところは防御スキル付けるよりはヒトダマドリ集める方がいいよね

  • @Sera0867
    @Sera0867 2 ปีที่แล้ว +6

    たった1割で生きることがあるから載せてるし載せてる安心感で気が楽に狩りできるからそれでいいと俺は思う。

  • @banana--pe
    @banana--pe 2 ปีที่แล้ว +28

    この動画のおかげで防御レベル7を捨ててその分を攻撃スキルと回避スキルにあてれるようになりました。
    感謝。

  • @ペンギンパーミル
    @ペンギンパーミル 2 ปีที่แล้ว +6

    今まで防御ガン積みが最強!だと思ってたので、この動画を見て目から鱗でした。
    おかげで今まで作った装備一式をまるごと見直すことになりました。
    とてもタメになる動画をありがとうございます!

  • @ZQinKibie
    @ZQinKibie 2 ปีที่แล้ว +93

    おすすめされてた早食いも回避距離も装飾品的には2スロだし結局1スロには防御積むことになりそう。

    • @hido9538
      @hido9538 2 ปีที่แล้ว +17

      気絶耐性、砥石高速化、ひるみ軽減などはめた後に
      防御はめちゃいそうですよね、、
      自分の場合は太刀使ってるので陽動もありかなって
      おもってます

    • @detti487
      @detti487 2 ปีที่แล้ว +3

      節食も意外とありかも?スキルが発動するとお得感がある

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 2 ปีที่แล้ว +2

      @@detti487 鬼人薬グレートとかで発動したら生産追いついてない人は嬉しいし、回復薬とかでもオマケにしては補充の負担減るから良い

    • @user-ho2hx2jz4r
      @user-ho2hx2jz4r 2 ปีที่แล้ว +3

      ちゃんと積めば防御だけじゃなく耐性上がるしありがたいよね

  • @ぴぐまり-y4p
    @ぴぐまり-y4p 2 ปีที่แล้ว +37

    防御詰む理由としては、極論で言えば「1スロと4スロに積むスキルがないから」なので2スロのスキルをお勧めされてもかみ合わないなぁと感じます。
    耐性スキルや飛び込み、耐状態異常や満足感などを付けた方が良いというのであれば理解できます。
    (この動画は防御スキルの効果量についての解説のため、1.3.4スロにある防御スキルと2スロの早食い、回避距離を対比とするのはしっくりこない。という意味です。)
    そうではなく、2スロの攻撃や達人より、早食いと回避距離を優先したほうが楽というのは個人的にアリだと思っていて、下手に攻撃詰むよりは全然快適さが違うのでそちらについては同意です。

    • @prime0229
      @prime0229 2 ปีที่แล้ว +3

      あくまで脳死で防御ガン積みよりもこっちの方がいいよと提案しているだけだと思いますよ。余るスロットに関しては、人それぞれなのでその人次第です。

    • @ソウソウ-i1b
      @ソウソウ-i1b 2 ปีที่แล้ว +4

      ほぼほぼ同意なんですが、この軽減率で4スロ空いてるなら防御5より回避距離2か早食い2の方がいいのかなとは思いました。

    • @ぴぐまり-y4p
      @ぴぐまり-y4p 2 ปีที่แล้ว +2

      皆さんいろいろご意見があり、勉強になりました。
      4スロに4スロ珠を搭載しなければいけないわけではないですからね…
      ありがとうございました。

  • @風見樹カザミイツキ
    @風見樹カザミイツキ 2 ปีที่แล้ว +3

    このゲーム5分針勢とかで如何に火力を盛るかが注目されがちだけどゲームシステムとしては如何に乙らずにクリアするかだからな…
    こういう解説は勉強になる

  • @113masutema6
    @113masutema6 2 ปีที่แล้ว +5

    防御7積んでましたわ。ダメージ変わらんよなと思いはしていたけど生存率上げたい一心でつけてました。参考になりました。ありがとうございます。

  • @デニムハンバーガー
    @デニムハンバーガー 2 ปีที่แล้ว +15

    防御スキルを盛りに盛り、「無敵だぜ〜」とニヤニヤするのが好きな自分としては、脳が破壊されるような内容だった

    • @UMJOKER
      @UMJOKER 2 ปีที่แล้ว +10

      オレも防御7まで積んでるけどやっぱり死ににくさはダンチなんで言われてる程ムダなスキルじゃないのは間違いない。

  • @かざみどり-n9h
    @かざみどり-n9h 2 ปีที่แล้ว +5

    個人的にこれは過去一で為になりました。
    今まではなんとなくで防御をLv7にしていましたが、装飾を考え直してみます!

  • @トモ-p2j
    @トモ-p2j 2 ปีที่แล้ว +17

    防御スキルが完全に無駄という話じゃなくて、脳死で防御を盛るよりは7:00の②③を先に検討したほうが良いって話だよね

  • @user-v3ei2xgt6g
    @user-v3ei2xgt6g 2 ปีที่แล้ว +154

    個人的には体力管理にゆとりが出来るので確定数に関わらず防御ガン積み派。
    適当な回復とかアーマーぶっぱとかの雑プレイが結構許されるから積むとゆるく遊べて好き。

    • @beamirage2728
      @beamirage2728 2 ปีที่แล้ว +11

      スラアクの金剛連斧の長時間アーマーに、防御での軽減は必要という考えは…あながち間違いでは無い筈。

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 ปีที่แล้ว +3

      双剣持ちは防御積む前に回避距離入れろとは思う

  • @心折れた中級騎士
    @心折れた中級騎士 2 ปีที่แล้ว +30

    この仕様だからフロンティアのG 級は相手の攻撃力が高いんじゃなくてこっちの防御力に減算がかかる仕様だったんだよね

  • @如月りん-f3n
    @如月りん-f3n 2 ปีที่แล้ว +12

    防御7まで積んで大剣の激昂斬を脳死で連発出来る強みはある
    使ってる武器種によってスキル構成変えないと駄目っていう分かりやすい動画だった

  • @アストラ-e1k
    @アストラ-e1k 2 ปีที่แล้ว +9

    防御6早食い3回復速度3気絶3翔虫2回避距離1供応そして鳥寄せ団子4
    ここまでやっても乙るときは乙るもんさ

  • @なぜなに-j6k
    @なぜなに-j6k 2 ปีที่แล้ว +5

    最低防御力どれくらいあるといいのかの検証もいつかお願いします!

  • @よるすか
    @よるすか 2 ปีที่แล้ว +8

    いつも、防御を7まで入れるようにしてたので新たなスキル構成の幅が広がって大変為になりました!

  • @もくこく
    @もくこく 2 ปีที่แล้ว +15

    1撃耐えられる量が増えるかどうかは重要なんだよなぁ…

  • @Takahashi_san485
    @Takahashi_san485 2 ปีที่แล้ว +13

    ガチガチに素人は帰れ…みたいなチャンネルではなくて良かったです
    始めたばかりでワケわからんってなっていましたが、楽しく理解出来ました、ありがとう

  • @munjro
    @munjro 2 ปีที่แล้ว +62

    回避距離あるかないかで生存力と攻撃頻度上がるからスロ4余ってる人は回避距離II付けるのがおすすめ

    • @ポーカーの天使
      @ポーカーの天使 2 ปีที่แล้ว +6

      これはガチ

    • @damii0898
      @damii0898 2 ปีที่แล้ว +1

      これはガチ(スラアク使い)

    • @kkkl99-j4m
      @kkkl99-j4m 2 ปีที่แล้ว

      これはガチ(狩猟笛)

    • @akvavitman
      @akvavitman 2 ปีที่แล้ว +3

      ………(弓使い)
      回避距離ⅡがつくとCSの移動距離長すぎて次弾が全然当てられんのよ、矢切だと欲しいけど

    • @KIBUTSUJI-MUZAN
      @KIBUTSUJI-MUZAN 2 ปีที่แล้ว

      これはガチ(弓使い)

  • @うえさま-b9x
    @うえさま-b9x 2 ปีที่แล้ว +13

    回避距離は本当に強いですね
    もうずっとライズで出た回避距離Lv3、気絶耐性Lv2、スロ3-2-0の護石を愛用してます。

    • @vividimp3190
      @vividimp3190 2 ปีที่แล้ว +6

      回避距離1回使うとマジで回避距離がない装備使えなくなる笑

    • @うえさま-b9x
      @うえさま-b9x 2 ปีที่แล้ว +3

      @@vividimp3190 超絶わかります。闘技場の装備に回避距離が付いてないことによるストレス半端じゃないです笑

    • @あまのじゃクラウド
      @あまのじゃクラウド 2 ปีที่แล้ว +1

      なにその護石超欲しい←

  • @wasabi-joyu
    @wasabi-joyu 2 ปีที่แล้ว +7

    防御の仕様知らなかったので為になりました!

  • @Naganegi514
    @Naganegi514 2 ปีที่แล้ว +1

    ばちばちのTA勢でもない限り、火力盛り盛りより立ち回り重視のスキル組んだ方がDPSは安定しますよね。しかしここまで言語化できるの(しかもデータを例示しての)本当にすごいと思います。

  • @まうあの湯煙チャンネル
    @まうあの湯煙チャンネル 2 ปีที่แล้ว +8

    死にスキルと銘打ったサムネだとそのスキルが使いにくくなるよね
    死にスキル!?って紹介されたスキル使ってる!って思われるのやだもん。

  • @てぃら-f5m
    @てぃら-f5m 2 ปีที่แล้ว +17

    双剣使ってるんだけど、回避距離積むともはや鬼神回避で移動できるレベルになって楽しい

  • @きぼ-g7o
    @きぼ-g7o 2 ปีที่แล้ว +27

    回避距離が最強なのは間違いない
    地味に翔虫とガルクを使用せずに最速で動けるから攻めにも使える

  • @ゴルパン13世
    @ゴルパン13世 2 ปีที่แล้ว +30

    自分的には回避距離+翔蟲使いが安定してる上に火力出ていい感じです。わかりやすい解説ありがとうございました。

  • @Albart
    @Albart 2 ปีที่แล้ว +17

    ここで勘違いしちゃいけないのはこれらはあくまで理論の話と言う事、実戦(実践)ではまた話が変わってくる
    既に有意義なコメントが多数あるからまだされてない話をするけど、6:52 で挙げられてるスキルの中でどの状況でも確実に効果が発動するのは防御と属性耐性なのよ
    極論ぼっ立ちでも効果が発動する防御・属性耐性(一応加護も)と、何かアクションを起こさなければ効果が無いそれ以外を同列に語りすぎるのは良くない
    逆に回避性能・距離なんかは攻撃に合わせるの失敗したりそもそも判定の持続の長い攻撃に対してはそれこそ無意味になる、これも極論に近いけどね
    考え方や相手等の違いで必要なスキルや欲しいスキルを吟味して入れ替える必要があるのは間違い無い
    ただタイトルの「防御力を上げても意味が無くて死にスキル!?」という煽りは少々言葉が強すぎると思うね、効果が薄くなるのは間違い無いのだろうが

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว

      防御と属性耐性が確実に発動するというのは間違ってますよ!
      耐性はモンスターによっては死にスキルになります!

    • @Albart
      @Albart 2 ปีที่แล้ว +9

      @@皆で一緒にモンハンライフ マジで言ってるのかネタで言ってるのかわからんからとりあえずマジレスしとくけど、スキル付けたらそれだけで防御力も耐性も上がるでしょ
      スキルが発動して防御や耐性が上がってるなら、ぼっ立ちしててもぼっしゃがしてても攻撃してても回避しててもアイテム使ってても翔蟲で飛んでても麻痺してても睡眠してても気絶しててもスキルは発動して防御力は上がったままでしょ
      防御や各種属性耐性はそういうタイプのスキルだよねって話
      そうだね、死にスキルになるかもしれないから「考え方や相手等の違いで必要なスキルや欲しいスキルを吟味して入れ替える必要がある」って話を俺もしてるよね
      ネタだったらネタにマジレススマンやで

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว

      喧嘩腰とかではなく説明不足だったらすいません!
      動画内で説明していますが防御力の軽減率はそこまで重要ではなく、何発で死亡するかが重要
      例えば3発で死亡する状況で防御を積んでも3発で死亡するなら意味がない(発動していないのと同じ)というニュアンスです!
      分かりにくくてすいません!

    • @Albart
      @Albart 2 ปีที่แล้ว +11

      @@皆で一緒にモンハンライフ
      いやね、それは分かってて、分かった上で「この考えは理論に寄りがちの考えで、実戦だともっと変わるから気をつけようね」って話をしてるのよ
      正直色々と例をあげて説明しようと思ったけどクソ長くなるし読むのも大変だろうから辞めておくよ
      とりあえず「何発で死亡するか」に重きを置き過ぎてるっていうのだけ伝えておく
      情報や知識自体は間違ってないだろうし俺も否定はしないよ
      ただ、その情報と知識の伝え方や表現、そこからの考え方に少し偏りがあって一考の余地はあるのでは?っていうのだけ心の片隅にでも留めておいてくれれば良いな

    • @arukureyon
      @arukureyon 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@Albartお前の長文で、「防御スキルはパッシブで効果ある」しかメリット書けてないけど大丈夫?こんなに無駄に長文書いてるんだから、回避距離とかのスキルより防御が優れてる納得できる理由説明してくれよ

  • @_-hisui-_
    @_-hisui-_ 2 ปีที่แล้ว +10

    防御力upは「防御スキルつけてるし死ににくくなってる!」って自分自身で思うことが一番生存性能に繋がってるまである
    個人用タイムスタンプ
    1:48

  • @Pochi025
    @Pochi025 2 ปีที่แล้ว +5

    回避距離はレベルを考えて積まないと、かえって動きづらくなりますね。
    近接武器の場合は頭まで行きたい時に通り過ぎてしまったり、ガンナーの場合は射程外に出てしまったり…

  • @twont8297
    @twont8297 2 ปีที่แล้ว +9

    操虫棍だとエキス込みで1000近くまで防御力が上がるけど、そこまで高い感じがしてなかった疑問が解決しました!

  • @anusu_zei
    @anusu_zei 2 ปีที่แล้ว +7

    防御力の差で生まれるダメージ差を体力バーで視覚的に確認できたのが助かりました!
    装飾見直そうと思います!

  • @まめ-j4y
    @まめ-j4y 2 ปีที่แล้ว +8

    この動画を見て、防御Lv.7にしても防御無しと比べて1.4%しか変わらないのか……と思う人が多そうで心配(実際は12%くらい)。

    • @Ichigo_Milky
      @Ichigo_Milky 2 ปีที่แล้ว +5

      というか投稿主自体がそう思ってるからこれが出回ると不味いですね。かなり恩恵あるはずなのに意味ないって言っちゃってますからね

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว

      実際に防御力653と750(防御Lv7)のダメージの差を比較したものを作成しました。
      th-cam.com/video/oLrZjpJMM1s/w-d-xo.html

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว

      実際に防御力653と750(防御Lv7)のダメージの差を比較したものを作成しました。
      th-cam.com/video/oLrZjpJMM1s/w-d-xo.html

  • @schen6173
    @schen6173 2 ปีที่แล้ว +8

    回避性能より回避距離優先は割とガチ
    足回りの悪い武器ほど付けとくと立ち回りやすくなるのと、1フレームあたりの移動量が大きくなるから回避性能よりも回避しやすい場面が結構ある

  • @nurunuru1711
    @nurunuru1711 2 ปีที่แล้ว +5

    そうなんですよね。被弾しないことが一番の火力ソースになる。でもそれが一番難しいですw

  • @しなな-w9v
    @しなな-w9v 2 ปีที่แล้ว +10

    今は鉄板になってるけどシリーズ通しての回避距離中毒者からすると回避距離ないと戦えなくなること、あとはたまに回避距離を計算して作られてるだろうなって敵もいるから採用する時は気をつけてな

  • @アラブの油
    @アラブの油 2 ปีที่แล้ว +3

    軽減率で見れば大したことないですが、減算方式の業鎧だと怨嗟マガド一式でフル強化の場合防御7積めば防御-100を打ち消せるので積む価値があると思います!

  • @ポルカ-u6l
    @ポルカ-u6l 2 ปีที่แล้ว +15

    防御を盛っても誤差なのは驚きましたが、防御7をつけることで明らかに乙ることが減ったので正直手放せないです
    外したらマルチで大迷惑かけちゃう気がする

    • @KAITO-lj9xh
      @KAITO-lj9xh 2 ปีที่แล้ว +9

      わかる。自分は防御と供応つけてようになってから乙るの減ったし、結果討伐タイムも縮まった。

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว +2

      自分にあったスキルを探すのもモンハンの楽しさですよ!

  • @Chouginga-Daiyuusha
    @Chouginga-Daiyuusha 2 ปีที่แล้ว +18

    「即死がなくなる」も「2発耐えられるようになる」も、具体的にどのモンスターのどの攻撃に対して、防御力いくつ以上耐性値いくつ以上でそのラインになるか、ってのを把握してるワケじゃないから死にスキルになってる場合も結構ありそう。
     ではあるんだけど、ライズはヒトダマ鳥の要素があるから、最初から虹鳥を取れるクエスト以外は上記のラインもワリと変動しますよね…。
     加えて俺みたいな並ハンだと回復頻度も多いから、回復Gだけでいいのか秘薬が必要になるのかも結構重要な要素になります。調合分あっても秘薬だけじゃ足りねぇんだ。
     その上で、じゃあ実際のプレイにおいてルートはどうするのかとかキャンプに帰るのかなんかを考えた時に、いや防御ガン盛りする!って選択は全然アリだと思います。
    と言うか俺は盛るぜ()

    • @皆で一緒にモンハンライフ
      @皆で一緒にモンハンライフ  2 ปีที่แล้ว +1

      防御力ってモンスターを理解しなければいけないので結構難しいスキルなんですよね!

    • @リュイパー
      @リュイパー 2 ปีที่แล้ว

      そんなあなたに回復量アップ!
      回復薬グレートがほぼ秘薬に早変わり!

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 2 ปีที่แล้ว +4

      @@リュイパー 団子の医療術食うてみ。飛ぶぞ。

  • @名無しです-d6y
    @名無しです-d6y 2 ปีที่แล้ว +2

    サンブレイクで極端に防御のダメージ軽減率が下っているのは、
    モンスターのワンパンラインに防御を合わせる調整が始まったから、と思いますよ。
    このゲームのモンスターの強攻撃は、絶妙に調整されており、
    〜の防御力があれば耐えられるという基準で調整されてます。
    これは普段のモンスターを相手にする時にとりあえず良い防具さえ手に入れてしまえば固くなって楽に敵を倒せる、といったマスタークラスとしての緊張感を損失させないための調整かと
    どちらにせよ。今後も絶妙にワンパンラインと防御力を計算されながらモンスターの攻撃力を決めている(G級ではよくあった手法)なので、残念ながら、今後も防御力が死にスキルになる事は無いと思われます。、仮に死にスキルなってた場合は運用から修正されるだけかな?と
    とはいえ防御力では無く回避するという戦術も過去からある手法なので、
    当然、さも知ったような動画を出しても批判されるだけかな?と感じますけども…

  • @MrKanegonn
    @MrKanegonn 2 ปีที่แล้ว +18

    検証ありがとうございます!防御珠付けてるスロットあったら、早復珠つけて回復速度上げた方が良さそうですね。(連続で被弾しない前提の場合)

    • @com5393
      @com5393 2 ปีที่แล้ว

      狂竜や伏魔つけてるなら尚更

    • @kotapon222
      @kotapon222 2 ปีที่แล้ว +16

      @@com5393 それ回復速度付けても意味無いぞ

    • @beamirage2728
      @beamirage2728 2 ปีที่แล้ว

      金剛連斧は連続で攻撃受けて突っ込む場面あるからなぁ……(byゴリ押しスラアク使い)

  • @scarlet-fi1xm
    @scarlet-fi1xm 2 ปีที่แล้ว +4

    回避距離は1だけでも全然違うから本当に便利

  • @sx2-k4m
    @sx2-k4m 2 ปีที่แล้ว +1

    早食いと回避距離UP、早速つけました。
    ありがとうございます。

  • @jtr4267
    @jtr4267 2 ปีที่แล้ว +9

    今作回避性能より回避距離並びに翔虫による回避・カウンターで「モンスターのモーションに合わせて事前に距離を取る、またはカウンターを合わせる」ということが主流かなと。
    スーパーアーマー持ちの武器種に限っては、ある程度防御スキル盛ってないとひどいことになるとは思うし、マルチだと不意に巻き込まれて攻撃食らうことがあるから近接武器種は防御レベル4ぐらい盛ってると防御知的にも耐性的にも気持ち安心。
    まぁそもそもモンスター毎に武器防具構成変えろっていうのがマンネリ防止兼装備構成に悩むというモウハンの楽しみ方だと思っている。

    • @おすやみしえる
      @おすやみしえる 2 ปีที่แล้ว +9

      納得してたら最後のモウハンで全部もってかれた

  • @かに玉-x3r
    @かに玉-x3r 2 ปีที่แล้ว +30

    いつのタイトルの時に流行ったか忘れたけど、生存スキル盛ると結果火力が上がる構文思い出したわ

    • @ghoti9992
      @ghoti9992 2 ปีที่แล้ว +32

      植生学は属性弾を現地で調達できて補給に戻らなくて済むようになるので実質火力スキル←これ好き

    • @ねこんふらい
      @ねこんふらい 2 ปีที่แล้ว +4

      昔はマジで回復リソースがデカすぎて早食いスキルで手数何倍にも増えたり耳栓の硬直時間中に殴れる回数増えまくるから結果討伐時間増えたとかだったなぁ

    • @バドバド-m2m
      @バドバド-m2m 2 ปีที่แล้ว +20

      逆に「火力上げまくれば自分が死ぬ前に相手モンスが死ぬから、火力スキルは生存スキル」みたいなのもよく聞くよな

    • @さかなや-c2e
      @さかなや-c2e 2 ปีที่แล้ว +18

      幸運は早く素材を集める事ができる→討伐数が減る→時短に繋がる→実質火力スキル
      ワイはこれやね

    • @user-wy2xe3vd5s
      @user-wy2xe3vd5s 2 ปีที่แล้ว +1

      @@バドバド-m2m 特殊ダウン持ちの個体が激増したから尚更その傾向が強くなったんすよね

  • @存在不明-u7z
    @存在不明-u7z 2 ปีที่แล้ว +5

    誤差とはいえダメ受けたときに残りHPが50%以上か以下かで心の持ちようが全然変わるから未だに防御7はつけてる。

  • @佐藤田中-s3o
    @佐藤田中-s3o 2 ปีที่แล้ว +14

    回避距離、アイスボーンのミラの地面爆発を回避できるようになって被弾が1/3くらいに減ったからマジで 被弾を減らす のは生存スキルであり火力スキルだと実感した。有名実況者の最強火力ビルドは背伸びして真似する必要はないんだよなぁ。

    • @CrowGameTube
      @CrowGameTube 2 ปีที่แล้ว +4

      単純攻撃力を1.5倍にするスキル構成をしてみたところで、自らの攻撃頻度を2倍にできる余地があるならそっちのほうが強いっすからね

  • @ER-3
    @ER-3 2 ปีที่แล้ว +10

    防御と属性耐性は1スロなのが強み

  • @mmmadao7508
    @mmmadao7508 2 ปีที่แล้ว +10

    大技くらって死ななきゃいいので防御は積むべきだと思いますけどね。
    回避つんでワンミスで死んでいく野良の多い事

    • @ニガリ-w8r
      @ニガリ-w8r 2 ปีที่แล้ว

      本当にそれな
      そもそも大技の被弾が痛くて防御積んでる人がほとんどなのに、これは回避ミス乙3ゆうた量産に繋がる

  • @永遠の愛法幸敦
    @永遠の愛法幸敦 ปีที่แล้ว

    素晴らしい講座です😆
    回避距離アップ3はガンナーにとって必須ですよね😆
    攻撃3回避距離3スロ3.1.1
    とか存在するならその御守り
    当てたらサンブレより楽しく
    なります。

  • @user-pripriprin
    @user-pripriprin 2 ปีที่แล้ว +1

    MRのモンスは気絶させやすい攻撃が増えたんでしょうか?(確定気絶の傀異バーストではなく通常攻撃)
    気絶する人を見かけることも多いので、生存を考えるなら気絶耐性も入れておいた方が良いスキルですね!

  • @なんでも食べる朝マック君
    @なんでも食べる朝マック君 2 ปีที่แล้ว +6

    ワールドからは属性耐性スキルでも防御ボーナスがあるから属性耐性を優先することが多くなった。
    どうしても被弾してしまう場合や気絶値の高い攻撃が多い相手なら気絶耐性のほうが優先度が高くなるし、麻痺や睡眠持ちには対策スキルが欲しい……
    結局のところ常にこれが正解というのはなくて敵に合わせて都度スキルを変更していったほうが確実ですね

  • @Gadget7000
    @Gadget7000 2 ปีที่แล้ว

    この動画のおかげで知識レベルが2上がりました!ありがとうございます!

  • @石原利則-t9r
    @石原利則-t9r ปีที่แล้ว +1

    大剣での回避距離は非常に役に立つ‼️

  • @シャネ-z6c
    @シャネ-z6c 2 ปีที่แล้ว +6

    単発の攻撃に関してしか言ってないけど、食らった後回復してから再度食らった場合に死ぬか死なないか、というところにも掛かってくるから、動画で言うような単純な比較はできないけどね 
    防御のレベルを無理に7にするくらいなら適度に落として早食いを入れるとか回飛距離を入れるというのはよくわかる

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 2 ปีที่แล้ว +9

    防御4付けたらバルファルクのビームで一撃乙が無くなったので全然違ってくる
    どんなに注意してても当たるときは当たるし精神的な安心もある

  • @nanchi3
    @nanchi3 2 ปีที่แล้ว +5

    防御7の倍率上昇強いよね!属性耐性も上がるし!

  • @bisyoppuness
    @bisyoppuness 2 ปีที่แล้ว +2

    防御力、軽減率の解説、非常に勉強になりました!
    今まで必死に防御スキルlv7まで振ってましたが、ダメージ軽減率のグラフを見て大きく考え方が変わりました!
    ありがとうございます😊

  • @nash_bee
    @nash_bee ปีที่แล้ว +2

    自称プロミンミンゼミとしては防御7MAX積むよりは
    防御4と属性耐性3をつけると各モンスターの大技の生存率がグッと上がるからオススメ❗️

  • @Gハッパ
    @Gハッパ 2 ปีที่แล้ว +8

    すごくいい動画ですね! 
    チャアク使いの身から言わせていただくと、高速変形も生存スキルとしての側面があると思います。
    TA勢がつけてないからいらない? 高出力にダメージが乗らないからいらない? GPの受付が減るからいらない? そんなことないと思います。素早く安全に盾強化を済ませられる、確反で超高を入れられる機会が増える、つまり被弾が減るという考え方もあっていいはずです。
    この考えを押しつける気はもちろんありませんが、いずれにせよ動画の言いなりではなく、ご自身のバイオリズムとかも考えていろいろ試すべきだと思います。

    • @pikucharu
      @pikucharu 2 ปีที่แล้ว +2

      自分もチャアク一筋だから高速変形と回避距離は外せなくなったw

    • @Gハッパ
      @Gハッパ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@pikucharu 私もです。高速変形は、動画勢がつけていないから過小評価されてる感がありますねー。

  • @keisuke4432
    @keisuke4432 2 ปีที่แล้ว +3

    ガンランス装備は750まで防御力上げてるけど、いつもの装備は660位の防御力で自分は作ってます。ガンランスだと動きが少し遅いから基本的にガードメインの立ち回りだからガード強化+防御力で軽減を伸ばして回復頻度を減らすようにはしてます、それでも不意の被弾の後のガードでの軽減でミリ残しで生き残れた事が有るので悪くはないかなって思ってる。

  • @imaruas3588
    @imaruas3588 2 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ勉強になりました!ありがとうございます!

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 2 ปีที่แล้ว +1

    5:25 5:25
    個人的に③→②→①が優先順位だが、
    リジェネ大好きマン❤️‍🩹だから、鋼殻の恩恵LV3+回復速度LV3付きなら、
    ②→③→①になるかな🤔
    ✨回復速度スキルの大切さがわかる動画でした✨

  • @ヲタリア食堂
    @ヲタリア食堂 2 ปีที่แล้ว +1

    必須スキルの少ない笛使い&ガチ周回やTAをしないから出来ることなんですけど、防御7+激昂3+血氣3+破壊王3+回復量UP3+供応(ほか攻撃や回避系)の防御力1000超えカチカチ装備でプレイしてます
    防御力700くらいのフレや野良ハンターと同じ攻撃を喰らっても体力の減少量が明らかに違うし、回復ほぼ使わずに倒せるんでメチャクチャ楽しいです
    (実際のところ防御自体は動画の通り優先度の低いスキルですが、4桁レベルで突き抜けると超高難易度系モンスターなんかは一方的にボコれます)

  • @kaz_0707
    @kaz_0707 2 ปีที่แล้ว +2

    勉強になった。
    防御は積んでも4で属性耐性値がプラスされるところまでで十分だな。。。
    装備の構成考え直そう

  • @笹上達也
    @笹上達也 2 ปีที่แล้ว +3

    防御力5は4スロにほかにいいのがない場合は積むのありだと思う。これのおかげでギリ体力残って、
    確定数ずらせたとき、けっこうある。

  • @ペド猫
    @ペド猫 2 ปีที่แล้ว +3

    必須スキルちゃんと全部つけて、虫使いや回避距離積んだ上で防御スキル積んでる
    死なないことは最強の攻撃。

    • @rira5787
      @rira5787 2 ปีที่แล้ว +1

      確かに。死なないことは大事。

  • @torment785
    @torment785 2 ปีที่แล้ว +3

    防御ガン積みしたからそうそう死ななくなってるはず!というプラシーボ効果も、モンハンでは意外と重要だったりするw

  • @claude8933
    @claude8933 2 ปีที่แล้ว +15

    回避距離2あるともう世界変わるよね どんな武器でもhit&awayがやりやすくなるのは助かる

    • @野鳥先輩
      @野鳥先輩 2 ปีที่แล้ว +2

      ほぼ全ての攻撃を2ステップで避けれますから…メルゼナの攻撃なんて油断と壁さえなければ100%当たりませんからね…

    • @seiryuu_hurya
      @seiryuu_hurya 2 ปีที่แล้ว +4

      ステップ多い武器は2以上コロリン武器は1が個人的おすすめ
      コロリンで2あると少し過剰に感じる(踏み込む系のモーションで届きずらい距離感になる)

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว +2

      思っていたのと違うっていうくらい転がっていくからな……

  • @Archie-Arbie
    @Archie-Arbie 2 ปีที่แล้ว +1

    スキル 飛び込みを付けてたら笑われたんですけど 生存スキルとして間違ってないんですよね! あと回避距離up2と防御5積んでるので見直してみます。ありがとうございました🙇

  • @サハロ-p5j
    @サハロ-p5j 2 ปีที่แล้ว +5

    誰が何と言おうとも防御7でこれからも高難度に挑戦します。

  • @針山辺戸岬
    @針山辺戸岬 2 ปีที่แล้ว

    タイトル見てワンパンとツーパンじゃ全然違うんだよまったく~とか思いながら見てたらちゃんと説明されてて安心しました

  • @wh5778
    @wh5778 2 ปีที่แล้ว +37

    防御の軽減率のグラフは本当に役に立ちました。
    高い防御力になっても、軽減率の増加は僅かしかないというのは驚きでしたね。

    • @togo4074
      @togo4074 2 ปีที่แล้ว +44

      僅かしかないと言っても、それは防御0基準で考えた場合の話で、防御650→750になるとダメージ13%減だから割と有意に違う
      ただ優秀なスキルは他にも沢山あるし吟味して付けようって話

    • @homimomi2656
      @homimomi2656 2 ปีที่แล้ว

      @@togo4074 650→750だと1.3%ですよ

    • @茶太郎-r2k
      @茶太郎-r2k 2 ปีที่แล้ว +28

      実際付けてみると判るけど、即死攻撃を耐えたり、連続攻撃でギリギリ耐えたり明らかに死ぬ頻度が違う。即死がなくなるから強気に出れるし。何事も一度実際に試すのがいい

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 2 ปีที่แล้ว +13

      @@茶太郎-r2k 数値的に大した事なくても被弾した時の安心感はハッキリ感じられるよね
      気絶耐性の方が優先順位高いけど、防御7は普通に優秀だと思う

    • @togo4074
      @togo4074 2 ปีที่แล้ว +10

      @@homimomi2656 9.6÷11=0.873なので約13%減

  • @のんきち-h5i
    @のんきち-h5i 2 ปีที่แล้ว +2

    自分は猫飯抜きで
    防御力1255
    火耐性+28 水耐性+17 雷耐性+12
    氷耐性+17 龍耐性+25
    納刀術、早食い、翔蟲使い、広域化、精霊加護
    スキルレベルMAXまで積みメルゼナ笛を
    振り回し始めて乙る事が無くなりましたが
    あまり意味なかったんですね………
    野良マルチで他ハンターが乙るのを阻止出来るので
    このままで行きますが……😭

  • @josettetimberland9865
    @josettetimberland9865 2 ปีที่แล้ว +1

    主の言う通り、完全に斜め45度の軽減率グラフだと思い込んでました。
    回避距離UPは既に付けているので、一旦防御を外して早食いに変えてみます。

  • @楽聖コーネリア
    @楽聖コーネリア 2 ปีที่แล้ว +7

    この動画を見て防御の優先度は下がったけどそれでも私は防御スキルを頻繁に積みそう、装飾品での盛りやすさと2発で倒される攻撃を2発耐えられるようになる”可能性がある”ってだけで雑に使う分には価値がある気がするから

  • @ナイトオタスケ
    @ナイトオタスケ 2 ปีที่แล้ว +1

    アプデ前からスラアク回避距離ガン盛りの味を知って手放せなくなった
    今回で2付けられる装飾品出たのは本当にありがたい

  • @labi3230
    @labi3230 2 ปีที่แล้ว +3

    ゲームが進めば進むほど、防御積むスペースで気絶耐性とか回避性能とか積んだ方が事故らなくなるというモンハンあるある

    • @labi3230
      @labi3230 2 ปีที่แล้ว

      @@iy4831
      そんな細けえことは良いんだよ!

  • @紅葉-f9p
    @紅葉-f9p 2 ปีที่แล้ว +8

    650と750で喰らうダメージ明らかに変わるから理論値以上の効果があると思う

    • @Ichigo_Milky
      @Ichigo_Milky 2 ปีที่แล้ว +6

      13%も違うので明らかに変わります。投稿者が間違ってるだけです

    • @御茶っ葉饅頭
      @御茶っ葉饅頭 2 ปีที่แล้ว +4

      軽減率と実ダメージの違いであって理論値以上とか間違っているとかのハナシではありません。
      極端な話元々のダメージが1000ならば軽減率1%毎に10ダメージの差が出るのですから、2%も違えば致命傷です。
      そしてMR解放後の、🐚🦑等の警戒対象技は基本1000近いか、怨嗟マガドのように1000以上です。

  • @fujiwara4981
    @fujiwara4981 2 ปีที่แล้ว +6

    防御上げるより属性耐性を団子込みとかでもいいから20超えるようにして属性やられを無効化したり状態異常耐性をつけたり
    基本的に余計な行動を減らす方向性にして快適に狩りが行えるようにってやってるなぁ
    その結果快適性を求めて弓に弾導強化3と回避距離3を付けてもうそれなしではやって行けない体になったんだけどさ

  • @しんちゃん-g2r
    @しんちゃん-g2r 2 ปีที่แล้ว

    すげーためになりました!!

  • @ジューシー-d2v
    @ジューシー-d2v 2 ปีที่แล้ว +2

    回復頻度を減らしてくれる精霊の加護しか勝たん

  • @nekomomikidorin
    @nekomomikidorin 2 ปีที่แล้ว +13

    鉄壁のパールもまさか盾ごと破壊されるとは思ってなかったでしょうね

  • @tarihi_
    @tarihi_ 2 ปีที่แล้ว +8

    マスターランクは防御や耐性を気にしたところで痛いもんは痛いので一撃でやられない防御力と耐性ならいいやって思ってるなー。被ダメ気にするにしても防御力や耐性を盛る前にだんごスキルを防御系にするのが先って感じ。