Зашëл в комменты после просмотра видоса и увидел настолько, уж извините, не могу сдержаться, тупорылые комментарии, что я просто сижу в шоке, что у людей в голове творится, почему я таких вижу только в интернете. Про тех, кто пишет "ыыээ ну ты и дурень, с чужого мнения тебя порвало, ыхыхых", вы понимаете, что мнение людей способно претендовать на истину? Блогеры буквально клепают ролики с названиями "Почему не стоит брать RTX 4090", " Почему не стоит брать 4K монитор", "Почему ретрейсинг говно" и т.д., призывая своих зрителей что-то делать или не делать, пытаясь "аргументированно" донести свою позицию, чтобы им поверили, потому что они считают своë мнение истиной, из-за чего они вполне могли кого-то таким образом отговорить от покупки новой видеокарты или нового монитора. Вам же, б&@*ь, наглядно, с примерами, на языке фактов показывают, что их "мнение" и ломаного гроша не стоит, и всë равно кто-то умудряется писать "ыыы с мнения порвался". Про коментарии о том, что с DLSS разрабам будет проще обосраться с графикой в играх: вы серьëзно не можете понять, что это проблема самих разрабов, а не новых технологий? Сейчас во всëм мире автоматизация всего подряд происходит, и если сейчас на заводах стоят автоматизирующие процесс устройства, а не мужики с молотками, но эти устройства используют не правильно/содержат в плохих условиях, это по вашему проблема производителей этих устройств? Вы шизанутые?
Есть движение людей, зародилось в эпоху викторианской Британии, обвиняющие все проблемы в технологиях, к таким можно приписать староведов. Так что не знаю чему удивлятся, просто придётся смирится, что всем не угодишь. А на своём опыте моддинга Коха 2, я понял, что сдравые и одыкватные, это не самые популярные и "сильные", а те кто действительно судит по всем деталям вопроса и понимает, что такое прогресс
Если разрабы устройства не могут предоставить простой и удобный интерфейс для использования своей вандервафли и простые и понятные инструкции как это устройство использовать, то да это проблема разрабов этой вундерфали.
@@Communist01 Этих людей называли луддитами и они искренне считали, что индустриальная революция и переход на конвеерное производство - лишает их работ. В нынешнее время - есть неолуддиты, которые сейчас топят против развития ИИ, автоматизации производства и прочего, что заставляет их плакать, а не адаптироваться... Правда среди ноющих на сей раз почему-то больше не заводчан, а контент-криейтеров, как художников, сценаристов, актёров и прочую сволочь, чьи навыки по соотношению количество/время - уступают сильно, но пока не превзошли в полной мере по качеству исполнения (хотя если судить по нынешним трендам - мясные мешки умудрились и деградировать). Справедливости ради, здравую и адекватную позицию даже по техническому вопросу возможно донести в массы даже до дошколят, как показал пример Сталкаша с Айтипедией в своё время, от чего Сталкаш и получил свою известность, как подкованный челобранчик по вопросам железа (и только, за политику его лучше всерьёз не воспринимать), а Карлик Нос был вынужден признать неправоту (со своим-то Наполеоновским ЧСВ).
@@dmitriyivanich1088 Ага, да ... Если у кого-то не хватает интеллекта, понять как пользоваться, а у другого хватает - *_Высшими Силами_* наверно, то это ... .. *проблема разрабов* ??? 😅🤣👍 Ну ты прям "Каминг-Аут" совершил 😆 Тебе молчать лучше, вот и всё.
@@PoMaH_neTpoB Чел это у тебя явно интеллекта не хватает. Если из 100 человек вкурить как этим правильно пользоваться удалось 10. То это проблема разрабов. Ну или допустим так, чтобы понять как какой-нить приблудой адекватно пользоваться нужно потратить неадекватно большое кол-во времени. А в пример тебе WinApi и Raylib, у raylib простой и понятный интерфейс, даже обезъяна разберется. WinApi - 9 гругов ада помножненные на 666.
Меня всегда прикалывал термин "ненастоящие кадры" в контексте финальной оценки качества, когда большинство процессов рендера любого кадра - это сплошные костыли типа сжатия текстур, растеризации, пост-обработки и т.д., не говоря там уже про сами 3Д-модельки с запечкой нормалей, ПБР-картами. У вас, блин, буквально каждый кадр это набор ухищрений для того, чтоб игра норм работала, а они тут кадры пытаются делить на настоящие и ненастоящие.
Как же мне повезло найти твой канал! Спасибо алгоритмам Ютуба. Полностью с тобой согласен. GodRay уже делал ролик на эту тему, но он был всего лишь на полчаса. А то мне прям не хватало большого разбора всех этих «недоблогеров». Спасибо за качественный видеоролик
GodRay мне кажется больше рассмотрел техническую и фидическую составляющую именно трассировки, в этом видео и длсс был показан, и трассировка, и была рассмотрена генерация кадров и ФПС и даже 4к и важность видеопамяти и проблемы красных. Да и была рассказана детализированная критика таких некомпетентных техноблогеров. Godray же в свою очередь рассмотрел разные методы растеризации(даже специфические), рассказал про световые рефлексы и затенение мелких объектов, по типу проволоки и освещение интерактивынх объектов, артефакты растеризации и чуть менее токсично высказал свою позицию (для кого то это плюс а для кого то минус)
От гостинга можно избавиться обновив ДЛСС(во всех играх) до последней версии, ещё поставить мод на нвидиа инспектор и там для длсс выбрать пресет Е и радоваться чёткости и отсутствию гостинга и артефактов Скачать ласт версии длсс можно с теч павер ап, а мод для инспектор на Нексус (Для рдр2 нужен мод на подмену длсс если он куплен в рокстар лаунчере) в остальных случаях всё заменится изи
А помните, как в стародавние времена ещё кое какой ЛЁША рассказывал геймерам про ПК и технологии, где искренне не понимал, почему у него в игре, при резких поворотах камеры "всё размыливается" (при том, что у него был включен моушен блюр ХД) Идут годы, а у техно-блогеров уровень компетенции всё ещё на дне, в отличие от желания показать себя ШАРЯЩИМ В ТЕМЕ, ЕПТ.
@@Nyuancdnd внатуре все должны зиго.. в смысле постигать трули гейм експириенс только в ASCII формате, никакого визуала! Картинка? Да еще и ЦВЕТНАЯ? мдаа ну и "хуета для хомячков" 🤣
@@Nyuancdndок, купи себе старый монитор, установи новейшую xp, разумеется процессор 32 бит максимум(не будешь же себе itanium брать) и играх в игры тех времён
Правда, какая бы база ни была, всегда найдутся некомпетентные критики со стадным мышлением, которые даже видео не смотрели, даже под твоим видео на тему трассировки, их всё равно до фига с «экспертным мнением». И доказать им что то невозможно, и технологию они не тестировали
Вопрос, МОЖНО ЛИ улучшить алгоритм полной трассировки лучей в игре Metro exodus enhanced edition путем замены dlss 2.1 на 3.6 например, будет ли работать реконструкция лучей на данный алгоритм? Ибо свет распросрянятся с задержкой в кадрах, есть ощущение гостинга света
@@deniskravets4267 к сожалению нет. Обновив файл DLSS ты лишь улучшишь апскейл, а реконструкцию лучей нужно добавлять в сам движок заменяя дефолтный деноизер
@@deniskravets4267 можно заменить почти в любой игре с длсс 2.0 и новее версию длсс на любую новен за парой исключений(типа мультиплееров и игр в которых фиг знает где коренная папка, типа Майнкрафта bedrock на пк). Включить реконструкцию лучей по-умолчанию нельзя, генерацию кадров тоже, если её изначально не добавили в игру. Однако возможно это сможет получиться модами, особенно модами от разработчиков
@@r1ggto понимаю, мне вот не особо это удаётся из-за того что у меня клиповое мышление, тяжело с этим бороться, вечно приходится полагаться на мнение блогеров по типу того-же казино47 aka DeadP47 и Кулича, думая что они говорят исключительно на языке фактов без имхо.
@@docgrudge клипового мышления ну, почти не существуют, скорее всего это просто обычное человеческое доверие, я то тоже не могу знать говорит ли Альпачес факты или нет. Смотрю чисто потому что люблю длинные видева и про технику.
@@r1ggto Есть такое, обычно я для этого включаю на фон, чтобы порисовать или поиграть, чисто интересно узнать мнение людей из своего личного интереса, как рядовому зрителю, который просто слушает, хоть я и бываю доверчив.
Коммент для продвижения видео! Даёшь адекватное мышление в массы!!!!! А так, про видео, могу сказать, что автор видимо единственный разобравшийся в теме русскоязычный ютубер. На протяжении всего видео, я будто слышал озвучивание своих же мыслей, что были у меня с момента приобретения ноута на rtx 2060 в 20 году (последние пол года пользуюсь уже пк с 4070 ti). Как дизайнер, немного 3д моделлер, ныне фанатеющий по нейронкам и тд. Я очень интересуюсь всякими такими новыми технологиями, по типу DLSS. Для меня в первый год пользования было просто фантастикой, что я включаю волшебные четыре буквы, и мой фпс увеличивается практически двоекратно. При этом, в отличии от прямого снижения графики, я не просто НЕ иду на компромисс, а НАОБОРОТ. При включении DLSS, в том же киберпанке, видно, как всякий мелкий текст на баннерах, всякие окошки зданий - становятся ЛУЧШЕ! (Если что, мой монитор имеет 2к разрешение, и речь идёт именно об этом. В full hd реально картинка портится, но и использовать эту технологию в фулл хд - является прямым нарушением рекомендации самой нвидии. DLSS был создан ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для мониторов повышенного разрешения, относительно стандарта 720/1080р). Также я ещё и всегда в любой игре, где это можно, шаманю с решейдом. В киберпанке нужно включить пару шейдеров резкости, и картинка в 2К + DLSS качество + мои настройки резкости Reshade = стала практически идентичной нативному 4к. А относительно родного нативного 2К разрешения и подавно лучше, но только с бонусом в лице практически* Х2 к фпс!!!!! С того момента я очень сильно увлёкся этой темой. Сами подумайте, разве не чудо, что в реальном времени картинка из нативного разрешения 1080р* апскейлится нейронкой до 4к, используя отдельные специальные вычислительные блоки на вашем видеочипе. Вот я начал смотреть всякие интересные видео с более подробным и техническим рассказом о том, как вообще это работает. И видимо ютуб уловил какие-то ключевые слова моих запросов................... НАЧАВ мне массово в рекомендации пихать видосы всяких KRетиноB и БолваNов, совершенно не разбирающихся в вопросе, и стоящих из себя разной степени мамкиных интеллектуалов. И все, как один, повторяют свою мантру, "DLSS портит картинку. RTX не нужон", словно до последнего пытаясь оправдать покупку своей бестолковой АМуДэшной карты, что кроме сырой мощности ничего тебе, как покупателю, предложить не может. Вот почему алгоритм ютуба не научат разделять видео на категории, например, категория " Видео распространяющие заведомо ложные заявления, ложную информацию". И видео, что попало в эту категорию, не будут никому рекомендоваться. Только при условии, что человек сам его найдёт. КОГДА ЮТУБ УЖЕ ПЕРЕСТАНЕТ МНЕ ВЫВОДИТЬ ЭТИ ЪУПЫЕ ВИДЕО !!!!!!!!! На протяжении 4 лет стабильно хотябы одно такое в неделю, да всплывёт в реках
годы идут, поколения сменяются, а шиза остается все та же. "я купил "титан", значит я хочу в только что вышедшей игре фпс как в контре, лучи как киберпанке, 40 кратный ssaa и желательное в 8к." У меня на таком основании несколько знакомых неиронично сидят на консолях, потому что если пк не может все ползунки вправо, значит не тянет)
Я бы для таких выпускал специальные ПК версии: графика 1в1 как на консолях старших, а настроить можно только разрешение. Думаю все претензии сразу бы отпали.
@@alypaches4528 тут виталямба с IXBT недавно заявил, мол когда я выбираю режим качество, я считаю там должны быть стабильные 60фпс, как и в режиме перформанс, иначе качество ненастоящее🤣🤣
17:20 У нвидии есть NViDIA Freestyle и он включается на Alt + F3. В нем настраиваешь резкость как тебе душе угодно) То что ты открывал в ''масштабирование изображения'' это совсем другая штука)))))))
На ютубе нельзя верить блоггерам, когда услышишь от них следующие тейки: - Колда была калом до МВ19-го года; - Графика в колде не меняется из-за движка; - РТХ - маркетинговая страта на уровне Физикс (который потом стал опен-сорсом)
Колда ещё с госта говном стала, а в мв19 просто механику оружия освежили и случайно задали тренд на тактическую перезарядку оружия. По всем остальным аспектам мв19 была нихуя не лучше прошлых частей, поэтому колда как и была калом, так и осталась
Физикс херота. Просто добавляет всякий мусор, который просто летает рядом и никак на геймплей не влияет. Тот-же Хавок куда круче был в этом плане. Пока физикс был у Ageia он был совсем другой. Там где он был он влиял на геймплей. Может разрабы обленились, но почему-то как только он попал к Куртке он сразу скатился до уровня того, как сделали в бетменах от рокстеди.
@@dreamhac431 Блек опс 3 одна из лучших частей до сих пор. В котором онлайн больше, чем в MW2019 до сих пор. Как раз таки колда после МВ2019 стала херотой, т.к. мувмент и стрельбу угробили в угоду Warzone.
Не понял почему ты моего любимого казино-блоггера называешь Дедом. Это же Райкер. Райкер Хаккери и он на самом деле канадец. Не знал, что он выучил русский. Респект ему.
Спасибо большое за контент, чувак. Настолько видеоматериал сделанный тобой хорош, что я его пересматриваю и с упоением смотрю как ты втаптываешь блоггеров в их некомпетентность и невежество. Невероятно качественный контент
Привет, отличное видео, все по делу, но есть пара нюансов, которые я хочу поправить. У нвидии есть шарп через драйвер, но он включается не как у амд в настройках дров, а в оверлее, там же есть еще куча других эффектов постобработки. Второе, ты сказал что рдр2 заточен под таа, поэтому если его выключить, то игра будет сыпать артефактами. Да, но под таа (и его производные вроде длсс/фср2-3/длаа/тср) заточен не один только рдр, а ВСЕ современные ААА игры, выключи темпоралку в любой игре и у тебя будут такие же артефакты. Сделано это для оптимизации, ведь с таа можно понизить качество эффектов вроде теней без заметного ухудшения итогового качества картинки, поэтому тени в новых играх без таа идут сеткой.
друже, со всем согласен, еще не весь видос посмотрел, но могу сказать, что единожды использовал генерацию и тут ты попал прям в точку! генерация сглаживает просадки! играл в алан вейк 2 на 4070ти на релизе и в лесу фпс дропался до 40+-, генерация спасала ситуацию, хотя были моменты, когда картинка будто бы рвалась и генератор резко отрубался, но это было ну раза 3-4 за всю игру, но плавности не было предела и самое главное - игра не особо динамичная и генерация там не мешала вообще. вот давно такого видоса не хватало, где всех этих блогеров опустят, а то за%бали свою шизу пропагандировать ! респект! ps: сейчас так же имеют карту, как у тебя, но мотивация играть будто бы вообще пропала)
Момент с тестом трассировки в RE4 Remake вообще смешной. Чел даже не понимает что трассировка лучей должна улучшать. Он просто ждёт какой-то непонятной магии. В игре трассировкой лучей делаются отражения. А в его тесте отражений вообще нет. Разве что вконце на секунду выскакивают. Темнота с трассировкой пути в Cyberpunk 2077 возможно связана с количеством переотражений лучей. Там их всего 2 (в Alan Wake II, к примеру 3, а в Portal RTX и других играх на базе Remix на ультра прессете - 4). Из-за чего сцена слабее освещается и сильно затемняется. Сделано это для оптимизации, потому что количество переотражений сильно влияет на производительность. Но думаю через несколько лет карты станут мощнее и количество переотражений выйдет увеличить (видел как в Cyberpunk это меняли в конфиге). С Мой Компьютер не всё так радужно. Недавно выходил ролик про карты и процессоры. И там тоже заливали про нечестный DLSS (как будто TAA очень честный), про не меняющуюся графику, доказывая это циферками версий DirectX. А что творится в телеграмм канале… там и трассировка пути в Wukong, которую надо рассматривать под лупой, и RTX, из-за которого разработчики забивают на то, чтобы красивая картинка была и без него
Очень большое видео, посмотрел немного, завтра продолжу, мне нравится. Пока что подпишусь и ткну лайк. И есть ощущение, что все эти эксперты сидят на фул хд, 23 дюйма и долбиться в шары
Искренне рад что наткнулся на этот ролик, честно говоря, думал, что никогда не настанет момента, когда кто-то наконец-то перестанет мазать лицо говнищем и посмотрит на вещи как они есть Действительно печально осознавать сея пиздец, но так или иначе хотя бы приятно понимать что остались те кто различает пиздёж и ссаньё в уши от расклада вещей по факту
Ночью глянул все 2 часа и время прям пролетело. Очень хороший ролик лично для меня. Я пересмотрел свой взгляд на технологии в целом т.к у меня 5700 xt и проверить все лично нет возможности, а тут наглядно все показано особенно со сглаживанием... Я то думал у меня что-то с памятью что лесенки на Макс сглаживании в 1440 есть, а это просто taa, fxaa убогие, а с длсс этого нет. Теперь думаю брать нвидиа в будущем 3080 бу за 40 к, а не амд как ранее собирался из-за техногий. Большое спасибо за ролик, а то эти жулики на Ютубе дурили бы меня и дальше. А я ведь думал, что это у меня 5700 xt с памятью поломанной, драйверами, а это у всех амд оказывается... Удачи в развитии канала. Снимай ещё больше роликов на тематику карт. Например что лучше взять для 1080 1440 на твой взгляд. Я вот смотрю на 3080 и думаю её, но хз майненая может попасться. Ой я тут уже задушнил как и весь ролик, но мне очень зашло ставлю лайк однозначно!
Удивительно, что война с ДЛСС выгодна тем, кто сидит на картах, которые имеют этот самый ДЛСС, что не доступен большинству ГЕЙмеров, у которых нету новейших видеокарт Nvidea, ибо получают 30-40к в месяц
DLSS и создание кадров на разрешении 1080 сильно заметно особенно созданием кадров там вообще каша но может потому что я ставлю блок на 40 ибо трансировка лучей прикольная штука в киберпанке но как она работает я вообще не врубаюсь ибо ставлю либо топ настройки без DLSS и всё круто а если включить просто трансировку то всё нормально но если включить трансировку на максимальной графике то от 40 кадров остаётся 20 а если выключить ультра настройки в минимум и включить трассировку на ультра то вообще только 10 кадров становится как это я хз😅
Во первых, поработай над читаемостью, во вторых, dsr(или dlaa) + dlss явно лучше чем нативное разрешение если достаточно видеопамяти, то и фпс шикарен, и графон топчик@@Кругокват
Здоровское видео! Автору одназначно лайкос!!! Какие же классные технологии сейчас есть в играх, жаль что их мало кто понимает и только знают что жаловаться на низкий фпс (
О, мой ролик засветился в видосе) Ну что сказать, согласен со многими тейками, сам видел все эти ролики, которые ты показываешь в своем видосе, и тоже дичайше горело с них. Людишки то ли слепые, то ли о длсс и ртх узнали "своё" мнение от других блогеров, ни разу не видев их в глаза. К тому же еще и упертые, что даже показывая наглядные сравнения длсс и натива в играх, где первый содержит больше информации в кадре, всё равно выписывают, что это мыло, которое поганит визуал. Вот для меня эта ситуация литерали жиза. Когда показываешь артефакты старых методов рендера на фоне трассировки, то всё равно говорят, что разницы нет, или что в самой игре не заметно будет. Видимо изменение ползунка любой другой дефолтной настройки графики, жрущей их фпс, они тоооочно заметят, но трассировку вот - нет, увы. Ну и еще некоторые "особенные" заявляют, что игры не оптимизируют по приказу хуанга, видимо забывая, что эти же самые игры должны на консоли выходить, в частности на xbox series s. Уж извините, но чтобы на этот разбери пай выпустить игру в нормальном состоянии, думаю, разрабам надо быть гуру по работе с оптимизоном. Но наши "особенные" чёт даже не задумываются об этом Видос хороший, лайкос оформляю, хорошечно прогнал базы
До покупки новой видяхи постоянно слышал про то, что ДЛСС мылит картинку и прочее подобное. В итоге на практике убедился изображение с этой технологией становилось даже лучше нативного, лол.
А ещё забавят челики, которые говорят что у DLSS с FSR разницы нет, либо ярые АМД фанбои, которые говорят что это на RTX апскейл от АМД выглядит хуже из-за ЭНВИДЯИ (ага...и такие есть) Либо те, кто в глаза долбятся, из разряда как раз, что для них НАСТОЯЩИЙ full HD выглядит одинаково или ЛУЧШЕ (тобишь без гостинга) чем 2К с DLSS качество, при той же производительности в некоторых играх...
Оно может быть лучше нативного, только если натив юзается конченный TAA, которые реально убивает всю картинку в движении. Но уже почти везде, где присутствует DLSS, можно оставить натив и юзать DLAA. А так Native+DLAA > DLSS на любом пресете.
Блин, я еще часа не посмотрел, но это просто великолепнейшее видео! Отличное дополнение к ролику GodRay. Сам, проходя Киберпанк на 4070, использовал трассировку пути, DLSS на качество и дегенератор. Ни секунды не жалею, что продал 2080 Ti ради 4070 перед прохождением шедевра от поляков.
@@alypaches4528 Cyberpunk с трассировкой пути очень хорош. На 2080 Ti, кстати, 30 фпс было на DLSS Баланс, что, в целом, неплохо для топа из прошлого. Сейчас вот RDR2 прохожу. Обновил DLSS до 3.7 и сотка кадров на пресете качества и при этом полные ультра, включая физику воды (3 из 4 условных параметра качества). Ты вот дал мне лишний раз повод подумать о 4K мониторе, ахха. 32 дюйма, вероятно, будет неплохо.. Ладно, пока и текущий радует.
@@alypaches4528 DLDSR неплохая вещь! Моя 4070 конечно смотрит на меня с усталостью и злостью после того, как я выставил параметр на 2.25 и, получив таким образом 4K, пошёл в RDR2. 4K и DLSS на балансе выглядит хорошо, на производительности - неплохо. Мне пришлось выставить в винде тоже 4К. Закончив играть и вернув родное 1440р иконки были вразнобой - что-то можно с этим сделать, чтобы они были на месте в независимости от всех этих манипуляций?
@@alypaches4528 пощупал DLDSR - очень даже неплохо! 4070, разумеется, не обрадовалась такому развитию событий, хах, когда я выставил в RDR2 4K разрешение. На DLSS качество чёткость великолепная (ходил с биноклем и разницу ну увидит даже слепой), однако 60 фпс на грани. Поставил пресет у длсс на баланс - тоже хорошо - и фпс подрос. Единственное неудобство, с которым столкнулся: пришлось рабочий стол тоже менять на 2160р и после игры, когда я вернул родное 1440р на монитор, все ярлыки были вразнобой. Что-то с этим можно сделать?
Спасибо за видео! Постоянно вижу критику эти0 технологий от стада, которые не то что на хотя бы любительском уровне не понимают вопросы графики, они тупо не разбираются в том про что говорят, хотя я бы подметил несколько вещей которые не были указаны в видео, но при этом очень важные. Напишу отдельными комментариями ниже
Во первых, люди забывают что чисто технически, SSR(и его подвиды типа SSRTXGI явлются трассировкой хоть и в экранном пространстве), vxgi и пара специфических методов типа voxel signed field reflections, которые, к примеру, встречаются в control привязаны к трассировке лучей, пусть и не к совсем той к которой мы привыкли. И кстати говоря более vxgi, как более ранний аналог технологии, тоже жрал дофига и мог работать адекватно только наверное на gtx 1000ой серии
Еще ты забыл упомянуть что почти всегда в играх можно минуты за 2 заменить версию на новейшую, а это даёт огромные улучшения в сравнению со старыми версиями длсс зачастую. Зачастую картинка лучше или сравнима с нативным становится, даже в 1080p. Единственные исключения: онлайн игры и те игры которве имеют версии длсс младше 2.0, некоторые специфические игры(по типу Minecraft rtx, от которого даже папку игры найти нелегко, по крайней мере было раньше).
Можно было так же подметить неоспоримые преимущества технологии rtx, к примеру, наличие световых рефлексов которые КРАЙНЕ редко встречаются в играх с растеризацией и то внедрены в паре мест и очень сложны в реализации
Помимо этого, полностью решается проблема с свечением интерактивных, динамических объектов, которые в растеризации почти всегда светятся. Еще чаще всего в растеризации возникают проблемы утечки света, которые фиксит трассировка
Аминь, хоть кто-то не слепой. В один момент из-за деда, чуть не передумал покупать 4к, если есть 2к. По итогу купил, и просто в полном восторге и разница нереальная, а сраные плохие технологии во многих играх не портят картинку, а вот кадры прибавляют.
Ах да шарпинг не привязан к масштабированию, его можно крутить отдельно сколько кгодно, и можно даже не через драйвер, а через фильтры нвидиа прямо в игре
Призрак Цусимы вылетал на релизной версии игры ( которая скорее всего и была у автора) что на картах красных что на картах зелёных, вне зависимости от включения dlss или fsr В стиме есть тема на овер дохуя коментов с этой проблемой)))
ак же мне повезло найти твой канал! Спасибо Полностью с тобой согласен. А то мне прям не хватало большого разбора всех этих «недоблогеров». Спасибо за качественный видеоролик 👍
Как у меня бомбило от того как блогеры высказывались о dlss и его качестве, это видео прям крик моей души о том что я бы им хотел высказать. Имея 4080s 4к монитор и второй 3440х1440 и во многих играх включишь dlss качество и картинка огонь а в 4к вообще баланс можно и не переживать. А вот при включении rtx ты разницу сразу увидишь
У меня 3070. Монитор 1440р 165гц. Играю в Балдурс Гейт 3. Так вот - натив 1440р гораздо хуже, чем DL DSR 4k+DLSS производительность. Я был крайне удивлен, насколько картинка лучше. А фпс плюс минус тот же. Но картинка просто на глаз совершенно везде лучше.К тому же ДЛСС нормально сглаживает - и картинка в 4к DL DSR+DLSS производительность несравнима с 1440р натив.
44:58 кароче, иногда мониторинг сбивается что обычный счётчик фремрейта, до фулл мониторинга Чтоб сново вывести нужно Alt+R ввести в игре и тогда он выведится на экран игры Повторно она убирает. Но если она не выводится, то нужно в ручную настраивать в прогу НВидии
Уже вижу второе на моей памяти видео, где "Шарящих за настоящие кадры свидетелей ненужности трассировки и апскейлеров" не просто ставят на место за своё мнение (напомните, с каких пор "Мнение" стало мерилом в интернете), а уже натурально макают носом в аргументы, факты, показ примеров, цифры, терминологию и т.д. Первым на памяти был тот, кто стелил за принцип работы трассировки и её появления в истории, как технологии (которую внезапно не Хуанг придумал) был чел, что сделал видео "База RTX" или как-то так (год назад смотрел). Предрекая ответы, мне нравится этот ролик не за "Мнение автора", которое с моим совпадает, сколько за то, что меня уже достали в край люди со "своим мнением", которое настолько дико разносится в каловые массы, что эту последующую симптоматику уже видишь вне пределов ютуб, когда речь заходит за актуальное железо и игры (я как человек, что работал в области сборок компьютерного железа - порой откровенно страдал от того, что клиентов приходилось очень муторно индоктринировать, чтобы они в итоге купили хорошее железо под свои нужды, были довольны и не нуждались в последующем апгрейде как можно дольше). Вспоминается забавный пример с Ваномасом, который говорил, что "DLSS - технология для нищих". Скажите, как давно этот бомж немытый додумался поставить наконец в свой комп SSD? И тут уже отдельно пожелания автору канала: - Последующая работа над подачей сделает контент более смотрибельным и увеличит охват, от чего тенденция начнёт меняться, если не забивать. Я лично хорошо оценил видео исключительно из-за вещаемой в нём информации.
Бро, держи лайк. Меня самого уже достали эти заговорщики, у которых куртка виновата. Есть ещё те, кто говорит мол ПС5 и новый бокс не нужны, просто забили на оптимизацию и заставляют покупать новое железо🤣🤡🤡🤡
про "коррекцию изображения радеона" кста, такой шарп на нвидии можно накинуть куда проще через Nvidia Freestyle (фильтр резкость+), правда там не только можно увеличить шарп текстур, но и отрегулировать контраст для избежания искажения цветов при овершарпе, а учитывая наличие других фильтров (того же RTGI) вообще хз можно ли назвать шарп красных какой-то фичей P.S. заранее скажу что я сидел на 6600хт и юзал весь функционал адреналина, надеюсь не найдется агрессивно настроенных фанов амуде, без обид, но я бы не назвал ползунок шарпа в драйвере "коррекцией изображения" даже во сне :D
@@alypaches4528 да я понял, там ру перевод в целом корявый, в англе она и называется radeon image sharpening вроде, то есть по сути дефолт шарп, а ру амудешные блогеры говорят о нем как о каком-то "улучшайзере", что забавно :)
Кстати насчёт Control, я на разогнанной rtx 4060m играю на ультра настройках со всеми опциями ray tracing в 1080р с DLss. В некоторых местах из за MSAA X4 картинка даже выглядит лучше натива, не говоря уже о практически полном отсутствии просадок ниже 55 FPS в очень тяжёлых сценах. В основном в таком режиме я вижу 70-80 FPS в спокойных сценах, а в боях около 60 FPS. Без DLss в спокойных сценах 56-60 FPS, а в бою может упасть до 45 FPS. Пусть Кулич и ему подобные дальше рассказывают о бесполезности DLSS на картах мощнее 2060
С 21 года являюсь консолехолопом. Но вот ПК срачи, ПК срачи никогда не меняются. Куча блогеров как обычно говорит о том, о чём не понимает. DLSS им не нравится, FSR глазки режет. Хотят трассировку в 4к и на ультрах выкручивая в тупую настройки на максимум. Ну а чего они ожидали? ПК гейминг всегда был про пердолинг и по сравнению с соснолями хорош был в возможности настроить всё более детально. Но нет, будем выкручивать всё на ультра, при этом даже не пытаясь понять, что и 4к, и ультра настройки и трассировка очень требовательная херня. Не говорим про криворукость некоторых разрабов.
Если так откатывать технологии, то и шейдеры не нужны? - Зачем вам объемные текстуры тканей, выпуклые мышцы на руках персонажей, и рельеф на стенах, ну лучше ж как в кваке 1-ой было...))
Как человек недавно купивший нормальный 4к 32 моник, не сделает апскейл на 2к картинку равнозначной 4к. Это нужно самому прочувствовать, оно вроде тоже самое, а потом переводишь взгляд на 1080 или 1440 и понимаешь что это ОЧЕНЬ разные вещи.
Спасибо за видео) Любые доводы о том что глаз не видит фпсЫ разбивается о единоразывай заход в днс в секцию с телевизорами и мониторами... даже за вход платить не надо
Помню видео, где говорилось, что длсс 3 версии может каждый спокойно поставить. То есть нвидия особо защиты не делала чтобы не давать возможность пользоваться длсс 3 версии всем пользователям. Но зная про работу технологий и т.д. их наплевательское отношение по поводу скачивания более высшей версии на иные линейки, уже становится понятно
"Помню видео" - плохой источник, но это не важно. Тут проблема в том, что даже сами компании объединяют кучу технологий в названия DLSS, XeSS, FSR, что неверно. И многие путаются, считая что их где-то обманули, что-то программно закрыли и т.д. DLSS - это чисто апскейл. Работает на тензорных ядрах (ТЯ), использует нейросетку, условно, номер 1. Эту сетку затем просто все лучше и лучше тренируют. Сейчас вообще сменили на новый подход, который ещё лучше. Эти улучшения не требуют аппаратных доработок, поэтому работают везде. DLAA - это чисто сглаживание. Frame Generation - это отдельная штука. Работает также на тензорных ядрах И при помощи ускорителей оптических потоков (УОП), это нейросетка 2. Инженеры и прогеры после тестов решили, что оно нормально функционирует только с 4000 версии, потому что старое поколение имеет хреновые УОП. Технически может и можно включить FG, но прирост будет такой себе, учитывая ещё и то, что генерация ест видеопамять (которой мало) и немного чистых фпс, местами добавляя артефакты. Дальше появился денойзер под названием Ray Reconstruction. Это ещё одна нейросетка. Но уже не такая тяжелая. Ей нужны те же ТЯ. Поэтому она также доступна везде, где есть эти ядра. С эксклюзивностью мульти FG пока не скажу. Аппаратные ограничения или нет. Но опять-таки в разочарование и конспирологию скатываться рановато Ну и основная проблема именно в том, что все это разные штуки, а их представляют как один DLSS 1,2,3,4..N. А потом говорят про эксклюзивность, имея ввиду только одну технологию. И наконец-то в новой презентации добавили слайд, где нормально это расписали. Если ты не это имел ввиду, сорян, просто таких высказываний реально много. Что насчет "скачивания более высшей версии на иные линейки", это опять-таки не проблема скрытых технологий, а ленивых разрабов. Раньше это делалось любителями. Боль в жопе, неприятно, но возможность все же была. А сейчас они завезут полноценное обновление в официальное ПО, так что проблема решена. А, ну и если ты имел ввиду именно "мод на генерацию кадров", то это амдшная, у которой нет доступа к векторам движений и пр. в движке + она не на нейронке, отчего кач-во сильно хуже. Тут и аппаратно, и программно провал. Нвидиа точно не причем
Абсолютно прав. Но я считаю что конкретно тут при выходе 5000 ленейки, ограничеие в виде того что 4000 ленейка не может типо в мульти фрэйм это пмздеж, скорее там программное ограничения будет а не аппаратное@@ttecnk
Про пример с инпут лагом при генерации: По моему опыту инпут лаг существенно растёт только если ГПУ долбится в сотку. В теккене я поставил мод на генератор кадров от красных, что не поддерживает рефлекс сам по себе. Несмотря на то что из 60 кадров генерировалось 120 возросшая задержка совсем не чувствовалась. Тобишь если гпу недогружен, генерация вообще не должна сказаться на отзывчивости
Генерация не может не сказаться на отзывчивости. У тебя на мониторе изображение идёт с отставанием на 1 кадр минимум. При 60fps этот один кадр имеет фреймтайм 16,6ms. Ощущается уже даже такое маленькое значение. Но когда твой gpu начинает долбиться в соточку, то и стабильность твоих 60-ти кадров уже под вопросом. То есть, твой РЕАЛЬНЫЙ fps падает -> фреймтайм увеличивается -> задержка увеличивается. Вот и весь ответ.
Даже в 40 работает очень достойно, от проекта зависит, вот в Форд Солис реализация длс и фрем ген самая худшая, но в остальных спокойно включал и играл с кайфом.
большинство проблем с гостингом и рассыпанием на атомы при испольховании FSR связаны с одновременным использованием TXAA, TAA и прочих темпоральных сглаживаний. тут уж либо одно, либо другое. (но иногда, как в боге войны, даже без таа картинка сыплется изначально в нативном разрешении, это связано с уменьшенным в 2 раза по разрешению слоем наложения постпроцессинга в алгоритме рендеринга движка) При использовании сторонних тулз для FSR таких проблем не возникает в 99% случаев (magpie, losseless scaling). Но все же, объективно, DLSS лучше справляется со своей задачей, тем более не нужно придумывать сторонних костылей. По итогу имеем, что приходится все равно во всем ковыряться и разбираться, то dlss модами в играх обновлять, то сторонние апскейлеры юзать, то еще что-то. А с людей, не понимающих, что такое лучи, не видящих разницу и не знающих, зачем оно все нужно- ржал уже давно)
1:22:16 Чем выше фпс - тем выше четкость изображения в движении(ниже mprt блюр), так что я хз чего это не территория обычного геймера. Какому обычному геймеру не будет приятно от заметного улучшения четкости в движении?
Да ведь ещё и темпоральные методы лучше работают, т.к меньше сдвигов между кадрами, накопление информации о кадре происходит куда быстрее. Меньше замыливания в движении, меньше артефактов.
@@wkysnoep Ничего подобного, как раз наоборот, движение мылится, а насколько уже от реализации зависит(не оспоришь, несколько крупных роликов на ютубе и целый саб ftaa посвященный этой теме где все разжеванно есть) Темпоральные методы анти алиязинга и апскейла в принципе к сдвигам кадров отношения не имеют
@@samurai-operative8017 темпоральные (временные) методы сглаживания/апскейла по типу таа/длсс/фср и т.д, работают по принципу накопления информации с каждым кадром для создания конечного изображения. Чем выше фпс - тем лучше сглаживание и меньше артефактов из-за этого, соответственно в движении на более высоком фпс меньше и замыливания изображения чем на низком фпс, которое возникает как раз из-за того, что в статике у нас максимальное накопление информации, т.к все кадры одинаковые, а в динамике кадры отличаются. Это суть работы технологии.
Ты, эта... сильна базы не наваливай и умника шибко не врубай. скажи, вот нафига ты все сектантские теории порушил? Народ еще не отошел, от того, что оказывается разрешение фуллХД меньше 4к в 4 раза!!! (в ЧЕТЫРЕ, блть!!!) а не в 2 или на 5 дюймов. че сразу с плеча рубить-то? жоско Потом заявляешь, что аппаратный ДЛСС с нейро-сеткой почему-то лучше, чем софтварный ФСР с ланцошным фильтром. да еще и шум какой-то показал... камон, это же... ну типа просто Ютуб сильно ролик пожал? ну нет, бесплатный ФСР не мог так обосраться, не реально это. Еще выдал, что ДЛСС мыло от трассировки убирает... каким макаром? Ну, ты еще скажи, что лучи это случайный схотастический рандомный шум, производительность которого зависит от разрешения экрана... или что, не дай Бог, под трассировку разрабы создают копии обьектов с низким качеством... не понятно зачем это, типа карта РТХ сама все нарисует. Это же все выдумки? Ну типо игры стало делать проще, сложность разработки упала, вон берешь по фасту команду школьников и Анрил 5: люмены, наниты = шедевр за пачку сухарей. А можно вообще в одинокого, движок же все сам сделает.
Видос попался в рекомендации и он мне очень понравился, и многое понял и узнал, но что за игра под конец и в некоторых сегментах, где ты с револьвером и винтовкой? The Hunter: Way of The Wild?
Скиньте этот видос тем гениям, которые на полном серьёзне высирали подобную хуету, мне очень интересно как они будут дефать эти лютейшие факты. Кстати, а есть реакция деда47 на этот видос?
Вся шиза "НЕоблученных" разом всплывает наружу, стоит посмотреть хотя бы один ролик про устройство рендера графики в играх. Нахрен RTX, допотопная растеризация - вот наше будущее...
1:59:06 Кстати да! Люди, обращайте внимание для оценки современных, но младших в ценовом сегменте карт с узкой шиной. Допустим, у вас старая платформа или сборка на Xeon Смотришь тесты сравнения видеокарт - а в них AMD на PCIe 4 и с ReBAR (что правильно, однако на Xeon и других старых сокетах, его скорее всего не будет, включить не получится) Это если знаете, что видеокарты высшего ценового сегмента никогда себе позволить не сможете. Плохо развит вторичный рынок и доставка. Мой случай 🙂
@alypaches4528, щас я через два дня вспомню, где в двухчасовом видосе это было сказано) По-моему, где-то в отрывке про двух белорусов, точнее не могу сказать
Там чел разве что говорит "это самая важная хня, первой бросается в глаза", во первых это не я, во вторых он не проводит параллель именно с важностью геймплея а лишь указывает на важность графики.
Зашëл в комменты после просмотра видоса и увидел настолько, уж извините, не могу сдержаться, тупорылые комментарии, что я просто сижу в шоке, что у людей в голове творится, почему я таких вижу только в интернете.
Про тех, кто пишет "ыыээ ну ты и дурень, с чужого мнения тебя порвало, ыхыхых", вы понимаете, что мнение людей способно претендовать на истину? Блогеры буквально клепают ролики с названиями "Почему не стоит брать RTX 4090", " Почему не стоит брать 4K монитор", "Почему ретрейсинг говно" и т.д., призывая своих зрителей что-то делать или не делать, пытаясь "аргументированно" донести свою позицию, чтобы им поверили, потому что они считают своë мнение истиной, из-за чего они вполне могли кого-то таким образом отговорить от покупки новой видеокарты или нового монитора. Вам же, б&@*ь, наглядно, с примерами, на языке фактов показывают, что их "мнение" и ломаного гроша не стоит, и всë равно кто-то умудряется писать "ыыы с мнения порвался".
Про коментарии о том, что с DLSS разрабам будет проще обосраться с графикой в играх: вы серьëзно не можете понять, что это проблема самих разрабов, а не новых технологий? Сейчас во всëм мире автоматизация всего подряд происходит, и если сейчас на заводах стоят автоматизирующие процесс устройства, а не мужики с молотками, но эти устройства используют не правильно/содержат в плохих условиях, это по вашему проблема производителей этих устройств? Вы шизанутые?
Есть движение людей, зародилось в эпоху викторианской Британии, обвиняющие все проблемы в технологиях, к таким можно приписать староведов. Так что не знаю чему удивлятся, просто придётся смирится, что всем не угодишь. А на своём опыте моддинга Коха 2, я понял, что сдравые и одыкватные, это не самые популярные и "сильные", а те кто действительно судит по всем деталям вопроса и понимает, что такое прогресс
Если разрабы устройства не могут предоставить простой и удобный интерфейс для использования своей вандервафли и простые и понятные инструкции как это устройство использовать, то да это проблема разрабов этой вундерфали.
@@Communist01
Этих людей называли луддитами и они искренне считали, что индустриальная революция и переход на конвеерное производство - лишает их работ.
В нынешнее время - есть неолуддиты, которые сейчас топят против развития ИИ, автоматизации производства и прочего, что заставляет их плакать, а не адаптироваться... Правда среди ноющих на сей раз почему-то больше не заводчан, а контент-криейтеров, как художников, сценаристов, актёров и прочую сволочь, чьи навыки по соотношению количество/время - уступают сильно, но пока не превзошли в полной мере по качеству исполнения (хотя если судить по нынешним трендам - мясные мешки умудрились и деградировать).
Справедливости ради, здравую и адекватную позицию даже по техническому вопросу возможно донести в массы даже до дошколят, как показал пример Сталкаша с Айтипедией в своё время, от чего Сталкаш и получил свою известность, как подкованный челобранчик по вопросам железа (и только, за политику его лучше всерьёз не воспринимать), а Карлик Нос был вынужден признать неправоту (со своим-то Наполеоновским ЧСВ).
@@dmitriyivanich1088 Ага, да ... Если у кого-то не хватает интеллекта,
понять как пользоваться, а у другого хватает - *_Высшими Силами_*
наверно, то это ... .. *проблема разрабов* ??? 😅🤣👍
Ну ты прям "Каминг-Аут" совершил 😆 Тебе молчать лучше, вот и всё.
@@PoMaH_neTpoB Чел это у тебя явно интеллекта не хватает. Если из 100 человек вкурить как этим правильно пользоваться удалось 10. То это проблема разрабов. Ну или допустим так, чтобы понять как какой-нить приблудой адекватно пользоваться нужно потратить неадекватно большое кол-во времени. А в пример тебе WinApi и Raylib, у raylib простой и понятный интерфейс, даже обезъяна разберется. WinApi - 9 гругов ада помножненные на 666.
Когда жертв в L4D2 тебе стало мало ты перешёл на ютуберов. Одобряю.
Ахахахаха
Меня всегда прикалывал термин "ненастоящие кадры" в контексте финальной оценки качества, когда большинство процессов рендера любого кадра - это сплошные костыли типа сжатия текстур, растеризации, пост-обработки и т.д., не говоря там уже про сами 3Д-модельки с запечкой нормалей, ПБР-картами. У вас, блин, буквально каждый кадр это набор ухищрений для того, чтоб игра норм работала, а они тут кадры пытаются делить на настоящие и ненастоящие.
Разрешение тоже ненастоящее.
@@alypaches4528, системный блок ненастоящий, монитор неинастоящий, видеокарта ненастоящая и вообще весь мир ненастоящий.
Твой комментарий ненастоящий, ты ненастоящий.
@@alypaches4528 всё, надоело, отключаюсь от симуляции
@@alypaches4528, всё это время мы находились в матрице, где устраивают бесконечные споры на тему ненастоящих FPS в компьютерных играх.
Итак
До игроков Лефта доебался
До Инка доебался
До сериала по Ластовасии доебался
Теперь можно и со своим опытом до графоораторов доебаться. Одобряю)
Кохеров забыл
Как же мне повезло найти твой канал! Спасибо алгоритмам Ютуба. Полностью с тобой согласен. GodRay уже делал ролик на эту тему, но он был всего лишь на полчаса. А то мне прям не хватало большого разбора всех этих «недоблогеров». Спасибо за качественный видеоролик
GodRay мне кажется больше рассмотрел техническую и фидическую составляющую именно трассировки, в этом видео и длсс был показан, и трассировка, и была рассмотрена генерация кадров и ФПС и даже 4к и важность видеопамяти и проблемы красных. Да и была рассказана детализированная критика таких некомпетентных техноблогеров. Godray же в свою очередь рассмотрел разные методы растеризации(даже специфические), рассказал про световые рефлексы и затенение мелких объектов, по типу проволоки и освещение интерактивынх объектов, артефакты растеризации и чуть менее токсично высказал свою позицию (для кого то это плюс а для кого то минус)
От гостинга можно избавиться обновив ДЛСС(во всех играх) до последней версии, ещё поставить мод на нвидиа инспектор и там для длсс выбрать пресет Е и радоваться чёткости и отсутствию гостинга и артефактов
Скачать ласт версии длсс можно с теч павер ап, а мод для инспектор на Нексус
(Для рдр2 нужен мод на подмену длсс если он куплен в рокстар лаунчере) в остальных случаях всё заменится изи
Спасибо,я как будто прозрел когда проделал эти манипуляции
Ругань и маты Alypaches'а - это как отдельный вид искусства. Можно слушать вечно.
Чувак решил сбросить на нас целых 2 часа плотной базы 🥶
Заставка в стиле 20th Century Fox - мое почтение 👏
Боюсь оригинал теперь будет трудно воспринимать как прежде...
Тренируем дикцию: попробуйте сказать "отыквивание" 10 раз подряд, чётко и без запинок.
А помните, как в стародавние времена ещё кое какой ЛЁША рассказывал геймерам про ПК и технологии, где искренне не понимал, почему у него в игре, при резких поворотах камеры "всё размыливается" (при том, что у него был включен моушен блюр ХД)
Идут годы, а у техно-блогеров уровень компетенции всё ещё на дне, в отличие от желания показать себя ШАРЯЩИМ В ТЕМЕ, ЕПТ.
Игры с графикой априори хуета для хомячков.
@@Nyuancdnd внатуре все должны зиго.. в смысле постигать трули гейм експириенс только в ASCII формате, никакого визуала! Картинка? Да еще и ЦВЕТНАЯ? мдаа ну и "хуета для хомячков" 🤣
@@Nyuancdndок, купи себе старый монитор, установи новейшую xp, разумеется процессор 32 бит максимум(не будешь же себе itanium брать) и играх в игры тех времён
@@Nyuancdndа лучше вообще под дос на минималках
Ахах, годы идут, нифига не меняется. Постоянно что то критикуют всякие некомпетентные люди. Хоть шейдеры, хоть тесселяцию, хоть все виды трассировки
Я плох в этих всяких красотах слога, поэтому просто и от души скажу, что звиздец как соскучился по этому каналу.
Автору крепкого здоровья!
Мне просто нравится то, как ты относишься к своим видосам
Поэтому я тупо хочу тебя поддержать лайк+ком, харош чел, тру
Когда мир нуждался в нем больше всего, он появился...
Не ну БАЗА самая настоящая! Счастья здоровья автору ;)
Правда, какая бы база ни была, всегда найдутся некомпетентные критики со стадным мышлением, которые даже видео не смотрели, даже под твоим видео на тему трассировки, их всё равно до фига с «экспертным мнением». И доказать им что то невозможно, и технологию они не тестировали
Вопрос, МОЖНО ЛИ улучшить алгоритм полной трассировки лучей в игре Metro exodus enhanced edition путем замены dlss 2.1 на 3.6 например, будет ли работать реконструкция лучей на данный алгоритм? Ибо свет распросрянятся с задержкой в кадрах, есть ощущение гостинга света
@@deniskravets4267 к сожалению нет. Обновив файл DLSS ты лишь улучшишь апскейл, а реконструкцию лучей нужно добавлять в сам движок заменяя дефолтный деноизер
@@deniskravets4267 можно заменить почти в любой игре с длсс 2.0 и новее версию длсс на любую новен за парой исключений(типа мультиплееров и игр в которых фиг знает где коренная папка, типа Майнкрафта bedrock на пк). Включить реконструкцию лучей по-умолчанию нельзя, генерацию кадров тоже, если её изначально не добавили в игру. Однако возможно это сможет получиться модами, особенно модами от разработчиков
@@deniskravets4267 просто длсс заменить недостаточно, надо заменить денойсинг алгоритм внутри
Среди грязного мира он был лучиком света.
Довольно часто вижу тебя в комментариях в некоторых роликах. @r1ggtoscp
@@docgrudge потомучто я люблю его видео, и раз мне дают возможность выразить свои мысли то я этим пользуюсь почти всегда.
@@r1ggto понимаю, мне вот не особо это удаётся из-за того что у меня клиповое мышление, тяжело с этим бороться, вечно приходится полагаться на мнение блогеров по типу того-же казино47 aka DeadP47 и Кулича, думая что они говорят исключительно на языке фактов без имхо.
@@docgrudge клипового мышления ну, почти не существуют, скорее всего это просто обычное человеческое доверие, я то тоже не могу знать говорит ли Альпачес факты или нет. Смотрю чисто потому что люблю длинные видева и про технику.
@@r1ggto Есть такое, обычно я для этого включаю на фон, чтобы порисовать или поиграть, чисто интересно узнать мнение людей из своего личного интереса, как рядовому зрителю, который просто слушает, хоть я и бываю доверчив.
Коммент для продвижения видео! Даёшь адекватное мышление в массы!!!!!
А так, про видео, могу сказать, что автор видимо единственный разобравшийся в теме русскоязычный ютубер. На протяжении всего видео, я будто слышал озвучивание своих же мыслей, что были у меня с момента приобретения ноута на rtx 2060 в 20 году (последние пол года пользуюсь уже пк с 4070 ti).
Как дизайнер, немного 3д моделлер, ныне фанатеющий по нейронкам и тд. Я очень интересуюсь всякими такими новыми технологиями, по типу DLSS. Для меня в первый год пользования было просто фантастикой, что я включаю волшебные четыре буквы, и мой фпс увеличивается практически двоекратно. При этом, в отличии от прямого снижения графики, я не просто НЕ иду на компромисс, а НАОБОРОТ. При включении DLSS, в том же киберпанке, видно, как всякий мелкий текст на баннерах, всякие окошки зданий - становятся ЛУЧШЕ! (Если что, мой монитор имеет 2к разрешение, и речь идёт именно об этом. В full hd реально картинка портится, но и использовать эту технологию в фулл хд - является прямым нарушением рекомендации самой нвидии. DLSS был создан ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для мониторов повышенного разрешения, относительно стандарта 720/1080р). Также я ещё и всегда в любой игре, где это можно, шаманю с решейдом. В киберпанке нужно включить пару шейдеров резкости, и картинка в 2К + DLSS качество + мои настройки резкости Reshade = стала практически идентичной нативному 4к. А относительно родного нативного 2К разрешения и подавно лучше, но только с бонусом в лице практически* Х2 к фпс!!!!!
С того момента я очень сильно увлёкся этой темой. Сами подумайте, разве не чудо, что в реальном времени картинка из нативного разрешения 1080р* апскейлится нейронкой до 4к, используя отдельные специальные вычислительные блоки на вашем видеочипе. Вот я начал смотреть всякие интересные видео с более подробным и техническим рассказом о том, как вообще это работает. И видимо ютуб уловил какие-то ключевые слова моих запросов................... НАЧАВ мне массово в рекомендации пихать видосы всяких KRетиноB и БолваNов, совершенно не разбирающихся в вопросе, и стоящих из себя разной степени мамкиных интеллектуалов. И все, как один, повторяют свою мантру, "DLSS портит картинку. RTX не нужон", словно до последнего пытаясь оправдать покупку своей бестолковой АМуДэшной карты, что кроме сырой мощности ничего тебе, как покупателю, предложить не может. Вот почему алгоритм ютуба не научат разделять видео на категории, например, категория " Видео распространяющие заведомо ложные заявления, ложную информацию". И видео, что попало в эту категорию, не будут никому рекомендоваться. Только при условии, что человек сам его найдёт. КОГДА ЮТУБ УЖЕ ПЕРЕСТАНЕТ МНЕ ВЫВОДИТЬ ЭТИ ЪУПЫЕ ВИДЕО !!!!!!!!! На протяжении 4 лет стабильно хотябы одно такое в неделю, да всплывёт в реках
Дождались Аляпчика наконец...бегу за чипсами и колой
Мне нравится, как ты вырос в создании роликов, Аляпчес. Продолжай в том же духе. С удовольствием тебя смотрю
годы идут, поколения сменяются, а шиза остается все та же. "я купил "титан", значит я хочу в только что вышедшей игре фпс как в контре, лучи как киберпанке, 40 кратный ssaa и желательное в 8к." У меня на таком основании несколько знакомых неиронично сидят на консолях, потому что если пк не может все ползунки вправо, значит не тянет)
Я бы для таких выпускал специальные ПК версии: графика 1в1 как на консолях старших, а настроить можно только разрешение.
Думаю все претензии сразу бы отпали.
И их при этом не смущает что Фиделити в отличие от Перфоманса работает в мазаных 30 кадров... интересные овощи.
@@alypaches4528 тут виталямба с IXBT недавно заявил, мол когда я выбираю режим качество, я считаю там должны быть стабильные 60фпс, как и в режиме перформанс, иначе качество ненастоящее🤣🤣
Смешно, что мне пришлось смотреть это видео в 144p
ВПН поставь
это исключительно из-за того что ты дуралейчик
а чо хабр почитать не судьба, обход без впн в топах статьи. Типа goodbye dpi и другое
17:20 У нвидии есть NViDIA Freestyle и он включается на Alt + F3. В нем настраиваешь резкость как тебе душе угодно) То что ты открывал в ''масштабирование изображения'' это совсем другая штука)))))))
На ютубе нельзя верить блоггерам, когда услышишь от них следующие тейки:
- Колда была калом до МВ19-го года;
- Графика в колде не меняется из-за движка;
- РТХ - маркетинговая страта на уровне Физикс (который потом стал опен-сорсом)
Колда ещё с госта говном стала, а в мв19 просто механику оружия освежили и случайно задали тренд на тактическую перезарядку оружия. По всем остальным аспектам мв19 была нихуя не лучше прошлых частей, поэтому колда как и была калом, так и осталась
@@dreamhac431 ок, сын шевцова
Если ты вернёшь мне деньги за шедевральные мв2019 и блопс 4 то претензии отпадут. Не хочу быть каллоедом, где мв2019 называют инновацией
Физикс херота. Просто добавляет всякий мусор, который просто летает рядом и никак на геймплей не влияет. Тот-же Хавок куда круче был в этом плане. Пока физикс был у Ageia он был совсем другой. Там где он был он влиял на геймплей. Может разрабы обленились, но почему-то как только он попал к Куртке он сразу скатился до уровня того, как сделали в бетменах от рокстеди.
@@dreamhac431 Блек опс 3 одна из лучших частей до сих пор. В котором онлайн больше, чем в MW2019 до сих пор. Как раз таки колда после МВ2019 стала херотой, т.к. мувмент и стрельбу угробили в угоду Warzone.
Не понял почему ты моего любимого казино-блоггера называешь Дедом. Это же Райкер. Райкер Хаккери и он на самом деле канадец. Не знал, что он выучил русский. Респект ему.
Спасибо большое за контент, чувак. Настолько видеоматериал сделанный тобой хорош, что я его пересматриваю и с упоением смотрю как ты втаптываешь блоггеров в их некомпетентность и невежество. Невероятно качественный контент
Приятно.
Два часа проведу за шикарным роликом
Привет, отличное видео, все по делу, но есть пара нюансов, которые я хочу поправить. У нвидии есть шарп через драйвер, но он включается не как у амд в настройках дров, а в оверлее, там же есть еще куча других эффектов постобработки. Второе, ты сказал что рдр2 заточен под таа, поэтому если его выключить, то игра будет сыпать артефактами. Да, но под таа (и его производные вроде длсс/фср2-3/длаа/тср) заточен не один только рдр, а ВСЕ современные ААА игры, выключи темпоралку в любой игре и у тебя будут такие же артефакты. Сделано это для оптимизации, ведь с таа можно понизить качество эффектов вроде теней без заметного ухудшения итогового качества картинки, поэтому тени в новых играх без таа идут сеткой.
друже, со всем согласен, еще не весь видос посмотрел, но могу сказать, что единожды использовал генерацию и тут ты попал прям в точку! генерация сглаживает просадки! играл в алан вейк 2 на 4070ти на релизе и в лесу фпс дропался до 40+-, генерация спасала ситуацию, хотя были моменты, когда картинка будто бы рвалась и генератор резко отрубался, но это было ну раза 3-4 за всю игру, но плавности не было предела и самое главное - игра не особо динамичная и генерация там не мешала вообще. вот давно такого видоса не хватало, где всех этих блогеров опустят, а то за%бали свою шизу пропагандировать ! респект!
ps: сейчас так же имеют карту, как у тебя, но мотивация играть будто бы вообще пропала)
невозможно их дичь слушать, мозги кипят и пердак горит. благодарность, что вы можете их бред по полочкам разложить, ещё и с юмором
Момент с тестом трассировки в RE4 Remake вообще смешной. Чел даже не понимает что трассировка лучей должна улучшать. Он просто ждёт какой-то непонятной магии. В игре трассировкой лучей делаются отражения. А в его тесте отражений вообще нет. Разве что вконце на секунду выскакивают.
Темнота с трассировкой пути в Cyberpunk 2077 возможно связана с количеством переотражений лучей. Там их всего 2 (в Alan Wake II, к примеру 3, а в Portal RTX и других играх на базе Remix на ультра прессете - 4). Из-за чего сцена слабее освещается и сильно затемняется. Сделано это для оптимизации, потому что количество переотражений сильно влияет на производительность. Но думаю через несколько лет карты станут мощнее и количество переотражений выйдет увеличить (видел как в Cyberpunk это меняли в конфиге).
С Мой Компьютер не всё так радужно. Недавно выходил ролик про карты и процессоры. И там тоже заливали про нечестный DLSS (как будто TAA очень честный), про не меняющуюся графику, доказывая это циферками версий DirectX. А что творится в телеграмм канале… там и трассировка пути в Wukong, которую надо рассматривать под лупой, и RTX, из-за которого разработчики забивают на то, чтобы красивая картинка была и без него
Есть свои нюансы и у него, одно дело не меняющаяся графика, а совсем другое не меняющийся API, все не без дольки бредовости.
для полной целостности и равномерности картинки смотрел ролик в 144р. только настоящее разрешение! 😤
Очень большое видео, посмотрел немного, завтра продолжу, мне нравится. Пока что подпишусь и ткну лайк. И есть ощущение, что все эти эксперты сидят на фул хд, 23 дюйма и долбиться в шары
Искренне рад что наткнулся на этот ролик, честно говоря, думал, что никогда не настанет момента, когда кто-то наконец-то перестанет мазать лицо говнищем и посмотрит на вещи как они есть
Действительно печально осознавать сея пиздец, но так или иначе хотя бы приятно понимать что остались те кто различает пиздёж и ссаньё в уши от расклада вещей по факту
Автор: разбирает какчество графики попиксельно
Я: смотрю видео в 144р...
Оу май, был удивлен увидев у автора собственную прическу. Давно носите? Часто слышите предложения подстричься ?
Ночью глянул все 2 часа и время прям пролетело. Очень хороший ролик лично для меня. Я пересмотрел свой взгляд на технологии в целом т.к у меня 5700 xt и проверить все лично нет возможности, а тут наглядно все показано особенно со сглаживанием... Я то думал у меня что-то с памятью что лесенки на Макс сглаживании в 1440 есть, а это просто taa, fxaa убогие, а с длсс этого нет. Теперь думаю брать нвидиа в будущем 3080 бу за 40 к, а не амд как ранее собирался из-за техногий. Большое спасибо за ролик, а то эти жулики на Ютубе дурили бы меня и дальше. А я ведь думал, что это у меня 5700 xt с памятью поломанной, драйверами, а это у всех амд оказывается... Удачи в развитии канала. Снимай ещё больше роликов на тематику карт. Например что лучше взять для 1080 1440 на твой взгляд. Я вот смотрю на 3080 и думаю её, но хз майненая может попасться. Ой я тут уже задушнил как и весь ролик, но мне очень зашло ставлю лайк однозначно!
Удивительно, что война с ДЛСС выгодна тем, кто сидит на картах, которые имеют этот самый ДЛСС, что не доступен большинству ГЕЙмеров, у которых нету новейших видеокарт Nvidea, ибо получают 30-40к в месяц
DLSS и создание кадров на разрешении 1080 сильно заметно особенно созданием кадров там вообще каша но может потому что я ставлю блок на 40 ибо трансировка лучей прикольная штука в киберпанке но как она работает я вообще не врубаюсь ибо ставлю либо топ настройки без DLSS и всё круто а если включить просто трансировку то всё нормально но если включить трансировку на максимальной графике то от 40 кадров остаётся 20 а если выключить ультра настройки в минимум и включить трассировку на ультра то вообще только 10 кадров становится как это я хз😅
@@Кругокват знаки препинания расставь, ничего НЕ ПОНЯТНО
@@otecperevodov з. А. Ч. Е. М?
Во первых, поработай над читаемостью, во вторых, dsr(или dlaa) + dlss явно лучше чем нативное разрешение если достаточно видеопамяти, то и фпс шикарен, и графон топчик@@Кругокват
Здоровское видео! Автору одназначно лайкос!!!
Какие же классные технологии сейчас есть в играх, жаль что их мало кто понимает и только знают что жаловаться на низкий фпс (
Обожаю тебя и твои видосы, Аляпачик родной спасибо что ты есть в современном ублюдском обществе ГЕЙмеров и в целом в мире))
О, мой ролик засветился в видосе)
Ну что сказать, согласен со многими тейками, сам видел все эти ролики, которые ты показываешь в своем видосе, и тоже дичайше горело с них. Людишки то ли слепые, то ли о длсс и ртх узнали "своё" мнение от других блогеров, ни разу не видев их в глаза. К тому же еще и упертые, что даже показывая наглядные сравнения длсс и натива в играх, где первый содержит больше информации в кадре, всё равно выписывают, что это мыло, которое поганит визуал. Вот для меня эта ситуация литерали жиза.
Когда показываешь артефакты старых методов рендера на фоне трассировки, то всё равно говорят, что разницы нет, или что в самой игре не заметно будет. Видимо изменение ползунка любой другой дефолтной настройки графики, жрущей их фпс, они тоооочно заметят, но трассировку вот - нет, увы.
Ну и еще некоторые "особенные" заявляют, что игры не оптимизируют по приказу хуанга, видимо забывая, что эти же самые игры должны на консоли выходить, в частности на xbox series s. Уж извините, но чтобы на этот разбери пай выпустить игру в нормальном состоянии, думаю, разрабам надо быть гуру по работе с оптимизоном. Но наши "особенные" чёт даже не задумываются об этом
Видос хороший, лайкос оформляю, хорошечно прогнал базы
До покупки новой видяхи постоянно слышал про то, что ДЛСС мылит картинку и прочее подобное. В итоге на практике убедился изображение с этой технологией становилось даже лучше нативного, лол.
А ещё забавят челики, которые говорят что у DLSS с FSR разницы нет, либо ярые АМД фанбои, которые говорят что это на RTX апскейл от АМД выглядит хуже из-за ЭНВИДЯИ (ага...и такие есть)
Либо те, кто в глаза долбятся, из разряда как раз, что для них НАСТОЯЩИЙ full HD выглядит одинаково или ЛУЧШЕ (тобишь без гостинга) чем 2К с DLSS качество, при той же производительности в некоторых играх...
@@Abobus-xp8chлиьо они явные амд фанбои, либо зрение явно плохое, либо они смотрят с какого нибудь 6 айфона с разбитым экраном и в 240p
@@Abobus-xp8chну, не всегда производительность такая же. К примеру, на 2060 тупо так несколько кадров, ведь мало видеопамяти и шина не идеальная
Оно может быть лучше нативного, только если натив юзается конченный TAA, которые реально убивает всю картинку в движении. Но уже почти везде, где присутствует DLSS, можно оставить натив и юзать DLAA. А так Native+DLAA > DLSS на любом пресете.
Ух ты, какие люди. Здраствуйте, чутка впадлу сразу выводы делать. Так что, лучше сделаю их, как посмотрю это всё добро полностью!
Это видео можно смотреть вечно, спасибо :)
Блин, я еще часа не посмотрел, но это просто великолепнейшее видео! Отличное дополнение к ролику GodRay. Сам, проходя Киберпанк на 4070, использовал трассировку пути, DLSS на качество и дегенератор. Ни секунды не жалею, что продал 2080 Ti ради 4070 перед прохождением шедевра от поляков.
@@streetlands таки остались люди ещё не прошедшие этот шедевр...
@@alypaches4528 Cyberpunk с трассировкой пути очень хорош. На 2080 Ti, кстати, 30 фпс было на DLSS Баланс, что, в целом, неплохо для топа из прошлого. Сейчас вот RDR2 прохожу. Обновил DLSS до 3.7 и сотка кадров на пресете качества и при этом полные ультра, включая физику воды (3 из 4 условных параметра качества). Ты вот дал мне лишний раз повод подумать о 4K мониторе, ахха. 32 дюйма, вероятно, будет неплохо.. Ладно, пока и текущий радует.
DSR тоже в помощь!
@@alypaches4528 DLDSR неплохая вещь! Моя 4070 конечно смотрит на меня с усталостью и злостью после того, как я выставил параметр на 2.25 и, получив таким образом 4K, пошёл в RDR2. 4K и DLSS на балансе выглядит хорошо, на производительности - неплохо. Мне пришлось выставить в винде тоже 4К. Закончив играть и вернув родное 1440р иконки были вразнобой - что-то можно с этим сделать, чтобы они были на месте в независимости от всех этих манипуляций?
@@alypaches4528 пощупал DLDSR - очень даже неплохо! 4070, разумеется, не обрадовалась такому развитию событий, хах, когда я выставил в RDR2 4K разрешение. На DLSS качество чёткость великолепная (ходил с биноклем и разницу ну увидит даже слепой), однако 60 фпс на грани. Поставил пресет у длсс на баланс - тоже хорошо - и фпс подрос. Единственное неудобство, с которым столкнулся: пришлось рабочий стол тоже менять на 2160р и после игры, когда я вернул родное 1440р на монитор, все ярлыки были вразнобой. Что-то с этим можно сделать?
Спасибо за видео! Постоянно вижу критику эти0 технологий от стада, которые не то что на хотя бы любительском уровне не понимают вопросы графики, они тупо не разбираются в том про что говорят, хотя я бы подметил несколько вещей которые не были указаны в видео, но при этом очень важные. Напишу отдельными комментариями ниже
Во первых, люди забывают что чисто технически, SSR(и его подвиды типа SSRTXGI явлются трассировкой хоть и в экранном пространстве), vxgi и пара специфических методов типа voxel signed field reflections, которые, к примеру, встречаются в control привязаны к трассировке лучей, пусть и не к совсем той к которой мы привыкли. И кстати говоря более vxgi, как более ранний аналог технологии, тоже жрал дофига и мог работать адекватно только наверное на gtx 1000ой серии
Если они так критикуют трассировку, то могут критиковать SSAO, SSRTXGI, и многое другое
Еще ты забыл упомянуть что почти всегда в играх можно минуты за 2 заменить версию на новейшую, а это даёт огромные улучшения в сравнению со старыми версиями длсс зачастую. Зачастую картинка лучше или сравнима с нативным становится, даже в 1080p. Единственные исключения: онлайн игры и те игры которве имеют версии длсс младше 2.0, некоторые специфические игры(по типу Minecraft rtx, от которого даже папку игры найти нелегко, по крайней мере было раньше).
Можно было так же подметить неоспоримые преимущества технологии rtx, к примеру, наличие световых рефлексов которые КРАЙНЕ редко встречаются в играх с растеризацией и то внедрены в паре мест и очень сложны в реализации
Помимо этого, полностью решается проблема с свечением интерактивных, динамических объектов, которые в растеризации почти всегда светятся. Еще чаще всего в растеризации возникают проблемы утечки света, которые фиксит трассировка
Мать моя маскировка Зис-ки, он выпустил новый видос! ОН ВЕРНУЛСЯ!
Отыквивание ютуб техноблогеров в прямом эфире
Я просто хочу поддержать тебя, ты лучший
Мне , как крестьянину с 3050 , было очень интересно послушать про 2к и 4к С ртх . А так ролик пиздатый как всегда , вообщем база.
Аминь, хоть кто-то не слепой.
В один момент из-за деда, чуть не передумал покупать 4к, если есть 2к.
По итогу купил, и просто в полном восторге и разница нереальная, а сраные плохие технологии во многих играх не портят картинку, а вот кадры прибавляют.
Ах да шарпинг не привязан к масштабированию, его можно крутить отдельно сколько кгодно, и можно даже не через драйвер, а через фильтры нвидиа прямо в игре
Бог здравомыслия и антимыльного искусства послал нам настоящего Моисея, который поведал нам истину. Браво!
Альпако совсем изменился и стал похож на ведьмака, а был похож на работягу с завода, тебя повысили?)2 часа контента это как раз то, что надо
Да блд, я еще пойму претензии в сторону генерации кадров, но как можно так жестко хейтить длсс? Они там рил в глаза долбятся? Автору респект
Призрак Цусимы вылетал на релизной версии игры ( которая скорее всего и была у автора) что на картах красных что на картах зелёных, вне зависимости от включения dlss или fsr
В стиме есть тема на овер дохуя коментов с этой проблемой)))
Согласен, Человек паук и Хорайзен видимо тоже были релизными.
ак же мне повезло найти твой канал! Спасибо Полностью с тобой согласен. А то мне прям не хватало большого разбора всех этих «недоблогеров». Спасибо за качественный видеоролик 👍
Как у меня бомбило от того как блогеры высказывались о dlss и его качестве, это видео прям крик моей души о том что я бы им хотел высказать. Имея 4080s 4к монитор и второй 3440х1440 и во многих играх включишь dlss качество и картинка огонь а в 4к вообще баланс можно и не переживать. А вот при включении rtx ты разницу сразу увидишь
7:22 А можно 10 часовую версию?
У меня 3070. Монитор 1440р 165гц. Играю в Балдурс Гейт 3. Так вот - натив 1440р гораздо хуже, чем DL DSR 4k+DLSS производительность. Я был крайне удивлен, насколько картинка лучше. А фпс плюс минус тот же. Но картинка просто на глаз совершенно везде лучше.К тому же ДЛСС нормально сглаживает - и картинка в 4к DL DSR+DLSS производительность несравнима с 1440р натив.
Неожиданное возвращение с неожиданной темой! А ещё ты теперь похож на Дайго Доджиму, если бы он родился в Европе. Мне нравится.
Блогеры: графика не развивается 10 лет!
Хуанг: нате лучики
Блогеры: видюхи не тащут лучики в 4к!
Хуанг: нате апскейл
Блогеры: ааа! мыло! не надо!
44:58 кароче, иногда мониторинг сбивается что обычный счётчик фремрейта, до фулл мониторинга
Чтоб сново вывести нужно Alt+R ввести в игре и тогда он выведится на экран игры
Повторно она убирает. Но если она не выводится, то нужно в ручную настраивать в прогу НВидии
Графика переоценена. Нужно больше текстовых игр.
@@Nyuancdnd бухгалтера захлебнулись чаем.
Уже вижу второе на моей памяти видео, где "Шарящих за настоящие кадры свидетелей ненужности трассировки и апскейлеров" не просто ставят на место за своё мнение (напомните, с каких пор "Мнение" стало мерилом в интернете), а уже натурально макают носом в аргументы, факты, показ примеров, цифры, терминологию и т.д.
Первым на памяти был тот, кто стелил за принцип работы трассировки и её появления в истории, как технологии (которую внезапно не Хуанг придумал) был чел, что сделал видео "База RTX" или как-то так (год назад смотрел).
Предрекая ответы, мне нравится этот ролик не за "Мнение автора", которое с моим совпадает, сколько за то, что меня уже достали в край люди со "своим мнением", которое настолько дико разносится в каловые массы, что эту последующую симптоматику уже видишь вне пределов ютуб, когда речь заходит за актуальное железо и игры (я как человек, что работал в области сборок компьютерного железа - порой откровенно страдал от того, что клиентов приходилось очень муторно индоктринировать, чтобы они в итоге купили хорошее железо под свои нужды, были довольны и не нуждались в последующем апгрейде как можно дольше).
Вспоминается забавный пример с Ваномасом, который говорил, что "DLSS - технология для нищих".
Скажите, как давно этот бомж немытый додумался поставить наконец в свой комп SSD?
И тут уже отдельно пожелания автору канала:
- Последующая работа над подачей сделает контент более смотрибельным и увеличит охват, от чего тенденция начнёт меняться, если не забивать.
Я лично хорошо оценил видео исключительно из-за вещаемой в нём информации.
Спасибо за обзор интересный взгляд и разбор по факту, очень многое для себя узнал!
Я так долго ждал твоих видосов, стал сомневаться будешь ли ты заниматься ютубом, но слава Богу всё хорошо. 😊
Бро, держи лайк.
Меня самого уже достали эти заговорщики, у которых куртка виновата.
Есть ещё те, кто говорит мол ПС5 и новый бокс не нужны, просто забили на оптимизацию и заставляют покупать новое железо🤣🤡🤡🤡
про "коррекцию изображения радеона" кста, такой шарп на нвидии можно накинуть куда проще через Nvidia Freestyle (фильтр резкость+), правда там не только можно увеличить шарп текстур, но и отрегулировать контраст для избежания искажения цветов при овершарпе, а учитывая наличие других фильтров (того же RTGI) вообще хз можно ли назвать шарп красных какой-то фичей
P.S. заранее скажу что я сидел на 6600хт и юзал весь функционал адреналина, надеюсь не найдется агрессивно настроенных фанов амуде, без обид, но я бы не назвал ползунок шарпа в драйвере "коррекцией изображения" даже во сне :D
рофлянул когда услышал что у зеленых нет шарпинга я с фильтрами вообще постоянно играюсь чтобы сделать картинку себе более приятной
Она просто именно так называется в проге, я специально взял название чтобы было понятно о чем речь.
@@alypaches4528 да я понял, там ру перевод в целом корявый, в англе она и называется radeon image sharpening вроде, то есть по сути дефолт шарп, а ру амудешные блогеры говорят о нем как о каком-то "улучшайзере", что забавно :)
СТОИЛО ЮТУБУ ЗАМЕДЛИТЬСЯ ЧТОБЫ АЛЬПАКА ВЕРНУЛСЯ.
Спасибо что живой
Ну это лайк, я даже засвечусь тут и коммент оставлю), красавчик.
Кстати насчёт Control, я на разогнанной rtx 4060m играю на ультра настройках со всеми опциями ray tracing в 1080р с DLss. В некоторых местах из за MSAA X4 картинка даже выглядит лучше натива, не говоря уже о практически полном отсутствии просадок ниже 55 FPS в очень тяжёлых сценах. В основном в таком режиме я вижу 70-80 FPS в спокойных сценах, а в боях около 60 FPS. Без DLss в спокойных сценах 56-60 FPS, а в бою может упасть до 45 FPS. Пусть Кулич и ему подобные дальше рассказывают о бесполезности DLSS на картах мощнее 2060
С 21 года являюсь консолехолопом. Но вот ПК срачи, ПК срачи никогда не меняются. Куча блогеров как обычно говорит о том, о чём не понимает. DLSS им не нравится, FSR глазки режет. Хотят трассировку в 4к и на ультрах выкручивая в тупую настройки на максимум. Ну а чего они ожидали? ПК гейминг всегда был про пердолинг и по сравнению с соснолями хорош был в возможности настроить всё более детально. Но нет, будем выкручивать всё на ультра, при этом даже не пытаясь понять, что и 4к, и ультра настройки и трассировка очень требовательная херня. Не говорим про криворукость некоторых разрабов.
Если так откатывать технологии, то и шейдеры не нужны? - Зачем вам объемные текстуры тканей, выпуклые мышцы на руках персонажей, и рельеф на стенах, ну лучше ж как в кваке 1-ой было...))
Я понимаю, дружище, что стареть очень не хочется, но посмотри, КАКАЯ ларка вышла 10 лет назад.
Ну, ничего прям шикарного по нынешним реалиям
По сравнению с анчантед 4, то ларка так себе
Как человек недавно купивший нормальный 4к 32 моник, не сделает апскейл на 2к картинку равнозначной 4к.
Это нужно самому прочувствовать, оно вроде тоже самое, а потом переводишь взгляд на 1080 или 1440 и понимаешь что это ОЧЕНЬ разные вещи.
То есть DSR апскейл до 4К на мониторе 2К, на глаз заметно хуже оригинального 4К на монике 4К?
Спасибо за видео) Любые доводы о том что глаз не видит фпсЫ разбивается о единоразывай заход в днс в секцию с телевизорами и мониторами... даже за вход платить не надо
Легенда снова на ютубе😎
2 часа пролетели с кайфом, это было интересно, и смешно. Кайф контент, мне зашёл
Опа,пойду за хавчиком.Всем приятного просмотра!
В сталкер 2 даже без лучей уже начинает не хватать 4070
Обожаю смотреть видосы про видеокарты на телефоне в 360р
Помню видео, где говорилось, что длсс 3 версии может каждый спокойно поставить. То есть нвидия особо защиты не делала чтобы не давать возможность пользоваться длсс 3 версии всем пользователям.
Но зная про работу технологий и т.д. их наплевательское отношение по поводу скачивания более высшей версии на иные линейки, уже становится понятно
"Помню видео" - плохой источник, но это не важно. Тут проблема в том, что даже сами компании объединяют кучу технологий в названия DLSS, XeSS, FSR, что неверно. И многие путаются, считая что их где-то обманули, что-то программно закрыли и т.д.
DLSS - это чисто апскейл. Работает на тензорных ядрах (ТЯ), использует нейросетку, условно, номер 1. Эту сетку затем просто все лучше и лучше тренируют. Сейчас вообще сменили на новый подход, который ещё лучше. Эти улучшения не требуют аппаратных доработок, поэтому работают везде.
DLAA - это чисто сглаживание.
Frame Generation - это отдельная штука. Работает также на тензорных ядрах И при помощи ускорителей оптических потоков (УОП), это нейросетка 2. Инженеры и прогеры после тестов решили, что оно нормально функционирует только с 4000 версии, потому что старое поколение имеет хреновые УОП. Технически может и можно включить FG, но прирост будет такой себе, учитывая ещё и то, что генерация ест видеопамять (которой мало) и немного чистых фпс, местами добавляя артефакты.
Дальше появился денойзер под названием Ray Reconstruction. Это ещё одна нейросетка. Но уже не такая тяжелая. Ей нужны те же ТЯ. Поэтому она также доступна везде, где есть эти ядра.
С эксклюзивностью мульти FG пока не скажу. Аппаратные ограничения или нет. Но опять-таки в разочарование и конспирологию скатываться рановато
Ну и основная проблема именно в том, что все это разные штуки, а их представляют как один DLSS 1,2,3,4..N. А потом говорят про эксклюзивность, имея ввиду только одну технологию. И наконец-то в новой презентации добавили слайд, где нормально это расписали. Если ты не это имел ввиду, сорян, просто таких высказываний реально много.
Что насчет "скачивания более высшей версии на иные линейки", это опять-таки не проблема скрытых технологий, а ленивых разрабов. Раньше это делалось любителями. Боль в жопе, неприятно, но возможность все же была. А сейчас они завезут полноценное обновление в официальное ПО, так что проблема решена.
А, ну и если ты имел ввиду именно "мод на генерацию кадров", то это амдшная, у которой нет доступа к векторам движений и пр. в движке + она не на нейронке, отчего кач-во сильно хуже. Тут и аппаратно, и программно провал. Нвидиа точно не причем
Абсолютно прав. Но я считаю что конкретно тут при выходе 5000 ленейки, ограничеие в виде того что 4000 ленейка не может типо в мульти фрэйм это пмздеж, скорее там программное ограничения будет а не аппаратное@@ttecnk
Обожаю эти стравнения разрешения, графики, текстурок в видео, которое ужимается ютубом до 720p.
Там. есть. разрешение. 4. К. в . настройках... да.
@@alypaches4528ну я смотрю щас на телефоне и там 1440p максимум, хотя может быть на пк или ноутбуке будет больше разрешение, ключевое слово"может"
😂 лучший ,все по факту говоришь ,приятно смотреть ,и вставки ражачные, смотрел 2 часа тебя бро😅
Про пример с инпут лагом при генерации: По моему опыту инпут лаг существенно растёт только если ГПУ долбится в сотку. В теккене я поставил мод на генератор кадров от красных, что не поддерживает рефлекс сам по себе. Несмотря на то что из 60 кадров генерировалось 120 возросшая задержка совсем не чувствовалась. Тобишь если гпу недогружен, генерация вообще не должна сказаться на отзывчивости
Генерация не может не сказаться на отзывчивости. У тебя на мониторе изображение идёт с отставанием на 1 кадр минимум. При 60fps этот один кадр имеет фреймтайм 16,6ms. Ощущается уже даже такое маленькое значение. Но когда твой gpu начинает долбиться в соточку, то и стабильность твоих 60-ти кадров уже под вопросом. То есть, твой РЕАЛЬНЫЙ fps падает -> фреймтайм увеличивается -> задержка увеличивается. Вот и весь ответ.
@@arsonist5422 Не должна сказаться на отзывчивости тактильно. Цифры возрастут, но не почувствуешь руками
Вот ты тут загоняешь за графоний я который сидит на 710м двух гиговой и который вообще больше не шарит за это
Когда нормис будет ныть о том, что я единственный шиз, который думает что разница между 60 и 80 кадрами в 144гц колоссальна - скину это видео)
Если альпач не снял видео по истреблению "людей", то лефта стала чище.😊🎉
Интересно, че там на 50й серии будет с артефактами, отзывчивостью и кадрами.
Даже в 40 работает очень достойно, от проекта зависит, вот в Форд Солис реализация длс и фрем ген самая худшая, но в остальных спокойно включал и играл с кайфом.
Я начинаю подозревать как много я потерял играя в трипл Эй на стимдеке😮
алипачес, пожалуйста, сделай обзор на новый No More Room in Hell! очень хочется услышать/увидеть как разнесешь ее в пух и прах, хаха
большинство проблем с гостингом и рассыпанием на атомы при испольховании FSR связаны с одновременным использованием TXAA, TAA и прочих темпоральных сглаживаний. тут уж либо одно, либо другое. (но иногда, как в боге войны, даже без таа картинка сыплется изначально в нативном разрешении, это связано с уменьшенным в 2 раза по разрешению слоем наложения постпроцессинга в алгоритме рендеринга движка) При использовании сторонних тулз для FSR таких проблем не возникает в 99% случаев (magpie, losseless scaling). Но все же, объективно, DLSS лучше справляется со своей задачей, тем более не нужно придумывать сторонних костылей. По итогу имеем, что приходится все равно во всем ковыряться и разбираться, то dlss модами в играх обновлять, то сторонние апскейлеры юзать, то еще что-то. А с людей, не понимающих, что такое лучи, не видящих разницу и не знающих, зачем оно все нужно- ржал уже давно)
Записать оверлей Nvidia можно, если использовать другой способ записи видео - например, через OBS. Выстави там NVENC кодировщик и всё
1:22:16 Чем выше фпс - тем выше четкость изображения в движении(ниже mprt блюр), так что я хз чего это не территория обычного геймера. Какому обычному геймеру не будет приятно от заметного улучшения четкости в движении?
Да ведь ещё и темпоральные методы лучше работают, т.к меньше сдвигов между кадрами, накопление информации о кадре происходит куда быстрее. Меньше замыливания в движении, меньше артефактов.
@@wkysnoep Ничего подобного, как раз наоборот, движение мылится, а насколько уже от реализации зависит(не оспоришь, несколько крупных роликов на ютубе и целый саб ftaa посвященный этой теме где все разжеванно есть) Темпоральные методы анти алиязинга и апскейла в принципе к сдвигам кадров отношения не имеют
@@samurai-operative8017 темпоральные (временные) методы сглаживания/апскейла по типу таа/длсс/фср и т.д, работают по принципу накопления информации с каждым кадром для создания конечного изображения. Чем выше фпс - тем лучше сглаживание и меньше артефактов из-за этого, соответственно в движении на более высоком фпс меньше и замыливания изображения чем на низком фпс, которое возникает как раз из-за того, что в статике у нас максимальное накопление информации, т.к все кадры одинаковые, а в динамике кадры отличаются. Это суть работы технологии.
@@wkysnoep А, извиняюсь, с просонья не совсем понял. Ну да, с высоким фпсом минусы темпоралки по большей части нивелируются
Ты, эта... сильна базы не наваливай и умника шибко не врубай. скажи, вот нафига ты все сектантские теории порушил?
Народ еще не отошел, от того, что оказывается разрешение фуллХД меньше 4к в 4 раза!!! (в ЧЕТЫРЕ, блть!!!) а не в 2 или на 5 дюймов. че сразу с плеча рубить-то? жоско
Потом заявляешь, что аппаратный ДЛСС с нейро-сеткой почему-то лучше, чем софтварный ФСР с ланцошным фильтром. да еще и шум какой-то показал... камон, это же... ну типа просто Ютуб сильно ролик пожал? ну нет, бесплатный ФСР не мог так обосраться, не реально это.
Еще выдал, что ДЛСС мыло от трассировки убирает... каким макаром? Ну, ты еще скажи, что лучи это случайный схотастический рандомный шум, производительность которого зависит от разрешения экрана... или что, не дай Бог, под трассировку разрабы создают копии обьектов с низким качеством... не понятно зачем это, типа карта РТХ сама все нарисует. Это же все выдумки? Ну типо игры стало делать проще, сложность разработки упала, вон берешь по фасту команду школьников и Анрил 5: люмены, наниты = шедевр за пачку сухарей. А можно вообще в одинокого, движок же все сам сделает.
Видос попался в рекомендации и он мне очень понравился, и многое понял и узнал, но что за игра под конец и в некоторых сегментах, где ты с револьвером и винтовкой? The Hunter: Way of The Wild?
Да, только "Call" а не Way.
Скиньте этот видос тем гениям, которые на полном серьёзне высирали подобную хуету, мне очень интересно как они будут дефать эти лютейшие факты. Кстати, а есть реакция деда47 на этот видос?
Скорее всего нет. Не думаю, что дед будет делать реакцию.
Вся шиза "НЕоблученных" разом всплывает наружу, стоит посмотреть хотя бы один ролик про устройство рендера графики в играх. Нахрен RTX, допотопная растеризация - вот наше будущее...
1:59:06 Кстати да! Люди, обращайте внимание для оценки современных, но младших в ценовом сегменте карт с узкой шиной.
Допустим, у вас старая платформа или сборка на Xeon
Смотришь тесты сравнения видеокарт - а в них AMD на PCIe 4 и с ReBAR (что правильно, однако на Xeon и других старых сокетах, его скорее всего не будет, включить не получится)
Это если знаете, что видеокарты высшего ценового сегмента никогда себе позволить не сможете. Плохо развит вторичный рынок и доставка. Мой случай 🙂
Ребар можно включить везде если модифицировать биос
В одном ты не прав - геймплей первичен, а графика вторична. У тебя выходит так, что форма превалирует над содержанием, а это в корне не верно
А где здесь было сказано что графика не просто важна, а важнее самого геймплея?
@alypaches4528, щас я через два дня вспомню, где в двухчасовом видосе это было сказано)
По-моему, где-то в отрывке про двух белорусов, точнее не могу сказать
Ну охуеть удобно...
@@alypaches4528 надо было мне таймкод поставить, согласен
Там чел разве что говорит "это самая важная хня, первой бросается в глаза", во первых это не я, во вторых он не проводит параллель именно с важностью геймплея а лишь указывает на важность графики.