Не, ну в принципе, какой-нить nanite в пятом анриле теперь уже вывезет оптимизацию. Так шо моделька имеет место быть.. Сейчас. А на момент написания коммента это все выглядело довольно забавно
А у меня вот допустим проблема. Пожалуйста, скажите мне, как я могу вернуть отображение gizmo для одной отдельной ветки? В документации ничего не говорится об этой проблеме. Форумы также пусты. Похоже, я что-то нажал. Теперь я могу перетаскивать ветку только вдоль ствола, удерживая LMB, но я не могу изменить ее масштаб и поворот с помощью гизмо. Переустановка самой проги также результата не приносит.
@@fungistudio Спасибо за помощь. Но вчера уже решил проблему. Можете передать педагогу, что такая задача решается включением галки в Show -- Art Director Gizmo. Спасибо и хорошей вам весны)
400к полигонов в видео с припиской "для видеоигр". Буквально вчера открыл впервые открыл прогу и замоделил свое первое дерево с бэкграундом в майе, гудини, сабстансе и анриле на 35к полигонов. И еще думал, что это я слишком разогнался. А тут вон какие учителя-стримеры. С ума можно сойти.
Привет Ребята, А можно ли контролировать модификаторы роста/анимации дерева в Unreal Engine, то есть делать дерево более динамичнее? Возможно ли это также в Unity?
Спасибо за видео! Скажите, пожалуйста, почему при просчете в синематике дерево очень сильно дергается, хотя при просмотре во вьюпорте анимация дерева нормальная?
Спасибо за видео!
Thanks❤
Спасибо большое!
uv развертку он автоматический генерирует??? И лоды?
Спасибо большое очень информативно!
700k трисов. Походу игра про одно дерево
хахахах убило)))
Не, ну в принципе, какой-нить nanite в пятом анриле теперь уже вывезет оптимизацию. Так шо моделька имеет место быть.. Сейчас. А на момент написания коммента это все выглядело довольно забавно
А у меня вот допустим проблема. Пожалуйста, скажите мне, как я могу вернуть отображение gizmo для одной отдельной ветки? В документации ничего не говорится об этой проблеме. Форумы также пусты. Похоже, я что-то нажал. Теперь я могу перетаскивать ветку только вдоль ствола, удерживая LMB, но я не могу изменить ее масштаб и поворот с помощью гизмо. Переустановка самой проги также результата не приносит.
Здравствуйте! Уточнили у педагога. Иван советует обратиться в техническую поддержку программы.
@@fungistudio Спасибо за помощь. Но вчера уже решил проблему. Можете передать педагогу, что такая задача решается включением галки в Show -- Art Director Gizmo.
Спасибо и хорошей вам весны)
Спасибо, недавно о проге узнал
400к полигонов в видео с припиской "для видеоигр". Буквально вчера открыл впервые открыл прогу и замоделил свое первое дерево с бэкграундом в майе, гудини, сабстансе и анриле на 35к полигонов. И еще думал, что это я слишком разогнался. А тут вон какие учителя-стримеры. С ума можно сойти.
Спасибо за видео! Всё хорошо, но для видеоигр листья и мелкие ветки только кластерами, так как 300 000 для одного дерева это непозволительно дорого.
Привет Ребята,
А можно ли контролировать модификаторы роста/анимации дерева в Unreal Engine, то есть делать дерево более динамичнее? Возможно ли это также в Unity?
как ветер в юнити экспортить ?
Спасибо за видео! Скажите, пожалуйста, почему при просчете в синематике дерево очень сильно дергается, хотя при просмотре во вьюпорте анимация дерева нормальная?
За год разобрались, в чём дело было? Наверное в таймингах/кол-ве кадров в сек.?
можно сделать анимацию роста и гибели растения ?
@@IvanHalimau Бро подскажи как? заранее благадарю
Превьюха для анимэ про дерево)
honestly dosent the modes becomes way to Hight when it comes to polygon's? 36.000 polygons * like 1000 = 36 mill just for the trees alone.
@Aadi Khan Right!