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ドラクエ11のうまのふんに関する「シルビアとフールフールのやりとり」は、本当に面白かったです。
なんで元ネタの7のメイドをリメイク版では廃止して、11で復活させたのか…w
11は混乱は怖くないけど魅了は同士討ちして味方を普通に殺すことがあるから怖いわ
リメイク版の炎の精霊は髪を竜の形にして炎を吐くのがかっこよかった
薬草はかなり有用だと思います。ボス戦前のダンジョンでの雑魚戦、戦闘中回復するまでもなく蓄積で道中に回復するため、MPを温存したい時に使っています。また、あるDQ4コマ作家の同人誌に「薬草を制する者は戦いを制す」がありました。
アモールの水が産廃って…本気ムドー戦で保険に主人公やハッサンにいくつか持たせてないと、ここ一番で回復が間に合わなくて負けるとかありますよ。というか、これが初めて登場した薬草より回復量の多い使い捨てアイテムで、かなり存在感あります。
岡田くん、恥ずかしい…
7のダーマ編みたいに回復手段が限られてる時ならアモールの水みたいなアイテムも出番があったかも知れないですね。
スカラのかかった主人公とハッサンさえ残っていれば炎の爪とゲントの杖で余裕です本当にプレイしてますか?
本気ムドー、ぶっちゃけそこまで死ぬか?
アニメアベル伝説では、バラモスがゾーマとの謁見の間への結界を解くのに「アバカム」使ってたな。意外な場で使われビックリした。😅
ホメロスは結局最初から最後まで勇者達を舐めすぎたな。
グレイグが頼もしすぎるからやっぱりホメロスとグレイグってかなり差があったんやなぁと思った
作中のモブやデルタガール兵士やグレイグのホメロス評価と実際のホメロスとの差が酷すぎて色んな意味でお笑いのネタにしかならんのよなホメロスが評判通りの有能だったらゾルデと共闘するかウルノーガに即勇者の生存の報告して殺しにいってもらって物語が終わっちゃうんだけど
そのグレイグよりも有能だったのがシルビアなんだよな。
それをホメロス自身もある程度自覚してたからこそ嫉妬や羨望こじらせて目を付けられたんだろうな・・・ウルノーガ王に
改めて7ってストーリーもビジュアルも戦闘バランスもなにもかも悪かったんだな
ストーリーは逆に暗すぎて好き
ローレ「アバカム!」ぼきいいいいい
「産廃」って「元々役立っていたけど今は役に立たなくなった物」ではなく「何かを作る時にどうしても出てしまうゴミ」を指す言葉なので「不要な物」という意味で使っているのは分かるけど、ちょっと違和感。(笑)
あまりにも残念過ぎるDQ7で2回もみなければならない踊りのムービーが入ってないとは。同時期に発売されたFF9とは比較もできないくらい残念なのに。
ホメロスの声アバン先生なのになあって思ってしまう。
何度だって言うファミコン版Ⅱのアバカムは大事特やくそうも10オンバージョン2でどうぐつかいのベホマラー扱いだったので使える
ニセ勇者2020であきらかに人間の時より友達増えましたねと言われたホメロス
正直言ってミナデインは使い方が難しすぎです。
元気玉がモチーフなんだから、ダメージが2倍あってもよかったよねー。まぁ11から使いやすくなったからええやん︎︎👍🏻
トドメの一撃で決まればラノベの主人公感を味わえるw
ホメロスが改心して、仲間になればよかったのに…
主人公の故郷の石の村の住人の殺人未遂子供の喉を潰すリーズレットを復活させてクレイモランを潰させて更にグレイグを殺すよう命令する大樹の崩壊に加担して世界中の人々を殺したり、不幸に陥れる勇者の故郷滅ぼしただけのピサロですら一部から叩かれてるのにこんな奴仲間化したら炎上不可避だわSの救済が1番無難な優しい扱いだと思う
アバカムは道具枠の節約には便利なんだけど、やり込むとストーリーを崩壊させちゃうからな…。袋の登場もあって要らない子扱いは仕方ないか…。
10のミナデインはよかったなあ
ドラクエで一番残念だったのは、3DS版7のトゥーラのイベントシーンの音楽ですね。
ドラクエ3の種が産廃って使うタイミングが早すぎるだけでしょ。勇者、盗賊、商人のMPを増やしたい時には重宝しますよ。
あくまでFC版の話だからねまあFC版でもレベル80超えて素の賢さや体力が255なら賢さの種やスタミナの種使えば逆に1とかになってそこからレベル上げると一気にステータス増えてその分HPやMP増えるSFC版だとHPとMPの最大値が純粋に体力や賢さのほぼ倍だから上げたい奴に使うだけでいいし
ミナディンはあと一撃で倒せそうなボスに打って倒してキモチーー!ってなるためにある
蒼天のソウラだとギガデーモンは魔王城の生垣の苗床にされてたし、暗黒の魔人はヘルクラウド城に押しつぶしで粉砕されてたな
産廃アイテムは縛りプレイでもしない限り使い道なさそう
フローミは隠し通路とか隠し部屋の気配が察知出来る呪文なら、使い道は結構あったと思う
FFのシーフみたいな特技ならよかったのにね ただ「トラップが多い場所」だと加速能力は鬼門だったりするけど
小さなメダル集めてるメダル王みたいにうまのふんを集めているヤツがどこかにいると信じて集めてたやつ絶対いるよねまあどうせクソみたいなアイテムしかもらえないんだろうけどさ!
4コマだったか 集めて農夫に売って小遣い稼ぎしてる魔物はいたな うしのふん の方だったkは確か錬金素材
テリー……漫画で優遇されてたんやな(´・ω・`)
天空魔城のホメロスはその前のガリンガの方が強いのでは?って思うくらい拍子抜けでした。それよりもベロニカの幻影を見せた事はいくら闇堕ちしててもライン超えすぎました。
ダンジョンの中に戻るって使い道があったとはね キメラの翼
テリー戦は主人公と一騎討ちで良さそうだから俺に任せろで倒した仲間になった後にドラゴン斬りとかえんぎりが使えないのはがっかりリメイクでレベル上げ過ぎだし初期は23レベルだったから育成できるから良かった
よく主人公の名前を隠しておられますが、命名神マリナン様に怒られたとかですか???
ミナデインはロト紋や10みたいな使い方が一番
11のキメラの効果にこんな効果があるとは便利やん
賢さの種は十分使えますよ土の作品でも十分使えますよ
安定のバリクナジャさん
不遇なやつが多すぎて笑った
dq7が多いな
11Sは縛りなしで道中でシンボルに突っ込みつつプレイしたら、ホメロスに限らず全ボスがぬるすぎる。途中でやめて縛り付で最初からやり直した記憶が
やる事が多いからでしょうが 意図的なレベル上げしなくても気がついたら99になってたりするんですよね 特に成長の早いカミュあたり セーニャは意図しないとならないけど
ヤツは四天王の中でも最弱…。
バリクナジャよりガマデウスの方が全然強いっていう
うしのフンが出たのは、ハガレンコラボかとお思っていた。
Ⅲをやっていた頃はボミオスなんて知らなんだよしよしヾ(・ω・`)
リメイクぐらい精霊は神より先にしろと
ドラクエ11のうまのふんに関する「シルビアとフールフールのやりとり」は、本当に面白かったです。
なんで元ネタの7のメイドをリメイク版では廃止して、11で復活させたのか…w
11は混乱は怖くないけど魅了は同士討ちして味方を普通に殺すことがあるから怖いわ
リメイク版の炎の精霊は髪を竜の形にして炎を吐くのがかっこよかった
薬草はかなり有用だと思います。ボス戦前のダンジョンでの雑魚戦、戦闘中回復するまでもなく蓄積で道中に回復するため、MPを温存したい時に使っています。また、あるDQ4コマ作家の同人誌に「薬草を制する者は戦いを制す」がありました。
アモールの水が産廃って…本気ムドー戦で保険に主人公やハッサンにいくつか持たせてないと、ここ一番で回復が間に合わなくて負けるとかありますよ。というか、これが初めて登場した薬草より回復量の多い使い捨てアイテムで、かなり存在感あります。
岡田くん、恥ずかしい…
7のダーマ編みたいに回復手段が限られてる時ならアモールの水みたいなアイテムも出番があったかも知れないですね。
スカラのかかった主人公とハッサンさえ残っていれば炎の爪とゲントの杖で余裕です
本当にプレイしてますか?
本気ムドー、ぶっちゃけそこまで死ぬか?
アニメアベル伝説では、バラモスがゾーマとの謁見の間への結界を解くのに「アバカム」使ってたな。意外な場で使われビックリした。😅
ホメロスは結局最初から最後まで勇者達を舐めすぎたな。
グレイグが頼もしすぎるから
やっぱりホメロスとグレイグって
かなり差があったんやなぁと思った
作中のモブやデルタガール兵士やグレイグのホメロス評価と実際のホメロスとの差が酷すぎて色んな意味でお笑いのネタにしかならんのよな
ホメロスが評判通りの有能だったらゾルデと共闘するかウルノーガに即勇者の生存の報告して殺しにいってもらって物語が終わっちゃうんだけど
そのグレイグよりも有能だったのがシルビアなんだよな。
それをホメロス自身もある程度自覚してたからこそ嫉妬や羨望こじらせて目を付けられたんだろうな・・・ウルノーガ王に
改めて7ってストーリーもビジュアルも戦闘バランスもなにもかも悪かったんだな
ストーリーは逆に暗すぎて好き
ローレ「アバカム!」
ぼきいいいいい
「産廃」って「元々役立っていたけど今は役に立たなくなった物」ではなく「何かを作る時にどうしても出てしまうゴミ」を指す言葉なので「不要な物」という意味で使っているのは分かるけど、ちょっと違和感。(笑)
あまりにも残念過ぎるDQ7で2回もみなければならない踊りのムービーが入ってないとは。同時期に発売されたFF9とは比較もできないくらい残念なのに。
ホメロスの声アバン先生なのになあって思ってしまう。
何度だって言う
ファミコン版Ⅱのアバカムは大事
特やくそうも10オンバージョン2でどうぐつかいのベホマラー扱いだったので使える
ニセ勇者2020であきらかに人間の時より友達増えましたねと言われたホメロス
正直言ってミナデインは使い方が難しすぎです。
元気玉がモチーフなんだから、ダメージが2倍あってもよかったよねー。
まぁ11から使いやすくなったからええやん︎︎👍🏻
トドメの一撃で決まればラノベの主人公感を味わえるw
ホメロスが改心して、仲間になればよかったのに…
主人公の故郷の石の村の住人の殺人未遂
子供の喉を潰す
リーズレットを復活させてクレイモランを潰させて更にグレイグを殺すよう命令する
大樹の崩壊に加担して世界中の人々を殺したり、不幸に陥れる
勇者の故郷滅ぼしただけのピサロですら一部から叩かれてるのにこんな奴仲間化したら炎上不可避だわ
Sの救済が1番無難な優しい扱いだと思う
アバカムは道具枠の節約には便利なんだけど、やり込むとストーリーを崩壊させちゃうからな…。袋の登場もあって要らない子扱いは仕方ないか…。
10のミナデインはよかったなあ
ドラクエで一番残念だったのは、3DS版7のトゥーラのイベントシーンの音楽ですね。
ドラクエ3の種が産廃って使うタイミングが早すぎるだけでしょ。勇者、盗賊、商人のMPを増やしたい時には重宝しますよ。
あくまでFC版の話だからね
まあFC版でもレベル80超えて素の賢さや体力が255なら賢さの種やスタミナの種使えば逆に1とかになってそこからレベル上げると一気にステータス増えてその分HPやMP増える
SFC版だとHPとMPの最大値が純粋に体力や賢さのほぼ倍だから上げたい奴に使うだけでいいし
ミナディンはあと一撃で倒せそうなボスに打って倒してキモチーー!ってなるためにある
蒼天のソウラだとギガデーモンは魔王城の生垣の苗床にされてたし、暗黒の魔人はヘルクラウド城に押しつぶしで粉砕されてたな
産廃アイテムは縛りプレイでもしない限り使い道なさそう
フローミは隠し通路とか隠し部屋の気配が察知出来る呪文なら、使い道は結構あったと思う
FFのシーフみたいな特技ならよかったのにね ただ「トラップが多い場所」だと加速能力は鬼門だったりするけど
小さなメダル集めてるメダル王みたいにうまのふんを集めているヤツがどこかにいると信じて集めてたやつ絶対いるよね
まあどうせクソみたいなアイテムしかもらえないんだろうけどさ!
4コマだったか 集めて農夫に売って小遣い稼ぎしてる魔物はいたな うしのふん の方だったkは確か錬金素材
テリー……漫画で優遇されてたんやな(´・ω・`)
天空魔城のホメロスはその前のガリンガの方が強いのでは?って思うくらい拍子抜けでした。
それよりもベロニカの幻影を見せた事はいくら闇堕ちしててもライン超えすぎました。
ダンジョンの中に戻るって使い道があったとはね キメラの翼
テリー戦は主人公と一騎討ちで良さそうだから俺に任せろで倒した
仲間になった後にドラゴン斬りとかえんぎりが使えないのはがっかりリメイクでレベル上げ過ぎだし
初期は23レベルだったから育成できるから良かった
よく主人公の名前を隠しておられますが、
命名神マリナン様に怒られたとかですか???
ミナデインはロト紋や10みたいな使い方が一番
11のキメラの効果にこんな効果があるとは便利やん
賢さの種は十分使えますよ土の作品でも十分使えますよ
安定のバリクナジャさん
不遇なやつが多すぎて笑った
dq7が多いな
11Sは縛りなしで道中でシンボルに突っ込みつつプレイしたら、ホメロスに限らず全ボスがぬるすぎる。途中でやめて縛り付で最初からやり直した記憶が
やる事が多いからでしょうが 意図的なレベル上げしなくても気がついたら99になってたりするんですよね 特に成長の早いカミュあたり セーニャは意図しないとならないけど
ヤツは四天王の中でも最弱…。
バリクナジャよりガマデウスの方が全然強いっていう
うしのフンが出たのは、ハガレンコラボかとお思っていた。
Ⅲをやっていた頃はボミオスなんて知らなんだよしよしヾ(・ω・`)
リメイクぐらい精霊は神より先にしろと