【総集編】神ゲー『ドラクエ』進化の歴史【作業・睡眠用】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 35

  • @大久保裕昭
    @大久保裕昭 11 หลายเดือนก่อน +10

    ランダムの方が緊張感はあったよね。今は温いね。避けて進めるんだもん。

  • @hidetoshikuwana2200
    @hidetoshikuwana2200 11 หลายเดือนก่อน +3

    リメイク、新作共にシンボルかランダムかを選べる戦闘システムもいいかも。

  • @たと-n6r
    @たと-n6r 11 หลายเดือนก่อน +4

    同じナンバリングでもリメイク版だと遊びやすさとか印象もすごい変わりますよね

  • @KSRU3
    @KSRU3 11 หลายเดือนก่อน +4

    やっぱりドラクエは最高!!!れれ!!

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  11 หลายเดือนก่อน +3

      最高!!!一生ついていきます!!

  • @りゅう檜葉
    @りゅう檜葉 11 หลายเดือนก่อน +4

    シンボルエンカウントは好きです
    はぐれメタルを見つけたときは夢中で追い掛けました

  • @Hito-Onyoss
    @Hito-Onyoss 11 หลายเดือนก่อน +2

    25:12 最強の剣士が役に立たないだなんて、そんなことあるわけ…😅

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  11 หลายเดือนก่อน

      そんなことあるわけ……
      ううっ(´;ω;`)

  • @クローゼ
    @クローゼ 11 หลายเดือนก่อน +1

    お疲れ~。職業のとこ見てて10オフラインに出てきた賢者夫婦の遊び人の見た目って3から来てたのか。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  11 หลายเดือนก่อน +2

      賢者夫婦の遊び人は3のオマージュっぽいですね!
      NPCにまでオマージュを入れてくれるスタッフが大好きです♡

  • @キーノマサカリ
    @キーノマサカリ 11 หลายเดือนก่อน +1

    袋内の荷物量制限と引き換えに馬車をもう一台に馬を二頭に増やしての行動が可能になれば、モット楽しくなるかもww

  • @萌出鶴ゆっきーさん
    @萌出鶴ゆっきーさん 5 หลายเดือนก่อน

    ルイーダの酒場と全年齢向けには相応しくないが、チュンソフトの中村光一さんとか海外のウルティマやダン&ドラの「いわゆるテーブルトークRPGの流れを受け継いでる」し、冒険者の出会いに酒場は欠かせないものなので、ルイーダの酒場はいつまでもあってほしい

  • @botamochi4771
    @botamochi4771 9 หลายเดือนก่อน

    ドラクエではなくてすみません
    「ロマンシングサガ」で、シンボルエンカウントのシンボルに囲まれ、強過ぎる敵から逃げられなず、詰んだのを思い出しました(笑)
    シンボルがテキトーに歩いているのではなく、プレイヤー目掛けてウヨウヨと集まってくるんです
    ロマサガは「どこでもセーブ」だったので、シンボルに囲まれた場所からスタートという地獄に陥りました

  • @エマ-i2y
    @エマ-i2y 11 หลายเดือนก่อน +2

    【弟切草】怖かったけど、ハマっていました~(笑)懐かしです(●^o^●)💖

  • @みっちゃん0824
    @みっちゃん0824 23 วันที่ผ่านมา

    馬車メンバーまで回復出来るのはありがたく思うんやけど、、、
    馬車も『○○に』『○○に』って全キャラ名が出てくるのは『馬車の仲間たちにも』って一括りで良くない?ってなる。

  • @umanma109
    @umanma109 10 หลายเดือนก่อน

    スタメン=スターティングメンバー

  • @世利智英
    @世利智英 11 หลายเดือนก่อน +1

    遊び人、レベル20になるまでは『お荷物』という職業だな。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  11 หลายเดือนก่อน +1

      レベル20で急に覚醒するの好き。序盤じーっと耐えて育てたかわいい子が、賢者となってばりばり活躍するのがいいんですよ…

  • @Fナーガ
    @Fナーガ 11 หลายเดือนก่อน +3

    今のレベルファイブの惨状だと9リメイクしてもまともな出来にならないか、そもそも発売すら怪しいことになりそう…

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 11 หลายเดือนก่อน

    長く遊んでもらえるように工夫してたんですね
    まあ子供はせっかちなんでそんな気持ちお構いなしで
    とっととクリアして次を買って買ってジタバタでしたがwww

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  11 หลายเดือนก่อน

      やりこみもなかなかせずに、さくさくクリアで次々!!って感じなんですよねw
      大人になってからやりこみの面白さを知るという…

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b 11 หลายเดือนก่อน +1

    今年中に12の情報は何か出てくるんだろうか?

  • @Aki-chikuwa
    @Aki-chikuwa 11 หลายเดือนก่อน

    FF7リバースの容量が145GBとういのに驚き

  • @ネモ船長-p9t
    @ネモ船長-p9t 11 หลายเดือนก่อน

    ランダムエンカウントは、目的地の一歩手前で戦闘になるように仕組まれているんじゃないかと疑うレベル。瀕死の状態で『やっと町に着いた…』と思ったら戦闘…なんて事が多すぎ💦

  • @けい-e9f
    @けい-e9f 11 หลายเดือนก่อน

    だから、6以降のレベリングに時間がかかったんだ😅

  • @Maruzatou
    @Maruzatou 7 หลายเดือนก่อน

    懐古厨みたいであれだけどシンボルエンカウントだけはどうにかしてほしいなぁ……
    あれのせいで「旅」がただの「移動」になってしまった

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 6 หลายเดือนก่อน

    DQⅢをやってた頃はTRPGの方が面白い(特に戦闘)と思っていてDQⅢはリアリティも張り合いもない戦闘をずっと続けて…Ⅵの頃はボス戦しか面白くなかったZE☆彡

  • @キーノマサカリ
    @キーノマサカリ 11 หลายเดือนก่อน

    怒れる動く石像を、逝かれる震える豆腐な石像にしたら、攻撃時に轢き逃げ潰しアタックと言う物騒なことを通常で繰り出してしまうかも??( ̄▽ ̄;)
    酷い時には、拷問の技で5ターンほどの石抱き枕の刑を、強制してくるかも??( ̄▽ ̄;)

  • @きっくす-z4o
    @きっくす-z4o 11 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ1からリアルタイムでやってるけど8が最高でそれ以降はクソゲーになったな。なぜこうなった?

    • @ラジオネームかまわんよ
      @ラジオネームかまわんよ 11 หลายเดือนก่อน +2

      くそは9だけと思いたい

    • @hv1523
      @hv1523 11 หลายเดือนก่อน +1

      クソは8

    • @大久保裕昭
      @大久保裕昭 11 หลายเดือนก่อน

      エリア制になって空が自由に飛べなくなったよね。

    • @フランシス-u1j
      @フランシス-u1j 10 หลายเดือนก่อน +1

      食わず嫌いの自分もそう思ってたけどドラクエ11はやったみたらめちゃくちゃ面白いかったよ!

    • @hv1523
      @hv1523 10 หลายเดือนก่อน

      8は、くそ