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ランダムの方が緊張感はあったよね。今は温いね。避けて進めるんだもん。
リメイク、新作共にシンボルかランダムかを選べる戦闘システムもいいかも。
同じナンバリングでもリメイク版だと遊びやすさとか印象もすごい変わりますよね
やっぱりドラクエは最高!!!れれ!!
最高!!!一生ついていきます!!
シンボルエンカウントは好きですはぐれメタルを見つけたときは夢中で追い掛けました
25:12 最強の剣士が役に立たないだなんて、そんなことあるわけ…😅
そんなことあるわけ……ううっ(´;ω;`)
お疲れ~。職業のとこ見てて10オフラインに出てきた賢者夫婦の遊び人の見た目って3から来てたのか。
賢者夫婦の遊び人は3のオマージュっぽいですね!NPCにまでオマージュを入れてくれるスタッフが大好きです♡
袋内の荷物量制限と引き換えに馬車をもう一台に馬を二頭に増やしての行動が可能になれば、モット楽しくなるかもww
ルイーダの酒場と全年齢向けには相応しくないが、チュンソフトの中村光一さんとか海外のウルティマやダン&ドラの「いわゆるテーブルトークRPGの流れを受け継いでる」し、冒険者の出会いに酒場は欠かせないものなので、ルイーダの酒場はいつまでもあってほしい
ドラクエではなくてすみません「ロマンシングサガ」で、シンボルエンカウントのシンボルに囲まれ、強過ぎる敵から逃げられなず、詰んだのを思い出しました(笑)シンボルがテキトーに歩いているのではなく、プレイヤー目掛けてウヨウヨと集まってくるんですロマサガは「どこでもセーブ」だったので、シンボルに囲まれた場所からスタートという地獄に陥りました
【弟切草】怖かったけど、ハマっていました~(笑)懐かしです(●^o^●)💖
馬車メンバーまで回復出来るのはありがたく思うんやけど、、、馬車も『○○に』『○○に』って全キャラ名が出てくるのは『馬車の仲間たちにも』って一括りで良くない?ってなる。
スタメン=スターティングメンバー
遊び人、レベル20になるまでは『お荷物』という職業だな。
レベル20で急に覚醒するの好き。序盤じーっと耐えて育てたかわいい子が、賢者となってばりばり活躍するのがいいんですよ…
今のレベルファイブの惨状だと9リメイクしてもまともな出来にならないか、そもそも発売すら怪しいことになりそう…
長く遊んでもらえるように工夫してたんですねまあ子供はせっかちなんでそんな気持ちお構いなしでとっととクリアして次を買って買ってジタバタでしたがwww
やりこみもなかなかせずに、さくさくクリアで次々!!って感じなんですよねw大人になってからやりこみの面白さを知るという…
今年中に12の情報は何か出てくるんだろうか?
FF7リバースの容量が145GBとういのに驚き
ランダムエンカウントは、目的地の一歩手前で戦闘になるように仕組まれているんじゃないかと疑うレベル。瀕死の状態で『やっと町に着いた…』と思ったら戦闘…なんて事が多すぎ💦
だから、6以降のレベリングに時間がかかったんだ😅
懐古厨みたいであれだけどシンボルエンカウントだけはどうにかしてほしいなぁ……あれのせいで「旅」がただの「移動」になってしまった
DQⅢをやってた頃はTRPGの方が面白い(特に戦闘)と思っていてDQⅢはリアリティも張り合いもない戦闘をずっと続けて…Ⅵの頃はボス戦しか面白くなかったZE☆彡
怒れる動く石像を、逝かれる震える豆腐な石像にしたら、攻撃時に轢き逃げ潰しアタックと言う物騒なことを通常で繰り出してしまうかも??( ̄▽ ̄;)酷い時には、拷問の技で5ターンほどの石抱き枕の刑を、強制してくるかも??( ̄▽ ̄;)
ドラクエ1からリアルタイムでやってるけど8が最高でそれ以降はクソゲーになったな。なぜこうなった?
くそは9だけと思いたい
クソは8
エリア制になって空が自由に飛べなくなったよね。
食わず嫌いの自分もそう思ってたけどドラクエ11はやったみたらめちゃくちゃ面白いかったよ!
8は、くそ
ランダムの方が緊張感はあったよね。今は温いね。避けて進めるんだもん。
リメイク、新作共にシンボルかランダムかを選べる戦闘システムもいいかも。
同じナンバリングでもリメイク版だと遊びやすさとか印象もすごい変わりますよね
やっぱりドラクエは最高!!!れれ!!
最高!!!一生ついていきます!!
シンボルエンカウントは好きです
はぐれメタルを見つけたときは夢中で追い掛けました
25:12 最強の剣士が役に立たないだなんて、そんなことあるわけ…😅
そんなことあるわけ……
ううっ(´;ω;`)
お疲れ~。職業のとこ見てて10オフラインに出てきた賢者夫婦の遊び人の見た目って3から来てたのか。
賢者夫婦の遊び人は3のオマージュっぽいですね!
NPCにまでオマージュを入れてくれるスタッフが大好きです♡
袋内の荷物量制限と引き換えに馬車をもう一台に馬を二頭に増やしての行動が可能になれば、モット楽しくなるかもww
ルイーダの酒場と全年齢向けには相応しくないが、チュンソフトの中村光一さんとか海外のウルティマやダン&ドラの「いわゆるテーブルトークRPGの流れを受け継いでる」し、冒険者の出会いに酒場は欠かせないものなので、ルイーダの酒場はいつまでもあってほしい
ドラクエではなくてすみません
「ロマンシングサガ」で、シンボルエンカウントのシンボルに囲まれ、強過ぎる敵から逃げられなず、詰んだのを思い出しました(笑)
シンボルがテキトーに歩いているのではなく、プレイヤー目掛けてウヨウヨと集まってくるんです
ロマサガは「どこでもセーブ」だったので、シンボルに囲まれた場所からスタートという地獄に陥りました
【弟切草】怖かったけど、ハマっていました~(笑)懐かしです(●^o^●)💖
馬車メンバーまで回復出来るのはありがたく思うんやけど、、、
馬車も『○○に』『○○に』って全キャラ名が出てくるのは『馬車の仲間たちにも』って一括りで良くない?ってなる。
スタメン=スターティングメンバー
遊び人、レベル20になるまでは『お荷物』という職業だな。
レベル20で急に覚醒するの好き。序盤じーっと耐えて育てたかわいい子が、賢者となってばりばり活躍するのがいいんですよ…
今のレベルファイブの惨状だと9リメイクしてもまともな出来にならないか、そもそも発売すら怪しいことになりそう…
長く遊んでもらえるように工夫してたんですね
まあ子供はせっかちなんでそんな気持ちお構いなしで
とっととクリアして次を買って買ってジタバタでしたがwww
やりこみもなかなかせずに、さくさくクリアで次々!!って感じなんですよねw
大人になってからやりこみの面白さを知るという…
今年中に12の情報は何か出てくるんだろうか?
FF7リバースの容量が145GBとういのに驚き
ランダムエンカウントは、目的地の一歩手前で戦闘になるように仕組まれているんじゃないかと疑うレベル。瀕死の状態で『やっと町に着いた…』と思ったら戦闘…なんて事が多すぎ💦
だから、6以降のレベリングに時間がかかったんだ😅
懐古厨みたいであれだけどシンボルエンカウントだけはどうにかしてほしいなぁ……
あれのせいで「旅」がただの「移動」になってしまった
DQⅢをやってた頃はTRPGの方が面白い(特に戦闘)と思っていてDQⅢはリアリティも張り合いもない戦闘をずっと続けて…Ⅵの頃はボス戦しか面白くなかったZE☆彡
怒れる動く石像を、逝かれる震える豆腐な石像にしたら、攻撃時に轢き逃げ潰しアタックと言う物騒なことを通常で繰り出してしまうかも??( ̄▽ ̄;)
酷い時には、拷問の技で5ターンほどの石抱き枕の刑を、強制してくるかも??( ̄▽ ̄;)
ドラクエ1からリアルタイムでやってるけど8が最高でそれ以降はクソゲーになったな。なぜこうなった?
くそは9だけと思いたい
クソは8
エリア制になって空が自由に飛べなくなったよね。
食わず嫌いの自分もそう思ってたけどドラクエ11はやったみたらめちゃくちゃ面白いかったよ!
8は、くそ