【PSO2NGS】6月5日のリニューアル(拡張)されたファイター! ナックル単()とはもう言わせない!!!【ゆっくり実況】
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- เผยแพร่เมื่อ 6 มิ.ย. 2024
- 強いけど、扱いづらいからスレイヤーの方が火力出てしまう不思議状態! 早く使い慣れて火力を謳歌したい!!
この手の動画のサムネは普段PAを使っている姿を使うんですが、ナックルダガーダブセ、全て武器持っていない迷彩使っててわかりにくく苦戦したりしてましたww
【注意事項】
当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
他のプレイヤーに対する誹謗中傷は絶対に行わない様に強くお願いします。
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【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
秒間威力:DPSと同一の言葉ですが、当チャンネルではPAの総威力を1秒に換算した際に用いる言葉としています。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
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/ @yukku_ridna
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#pso2ngs #ゆっくり実況 #ファイター
解説お疲れ様でございます
主様の過去のダブセ解説動画見ながら練習中ですが、相変わらずFiは難しいなと…
新しいダブセ単の解説動画楽しみにしてます
労のお言葉ありがとうございます!
過去の動画ですとカスタム実装前だったりで事情が違いますのでご注意ください……
レコードやりつつ研究しているので少々お待ちいただければと思います!
リンバーフィガーの後半大好き人間だった自分にとってもうとろけるくらいうれしい。なにせ威力もそうだけど、一切のコマンドを受け付けないあの完全無防備状態じゃなくなったのが大好き。リミットブレイク中リンバーフィガー後半をやってその直後横から攻撃が来て無防備状態で1000食らって「はいクソゲ」までがワンコンボだったのが今はえらい違いなんです。
元が範囲技みたいな所もあって雑に置いていけるのもかなり有難いですね!
リミブレも被弾即終了でなくなったのも割と有難かったりしますね!
お疲れ様です!ずっとダガーやりたくて装備作ってヘタレながら遊んでますがリミブレのデバフ付いても結局スレイヤーに勝てない悲しみ…単発高威力スキルが無いのもアレなのかなぁと勝手に思いながらファイターで遊べる間に遊んでます
労いのお言葉ありがとうございます!
敵との相性もありますからあまり気にしなくていいと思います! ファイターのコンセプトに手数もあった筈なので単発高威力はなかなかに難しい所かもしれませんが、好きなクラスで楽しみましょう! カタログでどんなに語っても、慣れているクラスと慣れていないクラスでは慣れているクラスの方が火力はでやすいですから!
動画うpおつさまです。いやー、良い調整ですなあ。これでリミブレまであるんだから(><)あとFiは新スキルの「ファイターアーツパスート」が激強だからいろんなPA使わないといけなくなったw加えて新しくきたEXOPも揃えたら・・・またFiの時代が来るかも!
労いのお言葉ありがとうございます!
いい調整、ではあるんですが、いやもうデッドリーロックしている場所に飛んでいってほしいと思うのは贅沢でしょうか……Paじゃないんだから旧作の仕様引き摺らなくてもいいじゃないですかっ!? って文句垂らしてました
パスートは異なるPA二回の通常があり、そちらを軸に動くのが基本と思っているので敢えて語りませんでした! でも同PA連打するとよくない事は語っておくべきだったかもしれません!
ダガーは使用感変わらず単純にDPS向上してるのが偉いのとずっと待ってたスピンカウンターからクイック派生がやっと来たのが凄い嬉しい。
リンバー後半にGP付いて置きやすくなったしアフターPPセイブ中連打するPAが無かったのがリッパー前半連打を得たのもなかなかですね。
唯一の不満はクイックには来たのにエスコート後半に弱点に当たりやすくする調整が来なかった事くらいでしょうか
クイック派生は最初からあってもよかったと思えるレベルでしたもんね……
今回秒間威力を見ていてリッパー前半ってこんな強かったんだと驚きました笑 クラススキルだけでなくEX関係でPP関連が大きく動いたのもあって連打の機会が作っていく事で火力を伸ばしていけそうですね!
エスコートですか……インパクトの方も当たりやすくなったといっていましたが、正直変わった気があんまりしてないので両方使う時は丁寧を意識しています笑
ダガーみたいにいっぱいボタンぽちぽちする武器すき😘
指が忙しくてキャラが棒立ちしてしまうのでもうちょっとゆとりほしいなぁと思っちゃう私です笑
Fiのサブ運用はどうでしょうか?ディフィート強化でbreak時も適応されましたがやっぱりサブSlの方が安定ですかね?
物理属性ダウンにブレイクと連続で誘発して倒し切るみたいな特殊な条件でなければスレイヤーのままで大丈夫かと!
Fi初心者です!
質問なのですが、トライドライブ前半から使う時に敵をすり抜けることがあります。
動画みたいに相手の目の前で止まるコツとかありますか?
すり抜けるのは敵の判定が敵がジャンプしたりして、正面から無くなっているからかと思われますが……すり抜けに関してはちょっとわからないです……
旋回してしまう、であればロックしている敵に向かうではなく、キャラの正面に向かって走るのでステップしたりして体の向きを変えましょうと言えるんですが……申し訳ない……私もナックル初心者なんです;ω;
@@yukku_ridna 大変申し訳ございません。このすり抜けどうやらテックカスタマイズの影響らしく、タイプ2にしたところ挙動はほぼ変わらないんですけど、一切すり抜けなくなりました。お手数おかけしました。🙏
ダガーで安全に暴れて、ダウンにダブセPBデッドリーしまぁす!
ダガーの安心安全時間めっちゃ長いですよね笑 しかも安心安全じゃない時間めっちゃ短い……
ガチ勢の噂では理論値でFi動かしてもスレイヤーにDPS勝てないそうな……
HAHAHA! そんなことないですよー(所持武器ウィンガルドスラッシュ)
確かに使って見るともうちょい盛らないと火力は並ばないね、リミブレのデメリット考えるともうちょい強化しないとFiをわざわざ選ぶ理由は無いと思ってしまう、ナックル好きなんだけどほんまにどうにかしてほしい。
スレイヤーにDPSで勝てるクラスおるん?
スレイヤーどんだけ。まあだいぶ差は縮まってるだろうけども
ナックルに広範囲攻撃を何故付けてくれないのか?
全てのクラス武器に広範囲攻撃を付けてくれれば
殆どの場所で(たぶん)活躍出来るのに
範囲攻撃ではなく広範囲攻撃ね