IRyS vs Mega Man 2 part 2 【HololiveEnglish】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
- part 1
• 【ホロライブEN】IRySのロックマン2 そ...
【Megaman 2】Can Hope Defeat Airman?! First time playing classic retro platformers!!
• 【Megaman 2】Can Hope De...
IRyS Ch. hololive-EN
/ @irys
#hololiveen #hololive #IRyS #megaman2
「メガマンからメを抜いてガマン」というバイリンガルダジャレは後世に受け継がれるべきw
アイテム2号なるキ-ワ-ドも残し欲しい。
@@佐々木春信-g1i アイテム2号 は、エアーマンが倒せない の歌詞から引用したものかと!
ゲームしながら英語と日本語が同レベルで流暢に出てくるのマジすげえ(小並感
英語だとクールなお姉さんな感じで、日本語だとちょっと舌足らずな感じが可愛いね
ほんとかっこいいけどワシ英語ヨワヨワなのだぁ・・・
バイリンガル!?
ロックマンは偉大だな、今やってもこんなに楽しめるのか。
「アンヤ~、アンヤ~」
消える足場の擬音の表現が独特すぎて好き
Irysちゃんは色んなスペックが高い。英語も綺麗、日本語も綺麗。途中で口ずさむメロディーも綺麗。
英語の発音練習のヒントがありそう。
元気なアイリスだよってところ好きwww
あとPONする事をエリートになりそうだって表現してるの天才でしょw
アイリスって結構日本語喋ってくれるんだな。
今度見に行ってみよー
ブーンブロックのとこクッソかわいい
消える足場に挑戦するけどすぐに下に落ちるからアイテム2号欲しいけど、何回やってもエアーマンが倒せないからウッドマンに行くけど倒せなくて、弱点のヒートマンに行って(最初に戻る)
アイリスの日本語ギャルっぽいからすき
JPホロメンと絡む時は丁寧になるからあんまり聞けないのが残念
何で空のステージに鬼がいるかというと、日本では雷神と鬼が混同されることがあって、元ネタはドリフのコントで…。
これをわかってもらうのは無理やろなぁw
、、、スバルは知らないだろうなぁ
やり慣れすぎて麻痺してたけど改めてマジマジと見るとこの消える足場マジで鬼畜だなww
でも、現代のヌルいゲームじゃできた時の喜びがこのレベルで味わえないんだよねぇ
理不尽な難易度な部分がありましたね。
11:40 エリートになりそうだは草なんだわ
ただの英語の上手い日本のお姉さんで草
めっちゃ丁寧で素晴らしい切り抜きをありがとうございます!
こちらこそありがとうございます!
今見るとよくこんなゲームクリアしてたなって思う
ロックマン2プレイのきっかけがエアーマンが倒せないだったり、ワイリーステージ始まって曲が流れた瞬間に嬉しそうな顔であの歌口ずさむの、現役ニコ動民としてとても嬉しい
現役なのかwすごい
「げんきなあいりすだよ.....」かわe
2:03 開発した人達はこれ以前に「魔界村」とかいう奴を開発してた人達だからね、しょうがないね
(戦場の狼の難易度はまだマシ、のはず)
「アンヤー」に萌えたwww
溶岩の上の消える足場に思わず笑っちゃうとこ好き
4回目でヒートマンの鬼門パスできるのすごない?
あとロックマン2はリーフシールド使ってピピ(卵から大量に小鳥DASやつ)倒したりやメタルマンでモール(上下から大量に来るドリル)倒して1up稼ぎある程度してから進むのがデフォでした。
そしてクラッシュマンステージの曲が1の雰囲気強いのに今さら気がついた。
リーフシールドがあれば楽にエアーマンは倒せるけど、何回やっても何回やってもウッドマンが倒せ~ないよー♪
ニコニコの賢者に伝わる古の歌でIRysはエアーマンを倒したのだった、感動!
Irysちゃん本当日本語上手すぎるな😂
あいりす 「ああああーーー、もうだめだーーーー!(デスク君-10HP)」
エアーマン(しゃーねーな、飛び込んでやるか・・・)
昔のガキンチョ、いやスーパー小学生(byスバル)には、セーブの神はいなかったんやで。
アイリスの地獄はまだまだ続くよ‼️
これにはカプコンもにっこり
なんていうかもう「声が綺麗」なんだわ
一生聴いていたい
やっぱクラッシュマンステージのBGMはみんな好きなんだよなぁ!
日本語が上手すぎる
いや比喩表現の語彙力がもう日本人のそれなのよ…wwwwwただ日本語上手いだけじゃなくて口語の言い回しが自然すぎるわwwwww
鬼畜ゲーだよなぁww
セーブがついて良かったね
子供の頃やったけど未だに覚えてるパスワードある
12:25 「メガマンの メだけ外して 我慢だよ」 心の俳句byアイリス
1回やるだけで倒せたよ
ってエアーマンの替え歌を即歌えるとかほんとにすごいw
0:27 あまりの沈み込みに「元気無いRySだよ」かと思った
やっぱやったことない人にとってはロックマン2って鬼畜なんだなw
スバルなんて、喉を引き換えにクリアした位だし。。。
エアーマンは一番弱いから歌は嘘で簡単に倒せるって言う奴いるけど、初見だとマジでキツいからねあいつ
@@user-HumanPLUS エアーマンはライフ最大だとゴリ押しであっさり倒せますからね
ちなみに実機でやると処理落ちでスローになってた場面が、switchのコレクション版では処理落ちしないので所々難易度が上がってたりする
やった人全員にとって鬼畜なのでは…
ファミコン世代だけどヒートマンステージの連続ブロック地帯はいつもアイテム2号ですっ飛ばしてたわ…
昔のゲームはクリアしにくくしてゲームの寿命を長くしてたからね...
ホロEN勢はよく知らないけど良い反応するなぁ。
メタルブレードが最強なのは全プレイヤー共通か
正直アイテム2号ないとここはやってられん
GB版はもっと壊れてますねw
大空スバル「さすがバイトリーダー❗️」
燃費、攻撃範囲&速度、取り回しのよさ
8方向に打ち出せることにさえ気づければ使わないほうがおかしいってレベルだもんな
@@user-q0czvby6f あとビックリするほど通りがいい
通じないのスナイパーアーマーだけで
アイツに通じないのだけがメタルブレード唯一の欠点と言っていい
かわいくない?
当時の子供?
発狂して泣きながらやってたよ??
I didn't cry but I might have gone insane from the Boo Beam Trap (Wily stage 4 boss)
なんでイジメだめ絶対を知ってんねんwwww
どうも、当時のガキンチョです
消える足場は知育ゲームだった?1と2はラッシュがいなかったから当時は特に苦労した記憶があります。3以降はラッシュコイルやラッシュジェット、ジェットロックマンあとスパーアローやワイヤー、バルーンなどの少しズルができる特殊武器が豊富に登場するので初心者小学生にはありがたい仕様に改善改良が施されましたのは。
リーフシールドがあれば楽にエアーマンは倒せる(真理)
久しぶりに、エアーマンが倒せないの曲聞き直したわ!w
最初にエアーマンを倒すと2号がもらえてお得なんだよなぁ
2号無しで良く頑張った(´;ω;`)
英語がネイティブレベルの日本人ギャルやろアイリス
嘘だろ・・・このVGamerあのゾーン4回で突破したの・・・
メガマンからメを抜いて我慢なんて日本人でも思いつかねーよw
ヒートマンのあそこを2号なしで4回でクリアするとか天才のそれか?
エアーマンは途中が面倒なんですよね エアーマン本体はそうでもないのにw
アイリスたんってゴリラと悪魔のハーフなんだっけ???
精神的に追い詰められて悪魔が顕著に現れてるのオモロイw カワイイw
アクマイリス 3:33
ロックマンって量産型ロボットなんやなぁ
エアーマン倒せないほうはウッドマンも倒せないからなw
ヒートマンの終盤4回目で行けるとは凄い、自分は10回くらい死んだ場所でした
ロックマン2は苦労したけどクリア出来たな。
今は……クリア出来ないかもしれないw
9:30 クリアまでは眠らないも歌ってるのすき
流星群に入ってたからそこで知ったのかな?
ロックマンメガマン問題はロックマンが海外だと薬物依存者とかそういう隠語とかだったような
ポケットモンスターが海外だと略称のポケモンが正式名称なのと似たような理由か
やったことない人はあの歌のせいでエアーマンを最強のボスだと勘違いするんだよな
実際はオワタ式でもない限り弱ボスという
クイックマン「⊂二( ^ω^)⊃やぁ。」
でも竜巻は避けれない
@@黒こげコーてる あっ、初見殺しの名人だw
ボスのエアーマンよりも空中ステージそのものが最大の敵だと思います。
クイックマンはステージ&ボス両方キツイので今でも苦手。
当時やりこむほどできなかったっていうのもあるけど、大体のゲームはクリアできなくて投げた思い出。
IRySのロックマン好き
セーブの神。。ロックマンはエックスになってもパスワードの神しかいなかったんだよな。。
ロックマンのロックは岩じゃなくて音楽のロックなんよなー
マリン船長も消える足場のステージで発狂してたなw
もう一生このステージから出られないんだーとか言って(可愛い)
うろ覚えだけど
ロックはなんかどっかのスラングで「覚せい剤」を意味するから
メガマンに変えたって聞いた覚えあるんだけど
海外だとYokuBlockって言うらしいですね(消える足場)
ロックマン2プレイしたあと5の方プレイするとヌルく感じるのは気のせいか…?
スーパーロックバスターの火力が高すぎる&ビートを手に入れればボス戦が楽勝になるので、気のせいじゃないですね。なお、その反動か続編の6は調整が入りました。
プ〜ンwプ〜ンwプ〜ンw
4:55 行けたじゃねえか(FFXVのアレっぽく)
エアーマンの弱点ってリーフシールドだったんだ、知らんかった。
ほんとこんな嫌がらせみたいなゲームに熱狂してたんだよな…ふりかえっても楽しい思い出しかない。でも今やってみたらストレスで体調崩しそう
カミナリ様が、オニのカッコウなのは
日本だけよね😅
北米版はボスの体力が半分くらいだから、面が難しくてボスが弱く感じるんよなあ
メタル>フラッシュ>クイックくらいの順番だったんかな。序盤にクイック攻略するのもなかなかやぞ
Poor IRyS at the mercy of the Yoku Blocks. :(
昔のゲームってクソむずいけど、できると俺すげえって素直に思うし、友達にめちゃくちゃ自慢できたりしたんだよな。
一本一万くらいしたから、買ってもらった手前、投げ出せなかったしなw
自分の好きなゲームを楽しんで貰えると嬉しいんだな
ヒートマンステージを2号無しは適応力高い
おくせんまん歌うとこもっと聞きたい
1:00 あー あー あー
1:30 焼き肉くらいウマいんすけど → wwwwww
3:29 みんな⚪ね
4:24 あぃんや
7:50 おっくせんまん
10:50 おっくせんまん
2はあまり苦戦した印象無いな。ウチの母親がクリアしてたくらいだし。
しかしライブでメガマンからガを取って我慢とかすんなり出てくる外人ってどうよw
ガを取ったらそれはメマンなんよ
@@yukkuriful マジだわろた
口ずさむ歌がうめぇ
えらそうなこといってるがロックマン2はもってないのだ
ファミコン買ってもらえへんかったから
それにしてもこの子推せるなあ
10:50
実家キャンセルだと!?
これがアイテム2号があれば楽に向こうの岸に着くやつか
たしか ロックマンだとロックが薬物の隠語で薬物男になるからメガマンの方にしたっていうのもあったはずー
簡単な単語をヤベーものの隠語にするパターンが多すぎるんよ…
もはや言葉狩りよ
英語の上手い日本人かと錯覚するレベルですごい
正直、最初に見た時はLive2Dの濃さで敬遠してたけど、中身がそれを補って余るほどレベル高いな
かわええ
運動会練習で通訳買って出てるところとか
IDのアーニャとの日本語会話切り抜きとか見ると面白いよ
エルデンリングも死にゲー言われてるけどこれほどじゃないよなぁ。
でも当時はこれを直感でクリアしてたんだよなぁ。
もうあの頃の反応速度は無理。
寧ろ、(クソボスも多少いるとは言え)ロックマン2から今のフロムのような正統派な難易度に近づいてきた感じはする
ファミコンのゲームは操作性が悪かったり運ゲーだったり唯理不尽なだけのクソゲーが多かった中、システムで難易度を上げる今のフロムの原型みたいなコンセプトを作ったゲームだと思う
ちなみに開発陣曰く「謎解き要素があって答えが分かれば簡単になるアクションに仕上げたつもり」らしいよ
@@とーまさん まあ「操作に失敗しない」前提でならそうだよな。
答えがわかっても式が出来なきゃ正解にはならないんだよなぁ
E缶timeが好き
回復で動き止まってその後勢いあまるのやるやる
焼肉くらい美味えが出てくるのは頭いい(?
消えるブロックが続く先を見に行ったときの反応が、この配信での私のピークだった。
今日7月11日が一周年だそうで、時が経つのは早いねぇ。
英語うまいですね。
逆やwww
どうでもいいけど、消える足場ことブーンブロックは、海外ではヨックブロックって呼ばれてるらしい。
ロックマンアンリミテッドって作品にはヨックマンとかいうこれモチーフのボスがいたり
かわいいなー
*IRS Tries It™: Bugged Disappearing Block Mechanics (Megaman X7 Edition)*
闇墜ちはな、皆そうなるんや
ロックマン2とロックマン9がいい難易度
これ1988年のゲームだよ
小2だったかな…この頃からこの難易度のゲームしてたなぁ…
懐かしいw
11:01
ウルトラセブン警察だ!
当時の子供としては2はそこまで苦戦した覚えはないし楽しんでプレイしてたけど
ワイリーステージ4のボスはクラッシュボムを無駄使いできないプレッシャーで苦手意識があったかな
英語はさっぱりなんすが、さすがにディーメンはわかったwww