IRyS vs Mega Man 2 part 1【HololiveEnglish】
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- เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
- part 2
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【Megaman 2】Can Hope Defeat Airman?! First time playing classic retro platformers!!
• 【Megaman 2】Can Hope De...
IRyS Ch. hololive-EN
/ @irys
#hololiveen #hololive #IRyS #megaman2
ロックマンは土日や放課後に何人かで家に集まって、死んだら交代を何時間も繰り返して、難所でやいのやいの言い合って、結局クリアできないまま「また今度やろうな!」っていう時間を過ごすためのゲームだから……
わかる
特にロックマン2のステージセレクトが
その遊び方にベストマッチだった
クリアできなくても他のステージ行こうぜってできたのがでかい
分かりみに溢れる
わかるわかる。しかもロックマン2はこれでも絶妙な難易度バランスなんよ。個人的には1と3が鬼だと感じたなぁ。
買ったばかりだとそんな感じでしたね。
しばらくすると、あれほど難しかった面でも軽々クリアしていくようになるんですが。
子供の頃やったゲームって、大人になってからやると
「こんなに難しかったっけ」と「こんなに簡単だったっけ」に分かれますね。
友情と絆が培われる時間
ファミコンのゲームはいわば骨付きチキン
当時のキッズが何を食ってたかと言われたら、その一つのチキンを文字通り骨の髄までしゃぶり尽してたのさ
粋なコメントですねぇ!
長時間になると日本語増えてくるIRyS好き
ちらっとフランクな日本語がでるアイリスまじで可愛いんよ。。。
1:42の時点で僕はもう脳汁がヤバいですね。 可愛い
アイリスが時折日本語で愚痴ってるのすっごく好感持てちまうww
当時の子供たちは「DAGASI」というパワーフ―ドを食べつつ理不尽とも言える難易度のゲ―ムたちに挑んでいたのだ…!
一応アイリスがやってるのは北米版のNORMALなので日本版より与ダメ2倍+アイテム出やすい
DIFFICULTで日本版と同等なんだよね(難易度選択なし)
相変わらず日本語が『普通』過ぎて頭がバグるな
上手とか下手とかそう言うのを語る次元じゃなくて、
『普通の日本語』過ぎる
1:42 5:01
マトモにプレイしたらクリアできないゲームもある時代に
ロックマンは当時のゲームとしてはクリアが現実的だった良ゲーなんだ
なんやかんや数回死ぬだけで難所クリアできてるの普通に上手い
お!
チョコクロワッ サン
チョコが入って 大好きさ~
だーけーどお高いから
そんなに財布は開けられないの
お高いね、ワッサン♪
じゃん!
子供時代は年に何本もゲーム買えないから
それこそ1ステージ1週間位かけて死にながら遊べるのが好まれたんだよな
ちょっと簡単めのゲーム買っちゃって1日でクリアしたときのガッカリ感は半端ない
アイスのオマケのゾンビハンター…
「さんまの名探偵」を発売日当日に買ってその日のうちにクリアーした強者が同級生におったなあ・・・
2:06あっちゅ!あっちゅ!
結構うまい、そしてとてもかわいい
04:03 こんぺここんぺここんぺこ~(ティウンティウンティウン に笑ってしまった
この人見たことないけど英語だと大人っぽいのに日本語幼い感じして可愛いわ
4:16
ここの言い方ちょっとギャルっぽくてかわいくて好き
7:42
なんだかんだ言ってもう後4体しかいないの
の部分もそうだけど、声が今は亡き声優の本多知恵子さんに似てる
当時の子供は多分
ご飯と味噌汁と納豆を食べてた
納豆スゲーな
@@shota8929 粘り強い食べ物だからね(?)
大豆すごい
大豆の力は偉大豆
6:56 ガキ使の替え歌知っとるん衝撃的すぎた笑
適度な難しさなんて概念が存在していなかった時代
わざとクリアしにくくしてゲームの寿命を伸ばしてた時代ですからねー
平成時代に生まれちまったゲームソフト買取システムが
今のゲームの在り様を作ってしまった可能性は否定できんな…
今のゲームは大雑把に言うと、スマホアプリゲームのガチャやコンシューマはDLCの課金での収入に特化してる感じがしていて、手に取ってもらえるように入り口の広いゲーム作りになっている感じがしているような気がします。
この時代のゲームは、面白さ=難しさみたいな所がありましたからね。
未だにこの頃の難易度を受け継いでる横スクロールゲーがあってね、蒼き雷霆ガンヴォルト(現行シリーズ5作目まで)って言うんだけど((
当時のゲームは容量の関係で仮にノーミスでクリアしちゃうとほんの数時間で全クリできちゃうから
難易度をあげて長く遊ばせるようになっている印象
2:08 あっちゅ!あっちゅ!
子供の頃は誕生日かクリスマスが来るまで基本的にゲームソフト増えないから同じゲームを半年~1年は遊んでやたらうまくなるのが定番だったかな?
ひとつひとつ丁寧にやってたから思い出が強くなって良かった
アイリスはロックマンうまくなるの早くてびっくり👀
今後も楽しみにしてます😋
総時間7時間のフラグ回収がすごいww
英語と日本語交互に喋ってて混乱しないのだろうか、雑談配信じゃなくてゲームやりながらこなしてるのが凄い
唐突な松本版チョコクロワッサン替え歌で吹いた
追い詰められて自然にネイティブな日本語出るの凄いわ
極限までアイコンが似ている人を発見して今めちゃめちゃ笑ってるw
おー、ホントですね!w
フラグ立てたところの残り時間で噴き出した
スバル「短いなぁ。その時間でクリアしたの?」
クイックマンを三回目の挑戦で倒すの、地味に凄いな…😅
アメリカ版クイックマンにバスターで4ダメ、日本の2倍だね
シリーズのイメージだと弱点武器に近い
この切り抜き面白すぎるww
素晴らしい切り抜きです‼️ありがとうございます
たくさん笑いましたww
楽しんで頂けて嬉しいです!
@@en2096
返信いただけて私も嬉しいです‼️
これからもENの面白さを伝えていってほしい🎶
10:48
「そうよ、こんなの無視すれば良いんだわ!だめぇ!おっきすぎて無視できないぃぃ!!」
当時の最初のロックマンの誕生秘話のマンガ、たしかあったよね
キャラデザインは、子どもでも描けそうな感じにしろと指示されてたり、容量確保の為に
ほぼ完成してたボスを削除したり(ボンドマン)と、子供ながらに読んでた。
ロックマンをメガマンって呼ぶの外国人って感じでいいな
むしろ何を食べたら2か国喋れてその歌声になるのか…
バーチャル日系ハーフの半天使(ネフィリム)らしいってのが大いに関係するっぽいな
ときどき日本語出るの可愛いなぁ
確かドンキーコング(ポリーンが捕まってるやつ)や魔界村とかもだけどアーケード用で作られてたからさっさと交代できるように難しく作られたっての聞いたことあるような
6:55 まっちゃんのチョコクロワッサンの歌で草
イキった後にミスして無言になるのも万国共通なのねw
いきなり「ガキ使」のチョコクロワッサン出てきて草www
さすがHOPE、そう簡単に絶望はしない
ロックマンはアクションだから何度も死んで覚えたり手に馴染んできたら誰でもクリアできる
魔界村とかも難易度は狂ってるがまだ分かる
ただ、Wiz辺りは子供に渡していいゲームではなかったドラクエからRPGにハマった子を殺す為だけに存在するゲームだった
大人になって改めてプレイしてみると、当時の自分はなんでこれをあんなすいすいプレイできたのか
大人になって改めてやると
昔はあんなに出来たのに全然出来ない
or
なんでこんな簡単なの出来なかったんだろう
ってのがありました
@@swayrimgamers--8239 俺もいまのが腕上がってる。ロックマン2は子供心に達成感あったなぁ。今はないだろうなぁ。
@@とむ-m2m おじおばになるとアクションはちょっと苦手になっちゃった
スーファミのマリカー
150CCで1位取れないんだけどw
小学生の頃は当たり前のように1位になってたのに。
反射神経の衰えだろうなぁ...
ゲームプレイが尊敬された時代のやつ。
かけた時間でなく、クリアが尊敬された時代。
7:19 ここからの流れがフラグ過ぎるw
FC初期のロックマンは本当に難易度調整が秀逸だったなあ。
難易度自体はかなり高いんだけど、コツさえ掴めばちゃんとクリア出来るようになってるし、BGMが最高だから何度死んでも飽きずにプレイ出来るんだ。
まあそれでも当時のキッズにはエグい難易度だったがw
6:55 こ、これは、ガキ使の笑ってはいけないで披露した即興替え歌じゃないか!
IRySはな、日英両方きっちりできる奴ならガチ恋待ったなしだぞ……
アイリスってこんな可愛いかったんか~
ガキ使のサッちゃん替え歌出てきて笑う
見てたんかな
当時の子供がどんな強敵よりも苦戦したのは、母ちゃんのかける掃除機だったそうな
「分かった分かった今完全に分かった(分かってない)」アイリスver
日本語の発音めっちゃよくてびっくりw
英語の時はお姉さん感あるのに日本語になると急に同級生感がw
ときおり出る日本語が可愛い
7:50迫真の7時間でワロタ
最初がXでそのあとロックマンやったらめちゃめちゃ楽にクリアできたんだよなぁ。たぶん小1ぐらいのとき
2:22 当時ガキンチョだったオレでも初手メタルマンは優しい方だと思っている。多分道中最難関はヒートマンで、道中分からん殺し&ボス戦厳し目なのはクイックマン
スバ友「スバルちゃんよりも上手いね」
スバル「うるせー!(# ゚Д゚)」
ロックマンの凄いのはシリーズごとに操作感が違うので人によって難易度の個人差があるってことやよねw
ただ、ロックマン&フォルテが集大成で一番好き
あれオープニングステージの時点で結構鬼畜仕様だった記憶あるんだが
6の操作感まじでやべぇよな
昔のゲームって、これは一体どんな超人育成プログラムなんだ?的な謎の高難易度ステージとかミニゲームとかあるよね。
母国語どっちってぐらい日本語綺麗だな
日本のオノマトペを理解してるのレベル高すぎるだろ。日本語上手すぎ。
突然口から出る皆殺しという素敵な響きにトゥンクってなった
昔のゲームって異様にむずい。
子供の頃は楽勝だったのに今やると詰むってことはざらにある。
子供の時のプレイスキルやばい。
昔は容量の関係で今ほど長編とか要素を盛り込め無かったから、難易度あげてプレイ時間稼ぐのは割とよくあった
トランスフォーマーとか
ロックマンは魔界村やコンボイの謎に比べれば簡単にクリアできるゲーム
なんだよな。
比べるものが鬼畜すぎる
鬼畜を通り越して理不尽ゲーと比べられて草。
2:08
あっちゅっ、あっちゅつ…?
エリーt…
小鳥にノーマーシーとかいいよね◯なごろしにしてもとか言ってるのアンテっぽかったw
当時の子供が何を食べていたのかというと、主に駄菓子だな。
小さいヨーグルトみたいなやつ、コーラの缶を模したラムネ、当たり付きチューペットの模造品、酢イカ、出っ張りを押すと出てるボールガム(色によって当たり付き)等だな。
当時食べてたもの……うまい棒、マルカワのフーセンガム、ベビースターラーメン、ポテトチップス、あたりですね
0:40敵に煽られてて草
文句言ってるのに止められないのがロックマン
チョコクロワッサンの替え歌知ってることに衝撃を受けました
IRyS: "Wood Man ga Taosenai"
デスカウントニキはおもろすぎるwww
諦めぬその姿勢はまさにHOPEであった
あとムキになって遊び続けると親がキレて容赦なくアダプター引っこ抜かれて強制終了&お説教、翌日ゲーム機を隠されるのが日常だった。
当時の子供はひとつのゲームを擦り切れるまで遊んでたからな
ロックマン2は初見殺しみたいなのいっぱいあるし慣れ必要だけど小学生の頃に死ぬほどやって未だにパスワード覚えてる。神ゲーだよね。
や↑ったぜ 好き
ショット誘発のメタルマン相手に連射使うだけでこんな強敵になるのか
心配すんな当時の子供(自分も)途中で投げたから(大人になってからメガドラ版のメガワールドでクリアした)自分の場合は最初にやったのが6でその後、X、5,3,4、X2、ワールド4、ワールド3、ワールド5とクリアしていって、2,1,と遡るようにプレイしていったが、1と2は挫折したよ(泣)95年頃かな?ロックマン2を中古ショップで買いに行ったら何故か新品を2000円で買えた謎経験をしたのをよく覚えています。個人的にはワールド4とワールド5とファミコンの5が1番良作だったように思えました。
俺たちは小鳥とか意識せずに敵だから倒してたけど確かによく考えたらかわいそうだな・・・
と思ったら最後に手のひら返してて草
フラッシュタイム毒殺無しでクイックマン撃破はやばすぎだろ…
単純にギミックだけにはおさまらず、些細なボタン入力の差も考慮されてるからそう考えれば奥が深い。子どもの時ってのはそこら辺の違いを感覚でできるからねー
スペランカーとかコンボイの謎もプレイして欲しいなw
well, back then, a lot of people actually quit over the same reason as irys state at 1:20 though lol
ロックマンは4にゲー。4んだ回数分上手くなるのですw
ロックマン2は本当にクリアできそうで出来ない
絶妙なバランスが取れてるんだよなぁ。
それだけにクリアした時が嬉しいんだよねw
お疲れさまでした。
「開けごま!」がそのまんま「open(開け)sesame(ごま)!」だったのがここ最近で1番の衝撃
開けゴマはオープンセサミをそのまま日本語に訳しただけだからね。
@@js-Loliting
開けごまがそもそも輸入だったんですね…!確かにアリババは外国のものですね、なるほど
シールを抜かれた後のビックリマンチョコを狂ったように食べていたなぁ。
初めて見たけどこの人日本語うますぎんか!?
ところどころ、わざと日本語のイントネーション間違えて発音してるようにすら感じる
これほんとにむずいよね笑笑
キレるアイリスを堪能してみたいwww
(*´ ω `*)
友達の家にロックマン新作持ち寄ってあーだこーだ言って楽しむゲーム
It's a kids game... well... retro gamer kids during 80s 90s are monsters. We compete as to who can finish games faster and no/less deaths and no save state, sometimes we even handicap ourselves to make the game even more challenging. Now a lot of us are but empty shells of our former self though some have improved to become gods. Which is why it's kind of fun and endearing watching these girls take the challenge of the past. Omoide wa Okkusenman!
「ママこのゲームもうしたくない」
当時の子供はそんな事言えんぐらいゲームを買ってもらうってのは貴重やったんやで…。
その世代が今や親となり…
娘にはやりたいゲームがあれば即買ってあげる、そんな時代になりましたよ。
ほんと今の世代の子供が羨ましいw
半分まで来れたし余裕でしょ!って言いながら残りのアーカイブ時間提示するの草
繰り返して正解を探すゲーム、難しいけど楽しいよね
ロックマン史上最難関の作品だからね、苦戦するのはシカタナイネ
だが上には上がいてですね、ロックマン2と同じ時期には「ジーキル博士の彷魔が刻」とかいう
超絶難易度ゲーがあってですね…(なおプレイは非推奨です。コントローラー投げるのがオチ)
当時はブラウン管で今ではちょっとむずかしい、ラグ無し描写の環境でのプレイだったから少しだけやりやすかったのはあると思う
あと若さゆえの熱中
0:23
3:03
世代をこえて、国も違くても
俺たちが子供の頃に感じた事に共感してくれたことが嬉しい♫
こういうの見てると、ゲームセンスってマジで個人差あるんだなって思うわw