Freespace 2 war und ist einfach klasse! Dank der Mod-Community mit ansprechender Grafik spielbar und die Modder-Kampagnen sind großartig :D Volition soll mal ruhig einen 3ten Teil machen. Fände auf Kickstarter bestimmt Anklang.
@2:35 Noch wesentlich wichtiger als die Energieverteilung von X-Wing gegenüber Wing Commander war, dass X-Wing echte Vektorgrafik verwendete, während Wing Commander noch Spritebasiert war. Das machte schon einen extremen Unterschied im Kampf aus, da die Gegner so weniger vorhersagbar waren. Ich habe beide bis zum Ende durchgespielt, auch X-Win und das trotz des in der Tat sehr harten Schwierigkeitsgrad. Die letzte Todessternmission war recht einfach, wenn man herausgefunden hat, dass man alle Energie in die Triebwerke stecken muss. Damit durchflog man den Todessterntunnel so schnell, dass man mit Gegnern keine Probleme hatte.
Wie hiess diese shading technoloy nochmal? Gouraude oder so ähnlich, oder?:.....:) Die Vektorgrafik war gegenüber den anderen Spielen wirklich so extrem sauber und präzise....Ich habe Tie-Fighter wirklich noch Jahre - Was sag ich? - Jahrzehnte noch nach dem Release geliebt....:)
tie fighter + Expansions waren dagegen einfach. ich es gab bei xwing ja diese 3 Kampagnen. 2 hatte ich durch. bei Kampagne 3 scheiterte ich in Mission 2 ganz knapp vor schluss-man flog da mit y wing.. freund von mir hat das mit maus und Tastatur auch Kampagne 3 durch. ich flog mit Joystick. (486 dx 50 8mb ram , cirruslogic svga garka 1mb)
@@mikeromney4712 Ja, die hieß Gouraud Shading. Allerdings gab es das nur bei Tie Fighter. X-Wing kam früher raus und hatte diese Technik noch nicht. Da waren es einfache farbige Flächen, also Flat Shading. Bei der späteren CD-ROM Version, die auch SVGA konnte, kann das anders aussehen.
@@expseeker Der wesentliche Grund, warum Tie Fighter meiner Meinung nach leichter war, war der, weil man dort Missionen, die man beim n-ten Anlauf nicht schaffte, wenn ich mich nicht irre, auch überspringen konnte. In X-Wing war das nicht möglich. Ich habe das auch mit Joystick gespielt. Ein CH Flightstick Pro, nach einer Weile tat einem dann der Zeigefinger weh, weil die Fläche des Flightsticks für diesen Button sehr schmal war.. Davor hatte ich in den Vorgängerspielen von X-Wing, also Battle of Britain Their Finest hour und SWOTL einige Billigjoysticks geliefert. Der CH Flightstick Pro war dann der erste wirklich robuste analoge Joystick, der nicht gleich vom Angucken kaputt ging. Aber auch bei dem musste ich die Potis auswechseln, der Verschleiß war bei den gegebenen Spielen einfach zu groß. Der MS Sidewinder Precision Pro, den ich heute noch via USB Adapter nutze, hatte keine normalen Potis mehr und funktionierte dann ohne nennenswerten Verschleiß.
Korrektur, ich glaube ich hatte nur einen CH Flightstick ohne Pro. Es war nur die 2 Buttonversion in grauem Grundgehäuse und schwarzem Stick, sowie einer extra Axe für den Schub. Die Pro Version war dann die, mit Coolie Hat und weiteren Buttons. Die kam später raus.
Conflict Freespace 2 hat mich damals vollkommen umgeblasen. Diese riesigen Großkampfschiffe mit ihren dicken Schneidelasern und man selbt mittendrin - Einfach nur toll!
einfach sehr gutes video um zu beschreiben welche großen schirtte das genre in den letzten jahren gemacht hat eve - beste politik, massenschlachten, online x - gutes wirtschaftssystem mit viel freiheit freespace 2 - leider kein freies universum, aber coole schlachtschiffkämpfe --> einfach geniale modding community freelancer - fast perfekte weltraum simulation --> einfach geniale modding community freu mich schon auf star citizen xD
Ich finde es so schade, dass X-Wing Alliance nichtmal erwähnt wurde. Meiner Meinung nach, das Meisterstück von Lawrence Holland. Aber dafür Chris Roberts gefühlt 800 mal genannt...
Also Frontier - Elite II fehlt in der Auflistung schon. Auch wenn es durch zu realistischer Physik und ohne Story auf Dauer etwas fade gewesen sein mag, so war es doch das 1. Spiel, welches unsere gesamte Milchstraße simulierte und DAS ist wahrlich ein Meilenstein, wenn man mal so 100 Milliarden Sternensysteme besuchen kann, alles mit Umlaufbahnen, Tag/Nachtzyklus, usw. usf. und das selbst auf einem Amiga auf einer DD-Diskette. Richtig flüssig lief es aber erst ab ca. 68030, evt. schon 68020 sowas.
Das Spiel war gameplaytechnisch leider eine Katastrophe. Das galt insbesondere für das allerwichtigste, dem Weltraumkampf, es war nicht wirklich spielbar. EDIT: Außerdem wird es kurz im Elite 1 Teil erwähnt.
Ah, gute alte DOS Zeiten. Ich brauche mich nur ein wenig nach links zu drehen uns sehe die Spieleschachtel im Regal. Irgendwann alter Freund werden wir wieder mit der Cobra MK 3 Stationen besuchen und zu "An der schönen blauen Donau" einfliegen.
@@OpenGL4ever Das war IMO bei Elite 1 noch schlimmer. Ich hab mir grade bei dem Video das Gleiche gedacht wie Salesorge. Außer, dass es auf dem Amiga schon mit nem 68LC020 sehr flüssig lief, darauf spielte ich es seinerzeit. Einen 68030 brauchte es wahrlich nicht.
@@sylaina6776 Ich schätze mal Salesorge meinte einen Amiga 500, der hatte nur einen 68000 ca. @7,07 MHz verbaut und bezog sich bezüglich dem 68030 auf einen Amiga 3000 den es ab ca. 1990 gab. Ein 68EC020 mit einer Taktfrequenz von 14 MHz war erst im Amiga 1200 verbaut, das war aber zu einer Zeit, als der Amiga auf dem Markt schon längst verloren hatte. Und der Amiga 500 war selbst zu schwach, auf dem lief auch Falcon 3 nicht flüssig.
Möglich, aber ich glaube so um die vollen 25 FPS (PAL) erreichte es erst als ich den 68030/50 MHz (+8MB Fast RAM) verbaut hatte, war also nochmals flüssiger als am original Amiga 1200. Evt. lief es auf CD32 mit ChunkyToPlanar Chip auch schon mit 68EC020/14MHz ähnlich gut?!
@Lothar Scholz Wenn dann nur technisch. Tie Fighter bot eine richtige Story, Tie-Fighter vs. X-Wing war ein reines Multiplayerspiel und Single Player Missionen waren nur eine Dreingabe, aber ohne richtigen Storyfaden wie bei X-Wing oder Tie-Fighter. Wobei man allerdings noch erwähnen muss, dass X-Wing Alliance auch noch rauskam und das war technisch wiederum noch weiter fortgeschritten als Tie-Fighter vs. X-Wing, insofern war Tie-Fighter vs. X-Wing nicht einmal da der Höhepunkt.
@@OpenGL4ever Es stimmt schon das das Base Game von XWVSTF keine wirklich zusammenhängende Story hatte ggü. den beiden Vorgängern. Das war aber auch damals schon einer der massiven Kritikpunkte an dem Titel. Das hat man bei LucasArts aber zum Glück registriert und mit dem "Balance of Power" Add-On dann direkt eine storygetriebene Kampagne für beide Fraktionen nachgeliefert. X-Wing Alliance hat in Sachen Story und Präsentation noch mal eines drauf gelegt, war aber für viele nicht mehr als ein XWVSTF 1.5. Zumal es auch nur wirklich die eine feste Storyline gab und man sich nicht entscheiden konnte, ob man sich den Rebellen anschließen will oder doch dem Imperium. Das Potenzial dazu wäre da gewesen.
^^ Die Sprachausgabe von Starlancer war zwar wirklich scheisse, aber ich fand das game trotzdem insgesamt saugeil. Es hatte viele gute ideen, die es durchaus wert wären übernommen zu werden
ich habe sogar vor ~1 Jahr noch Freelancer gespielt da es einfach so faszinierend ist , auch im mutliplayer mit einem eigenen clan zölle etc. betrieben in den omega bereichen und mit titans 1vs1 gefightet um mehre millionen. Was für herrliche Erinnerungen schade das es nie einen nachfolger gab :(
Freelancer, die X-Serie und Darkstar One sind die besten Weltraum-Sim Spiele die es jemals gab und noch immer gibt wie ich finde! Ich liebe diese Spiele!
Das Intro zu Freespace 2 jagt mir jedes mal Schauer über'n Rücken. Ist zwar nicht open world und man fliegt (normalerweise) nur Jäger/Bomber, aber dennoch eines der genialsten Spiele die ich jemals gespielt habe (und immernoch spiele. Allein die Blue Planet - War in Heaven Kampagne lohnt). EVE Online hat eine hohe Lernkurve - oder eher Klippe. Und man muss sich wirklich in das Spiel tief einfuchsen bevor man irgendwie zu was fähig ist. Ich sage nur: Geschützdrehungsspeed und Umkreisungsspeed :D
Freelancer ist wirklich ein geniales Spiel. Der "Hamburg City Freelancer Server" bietet übrigens auch jetzt noch einen solchen online Spaß (neben der single Story). Wer also Lust und Laune auf Freelancer hat, kann dort sogar mit einigen Erweiterungen rechnen und wird sicherlich nicht enttäuscht sein. :)
Hey ich weiß ich bin ein bischen spät aber köntet ihr nicht noch ein Video über die komplette X Serie machen??? Frontier,Tension,Die bedrohung und so weiter für mich ist es immer noch die beste Serie von allen und es kommen nur noch kaum so welcher weltraumspiele raus.Und alles was raus kommt es eigentlich außer X nur MÜLL. Köntet ihr bitte ein Video über die X Serie machen????
Freelancer war einfach nur Großartig. Ihr hättet finde ich noch die unglaublich gute englische Synchro ansprechen können. Wie gern hab ich mich tief im Zentrum der Galaxien als Anhänger der Corsairs mit den Red Hessians geprügelt. Die Stimmung war einfach der Wahnsinn.
13:11 Also das Ascaron-Logo kenne ich hauptsächlich von meinen hunderten Versuchen, Sacred 1 zu starten, was damals nur bei ungefähr jedem 20. Versuch tatsächlich funktioniert hat, sodass ich dann eine Runde zocken konnte. Vorausgesetzt zumindest, dass es nicht nach ein paar Minuten wieder abgestürzt ist. Da kam nach dem Ascaron-Logo auf jeden Fall immer der Moment der Wahrheit, ob es diesmal was wird. Gute Zeiten
Mir hat das Video gut gefallen. Aber bei Bridge Commander hätte man auch noch die Modding-Community erwähnen können, die viele großartige Mods und Modsammlungen wie Kobayashi Maru, DS9FX oder das Delta Quadrant Pack herausbrachten und auch wie modfreundlich das Spiel ist.
TIE Fighter war für mich DAS Spiel meiner Kindheit. Ich kann mich noch gut an die Mission erinnern wo man Darth Vader eskortieren musste. Oder als man endlich den Traktorstrahl hatte. Und dann die Zwischensequenzen, einfach richtig gut gemacht. Man das waren noch Zeiten ... Und die beiden Freespace Spiele haben imho immernoch die packendsten Weltraum Schlachten (Musik, Atmosphäre) die ich bis heute gespielt habe. Und die Story erst ...
23 Jahre nach seinem Meilenstein Wing Commander möchte es Chris Roberts nochmal wissen. STAR CITIZEN, so hoffen wir alle auf ein Comeback, welches das Genre Weltraum(handels)simulation wiederbelebt und evtl. auch prägt. Ich kann mich noch an WC 1 auf dem Amiga erinnern und die Fanszination, welche dieses Spiel mit seiner fast schon filmreifen Handlung ausstrahlte. Diesen Charme, welchen bisher nur ein Chris Roberts in ein PC-Game zaubern konnte, hielt bis zum 4 Teil an. WB Chris Roberts
Orbiter 2010 ist noch mehr Simulation, aber so Staubtrocken, das es trotz der großen Community schwierig ist, einen Einstieg zu finden. KSP ist auf jedenfall ein erwähnenswerter Meilenstein!
@Alexander Büchler Also das stimmt schon einmal gar nicht, denn die einzige wahre Weltraumsim ist immer noch Orbiter. Dagegen ist Kerbal Space Programm Spielzeug.
Hach Freespace... Das hatte ich damals sofort geschenkt bekommen - aber unser Computer hatte noch kein CD-Laufwerk. Ich habe mir ca. ein halbes Jahr lang täglich die komplette Umverpackung durchgelesen. Ein absoluter Meilenstein, auch wenn schlecht verkauft!
Freespace... das war was. Ich vermisse es bis heute und würde mir wirklich ein FreeSpace 3 wünschen. Es war einfach eine tolle Storryline, besonders mit den Missionen, in denen man gar nicht gewinnen und nur versuchen kann irgendwie rauszukommen ohne aber zu verlieren. Tritt gegen übermächtige Aliens mit Schutzschilden an ohne selbst welche zu haben, etc. Auch Freespace 2 war ein super game (ich versteh bis heute nicht, warum das nicht auch finanziell erfolgreich war... ich kenn kaum jemanden, der das nicht mochte). Hoffentlich gibt es bald mal wieder etwas, aus diesem Genre... am liebsten mit einer guten Single Player Campaign (ich brauch einfach keine Online-Games ohne sinnvolle Story campaign. Davon gibts einfach zu viele), auch gern mit was zum Ballern. Einfach mal abschalten. Ich will keine 500 Stunden Händler spielen sondern einfach ma eine Stunde was abknallen als Entspannungsausgleich und dabei eine gute Story erleben können.
Es ist wirklich ein jammer, das Digital Anvil so früh, vor der fertigstellung von Freelancer 2 pleite gegangen ist. Ich bin noch heute im Freelancer-universum unterwegs, mit der Discovery mod und es macht noch heute spaß, aber ich fürchte, das etwas, so facettenreiches und einzigartiges wie Freelancer nicht mehr in der Weltraum-Simulationswelt auftauchen wird.
Ich denke Star Citizen wird der nächste Kracher. Ich stell mir gerad riesige Raumschlachten mit 50 Raumschiffen vor. Riesige Carrier, Zerstörer und Corvetten dazwischen fliegen haufenweise Jäger rum und auf den Carriern warten schon 10 Leute die Entermanschaften im Hanger abwehren. Und das alles in Hammer Grafik mit Oculus Rift Unterstützung einfach episch.
Es ist jetzt schon fast 10 Jahre, als der Kickstarter Hype fahrt aufnahm, Weltraum-Simulationen - Gunrd für dieses Video damals - und Hardcore cRPGs ein Comeback feierten? Meine Güte, wir werden alt. Und Star Citizen ist immernoch nicht fertig. 😋🤣
Freespace 2 ist der Hammer! Massive Schiffe, Beam-Waffen, ein Mod für die AKTUELLEN Leistungsmöglichkeiten der Grafikkarten, was das ganze noch genialer aussehen lässt... außerdem spielt es sich super!
Hat sich halt keiner mehr rangetraut an das Genre, dabei zeigt grade EVE Online nach wie vor wie beliebt Weltraumspiele sind. Auch Elite: Dangerous verkauft sich berechtigt grandios und über Star Citizen braucht man gar nicht reden. Ich denke spätestens, wenn Occulus Rift sich etabliert wird man das Cockpit wieder häufiger sehen - habe zumindest noch nichts atmosphärischeres gesehen als Elite Dangerous mit HOTAS, Occulus. Rift und Voice Attacken.
Wer Freelance als "beste" Simu betrachtet hat X3 Terran Conflict noch nicht gespielt. Zudem kommt in 1 Woche der Nachfolger X Rebirth auf den Markt und ich hoffe das es mindestens genau so gewaltig wird, wie x3. Schade, das es hier in dieser List keinen Platz findet und im Gegenteil noch als "Nicht Welthit" betitelt wird.
Tjaaa... Habe es ehrlich gesagt schon so erwartet. Wenn Spiele Designer schon am protzen sind, das es ein Neuartiges Spielerlebnis sein wird und viel getestet wurde... Naja... Schade eigentlich, das Spiele einfach aufm Markt geschmissen werden. Kann man ja alles nachpatchen. Sollen die Käufer doch testen. Dennoch, X-3 Terran Conflict und Albion Prelude, waren in meinen Augen, Genial.
Corsair EmeraldProjects Jaaaaa! Hoffe nur das es nicht auch so verbuggt aufm Markt geworfen wird, wie X Rebirth. Da warte ich dann auch gern was länger.
Bei Star Trek Bridge Commander hättet ihr noch erwähnen können, das es auch da einiges an Mods gibt (zum Beispiel Kobayashi Maru). Außerdem kann man bei Bridge Commander auch selber das Schiff und die Waffen steuern.
Ich persönlich finde "Battlestar Galactica Online" auch bemerkenswert. Es hat zwar nur ne ganz kleine Kampagne, aber das ist egal, weil es bei dem Spiel ganz klar um den Multiplayer geht. Die Möglichkeit der Schiffswahl und Ausstattung ist riesig und es macht echt Spaß das Teil zu zocken. Vorallem die Grafik, sowie eine Endlose Karte in alle Richtungen geben einen das Gefühl, dass es kein richtiges Oben und Unten gibt
Sehr schöne Auflistung. Kann bei EvE Online absolut zustimmen. Es ist keine Simulation, gehört aber erwähnt. Schade ist nur, dass die komplette X-Reihe, welche ich für die beste Weltraumsimulationsreihe halte nur nebenbei erwähnt wird. Egosoft hat mit diesen Titeln große Meilensteine beschrieben. Und mit dem kommenden X Rebirth wird das jetzt auch wieder der Fall sein.
Für die wenigen die es noch nicht wissen. Star Citizen ein AAA Weltraumsimulation auf Basis der von Crysis bekannten Cryengine ist in der mache ebenfalls ein Spiel von Chris Roberts dem Herren dem man das halbe Video hier verdankt ^^. Einfach mal auf TH-cam oder Google suchen, man kann sich jetzt schon am Spiel beteiligen.
Danke ich habe mich ewig gefragt wie das damals mega geila Weltraum Spiel hieß, mit der Komischen Vertonung. Ich wusste gar nicht das Starlancer 2 von Roberts kommt.Hat Sau Spaß gemacht und ich fand die deutsche Übersetzung nicht sooo schlimm hätte ja sein können das sich der Dialekt so entwickelt xD Das die X-Reihe gar nicht erwähnt wird finde ich etwas unfair, auch wenn es immer eine Hass-Liebe war ist die Reihe echt gut, vor allem Reunion war eine Perle
Elite habe ich geliebt, Fronttier habe ich geliebt, Wingcomander alle Teile geliebt und ich würde mir wünschen, das alle neu aufgelegt werden. Elite Dangerous hat es ja schon geschafft, wenn auch leider nur online aber ein tolles neues Spiel. StarWars alle gespielt und alle super! Freelancer habe ich viele Jahre gespielt. Eine Neuauflage wäre super und mit einem größeren Universum bei Hebung der Systeme sobald man Level 30 erreicht hat, damit online Spiele realistischer werden.
"I-war" war ein echt geniales Game wo ich mich über ein Remake freuen würde. Und zumindest mir hat die Story mit den Wendungen gefallen. Nun bin ich aber auf "Star citizen" und "Dual universe" vielleicht haben dann meine Enkel Spaß dran. Aber ich habe auch irgendwas von einem X4 gehört, scheint als kommt das Genre wieder.
HA, ich als Experte für Weltraumsimulationen erkenne hier auf den ersten Blick, dass bei den Aufnahmen zu diesem Video der Praktikant rangelassen wurde! Shame :D
Colony Wars hat ja wohl auch einiges zu bieten. Besonders CW3, mit seiner bombastischen Musik und excellenten Grafik war super. Schade, dass ihr das anders seht.
Elite2 frontier fehlt. So hardcore war es auch nicht, da hat es sich der Autor etwas leicht gemacht. Allerdings hat es das Universum absolut eröffnet. Die in I war angepriesene Flugphysik gab es dort schon. Außerdem war es das einzige Spiel, das nahtloses Anfliegen und Landen auf Planeten möglich machte.
Leider befürchte ich das die Erwartungen an Star Citizen zu groß sind. Der Hype um das Projekt ist selbst für eine Legende wie Chris Roberts eine enorme Herausforderung.
***** tja, wie schnell einen doch die zeit einholt. das internet vergisst nicht :-) also was SC im moment bringt lässt ja sehr viel erwarten, und es sieht aus als wären sie auf guten weg. und an all die leute die SC mit E:D vergleichen (ich spile E:D ebenfalls) ....mal einige fakten: SC wird 4 verschiedene games in einem sein. Arena Commander für die Shooter, also bumm-bumm/tot/respawn/weiter bumm-bumm....Space race game, ....Persistant Univers (googlen hilft) in dem wirtschaft simuliert wird und man NICHT unendlich (über)lebt,....und dann noch, das von vielen ungeglaubte, aber bei der PAx-Australia schon sehr vielversprechende FPS Modul, mit dem man dann auch auf Planeten / Space_Stations mit clans sich gegenseitig die birne wegschiessen kann :-) Nun, E:D hat sicher seine fangemeinde und ich finde auch sachen drin gut, aber das was SC bringen wird, ist (zumindest was man heute weiss) weit mehr als E:D verspricht.
ja .. es ist gigantisch :D ich freu mich für dich :D tipp: teste mal den multiplayer mod... es ist genial das mit freunden zu zocken gegen andere piraten etc...
Und trotzdem wurde es schon sehr viele male verkauft, upgedatet und gemodded. Die NASA hat auch schon ein paar Ideen dazu gebracht und mittlerweile denke ich dass die "Grundversion" schon fertig ist. Kerbal Space Program wird niemals "richtig" fertig sein wird, aber das Grundgerüst währe schon einmal da. Und die "Frühe Entwicklungsphase" währe die Alpha gewesen. Ach und das ganze ist natürlich nicht böse gemeint :D Und es war nur so ein Vorschlag XD
Wenn Star Citizen rauskommt, kann es vermutlich mein Elite: Dangerous 2 ablösen. Leider. Wing Commander, Wing Commander: Privateer, X-Wing etc. Mein Gott waren das damals alles geile Spiele mit denen ich damals viel Zeit verbracht hatte.
Schade die X Serie wurde zwar angeschnitten aber X3 Terran Conflict währe schon ne Erwähnung wert gewesen^^ Ebenso Independence War 2 das war auch gut und hat viele gute Ideen gehabt (Energieverwaltung ect.) X Rebirth war ja leider ein ziemlicher Reinfall - wobei aktuell mit 3.53 und einigen Mods gut spielbar - fehlte hier und fehlt auch immer noch die Kommunikation mit der Community :-( Star Citizen . . . naja nach einigen Reinfällen bei EA usw. bin ich da sehr vorsichtig geworden . . . außerdem finde ich es erschreckend wieviele Millionen die schon zusammenhaben sehe das eher als CashCow und es kommt ja erst 2016 - wird immer wieder verschoben ect. - das Dayz der Weltraumspiele?
NordBeast aber Star Citizen ist ja nicht von EA oder vergleichbaren Developer/Publisher Firmen, sondern komplett von RSI, also absolut unabhaengig von Deadlines die EA/Ubisoft etc setzen.. Denke schon, dass das Spiel ziemlich grandios wird [wuerde aber dennoch auf den vollen Release warten denn das CashCow Argument ist durchaus nachvollziehbar].. Allerdings sind die Systemanforderungen unglaublich hoch, so dass ich mich kuerzlich fuer Elite: Dangerous entschieden habe.. Ist z Zt einfach die beste Alternative imho
almightyIrie Mit EA war Early Access gemeint^^ (verwechseln immer viele^^) Ich meinet damit das das ganze Early Access System momentan sehr ausgenutzt wird und man das Gefühl hat das nur noch Early Access Titel auf den Markt kommen wo gefühlte 50% niemals fertig werden (bestes Beispiel DayZ . . . 40 Millionen verdient seit 3-4 Jahren im Alpha Status, der Entwickler hat das Unternehmen verlassen und die bringen halbjährliche Patches mit Inhalt den ein ambitioniertes Indiestudio in 1 Monat erstellt) Was Star Citizen angeht bin ich auch sehr skeptisch vorallem wenn man mal anmerkt wieviel Geld die schon "verdient" haben
NordBeast Ouch.. dann habe ich es natuerlich falsch verstanden.. Ich kann dem ganzen EA [early access] Krams eh nichts abgewinnen.. Frueher wollte man noch so wenig wie moeglich "gespoilered" werden, heute gibt es early access - und das steht ja im krassen Gegensatz dazu... Naja, wen wundert's in Zeiten, in denen die Kids den kompletten Inhalt & die komplette Story ihres naechsten Spiels schon kennen, weil sie 3 verschiedenen TH-camrn beim Durchspielen zugesehen haben.. Auch ganz ekelhaft: DLCs bei Spielen wie Mortal Kombat quasi direkt nach release.. Wer da nicht das Gefuehl hat, verarscht zu werden, tut mir wirklich Leid..
+NordBeast Ich stimme der Gamestar in der einzeln Erwähnung von X zu. In der X Reihe hat sich IHMO seit XBTF zu wenig getan. Bei X³ (sei es Reunion, TC oder AP) finden sich immer noch die Bugs in Wirtschaft und Bedienung die auch schon in den frühen Teilen zu finden waren. Ein paar der Probleme werden dann vlt. behoben doch dafür kommen neue dazu. Zudem kommen Probleme mit der spielbaren Story, der wirkliche Einfluss an dem Verlauf ist kaum vorhanden oder schlecht vermittelt oder man wird vor Aufgaben gestellt die nur dann schaffbar sind wenn man den ausgang bereits kennt. Als Beispiel: Das erste mal war ich bei X³ Reunion mit einem schweren Jäger (M3) unterwegs und bin in eine geile Megaschlacht geraten in der ich den Kampf unterstützen sollte… Das einzige aber was ich tun konnte war der Schlacht von außen zu zusehen denn sonst waren es meist Sekunden die ich zwischen den ganzen Zerstörern überleben konnte… Ich war also außen vor und die Schlacht wurde vollkommen ohne meine Hilfe gewonnen. Bei X³ TC muss ich glaube ich nur das Wort Microchips erwähnen oder? Ich halte die X Reihe für die beste Reihe die es seit dem Fall der Weltraumspiele gegeben hat, aber das macht sie leider noch nicht wirklich gut. Ich würde mir ein Universum wünschen in dem die unterschiedlichen Schiffsklassen Sinn machen (besonders im Kampf!), das Wirtschaftssystem nicht nur sich selbst erhalten kann und in dem ich mehr Einfluss auf den Verlauf der Geschichte habe. X Rebirth habe ich persönlich noch nicht gespielt, da es für meine Platform noch nicht verfügbar ist, mein Mitbewohner ist ein großer Fan dieses Teils und ich kann seinen Argumenten Folgen, ob das für mich auch gelten werde ich auch ausprobieren, wenn das Spiel weiter gereift ist.
Das größte Desaster bei der X Serie war leider immer wieder die GUI. Hätten die nur mal halb so viel Entwicklerzeit in die GUI gesteckt, wie sie mit jedem Neuaufguss in die Grafik gesteckt haben, ich denke, sie hätten dann Millionen verdient. Die GUI kostete sie nämlich jedesmal gute Wertungspunkte und erschwerte den Zugang für Einsteiger. Schon ein Patch der wesentliches behebt, hätte Wunder gewirkt, aber die machen halt nur Grafik bei Egosoft und vergessen das eigentlich wichtige.
Was habe ich damals Freelancer gesuchtet. Es gab echt viele Server, nur waren die iwann leer und wurden aufgegeben und dann hat MS den Gobalen Listserver abgeschaltet, trotz der schnell bereitgestellten Mod, war das Spiel kurz danach tot
Star Trek Bridge Commander ist nach wie vor die beste Star Trek Weltraum Simulation, da kommt auch ein Star Trek Online (trotz seiner tollen Weltraumgefechte) nicht dran. Einfach die Kobayashi Maru Mod auf Bridge Commander installieren und Spaß haben :)
Freespace Lanpartys: 1 Stunde Anflug. Überschwere Bots, neue Anflüge. Episch. Btw.: Noch jemand hier, der sich an den KSK im Multiplayerfreelancer erinnert? Außerdem kommen neue Spiele. X:Rebirth kommt bald und Star Privateer wird, hoffentlich, großartig!
In Klingon Academy steuerten sich also die Raumschiffe zu simpel, wie Jäger. Ich werde das Gefühl nicht los, hier wurde sich absolut nicht mit dem Thema auseinandergesetzt. Die Schiffe in Klingon Academy jedenfalls bieten ein umfangreiches Management und reagieren deutlich träger als noch in Starfleet Academy. Im Gegensatz zu Bridge Commander kann der Spieler auch Einfluss auf die Handlung nehmen und überlässt Dialoge nicht seinem ersten Offizier. Im Grunde genommen streift man in Bridge Commander nur mit der Maus über den Bildschirm und drückt auf Maustasten um die Waffen abzufeuern. Noch unverständlicher: Das von Rassismus und dumpfpatriotischem Geschwätz gezeichnete Starlancer wird lobend erwähnt, Elite 2 aber als Nachfolger abgetan, welcher Elite an die Wand fuhr.
OpenGL4ever Definitif nicht. Wer X3 TC oder AP gespielt hatte um dann wieder auf X3 Reunion umzusteigen bemerkt den Unterschied. Was in X3 TC einen oder zwei Klicks braucht (Keybinding / Mouse), muss man in Reunion über Interface Steuerung (menu führung) machen, anstelle des GUI. Außerdem ist die GUI von X3 TC deutlich einfacher implementiert, was dazu führt, dass Modifikationen am GUI extrem einfach sind. Daher exestierien Viele Cockpit Modifikationen für TC und AP, welche zudem Kompatibel mit Full Conversion Mods wie XRM sind. Das heißt nicht, dass die GUI von TC oder AP gut ist. Aber sie ist besser als R.
letztes jahr war noch Black Prophecy online, ein f2p mmo weltraumshooter von gamigo und reakktor media, ein echt klasse game, wurde nur mit der zeit recht eintönig und ist nun leider offline :(
"Leute es gibt neue hoffnung ^^ und die heisst Star Citizen also ich freu mich schon drauf :)" Du hast "Elite: Dangerous" falsch geschrieben, welches wenigstens schon Beta und spielbar ist. Star Citizen ist bisher nichts weiter als eine nette Idee mit vielen "wir würden gern" - aber wenig handfestem. Soll kein SC vs. ED Beitrag darstellen, aber wenn man sich anschaut was Elite schon kann bzw. können wird, so ist deutlich wer oder was der nächste Meilenstein wird. Zudem kommt Elite Ende 2014 - SC vielleicht irgendwann mal 2016...
Ich würde mir ein Update zu diesem Thema wünschen 012-018!
Freespace 2 war und ist einfach klasse! Dank der Mod-Community mit ansprechender Grafik spielbar und die Modder-Kampagnen sind großartig :D
Volition soll mal ruhig einen 3ten Teil machen. Fände auf Kickstarter bestimmt Anklang.
@2:35
Noch wesentlich wichtiger als die Energieverteilung von X-Wing gegenüber Wing Commander war, dass X-Wing echte Vektorgrafik verwendete, während Wing Commander noch Spritebasiert war.
Das machte schon einen extremen Unterschied im Kampf aus, da die Gegner so weniger vorhersagbar waren.
Ich habe beide bis zum Ende durchgespielt, auch X-Win und das trotz des in der Tat sehr harten Schwierigkeitsgrad.
Die letzte Todessternmission war recht einfach, wenn man herausgefunden hat, dass man alle Energie in die Triebwerke stecken muss. Damit durchflog man den Todessterntunnel so schnell, dass man mit Gegnern keine Probleme hatte.
Wie hiess diese shading technoloy nochmal? Gouraude oder so ähnlich, oder?:.....:)
Die Vektorgrafik war gegenüber den anderen Spielen wirklich so extrem sauber und präzise....Ich habe Tie-Fighter wirklich noch Jahre - Was sag ich? - Jahrzehnte noch nach dem Release geliebt....:)
tie fighter + Expansions waren dagegen einfach. ich es gab bei xwing ja diese 3 Kampagnen. 2 hatte ich durch. bei Kampagne 3 scheiterte ich in Mission 2 ganz knapp vor schluss-man flog da mit y wing.. freund von mir hat das mit maus und Tastatur auch Kampagne 3 durch. ich flog mit Joystick. (486 dx 50 8mb ram , cirruslogic svga garka 1mb)
@@mikeromney4712 Ja, die hieß Gouraud Shading. Allerdings gab es das nur bei Tie Fighter. X-Wing kam früher raus und hatte diese Technik noch nicht. Da waren es einfache farbige Flächen, also Flat Shading. Bei der späteren CD-ROM Version, die auch SVGA konnte, kann das anders aussehen.
@@expseeker Der wesentliche Grund, warum Tie Fighter meiner Meinung nach leichter war, war der, weil man dort Missionen, die man beim n-ten Anlauf nicht schaffte, wenn ich mich nicht irre, auch überspringen konnte. In X-Wing war das nicht möglich.
Ich habe das auch mit Joystick gespielt. Ein CH Flightstick Pro, nach einer Weile tat einem dann der Zeigefinger weh, weil die Fläche des Flightsticks für diesen Button sehr schmal war..
Davor hatte ich in den Vorgängerspielen von X-Wing, also Battle of Britain Their Finest hour und SWOTL einige Billigjoysticks geliefert. Der CH Flightstick Pro war dann der erste wirklich robuste analoge Joystick, der nicht gleich vom Angucken kaputt ging. Aber auch bei dem musste ich die Potis auswechseln, der Verschleiß war bei den gegebenen Spielen einfach zu groß.
Der MS Sidewinder Precision Pro, den ich heute noch via USB Adapter nutze, hatte keine normalen Potis mehr und funktionierte dann ohne nennenswerten Verschleiß.
Korrektur, ich glaube ich hatte nur einen CH Flightstick ohne Pro. Es war nur die 2 Buttonversion in grauem Grundgehäuse und schwarzem Stick, sowie einer extra Axe für den Schub.
Die Pro Version war dann die, mit Coolie Hat und weiteren Buttons. Die kam später raus.
Okay. Wer ist auch gerade wegen des livestreams hier um das grandiose Gameplay von Maurice zu bewundern? (14.05.20)
Elite: Dangerous
Die X Reihe hat aber ganz wenig Aufmerksamkeit bekommen. :(
Vielen Dank an die Redaktion für diese tolle Zusammenfassung, ich bin ein Fan des Genres.
Conflict Freespace 2 hat mich damals vollkommen umgeblasen. Diese riesigen Großkampfschiffe mit ihren dicken Schneidelasern und man selbt mittendrin - Einfach nur toll!
einfach sehr gutes video um zu beschreiben welche großen schirtte das genre in den letzten jahren gemacht hat
eve - beste politik, massenschlachten, online
x - gutes wirtschaftssystem mit viel freiheit
freespace 2 - leider kein freies universum, aber coole schlachtschiffkämpfe
--> einfach geniale modding community
freelancer - fast perfekte weltraum simulation
--> einfach geniale modding community
freu mich schon auf star citizen xD
Ich finde es so schade, dass X-Wing Alliance nichtmal erwähnt wurde. Meiner Meinung nach, das Meisterstück von Lawrence Holland. Aber dafür Chris Roberts gefühlt 800 mal genannt...
Ja, das fällt deutlich auf dass hier viele Chris Roberts Spiele mit dabei sein...die waren aber seinerzeit auch alle echt klasse.
Also Frontier - Elite II fehlt in der Auflistung schon. Auch wenn es durch zu realistischer Physik und ohne Story auf Dauer etwas fade gewesen sein mag, so war es doch das 1. Spiel, welches unsere gesamte Milchstraße simulierte und DAS ist wahrlich ein Meilenstein, wenn man mal so 100 Milliarden Sternensysteme besuchen kann, alles mit Umlaufbahnen, Tag/Nachtzyklus, usw. usf. und das selbst auf einem Amiga auf einer DD-Diskette. Richtig flüssig lief es aber erst ab ca. 68030, evt. schon 68020 sowas.
Das Spiel war gameplaytechnisch leider eine Katastrophe. Das galt insbesondere für das allerwichtigste, dem Weltraumkampf, es war nicht wirklich spielbar.
EDIT:
Außerdem wird es kurz im Elite 1 Teil erwähnt.
Ah, gute alte DOS Zeiten. Ich brauche mich nur ein wenig nach links zu drehen uns sehe die Spieleschachtel im Regal.
Irgendwann alter Freund werden wir wieder mit der Cobra MK 3 Stationen besuchen und zu "An der schönen blauen Donau" einfliegen.
@@OpenGL4ever Das war IMO bei Elite 1 noch schlimmer. Ich hab mir grade bei dem Video das Gleiche gedacht wie Salesorge. Außer, dass es auf dem Amiga schon mit nem 68LC020 sehr flüssig lief, darauf spielte ich es seinerzeit. Einen 68030 brauchte es wahrlich nicht.
@@sylaina6776
Ich schätze mal Salesorge meinte einen Amiga 500, der hatte nur einen 68000 ca. @7,07 MHz verbaut und bezog sich bezüglich dem 68030 auf einen Amiga 3000 den es ab ca. 1990 gab.
Ein 68EC020 mit einer Taktfrequenz von 14 MHz war erst im Amiga 1200 verbaut, das war aber zu einer Zeit, als der Amiga auf dem Markt schon längst verloren hatte.
Und der Amiga 500 war selbst zu schwach, auf dem lief auch Falcon 3 nicht flüssig.
Möglich, aber ich glaube so um die vollen 25 FPS (PAL) erreichte es erst als ich den 68030/50 MHz (+8MB Fast RAM) verbaut hatte, war also nochmals flüssiger als am original Amiga 1200. Evt. lief es auf CD32 mit ChunkyToPlanar Chip auch schon mit 68EC020/14MHz ähnlich gut?!
Ich bin nur hier wegen dem Gamestar PODCAST, der damalige Prakti Maurice hat alle Szenen aufnehmen müssen und war wohl am Rande des Wahnsinns :D
T-Fighter erst neulich geholt (bei Good Old Games zahlt man 10€ und hat alle Versionen davon) und bin begeistert.Wirklich ein Hammer-Spiel!
Tie-Figther vs. XWing war trotzdem der Hoehepunkt
@Lothar Scholz
Wenn dann nur technisch. Tie Fighter bot eine richtige Story, Tie-Fighter vs. X-Wing war ein reines Multiplayerspiel und Single Player Missionen waren nur eine Dreingabe, aber ohne richtigen Storyfaden wie bei X-Wing oder Tie-Fighter.
Wobei man allerdings noch erwähnen muss, dass X-Wing Alliance auch noch rauskam und das war technisch wiederum noch weiter fortgeschritten als Tie-Fighter vs. X-Wing, insofern war Tie-Fighter vs. X-Wing nicht einmal da der Höhepunkt.
@@OpenGL4ever Es stimmt schon das das Base Game von XWVSTF keine wirklich zusammenhängende Story hatte ggü. den beiden Vorgängern. Das war aber auch damals schon einer der massiven Kritikpunkte an dem Titel. Das hat man bei LucasArts aber zum Glück registriert und mit dem "Balance of Power" Add-On dann direkt eine storygetriebene Kampagne für beide Fraktionen nachgeliefert.
X-Wing Alliance hat in Sachen Story und Präsentation noch mal eines drauf gelegt, war aber für viele nicht mehr als ein XWVSTF 1.5. Zumal es auch nur wirklich die eine feste Storyline gab und man sich nicht entscheiden konnte, ob man sich den Rebellen anschließen will oder doch dem Imperium. Das Potenzial dazu wäre da gewesen.
Mannn, da ist jemand so richtig in seinem Element! :D Herr Graf scheint ein echter Weltraum-Simuationsfanatiker zu sein :)
^^ Die Sprachausgabe von Starlancer war zwar wirklich scheisse, aber ich fand das game trotzdem insgesamt saugeil. Es hatte viele gute ideen, die es durchaus wert wären übernommen zu werden
ich habe sogar vor ~1 Jahr noch Freelancer gespielt da es einfach so faszinierend ist , auch im mutliplayer mit einem eigenen clan zölle etc. betrieben in den omega bereichen und mit titans 1vs1 gefightet um mehre millionen. Was für herrliche Erinnerungen schade das es nie einen nachfolger gab :(
Freelancer, die X-Serie und Darkstar One sind die besten Weltraum-Sim Spiele die es jemals gab und noch immer gibt wie ich finde! Ich liebe diese Spiele!
Die Videos auf deinem Channel sind der Hammer :,D
Ich habe und liebe Freelancer meiner meinung eines der besten Weltraumspiele der Welt
Ja, bei solch einem genialen Projekt ist das mal angebracht. ;)
cooles Video Gamestar ! Interessant auch für jemanden wie mich, einen der späteren Generation der noch nie etwas von diesen Titeln gehört hat :)
Das Intro zu Freespace 2 jagt mir jedes mal Schauer über'n Rücken. Ist zwar nicht open world und man fliegt (normalerweise) nur Jäger/Bomber, aber dennoch eines der genialsten Spiele die ich jemals gespielt habe (und immernoch spiele. Allein die Blue Planet - War in Heaven Kampagne lohnt).
EVE Online hat eine hohe Lernkurve - oder eher Klippe. Und man muss sich wirklich in das Spiel tief einfuchsen bevor man irgendwie zu was fähig ist. Ich sage nur: Geschützdrehungsspeed und Umkreisungsspeed :D
Ich habe Freelancer und Freespace geliebt. Ich hoffe das SC ein wenig genau so fesseln kann. :)
Denke Star Citizen kann niemals an Freelancer rankommen. Dafür sind die Entwickler einfach zu abgehoben und wollen "zu viel".
Starlancer war so gut, ich hab das damals echt gesuchtet. Einfach ein klasse Spiel!
Freelancer ist wirklich ein geniales Spiel. Der "Hamburg City Freelancer Server" bietet übrigens auch jetzt noch einen solchen online Spaß (neben der single Story). Wer also Lust und Laune auf Freelancer hat, kann dort sogar mit einigen Erweiterungen rechnen und wird sicherlich nicht enttäuscht sein. :)
Hey ich weiß ich bin ein bischen spät aber köntet ihr nicht noch ein Video über die komplette X Serie machen??? Frontier,Tension,Die bedrohung und so weiter für mich ist es immer noch die beste Serie von allen und es kommen nur noch kaum so welcher weltraumspiele raus.Und alles was raus kommt es eigentlich außer X nur MÜLL. Köntet ihr bitte ein Video über die X Serie machen????
Freelancer war einfach nur Großartig. Ihr hättet finde ich noch die unglaublich gute englische Synchro ansprechen können.
Wie gern hab ich mich tief im Zentrum der Galaxien als Anhänger der Corsairs mit den Red Hessians geprügelt.
Die Stimmung war einfach der Wahnsinn.
13:11 Also das Ascaron-Logo kenne ich hauptsächlich von meinen hunderten Versuchen, Sacred 1 zu starten, was damals nur bei ungefähr jedem 20. Versuch tatsächlich funktioniert hat, sodass ich dann eine Runde zocken konnte. Vorausgesetzt zumindest, dass es nicht nach ein paar Minuten wieder abgestürzt ist. Da kam nach dem Ascaron-Logo auf jeden Fall immer der Moment der Wahrheit, ob es diesmal was wird. Gute Zeiten
Mir hat das Video gut gefallen.
Aber bei Bridge Commander hätte man auch noch die Modding-Community erwähnen können, die viele großartige Mods und Modsammlungen wie Kobayashi Maru, DS9FX oder das Delta Quadrant Pack herausbrachten und auch wie modfreundlich das Spiel ist.
Super das EVE dabei ist. Ich liebe einfach dieses Spiel !!!
TIE Fighter war für mich DAS Spiel meiner Kindheit. Ich kann mich noch gut an die Mission erinnern wo man Darth Vader eskortieren musste. Oder als man endlich den Traktorstrahl hatte. Und dann die Zwischensequenzen, einfach richtig gut gemacht. Man das waren noch Zeiten ...
Und die beiden Freespace Spiele haben imho immernoch die packendsten Weltraum Schlachten (Musik, Atmosphäre) die ich bis heute gespielt habe. Und die Story erst ...
Ich vermisse X3 Albion Prelude. Das war das beste Weltraum Spiel, dass ich je gespielt hab.
Dann hast du nicht sehr viele gespielt.
23 Jahre nach seinem Meilenstein Wing Commander möchte es Chris Roberts nochmal wissen. STAR CITIZEN, so hoffen wir alle auf ein Comeback, welches das Genre Weltraum(handels)simulation wiederbelebt und evtl. auch prägt.
Ich kann mich noch an WC 1 auf dem Amiga erinnern und die Fanszination, welche dieses Spiel mit seiner fast schon filmreifen Handlung ausstrahlte. Diesen Charme, welchen bisher nur ein Chris Roberts in ein PC-Game zaubern konnte, hielt bis zum 4 Teil an. WB Chris Roberts
Ich persönlich bekenne Kerbal Space Program als einzig wahre Weltraumsim. Alles andere ist Sci-fi und Arcade, soll nicht heißen sie sind schlechter...
Orbiter 2010 ist noch mehr Simulation, aber so Staubtrocken, das es trotz der großen Community schwierig ist, einen Einstieg zu finden.
KSP ist auf jedenfall ein erwähnenswerter Meilenstein!
@Alexander Büchler
Also das stimmt schon einmal gar nicht, denn die einzige wahre Weltraumsim ist immer noch Orbiter. Dagegen ist Kerbal Space Programm Spielzeug.
Hach Freespace... Das hatte ich damals sofort geschenkt bekommen - aber unser Computer hatte noch kein CD-Laufwerk. Ich habe mir ca. ein halbes Jahr lang täglich die komplette Umverpackung durchgelesen. Ein absoluter Meilenstein, auch wenn schlecht verkauft!
Freespace... das war was. Ich vermisse es bis heute und würde mir wirklich ein FreeSpace 3 wünschen. Es war einfach eine tolle Storryline, besonders mit den Missionen, in denen man gar nicht gewinnen und nur versuchen kann irgendwie rauszukommen ohne aber zu verlieren. Tritt gegen übermächtige Aliens mit Schutzschilden an ohne selbst welche zu haben, etc.
Auch Freespace 2 war ein super game (ich versteh bis heute nicht, warum das nicht auch finanziell erfolgreich war... ich kenn kaum jemanden, der das nicht mochte).
Hoffentlich gibt es bald mal wieder etwas, aus diesem Genre... am liebsten mit einer guten Single Player Campaign (ich brauch einfach keine Online-Games ohne sinnvolle Story campaign. Davon gibts einfach zu viele), auch gern mit was zum Ballern. Einfach mal abschalten. Ich will keine 500 Stunden Händler spielen sondern einfach ma eine Stunde was abknallen als Entspannungsausgleich und dabei eine gute Story erleben können.
Freelancer ist und bleibt DAS beste Weltraum spiel dieser Welt. ich glaube kaum dass Freelancer von jemandem geknackt werden kann!
ich bin mit X Beyond the Frontier groß geworden und habe auch Freelancer gespielt. schön zu sehen das beide gewürdigt wurden ^^
Und jetzt kommt SW Squadrons
Es ist wirklich ein jammer, das Digital Anvil so früh, vor der fertigstellung von Freelancer 2 pleite gegangen ist. Ich bin noch heute im Freelancer-universum unterwegs, mit der Discovery mod und es macht noch heute spaß, aber ich fürchte, das etwas, so facettenreiches und einzigartiges wie Freelancer nicht mehr in der Weltraum-Simulationswelt auftauchen wird.
Ich denke Star Citizen wird der nächste Kracher. Ich stell mir gerad riesige Raumschlachten mit 50 Raumschiffen vor. Riesige Carrier, Zerstörer und Corvetten dazwischen fliegen haufenweise Jäger rum und auf den Carriern warten schon 10 Leute die Entermanschaften im Hanger abwehren. Und das alles in Hammer Grafik mit Oculus Rift Unterstützung einfach episch.
Freelancer... das beste Weltraumspiel das ich je gespielt habe...
Starlancer wird auf ewig ein Teil meiner Jugend bleiben*seufz*
Es ist jetzt schon fast 10 Jahre, als der Kickstarter Hype fahrt aufnahm, Weltraum-Simulationen - Gunrd für dieses Video damals - und Hardcore cRPGs ein Comeback feierten? Meine Güte, wir werden alt. Und Star Citizen ist immernoch nicht fertig. 😋🤣
wird wieder zeit für ne richtig geile weltraumsimulatsion
Gute Reportage!
Freespace 2 ist der Hammer! Massive Schiffe, Beam-Waffen, ein Mod für die AKTUELLEN Leistungsmöglichkeiten der Grafikkarten, was das ganze noch genialer aussehen lässt... außerdem spielt es sich super!
Hat sich halt keiner mehr rangetraut an das Genre, dabei zeigt grade EVE Online nach wie vor wie beliebt Weltraumspiele sind. Auch Elite: Dangerous verkauft sich berechtigt grandios und über Star Citizen braucht man gar nicht reden. Ich denke spätestens, wenn Occulus Rift sich etabliert wird man das Cockpit wieder häufiger sehen - habe zumindest noch nichts atmosphärischeres gesehen als Elite Dangerous mit HOTAS, Occulus. Rift und Voice Attacken.
+thedragon133 Und dann ist da noch Wing Commander Saga. Für ein Freespace mod spielt es sich fast wie ein Vollpreisspiel.
Wer Freelance als "beste" Simu betrachtet hat X3 Terran Conflict noch nicht gespielt. Zudem kommt in 1 Woche der Nachfolger X Rebirth auf den Markt und ich hoffe das es mindestens genau so gewaltig wird, wie x3. Schade, das es hier in dieser List keinen Platz findet und im Gegenteil noch als "Nicht Welthit" betitelt wird.
Hättest du vor einer Woche gewusst wie X Rebirth zum release wird hättest du die 2te hälfte deines Kommentares gelassen! xD
69Toifel69 Da stimme ich zu das Spiel ist das Gothic 3 (OHNE Community Patch 1.7.5) der X-Reihe ;)
Tjaaa... Habe es ehrlich gesagt schon so erwartet. Wenn Spiele Designer schon am protzen sind, das es ein Neuartiges Spielerlebnis sein wird und viel getestet wurde... Naja... Schade eigentlich, das Spiele einfach aufm Markt geschmissen werden. Kann man ja alles nachpatchen. Sollen die Käufer doch testen. Dennoch, X-3 Terran Conflict und Albion Prelude, waren in meinen Augen, Genial.
Lence Delagare Mal schauen wie Star Citizen wird ^^
Corsair EmeraldProjects
Jaaaaa! Hoffe nur das es nicht auch so verbuggt aufm Markt geworfen wird, wie X Rebirth. Da warte ich dann auch gern was länger.
X-Wing Alliance ist wohl die erste und einzige Weltraum Sim die ich gespielt habe. Mann war das ein tolles Spiel damals.
Dann spiele mal Tie Fighter. Du wirst es lieben.
Wing Commander 4, X-Wing und Starfleet Academy bete ich jeden Abend vor dem Einschlafen an, seit 25 Jahren
WOW , ich dachte nicht das Dark Star one erwähnt wird !
Respekt !
Macht mal ein Update ! :-)
Freelancer war/ist einfach das beste Weltraum Spiel, man hab ich das laaaange gezockt!
Hierfür wurde Maurice also geknechtet 😂
Hahaha, war ja klar, dass ich nicht der Einzige bin, der durch den Podcast hier gelandet ist. :-P
Bei Star Trek Bridge Commander hättet ihr noch erwähnen können, das es auch da einiges an Mods gibt (zum Beispiel Kobayashi Maru). Außerdem kann man bei Bridge Commander auch selber das Schiff und die Waffen steuern.
Ich persönlich finde "Battlestar Galactica Online" auch bemerkenswert. Es hat zwar nur ne ganz kleine Kampagne, aber das ist egal, weil es bei dem Spiel ganz klar um den Multiplayer geht. Die Möglichkeit der Schiffswahl und Ausstattung ist riesig und es macht echt Spaß das Teil zu zocken. Vorallem die Grafik, sowie eine Endlose Karte in alle Richtungen geben einen das Gefühl, dass es kein richtiges Oben und Unten gibt
ich mags solche videos. gerne mehr davon :)
Sehr schöne Auflistung. Kann bei EvE Online absolut zustimmen. Es ist keine Simulation, gehört aber erwähnt. Schade ist nur, dass die komplette X-Reihe, welche ich für die beste Weltraumsimulationsreihe halte nur nebenbei erwähnt wird. Egosoft hat mit diesen Titeln große Meilensteine beschrieben. Und mit dem kommenden X Rebirth wird das jetzt auch wieder der Fall sein.
ich hoffe auf ein grandioses X Rebirth.
BITTE, BITTE EGOSOFT!
Lass es unglaublich cool werden und alles Gute aller Weltraumspiele verbinden!
Elite ist die erste Version von dem heutigen EliteDangerous MEGA GEILES SPIEL
Für die wenigen die es noch nicht wissen. Star Citizen ein AAA Weltraumsimulation auf Basis der von Crysis bekannten Cryengine ist in der mache ebenfalls ein Spiel von Chris Roberts dem Herren dem man das halbe Video hier verdankt ^^.
Einfach mal auf TH-cam oder Google suchen, man kann sich jetzt schon am Spiel beteiligen.
Gott, habe ich Freespace 2 gesuchtelt XD
Zusammen mitm Freund nach der Schule, bis in den Abend hinein.
Vermisse solche Spiele :((
Gehört nicht zu den wichtigsten spiele, aber um die geht es halt in dem video ;)
Tolles Video, ich kannte bisher leider nur X-Wing und Eve Online. Freelancer hat mich schon ziemlich angefixt ^^
Danke ich habe mich ewig gefragt wie das damals mega geila Weltraum Spiel hieß, mit der Komischen Vertonung. Ich wusste gar nicht das Starlancer 2 von Roberts kommt.Hat Sau Spaß gemacht und ich fand die deutsche Übersetzung nicht sooo schlimm hätte ja sein können das sich der Dialekt so entwickelt xD
Das die X-Reihe gar nicht erwähnt wird finde ich etwas unfair, auch wenn es immer eine Hass-Liebe war ist die Reihe echt gut, vor allem Reunion war eine Perle
Die schönsten Schlachten hat dank der Strahlengeschütze und das einfachen Karteneditors (für noch mehr Schiffe) meiner Meinung nach Freespace 2!
Homeworld 2 bietet auch sehr schöne Schlachten, allerdings ist es mehr Strategiespiel als Simulation.
kein x-wing alliance =( mein absoluter favourit...
+Christoph Vater Ich stimme wehmütig zu
=/
Wenigstens einer :D
Hat mich auch verwundert aber man musst halt aussortieren ;)
Klare Zustimmung.
freelancer war und ist das welt beste weltraumgame aller zeiten... wird kein spiel jemals besser machen können... es ist einfach UNBESCHREIBLICH! ...
Der Crossfire 1.9 Mod ist mit Abstand der beste für Freelancer sogar mit HD Texturen :)
Elite habe ich geliebt, Fronttier habe ich geliebt, Wingcomander alle Teile geliebt und ich würde mir wünschen, das alle neu aufgelegt werden. Elite Dangerous hat es ja schon geschafft, wenn auch leider nur online aber ein tolles neues Spiel. StarWars alle gespielt und alle super!
Freelancer habe ich viele Jahre gespielt. Eine Neuauflage wäre super und mit einem größeren Universum bei Hebung der Systeme sobald man Level 30 erreicht hat, damit online Spiele realistischer werden.
"I-war" war ein echt geniales Game wo ich mich über ein Remake freuen würde. Und zumindest mir hat die Story mit den Wendungen gefallen. Nun bin ich aber auf "Star citizen" und "Dual universe" vielleicht haben dann meine Enkel Spaß dran. Aber ich habe auch irgendwas von einem X4 gehört, scheint als kommt das Genre wieder.
ein sehr gutes video
in "Tie-Fighter" you meet Mitth'raw'nuruodo? Have to play it O.O
HA, ich als Experte für Weltraumsimulationen erkenne hier auf den ersten Blick, dass bei den Aufnahmen zu diesem Video der Praktikant rangelassen wurde! Shame :D
Colony Wars hat ja wohl auch einiges zu bieten. Besonders CW3, mit seiner bombastischen Musik und excellenten Grafik war super. Schade, dass ihr das anders seht.
Elite2 frontier fehlt. So hardcore war es auch nicht, da hat es sich der Autor etwas leicht gemacht. Allerdings hat es das Universum absolut eröffnet. Die in I war angepriesene Flugphysik gab es dort schon. Außerdem war es das einzige Spiel, das nahtloses Anfliegen und Landen auf Planeten möglich machte.
Freelancer
independence war einer meiner lieblingsraumschiffsimulationen richtig geiles spiel
X-Wing! Man was habe ich das gesuchtet! :)
Naja jetzt kommt ja ein neuer Meilenstein Star Citizen :D
Leider befürchte ich das die Erwartungen an Star Citizen zu groß sind. Der Hype um das Projekt ist selbst für eine Legende wie Chris Roberts eine enorme Herausforderung.
*****
tja, wie schnell einen doch die zeit einholt. das internet vergisst nicht :-)
also was SC im moment bringt lässt ja sehr viel erwarten, und es sieht aus als wären sie auf guten weg.
und an all die leute die SC mit E:D vergleichen (ich spile E:D ebenfalls) ....mal einige fakten:
SC wird 4 verschiedene games in einem sein. Arena Commander für die Shooter, also bumm-bumm/tot/respawn/weiter bumm-bumm....Space race game, ....Persistant Univers (googlen hilft) in dem wirtschaft simuliert wird und man NICHT unendlich (über)lebt,....und dann noch, das von vielen ungeglaubte, aber bei der PAx-Australia schon sehr vielversprechende FPS Modul, mit dem man dann auch auf Planeten / Space_Stations mit clans sich gegenseitig die birne wegschiessen kann :-)
Nun, E:D hat sicher seine fangemeinde und ich finde auch sachen drin gut, aber das was SC bringen wird, ist (zumindest was man heute weiss) weit mehr als E:D verspricht.
TheVienna2011 Was ist E:D?
Elite: Dangerous
Das MMO mit der größten Spielwelt überhaupt .... ca 400.000.000.000 Sonnensysteme.
Danke, das ist ja neulich erst erschienen, verzeihe mir, dass ich die Abkürzung nicht zuordnen konnte.
Da fehlt zweifelsfrei Descent. Zwar keine "Simulation", aber in Hinsicht auf die Steuerung / 360 Grad Richtung wohl eines der wichtigsten Spiele...
ja .. es ist gigantisch :D
ich freu mich für dich :D
tipp: teste mal den multiplayer mod...
es ist genial das mit freunden zu zocken gegen andere piraten etc...
WO IST KERBAL SPACE PROGRAM???
DAFUQ?
+Michael Schafroth Kerbal Space Program ist kein offiziell releastes Spiel, es ist noch in der frühen Entwicklungsphase.
Und trotzdem wurde es schon sehr viele male verkauft, upgedatet und gemodded.
Die NASA hat auch schon ein paar Ideen dazu gebracht und mittlerweile denke ich dass die "Grundversion" schon fertig ist. Kerbal Space Program wird niemals "richtig" fertig sein wird, aber das Grundgerüst währe schon einmal da.
Und die "Frühe Entwicklungsphase" währe die Alpha gewesen.
Ach und das ganze ist natürlich nicht böse gemeint :D
Und es war nur so ein Vorschlag XD
Ich würde aber Ksp nicht unbedingt als Weltraum Simulation betiteln
Buxteres als was dann? Raumschiffbausimulation?
@@buxteres7778 Genau das ist es aber, im Gegensatz zu allen Spielen im Video.
Wenn Star Citizen rauskommt, kann es vermutlich mein Elite: Dangerous 2 ablösen. Leider.
Wing Commander, Wing Commander: Privateer, X-Wing etc. Mein Gott waren das damals alles geile Spiele mit denen ich damals viel Zeit verbracht hatte.
Ein schönes und langes Freespace 3, dass wäre toll!
Schade die X Serie wurde zwar angeschnitten aber X3 Terran Conflict währe schon ne Erwähnung wert gewesen^^
Ebenso Independence War 2 das war auch gut und hat viele gute Ideen gehabt (Energieverwaltung ect.)
X Rebirth war ja leider ein ziemlicher Reinfall - wobei aktuell mit 3.53 und einigen Mods gut spielbar - fehlte hier und fehlt auch immer noch die Kommunikation mit der Community :-(
Star Citizen . . . naja nach einigen Reinfällen bei EA usw. bin ich da sehr vorsichtig geworden . . . außerdem finde ich es erschreckend wieviele Millionen die schon zusammenhaben sehe das eher als CashCow und es kommt ja erst 2016 - wird immer wieder verschoben ect. - das Dayz der Weltraumspiele?
NordBeast aber Star Citizen ist ja nicht von EA oder vergleichbaren Developer/Publisher Firmen, sondern komplett von RSI, also absolut unabhaengig von Deadlines die EA/Ubisoft etc setzen.. Denke schon, dass das Spiel ziemlich grandios wird [wuerde aber dennoch auf den vollen Release warten denn das CashCow Argument ist durchaus nachvollziehbar].. Allerdings sind die Systemanforderungen unglaublich hoch, so dass ich mich kuerzlich fuer Elite: Dangerous entschieden habe.. Ist z Zt einfach die beste Alternative imho
almightyIrie Mit EA war Early Access gemeint^^ (verwechseln immer viele^^)
Ich meinet damit das das ganze Early Access System momentan sehr ausgenutzt wird und man das Gefühl hat das nur noch Early Access Titel auf den Markt kommen wo gefühlte 50% niemals fertig werden (bestes Beispiel DayZ . . . 40 Millionen verdient seit 3-4 Jahren im Alpha Status, der Entwickler hat das Unternehmen verlassen und die bringen halbjährliche Patches mit Inhalt den ein ambitioniertes Indiestudio in 1 Monat erstellt)
Was Star Citizen angeht bin ich auch sehr skeptisch vorallem wenn man mal anmerkt wieviel Geld die schon "verdient" haben
NordBeast Ouch.. dann habe ich es natuerlich falsch verstanden.. Ich kann dem ganzen EA [early access] Krams eh nichts abgewinnen.. Frueher wollte man noch so wenig wie moeglich "gespoilered" werden, heute gibt es early access - und das steht ja im krassen Gegensatz dazu... Naja, wen wundert's in Zeiten, in denen die Kids den kompletten Inhalt & die komplette Story ihres naechsten Spiels schon kennen, weil sie 3 verschiedenen TH-camrn beim Durchspielen zugesehen haben.. Auch ganz ekelhaft: DLCs bei Spielen wie Mortal Kombat quasi direkt nach release.. Wer da nicht das Gefuehl hat, verarscht zu werden, tut mir wirklich Leid..
+NordBeast Ich stimme der Gamestar in der einzeln Erwähnung von X zu. In der X Reihe hat sich IHMO seit XBTF zu wenig getan. Bei X³ (sei es Reunion, TC oder AP) finden sich immer noch die Bugs in Wirtschaft und Bedienung die auch schon in den frühen Teilen zu finden waren. Ein paar der Probleme werden dann vlt. behoben doch dafür kommen neue dazu.
Zudem kommen Probleme mit der spielbaren Story, der wirkliche Einfluss an dem Verlauf ist kaum vorhanden oder schlecht vermittelt oder man wird vor Aufgaben gestellt die nur dann schaffbar sind wenn man den ausgang bereits kennt. Als Beispiel: Das erste mal war ich bei X³ Reunion mit einem schweren Jäger (M3) unterwegs und bin in eine geile Megaschlacht geraten in der ich den Kampf unterstützen sollte… Das einzige aber was ich tun konnte war der Schlacht von außen zu zusehen denn sonst waren es meist Sekunden die ich zwischen den ganzen Zerstörern überleben konnte… Ich war also außen vor und die Schlacht wurde vollkommen ohne meine Hilfe gewonnen. Bei X³ TC muss ich glaube ich nur das Wort Microchips erwähnen oder?
Ich halte die X Reihe für die beste Reihe die es seit dem Fall der Weltraumspiele gegeben hat, aber das macht sie leider noch nicht wirklich gut. Ich würde mir ein Universum wünschen in dem die unterschiedlichen Schiffsklassen Sinn machen (besonders im Kampf!), das Wirtschaftssystem nicht nur sich selbst erhalten kann und in dem ich mehr Einfluss auf den Verlauf der Geschichte habe. X Rebirth habe ich persönlich noch nicht gespielt, da es für meine Platform noch nicht verfügbar ist, mein Mitbewohner ist ein großer Fan dieses Teils und ich kann seinen Argumenten Folgen, ob das für mich auch gelten werde ich auch ausprobieren, wenn das Spiel weiter gereift ist.
Das größte Desaster bei der X Serie war leider immer wieder die GUI. Hätten die nur mal halb so viel Entwicklerzeit in die GUI gesteckt, wie sie mit jedem Neuaufguss in die Grafik gesteckt haben, ich denke, sie hätten dann Millionen verdient.
Die GUI kostete sie nämlich jedesmal gute Wertungspunkte und erschwerte den Zugang für Einsteiger.
Schon ein Patch der wesentliches behebt, hätte Wunder gewirkt, aber die machen halt nur Grafik bei Egosoft und vergessen das eigentlich wichtige.
ich habe freelancer schon unzählige male durchgespielt, meiner meinung nach das beste Spiel in diesem genre
Was habe ich damals Freelancer gesuchtet. Es gab echt viele Server, nur waren die iwann leer und wurden aufgegeben und dann hat MS den Gobalen Listserver abgeschaltet, trotz der schnell bereitgestellten Mod, war das Spiel kurz danach tot
Star Trek Bridge Commander ist nach wie vor die beste Star Trek Weltraum Simulation, da kommt auch ein Star Trek Online (trotz seiner tollen Weltraumgefechte) nicht dran. Einfach die Kobayashi Maru Mod auf Bridge Commander installieren und Spaß haben :)
Und jetzt sind wir in der vr angekommen. Eve Valkyrie ist das erste Spiel der nächsten Generation.
Naja Elite: Dangerous ist schon da, mit VR mit einer 1:1 Galaxie, Handel, Erkunden und kämpfen. Das ist die neue Generation
Das Einzig Wahre Weltraumspiel ist und bleibt Elite Dangerous
Freespace Lanpartys: 1 Stunde Anflug. Überschwere Bots, neue Anflüge. Episch.
Btw.: Noch jemand hier, der sich an den KSK im Multiplayerfreelancer erinnert?
Außerdem kommen neue Spiele. X:Rebirth kommt bald und Star Privateer wird, hoffentlich, großartig!
In Klingon Academy steuerten sich also die Raumschiffe zu simpel, wie Jäger. Ich werde das Gefühl nicht los, hier wurde sich absolut nicht mit dem Thema auseinandergesetzt. Die Schiffe in Klingon Academy jedenfalls bieten ein umfangreiches Management und reagieren deutlich träger als noch in Starfleet Academy. Im Gegensatz zu Bridge Commander kann der Spieler auch Einfluss auf die Handlung nehmen und überlässt Dialoge nicht seinem ersten Offizier. Im Grunde genommen streift man in Bridge Commander nur mit der Maus über den Bildschirm und drückt auf Maustasten um die Waffen abzufeuern.
Noch unverständlicher: Das von Rassismus und dumpfpatriotischem Geschwätz gezeichnete Starlancer wird lobend erwähnt, Elite 2 aber als Nachfolger abgetan, welcher Elite an die Wand fuhr.
X³ hättet ihr aber nehmen können, Terran Conflict ist nähmlich recht ordetlich. Hätte erwartet das mehr teile von der X seire zu sehen.
X3 Terran Conflict hätte nen Platz verdient. Das Grund Prinzip der Freiheit wurde erweitert und das Kampf System deutlich verbessert.
Und die GUI ist genauso beschissen wie in X3 Reunion.
OpenGL4ever
Definitif nicht. Wer X3 TC oder AP gespielt hatte um dann wieder auf X3 Reunion umzusteigen bemerkt den Unterschied.
Was in X3 TC einen oder zwei Klicks braucht (Keybinding / Mouse), muss man in Reunion über Interface Steuerung (menu führung) machen, anstelle des GUI.
Außerdem ist die GUI von X3 TC deutlich einfacher implementiert, was dazu führt, dass Modifikationen am GUI extrem einfach sind.
Daher exestierien Viele Cockpit Modifikationen für TC und AP, welche zudem Kompatibel mit Full Conversion Mods wie XRM sind.
Das heißt nicht, dass die GUI von TC oder AP gut ist. Aber sie ist besser als R.
Bass-D C
Das sie geringfügig besser ist, war zu erwarten, aber das reicht trotzdem nicht.
OpenGL4ever
Stimmt.
ohh jaa! Das Spiel sieht sowas von episch und geil aus!!! :D
Freelancer hab ich damals echt gesuchtet gerade die Multiplayer Mods und der HHC Server ;)
Ich liebe die X Reihe und freue mich schon auf X Rebirth! :)
letztes jahr war noch Black Prophecy online, ein f2p mmo weltraumshooter von gamigo und reakktor media, ein echt klasse game, wurde nur mit der zeit recht eintönig und ist nun leider offline :(
"Leute es gibt neue hoffnung ^^ und die heisst Star Citizen also ich freu mich schon drauf :)"
Du hast "Elite: Dangerous" falsch geschrieben, welches wenigstens schon Beta und spielbar ist. Star Citizen ist bisher nichts weiter als eine nette Idee mit vielen "wir würden gern" - aber wenig handfestem.
Soll kein SC vs. ED Beitrag darstellen, aber wenn man sich anschaut was Elite schon kann bzw. können wird, so ist deutlich wer oder was der nächste Meilenstein wird.
Zudem kommt Elite Ende 2014 - SC vielleicht irgendwann mal 2016...
hehe "irgendwann mal 2016"
grüße aus dem jahr 2020 (star citizen wird wohl noch ein paar jährchen mehr brauchen)
Ein Interresantes Video jedoch hättet ihr vielleicht den Versuch von Star Citizen das alles wieder aufleben zu lassen erwähnen sollen :)
Ich wusste noch nicht einmal das es mehr als eine gibt :O