Eines der wenigen Spiele das ich unzählige Male gezockt habe. Die Story packt einen und die Systeme sehen einfach unglaublich gut aus. Danke das ihr darüber sprecht
Das herausragendenste bei der story war für mich der Moment, wo man plötzlich von ein auf den anderen Moment gejagt wurde. Das freundliche Liberty System zeigt plötzlich lauter rote Kontakte man wird verfolgt. Hatte bei keinem Spiel bisher so einen faszinierenden, spannenden und packenden Moment. Es wäre wirklich Zeit für ein remake, das ausgebaut und diese Faszinationweiter transportiert und verfolgt. Das wäre bestimmt für sehr viele Leute die bombe die einschlägt. Wird nur wohl schwierig weil es digital anvil nicht mehr gibt.
Genau .. Underspace lehnt sich sehr stark an Freelancer an, hatte selber auch schon in die Demo reingeguckt (th-cam.com/video/k09c3FyYXCc/w-d-xo.html), kommt am 10. April 2024 raus. Ausserdem wird Freelancer in verschiedenen Communityprojekten bis heute ständig weitergeführt, die Grafik angepasst, aber auch zahlreiche Erweiterungen in jede Richtung, mehr Schiffe, mehr Stories, mehr Fraktionen, mehr Multiplayer ..
Underspace? Okay, muß ich mir mal anschauen. Warte und wundere mich auch schon Jahrelang, weshalb es niemand schafft ein Freelancer 2 zu schaffen. Ich hab mal Freelancer Mods ausprobiert, da gibt es ja schon sehr große und wohl sehr gute Mods. Aber für mich war es nicht das gleiche, irgendwie. Muss wohl Nostalgie sein 😅,
Freelancer habe ich ebenfalls damals bis zum erbrechen gespielt. Aktiv auf dem jolt uk so wie auf dem Hamburger FL Server. Der direkte Nachfolger ist RSI Star Citizen, vom Freelancer Macher Chris Roberts. Seit 2012 in der Entwicklung und spielbar in der Alpha. Hierzu kommt der Single Player Squadron 42 von Star Citizen, der den Piloten am Ende der Kampagne in die offene Welt von Star Citizen entlässt. Ähnlich wie in Freelancer damals. SQ42 soll soon TM released werden, mit ETA 1. Qt 25.
Ich habe tatsächlich nie ein Wing Commander Spiel gespielt. Freelancer habe ich geliebt. So ein großartiges Spiel. Star Citizen wird nun ab und zu gespielt und bin gespannt was weiterhin daraus wird.
In ca 2 Wochen kommt Underspace raus. Des ist ein Freelancer im Herzen Nachfolger mit Lovecraft Elememten von nem kleinen Indie Dev. Sogar die UI sieht wie Freelancer aus. Gab auch ne Demo auf Steam. Schaut es euch mal an.
Ich hoffe die anderen 4 Spiele kommen auch noch dran. Ich habe die Gamestar seit der ersten Ausgabe gelesen und verfolge euch seit Jahrzehnten. Für mich seit ihr wie Freunde, die ich schon lange kenn. Ich liebe den Channel und hoffe ihr macht weiter so 😊
wow,wow,wow, hab ihr gerade gesagt (bei 2:05 h)das Torpedos unsinnig sind??? :) Ich verwende die im ganzen Spiel mit großem Erfolg, man schießt die Schilde von feindlichen Jägern runter und feuert dann einen Torpedo ab, ein Treffer - ein Jäger zerstört. Besondern bei Frontalangriffen auf mehere Jäger sehr effizient, man muss nur aufpassen das man dann nicht zu nah dran ist, sonst bekommt man selber noch Schaden, so potent sind die wunderbaren Torpedos in Freelancer. Albern finde ich nur das der Sunslayer Torpedowerfer (Nur auf der Bundschuh Station zu erwerben) merklich nicht mehr Schaden macht als der Starkiller Torpedowerfer, obwohl seine Werte viel höher sind.
Ich spiele Freelancer in der Version 1.0 und die Torpedos sind so schnell, wie mein Raumschiff im Kampfmodus. Viel zu langsam, um bewegte Ziele zu treffen. Geht bei unbeweglichen Objekten, aber auch da mache ich mit Blastern in der Zeit, die der Torpedo braucht, bis er angekommen ist, mehr Schaden.
@@byron4545 bei einem frontalangriff fliegen die feindlichen Jäger auf dich zu, mit blastern schieße ich die Schilde weg und dann feuere ich einen Torpedo ab. Das funktioniert sehr gut mit etwas Übung.
Hobby-Modder hier: Das mit dem Sunslayer-Torpedo liegt wohl am Explosionsradius. Der ist in den Originalfiles bei beiden mit 25m angegeben. Das ist wichtig, weil die Schiffe aus mehreren Sektionen bestehen (Rumpf, Flügel, etc.) die bei area-of-effect-Waffen alle den Schaden aus der Quelle angerechnet kriegen, wobei es eine Abstufung bzgl. der Entfernung zum Epizentrum gibt. Dadurch wird der Nominalschaden also mehrfach angerechnet, wenn mehrere Sektionen innerhalb der Explosion liegen. Kurz: Der Starkiller knallt daher bei kleinen Targets über seine Gewichtsklasse rein, weil er schon einen recht großen Wirkkreis hat.
Topedos sind super. Man muss die im Drift mit Nachbrenner im richtigen Moment werfen, dann fliegen die schnell und treffen auch. Sind deutlich billiger (10x+) als Raketen mit vergleichbarem schaden, immer noch 'fire and forget', und die niedrige Wenderate kann auch Vorteile haben weil Torpedos dadurch nicht ganz so leicht von Gegenmaßnahmen abgelenkt werden. Im PvP sind die absolut geläufig, im PvE funtioniert das natürlich auch :) Außerdem kann man die an low-level schiffe montieren die keine high-level Raketenwerfer tragen können. Reiseflugunterbrecher sind auch im PvP relevant weil die u.a. anfliegende Torpedos und Raketen abfangen und vorzeitig zur Detonation bringen können. Gut geschossen zerstört sich der Gegner dann selbst mit dem eigenen Torpedo. Was das Andocken an Handelsrouten angeht: Man kann manuell 'schnelldocken', wenn man im freien Flug im richtigen Moment docken drückt. Das ist aber garnicht so einfach und nervt noch mehr wenns nicht klappt =D
-Kleiner Tipp: Schießt mal die 3 Navy Schiffe ab, die am NewYork Gate in California den Überlebenden von FH7 töten, gibt ne nette Belohnung, wenn ihr es schafft :D -Man kann in der Turmansicht sehr wohl noch sein Schiff lenken, über die Pfeiltasten, erfordert etwas Übung. -Allen die der englischen Sprache mächtig sind empfehle ich auch die englische Version, die deutsche Sprachausgabe beeinhaltet viele Übersetzungsfehler. -Man kann "selber" in die Handelsrouten rein fliegen. Man fliegt manuell bis kurz vor dem Eintrittspunkt und dockt erst dann an, so wird man sofort in den Tunnel gezogen, erfordert auch etwas Übung. Speeddocken funktioniert auch bei Sprungtoren. -Freelancer kann man kostenlos und legal im Netz herunterladen, z.B. auf der Seite des Discovery Mods, aber nur englisch.
Die Atmosphäre ist bis heute einzigartig geblieben, finde ich. Ich erinnere mich noch ganz gut einfach im Raum rumgeümpelt zu sein, einfach weil es sich so toll angefühlt hat. Kein anderer Sim konnte das bislang so gut nachmachen.
Man muss wirklich sagen, die Steuerung die Jörg damals geschaffen hat war absolut zukunftsweisend. Selbst heute fühlt es sich noch richtig modern und flüssig an. Das ist wirklich, was zeitloses Design ist und was ich selbst als Game Designer anstrebe.
Hab das Spiel damals echt gemocht. Grafik war gut, Steuerung eingängig, Spielwelt war auch groß. Hab das Spiel im Singleplayer und im Multiplayer mit meinem Kumpel gespielt.
WC II war eines meiner ersten 3 Games 1991/92, hab dann die ganze Reihe WC, Privateer, The Darkening durchgespielt. Auf Freelancer waren wir extremst gehyped und dann erstmal enttäuscht. Trotzdem mehrfach durchgespielt mit verschiedenen Ansätzen (Händler, Pirat etc.). Erst mit etwas Abstand hat man realisiert das es doch in einigen Aspekten bahnbrechend und an sich ein gutes wenn auch unfertiges Spiel war. Habe dann noch etliche Runs mit den zum Teil sehr guten Community Mods gespielt. Dort konnte man dann tats. Großkampfschiffe fliegen, hatte deutlich mehr Schiffe und Waffen, die Kämpfe waren anspruchsvoller, es gab zusätzliche Systeme usw. Ein Problem war das Freelancer so lange verzögert wurde das es erst 2003 herauskam, einem Jahr in dem zB. auch EVE Online oder WoW starteten, die halt deutlich größere und abwechslungsreichere Spielwelten anboten und vollwertige MMO Games waren.
Abei 40 Minuten, das mit den gestrichenen Features, da muss ich eins korrigieren: das mit Schiffsteilen, die man verlieren kann, war im dem Spiel schon vorhanden. Das war unter anderem einer der Gründe, wieso die Bountyhunter-Schiffe bei den Spielern recht unbeliebt waren: bei denen waren nur zwei der Hardpoints am Rumpf nahe beim Cockpit, der Rest weiter aussen auf den... hmm... Flügeln... Flossen... den Auslegern nach oben und unten. Diese waren sehr anfällig für Beschuss und damit war recht fix der größte Teil der Bewaffnung weg. Daher sind die meisten Spieler halt auf die Schiffe gegangen, bei denen die Geschütze am Rumpf selbst montiert waren, dann waren abgeschossene Flügel und so weiter nur noch eine kosmetische Sache. Edit: Noch etwas bei ca. der 2 Stunden Marke: Ab und an war die Reiseflugunterbrechungsraketen sogar in Missionen hilfreich. Theoretisch. Denn in seltenen Fällen fliegt ein Missionsziel bei einer Kopfgeldmission davon, wenn seine Eskorte eliminiert wird. Allerdings stimmt es, im praktischen Einsatz war das eher selten. Aber da Torpedos eher selten den Slot wert waren, hatte man die Rakete ja sowieso an Bord. Wobei man auch sagen muss, wenn man damals auf einem der Multispieler-Server mit aktiviertem PvP gespielt hat, dann wurden die Teile auf einmal viel nützlicher. Noch dazu, weil im PvP Driftmaneuver sehr viel Wert hatten, ein Treffer mit dieser Rakete das Schiff jedoch zum regulären Maneuvrierstatus resettet hat, d.h. einige Sekunden lange das Driften verhinderte.
Hey Männer ... vielen lieben Dank für euer sehr ausführliches Video über unser geliebtes FREELANCER. Ich hab es mir damals sofort gekauft wie es auf dem Markt war. Es lehnt an ELITE an (die Uhrmutter von Weltraumspielen). Es hat sehr gut getan von euch ein paar Hintergrundinfos zu erfahren. Ja ich hatte auch das Gefühl, dass das Spiel an ein paar Stellen nicht ganz fertig wurde. Es trägt da schon die Handschrift von Chris Roberts ( siehe Star Citizen...das vielleicht mal fertig wird. ) Durch das tolle Modding von Freelancer wurde im Nachgang etwas tolles geschaffen. Vielen Dank nochmal für euer tolles Video 😍
Unglaublich, dass ich das noch erleben darf 👾 Freelancer war seiner Zeit weit voraus, erst spielen und lieben gelernt und später dann meine ersten Erfahrungen mit 3dsMax gemacht und in die Moddingwelt eingetaucht, eines der ersten Spiele die ich gemoddet habe. Unvergesslich, it stayed... forever ❤ Vielen Dank für diesen Flashback... apropos Flashback, das war übrigens auch ein sehr gelungener guter Titel auf dem Super Nintendo. Darüber lohnt sich sicher auch mal eine Folge.
Eurotrucksimulator im Weltraum ist ein gutes Stichwort, mittlerweile gib es Star Trucker und das geht noch einen Schritt weiter in besagte Richtung. Finde eueren Podcast sehr gut und habe es sehr genossen mich im Ramen eurer Gedanken zu Freelancer an mein Spielerlebniss zu erinnern - vielen Dank dafür.
Sehr interessanter und informativer Podcast. hatte das Spiel auch damals. Hing aber glaube ich an so einer Renn Mission und bin deswegen nicht weit gekommen
Dieses Spiel ist so fantastisch. Ich liebe es.❤ Hier ein Remake wäre klasse. Ich meine, der Weltraum ist so lebendig gestaltet, da wird ständig zwischen den NPCs geredet, aber so echt, als würde man Polizeifunk hören. Einzigartig!❤ Dann gibt es soviel zu finden und zu sehen. Klasse Soundeffekte! Kein Weltraumspiel konnte mir dieses Gefühl wiedergeben.😢
Gutes Video aber da warn dann doch ein paar Fehler :) - Es ist in Freelancer möglich einzelne Teile der Schiffe gezielt zu zerstören. Und damit sind nicht nur Waffen sondern richtige Bauteile wie Flügel gemeint. Damit verliert das Schiff das auch an Stärke, weil Waffen Slots an den Flügeln damit auch kaputt gehen. - Das rammen von Stationen/Asteroiden usw. macht Schaden. Man kann also vielleicht einmal gegen eine Station fliegen ohne große Auswirkung, aber nicht ewig. ^^ - Der statistisch beste Jäger ist der Adler und nicht der Titan. Der Titan ist nur der am stärksten gepanzerte. - Reiseflugunterbrecher ist sehr praktisch im Kampf. Habe ich immer auf meinem Schiff. Und das natürlich erst recht im MP, den ihr nicht angesprochen habt. - Es ist auch im "free" Play möglich noch Stationen zu zerstören. Es gibt im Endgame öfter mal Missionen bei z.B. den Korsaren Missionen, in denen man eine Station zerstören muss. - Was die Perspektive von innen und außen angeht in der Darstellung, das Räume zu groß wirken, stimmt, liegt aber vor allem daran, dass die Schiffe zu groß wirken. Sieht man gut daran wie groß "Fenster" auf den Stationen dargestellt werden. Da sind die Jäger ka wie viel größer. ^^ Ansonsten generell...was die leere der Welt angeht...finde ich ist geschmackssache. Es passiert überall irgendetwas. Überall ist etwas zu sehen, zu entdecken. Natürlich gibt es zwischen all diesen "Orten" gewissen leeren Raum im Space. Aber das ist halt ein Space Game...da ist halt auch leerer Raum. :D Aber das ist wohl halt Geschmackssache. Was die Story Zeit angeht, es geht auch in 7 Stunden, wenn man will. :D
habs vor ca. 1 einem jahr auch nochmal rausgeholt...der grind zwischen den storymissionen hat mich abgeschreckt...ich weiss garnicht wie ich das damals ausgehalten habe...jedenfalls hab ich es dann mit der discovery mod nochmal durchgezockt..
Vom Grundgedanken her ist Freelancer wie Morrowind. Ein Spieler in einer frei erkundbaren Welt, es gibt eine Mainquest der man nicht immer folgen muss, man kann Nebenmissionen fliegen um Geld zu machen und neue Waffen und Schilde zu kaufen. Perfekt!
@@stubbi meinst du Exodus? Oder das andere BSG Spiel ? Exodus war Klasse aber das war nur sehr kurz online. Das andere fällt mir der Name nicht mehr ein. Aber das Quest den Weg zur Erde zu finden war schon Mega. Und mega schwer. Nightstalkers war auch ein guter Mod. Da waren ja alle sci fi Serien mit dabei. Ich spiele Gerade das klassische Spiel im single Player. Mal gucken ob es noch Multiplayer Server gibt. Jetzt richtig Bock bekommen.
Zu den Reiseunterbrechern, die waren im online pvp sehr beliebt, dafür sind die definitiv gut. Habe Freelancer mehr um multiplayer als im singleplayer gespielt.
Ich war für _Freelancer_ wohl schon zu oldskool (und zu alt). Ich LIEBTE Wing/Strike/Privateer - und bin bei Star Citizen voll dabei, aber bei Freelancer hat mich die Maus-Steuerung sofort abgeturnt. Auch dauerte es bis ich mich generell mit dieser unscharfen 3DFX Grafik anfreunden konnte - Software rendering und Pixel ftw :) Deshalb mochte ich auch nur das 1. Carmageddon ;) Anyway. Games wie FreeSpace2 waren viel eher mein Ding - mit Joystick und beim SCP mit Hotas :) Erst Star Citizen schaffte es bei mir, dieses Wing Commander / Privateer feeling wieder hervor zu bringen - und auf Squadron 42 freu ich mich eh schon wie ein kleines Kind.
total gutes Spiel. und wieviel Anleihen Star Citizen hat merkt man auch dank dem Super Podcast mal wieder :).. Wing Com. war damals der Grund warum ich mir einen Logitech Joystick gekauft habe XD (mit dem man interessanterweise auch Formel 1 Games fahren konnte)
Ich weiß, ihr habt schon einen Podcast über Impossible Mission gemacht. Aber gibt es auch schon einen über Giana Sisters? Ich meine, das sind die beiden Spiele, die akustisch in jeder Folge am Anfang vorkommen.
egal was Ihr sagt Ich fand den Wingcommander Film Damals wie Heute total Hammer! und meine liebsten Spiele zu der Zeit waren Wingcommander 3 +4 , funfact Ich musste bis 2014 warten bis Ich Wing 3 Durchspielen konnte , weil ich bis dahin immer fehl Pressungen des Spiels besaß die die endsequenz des Spiels auf der letzten CD nicht abspielten konnten! 2014 auf einem Flohmarkt enddeckte ich dann meine inzwischen 6te Version und versuchte diesmal erfolgreich es zuende zu bringen :)
fantastisches spiel. noch besserer podcast. habs schon auf eurer seite gehört aber ich werds mir nochmal anhören. hab auch noch die original cd-rom falls es jemand haben möchte schick ich es gerne zu. Wollte auch noch schreiben das ich den soundtrack sehr gut finde. mega atmosphärisch das ganze und die bar-musik höre ich heute noch in meinen playlists! mist jetzt hab ich das stayforever herz-like verloren 😔
Freelancer habe ich leider verpasst. Ich habe es mal für ca. 10 € auf dem Wühltisch gesehen, da war es schon einige Jahre alt, aber mich dann aus Zeitmangel und fehlendem Interesse, sowie wegen der Maussteuerung gegen einen Kauf entschieden.
Ich habe damals die Demo gespielt und geliebt - aber mein mickriges Taschengeld für ein einzelnes Vollpreis-Spiel auszugeben, war leider völlig unrealistisch. Jahre später habe ich mich dann wieder daran erinnert, aber die einzige Möglichkeit zum Kaufen waren überteuerte Sammlerpreise (z.B. 100€ gebraucht auf Ebay). Auch beim alle paar Monate/Jahre mal wieder suchen hat sich an der Situation leider nie etwas geändert. Wenn man sich anguckt, wie viele Klassiker inzwischen auf Steam/gog verfügbar sind (manche sogar remastered), ist es irgendwie unverständlich, dass Freelancer bis heute nicht dabei ist.
@@Pyrazahn Da stimme ich dir zu. Vor Jahren habe ich mir zu Sammlerpreisen Star Trek Bridge Commander gebraucht gekauft, weil ich das unbedingt haben wollte und es zuvor, wegen Rechteproblemen mit Paramount sehr schnell aus den Regalen geräumt und vom Markt entfernt wurde. Daher bin ich davon ausgegangen, dass es nie auf gog erscheinen würde. Tja, und da habe ich mich dann getäuscht, denn mittlerweile gibt es dieses Spiel dort. Manche Spiele sieht man aber nie wieder, z.B. gibt es weder Xenobots/Ultrabots noch Comanche 3 auf gog, und dann erscheinen auf gog Spiele, von denen man nie geglaubt hat, dass sie wieder kommen würden. Auch Bladerunner oder System Shock war so eine Überraschung auf gog. Es ist wohl wirklich Glücksache. Bezüglich Freelancer denke ich aber, dass Star Citizen Freelancer würdig ersetzen wird.
@@OpenGL4everja mit dem Spielen auf Gog ist manchmal ne Wundertüte... Ich warte immernoch darauf das "Akte Europa" mal auf GoG kommt😁 Freelancer habe ich damals gesuchtet und bei Star Citizen habe ich auch schon ein paar Hundert Stunden und € versenkt😅
Grossartiges Timing, nachdem ich da auch gerade erst wieder reinschaute, und wie immer wieder sehr ausführlich betrachtet, Danke dafür =) In vielen Kommentaren hier heisst es, schade, dass es nicht weiterging, oder ein Remake cool wäre. Gibt es alles: Freelancer wird in verschiedenen Communityprojekten bis heute ständig weitergeführt, die Grafik (HD) angepasst, zahlreiche Erweiterungen in jede Richtung brachten mehr Schiffe, mehr Stories, mehr Fraktionen, mehr Multiplayer .. Begibt man sich nur in die entsprechenden Foren, Discords etc, stellt man schnell fest, dass es da noch durchaus lebendige Communities gibt, die täglich spielen. Am 10. April 2024 kommt ausserdem "Underspace" raus - lehnt sich sehr stark an Freelancer an, hatte selber auch schon in die Demo reingeguckt (th-cam.com/video/k09c3FyYXCc/w-d-xo.html),, bringt zum Original aber einige von H.P. Lovecraft inspirierte Weltraumphänomene mit ins Spiel.
Ich habe Christians Rat befolgt und bin mal zu Pixel Kino gegangen. Dort gibt es eine Folge über Alone in the Dark mit Uwe Boll als Gast. Darin erzählt Uwe Boll auch viel über sein Wirken als Regisseur. Fand ich super interessant.
Freelancer ist aber auch unglaublich gut. Tatsächlich gibt es da auch immer noch eine aktive Spielerschafft. Es gibt da den Discovery Mod. damit geht der Online Mode wieder. Abends sind meistens um die 80 - 90 Leute immer noch Online. Und man kann Sogar Schlachtschiffe fliegen. Wie ich finde eines der Spiele die mal wirklich gut gealtert sind :-D
Puh...hätte ich einen Unfall während des Fahrens und Hörens gebaut, hättet ihr die Schuld daran getragen😅. Die Werbetaktung ist doch etwas zu kurz. Vielleicht könnt ihr da noch was drehen? Ich fahr jetzt weiter. Die Folge ist nämlich spannend.
Freelancer, ich habe es installiert und spiele es ab und zu. Damals auf dem Leipzig City (Rollenspiel) Server.... sche!sse war das geil. Liberty Rouges 🤘 1:42:28 Oder... Du schiesst relativ früh im Spiel ein paar Schiffe einer speziellen Fraktion ab (Liberty Marine) und bist im Verlauf des (freien) Spieles (nicht der Kampagne) überall mind. neutral. Man kann dann zwar nicht alle Ausrüstungsteile kaufen, aber man kann zumindest auf allen Stationen landen und handeln. 1:58:23 Jain... in Freelancer gewinnt der, der sein Raumschiff am besten beherrscht, Punkt Es gibt in der Rechnung noch den Faktor 'Geld', aber der hat ja nichts direkt mit dem Kampf zu tun. Kauf dir ein Korsaren Schiff und rüste es mit Alien Waffen auf... ich leg mich mit meinen kleinem Liberty Police Schiff trotzdem mit Dir an.... Könnte noch so viel dazu kommentieren. 🤣 Egal. Schön das sich noch jemand an dieses Spiel erinnert. Danke euch.
Eine Alternative im Space-Sim-Genre, wenn auch nicht so "acardig" wie Freelancer war auch damals schon die X-Reihe von egosoft. Da muss man zwar echt Listen und Menüs lieben, es gibt aber auch sehr viele Freiheiten. Um die Zeit von Freelancer gab es X-Tension und X2. Wenn man auf heute schaut ist X4 meiner Meinung nach eine gute Single Player Alternative zu eurem erwähnten EveOnline. Mal sehen was (und wann) Star Citizen daraus macht.
Es gab damals auch ein Spiel namens "Mankind", daß mich von der Beschreibung und den Raumschiffen so faszinierte, daß ich auch fast Gamer wurde. Leider hatte ich einfach nie die Zeit zum zocken. Kennt jemand noch das Spiel?
Habe das Spiel noch nie Gespielt aber euer Podcast macht richtig Bock auf das Spiel... habe mir ne DE Version Gekauft, dann noch die HD Mod 🙂. Die Wing Commander Spiele kenn ich ab Teil 3 . Na auf ebay bekommt man noch ne jewel case oder anderes ....
Ich habe Freelancer gespielt und fand es "ok". MMO war bis Wargaming eh nie meines, und ist mir bereits auch schon wieder passee. Optik und Maussteuerung waren gelungen, aber bei den ganzen "Free, Privateer" - Spielen fühlen sich die Missionen wie ein sich wiederholender Grind an. Spiele wie Xwing Tiefighter und Wing Commander haben die Missionen genutzt um die Story packend voran zu treiben. Da hat das was man tut gefühlt mehr Bedeutung und die Missionen fühlen sich oft einfach detaillierter und abwechslungsreicher an. XWing Alliance wird für mich wohl nie vom Thron der Weltraum Flugspiele gestoßen werden.
2:16:40 Ganz weg sind sie nicht. Du triffst sie immer noch in den 2 unbekannten Systemen und vor dessen Sprunglöchern. Von denen bekommst du auch mit die besten Waffen, da diese keine Energie verbrauchen. Du kannst also permanent ballern.
Falls Gunnar noch Tipps für für Elite braucht, kann er sich gern vom Sciencekeeper aktuelle Guides anschauen. Wir helfen auch gern im SNPX Voicechat oder geben nahe Karlsruhe einen Kaffee aus :)
1:10:50 - stimmt nicht so ganz, dass Trent keine Entscheidung trifft. Er trifft auf jeden Fall EINE !! (😂), aber eine zu dem Zeitpunkt des Spiels entscheidende Entscheidung. Er verhilft der Story nämlich zu dem vorher angesprochenem Reisen durch die Nations-Gebiete. Er schlägt - nachdem ganz Liberty hinter Trent und Juni her sind - vor, nach Bretonia zu reisen, da er auf Leeds einen "alten Bekannten" hat. Oh, habt ihr ja doch angesprochen. - ich komm ausm Lachen nicht raus. Klasse! 😂😂😂
Der Vergleich FL : SC zeigt wie so häufig bei Spielen: Weniger ist manchmal mehr. Es kann ja auch logisch gesehen keinen Sinn machen, in einem Spiel endlos weiter immer mehr Aspekte der Realität unterbringen zu wollen. Denn die Realität ist Das, dem Spieler entfliehen wollen wenn sie spielen.
und hier nochmal meinen aufrichtigen dank an Heinrich Lenhardt ! Ich will die Erfolge von Gunnar Lott und anderen ehemaligen Gamestarmitarbeitern nicht schmälern, aber durch die Arbeit von Heinrich an meinen liebsten Adventures wird er mein ewiger Held bleiben! Ich musste gestern wieder hart weinen als ich seinen Namen in den Credits von Return to Monkey Island sah! danke das du in meine Kindheit soviel Freude gebracht hast!
Eines der wenigen Spiele das ich unzählige Male gezockt habe. Die Story packt einen und die Systeme sehen einfach unglaublich gut aus. Danke das ihr darüber sprecht
Euer grandioser Beitrag hat mir wieder gezeigt, wie sehr ich Freelancer vermisse...
Oh ja! Das Spiel fehlt einfach sehr!😢
Underspace. Freelancer im Herzen nachfolger. Mit ein paar Lovecraft Elementen. EA Release ist in ca 2 Wochen.
Das herausragendenste bei der story war für mich der Moment, wo man plötzlich von ein auf den anderen Moment gejagt wurde. Das freundliche Liberty System zeigt plötzlich lauter rote Kontakte man wird verfolgt. Hatte bei keinem Spiel bisher so einen faszinierenden, spannenden und packenden Moment. Es wäre wirklich Zeit für ein remake, das ausgebaut und diese Faszinationweiter transportiert und verfolgt. Das wäre bestimmt für sehr viele Leute die bombe die einschlägt. Wird nur wohl schwierig weil es digital anvil nicht mehr gibt.
Underspace ist des Game was du suchst. Kommt in 2 Wochen raus.
Genau .. Underspace lehnt sich sehr stark an Freelancer an, hatte selber auch schon in die Demo reingeguckt (th-cam.com/video/k09c3FyYXCc/w-d-xo.html), kommt am 10. April 2024 raus.
Ausserdem wird Freelancer in verschiedenen Communityprojekten bis heute ständig weitergeführt, die Grafik angepasst, aber auch zahlreiche Erweiterungen in jede Richtung, mehr Schiffe, mehr Stories, mehr Fraktionen, mehr Multiplayer ..
Underspace? Okay, muß ich mir mal anschauen.
Warte und wundere mich auch schon Jahrelang, weshalb es niemand schafft ein Freelancer 2 zu schaffen.
Ich hab mal Freelancer Mods ausprobiert, da gibt es ja schon sehr große und wohl sehr gute Mods. Aber für mich war es nicht das gleiche, irgendwie. Muss wohl Nostalgie sein 😅,
@@stefangalow4799 Ein Nachfolger war wohl mal in Arbeit, unter dem Arbeitstitel "Project Lonestar", für die xBox 360, wurde aber eingestellt ^^
Freelancer habe ich ebenfalls damals bis zum erbrechen gespielt. Aktiv auf dem jolt uk so wie auf dem Hamburger FL Server. Der direkte Nachfolger ist RSI Star Citizen, vom Freelancer Macher Chris Roberts. Seit 2012 in der Entwicklung und spielbar in der Alpha. Hierzu kommt der Single Player Squadron 42 von Star Citizen, der den Piloten am Ende der Kampagne in die offene Welt von Star Citizen entlässt. Ähnlich wie in Freelancer damals. SQ42 soll soon TM released werden, mit ETA 1. Qt 25.
Ich habe tatsächlich nie ein Wing Commander Spiel gespielt.
Freelancer habe ich geliebt. So ein großartiges Spiel.
Star Citizen wird nun ab und zu gespielt und bin gespannt was weiterhin daraus wird.
Und dazu noch mit einer Handlung die mindestens so gut ist wie in MASS EFFEXT
Wenn es mit Star Citizen läuft wie Freelancer wird es nicht fertig und bleibt die teuerste Alpha der Gaming-Geschichte 🙈
In ca 2 Wochen kommt Underspace raus. Des ist ein Freelancer im Herzen Nachfolger mit Lovecraft Elememten von nem kleinen Indie Dev. Sogar die UI sieht wie Freelancer aus. Gab auch ne Demo auf Steam. Schaut es euch mal an.
Danke für den Tipp!
Jaaaa! Die Freelancer Folge! Das ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele! Vielen Dank dafür!
Ich hoffe die anderen 4 Spiele kommen auch noch dran. Ich habe die Gamestar seit der ersten Ausgabe gelesen und verfolge euch seit Jahrzehnten. Für mich seit ihr wie Freunde, die ich schon lange kenn. Ich liebe den Channel und hoffe ihr macht weiter so 😊
wow,wow,wow, hab ihr gerade gesagt (bei 2:05 h)das Torpedos unsinnig sind??? :) Ich verwende die im ganzen Spiel mit großem Erfolg, man schießt die Schilde von feindlichen Jägern runter und feuert dann einen Torpedo ab, ein Treffer - ein Jäger zerstört. Besondern bei Frontalangriffen auf mehere Jäger sehr effizient, man muss nur aufpassen das man dann nicht zu nah dran ist, sonst bekommt man selber noch Schaden, so potent sind die wunderbaren Torpedos in Freelancer.
Albern finde ich nur das der Sunslayer Torpedowerfer (Nur auf der Bundschuh Station zu erwerben) merklich nicht mehr Schaden macht als der Starkiller Torpedowerfer, obwohl seine Werte viel höher sind.
Ich spiele Freelancer in der Version 1.0 und die Torpedos sind so schnell, wie mein Raumschiff im Kampfmodus. Viel zu langsam, um bewegte Ziele zu treffen. Geht bei unbeweglichen Objekten, aber auch da mache ich mit Blastern in der Zeit, die der Torpedo braucht, bis er angekommen ist, mehr Schaden.
@@byron4545 bei einem frontalangriff fliegen die feindlichen Jäger auf dich zu, mit blastern schieße ich die Schilde weg und dann feuere ich einen Torpedo ab. Das funktioniert sehr gut mit etwas Übung.
Hobby-Modder hier: Das mit dem Sunslayer-Torpedo liegt wohl am Explosionsradius. Der ist in den Originalfiles bei beiden mit 25m angegeben. Das ist wichtig, weil die Schiffe aus mehreren Sektionen bestehen (Rumpf, Flügel, etc.) die bei area-of-effect-Waffen alle den Schaden aus der Quelle angerechnet kriegen, wobei es eine Abstufung bzgl. der Entfernung zum Epizentrum gibt. Dadurch wird der Nominalschaden also mehrfach angerechnet, wenn mehrere Sektionen innerhalb der Explosion liegen. Kurz: Der Starkiller knallt daher bei kleinen Targets über seine Gewichtsklasse rein, weil er schon einen recht großen Wirkkreis hat.
Topedos sind super. Man muss die im Drift mit Nachbrenner im richtigen Moment werfen, dann fliegen die schnell und treffen auch. Sind deutlich billiger (10x+) als Raketen mit vergleichbarem schaden, immer noch 'fire and forget', und die niedrige Wenderate kann auch Vorteile haben weil Torpedos dadurch nicht ganz so leicht von Gegenmaßnahmen abgelenkt werden. Im PvP sind die absolut geläufig, im PvE funtioniert das natürlich auch :) Außerdem kann man die an low-level schiffe montieren die keine high-level Raketenwerfer tragen können.
Reiseflugunterbrecher sind auch im PvP relevant weil die u.a. anfliegende Torpedos und Raketen abfangen und vorzeitig zur Detonation bringen können. Gut geschossen zerstört sich der Gegner dann selbst mit dem eigenen Torpedo.
Was das Andocken an Handelsrouten angeht: Man kann manuell 'schnelldocken', wenn man im freien Flug im richtigen Moment docken drückt. Das ist aber garnicht so einfach und nervt noch mehr wenns nicht klappt =D
-Kleiner Tipp: Schießt mal die 3 Navy Schiffe ab, die am NewYork Gate in California den Überlebenden von FH7 töten, gibt ne nette Belohnung, wenn ihr es schafft :D
-Man kann in der Turmansicht sehr wohl noch sein Schiff lenken, über die Pfeiltasten, erfordert etwas Übung.
-Allen die der englischen Sprache mächtig sind empfehle ich auch die englische Version, die deutsche Sprachausgabe beeinhaltet viele Übersetzungsfehler.
-Man kann "selber" in die Handelsrouten rein fliegen. Man fliegt manuell bis kurz vor dem Eintrittspunkt und dockt erst dann an, so wird man sofort in den Tunnel gezogen, erfordert auch etwas Übung. Speeddocken funktioniert auch bei Sprungtoren.
-Freelancer kann man kostenlos und legal im Netz herunterladen, z.B. auf der Seite des Discovery Mods, aber nur englisch.
Die Atmosphäre ist bis heute einzigartig geblieben, finde ich. Ich erinnere mich noch ganz gut einfach im Raum rumgeümpelt zu sein, einfach weil es sich so toll angefühlt hat. Kein anderer Sim konnte das bislang so gut nachmachen.
Danke für diesen tollen Podcast! Direkt die HD version installiert. Nostalgie pur+
Man muss wirklich sagen, die Steuerung die Jörg damals geschaffen hat war absolut zukunftsweisend. Selbst heute fühlt es sich noch richtig modern und flüssig an. Das ist wirklich, was zeitloses Design ist und was ich selbst als Game Designer anstrebe.
So toll dass ihr die Story mit Stücken aus dem Spiel nach erzählt. Die Musik bringt echt Erinnerungen zurück ❤❤❤❤. Habe Lust das wieder zu spielen
Hab das Spiel damals echt gemocht. Grafik war gut, Steuerung eingängig, Spielwelt war auch groß.
Hab das Spiel im Singleplayer und im Multiplayer mit meinem Kumpel gespielt.
WC II war eines meiner ersten 3 Games 1991/92, hab dann die ganze Reihe WC, Privateer, The Darkening durchgespielt. Auf Freelancer waren wir extremst gehyped und dann erstmal enttäuscht. Trotzdem mehrfach durchgespielt mit verschiedenen Ansätzen (Händler, Pirat etc.). Erst mit etwas Abstand hat man realisiert das es doch in einigen Aspekten bahnbrechend und an sich ein gutes wenn auch unfertiges Spiel war. Habe dann noch etliche Runs mit den zum Teil sehr guten Community Mods gespielt. Dort konnte man dann tats. Großkampfschiffe fliegen, hatte deutlich mehr Schiffe und Waffen, die Kämpfe waren anspruchsvoller, es gab zusätzliche Systeme usw.
Ein Problem war das Freelancer so lange verzögert wurde das es erst 2003 herauskam, einem Jahr in dem zB. auch EVE Online oder WoW starteten, die halt deutlich größere und abwechslungsreichere Spielwelten anboten und vollwertige MMO Games waren.
WoW kam in Februar 2005 raus
Abei 40 Minuten, das mit den gestrichenen Features, da muss ich eins korrigieren: das mit Schiffsteilen, die man verlieren kann, war im dem Spiel schon vorhanden. Das war unter anderem einer der Gründe, wieso die Bountyhunter-Schiffe bei den Spielern recht unbeliebt waren: bei denen waren nur zwei der Hardpoints am Rumpf nahe beim Cockpit, der Rest weiter aussen auf den... hmm... Flügeln... Flossen... den Auslegern nach oben und unten. Diese waren sehr anfällig für Beschuss und damit war recht fix der größte Teil der Bewaffnung weg.
Daher sind die meisten Spieler halt auf die Schiffe gegangen, bei denen die Geschütze am Rumpf selbst montiert waren, dann waren abgeschossene Flügel und so weiter nur noch eine kosmetische Sache.
Edit:
Noch etwas bei ca. der 2 Stunden Marke: Ab und an war die Reiseflugunterbrechungsraketen sogar in Missionen hilfreich. Theoretisch. Denn in seltenen Fällen fliegt ein Missionsziel bei einer Kopfgeldmission davon, wenn seine Eskorte eliminiert wird. Allerdings stimmt es, im praktischen Einsatz war das eher selten. Aber da Torpedos eher selten den Slot wert waren, hatte man die Rakete ja sowieso an Bord.
Wobei man auch sagen muss, wenn man damals auf einem der Multispieler-Server mit aktiviertem PvP gespielt hat, dann wurden die Teile auf einmal viel nützlicher. Noch dazu, weil im PvP Driftmaneuver sehr viel Wert hatten, ein Treffer mit dieser Rakete das Schiff jedoch zum regulären Maneuvrierstatus resettet hat, d.h. einige Sekunden lange das Driften verhinderte.
Hey Männer ... vielen lieben Dank für euer sehr ausführliches Video über unser geliebtes FREELANCER. Ich hab es mir damals sofort gekauft wie es auf dem Markt war. Es lehnt an ELITE an (die Uhrmutter von Weltraumspielen). Es hat sehr gut getan von euch ein paar Hintergrundinfos zu erfahren.
Ja ich hatte auch das Gefühl, dass das Spiel an ein paar Stellen nicht ganz fertig wurde. Es trägt da schon die Handschrift von Chris Roberts ( siehe Star Citizen...das vielleicht mal fertig wird. ) Durch das tolle Modding von Freelancer wurde im Nachgang etwas tolles geschaffen.
Vielen Dank nochmal für euer tolles Video 😍
Ein super Podcast zu einem super Spiel 👍👏
Unglaublich, dass ich das noch erleben darf 👾 Freelancer war seiner Zeit weit voraus, erst spielen und lieben gelernt und später dann meine ersten Erfahrungen mit 3dsMax gemacht und in die Moddingwelt eingetaucht, eines der ersten Spiele die ich gemoddet habe. Unvergesslich, it stayed... forever ❤ Vielen Dank für diesen Flashback... apropos Flashback, das war übrigens auch ein sehr gelungener guter Titel auf dem Super Nintendo. Darüber lohnt sich sicher auch mal eine Folge.
Jau: www.stayforever.de/2019/11/flashback-folge-93/
@@StayForeverDE ihr seids grossartig! merci 🥰
Einfach herrlich, Danke.
Freelancer ist das einzige Spiel bei dem ich eine Nacht durchgespielt habe, ohne es zu merken.
Eurotrucksimulator im Weltraum ist ein gutes Stichwort, mittlerweile gib es Star Trucker und das geht noch einen Schritt weiter in besagte Richtung. Finde eueren Podcast sehr gut und habe es sehr genossen mich im Ramen eurer Gedanken zu Freelancer an mein Spielerlebniss zu erinnern - vielen Dank dafür.
Das erste Spiel was ich am Stück durch gezockt habe, es war so fesselnd.
Klasse Podcast, vielen Dank!
Sehr interessanter und informativer Podcast. hatte das Spiel auch damals. Hing aber glaube ich an so einer Renn Mission und bin deswegen nicht weit gekommen
Hab’s noch auf meinem alten Notebook installiert (Original). Läuft auf Win10 top. Danke für den Podcast! Tolles Spiel.
Themenwunsch: Trespasser (1998)
Ein Podcast zu dem Spiel würde mich sehr interessieren.
Ich freue mich immer ganz besonders auf die Folgen, in denen "Astroiden" und "Praten" vorkommen :-)
Die Musik am Anfang des videos, war das von Gianna Sisters?
Irgend wie kam mir das sehr bekannt vor.
Richtig. Vielleicht kriegen wir dazu auch irgendwann mal eine Folge.
wie cool :D danke für die tolle sendung
Dieses Spiel ist so fantastisch. Ich liebe es.❤ Hier ein Remake wäre klasse. Ich meine, der Weltraum ist so lebendig gestaltet, da wird ständig zwischen den NPCs geredet, aber so echt, als würde man Polizeifunk hören. Einzigartig!❤ Dann gibt es soviel zu finden und zu sehen. Klasse Soundeffekte! Kein Weltraumspiel konnte mir dieses Gefühl wiedergeben.😢
Genau was du sagst!
Gutes Video aber da warn dann doch ein paar Fehler :)
- Es ist in Freelancer möglich einzelne Teile der Schiffe gezielt zu zerstören. Und damit sind nicht nur Waffen sondern richtige Bauteile wie Flügel gemeint. Damit verliert das Schiff das auch an Stärke, weil Waffen Slots an den Flügeln damit auch kaputt gehen.
- Das rammen von Stationen/Asteroiden usw. macht Schaden. Man kann also vielleicht einmal gegen eine Station fliegen ohne große Auswirkung, aber nicht ewig. ^^
- Der statistisch beste Jäger ist der Adler und nicht der Titan. Der Titan ist nur der am stärksten gepanzerte.
- Reiseflugunterbrecher ist sehr praktisch im Kampf. Habe ich immer auf meinem Schiff. Und das natürlich erst recht im MP, den ihr nicht angesprochen habt.
- Es ist auch im "free" Play möglich noch Stationen zu zerstören. Es gibt im Endgame öfter mal Missionen bei z.B. den Korsaren Missionen, in denen man eine Station zerstören muss.
- Was die Perspektive von innen und außen angeht in der Darstellung, das Räume zu groß wirken, stimmt, liegt aber vor allem daran, dass die Schiffe zu groß wirken. Sieht man gut daran wie groß "Fenster" auf den Stationen dargestellt werden. Da sind die Jäger ka wie viel größer. ^^
Ansonsten generell...was die leere der Welt angeht...finde ich ist geschmackssache. Es passiert überall irgendetwas. Überall ist etwas zu sehen, zu entdecken. Natürlich gibt es zwischen all diesen "Orten" gewissen leeren Raum im Space. Aber das ist halt ein Space Game...da ist halt auch leerer Raum. :D Aber das ist wohl halt Geschmackssache. Was die Story Zeit angeht, es geht auch in 7 Stunden, wenn man will. :D
oh boy....das bringt memories zurück....
habs vor ca. 1 einem jahr auch nochmal rausgeholt...der grind zwischen den storymissionen hat mich abgeschreckt...ich weiss garnicht wie ich das damals ausgehalten habe...jedenfalls hab ich es dann mit der discovery mod nochmal durchgezockt..
Vom Grundgedanken her ist Freelancer wie Morrowind. Ein Spieler in einer frei erkundbaren Welt, es gibt eine Mainquest der man nicht immer folgen muss, man kann Nebenmissionen fliegen um Geld zu machen und neue Waffen und Schilde zu kaufen. Perfekt!
Jo Freelancer gestern nochmal angefangen zu spielen.
Die mods sind auch Toll.
2005 bis ca 2009 gab es ein tollen BSG Battlestar Galactica mod.
Nicht nur bis 09! Sondern auch ziemlich lange weiter. Ich weiß gar nicht wie viele Stunden ich Patroille geflogen in der Viper geflogen bin.
@@stubbi meinst du Exodus? Oder das andere BSG Spiel ? Exodus war Klasse aber das war nur sehr kurz online.
Das andere fällt mir der Name nicht mehr ein. Aber das Quest den Weg zur Erde zu finden war schon Mega. Und mega schwer.
Nightstalkers war auch ein guter Mod.
Da waren ja alle sci fi Serien mit dabei.
Ich spiele Gerade das klassische Spiel im single Player. Mal gucken ob es noch Multiplayer Server gibt. Jetzt richtig Bock bekommen.
Zu den Reiseunterbrechern, die waren im online pvp sehr beliebt, dafür sind die definitiv gut. Habe Freelancer mehr um multiplayer als im singleplayer gespielt.
Eines meiner Lieblingsspiele, geil. Ihr wißt das es inzwischen dafür eine echt gute HD Mod gibt? :)
Natürlich. :)
Ich war für _Freelancer_ wohl schon zu oldskool (und zu alt). Ich LIEBTE Wing/Strike/Privateer - und bin bei Star Citizen voll dabei, aber bei Freelancer hat mich die Maus-Steuerung sofort abgeturnt. Auch dauerte es bis ich mich generell mit dieser unscharfen 3DFX Grafik anfreunden konnte - Software rendering und Pixel ftw :) Deshalb mochte ich auch nur das 1. Carmageddon ;) Anyway. Games wie FreeSpace2 waren viel eher mein Ding - mit Joystick und beim SCP mit Hotas :) Erst Star Citizen schaffte es bei mir, dieses Wing Commander / Privateer feeling wieder hervor zu bringen - und auf Squadron 42 freu ich mich eh schon wie ein kleines Kind.
total gutes Spiel. und wieviel Anleihen Star Citizen hat merkt man auch dank dem Super Podcast mal wieder :).. Wing Com. war damals der Grund warum ich mir einen Logitech Joystick gekauft habe XD (mit dem man interessanterweise auch Formel 1 Games fahren konnte)
Oh schön, gutes Spiel
Gleich anhören 😂
Vielen Dank
Ich weiß, ihr habt schon einen Podcast über Impossible Mission gemacht. Aber gibt es auch schon einen über Giana Sisters? Ich meine, das sind die beiden Spiele, die akustisch in jeder Folge am Anfang vorkommen.
egal was Ihr sagt Ich fand den Wingcommander Film Damals wie Heute total Hammer! und meine liebsten Spiele zu der Zeit waren Wingcommander 3 +4 , funfact Ich musste bis 2014 warten bis Ich Wing 3 Durchspielen konnte , weil ich bis dahin immer fehl Pressungen des Spiels besaß die die endsequenz des Spiels auf der letzten CD nicht abspielten konnten! 2014 auf einem Flohmarkt enddeckte ich dann meine inzwischen 6te Version und versuchte diesmal erfolgreich es zuende zu bringen :)
fantastisches spiel. noch besserer podcast. habs schon auf eurer seite gehört aber ich werds mir nochmal anhören. hab auch noch die original cd-rom falls es jemand haben möchte schick ich es gerne zu.
Wollte auch noch schreiben das ich den soundtrack sehr gut finde. mega atmosphärisch das ganze und die bar-musik höre ich heute noch in meinen playlists!
mist jetzt hab ich das stayforever herz-like verloren 😔
danke fürs reliken. wusste nicht das man den like abgibt wenn man seinen kommentar bearbeitet.
Freelancer habe ich leider verpasst. Ich habe es mal für ca. 10 € auf dem Wühltisch gesehen, da war es schon einige Jahre alt, aber mich dann aus Zeitmangel und fehlendem Interesse, sowie wegen der Maussteuerung gegen einen Kauf entschieden.
Ich habe damals die Demo gespielt und geliebt - aber mein mickriges Taschengeld für ein einzelnes Vollpreis-Spiel auszugeben, war leider völlig unrealistisch.
Jahre später habe ich mich dann wieder daran erinnert, aber die einzige Möglichkeit zum Kaufen waren überteuerte Sammlerpreise (z.B. 100€ gebraucht auf Ebay). Auch beim alle paar Monate/Jahre mal wieder suchen hat sich an der Situation leider nie etwas geändert.
Wenn man sich anguckt, wie viele Klassiker inzwischen auf Steam/gog verfügbar sind (manche sogar remastered), ist es irgendwie unverständlich, dass Freelancer bis heute nicht dabei ist.
@@Pyrazahn Da stimme ich dir zu. Vor Jahren habe ich mir zu Sammlerpreisen Star Trek Bridge Commander gebraucht gekauft, weil ich das unbedingt haben wollte und es zuvor, wegen Rechteproblemen mit Paramount sehr schnell aus den Regalen geräumt und vom Markt entfernt wurde. Daher bin ich davon ausgegangen, dass es nie auf gog erscheinen würde. Tja, und da habe ich mich dann getäuscht, denn mittlerweile gibt es dieses Spiel dort.
Manche Spiele sieht man aber nie wieder, z.B. gibt es weder Xenobots/Ultrabots noch Comanche 3 auf gog, und dann erscheinen auf gog Spiele, von denen man nie geglaubt hat, dass sie wieder kommen würden. Auch Bladerunner oder System Shock war so eine Überraschung auf gog.
Es ist wohl wirklich Glücksache.
Bezüglich Freelancer denke ich aber, dass Star Citizen Freelancer würdig ersetzen wird.
@@OpenGL4everja mit dem Spielen auf Gog ist manchmal ne Wundertüte... Ich warte immernoch darauf das "Akte Europa" mal auf GoG kommt😁 Freelancer habe ich damals gesuchtet und bei Star Citizen habe ich auch schon ein paar Hundert Stunden und € versenkt😅
Grossartiges Timing, nachdem ich da auch gerade erst wieder reinschaute, und wie immer wieder sehr ausführlich betrachtet, Danke dafür =)
In vielen Kommentaren hier heisst es, schade, dass es nicht weiterging, oder ein Remake cool wäre.
Gibt es alles: Freelancer wird in verschiedenen Communityprojekten bis heute ständig weitergeführt, die Grafik (HD) angepasst, zahlreiche Erweiterungen in jede Richtung brachten mehr Schiffe, mehr Stories, mehr Fraktionen, mehr Multiplayer ..
Begibt man sich nur in die entsprechenden Foren, Discords etc, stellt man schnell fest, dass es da noch durchaus lebendige Communities gibt, die täglich spielen.
Am 10. April 2024 kommt ausserdem "Underspace" raus - lehnt sich sehr stark an Freelancer an, hatte selber auch schon in die Demo reingeguckt (th-cam.com/video/k09c3FyYXCc/w-d-xo.html),, bringt zum Original aber einige von H.P. Lovecraft inspirierte Weltraumphänomene mit ins Spiel.
Also "Jens Felgenträger" hat jetzt ein Autohaus in Spremberg :D
Ich habe Christians Rat befolgt und bin mal zu Pixel Kino gegangen. Dort gibt es eine Folge über Alone in the Dark mit Uwe Boll als Gast. Darin erzählt Uwe Boll auch viel über sein Wirken als Regisseur. Fand ich super interessant.
Freelancer ist aber auch unglaublich gut. Tatsächlich gibt es da auch immer noch eine aktive Spielerschafft. Es gibt da den Discovery Mod.
damit geht der Online Mode wieder. Abends sind meistens um die 80 - 90 Leute immer noch Online. Und man kann Sogar Schlachtschiffe fliegen. Wie ich finde eines der Spiele die mal wirklich gut gealtert sind :-D
Ich wünsche mir so sehr ein Remaster mit VÖ auf Steam... das wäre ein Träumchen 🙂
+ Multiplayer wäre so geil, dass pvp damals auf den Servern war ein träumchen
@@Anonym-ic5ss Ja genau, ich habe damals auf Hamburg City Server gespielt, mit 50 Leuten. Das war glaube ich schon peak.
@@florianbreitenbach8633 ohja hhc und DFLS Peak Zeiten waren der Hammer...die vielen Stunden PvP Massenschlachten, hach good old Times 😉😄
Puh...hätte ich einen Unfall während des Fahrens und Hörens gebaut, hättet ihr die Schuld daran getragen😅. Die Werbetaktung ist doch etwas zu kurz. Vielleicht könnt ihr da noch was drehen? Ich fahr jetzt weiter. Die Folge ist nämlich spannend.
Da kannst du selbst was dran drehen
Freelancer, ich habe es installiert und spiele es ab und zu.
Damals auf dem Leipzig City (Rollenspiel) Server.... sche!sse war das geil.
Liberty Rouges 🤘
1:42:28 Oder... Du schiesst relativ früh im Spiel ein paar Schiffe einer speziellen Fraktion ab (Liberty Marine) und bist im Verlauf des (freien) Spieles (nicht der Kampagne) überall mind. neutral.
Man kann dann zwar nicht alle Ausrüstungsteile kaufen, aber man kann zumindest auf allen Stationen landen und handeln.
1:58:23 Jain... in Freelancer gewinnt der, der sein Raumschiff am besten beherrscht, Punkt
Es gibt in der Rechnung noch den Faktor 'Geld', aber der hat ja nichts direkt mit dem Kampf zu tun.
Kauf dir ein Korsaren Schiff und rüste es mit Alien Waffen auf... ich leg mich mit meinen kleinem Liberty Police Schiff trotzdem mit Dir an....
Könnte noch so viel dazu kommentieren. 🤣
Egal. Schön das sich noch jemand an dieses Spiel erinnert. Danke euch.
Danke euch.
Eine Alternative im Space-Sim-Genre, wenn auch nicht so "acardig" wie Freelancer war auch damals schon die X-Reihe von egosoft. Da muss man zwar echt Listen und Menüs lieben, es gibt aber auch sehr viele Freiheiten. Um die Zeit von Freelancer gab es X-Tension und X2. Wenn man auf heute schaut ist X4 meiner Meinung nach eine gute Single Player Alternative zu eurem erwähnten EveOnline. Mal sehen was (und wann) Star Citizen daraus macht.
Es gab damals auch ein Spiel namens "Mankind", daß mich von der Beschreibung und den Raumschiffen so faszinierte, daß ich auch fast Gamer wurde. Leider hatte ich einfach nie die Zeit zum zocken. Kennt jemand noch das Spiel?
Habe das Spiel noch nie Gespielt aber euer Podcast macht richtig Bock auf das Spiel... habe mir ne DE Version Gekauft, dann noch die HD Mod 🙂. Die Wing Commander Spiele kenn ich ab Teil 3 . Na auf ebay bekommt man noch ne jewel case oder anderes ....
Direkt Freelancer wieder installiert
Ich habe Freelancer gespielt und fand es "ok". MMO war bis Wargaming eh nie meines, und ist mir bereits auch schon wieder passee. Optik und Maussteuerung waren gelungen, aber bei den ganzen "Free, Privateer" - Spielen fühlen sich die Missionen wie ein sich wiederholender Grind an. Spiele wie Xwing Tiefighter und Wing Commander haben die Missionen genutzt um die Story packend voran zu treiben. Da hat das was man tut gefühlt mehr Bedeutung und die Missionen fühlen sich oft einfach detaillierter und abwechslungsreicher an. XWing Alliance wird für mich wohl nie vom Thron der Weltraum Flugspiele gestoßen werden.
Ein Kommentar für den Algorithmus. Soll ja angeblich helfen...danke für die schöne Folge. =)
Anubis Klasse war einfach ein Augenschmaus. 😁
2:16:40 Ganz weg sind sie nicht. Du triffst sie immer noch in den 2 unbekannten Systemen und vor dessen Sprunglöchern. Von denen bekommst du auch mit die besten Waffen, da diese keine Energie verbrauchen. Du kannst also permanent ballern.
Ich würde es so gerne wieder spielen. Läuft aber leider nicht auf Windows 10😮
Falls Gunnar noch Tipps für für Elite braucht, kann er sich gern vom Sciencekeeper aktuelle Guides anschauen. Wir helfen auch gern im SNPX Voicechat oder geben nahe Karlsruhe einen Kaffee aus :)
Genau so war und ist es Freelancer war mega geil und SC war der mega Reinfall.
Geil, hab's geliebt
1:10:50 - stimmt nicht so ganz, dass Trent keine Entscheidung trifft. Er trifft auf jeden Fall EINE !! (😂), aber eine zu dem Zeitpunkt des Spiels entscheidende Entscheidung. Er verhilft der Story nämlich zu dem vorher angesprochenem Reisen durch die Nations-Gebiete. Er schlägt - nachdem ganz Liberty hinter Trent und Juni her sind - vor, nach Bretonia zu reisen, da er auf Leeds einen "alten Bekannten" hat.
Oh, habt ihr ja doch angesprochen. - ich komm ausm Lachen nicht raus. Klasse! 😂😂😂
Ich habe es damals gezockt, aber ich finde keine Möglichkeit mehr es heute irgendwo zu kaufen. Meine Kopie finde ich nicht mehr… 😕
Zu der Zeit kam auch der CD-Brenner auf und die Raubkopien nahmen dadurch Überhand.
Starlancer ist auch eines der wenigen Spiele für das es nie patches gab
Habe damals Starlancer gespielt und geliebt. Freelancer ist aber irgendwie an mir vorbei gegangen...
Die Maussteuerung war das schlimmste am Game, ansonsten echt super Spiel. Ich will einfach ein Joystick flight feeling
Der Vergleich FL : SC zeigt wie so häufig bei Spielen: Weniger ist manchmal mehr. Es kann ja auch logisch gesehen keinen Sinn machen, in einem Spiel endlos weiter immer mehr Aspekte der Realität unterbringen zu wollen. Denn die Realität ist Das, dem Spieler entfliehen wollen wenn sie spielen.
Freelancer ❤
😅 Freelancer wäre von denen games die du vorgelesen hast mein letzter Platz gewesen 😂
Wer war alles bei Freelancer Hamburg City auf server ? Aus der map fliegen alien Waffen fischen 😅 the best . Bis heute angeblich aktiv ?
und hier nochmal meinen aufrichtigen dank an Heinrich Lenhardt ! Ich will die Erfolge von Gunnar Lott und anderen ehemaligen Gamestarmitarbeitern nicht schmälern, aber durch die Arbeit von Heinrich an meinen liebsten Adventures wird er mein ewiger Held bleiben! Ich musste gestern wieder hart weinen als ich seinen Namen in den Credits von Return to Monkey Island sah! danke das du in meine Kindheit soviel Freude gebracht hast!
Vor Star Citizen? Haben wir schon 2398 und das ist raus?
2077 kommt die Beta lt Cyberpunks Bild
1:42:00 Einfach Xenos abballern, die kann keiner leiden^^ da stehst du irgendwann mit allen gut😅
Was bitte heiß, er hat es mit Star Citizen versucht.🤨.............😉Fanboy
naja lieber rheinland als bavaria. das passt schon so^^
Ich sage nur o7
was is mit o7?
ich weiß es, o7
44:50
King: Man, sie sehen scheisse aus.
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