Creo que Astrobot puede ser el primer paso para que la industria triple A recapacite sobre la deriva que está tomando. Los desarrollos son interminables, los costes se han multiplicado y el público está saturado de tantos juegos de cien horas o clones de videojuegos exitosos. Creo que a veces viene bien dar un paso atrás y ver cómo hacer esto más sostenible. Calidad hay de sobra y el público está hambriento de juegos como este.
@@espartano3018 Lo malo es que solo 20 son de la campaña, 70 horas son de recorridos y cinemáticas, y las otras 10 son de las misiones secundarias. Solo estoy exagerando, pero en algunos casos, algo así pasa.
@@espartano3018 Que un juego lo tenga, nada de malo, sin embargo sí lo tiene que la industria triple A entera se enfoque en ese tipo de juegos. Los costes de desarrollo se multiplican, así como los tiempos. Los estudios necesitan ser gigantes para poder asumir eso y un fracaso en ventas puede implicar el cierre. Por otro lado, el mercado no puede absorber tantos juegos largos en un mismo año y muchos de ellos acaban fracasando en ventas. Son juegos a los que no les basta vender 1 o 2 millones para resultar rentables. Por otro lado, nos encontramos como jugadores que todos estos juegos son clónicos y su mundo abierto consiste en poco más que recolectar objetos o realizar quests que consisten en ir del punto A al punto B, con una pincelada de narrativa. No tiene nada de malo que existan juegos de 100 horas, pero se convierte en un problema cuando toda la industria triple A se enfoca en ese modelo, como está ocurriendo ahora mismo.
Lo que hizo la gente de Team Asobi con Astrobot es lo que hicieron también años antes con Nintendo e indies talentosos. Básicamente se trata de hacer juegos que mejor saben como crearlos y encima salir con muy buenos resultados, algo que los miles de indies pequeños como yo lo estamos intentando constantemente, pero no sabemos ejecutarlo bien, o lo tenemos complicado y terminamos siendo parte de la saturación de juegos.
Creo que especialmente en la última década hemos perdido un poco el norte y tal vez cosas como las que han sucedido con Astrobot sirvan para recuperarlo.
El lado bueno de todo esto, es que dejarán de sacar tanta purrela para hacer juegos con más calidad. Me alegro por los desarrolladores de ASTROBOT 🎉. Yo jugué la demo que venía con la PS5 y me pareció espectacular.
Pero nintendo toda la vida a hecho eso, juegos grandes y pequeños y siempre hay algo que jugar. Pero la peleadera de si nintendo saca algo los de sony y xbox se burlan y fijate, andan copiando a nintendo.
Nintendo está en la Élite del desarrollo de videojuegos; para mí son los mejores en cuanto a prácticas de desarrollo. Pero este vídeo no va sobre Nintendo, sino sobre las buenas prácticas del desarrollo de Astrobot, que espero que inspiren a otras compañías occidentales.
¿Qué se inspiren en Astrobot o en Nintendo? Porque Astrobot es un plagio de juegos de Nintendo. Y para colmo ha vendido super mal. A los seguidores de Sony no le gustan ese tipo de videojuegos .@@VictorDevelops
@@lisandromendez8005no hombre, pero este vídeo es sobre el desarrollo de este juego, no sobre Nintendo. En este canal hay otro vídeo sobre Zelda Echoes of Wisdom que te recomiendo si quieres ver cosas sobre el tema. En este vídeo concreto de lo que quería hablar es del desarrollo de Astrobot. Un saludo, compañero!
Se podría decir que Astrobot es el "Mario" de Playstation, no solo por ser el candidato a ser la mascota oficial, sino que también puede cambiar el paradigma de la industria como lo hizo Nintendo en 1985. Solo que a diferencia de aquella época, la recuperación por la llegada de un juego con personaje tan emblemático no será tan grande a corto plazo y todavía se resiente las tendencias negativas de la misma (y eso se nota sobretodo con la propia Sony con la PS5 pro).
@@espartano3018 He intentado buscar el juego de Astro o Playroom que tu mencionabas, y la verdad es que no he encontrado ningún así para PS3 en aquel año. El Playroom más antiguo data del año 2013 para la PS4. Y cuando me refería a Astrobot como el "Mario de Playstation", no me refiero a que es el primer juego del personaje, sino por ser el más influyente, tal y como fue el Super Mario Bros., que tampoco es el primer juego del fontanero, era el Donkey Kong de 1981 cuando se llamó "Jumpman".
Es similar a lo que comentabas el otro día con el Warhammer 40000, que un juego de corte más tradicional tiene mucho público y, al final, ganamos todos porque puedes abarcar mayor variedad de juegos y generos y es más sostenible para los desarrolladores
Justamente Space Marine 2 es otro caso parecido a este. Hace nada también hemos tenido Black Myth Wukong y hay más ejemplos en 2024. Tengo la esperanza de que esto sirva para que ciertas empresas cambien de rumbo o consideren hacer las cosas de forma diferente.
@@Defffman Pillado hace dos meses el God of War Ragnarok de Ps5 Pal España a 30€ nuevo a estrenar.... Hay que saber mirar, los juegos bajan. Y con ese hice la excepción, suelo pagar entre 15/20€. El Final Fantasy XVI a 16€ hace unos meses. Ya me gocé ambos.
@@Defffman Perdona, miento. Pagué 35€ con envío a domicilio por Miravia. Pero como pagué con la tarjeta N26 siendo primera compra, esa tarjeta tenía oferta de devolución de 25€ en compras superiores a ese importe. Conclusión, me devolvieron 25€, asi que técnicamente pagué 10€ al final (God of War Ragnarok Ps5 Pal España precintado). Es verdad que no suele ser lo común, pero con ese hice jugada maestra.
Me sorprendio que para hacer gears 4 tuvieron que jugar los 3 juegos y ver su lore Cosa qje me sorprendio porque elloa deberian de saber mas que loa jugadores, y no hacen el juego pero ni lo juegan
Esos si son juegos hechos con cariño y que verdaderamente son disfrutables para nosotros, ojalá la industria en general vea lo que está haciendo este tipo de juegos y recapaciten, buen video manito
Gran video victor, Ojalá los juegos vuelvan a ser lo que eran en ps2 y xbox, buenas historias cortitas y sin sacarte la billetera para comprar una skin
Te felicito al fin alguien que vió lo que realmente es importante en el desarrollo de un juego como astrobot mucho más allá de si el juego es de un sistema
Me gusta mucho el juego, desde que jugue al que viene con la consola he estado esperando la continuación. Pero el juego es muy caro y tengo el play plus con varios juegos aun por terminar. Yo creo que el plus mata la compra de juegos, desde que lo tengo deje de comprar juegos.
🤣 pero si son los mismo de Japan estudios compañero (novatos), pero sin los grandes veteranos del studio japonés. Eliminados por el gran salario que estos cobraban por antigüedad.
@@luisdaniel4398 no, ustedes sobrevaloran cualquier cosa, después le dan una baja nota a un wukong y al astro por encima del 90 eso no te lo crees no vos cuando tenías 4 años
Tal cual victor Pero hay que tener en prespectiva el publico que compra una ps5 hoy no es el punlico que demanda este tipo de juego Sony ps lleva demasiado tiempo enfocando su catalogo a un publico adulto/ adolescente no creo que nadie compre una ps5pro por jugar 1 juego si lo demas no le interesa, Luego pondran las sobre la mesa ventas de juego vs ventas consola sin tener en cuenta el publico que compra ps5 y probablemente sea un "fracaso" en ventas de promedio.... Este escenario seria totalmente diferente en switch donde su publico busca este tipo de juego.
Yo creo que más que el caso concreto de Sony con este juego, la idea es mirar a los cambios que se están produciendo en la Industria. Este año ha habido varios casos de fracaso estrepitoso de cosas que la Industria lleva años promoviendo (Concord, Star Wars Outlaws, etc) y casos de éxito en juegos mucho más tradicionales (Space Marine 2, Black Myth Wukong, etc). Astrobot no es un juego que estuviera destinado a llegar a las grandes masas, porque esa clase de público suscetible de jugarlo no está en consolas de Sony; pero sí que es interesante que han podido hacer el mejor juego posible para ese segmento, con una metodología de desarrollo sostenible. Y creo que considerando coste y beneficio, seguramente en Sony estén contentos con el resultado. La cuestión está en si todos estos casos de éxito resultarán en un precedente relevante para el resto de la Industria.
@@VictorDevelops si llavas dias comentandolo en tus directos No crees que los desarrolladores deverian tener 2 o 3 proyectos de menor presupuesto y tiempo y no jugarselo todo en una carta? Seria lo mas sensato pudiendo arriesgar en jueegos con mecanicas más distintas también.
No estoy muy de acuerdo con tu opinión porque Nintendo hace eso cada juego que saca pero nadie dice nada no veo que sony sea peor ni mejor para que si lo hace sony se aprecie pero si Nintendo lo hace pues no tanto
Ni siquiera tengo la PlayStation, compañero; yo juego sobre todo PC y Switch. En este vídeo se habla del modelo de producción. Si no he hablado de Nintendo no es porque no lo hagan bien, sino porque creo honestamente que ellos juegan en otra división. Para mí, sin ser un gran fanático de Nintendo, creo que son la Élite en cuanto a prácticas de desarrollo. No tomemos conclusiones por hablar de lo que otros hacen bien. Por mucho que odies a Sony, está bien destacar cuando han hecho algo bueno, no crees?
@@foxreno956 No existe diversión en donde haya inclusion progre y lgbt, pronombres *elle*, niñe estelar? Jajajajaja Todo eso omitistes porque quieres tapar el sol con un dedo que lo lgbt NO vende Porque es seguro que el del vídeo es 🤨👉🏳️🌈
Lo que pasa es que Mario y familia ya cansa, Nintendo no saca nada nuevo. Esto es algo nuevo de Sony. Si Nintendo se manda un buen pelijuego tambien se le va a aplaudir, pero siempre hacen lo mismo.
Los piperos son daltónicos, solo ven colores si su gafa está recetada por (prensa) es de la marca (Playstation), ahí ya cualquier mierda es goty. 🤣 El chiste está en que... NO VENDEN UN CARAJO.
Muy bonito y todo, excelénte video, pero te saltaste un pequeñísimo detalle: NO ESTÁ VENDIENDO, al menos no en Europa y Japón ¿Qué tal si ahondas en el porqué y sus consecuencias para la próxima?
Creo que todavía no han trascendido las ventas, salvo el formato físico. Habría que ver cómo está funcionando este juego en digital, que es donde actualmente se condensa el mayor porcentaje de ventas. Si conocemos el dato próximamente, tal vez me anime a comentarlo. Gracias por ver el vídeo!
Hay un elefante en la habitación que están ignorando... NO PUEDES REPETIR ASTROBOT. Está alejado del astro's playroom. Y tomo una dirección más inteligente, la nostalgia. Fue una bala precisa, efectiva para su público y atractiva para los casuales... Pero es como endgame... Funciona.. pero ya usaste toda la nostalgia. Repetir cameos?.. quizás cambiar la fórmula y hacer jugables los Minions.. pero para cuando... ¿Para la ps6? Tampoco suena a buena idea repetir muy pronto.
Al final, los inversores ven el excel de colores y si no está en verde, lo que pagan el pato son los desarrolladores. Más que tirar billetes a la pared para que salga un juego bueno, creo que su estrategia es tirar juegos hasta que alguno cause fenómeno y tenga la tracción para generar las ventas, aunque sea sobre los cadáveres de infinidad de estudios desmantelados. Como dices, lo que deberían hacer es adaptarse ellos al mercado, ya que los escenarios a nivel de oferta y tiempo no son para nada los de hace unos años.
Esto es lo que mas odie del FF XVI si hubiera durado la mitad de lo que duraba tremendo juegazo hubiera sido, ahora es una enfermedad que los juegos quieran durar 100000000000 horas con contenido basura....
en resumen usaron las filosofia de nintendo........ que recien se den cuenta de eso...... refleja lo peliculero que era sony..... mundo abierto se ve que no tocaste los nuevos Zeldas.....
Este juego es un verdadero vende consolas, yo soy de Nintendo y xbox. No me había interesado en la play pero con esto solo por poder jugar el Astro bot me compraría la ps5
Buen trabajo pero las ventas no acompañan , mucho decir GOTY mucho mejor juego de la generación pero la gente luego no ha pasado por caja , yo si pero esto último anecdótico.
Lorena, no te preocupes, aquí nos encanta Nintendo también y sobre todo maravillas como la saga Mario. En este vídeo estamos hablando de buenas prácticas en el desarrollo. Este canal aprecia todos los juegos y todas las compañías por igual, especialmente cuando se hace bien el trabajo y se cuida bien el proceso de desarrollo. En Astrobot han hecho muy buenas prácticas en su desarrollo y eso hay que destacarlo como algo muy positivo, que espero que se extienda a más estudios. Saludos!
mientras que sweetbaby tiene como objetivo crear una nueva era de videojuegos con diversificacion e inclusion, el director de astrobot tiene como objetivo entretener a su audiencia, he ahi la diferencia
@@luiggialarcon9274 porque legalmente se apropia de los diseños mas genericos, eso afecta por completo a los indie porque literal cualquier indie con robots tipo chibi ya lo relacionan con ese juego cuando ni lo han jugado
No veo la importancia de AstroBot, si quiero jugar un buen plataformas juego a Mario y ya. Claro para los cloniers q nunca jugaron un buen plataformas ( anda a llamar buen plataformas a Crash,lol) en fin.
No existe diversión en donde haya inclusion progre y lgbt, pronombres *elle*, niñe estelar? Jajajajaja Todo eso omitistes porque quieres tapar el sol con un dedo que lo lgbt NO vende Porque es seguro que el del vídeo es 🤨👉🏳️🌈
No, ese no es el futuro, no todo debe ser juegos con gráficos infantiles ni tampoco tipo indie, joden mucho los youtubers con eso; lo que debe haber es juegos de todo tipo, pero con libertad creativa, sin copiar ideas, ni formulas, debe haber mas calidad que cantidad, hacer menos juegos y que no sean tan extremadamente largos; además no debe tener DEI ni ningun tipo de política woke....si quisiera ese tipo de juegos que propones, me olvido de Sony y Microsoft y me voy a la switch
No existe diversión en donde haya inclusion progre y lgbt, pronombres *elle*, niñe estelar? Jajajajaja Todo eso omitistes porque quieres tapar el sol con un dedo que lo lgbt NO vende Porque es seguro que el del vídeo es 🤨👉🏳️🌈
Creo que Astrobot puede ser el primer paso para que la industria triple A recapacite sobre la deriva que está tomando. Los desarrollos son interminables, los costes se han multiplicado y el público está saturado de tantos juegos de cien horas o clones de videojuegos exitosos. Creo que a veces viene bien dar un paso atrás y ver cómo hacer esto más sostenible. Calidad hay de sobra y el público está hambriento de juegos como este.
Y que en equivalencia bajen los precios que está toh muy caro
Que tiene de malo un juego de más de 100 horas?
@@espartano3018 Lo malo es que solo 20 son de la campaña, 70 horas son de recorridos y cinemáticas, y las otras 10 son de las misiones secundarias.
Solo estoy exagerando, pero en algunos casos, algo así pasa.
jajaja YA QUISIERA ESO ELLO no va pasar amigo
@@espartano3018 Que un juego lo tenga, nada de malo, sin embargo sí lo tiene que la industria triple A entera se enfoque en ese tipo de juegos. Los costes de desarrollo se multiplican, así como los tiempos. Los estudios necesitan ser gigantes para poder asumir eso y un fracaso en ventas puede implicar el cierre. Por otro lado, el mercado no puede absorber tantos juegos largos en un mismo año y muchos de ellos acaban fracasando en ventas. Son juegos a los que no les basta vender 1 o 2 millones para resultar rentables.
Por otro lado, nos encontramos como jugadores que todos estos juegos son clónicos y su mundo abierto consiste en poco más que recolectar objetos o realizar quests que consisten en ir del punto A al punto B, con una pincelada de narrativa.
No tiene nada de malo que existan juegos de 100 horas, pero se convierte en un problema cuando toda la industria triple A se enfoca en ese modelo, como está ocurriendo ahora mismo.
Lo que hizo la gente de Team Asobi con Astrobot es lo que hicieron también años antes con Nintendo e indies talentosos.
Básicamente se trata de hacer juegos que mejor saben como crearlos y encima salir con muy buenos resultados,
algo que los miles de indies pequeños como yo lo estamos intentando constantemente, pero no sabemos ejecutarlo bien, o lo tenemos complicado y terminamos siendo parte de la saturación de juegos.
Creo que especialmente en la última década hemos perdido un poco el norte y tal vez cosas como las que han sucedido con Astrobot sirvan para recuperarlo.
Ojalá más juegos como este en Playstation.
El lado bueno de todo esto, es que dejarán de sacar tanta purrela para hacer juegos con más calidad. Me alegro por los desarrolladores de ASTROBOT 🎉. Yo jugué la demo que venía con la PS5 y me pareció espectacular.
Quiero creer que casos como este y, en general, otros que hemos visto este año harán que las cosas empiecen a cambiar.
Vamos a ver cómo se desarrollan los próximos acontecimientos...espero que cambien a mejor.@@VictorDevelops
Pero nintendo toda la vida a hecho eso, juegos grandes y pequeños y siempre hay algo que jugar. Pero la peleadera de si nintendo saca algo los de sony y xbox se burlan y fijate, andan copiando a nintendo.
🤫 Sshhhhhh!!!! No se los digas, son Soniers, ellos piensan que Playstation es todo lo que hay, dejalos en su burbuja!!!
Nintendo está en la Élite del desarrollo de videojuegos; para mí son los mejores en cuanto a prácticas de desarrollo. Pero este vídeo no va sobre Nintendo, sino sobre las buenas prácticas del desarrollo de Astrobot, que espero que inspiren a otras compañías occidentales.
¿Qué se inspiren en Astrobot o en Nintendo? Porque Astrobot es un plagio de juegos de Nintendo. Y para colmo ha vendido super mal. A los seguidores de Sony no le gustan ese tipo de videojuegos .@@VictorDevelops
@@VictorDevelops no hablas de nintendo pero es inevitable hablar de nintendo cuando de videojuegos se trata. Astrobot se inspiró de juegos de Nintendo
@@lisandromendez8005no hombre, pero este vídeo es sobre el desarrollo de este juego, no sobre Nintendo. En este canal hay otro vídeo sobre Zelda Echoes of Wisdom que te recomiendo si quieres ver cosas sobre el tema. En este vídeo concreto de lo que quería hablar es del desarrollo de Astrobot. Un saludo, compañero!
Se podría decir que Astrobot es el "Mario" de Playstation, no solo por ser el candidato a ser la mascota oficial, sino que también puede cambiar el paradigma de la industria como lo hizo Nintendo en 1985.
Solo que a diferencia de aquella época, la recuperación por la llegada de un juego con personaje tan emblemático no será tan grande a corto plazo y todavía se resiente las tendencias negativas de la misma (y eso se nota sobretodo con la propia Sony con la PS5 pro).
Astro Bot lleva en PlayStation desde 2.007 con PS3 😅
@@espartano3018 He intentado buscar el juego de Astro o Playroom que tu mencionabas, y la verdad es que no he encontrado ningún así para PS3 en aquel año. El Playroom más antiguo data del año 2013 para la PS4.
Y cuando me refería a Astrobot como el "Mario de Playstation", no me refiero a que es el primer juego del personaje, sino por ser el más influyente, tal y como fue el Super Mario Bros., que tampoco es el primer juego del fontanero, era el Donkey Kong de 1981 cuando se llamó "Jumpman".
@@ofihombreyo creo que se confundió con sackboy de little big planet que salió en ese año y muchos decían que era la mascota de Playstation.
@@abrahamauri Lo habrá sido para su generación.
Nah, lo estas exagerando increiblemente si lo comparas cpn Mario en el 85 jajajaja
Es similar a lo que comentabas el otro día con el Warhammer 40000, que un juego de corte más tradicional tiene mucho público y, al final, ganamos todos porque puedes abarcar mayor variedad de juegos y generos y es más sostenible para los desarrolladores
Justamente Space Marine 2 es otro caso parecido a este. Hace nada también hemos tenido Black Myth Wukong y hay más ejemplos en 2024. Tengo la esperanza de que esto sirva para que ciertas empresas cambien de rumbo o consideren hacer las cosas de forma diferente.
Muchas muchas ganas de jugarlo, pero esperaré a que baje de precio.
Espera sentado. Antes bajara god of war ragnarok y lleva 2 años a 70 pavos
@@Defffman Pillado hace dos meses el God of War Ragnarok de Ps5 Pal España a 30€ nuevo a estrenar.... Hay que saber mirar, los juegos bajan. Y con ese hice la excepción, suelo pagar entre 15/20€. El Final Fantasy XVI a 16€ hace unos meses. Ya me gocé ambos.
@@Defffman Perdona, miento. Pagué 35€ con envío a domicilio por Miravia. Pero como pagué con la tarjeta N26 siendo primera compra, esa tarjeta tenía oferta de devolución de 25€ en compras superiores a ese importe.
Conclusión, me devolvieron 25€, asi que técnicamente pagué 10€ al final (God of War Ragnarok Ps5 Pal España precintado).
Es verdad que no suele ser lo común, pero con ese hice jugada maestra.
Me sorprendio que para hacer gears 4 tuvieron que jugar los 3 juegos y ver su lore
Cosa qje me sorprendio porque elloa deberian de saber mas que loa jugadores, y no hacen el juego pero ni lo juegan
Muy buen video victor y me ha gustado mucho la camiseta de la Fiorentina👍
Esos si son juegos hechos con cariño y que verdaderamente son disfrutables para nosotros, ojalá la industria en general vea lo que está haciendo este tipo de juegos y recapaciten, buen video manito
Gran video victor, Ojalá los juegos vuelvan a ser lo que eran en ps2 y xbox, buenas historias cortitas y sin sacarte la billetera para comprar una skin
Te felicito al fin alguien que vió lo que realmente es importante en el desarrollo de un juego como astrobot mucho más allá de si el juego es de un sistema
Todo depende de las ventas, no importa la nota, si quieren juegos como este menos resaltar la nota y a comprarlo...
Buenísimo video amigo like, me suscribo.
Muchas gracias por apoyar el canal, compañero! Espero que te gusten los vídeos que están por llegar.
Grandísimo vídeo como siempre y coincido al 100%.
Muchas gracias por apoyarme siempre, desde día 1. Graciñas Dilerion!
Te dejo medio visto el vídeo, pero corto por no ver nada del juego. No sé cuando, pero jugaré Astrobot ✊
Me gusta mucho el juego, desde que jugue al que viene con la consola he estado esperando la continuación. Pero el juego es muy caro y tengo el play plus con varios juegos aun por terminar. Yo creo que el plus mata la compra de juegos, desde que lo tengo deje de comprar juegos.
Efectivamente, team asobi es el digno sucesor de Japan studios 🚬🗿
🤣 pero si son los mismo de Japan estudios compañero (novatos), pero sin los grandes veteranos del studio japonés. Eliminados por el gran salario que estos cobraban por antigüedad.
@@mundy4135 pues ahora esos novatos se han convertido en veteranos
@@luisdaniel4398 no, ustedes sobrevaloran cualquier cosa, después le dan una baja nota a un wukong y al astro por encima del 90 eso no te lo crees no vos cuando tenías 4 años
@@mundy4135 pero eso que tiene que ver xd?
Si, claro 😂🎉
Esperando a una rebaja xk no me renta los 70$, pero le tengo mucha ganas al astro bot.
Tal cual victor
Pero hay que tener en prespectiva el publico que compra una ps5 hoy no es el punlico que demanda este tipo de juego
Sony ps lleva demasiado tiempo enfocando su catalogo a un publico adulto/ adolescente no creo que nadie compre una ps5pro por jugar 1 juego si lo demas no le interesa,
Luego pondran las sobre la mesa ventas de juego vs ventas consola sin tener en cuenta el publico que compra ps5 y probablemente sea un "fracaso" en ventas de promedio....
Este escenario seria totalmente diferente en switch donde su publico busca este tipo de juego.
Yo creo que más que el caso concreto de Sony con este juego, la idea es mirar a los cambios que se están produciendo en la Industria. Este año ha habido varios casos de fracaso estrepitoso de cosas que la Industria lleva años promoviendo (Concord, Star Wars Outlaws, etc) y casos de éxito en juegos mucho más tradicionales (Space Marine 2, Black Myth Wukong, etc). Astrobot no es un juego que estuviera destinado a llegar a las grandes masas, porque esa clase de público suscetible de jugarlo no está en consolas de Sony; pero sí que es interesante que han podido hacer el mejor juego posible para ese segmento, con una metodología de desarrollo sostenible. Y creo que considerando coste y beneficio, seguramente en Sony estén contentos con el resultado. La cuestión está en si todos estos casos de éxito resultarán en un precedente relevante para el resto de la Industria.
@@VictorDevelops si llavas dias comentandolo en tus directos
No crees que los desarrolladores deverian tener 2 o 3 proyectos de menor presupuesto y tiempo y no jugarselo todo en una carta?
Seria lo mas sensato pudiendo arriesgar en jueegos con mecanicas más distintas también.
Lo estoy jugando y es increíble
No estoy muy de acuerdo con tu opinión porque Nintendo hace eso cada juego que saca pero nadie dice nada no veo que sony sea peor ni mejor para que si lo hace sony se aprecie pero si Nintendo lo hace pues no tanto
Ssshhhhhh!!!! 🤫 Guarda el secreto!! Estos Soniers viven creyendo que afuera de Playstation no hay nada, dejalos tranquilos en su paramo desierto!!
Ni siquiera tengo la PlayStation, compañero; yo juego sobre todo PC y Switch. En este vídeo se habla del modelo de producción. Si no he hablado de Nintendo no es porque no lo hagan bien, sino porque creo honestamente que ellos juegan en otra división. Para mí, sin ser un gran fanático de Nintendo, creo que son la Élite en cuanto a prácticas de desarrollo. No tomemos conclusiones por hablar de lo que otros hacen bien. Por mucho que odies a Sony, está bien destacar cuando han hecho algo bueno, no crees?
@@foxreno956
No existe diversión en donde haya inclusion progre y lgbt, pronombres *elle*, niñe estelar? Jajajajaja
Todo eso omitistes porque quieres tapar el sol con un dedo que lo lgbt NO vende
Porque es seguro que el del vídeo es 🤨👉🏳️🌈
Lo que pasa es que Mario y familia ya cansa, Nintendo no saca nada nuevo. Esto es algo nuevo de Sony. Si Nintendo se manda un buen pelijuego tambien se le va a aplaudir, pero siempre hacen lo mismo.
Los piperos son daltónicos, solo ven colores si su gafa está recetada por (prensa) es de la marca (Playstation), ahí ya cualquier mierda es goty. 🤣 El chiste está en que... NO VENDEN UN CARAJO.
Muy buena explicación,gracias .
Muchas gracias a ti por ver el vídeo y apoyar el canal!
es mas un problema del juego multiplayer en linea que el juego como servicio; porque a las plataformas de subcripcion de juegos les va bastante bien.
Muy bonito y todo, excelénte video, pero te saltaste un pequeñísimo detalle: NO ESTÁ VENDIENDO, al menos no en Europa y Japón ¿Qué tal si ahondas en el porqué y sus consecuencias para la próxima?
Creo que todavía no han trascendido las ventas, salvo el formato físico. Habría que ver cómo está funcionando este juego en digital, que es donde actualmente se condensa el mayor porcentaje de ventas. Si conocemos el dato próximamente, tal vez me anime a comentarlo. Gracias por ver el vídeo!
Muy bueno y como el prince of persia no está vendiendo una mierda. Habrá muchos que lo quieran pero por 70€ ni de coña, como su nuevo Pro ducto😂
Estoy al 100% contigo.
Hay un elefante en la habitación que están ignorando...
NO PUEDES REPETIR ASTROBOT.
Está alejado del astro's playroom. Y tomo una dirección más inteligente, la nostalgia.
Fue una bala precisa, efectiva para su público y atractiva para los casuales...
Pero es como endgame... Funciona.. pero ya usaste toda la nostalgia.
Repetir cameos?.. quizás cambiar la fórmula y hacer jugables los Minions.. pero para cuando... ¿Para la ps6? Tampoco suena a buena idea repetir muy pronto.
Al final, los inversores ven el excel de colores y si no está en verde, lo que pagan el pato son los desarrolladores. Más que tirar billetes a la pared para que salga un juego bueno, creo que su estrategia es tirar juegos hasta que alguno cause fenómeno y tenga la tracción para generar las ventas, aunque sea sobre los cadáveres de infinidad de estudios desmantelados.
Como dices, lo que deberían hacer es adaptarse ellos al mercado, ya que los escenarios a nivel de oferta y tiempo no son para nada los de hace unos años.
Es exactamente como dices. Pero creo que este año puede sentar un precedente, dada la cantidad de proyectos que se la han pegado. Ojalá sea el caso.
Esto es lo que mas odie del FF XVI si hubiera durado la mitad de lo que duraba tremendo juegazo hubiera sido, ahora es una enfermedad que los juegos quieran durar 100000000000 horas con contenido basura....
Quien hubiera dicho que seguir los pasos de nintendo, es decir, el correcto, en el desarrollo de juego saldría algo bien hecho
😑
en resumen usaron las filosofia de nintendo........ que recien se den cuenta de eso...... refleja lo peliculero que era sony..... mundo abierto se ve que no tocaste los nuevos Zeldas.....
Este juego es un verdadero vende consolas, yo soy de Nintendo y xbox.
No me había interesado en la play pero con esto solo por poder jugar el Astro bot me compraría la ps5
REVIVAN A CRASH BANDICOT 😔 es un Plataformero divertido.
Solo leer ese titulo ya me dio risa emoji risa infinita😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Tell me why!? 🎵🎶
Creo que no sabes lo que quiere la gente, porque no está vendiendo una mierda
Mañana sale SWITCH 2 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡...
Para mal porque se apropió de los modelos genéricos
Es un fracaso en ventas 🗿🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥....
Buen trabajo pero las ventas no acompañan , mucho decir GOTY mucho mejor juego de la generación pero la gente luego no ha pasado por caja , yo si pero esto último anecdótico.
Astrobot la copia de Mario. Cuando es Sony una genialidad de copia. Pero el original le caen miles de críticas. Encima un juego corto
Lorena, no te preocupes, aquí nos encanta Nintendo también y sobre todo maravillas como la saga Mario. En este vídeo estamos hablando de buenas prácticas en el desarrollo. Este canal aprecia todos los juegos y todas las compañías por igual, especialmente cuando se hace bien el trabajo y se cuida bien el proceso de desarrollo. En Astrobot han hecho muy buenas prácticas en su desarrollo y eso hay que destacarlo como algo muy positivo, que espero que se extienda a más estudios. Saludos!
👍
Lamentablemente no va a cambiar nada porque está vendiendo bastante mal
mientras que sweetbaby tiene como objetivo crear una nueva era de videojuegos con diversificacion e inclusion, el director de astrobot tiene como objetivo entretener a su audiencia, he ahi la diferencia
De todos me parece el juego más dañino
En que sentido?
@@luiggialarcon9274 porque legalmente se apropia de los diseños mas genericos, eso afecta por completo a los indie porque literal cualquier indie con robots tipo chibi ya lo relacionan con ese juego cuando ni lo han jugado
No veo la importancia de AstroBot, si quiero jugar un buen plataformas juego a Mario y ya. Claro para los cloniers q nunca jugaron un buen plataformas ( anda a llamar buen plataformas a Crash,lol) en fin.
Shhhhh!! 🤫 No se los digas!! Ellos viven creyendo que su Play invento todo, dejalos en su burbuja!!
No existe diversión en donde haya inclusion progre y lgbt, pronombres *elle*, niñe estelar? Jajajajaja
Todo eso omitistes porque quieres tapar el sol con un dedo que lo lgbt NO vende
Porque es seguro que el del vídeo es 🤨👉🏳️🌈
Pero eso no quita que es un juegazo y una tremenda obra maestra 20/10 y god 👀
Oye, la trilogía original de Crash es una obra maestra, demasiado adelantado a su época debo decir, ya después de eso si decayó.
la trolleada no le funciono al arturito jajajaja
Ni vende ese juego se van a olvidar de el en un mes
E-e-ey estoy de vacaciones así que no me vengas a tocarme los balones 🎶🎵
Todos le quieren copiar a fortnite. Punto.
No, ese no es el futuro, no todo debe ser juegos con gráficos infantiles ni tampoco tipo indie, joden mucho los youtubers con eso; lo que debe haber es juegos de todo tipo, pero con libertad creativa, sin copiar ideas, ni formulas, debe haber mas calidad que cantidad, hacer menos juegos y que no sean tan extremadamente largos; además no debe tener DEI ni ningun tipo de política woke....si quisiera ese tipo de juegos que propones, me olvido de Sony y Microsoft y me voy a la switch
No existe diversión en donde haya inclusion progre y lgbt, pronombres *elle*, niñe estelar? Jajajajaja
Todo eso omitistes porque quieres tapar el sol con un dedo que lo lgbt NO vende
Porque es seguro que el del vídeo es 🤨👉🏳️🌈