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VictorDevelops
Spain
เข้าร่วมเมื่อ 21 ก.ค. 2024
Me llamo Víctor y soy Game Designer. Trabajo en la Industria de los Videojuegos desde hace más de 10 años. En este canal encontrarás secretos de la Industria, opiniones sobre videojuegos desde una perspectiva de game design, además de reviews y mucho más.
Portal: ¿Por qué sigue siendo un juego PERFECTO?
Portal es considerado por muchos como el videojuego perfecto, pero ¿qué lo hace tan especial? En este video te cuento las 3 estrategias de diseño clave que Valve implementó para crear esta obra maestra. Desde su jugabilidad innovadora hasta su brillante narrativa, Portal sigue siendo un ejemplo en la industria de los videojuegos. Descubre todos los detalles en este vídeo.
Índice:
0:00:00: - ¿El videojuego perfecto?
0:00:37 - Los orígenes de Portal
0:03:02 - Jugabilidad
0:05:51 - Curva de aprendizaje
0:08:23 - Narrativa
0:09:41 - ¿Es Portal realmente perfecto?
DIRECTOS los MARTES, JUEVES y DOMINGOS a las 20:30 EN twitch.tv/VictorDevelops
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#Portal #PortalVideojuego #DiseñoDeVideojuegos #GameDesign #NarrativaEnVideojuegos #CurvaDeAprendizaje #ValveCorporation #JugabilidadInnovadora #HistoriaDePortal #PortalAnálisis #Valve
Índice:
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0:00:37 - Los orígenes de Portal
0:03:02 - Jugabilidad
0:05:51 - Curva de aprendizaje
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0:09:41 - ¿Es Portal realmente perfecto?
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Se responde a intereses de las grandes marcas apuntando a un target ideológico masivo, no hay nada de solidaridad ni compromiso social en sus políticas de género o raciales. Además se mata 2 pájaros, despintando a la gente y atándolas para que ni se plantee cambiar las cosas de verdad, porque se conforman con tener personajes no binarios en sus videojuegos. Es lamentable, la mayoría de la gente está empeñada en ser borrega, con una existencia absurda, ridícula y domeñada. Siempre seréis una mierda
La mascota del dr kleiner iba en el cohete que lanzaron al final del episodio 2, de hecho mencionan un "excedente" de 4kg pero no le dan importancia :v
half life 3 saldra y sera mucho mas avanzado que hl alyx siento que con hl alyx nos dieron un guiño de lo que seria el hl3
Chulada de juego, lo jugué en su tiempo tanto en PC como en Xbox y ah día de hoy sigue siendo el mejor juego de FPS de todos los tiempos \m/ lo volveré a jugar en estos tiempos ojalá pronto llegue HL3 😂 Saludos buen vídeo
Portal es una de mis sagas favoritas, por su originalidad, complejidad e historia. Gran vídeo, siempre es muy interesante intentar descubrir que hay detrás de estos clásicos.
Voy a dar una opinión que no sé si estaréis de acuerdo: Cuando jugué dark souls por primera vez, me acordé mucho de half Life. No sé si era la forma de narrar la historia, no sé si era que encontrar una hoguera me aliviaba tanto como encontrar un puesto de salud. Pero desde que termine la saga, en mi opinión personal, me parece la única saga de videojuegos que me han transmitido algo como me transmitió half Life en su dia
yo aun conservo en DVD la beta filtrada casi 1 año antes de su lanzamiento por el famoso "anon" e iba lanzando parches. Que tiempos aquellos.
Juegazos el 1 y el 2 ❤
Y todo esto a pesar del hackeo en los servidores. Half LIve 3 nunca saldrá.
porque sencillamente.....N O S E P U E D E E E E E E
Half life 1 es insuperable. Pero lo que hizo HL2 con las físicas y como te hace interactuar constantemente con ellas jamas lo vi a ese nivel en otro juego, quisieron demostrar lo innovador que era el source y les termino saliendo una joya que difícilmente sea superada.
Es un juegaso
por las físicas, por el argumento, por el ambiente.
la gente dice que si Red dead, que si the last of us, Gta , skyrim son juego maravillosos pero es que half life fue y a dia de hoy es otra historia
Ahora entiendo que al estudio le dio flojera hacer diseño de niveles para que el protagonista ya tiene toda la experiencia, ya no tienen que hacer este episodio por que no tiene nada de epico. Half-Life 2: Episode 3 Asi que no te recomiendo el Half-Life 2 ya que los desarrolladores no escuchan a la comunidad. Ahora ya hay otros juegos que te ponen en el menu interface el Discord lo cual crea una comunidad de bugs/errores/feedback todo lo que puede mejorar la jugabilidad de tu juego favorito.
Antes de morir, Gabe liberará Half Life 3
En las arenas solo corria y hormiga que salia, hormiga que moria... juegazo.
Es un Juegazo!!!!!!
Menudo análisis más bien hecho! Muchas gracias! Siento que es cuestion de poco tiempo para que Valve saque otro buen juego. Es que casi todos los que han hecho son o buenos o excelentes o rompe paradigmas jajaj
Tu vídeo merece un respeto pero, al contrario que otros buenos vídeos de tu canal, refleja una profunda ignorancia de cómo están funcionando las cosas hoy en día. Supongo que porque eres un diseñador español y hablas de lo conoces. La agenda y la presión woke están ahí en videojuegos, series, películas, etc. Y en los videojuegos AAA e incluso AA se está extendiendo muchísimo y ni de lejos son pocos los videojuegos afectados. Los videojuegos woke están vendiendo fatal y desde luego no hay demanda de este tipo de contenidos. Los juegos AAA los juegan muy principalmente hombres heterosexuales y con escaso interés en DEI. Tampoco es cierto que haya una gran diversidad en los desarrolladores de videojuegos porque en las ingenierías hay un bajo porcentaje de mujeres en casi todos los países. No soy conspiracionista y no sé exactamente qué está pasando pero es muy cantoso que haya tanto contenido woke que no interesa y que no vende. Lo que es seguro es que en las grandes empresas hay mucha presión interna. El lobby está en las propias empresas y también en la prensa y las administraciones públicas. No hay más que ver el miedo que tienen desarrolladores y periodistas de dar su opinión. Lo woke lo defienden los desarrolladores y periodistas incluso con insultos (podría poner muuuchos ejemplos) pero nadie se atreve a criticarlo. Nadie. O se defiende o se hace como que todo es normal y no hay nada woke. Con el último Dragon Age ha sido muy evidente. Es imposible que a ningún profesional le desagrade esto. ¿Por qué nadie, ni uno, se atreve? Hay miedo. Recientemente Jordi Wild comentó que un colaborador suyo que trabaja como periodista de videojuegos, Albert Gil de Meristation, estaba cabreadísimo con el wokismo de Dragon age. Y luego añadió: "Si lo traigo al programa y le pregunto me dirá que todo bien". Los youtubers independientes se sienten libres pero los profesionales dependientes de empresas no. Algo falla.
Hola CrackMediatico. Muchas gracias por tu comentario y crítica a mi vídeo y, sobre todo, gracias por ver los vídeos que hago en este canal. Sobre la cuestión que comentas, yo sólo puedo hablar de la Industria del videojuego. Yo no sólo he trabajado para empresas de España, sino también internacionales y con profesionales de todo el mundo. Pero también tengo buenos amigos en grandes multinacionales como EA, Ubisoft, etc. Honestamente, no sé cómo son las cosas en el periodismo de videojuegos, pero lo que puedo decir en base a mi experiencia profesional y a lo que conozco gracias a los contactos que tengo en el mundillo; nunca hemos visto ningún tipo de presión creativa o censura en nuestro trabajo. Tal vez esto suceda en el periodismo de videojuegos o en otras facetas, pero al menos en el desarrollo, lo que puedo corroborar es que nunca he visto o sabido de esa clase de presiones. Un saludo y gracias por apoyar mi contenido!
gta sa lo supera XD , ah verdad que no es shooter
Si ver a profundidad tu video! E leído innumerable veces, que el motor de fiscas de Half-Life ha influenciado por años incluso hasta los juegos mas modernos... Así como lo hizo Quake 3 Arena en su momento...
Totalmente de acuerdo con vos...
El mejor juego en mis tiempos
Stalker 2 le paso el trapo!
Hoy termine el chapter 2 y si le tengo que dar un 10 le doy un 100 excelente
Y Portal sirvió también para confirmar que Valve no sabe generar terceras partes de sus sagas
Muy buen video, enhorabuena!!! Los videojuegos se hacen más inclusivos porque, afortunadamene, las sociedades se van haciendo más inclusivas. Otra cosa es que algunas personas intolerantes piensan que su visión es extrapolable al conjunto de la sociedad. El problema es que esas personas no se dan cuenta que no representan sino a una parte de la sociedad que estadísticamente no es mayoritaria. Antes los juegos se hacían para adolescentes varones en su mayoría y hoy se hacen pensando en un público mucho más diverso (esta evolución queda muy clara en como ha cambiado físicamente el personaje de Lara Croft por ejemplo). Por tanto, si quieres que un público diverso se sienta atraído por tu producto, tienes que conseguir que se sienta representado. A esto se le llama avanzar. Yo me alegro de vivir en una sociedad donde las personas ya no se sientan obligadas a esconderse por tener una orientación o identidad sexual diferente a la mía y eso se va reflejando en todos los aspectos de la sociedad. Nada tiene que ver el James Bond actual con el de los años 70. Y respecto a los que suelen decir que la inclusión de estos personajes es exagerada porque no representa a la presencia que tienen en el mundo real, sólo decir que en el mundo real no hay dragones pero no los veo quejándose de que se hagan juegos donde los haya.
Siempre tengo una cosa rondando a la hora de hablar de las mecánicas de Portal. Estoy seguro que si hiciéramos una tabla de qué mecánica interactúa con qué otra mecánica en Portal 2, la tabla sería casi completa, muy pocos objetos no interactúan con otro en concreto. Entonces cuando a veces he escuchado que es muy difícil mejorar Portal 2, pienso en la complejidad de añadir algo nuevo que encaje bien con todo lo que ya hay. Y eso me llevó a pensar en si quitaron algo de Portal 1 en Portal 2, y sí, las bolas esas de energía que flotan ya no están en Portal 2, y eso es lo que llevo tiempo pensando si esas bolas son la mecánica débil del juego, lo que no casa bien con lo demás, lo que no es ampliable (por ejemplo no funcionaría con los líquidos azules y naranjas). Es una cosa que lleva años dando vueltas en la cabeza, pero que no acabo de encajar bien para poder desarrollarlo en un vídeo.
Lo que comentas es algo que suele pasar mucho en diseño de juego. Muchas veces hay mecánicas que sientes que encajan, pero cuando las evalúas en un contexto general de juego, dejan de funcionar o de tener sentido. Tal vez en Portal 2 se dieron cuenta de esto, o se dieron cuenta de que potencialmente, había mecánicas nuevas que eran más relevantes o que daban más juego, y decidieron eliminar algunas de las anteriores. El número de mecánicas en un también influye: explicar demasiadas cosas puede aumentar innecesariamente la complejidad del juego y hacer que los jugadores no lleguen a sentir que lo dominan. Esto es muy importante en un juego como Portal. Habría que conocer más sobre el desarrollo para determinar estas cosas; pero son algunos de los aspectos que se me ocurren.
Muy buen video, lamentablemente ya es tarde para que Ubisoft se salve de la quiebra, quizás la compren, pero Assasin Creed Shadown no salvará esta compañía, es prácticamente imposible salvar Ubisoft cuando han engañado, mentido y robado a sus usuarios por años, juegos inundados de Bugs, pases de temporada, y pagar por jugarlo antes de su fecha de salida fue la cruz en la piedra de Ubisoft, nadie extrañará una empresa que culpó a sus jugadores de su fracaso, por el simple hecho de no comprar la basura que nos dieron.
En mi opinión tanto el 1 cómo el 2 son los mejores juegos de la Historia
Obra maestra del diseño del videojuego y del marketing, que nos obligó a instalar una cosa llamada Steam...
de paso lo pusieron gratis hace poco, en fin padre life 2 lo volvio hacer
Lo estu volviendo a jugar en realidad virtual eata vez, con el mod gratuito si tienes el juego, y es maravilloso ver lo bien que se juega un juevo de hace 20 añod en realidad virtual
Lo obtuve gratis por su 20 aniversario, el mejor juego de la historia, Valve sin duda es una compañía especial.
Me estoy estresando, divirtiendo e impresionando por este juego, aparte tenés la workshop, tremendos gráficos para el 2004 y aparte me hizo comprarme el GMod (que está muy divertido incluso con randoms)
viajero del tiempo :entra a una tienda de video juegos... hola vengo del futuro , del año 3040 joven jugando con el ordenador : hola. viajero del tiempo: a que estas jugando? joven jugando con el ordenador : al half life viajero del tiempo : al 1 o al 2? Xd!! jamas tendremos el 3! Fin!!
half life 2:puro gameplay juegos de ahora: *agarra la tarjeta de credito*
half life 2: gameplay tosco y sin ayuda o guias (el modo historia) el online si es mejor xd
A mis 31 años recién estoy jugando esta joya, estoy seguro que lo voy a disfrutar como no he disfrutado otro juego.
El motor de ese juego es una maravilla hasta al dia de hoy lo suelo jugar pero ahora en 1440p y 170fps. Y ese motor ni se inmuta de lo bien que funciona
Aquí mi opinión, observaciones y argumentos respecto a algunos puntos; No se pueden enseñar mecánicas complejas con enviromental storytelling, por ejemplo explicar en juegos de peleas el Korean Backdash o cómo funcionan los parrys, deflexiones o demás mecánicas complejas (incluso no previstas por los programadores como el rocket jump etc.) no dudo de que pueden enseñarse de forma orgánica dentro del juego, pero exigir que se narre mediante el ambiente a todos los juegos no creo que sea justo, incluso no a todos los fps, 6:31 elogiar la capacidad de Half-Life 2 de mostrar como derrotar a un enemigo ¿no parece más bien que se creó justamente para que fuera algo que notar a la fuerza sacrificando algún comportamiento, variedad de enemigo o mecánica que podría haber desafiado al jugador? Es decir parece una secuencia llevada de la mano en vez de dejar con herramientas y medios necesarios al jugador solamente exigiendo su ingenio y creatividad como Deus Ex, aunque este último quizás lo logra gracias a pero también un poco de forma involuntaria a su simulación inmersiva (termino mencionado por Warren Spector para clasificar la intención de diseño que incluso el reconoce como pedante pero para términos de categorización es clarificador y tremendamente útil, una vez que se entiende a que se refiere) por otra parte como siempre menciono, System Shock ya había implementado no solo las ideas de física, mecánicas emergentes y narración ambiental (en 1994 ósea 4 años antes) sino más mecánicas aun que incluso hoy en día no se aplican como la mecánica de hackeo como minijuego en six degrees of freedom 11:11 no cambia la jugabilidad aunque conceptualmente es interesante y da la impresión de ser algo nunca antes intentado al menos en un fps puesto que un juego donde se aplica esta idea pero si cambia la jugabilidad seria Diablo II (2001 año del lanzamiento de la expansión donde se puede hacer lo que menciono a continuación) donde el nigromante al poseer una habilidad de revivir enemigos, se logra que el jugador deba elegir que enemigos es más conveniente revivir para atacar a ciertos otros enemigos ya que algunos tienen debilidades a ciertos tipos de ataques y efectos (como el veneno etc.) y que personalmente vi en un speedrun que se utilizó esta mecánica de forma increíblemente ingeniosa al comprar una vara mágica con cargas de esta habilidad por un personaje que no era un nigromante para revivir a ciertos enemigos con daño de aturdimiento y muchísima vida para tanquear y distraer a un jefe especialmente duro, agregar también que como opinión me parece que esa idea en Half-life 2 más que hacer sentir poderoso al jugador lo hace sentir que "trollea" y le da un sentido humorístico a la situación, lo cual no es malo o inferior ni menos inesperado o ingenioso pero no me parece que poder sea precisamente la sensación, sobre el ritmo narrativo creo que también hay una incomprensión en la industria de como narrar de forma que incluso puede ser frenética sin pausa pero bien regulada y que en este video se explica de forma increíble, muy interesante y a mi modo de ver sin desperdicio para entender como reconocer un correcto pacing th-cam.com/video/9Ew5hEMSzEw/w-d-xo.html por otra parte, dejo algunas opiniones sobre Half-Life 2 de otros usuarios que encuentran grandes fallos al juego y que, aunque difieren en mi juicio de porque considero a HF2 un mejor fps que el primero pero un peor juego que el primero y que según la información que tengo sostengo que Half-Life no es tan importante ni influyente como los ya mencionados Deus Ex y System Shock pero por razones distintas a los de los videos (en mi caso es por sus fallos en sus sistemas de combate) aunque concuerdo en varias cosas y los dejo para referencia o para curiosidad de algún lector que entienda ingles th-cam.com/video/mpCv12q6fFI/w-d-xo.html th-cam.com/video/E2vJzDWMnkQ/w-d-xo.html th-cam.com/video/XNUJIvHVMHk/w-d-xo.html th-cam.com/video/rGF7dzm95rc/w-d-xo.html th-cam.com/video/Rv7eZ6M3Jow/w-d-xo.html th-cam.com/video/Za19TJRAedM/w-d-xo.html para terminar, me gustaría mencionar que creo que se puede hablar del mejor juego de la historia para cada genero ya que para conducción, rol, estrategia, puzzle, etc. cada genero tiene sus exponentes más influyentes e importantes en términos de evolución de sus propios sistemas
Yo no paro de jugar HL2, me han echado del trabajo y mi ex no me deja entrar en casa hasta que no deje de jugar HL2. No me deja ver a mis hijos. Por favor Valve una solución. El juego es tan bueno que me ha arruinado la vida. Incluso mientras escribo esto estoy jugando, ni siquiera voy a cagar sin el portátil para jugarlo. Muchos días ni me acuerdo de comer por jugar HL2. Hace décadas que solo duermo 2 horas al día por jugar HL2. Ayúdenme!!!
juega gta san andreas dxd
No sé a mí me pareció un juego de puzzle entretenido, aunque algo sencillo, pero si pienso en perfección me vienen más bien a la mente Commandos, Myst, System Shock, Baldur's Gate III, Planescape Torment, Deus Ex, Earth Bound, X-Com Ufo Defense entro otros y en cuanto a cómo narrar una historia creo que se debería estudiar el caso de Perfect Dark que pese a ser una historia más bien mala, engancha y crea expectación de forma que no debería lograrlo y que no debería tener sentido y si bien para los desarrolladores algún elemento es más importante que otro al final creo que lo que logra que un juego sea bueno es el equilibrio entre elementos, puedo entender y aceptar que para el tipo de juego que es y para la intención que tiene Portal es un juego perfecto, además de que es valga la redundancia perfecto para estudiar algunas decisiones de diseño pero lo que me parece que desgraciadamente no se hace no solo a nivel profesional sino a cualquier nivel esque no se estudian los juegos "clásicos" (ni siquiera existe una categoría para clasificar como en la literatura se estudian los clásicos por ejemplo) por ejemplo he llegado a la conclusión de que precisamente los juegos perfectos serían los juegos arcade (evidentemente no todos, nisiquiera la mayoría, como tampoco la mayoría de escritores antiguos escribieron obras clásicas) porque su dificultad era altísima pero justa no artificial como los soulslike ni se basaba en decisiones de hacer enemigos esponjas de balas etc. sino enemigos realmente reactivos o que manipulaban sus habilidades o medios a su disposición de forma lógica y con patrones de habilidad que exigían precisión, análisis, memorización e incluso reflejos virtuosos (Ikaruga, Dodonpachi, Mushihimesama, Street Fighter II, Defender, Final Fight, Tetris, Contra, Gradius, Outrun etc. solo mencionando algunos) La duración era corta si se lograba dominar pero muy larga para poder dominarlos, lo cual evidenciaba su rejugabilidad, equilibrio entre acción y narración, porque a pesar de no tener cinemáticas el escenario narra gran parte de la historia teniendo que prestar atención al mismo esto sobre todo sucedía en la mayoría de shoot em ups, y la ambientación y la música es decir la estética era más importante más que los gráficos que eran más bien un soporte para el diseño estético, y sobretodo eran juegos que respetaban la idea y mensaje de los creadores desde el principio al final de su desarrollo casi sin ninguna alteración radical
El que pide Half Life 3 puede que reciba el castigo de un deseo cumplido de mala manera.
Ufff, hace 20 años ya…. Tengo 38 años, y jugué el primero, que también fue, o es, insuperable….