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いつ見ても俺にそんな能力あったん!?みたいに見える翼竜さんすき
ワイにもそんな能力が!?
初期はカードバトルの体裁をとっていますが、世界観としてはRPGだったんでしょうね。カードはモンスターの召喚書とか魔法発動するアイテムとかみたいなもので、同じモンスターでも育てた人や使役する人が違えば能力もスキルも違ってくるみたいなもので、カードとしての名称は同じでも文字通りどれも世界に一枚のカードだったんでしょうね。
まぁカズキングはテーブルトークRPGが好きらしいしカードゲームにテーブルトークRPGを混ぜてたんだろうね
バトルシティ編だけど海馬がいきなり「ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ」とか言い出す俺ルールどころか反則のシーン、当時は気付かんかった
高橋先生は「連載漫画は毎週読んで面白いのが一番」という唯一絶対のルールを曲げずに守っているだけなんだよ。
初期の遊戯王はカードゲームというより、カードを使用したTRPGだったっぽかったですからね、ジャッジを納得させられる根拠を示せればルールの意図を変えたりはOKなのがTRPGの特徴だし逆にそれを判断するAIが一番すごいっていうw
こうやってツッコミ入れながら読むのが遊戯王の一番の楽しみ方。中では月に攻撃のシーンは特に物議を醸してた。
物議というほど荒れてなかった記憶むしろネタ的ないじりの方が多かった
梶木戦はリバイアサンのフィールド浸食効果がいつもより高いって梶木自身に思わせててちゃんと決着への伏線張ってるんだよね
15:42そもそも、マンモスの墓場はあの見た目だけど、地属性、恐竜族だから闇属性でもアンデッドでもないので属性反発は起きないっていうw
原作のカタパルトタートルには「壁・要塞の破壊能力」があるので、城本体は倒せなかったが浮遊リングの破壊に成功している。同じ理由で孔雀舞の「銀幕の鏡壁」を破壊している
100年の時を越えて千年てなんやねん。
この時期の勢いとノリのガバガバ俺ルール大好き
100年の時をこえた千年竜とか随所のガバ具合も含めて面白かったwww
ハンドレッドドラゴン😂
ベビードラゴンが900歳だったんやろ(適当
@@ミナセ-w7c 900年子供で、100年経ったらジジイ…セミの一生みたいだな笑
ハーピィ・レディの老化は同じ女性としてこころがいたみました…😢
プレイヤーキラー戦は遊戯がなぜかプレイヤーキラーに対して激しい敵意を示してたのも特徴ですね
当時、何の違和感もなく見れたのは何の知識もなかったからこれはこういう物だと納得して見てたなー
俺ルールは謎の納得感があるのが好き
カラーで見ると絵が上手すぎるのがよくわかる…
カタパルトでぶっ飛ばしててブラマジ使いにモンスター大事にしろって説教垂れるの好き
遊星もカタパルト・ウォリアーの効果でジャンク・ブレーダーやジャンク・ドラゴンセントをリリースして勝利をおさめているぞ。
OCGだとDDB(エラッタ前)にその言葉を言って欲しい。
この頃のガバガバルールがむしろ面白かったw
ホーリーエルフについてはそういう効果モンスターって考えられるからかなりマシだな他はゲームのルールとしてどう成立させるんだよって内容が多い
あの時の「ホーリー・バーストストリーム」がOCG化されたのは笑いました
初期はTRPGにカードを使う様な話で、今に無いダイナミックな展開が面白かったですね。
作中最強クラスの火力を誇るアルティメットドラゴンをマンモスと矢を融合しただけで弱体化させられる、理不尽極まりないコンボ。
キッズの頃は「その手があったか!遊戯天才」って思いながらよんでた
ちゃんとフォースについて触れていて安心した
3:07 100年のときを経てサウザンドドラゴンになるってことは、ベビードラゴンはナインハンドレッドドラゴンだったのか…
ガバガバだけど戦いは熱い。ジョジョに通じるものがある
MTGの飛行とか生息条件、土地渡りをTRPG風に味付けして、言ったもん勝ちでデュエルしてるからルール知らなくても楽しめる初期遊戯王
※プレイヤーキラーは仕事をしていただけです
舞「クリボーの召喚に対して誘惑のシャドウの効果発動!」クリボー「シッ シッ 俺は女に興味は無い」とか俺ルールで無効化も可能かと
ノーマルカードが勝手に効果付いてたりとかもはや空気だもんね😂
マンモスの墓場って地属性なんですよね・・・。実は恐竜族だし。
俺ルールとは言っているが、コンピューター内部にそういう事態が発生してもOKなようにプログラムされてたのも凄いんだが・・・
ミノタウロスが炎属性に強いのも好き
個人的には王国編はTRPGにカードゲーム要素を取り入れたものだと思ってる。
まあ、その前がTRPGのモンスターワールド編だからね。
原作遊戯王のM&Wは口プロレス上等なところがあったからねそれはそれですごいんだけども
海馬VSペガサス戦だとカード効果ではないけど海馬が自発的に手札を全部墓地にぶち込んだのもとんでもない俺ルール。墓地活用系デッキだったらあのルール強すぎる。
俺ルールすごいけど画力がヤバいから絵面がメチャクチャ映えるんだよなホーリーバーストストリームのシーンはカッコ良すぎる
飛行能力は元ネタのMTGの飛行ルールのイメージだろうな
トゥーンもシャドー系ですよね
加治木戦からの俺ルールをどんどんカード化して原作再現するのかと思いきや全く関係ない効果にするの草だわ
竜騎士を射出した数ヶ月後に似たような事をしてブラマジを犠牲にするパンドラにボロクソに言う王様w
魂だけを犠牲にするのが許せないんだろ笑やるなら身体ごと滅ぼせってこと笑
「ガイアは攻撃の要だ!融合で竜騎士にするぞ!」からの「ガイアは囮だったのさ(ドヤァ)」も酷いバクラの邪悪霊を破壊する為に囮にしたクリボーに対しては「許せクリボー」って労ってたのに王様は実はガイア嫌いなんじゃ…
梶木は飛行能力、モンスター隠し等々BC篇でも俺ルール全開だったな
デュエルディスクも隠す徹底ぶり
舞戦のペットドラゴンはハーピィに攻撃は出来ないってのも相当俺ルールだったと思う
罠カードを魔法カードと堂々言うのもそうだね
俺ルールに関してはそもそも互いに納得してるしソリッドビジョンも対応してるからそこまで気にならないそれより初期遊戯王で気になるのは相手がエースモンスターを出して今は守備表示でモンスターを出して凌ぐしかない!みたいな時でもなぜかちょくちょく攻撃表示で出してわざわざライフポイントを減らしていく遊戯、海馬、城之内ら
初期の舞もかわいいな
遊戯王ワールドにおける最高の華に成長あそばされました…
子供の頃疑問だったのが、一人2個のスターチップを10個、決勝に行けるのは4人だから40個で参加人数は20人?と思ってたけど、船出の描写やプレイヤーキラー達が持っていた個数、時間制限があった事を考えるともっとたくさんいたのかなと納得してるけど、本当はどうなんだろ
竜崎戦で時の魔術師によってライフが0になったのはカズキングが早く話を終わらせたかったみたいな話をどっかで聞いたな
因みにGBCの3や4ではホーリーエルフや炎の剣士等の原作ルールが実際に使用出来た
遊戯VSペガサス戦で、カードの産みの親ペガサスがクリボーの存在を知らないのが意味不明。その前の遊戯VS舞戦にもクリボーは登場していたし、ペガサスは目の前で勝負を見ているはずなのに。
梶木戦はよく見ると岩石の巨兵を魔法トラップゾーンに置いてあるっぽい絵があって月がモンスターゾーンのど真ん中に置いてあったので、闇のプレイヤーキラーに言った位置取りって概念は語られていないだけで存在してたのかなって思いました
そういえば「ミノタウロス」は何故か炎耐性を持っている、というイミフな設定があったような?
俺ルールと言うか、マジック&ウィザーズのカードTRPGだからセーフ
「インチキ効果もいい加減にしろ!」思わず叫びたくなりますw
シーステルス戦法とか、ソリッドビジョンシステムなかったらどうするんだろうって当時から思ってた笑
沢山ありますね。羽賀戦で融合を使ったのになぜか馬がやられたみたいになって、ライフが減った。梶木戦では羽賀戦であった一角獣先制攻撃ルールがなくなった。骨塚戦はなぜか攻守逆になり攻0になったらダメージが通るようになった。迷宮戦は飛行ユニットは歩けない?ゲートガーディアンは全域に対して攻撃可能。海馬遊戯戦ではライフ0になるように究極竜が減るように待てば勝てた試合。究極竜の一部であるブルーアイスを蘇生できるルール。要は遊戯が引き運良く勝てた勝負が多かったってことですね。バトルシティー編もむちゃくちゃなルール多かったですね。次回期待ですね
梶木戦の一角獣は海月が守備表示だったから先制攻撃の権利を活かせなかったのでしょう。続けざまに行われたイカとグレムリンのバトルではしっかりとイカが先制攻撃してますし。
初期の遊戯王はTRPG要素が強かった感じかなぁ
出てくる度にろくな目にあわない竜騎士ガイアさんに涙が止まらない
ホント可哀そうでした…ブラックマジシャンガールがカタパルトタートルにセットされた時の表情も泣けた…
今だとツッコミ所満載だけど、あの時は面白かったんだよ
カオスの儀式を遊戯か使った時舞が、生贄の為に遊戯は攻撃力の低いモンスターをデッキに入れていた…とか言ってたけど、ちゃうやろ笑ってツッコんでた。
ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ
乗っただけ融合笑う。確かに乗っただけ多いw
どーでもいいですが、同士討ちは味方同士が攻撃し合う、敵味方で攻撃しあって両方倒れるのは相打ち…中学生の頃友達も同じ事言ってたw闇魔界の覇王がカードを狩る死神を攻撃してしまうことを同士打ちになりますm(_ _)m
クリボーがヤル気まんまんなのが1番好きwww
「マンモスの墓場」じゃなくて「墓場のマンモス」じゃないかと思うんだが…
PS2の遊戯王ゲーム継承されし記憶だとターン毎に王国編のグレートモスの弱体化、パンプキン王の味方モンスター強化されてたり原作ルールをゲームに採用されてましたね。
このおれ闇ルール懐かしいなー……🤔 子供の頃真似したもんです🤣
ルールブックに書いてあるのか、それとも封入されているパックに説明書が同梱されていたのか(昔のバトエンと一緒)……なんて考えていたなあ。遊戯はルールブックを熟読しているから持っていないカードのことも知っているのでは、みたいな
真紅眼がタイムマジックで化石化が1番の俺ルールな気がしますw
城之内と舞さんの戦いで問題なのはハーピィレディがヨボヨボになった事よりもサウザンドノーズブレスが全体攻撃で一撃でLP2000から0にした事だ
どっちにしろ他に場に出せる壁モンスターカードがなきゃ負けだと聞いた
恐らくハーピィ1体1300に対しサウザンドドラゴン2400で3体倒したから計3300の大ダメージって計算じゃないんですか?
@@syogimahjonhonpo5724 あ、ダメージの計算の事じゃなくてOCGに忠実にやるならハーピィ1体を倒して舞さんのターンで守備にするなりハーピィズペットドラゴン出すなりしたら逆転も無い訳じゃないのに尺の都合なのかな?ってこと
漫画内のサウザンドドラゴンは「全体攻撃」の特殊効果持ちカードゲームの効果処理としては全体攻撃って複雑になりそうなのでOCGでは効果を消されたって感じですかね
あれはハーピィ・レディ一体を分身させて3体にしている。そしてその時の孔雀舞のデッキはモンスターカードはハーピィ・レディ1枚のみで残るはすべてハーピィのサポートカードだけ。つまりモンスターカードをすべて失った時点で残りのライフポイント関係なく負けっていうことだよ。だからルール上の処理として元の一体が破壊される=分身も破壊される→孔雀舞のライフが2000から1100引かれ残りライフ900だが召喚できるモンスターがいない→孔雀舞の負け。
カズキングが好きなTrpg要素があったんだよな
フィールドパワーソースで30%アップして、攻撃力1560とか微妙な数値で計算がややこしいんだよな。
数字に弱いアテクシはコレクター属性に特化しました…
ホーリーエルフ「誘惑されない」ダークエルフ「男より女が好み。誘惑される。」同性愛に目覚めたホーリーエルフ「男性からの攻撃は無効。」
初期の飛行はMTG的なものを考えていたのかな?
正直、王国編のちょいちょい位置関係の概念が出てくるデュエル好きだった
グレートモスもそうだけどサウザンドドラゴンも謎の全体攻撃化による1ターンキルという俺ルールなんだよねw本来なら1100削られても舞はまだ900残ってたはずなのに
1100×3だから3300ダメージでライフがゼロなのは間違ってないでしょまあ全体攻撃仕様になってたのは謎だけど(笑)
ソリッドビジョンシステムのおかげで違和感はあんまりない
梶木戦俺ルールが一番驚いたな。後、千年竜やるよりも時の魔術師単体で使う方が強くね?と今では思う時の魔術師は原作ではバトルシティ編以降では使われなくなったのが残念。アニメでは出てたけど
原作がルールを無視してるのではなく、カードが原作を再現しきれていないのである
左様にございます❤
おかげさまで全てが腑に落ちました❣️
この時期はまだOCGも無いしカードゲームの漫画のノウハウも無いのでジョジョのスタンドバトルみたいな感じですね
遊戯が闇バクラとのデュエルで悪魔払いによりクリボーを除去したときの原作とアニメの違いも面白かった
言い負かせるやつが勝つ時代
ベビードラゴンさん900歳なの草
一昔前のいい加減なムーブ好き
ユルユルガバガバ俺様ルール🎵
ん?時の魔術師は ベビードラゴンと出した時→ノーリスクで時間経過 時の魔術師単体→タイムルーレットなのでは?
遊戯王やってる人、カタパの時は発射じゃなくて射出っていうところに原作リスペクトを感じます笑
確かにめちゃくちゃだが、楽しいそうからやってみたいかもw
初期漫画ルール(BC編前)って確か🤔壁のモンスターカードを出し続けられなかったら負けみたいな感じじゃなかったけ?モンスター無しターンエンドは負けみたいな?それを端折ってライフ0描写なのかなと
ホーリーエルフの攻撃力800アップは真似してたことありました笑でも後程、友達からそんな効果書いてないと却下されました。
ルイーズやグレムリンがまだまだ頑張ってた頃か
個人的に城之内のデュエルが一番面白かった。
彼のデッキはビックリ箱です❣️
昔は純粋に観てたなアニメも原作も…今観ると突っ込みどこ満載(笑)プレイヤーキラーを黙認する主催者…脱落者には冷たい主催者…イカサマする主催者…その他ルールが俺様って感じですねそれて自滅するのも…
100年経って千年竜になるのおかしいw
ベビードラゴン、990歳説…ベビー……?
百年経って千年竜とはこれいかに百年を経て九十九(つくも)神というが如し…?
常々思ってたけど、フィールド効果ありきのデュエリストって、決勝に行ってたら、何もできずに負けてしまいそう
闇のPK、迷宮兄弟はペガサス側の人間だから予選参加者を狩れれば良い、梶木はちゃんとバトルシティ編でちゃんと海のフィールド魔法を使ってる。ゴースト骨塚は… キースに頼り切りの時点でなんも考えて無いんだろうな…
俺ルールと言っても効果モンスターのテキストにあるものとか魔法カードのテキストでライフを払わないと発動できないとかこういうのを無視して勝手に進め 逆にいらん俺ルールで余計なダメージの数値を増やしてしまったり…トゥーンは無敵だからトゥーンへの攻撃は絶対届かなくて フィールドのモンスター全部がトゥーンになるとか…もうそれズルじゃん!
場のモンスターの位置を考慮しろは後のOCGリンクモンスター実装への伏線疑惑
無茶苦茶ルールだが、TRPGのようなものと言われてああそうかとなりました
最も恐ろしい俺ルールのモンスターは"フライング フィッシュ" だと思う。3つの願い事が叶えるというテキストが書いてるから,召喚したら 即 勝利だと思う....
チート過ぎて逆に使えない…ガチでヤバい時に出てきてくれたらめちゃ心強いけど
飛行能力はMTGを意識してるからあった能力かも知らんな
城之内vs孔雀舞戦でハーピーレディーが全員BBAになったのマジ吹いたw
女性ファンとしては切ないシーンです…
@@恵子山田-v2d 何か…すみませんm(_ _:)m
王国編はカードを使ったTRPGとして見ると面白い
アニメではガイアとサイガーとカース・オブ・ドラゴン❗️
進化の繭への謎の自傷行為っていうが現在遊戯王と違って王国編まで、能力はバトルまで不明扱いだろうからなぁカード自体がプリズム加工によって正面からしか能力を読めないので最初期の遊戯vs海馬戦見ればわかるが有名カードの全暗記が必須だったろうし
原作やアニメだと盛り上がって大好きだけど、実際のゲームで使ったら友達無くしそう(笑)
いつ見ても俺にそんな能力あったん!?みたいに見える翼竜さんすき
ワイにもそんな能力が!?
初期はカードバトルの体裁をとっていますが、世界観としてはRPGだったんでしょうね。カードはモンスターの召喚書とか魔法発動するアイテムとかみたいなもので、同じモンスターでも育てた人や使役する人が違えば能力もスキルも違ってくるみたいなもので、カードとしての名称は同じでも文字通りどれも世界に一枚のカードだったんでしょうね。
まぁカズキングはテーブルトークRPGが好きらしいしカードゲームにテーブルトークRPGを混ぜてたんだろうね
バトルシティ編だけど海馬がいきなり「ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ」とか言い出す俺ルールどころか反則のシーン、当時は気付かんかった
高橋先生は「連載漫画は毎週読んで面白いのが一番」という唯一絶対のルールを曲げずに守っているだけなんだよ。
初期の遊戯王はカードゲームというより、カードを使用したTRPGだったっぽかったですからね、ジャッジを納得させられる根拠を示せればルールの意図を変えたりはOKなのがTRPGの特徴だし逆にそれを判断するAIが一番すごいっていうw
こうやってツッコミ入れながら読むのが遊戯王の一番の楽しみ方。中では月に攻撃のシーンは特に物議を醸してた。
物議というほど荒れてなかった記憶
むしろネタ的ないじりの方が多かった
梶木戦はリバイアサンのフィールド浸食効果がいつもより高いって梶木自身に思わせててちゃんと決着への伏線張ってるんだよね
15:42
そもそも、マンモスの墓場はあの見た目だけど、地属性、恐竜族だから闇属性でもアンデッドでもないので属性反発は起きないっていうw
原作のカタパルトタートルには「壁・要塞の破壊能力」があるので、城本体は倒せなかったが浮遊リングの破壊に成功している。同じ理由で孔雀舞の「銀幕の鏡壁」を破壊している
100年の時を越えて千年てなんやねん。
この時期の勢いとノリのガバガバ俺ルール大好き
100年の時をこえた千年竜とか随所のガバ具合も含めて面白かったwww
ハンドレッドドラゴン😂
ベビードラゴンが900歳だったんやろ(適当
@@ミナセ-w7c
900年子供で、100年経ったらジジイ…セミの一生みたいだな笑
ハーピィ・レディの老化は同じ女性としてこころがいたみました…😢
プレイヤーキラー戦は遊戯がなぜかプレイヤーキラーに対して激しい敵意を示してたのも特徴ですね
当時、何の違和感もなく見れたのは何の知識もなかったからこれはこういう物だと納得して見てたなー
俺ルールは謎の納得感があるのが好き
カラーで見ると絵が上手すぎるのがよくわかる…
カタパルトでぶっ飛ばしててブラマジ使いにモンスター大事にしろって説教垂れるの好き
遊星もカタパルト・ウォリアーの効果でジャンク・ブレーダーやジャンク・ドラゴンセントをリリースして勝利をおさめているぞ。
OCGだとDDB(エラッタ前)にその言葉を言って欲しい。
この頃のガバガバルールがむしろ面白かったw
ホーリーエルフについてはそういう効果モンスターって考えられるからかなりマシだな
他はゲームのルールとしてどう成立させるんだよって内容が多い
あの時の「ホーリー・バーストストリーム」がOCG化されたのは笑いました
初期はTRPGにカードを使う様な話で、今に無いダイナミックな展開が面白かったですね。
作中最強クラスの火力を誇る
アルティメットドラゴンを
マンモスと矢を融合しただけで
弱体化させられる、理不尽極まりないコンボ。
キッズの頃は「その手があったか!遊戯天才」って思いながらよんでた
ちゃんとフォースについて触れていて安心した
3:07 100年のときを経てサウザンドドラゴンになるってことは、ベビードラゴンはナインハンドレッドドラゴンだったのか…
ガバガバだけど戦いは熱い。ジョジョに通じるものがある
MTGの飛行とか生息条件、土地渡りをTRPG風に味付けして、言ったもん勝ちでデュエルしてるからルール知らなくても楽しめる初期遊戯王
※プレイヤーキラーは仕事をしていただけです
舞「クリボーの召喚に対して誘惑のシャドウの効果発動!」
クリボー「シッ シッ 俺は女に興味は無い」
とか俺ルールで無効化も可能かと
ノーマルカードが勝手に効果付いてたりとかもはや空気だもんね😂
マンモスの墓場って地属性なんですよね・・・。実は恐竜族だし。
俺ルールとは言っているが、コンピューター内部にそういう事態が発生してもOKなようにプログラムされてたのも凄いんだが・・・
ミノタウロスが炎属性に強いのも好き
個人的には王国編は
TRPGにカードゲーム要素を取り入れたものだと思ってる。
まあ、その前がTRPGのモンスターワールド編だからね。
原作遊戯王のM&Wは口プロレス上等なところがあったからね
それはそれですごいんだけども
海馬VSペガサス戦だとカード効果ではないけど海馬が自発的に手札を全部墓地にぶち込んだのもとんでもない俺ルール。墓地活用系デッキだったらあのルール強すぎる。
俺ルールすごいけど画力がヤバいから絵面がメチャクチャ映えるんだよな
ホーリーバーストストリームのシーンはカッコ良すぎる
飛行能力は元ネタのMTGの飛行ルールのイメージだろうな
トゥーンもシャドー系ですよね
加治木戦からの俺ルールをどんどんカード化して原作再現するのかと思いきや全く関係ない効果にするの草だわ
竜騎士を射出した数ヶ月後に似たような事をしてブラマジを犠牲にするパンドラにボロクソに言う王様w
魂だけを犠牲にするのが許せないんだろ笑
やるなら身体ごと滅ぼせってこと笑
「ガイアは攻撃の要だ!融合で竜騎士にするぞ!」からの「ガイアは囮だったのさ(ドヤァ)」も酷い
バクラの邪悪霊を破壊する為に囮にしたクリボーに対しては「許せクリボー」って労ってたのに
王様は実はガイア嫌いなんじゃ…
梶木は飛行能力、モンスター隠し等々BC篇でも俺ルール全開だったな
デュエルディスクも隠す徹底ぶり
舞戦のペットドラゴンはハーピィに攻撃は出来ないってのも相当俺ルールだったと思う
罠カードを魔法カードと堂々言うのもそうだね
俺ルールに関してはそもそも互いに納得してるしソリッドビジョンも対応してるからそこまで気にならない
それより初期遊戯王で気になるのは相手がエースモンスターを出して今は守備表示でモンスターを出して凌ぐしかない!みたいな時でもなぜかちょくちょく攻撃表示で出してわざわざライフポイントを減らしていく遊戯、海馬、城之内ら
初期の舞もかわいいな
遊戯王ワールドにおける最高の華に成長あそばされました…
子供の頃疑問だったのが、一人2個のスターチップを10個、決勝に行けるのは4人だから40個で参加人数は20人?と思ってたけど、船出の描写やプレイヤーキラー達が持っていた個数、時間制限があった事を考えるともっとたくさんいたのかなと納得してるけど、本当はどうなんだろ
竜崎戦で時の魔術師によってライフが0になったのはカズキングが早く話を終わらせたかったみたいな話をどっかで聞いたな
因みにGBCの3や4ではホーリーエルフや炎の剣士等の原作ルールが実際に使用出来た
遊戯VSペガサス戦で、カードの産みの親ペガサスがクリボーの存在を知らないのが意味不明。
その前の遊戯VS舞戦にもクリボーは登場していたし、ペガサスは目の前で勝負を見ているはずなのに。
梶木戦はよく見ると岩石の巨兵を魔法トラップゾーンに置いてあるっぽい絵があって月がモンスターゾーンのど真ん中に置いてあったので、闇のプレイヤーキラーに言った位置取りって概念は語られていないだけで存在してたのかなって思いました
そういえば「ミノタウロス」は何故か炎耐性を持っている、というイミフな設定があったような?
俺ルールと言うか、マジック&ウィザーズのカードTRPGだからセーフ
「インチキ効果もいい加減にしろ!」
思わず叫びたくなりますw
シーステルス戦法とか、ソリッドビジョンシステムなかったらどうするんだろうって当時から思ってた笑
沢山ありますね。羽賀戦で融合を使ったのになぜか馬がやられたみたいになって、ライフが減った。梶木戦では羽賀戦であった一角獣先制攻撃ルールがなくなった。骨塚戦はなぜか攻守逆になり攻0になったらダメージが通るようになった。迷宮戦は飛行ユニットは歩けない?ゲートガーディアンは全域に対して攻撃可能。海馬遊戯戦ではライフ0になるように究極竜が減るように待てば勝てた試合。究極竜の一部であるブルーアイスを蘇生できるルール。
要は遊戯が引き運良く勝てた勝負が多かったってことですね。
バトルシティー編もむちゃくちゃなルール多かったですね。次回期待ですね
梶木戦の一角獣は海月が守備表示だったから先制攻撃の権利を活かせなかったのでしょう。続けざまに行われたイカとグレムリンのバトルではしっかりとイカが先制攻撃してますし。
初期の遊戯王はTRPG要素が強かった感じかなぁ
出てくる度にろくな目にあわない竜騎士ガイアさんに涙が止まらない
ホント可哀そうでした…ブラックマジシャンガールがカタパルトタートルにセットされた時の表情も泣けた…
今だとツッコミ所満載だけど、あの時は面白かったんだよ
カオスの儀式を遊戯か使った時舞が、生贄の為に遊戯は攻撃力の低いモンスターをデッキに入れていた…とか言ってたけど、ちゃうやろ笑ってツッコんでた。
ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ
乗っただけ融合笑う。確かに乗っただけ多いw
どーでもいいですが、同士討ちは味方同士が攻撃し合う、敵味方で攻撃しあって両方倒れるのは相打ち…中学生の頃友達も同じ事言ってたw
闇魔界の覇王がカードを狩る死神を攻撃してしまうことを同士打ちになりますm(_ _)m
クリボーがヤル気まんまんなのが1番好きwww
「マンモスの墓場」じゃなくて「墓場のマンモス」じゃないかと思うんだが…
PS2の遊戯王ゲーム継承されし記憶だとターン毎に王国編のグレートモスの弱体化、パンプキン王の味方モンスター強化されてたり原作ルールをゲームに採用されてましたね。
このおれ闇ルール懐かしいなー……🤔 子供の頃真似したもんです🤣
ルールブックに書いてあるのか、
それとも封入されているパックに説明書が同梱されていたのか(昔のバトエンと一緒)……なんて考えていたなあ。
遊戯はルールブックを熟読しているから持っていないカードのことも知っているのでは、みたいな
真紅眼がタイムマジックで化石化が
1番の俺ルールな
気がしますw
城之内と舞さんの戦いで問題なのはハーピィレディがヨボヨボになった事よりもサウザンドノーズブレスが全体攻撃で一撃でLP2000から0にした事だ
どっちにしろ他に場に出せる壁モンスターカードがなきゃ負けだと聞いた
恐らくハーピィ1体1300に対しサウザンドドラゴン2400で3体倒したから計3300の大ダメージって計算じゃないんですか?
@@syogimahjonhonpo5724
あ、ダメージの計算の事じゃなくてOCGに忠実にやるならハーピィ1体を倒して舞さんのターンで守備にするなりハーピィズペットドラゴン出すなりしたら逆転も無い訳じゃないのに尺の都合なのかな?ってこと
漫画内のサウザンドドラゴンは「全体攻撃」の特殊効果持ち
カードゲームの効果処理としては全体攻撃って複雑になりそうなのでOCGでは効果を消された
って感じですかね
あれはハーピィ・レディ一体を分身させて3体にしている。そしてその時の孔雀舞のデッキはモンスターカードはハーピィ・レディ1枚のみで残るはすべてハーピィのサポートカードだけ。つまりモンスターカードをすべて失った時点で残りのライフポイント関係なく負けっていうことだよ。だからルール上の処理として元の一体が破壊される=分身も破壊される→孔雀舞のライフが2000から1100引かれ残りライフ900だが召喚できるモンスターがいない→孔雀舞の負け。
カズキングが好きなTrpg要素があったんだよな
フィールドパワーソースで30%アップして、攻撃力1560とか微妙な数値で計算がややこしいんだよな。
数字に弱いアテクシはコレクター属性に特化しました…
ホーリーエルフ「誘惑されない」
ダークエルフ「男より女が好み。誘惑される。」
同性愛に目覚めたホーリーエルフ「男性からの攻撃は無効。」
初期の飛行はMTG的なものを考えていたのかな?
正直、王国編のちょいちょい位置関係の概念が出てくるデュエル好きだった
グレートモスもそうだけどサウザンドドラゴンも
謎の全体攻撃化による1ターンキルという俺ルールなんだよねw
本来なら1100削られても舞はまだ900残ってたはずなのに
1100×3だから3300ダメージでライフがゼロなのは間違ってないでしょ
まあ全体攻撃仕様になってたのは謎だけど(笑)
ソリッドビジョンシステムのおかげで違和感はあんまりない
梶木戦俺ルールが一番驚いたな。
後、千年竜やるよりも時の魔術師単体で使う方が強くね?と今では思う
時の魔術師は原作ではバトルシティ編以降では使われなくなったのが残念。アニメでは出てたけど
原作がルールを無視してるのではなく、カードが原作を再現しきれていないのである
左様にございます❤
おかげさまで全てが腑に落ちました❣️
この時期はまだOCGも無いしカードゲームの漫画のノウハウも無いのでジョジョのスタンドバトルみたいな感じですね
遊戯が闇バクラとのデュエルで
悪魔払いによりクリボーを除去したときの原作とアニメの違いも面白かった
言い負かせるやつが勝つ時代
ベビードラゴンさん900歳なの草
一昔前のいい加減なムーブ好き
ユルユルガバガバ俺様ルール🎵
ん?時の魔術師は
ベビードラゴンと出した時→ノーリスクで時間経過
時の魔術師単体→タイムルーレット
なのでは?
遊戯王やってる人、カタパの時は発射じゃなくて射出っていうところに原作リスペクトを感じます笑
確かにめちゃくちゃだが、楽しいそうからやってみたいかもw
初期漫画ルール(BC編前)って確か🤔
壁のモンスターカードを出し続けられなかったら負けみたいな感じじゃなかったけ?
モンスター無しターンエンドは負けみたいな?
それを端折ってライフ0描写なのかなと
ホーリーエルフの攻撃力800アップは真似してたことありました笑
でも後程、友達からそんな効果書いてないと却下されました。
ルイーズやグレムリンがまだまだ頑張ってた頃か
個人的に城之内のデュエルが一番面白かった。
彼のデッキはビックリ箱です❣️
昔は純粋に観てたなアニメも原作も…
今観ると突っ込みどこ満載(笑)
プレイヤーキラーを黙認する主催者…
脱落者には冷たい主催者…
イカサマする主催者…
その他ルールが俺様って感じですね
それて自滅するのも…
100年経って千年竜になるのおかしいw
ベビードラゴン、990歳説…
ベビー……?
百年経って千年竜とはこれいかに百年を経て九十九(つくも)神というが如し…?
常々思ってたけど、フィールド効果ありきのデュエリストって、決勝に行ってたら、何もできずに負けてしまいそう
闇のPK、迷宮兄弟はペガサス側の人間だから予選参加者を狩れれば良い、梶木はちゃんとバトルシティ編でちゃんと海のフィールド魔法を使ってる。
ゴースト骨塚は… キースに頼り切りの時点でなんも考えて無いんだろうな…
俺ルールと言っても
効果モンスターのテキストにあるものとか
魔法カードのテキストでライフを払わないと発動できないとか
こういうのを無視して
勝手に進め 逆にいらん俺ルールで
余計なダメージの数値を増やしてしまったり…
トゥーンは無敵だから
トゥーンへの攻撃は絶対届かなくて フィールドのモンスター全部が
トゥーンになるとか…もうそれ
ズルじゃん!
場のモンスターの位置を考慮しろは
後のOCGリンクモンスター実装への
伏線疑惑
無茶苦茶ルールだが、TRPGのようなものと言われてああそうかとなりました
最も恐ろしい俺ルールのモンスターは"フライング フィッシュ" だと思う。3つの願い事が叶えるというテキストが書いてるから,召喚したら 即 勝利だと思う....
チート過ぎて逆に使えない…ガチでヤバい時に出てきてくれたらめちゃ心強いけど
飛行能力はMTGを意識してるからあった能力かも知らんな
城之内vs孔雀舞戦でハーピーレディーが全員BBAになったのマジ吹いたw
女性ファンとしては切ないシーンです…
@@恵子山田-v2d
何か…すみませんm(_ _:)m
王国編はカードを使ったTRPGとして見ると面白い
アニメではガイアとサイガーとカース・オブ・ドラゴン❗️
進化の繭への謎の自傷行為っていうが現在遊戯王と違って王国編まで、能力はバトルまで不明扱いだろうからなぁ
カード自体がプリズム加工によって正面からしか能力を読めないので
最初期の遊戯vs海馬戦見ればわかるが有名カードの全暗記が必須だったろうし
原作やアニメだと盛り上がって大好きだけど、実際のゲームで使ったら友達無くしそう(笑)