World of Warcraft - Recreating Magic Plant 3D Model

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ค. 2024
  • Recreating World of Warcraft Dragonflight magic plant from Amirdrassil location. I Fell in love when I saw this plant in-game! So I decided to make a similar one for practice and fun! :)
    Info about my Courses
    www.zugzugstudio.com/courses
    ZugZug Artstation Courses
    www.artstation.com/zugzug/sto...
    ZugZug Gumroad Courses
    gumroad.com/?query=zugzug
    ZugZug Discord Art Community
    / discord
    Original In-Game Model made by amazing Morgan Hilber! :)
    0:00 Intro
    1:10 3D Modeling in Blender
    2:45 UV Maps
    3:00 Texturing in 3DCoat
    4:05 Painting Mask
    5:31 Starting Grayscale
    8:18 Final Polishing
    10:20 The End
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 30

  • @bs_art3625
    @bs_art3625 17 วันที่ผ่านมา +8

    You're making the best stylized art educational content on the internet right now!

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  16 วันที่ผ่านมา +2

      Awwww! You made my day! Thanks a lot, mate!

    • @protein3057
      @protein3057 9 วันที่ผ่านมา

      you’re amazing

  • @user-es7ss3yo3s
    @user-es7ss3yo3s 11 วันที่ผ่านมา +1

    Огромное спасибо, всегда думал как же примерно создаются текстуры в Warcraft, теперь мне стало более понятно и я больше хочу изучать 3д моделирование и рисование

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  11 วันที่ผ่านมา +1

      Привет! Пасиб за просмотры!
      3д не самое сложное, главное начать и любить то что делаешь :)

  • @FiftyKcal
    @FiftyKcal 17 วันที่ผ่านมา +1

    Beautiful! Great video as always.

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  17 วันที่ผ่านมา

      Glad you liked, mate! :)

  • @PurpleHillsRPG
    @PurpleHillsRPG 17 วันที่ผ่านมา +1

    amazing tutorial as always, thank you ZugZug ♥

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  17 วันที่ผ่านมา +1

      Awww! Thank you so much! :)

  • @kubilayaltndis1014
    @kubilayaltndis1014 17 วันที่ผ่านมา +2

    Waaaooww that’s a great video in order to understand how to collect referances and recreate them, also which server do you play in? 😂

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  16 วันที่ผ่านมา +1

      Thanks, mate! I love doing trainings like that, it's fun and getting some level ups! I'm playing on the Tarren Mill(EU), #Zugzug21360. Not very active currently... Working on 3 jobs at once... But with the new Expansion comes out, I will play like no tomorrow! :)

    • @kubilayaltndis1014
      @kubilayaltndis1014 16 วันที่ผ่านมา

      @@ZugZugArt Ahahah :D We are planning to play on new expansion release with my friend. Maybe we can play together on new expansion.

  • @tapikoBlends
    @tapikoBlends 17 วันที่ผ่านมา +1

    very beautiful

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  17 วันที่ผ่านมา +1

      Hey! Thanks! :)

  • @user-ge7qv9dh6v
    @user-ge7qv9dh6v 11 วันที่ผ่านมา +1

    I miss wow sometimes...
    GJ for the recreation of the plant !

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  7 วันที่ผ่านมา

      Thank you so much! Yeah, feel you man... Working on 3 jobs at the moment + trying to do TH-cam when I can... All I can do in the WoW now, just get some inspiration and explore new zones/art... Zero time for normal gameplay, pvp, pve, and grind ^^

    • @user-ge7qv9dh6v
      @user-ge7qv9dh6v 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@ZugZugArt Seems exhausting. I hope you can live from it in the near future =)

  • @simonnordon8421
    @simonnordon8421 16 วันที่ผ่านมา +1

    more more more so good ty

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  16 วันที่ผ่านมา

      Yeah! yeah! yeah! Not going to stop! Thanks for watching! :)

  • @Stratanian
    @Stratanian 12 วันที่ผ่านมา +1

    Респект и уважуха креативной орде!

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  11 วันที่ผ่านมา +1

      Пасиба большое! Стараемся! :)

  • @yourwellnesstoday
    @yourwellnesstoday 17 วันที่ผ่านมา +1

    Very cool, but I don't entirely understand the masking part, is there a more comprehensive tutorial for that part? I do use 3D coat and photoshop.

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  17 วันที่ผ่านมา +2

      Hey, man! Check out my Stylized Grass tutorial or the Pine Tree tutorial. It's actually super easy! Your final texture should have additional layer RGB+A (RGBA). PSD or TGA 32bit.
      Marked with the black going to be cut, white is what we gonna see on the model :) In the game Engine or Marmoset, set your alpha shader settings to Cutout

    • @arindomscrearena7047
      @arindomscrearena7047 17 วันที่ผ่านมา +1

      Thank for sharing ur knowledge sir but I really didn’t get the last part from masking and adding the sparks.

    • @yourwellnesstoday
      @yourwellnesstoday 17 วันที่ผ่านมา

      @@ZugZugArt Thanks, that makes sense. I will check out those tuts, you did a great job on this one, nicely observed with all the colors and details. well done.

  • @InsideGrief
    @InsideGrief 17 วันที่ผ่านมา +1

    So is the black mask allows us just hide the part of the mesh? Like opacity map? How do we do that in blender or marmoset?

    • @ardyolt9788
      @ardyolt9788 17 วันที่ผ่านมา +2

      You can input said mask into the alpha channel in your material. Ensure you are using Alpha Blend for your transparency also.

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  17 วันที่ผ่านมา +2

      Yep, it's called alpha cutout in Marmoset and Game engines. That way you can make nice organic forms without using mesh polys :)

  • @user-ot3ot5ny6q
    @user-ot3ot5ny6q 11 วันที่ผ่านมา +1

    Кек, значит все таки я могу тебя спросить на русском)
    Я изучил твои модели и мне интересно почему так. Почему в твоих диорамах несколько UV карт для разных материалов ? Насколько я понимаю , чем меньше карт , тем лучше для модели. Я думал , что одна карта для дальнейшего рисования по ней это самый лучший вариант. Или же можно все уместить в одну карту , но она будет очень большого размера (4к-8к) ? Я вроде понимаю , что для разных материалов и объектов разные карты , но какие правила и действия в подобном случае ?
    Объясни , пожалуйста почему ты делаешь несколько карт развертки и нормально ли это , если модели и диорамы для игр ?

    • @ZugZugArt
      @ZugZugArt  11 วันที่ผ่านมา

      Вопрос тянет на целую лекцию по оптимизации в видео играх! И с этим я сталкиваюсь очень часто))
      4к ты не хочешь юзать ни в какой игре. Разве что фпс от первого лица на вепон. Вместо 4к всегда лучше делать 4х по 2к. Один материал/текстура создаёт 1 draw call(если pbr То всё сложней), на мобилках на экране мы хотим иметь около 100-200 draw calls, соответсвенно на pc в десятки раз больше можно. Так же на движке много оптимизации происходит по LODs и мешам. Мы не хотим иметь все карты соединеными. Например в игре на экране видно только прупс - бочку, а подгружается вся 4к текстура со всем что есть... Для портфолио сейчас главное делать красиво и умно. Так же листву отдельно хотим, она использует более затратный шейдер. Траву отдельно так как возможно шейдер будет с ветрром на неё. Лучше разбить на сеты все твои текстурки. Сет прупсов, деревья, растения, стены тайлы и так далее... Рекомендую приобрести какие Ассет паки окружения крупные и проффесиональные с Unity3D AssetStore или UnrealEngine Marketplace, будет как тутор, что и как лучше делать :)