【ポケモン金銀VC】ニンテンドウカップ2000対戦入門用構築解説『ヒストリアスタン2000』

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 26

  • @hawks342
    @hawks342 3 ปีที่แล้ว +14

    本当に作成お疲れ様でした!
    実体験、環境における影響、他のトッププレーヤー達からの情報等、「なぜこの型が良いのか」の裏付けが非常に濃い解説だと思います。
    次回作も楽しみにしてます!(笑)

  • @sw7539
    @sw7539 3 ปีที่แล้ว +6

    いつも楽しく見させていただいています。
    ばりばりの金銀水晶世代の私ですが、今日においても深い考察がなされ、新しい戦略が生まれていることに感動します。
    これからも楽しみにしています。

  • @やまと選手
    @やまと選手 3 ปีที่แล้ว +17

    お姉さんが持たせた切り札のカビゴンって、響きがもうかっこよすぎるwww

  • @RO-Chai
    @RO-Chai 3 ปีที่แล้ว +6

    やばい 動画のクオリティ高い!!
    もっとのびるべきwww
    初代構築解説動画も期待してます

  • @kato_shohei
    @kato_shohei 3 ปีที่แล้ว +3

    とても濃い内容の動画でとても面白かったです!大変勉強になりました!!
    編集お疲れさまでした!!!!

  • @mymeloojisan7788
    @mymeloojisan7788 3 ปีที่แล้ว +2

    最高でした!編集おつかれさまです

  • @てんてんちどり
    @てんてんちどり 3 ปีที่แล้ว +1

    すごい勉強になる…
    投稿していただき、ありがとうございます!

  • @yy-go9lf
    @yy-go9lf 3 ปีที่แล้ว +1

    これを見て眠り一体制限のこと思い出した。スイクンの立ち回り見事です。

  • @m1x10th_gp
    @m1x10th_gp 3 ปีที่แล้ว +4

    当時はこんなに頭を使うゲームだと思わなかった…

  • @user-fu4fx2yn2s
    @user-fu4fx2yn2s 3 ปีที่แล้ว +2

    編集が凄く凝っていて、とても面白かったです。質問ですが二世代のカビゴンと6世代のガルーラってどちらが強いと思いますか?個人的には2世代カビゴンの方かなと思います。

    • @nintendocup2000
      @nintendocup2000  3 ปีที่แล้ว +2

      お褒めの言葉ありがとうございます。質問の回答ですが、第2世代のカビゴンの方が上かなと思っています。メガシンカを55エースと置き換えるならば、金銀のカビゴンは55エースでも、50のサポートで使っても強いので、カビゴンに軍配が上がるかなと思います。

  • @龍海斗-t4w
    @龍海斗-t4w หลายเดือนก่อน

    動画に関係ない内容の質問ですが、
    第二世代の急所のダメージ計算は、呪いや剣の舞の上昇補正も込みで計算されるのでしょうか?
    例えば、剣の舞1回使用のハッサム→きりさくのダメージが急所の当たった場合は剣の舞➕急所ダメージの両方の上昇補正が入るのでしょうか?
    よろしくお願い致すます🙇

    • @nintendocup2000
      @nintendocup2000  หลายเดือนก่อน +1

      第2世代は自分の攻撃力ランク補正が相手の防御力ランク補正よりも高いときは無視されません。しかし、お互いの攻撃力・防御力ランクが同じときは無視されるので、お互い鈍いを6回積んで急所に当てても、第3世代以降のようにすぐに決着はつきません。

    • @龍海斗-t4w
      @龍海斗-t4w หลายเดือนก่อน

      @
      なるほど!よくわかりました!ありがとうございます🙇‍♂️

  • @yadasusumu
    @yadasusumu 3 ปีที่แล้ว

    編集のクオリティがえぐい

  • @kotaro-SF6
    @kotaro-SF6 2 ปีที่แล้ว +1

    サンダーのかみなり採用理由を
    50カビゴン確3出来る為
    と言ってますが
    3回連続で当てられる確率って
    34.3%ですよね、、、
    それでも採用する価値があるのかな?

    • @nintendocup2000
      @nintendocup2000  2 ปีที่แล้ว +1

      3回連続であてることなんてそもそも想定してないですね。何故そうなのかはこちらの記事にまとめたのでご覧ください。
      gold.hatenadiary.jp/entry/2021/04/19/232352

    • @kotaro-SF6
      @kotaro-SF6 2 ปีที่แล้ว +1

      @@nintendocup2000
      拝読いたしました
      ありがとうございます。
      納得いたしました、これからも応援しています!

  • @七海-u3d
    @七海-u3d 2 ปีที่แล้ว +1

    弱くても勝てるように一撃必殺を入れる考え方はキュレムのスカーフ零度と同じ匂いがする

  • @ふりふりかけ
    @ふりふりかけ 3 ปีที่แล้ว +3

    大会参加者の藤田みかさんが今も解説者としているのにビックリしました。
    他の当時の参加者もポケモンに関わってるといいな・・・

    • @nintendocup2000
      @nintendocup2000  3 ปีที่แล้ว

      …解説者ではないですね。

  • @cojiro_ex
    @cojiro_ex 3 ปีที่แล้ว

    どくまも型クロバットを使おうかと考えていましたが、サンダーやダースは勿論、一度でも行動を許したムウマに流されるので現実的ではなさそうですね・・・

  • @KK-xn4cm
    @KK-xn4cm 3 ปีที่แล้ว

    この頃から使われてるサンダーすげー

  • @RO-Chai
    @RO-Chai 3 ปีที่แล้ว +2

    ゴールドですってデフォルトネームでノスタルジーになるw

  • @MazterP28
    @MazterP28 3 ปีที่แล้ว

    Why fissure instead of earthquake? Was earthquake banned because of what happened in Japan?

    • @GUMI-j9d
      @GUMI-j9d 9 หลายเดือนก่อน

      Can you think of a scenario where earthquakes would be useful if this same construction were used?
      I don't think it is conceivable; Snorlax's main source of damage is Double-Edge. In this environment where durability is strong, it is obvious that Fissure, which is a role destroyer, is preferred.