Unreal Engine 5 - Player State in 2 Minutes!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @bouldouklu
    @bouldouklu 6 หลายเดือนก่อน +3

    I love your way to explain things cleary and straight to the point. Perfect.
    I am just waiting for more content related to game architecture, animation, AI behavior tree, etc.. !
    Thanks !

    • @PobatoTutorials
      @PobatoTutorials  5 หลายเดือนก่อน

      Thanks for the feedback! And I'm getting ready to upload more cool stuff!

  • @phloxie
    @phloxie 4 หลายเดือนก่อน +2

    danke brudi♥

    • @PobatoTutorials
      @PobatoTutorials  4 หลายเดือนก่อน +1

      Liebe geht raus ❤️

  • @sisqobmx
    @sisqobmx 5 หลายเดือนก่อน +1

    Hello sir. Could playerstate work to store persistent variables trhough multiple levels? Like items and stuff. i'm trying to make a persistent global inventory.

    • @PobatoTutorials
      @PobatoTutorials  5 หลายเดือนก่อน

      Yeah, you could store the references to the assets and then load them in the levels if needed. Another option would be to write and load it from the save game.

  • @discovercontent2401
    @discovercontent2401 6 หลายเดือนก่อน +1

    Can we add respawn method in player stat to respawn the character for specific client?

    • @PobatoTutorials
      @PobatoTutorials  6 หลายเดือนก่อน +1

      The PlayerState works more like a storage for data that is accessible to all your players.
      For respawning logic you can check and override the functions in the GameModeBase-Class.
      Just search for "Restart" in the GameModeBase-Class and you will find a bunch of different functions that can be used for respawning.

    • @discovercontent2401
      @discovercontent2401 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@PobatoTutorials I saw you in the Gorka Games one hour challenge. You did well ❤️‍🩹

  • @yashmalhotra9202
    @yashmalhotra9202 6 หลายเดือนก่อน +2

    please create a video on game architecture in unreal.