Графические технологии в играх

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • Всем здаров! Сегодня мы с вами разберём графические технологии в играх, которые служат для создания красивой картинки.
    yoggypap - аноним
    yoggypa... - дизайн студия анонима
    Музыка в видео:
    1. Sayonara Maxwell - Undertale - Megalovania Dual [Remix]
    2. KC4K - Lost Empire
    3. Tapes'80 - Miami Nights 1984 - Tiger42
    4. The 126ers - Palmetto_Moon
    Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078
    Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078

ความคิดเห็น • 149

  • @DIGITAL_LABORATORY.
    @DIGITAL_LABORATORY. 4 ปีที่แล้ว +22

    БАН

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Т

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay За шо деда !

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 4 ปีที่แล้ว +2

      Ребята, а можете разобрать ENBSeries, она вроде луче по функционалу в некоторых моментах чем решейд и SweetFX.

    • @Dragheaven
      @Dragheaven 4 ปีที่แล้ว +1

      @@AndreyMolotov-zh8zv Да, тема интересная кстати, особенно интересно как сделать изображение в стареньких играх глубже и наполненными самозатенением и отражением) No One Lives Forever 1 2 часть я например буквально в этом месяце проходил и с включенными в решейде MXAO и SSR игры преображаются в лучшую сторону, правда не всегда это дело работает корректно, но всё равно картинка лучше. И вот было бы интересно как бы там работало ENB, всм можно было бы получить лучшую картинку в таких древних играх)

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 4 ปีที่แล้ว

      @@Dragheaven Я особо не разбираюсь но чувак создавший ENBSeries, зпиливыет конкретные сеты под конкретные старые игры, так что там появляются более динамичные эффекты света и тени, эмбиент окллюзия и прочие фишки. Но вроде если просто скачать этот ENB то автоматически он не будет включать эмбиент окклюзию, ее вроде надо как-то специально настраивать.

  • @SelectFrom
    @SelectFrom 4 ปีที่แล้ว +20

    Просвещение в массы! Классный видос)

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +3

      Спасибо)

  • @АнтониониАнтон
    @АнтониониАнтон 4 ปีที่แล้ว +5

    Ждём продолжения этого видоса🔝
    А ещё разбор графики wolfenstein young blood

  • @crabit
    @crabit 4 ปีที่แล้ว +5

    Хорошая работа. Однозначно лайк, пилишь годноту. Продолжай в том же духе

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, я тоже все твои ролики смотрю)

  • @insonitvenatus1335
    @insonitvenatus1335 4 ปีที่แล้ว +1

    Как всегда отлично! Полезно, информативно, а главное - понятно!

  • @MrTezeuz
    @MrTezeuz 8 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.

  • @xBeatBoss
    @xBeatBoss 2 ปีที่แล้ว

    Продолжай, контент збс.

  • @m0nteska308
    @m0nteska308 4 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео! Я пошел искать графон в майнкрафт!

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 4 ปีที่แล้ว +2

      Я тебе его легко найду в майне с PTGI или RTX :))))

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      @@DIGITAL_LABORATORY. с упоминанием RTX minecraft видеокарта нагрелась до сотки

  • @DiPGamingINFO
    @DiPGamingINFO 4 ปีที่แล้ว +1

    Не,ну это все!Видео скачено и полетело в архив =).Спасибо за труд!
    P.S.Жду еще видeo по графическим эффектам =)

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Благодарю, приятно слышать)

  • @vlglupak
    @vlglupak 4 ปีที่แล้ว +1

    Да, замечал такие проблемы с God of War...
    Отличный ролик, спасибо!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Взаимно)

  • @LOLKEKOV
    @LOLKEKOV 4 ปีที่แล้ว +1

    Прикольно, го разбор графики игр как в своё время делал Сталкаш.

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri 7 หลายเดือนก่อน

    крутой ролик, достоин тысяч 50 минимум!

  • @blastwave_
    @blastwave_ 4 ปีที่แล้ว

    Интересно. Буду ждать второй ролик ! Спасибо.

  • @rondon1546
    @rondon1546 4 ปีที่แล้ว +3

    Кстати уже весь интернет шумит по поводу ремастера Kingdoms of Amalur Reckoning!

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs3101 2 ปีที่แล้ว

    Тот самый случай, когда наткнувшись на одно видео , пересматриваешь весь контент, автору рэспэкт!)

    • @GodRay
      @GodRay  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо тебе)

  • @ЯрославЗенин-й5з
    @ЯрославЗенин-й5з 4 ปีที่แล้ว

    Шикарная подача, не понимаю почему так мало подписчиков до сих пор, жалко что такой труд смотрит лишь +-1000 человек, может прорекламишься где нибудь?

  • @R.o.o.X
    @R.o.o.X 4 ปีที่แล้ว

    Отличный видос. Нам нужно ещё, больше и чаще. Больше графона богу графона. Больше видосов палладинам святого ордена "джифорс тайтон"

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо, хайль джифорс!

  • @tegkgiof
    @tegkgiof 9 หลายเดือนก่อน

    Канал бомба.

  • @user-ub7en9hz1l
    @user-ub7en9hz1l 3 ปีที่แล้ว +1

    про физику и разрушаемость хочется послушать, такой как в control, red faction, stranglehold...!

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Ох да, интересная тема, надо будет долго копать источники, что бы качественно всё изложить, постараюсь этим заняться в этом году)

    • @user-ub7en9hz1l
      @user-ub7en9hz1l 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay ловлю на слове))

    • @user-ub7en9hz1l
      @user-ub7en9hz1l 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay ещё бы хотел увидеть топ игр по физике отдельно ньютоновская физика, разрушаемость, симуляция физ процессов итд)

  • @Maksim_Strikatov
    @Maksim_Strikatov 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда отличное видео) лайк не глядя

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Благодарю))

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov 4 ปีที่แล้ว +1

    Когда уже в играх графика станет лучше чем в реале.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Это невозможно.

    • @vadim_f-ov
      @vadim_f-ov 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay :) Ха ну да.
      А вы видели не небо в серии TES?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      @@vadim_f-ov Видел, в скайриме очень красивые скайбоксы, загляденье)

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f 4 ปีที่แล้ว

      @@vadim_f-ov лучшая реализация неба, что я видел, в Destiny 2

  • @lolol123lolol100
    @lolol123lolol100 4 ปีที่แล้ว +1

    Визуальное восприятие PBR так же зависит от разрешения и типа сглажки, т.к. во многом PBR полагается на реалистичные спекуляры и отражения на микроуровне, то важен каждый пиксель, и его нельзя просто так взять и размыть сглажкой. Иначе получится это:
    th-cam.com/video/Mm1efTnXtRY/w-d-xo.html
    как видим, стекло превратилось в платик, притом что поменялась только сглажка.
    и именно поэтому в современных играх так важен хайрез и неагрессивная taa сглажка.
    Так же на PBR материалы очень сильно влияет наличие качественной системы отражений, зачастую включение /отключение ssr может очень сильно изменить реалистичность Pbr материалов. Еще у PBR есть проблемы с запеченым AO, потому в играх с PBR включение AO так же является крайне важным шагом.

  • @user-zt5qc1he4o
    @user-zt5qc1he4o 3 ปีที่แล้ว +1

    Не, настоящие разумисты считают полигоны и сколько лет до нашей эры текстурке ыыыыыыы мазафака

  • @OGJohnson-rq9ql
    @OGJohnson-rq9ql ปีที่แล้ว

    You are the best TH-camr with 8k subs))

  • @user-lf3sd4sx5f
    @user-lf3sd4sx5f 4 ปีที่แล้ว +1

    Много чего не попало в видео: полигоны, лоды, дальность прорисовки, шейдеры, эффекты, частицы и много другого по мелочам. Также на восприятие графики, по моему субъективному мнению, сильно влияет равномерность графическая и стилистическая. Ибо очень часто бывает, когда что-то проработано и детализировано избыточно, а что-то из рук вон плохо (привет Метро: Исход), или же когда некоторые элементы или технологии, которые не вписываются в общую стилистику и атмосферу игры (привет борда 3 с глянцем и шероховатостью поверх селл-шейдинга, 90% индюшатины и модификаций и некоторые RTX-технодемки по типу майнкрафта и квейк 2).
    Ещё бы очень хотелось видеть разборы проектов на нестандартных движках, особенно интересует процедурная генерация ландшафтов, как в Elite Dangerous или в симуляторе-планетарии SpaceEngine, который разрабатывается, между прочим, всего одним (с оговорками) человеком из Питера: store.steampowered.com/app/314650/SpaceEngine/

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, хотел сделать 2 видео, но вот вторая часть что-то не спешит выходить). Касательно необычных движков, да, тем интересных много, но на всё нужно время что бы разобраться, рано или поздно вероятно и по этим играм выпущу видео, но пока в планах нету. Спасибо за идеи кстати)

  • @xwhitex3569
    @xwhitex3569 4 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, познавательно) Спасибо!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо за отзыв, приятно слышать)

  • @stvwm
    @stvwm ปีที่แล้ว

    интересно было бы поговорить про отражения в таких играх, как первый DeusEx, где даже TnL не требовался, не говоря уже про Vertex Shader или прочее (например на Radeon7000 работало). Или про NOLF2, который работал на TnL, в том числе с программной эмуляцией

  • @МаксумФаттахов-р3ж
    @МаксумФаттахов-р3ж 4 ปีที่แล้ว +1

    Сделай обзор на графику обливион если не сложно, а так лайк подписка

  • @SaluraZi
    @SaluraZi 4 ปีที่แล้ว

    С радостью послушал бы от тебя то, как эволюционировало освещение в играх, его истоки, как из текстуры с 3 капельками мы получили реалистичную и сырую, словно дождь за окном, м.б какие нибудь взаимосвязи с прошлым и тем, что сейчас.
    Мне кажется, что вышло бы весьма познавательно

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Ух, работа предстоит большая)

    • @SaluraZi
      @SaluraZi 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Да это так, просто предложение. Никуда ж не торопимся, есе чо посидим, подождем

  • @kAIfovoz1994
    @kAIfovoz1994 4 ปีที่แล้ว +1

    Если мне не изменяет память, то тени в жта фиксятся включением теней высокого разрешения в доп.настройках (или длинных теней, в общем что-то оттуда)

    • @wkysnoep
      @wkysnoep 4 ปีที่แล้ว

      С тенями высокого разрешения такого нету

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 4 ปีที่แล้ว +2

      Полностью не фиксится даже с увеличением дальности фильтрации через конфиг. Исправить полностью это можно только модом.

  • @yobapoopchansky7373
    @yobapoopchansky7373 4 ปีที่แล้ว

    Очень познавательный контент и автора приятно слушать. Лайк! Хотелось бы увидеть видео с разбором устройства видеокарт для чайников, вроде меня (за что отвечает псп, что такое и насколько важна архитектура, для чего нужны блоки в видеокарте и что будет при их нехватке).

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Не мой профиль если честно, про видеокарты)

  • @lolol123lolol100
    @lolol123lolol100 4 ปีที่แล้ว

    Затенение штука тоже крайне важная, особенно в современных играх. AO запекали еще в начале нулевых, именно поэтому условный splinter cell 2002 года выглядит целостно в плане арта, а тот же GoW на скриншотах выглядит словно недоделанная бетка.
    Покажу даже более впечатляющую работу затенения, которую заметил в RAGE 2.
    Одно только отключение настройки "ssao" меняет картинку так:
    i.imgur.com/5v22yLo.jpg
    i.imgur.com/DcnRm22.jpg
    i.imgur.com/qkr7Tqx.jpg
    i.imgur.com/0ySJnSw.jpg
    Конечно, крайне сомнительно, что разработчики верно назвали это"ssao", т.к. выглядит как вполне себе крутая реализация скринспейс GI, и игр с подобной технологией в этом поколении крайне мало. Но куда более важно заметить, насколько плохо выглядит игра без включения оной, возможно даже менее полноценно, чем первый халфлайв)

  • @ivanportnyagin3949
    @ivanportnyagin3949 4 ปีที่แล้ว

    Очень хочется продолжения.)

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Будет)

  • @ILYA_SVYAT
    @ILYA_SVYAT 3 ปีที่แล้ว

    Фото с комментарием "графонгавно" просто убило😂

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      ну тк правда ведь)

  • @EvgeniySuprunov
    @EvgeniySuprunov 4 ปีที่แล้ว

    Про Всё Что Ты Говоришь, Я Всегда Обращаю На Это Внимание, И Из За Этого Мне Даже Иногда Не Охота Играть В Современные Игры, Потому Что В Них Сплошные Косяки. А На Счёт Отражений, В Некоторых Старых Играх, Отражение Сделаны Очень Качественно, И При Наклоне Камеры Не Куда Не Исчезают, Как В Большинстве Современных Играх.

  • @GenkUA
    @GenkUA 4 ปีที่แล้ว

    Отлично, спасибо...👍

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      И тебе спасибо)

  • @Villfol
    @Villfol 4 ปีที่แล้ว +3

    Ну в gow очень хороший pbr и высокая детализация. Мб с тенями есть какие то проблемы, но в целом выглядит игра топово.

  • @mr.velsing5035
    @mr.velsing5035 4 ปีที่แล้ว

    Жду новый видос про графон. Хотелось бы очень подробно про все сглаживания или АО

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/_wub3qyPHJk/w-d-xo.html - кто-то пропустил подсказочку))) Про АО и самому интересно сделать)

  • @samplistic
    @samplistic 3 ปีที่แล้ว +1

    7:15 Ахххаах))

  • @Villfol
    @Villfol 4 ปีที่แล้ว +1

    Шо, в гта 5 есть графен? Сталкаш осуждает)

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Там есть графен)

  • @AlexeyNety
    @AlexeyNety 3 ปีที่แล้ว

    какой же круто контент

  • @Diamond_Kill
    @Diamond_Kill 2 ปีที่แล้ว

    Давай вторую часть

  • @SaluraZi
    @SaluraZi 4 ปีที่แล้ว

    Насчёт ГоВ согласен. Очень странно. Везде есть, а в локомотиве псч не завезли затенение. Но в глаза это особо не бросалось, как ни странно

    • @Dragheaven
      @Dragheaven 4 ปีที่แล้ว

      Согласен, там на сколько можно увидеть, тени от выборочных источников на сцене, тип дерева какого нибудь и тд, хотя было бы неплохо получить на пс5 переработанную версию с рей трейсингом, тогда бы наверное глубина картинки в игре сильно изменилась) Такая же фигня не только в гов кстати а в обоих частях кнэк например, я пока больше ничего для теста не запускал, но там ровно те же приёмы используются. Скорее всего просто кому то было лень что то оптимизировать или просто конслоль это дело не вытягивает.

  • @alexeyvinyard6894
    @alexeyvinyard6894 2 ปีที่แล้ว

    «...Скриншот отредактировал Мой друг, который пожелал остаться анонимным. Но желания не всегда сбываются . Поэтому ссылка на его вк будет в описании к видео»😂🤣😅

  • @user-mp4fm2tl2r
    @user-mp4fm2tl2r 4 ปีที่แล้ว

    Даешь 2 часть.Прекрасный ролик

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @lolol123lolol100
    @lolol123lolol100 4 ปีที่แล้ว

    Насчет спасительного RT и костылей. Тут такая ситуация, что так называемая костыльность растеризации в плане отражений возникла не просто так, а как следствие оптимизацией растеризации. разработчики понимают, что в риалтайм графике важно показать красотень в пространстве экрана, и хороша та оптимизация, при которой видеокарта рендерит как можно меньше невидимых камере вещей. от того имеем всякие culling техники. Отключи эти алгоритмы оптимизации, рендери отражения в фул резолюшене , рендери за пределами скрин спейса глобальное пространство с тем же качеством. Никто не запрещает, кроме здравого смысла, мощностей гпу и размера видеопамяти.
    И поэтому у рейтрея в будет множество проблем, т.к. он всегда будет идти в разрез позиции "концентрируем графон в скринспейсе, т.к. риалтайм графика всегда ограничена в ресурсах". Вот как объяснить разрабам HZD 2, что им нужно забить на эти оптимизации img0.reactor.cc/pics/post/webm/geek-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B0-Horizon-Zero-Dawn-3794284.webm чтобы получить красивенькие RT отражения камня, который находится в сотне метров от view space.

  • @tao309
    @tao309 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Тебе спасибо)

  • @deMyxx
    @deMyxx 2 ปีที่แล้ว

    А ещё прокомментируйте и колокольчик ебаните)

  • @bomjfrompodval2977
    @bomjfrompodval2977 4 ปีที่แล้ว

    Годнота

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое)

  • @lolol123lolol100
    @lolol123lolol100 4 ปีที่แล้ว

    Тени штука важная. Точнее важно их наличие) Но даже если посмотреть на то, как разрабы расставляют приоритеты на консолях, то тени, их разрешение ставят обычно на последнее место. Видимо потому что какие-то сверхпроработанные тени вряд ли заметно улучшат вопсриятие арт дизайна. Все-таки тени это сути просто темные градиенты, это не тот компонент реальности, которым воторгается большинство людей в живую. В отличии от бликов(драг. металлы, камни), отражений(зеркала, глянцевая краска на авто и прочее).
    Лично я при нехватке производительности первой же настройкой снижаю тени, но не в коем случае полностью не отключаю, и не оставляю пиксельное месиво. обычно снижение с ультры до средних таких проблем и не вызывает.

    • @activision8520
      @activision8520 4 ปีที่แล้ว

      Ну в экзах на консолях, проблема с тенями только у игр догов, у остальных все норм, но у мнлгих все плохо с фильтрацией теней

    • @user-lf3sd4sx5f
      @user-lf3sd4sx5f 4 ปีที่แล้ว

      Иногда снижение на пункт-два может даже улучшить их. Мена например наоборот чаще бесит эта излишняя размытость некоторых современных и не очень техник теней, которая не только не всегда реалистична, не ещё и с артефактами... да и более детальные тени всё-равно красивее псевдореалистичной мазни. Гораздо важнее разрешение, дальность прорисовки и лоды теней - и даром не нужны технологичные тени, которые прорисовываются на расстоянии вытянутой руки, а за 50 метров вообще исчезают. Кстати, в новом Масс Дэффекте высокие тени имеют меньшее разрешение, чем средние, что видно даже сквозь увеличенное на высоких настройках размытие, а ещё там ужасное, жирное HBAO+, которое лучше понизить до менее интенсивного HBAO. Вопше в последнее время в играх стало много лишних (но таких модных и гламурных) постэффектов, часто не очень хорошего качества, которые только портят картинку и забирают драгоценную производительность, которую можно было бы потратить на более нужные фичи.

  • @mycroft7428
    @mycroft7428 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, однако без крутых художников никуда. Та же Horizon или God of War благодаря художникам выглядят очень красиво. Чего не скажешь о многих высокотехнологичных играх.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Тебе спасибо) Верно подмечено кстати, без художников никак не обойтись

    • @Dragheaven
      @Dragheaven 4 ปีที่แล้ว +1

      Верно. Кстати, пока меня ребята не ткнули в эти проблемы с тенями носом, я их так ни разу и не заметил пока играл)

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 4 ปีที่แล้ว

      @@Dragheaven ну в гта 5 тени и в правду очень бесили. Даже если в доп настройках включить высокое разрешение теней, они все равно перед носом грузятся, но уже не так сильно мылятся. С тенями в гта 5 помню много приколов было.

    • @Dragheaven
      @Dragheaven 4 ปีที่แล้ว

      @@mycroft7428 Такие же тени (рисующиеся линией перед носом) во многих играх. в метал гир 5 например. бесит конечно. Когда же уже рейтрейс тени будут повсеместно

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 4 ปีที่แล้ว

      @@Dragheaven да рейтрейса ещё как до луны. Не рационально тратить ресурсы на них. Метал и гта 5 паст ген проекты. Отсюда и подобные тени. В современных такого нет.

  • @yriysklar8818
    @yriysklar8818 4 ปีที่แล้ว

    Давай продолжение.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Ну что ж, буду пилить вторую часть)

  • @invitrolop1502
    @invitrolop1502 4 ปีที่แล้ว

    Кстати 11 августа ремастер Kingdom of Amalur Reconning намечается, ждёшь? Пожалуйста ролик по этому запили.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Всё будет)

  • @NoName-hx3dv
    @NoName-hx3dv 4 ปีที่แล้ว

    Этими срачами можно зажечь домменные печи

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Верно)

  • @hamsterultraviolence6723
    @hamsterultraviolence6723 4 ปีที่แล้ว

    Ну раз просил написать в комментариях, то прошу в комментариях о продолжении))

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Вроде мелочь, а приятно) Спасибо большое)

  • @analgin_extra
    @analgin_extra 4 ปีที่แล้ว

    Продолжение

  • @MsVivon
    @MsVivon 5 หลายเดือนก่อน

    Видосу 3 года но все равно хочу прокомментировать.
    Графика может быть Технологичной, но плохой.
    А может и наоборот

  • @avocado3571
    @avocado3571 ปีที่แล้ว

    5:30 гейс дан?

  • @vitosatosvideo1823
    @vitosatosvideo1823 3 ปีที่แล้ว

    Не люблю когда много пост обработки особенно размытия

  • @Потамов
    @Потамов 4 ปีที่แล้ว +1

    Почему на тебя не подписываются у тебя же интересный контент?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Всё постепенно) Спасибо тебе)

  • @EvgeniySuprunov
    @EvgeniySuprunov 4 ปีที่แล้ว

    Привет! А Ты Не Скажешь Есть Ли Смысл Включать Ультра Высокие Текстуры В Играх, Если Монитор Full HD? А То Например В DooM Eternal Низкие И Высокие Текстуры, Разница Вообще Не Заметна.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Имеет

    • @EvgeniySuprunov
      @EvgeniySuprunov 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Может У Разрешения Текстур Есть Свой Придел Для Full HD Монитора, А ТО В ДуМ Етёрнал, Самые Низкие Текстуры, Это Как Самые Высокие В Других Играх, А Если Их Выкручиваешь Ещё Выше, То FPS Становится Ниже, А Качество Текстур Не Меняется.

    • @EvgeniySuprunov
      @EvgeniySuprunov 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Ясно. Спасибо За Ответы!

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      @@EvgeniySuprunov фактическое разрешение текстур, независимо от разрешения монитора

  • @shiftlock9153
    @shiftlock9153 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. Не очень понятно по поводу капсульных теней. Разве без них невозможно делать тени от персонажа?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте) Конечно можно, просто они не будут такими рассеяными и реалистичными, да и капсульные тени довольно "дешёвый" метод)

  • @AlexeyNety
    @AlexeyNety 3 ปีที่แล้ว

    Чувак а тесселяция это и есть displacement mapping?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว +1

      Не совсем, displacement mapping это способ производить тесселяцию там где нужно и насколько сильно нужно. Это просто карта высот, которая показывает, где тесселятору необходимо добавить треугольников

    • @AlexeyNety
      @AlexeyNety 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay Ок. А по итогу displacement mapping лучше паралакс оклюзии мапинг?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      @@AlexeyNety ну, если брать тот что в играх, то скорее да, чем нет

    • @AlexeyNety
      @AlexeyNety 3 ปีที่แล้ว

      @@GodRay а не а играх это не так. ладно. спасибо за ответ и крутой контент.

  • @EvgeniySuprunov
    @EvgeniySuprunov 4 ปีที่แล้ว

    А Ты Не Знаешь Как В GTA 5 Убрать Этот Позор С Прогрузкай Теней Перед Самым Носам?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Не имею ни малейшего понятия

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 4 ปีที่แล้ว

    ХА, даже на мобилках есть амбиент оклюзия, а в боге войны нет.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +2

      Да, забавно выходит конечно) Но God of War всё равно недостижимый уровень для мобилок

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 4 ปีที่แล้ว +1

      @@GodRay В клоне сайлнет хила Forgotten Memories есть в настройках эмбиент окклюзия и 8X MSAA ВРОДЕ ЕЩЕ, и fxaa для бедных.
      Кста, а можешь разобрать графоний на телефончиках, и чего он достиг и на каком уровне находится. На уровне между ps2 и ps3 ?

  • @EvgeniySuprunov
    @EvgeniySuprunov 4 ปีที่แล้ว

    А Что У Тебя За Игра В Видео, Про Мужика В Шляпе?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      The Sinking City

  • @yriysklar8818
    @yriysklar8818 4 ปีที่แล้ว

    Так что global illumination значит есть на консолях? Мне один "специалист",мамай клялся,что нету.

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      Есть конечно, только в подавляющем большинстве случаев там "статичное" глобальное освещение сохранённое в "текстуры"

    • @DIGITAL_LABORATORY.
      @DIGITAL_LABORATORY. 4 ปีที่แล้ว

      @@GodRay В лайт мапы... Ты бы еще в текстуре застрял...

  • @turian74
    @turian74 4 ปีที่แล้ว

    Что за игра про мужика в шляпе?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว

      The Sinking City, рекомендую если любишь мрачную атмосферу и детективные расследования

  • @SteusNC
    @SteusNC 4 ปีที่แล้ว

    Новое видео по TLOU2 пропало - удалили ?

    • @GodRay
      @GodRay  4 ปีที่แล้ว +1

      Привет, не беспокойся. Дело в том что в нём были некоторые косяки со звуком, так что я перезалил видео. Сегодня в 10 00 оно будет доступно в 4К

  • @antoniomargaretti1927
    @antoniomargaretti1927 2 ปีที่แล้ว

    Gays Done?

  • @happy-gq2kw
    @happy-gq2kw 3 ปีที่แล้ว

    а как же рдр2 какие там технологии используются все и сразу?)

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/q7devlQWa6I/w-d-xo.html - вот взгляни, если интересно как там работает графика

  • @billi--herrington----gahi
    @billi--herrington----gahi 3 ปีที่แล้ว

    че за игра вначале ?

    • @GodRay
      @GodRay  3 ปีที่แล้ว

      The Sinking City

  • @ps5games821
    @ps5games821 4 ปีที่แล้ว

    какая игра в самом начале ролика ?