Atravesar paredes | Solucionando fallos típicos de juegos #1

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ค. 2024
  • Serie de vídeos entendiendo el porqué de fallos/bugs típicos en videojuegos y cómo podrían solucionarse. Hoy toca cómo evitar atravesar paredes.
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    🎮 STEAM: (próximamente)
    -------------------
    Música:
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    "Fourside", "Steam Gardens", "Station Square" (Bulby / / mrbulbamike )
    Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
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ความคิดเห็น • 770

  • @danielreyes7156
    @danielreyes7156 4 ปีที่แล้ว +351

    Lo interesante de Ginxu, no es que sepa estás cosas (Miles de programadores lo saben), lo interesante es que tengas la capacidad de explicar teorías y prácticas complejas de una forma tan sencilla y entendible para los NO programadores... Allí es donde tú canal tiene todo el potencial y lo exitoso que es... Sigue así ✔️

    • @bassdebs7484
      @bassdebs7484 4 ปีที่แล้ว +6

      cierto, por eso digo que este hombre haciendo un curso de desarrollo de videojuegos la hace, por su forma de explicar

    • @antonellarolon6196
      @antonellarolon6196 4 ปีที่แล้ว +7

      Pero soy progamador y si me ayudo

    • @eusebiocamacho8942
      @eusebiocamacho8942 4 ปีที่แล้ว

      Asies

    • @navi3272
      @navi3272 4 ปีที่แล้ว

      Guinxu: ta bien (le da corazoncito)

    • @ry4ncotta
      @ry4ncotta 4 ปีที่แล้ว

      Mucho texto

  • @j.a.d.ac.u.a.l7122
    @j.a.d.ac.u.a.l7122 4 ปีที่แล้ว +794

    *Ubisoft* : caray, eso sí me interesa!

    • @rafaelflores3227
      @rafaelflores3227 4 ปีที่แล้ว +57

      Bugisoft

    • @norbertadria9065
      @norbertadria9065 4 ปีที่แล้ว +6

      Xdxdxd

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla 4 ปีที่แล้ว +10

      @espartano 2510 Vlogs y Mas de ser cierto, podría valer una fortuna

    • @Juani_lol
      @Juani_lol 4 ปีที่แล้ว +2

      XD

    • @ElJorge
      @ElJorge 4 ปีที่แล้ว +3

      y que me decís de un asesino bugeando Ubisoft vaya ganga!Cuidado...no vaya a ser que subas por una escalera al revés xD

  • @Kyon.
    @Kyon. 4 ปีที่แล้ว +505

    Julio profe: que veo, un rival?

    • @tinkerbeltdelacido.9005
      @tinkerbeltdelacido.9005 4 ปีที่แล้ว +42

      Guinxu: ¿Me estas retando?

    • @cesarprop6414
      @cesarprop6414 4 ปีที่แล้ว +16

      alva majo: simples mortales

    • @lernga2186
      @lernga2186 4 ปีที่แล้ว +10

      Que tiene que ver julio en esto? Solo porque ambos enseñan cosa.

    • @Ristaretz
      @Ristaretz 4 ปีที่แล้ว +12

      @@lernga2186 el punto es que sea un chiste

    • @tinkerbeltdelacido.9005
      @tinkerbeltdelacido.9005 4 ปีที่แล้ว +10

      @@lernga2186 ¿Te gusta tragar falos?

  • @zefstriker9482
    @zefstriker9482 4 ปีที่แล้ว +96

    Vengo del tuit que pusiste, la verdad esto es un completo calvario con las frases del Joker xD

  • @dagp5505
    @dagp5505 4 ปีที่แล้ว +763

    Tengo una duda. Quiero hacer un puente, pero que parezca más largo de lo que es. Cómo le hago ahí?
    [KH Puente Reference|Sarcasm]xd

  • @quixen
    @quixen 4 ปีที่แล้ว +16

    Mientras tanto en The Big Bang Theory.
    Sheldon: Y por eso es estupido pensar que Batman perdería una pelea contra un alíen con amoniaco por sangre:
    Un segundo después (6:42)

  • @cris_wkr
    @cris_wkr 4 ปีที่แล้ว +28

    Es una idea original y buena, me gusta esta nueva serie!!!

  • @Andru1091
    @Andru1091 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen vídeo Guinxu! Me encantó la temática o/ espero poder ver más vídeos de este tipo ^^ sigue así crack!

  • @ddduv
    @ddduv 4 ปีที่แล้ว +4

    Uno de los mejores vídeos tuyos que he visto, grande Guinxu, grande.

  • @shof96
    @shof96 4 ปีที่แล้ว +1

    Muy interesante el vídeo. Espero que haya mas partes. Me encantan este tipo de vídeos enseñando cosas de como programar videojuegos!!

  • @tglagartoxd8118
    @tglagartoxd8118 4 ปีที่แล้ว +30

    8:02 la foto esa de los Beatles xd

  • @oger_etlah
    @oger_etlah 4 ปีที่แล้ว +13

    Habla de como recrear el puente del kingdom hearts

  • @dvstokyo
    @dvstokyo 4 ปีที่แล้ว +1

    Acabo de descubrir tu canal! Me encanta saber estos detalles de la creación de videojuegos.
    Like y suscripción más que merecida!
    Me voy a ver el resto de videos :)

  • @SansioKongCountry
    @SansioKongCountry 4 ปีที่แล้ว +2

    Te veo desde hace unos pocos meses y me encantan tus vídeos tío, ¡sigue así!

  • @RafaxDRufus
    @RafaxDRufus 4 ปีที่แล้ว +80

    "El sábado 2 estoy en el Manga Fest de Barcelona"
    Sube el vídeo el día 4

    • @Guinxu
      @Guinxu  4 ปีที่แล้ว +29

      Me refería a noviembre xD

    • @sebastianerivesmejia4474
      @sebastianerivesmejia4474 4 ปีที่แล้ว

      Guinxu en el momento guinxu dijiste que 2 de octubre jajaj

    • @kkotonight
      @kkotonight 4 ปีที่แล้ว +17

      No ha especificado año, sábado 2 de octubre... de 2021!!!
      Guinxu es un maquina y nos avisa con tiempo para ir comprando los billetes de avión y no tener escusas para ir

    • @Micochi16
      @Micochi16 4 ปีที่แล้ว +1

      Guinxu
      11:46

    • @monalisavictoriapuscasu5772
      @monalisavictoriapuscasu5772 4 ปีที่แล้ว

      GG Games estuvo ahí, en serio

  • @luiis_12
    @luiis_12 4 ปีที่แล้ว +29

    Los puentes que parecen largos, no son tan largos como parecen
    - -Joker- Guinxu 2019

  • @starlingm9515
    @starlingm9515 4 ปีที่แล้ว +4

    Grande, sigue asi, seguire apoyando tus videos

  • @joaquincerezohernandez930
    @joaquincerezohernandez930 4 ปีที่แล้ว +2

    @Guinxu no estaría también interesante además de la solución prácticamente perfecta que se propone, considerando que su doble filo es que es más costosa (lo cual es importantísimo si todas las medidas que tomamos son las más costosas), proponer una solución alternativa que no sea tan perfecta pero sea más eficiente. Ya sé que has comentado los Quartersteps, pero quizá se podría comentar también un "apaño" que sea eficiente y no sea simplemente aumentar la resolución de comprobación de píxeles libres.
    Gracias por tus aportes. Que bien estaría tener mesas redondas donde abordar estos temas y ponerlos en práctica en grupo. Estos vídeos cuanto más se dirijan a la solución más eficiente y próxima al "resultado perfecto", más interesantes son.
    Una vez más, gracias.

  • @airilmusic8782
    @airilmusic8782 4 ปีที่แล้ว +34

    yo estoy creando un juego de carreras de coches, y el bug mas divertido que me ha pasado es que el coche rival tenia demasiada fuerza, por lo que me saco por los aires y cai encima de un box colider, por lo que me quede en el aire pillado sin poder acer nada mas que resetear el juego

    • @SergioAnubarak
      @SergioAnubarak 4 ปีที่แล้ว +6

      Ahi he visto que ponen un botón de "reinicio" que te mueve a la carretera

    • @airilmusic8782
      @airilmusic8782 4 ปีที่แล้ว +4

      @@SergioAnubarak muchas gracias por la idea, la implementare en el juego por si hay algun bug parecido

  • @Salmoreja3D
    @Salmoreja3D 4 ปีที่แล้ว +3

    Me está gustando esta serie!

  • @rebootgames733
    @rebootgames733 4 ปีที่แล้ว +1

    Tremenda serie Guinxu, muy util

  • @kirinola6975
    @kirinola6975 4 ปีที่แล้ว +1

    ¡Es un tema muy interesante para tu nueva saga de videos! 💕 Gracias por toda la infooo

  • @theletterp666
    @theletterp666 4 ปีที่แล้ว +30

    y si quiero atravezar el puente de kingdom hearts? XD

  • @coverfaker8341
    @coverfaker8341 4 ปีที่แล้ว

    Brutal como siempre Guinxu!

  • @AriForFun
    @AriForFun 4 ปีที่แล้ว

    Ojala continues con esta serie porque es de muchisima ayuda

  • @erickcastillo2339
    @erickcastillo2339 4 ปีที่แล้ว +1

    Creo que este canal es lo mejor que me ha sugerido TH-cam, soy programador y desde hace muchos muchos años he querido incursionar en la programación de videojuegos. Este canal motiva, quiero hacer uno sin alguno basico sin game engine para entender mas como funcionan.

  • @ziusp4408
    @ziusp4408 4 ปีที่แล้ว +11

    7:32 "ciento pixeles"

  • @Dazzling_Fox
    @Dazzling_Fox 4 ปีที่แล้ว +53

    4:12 se empezó a mover a un pixel por segundo y por eso se repitió la frase...

  • @gabrielabad527
    @gabrielabad527 4 ปีที่แล้ว +4

    Guinxo, te tiro una idea para algún video: que nos expliques cómo funcionan los modelados de los objetos que no son rígidos como la tela de una capa o una cuerda. Me refiero principalmente a aquellos objetos que se mueven en función del jugador y no tienen un movimiento prefijado como podría ser el la ondulación agua o el fuego

  • @AdrianDHenry
    @AdrianDHenry 4 ปีที่แล้ว +3

    me encanta tu canal!!!! aunque me gustaría mucho, que subieras mas videos de hackeando videojuegos y saliendo de los limites! me parece super curioso :)

  • @danielferreira9223
    @danielferreira9223 4 ปีที่แล้ว

    Sigue subiendo esta serie que es muy interesante

  • @nicopardooo
    @nicopardooo 4 ปีที่แล้ว +7

    wow. esto es muy útil, gracias Guinxu. En game maker studio toca hacerlo a pelo, con un if o un while, pero funciona XD

  • @gsus7909
    @gsus7909 4 ปีที่แล้ว +1

    Buen video como siempre!!

  • @rubiworks
    @rubiworks 4 ปีที่แล้ว

    De verdad gracias. En un mundo donde ponen telebasura en la tele es de agradecer con un simple botón ponerte en la tele del salón por un rato y aprender ^^ Lo haces tan ameno que da ganas de ver más

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 4 ปีที่แล้ว +1

    Bombo y platillo para esta sección, un saludo chaval.

  • @ricksondelcastillodiaz8814
    @ricksondelcastillodiaz8814 4 ปีที่แล้ว +1

    Bueno Vídeo, Sigue Con Este Curso. Me Ayudaste A Solucionar Muchos Problemas Que Tuve En El Desarrollo De Mi Videojuego Gracias A Este Problema. Nuevo Sub

  • @marcodalis105
    @marcodalis105 4 ปีที่แล้ว +1

    Perfecto bro! Mejor explicado no pudo ser !!

  • @samalmanza8264
    @samalmanza8264 4 ปีที่แล้ว

    Excelente video
    Esperamos la segunda parte 💖😍

  • @nano10067
    @nano10067 4 ปีที่แล้ว

    Estaría super bien que subas las otras partes. Muy interesante el video.

  • @darkaquario
    @darkaquario 4 ปีที่แล้ว +4

    No mames xd yo no soy programador ni me interesa hacer viduejuegos pero tus vídeos y la manera en que explicas me hace tener interés en la forma de funcionar de los videojuegs, qué vídeos tan entretenidos

  • @v1_808
    @v1_808 4 ปีที่แล้ว +1

    Yo creo que ginxu esta dia y noche analizando cada pixel del juego para sacarse un videito rico

  • @GKDxGameplays
    @GKDxGameplays 4 ปีที่แล้ว +1

    Genial Guinxu, Deberías usar ese Gorro en tus proximos videos xD

  • @FranciscoLopez-ok6kc
    @FranciscoLopez-ok6kc 4 ปีที่แล้ว +1

    Está genial el video! Gracias!

  • @JesusArrazola99
    @JesusArrazola99 4 ปีที่แล้ว +2

    Que recuerdos! Como me hacía sufrir este problema cuando recién comencé con game maker

  • @itzgxs9846
    @itzgxs9846 4 ปีที่แล้ว +133

    Yo normalmente veo esta serie para hacer los glitches 😂

    • @callabo4473
      @callabo4473 4 ปีที่แล้ว +20

      Es el primero de la serie, sacowea

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr 4 ปีที่แล้ว +14

      @@callabo4473 Se refiere a series de este tipo 😒

    • @callabo4473
      @callabo4473 4 ปีที่แล้ว +7

      @@LeonardoGarcia-pi3jr 2 cosas
      1 Dijo esta serie no estas series
      2Como sabes a que se referia?

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr 4 ปีที่แล้ว +2

      @@callabo4473 Pues supongo que se equivocó o algo

    • @callabo4473
      @callabo4473 4 ปีที่แล้ว +1

      @@LeonardoGarcia-pi3jr Entonces tu también te equivocaste al defenderlo

  • @VisiferTH
    @VisiferTH 4 ปีที่แล้ว +1

    Todo el video me acordó al video de Hektro Profe "Colisiones Ultra Perfectas" que casualmente estaba viendo ayer xd

  • @Geri805
    @Geri805 4 ปีที่แล้ว +10

    El unity usa un comprobador en el rb el continuous y el discrete
    El discrete comprueba frame por frame si estas colisionando
    El continuous comprueba si entre frame y frame te has saltado una colision y esto evita que haya algun frame que estes medio undido en la tierra a parte de que el glitch de mario 64 seria imposible que ocurriese

    • @Guinxu
      @Guinxu  4 ปีที่แล้ว +2

      Gracias por dar más detalles!

    • @solucionesruiz
      @solucionesruiz 4 ปีที่แล้ว

      se puede usar el fixedupdate en lugar del update para ciertas comprobaciones, en algunos casos solo desde el fixedupdate he podido evitar errores.

    • @Geri805
      @Geri805 4 ปีที่แล้ว

      @@solucionesruiz el fixedupdate es para mejorar el rendimiento del juego, el update corre constantemente frame por frame y el fixedupdate corre cuando es necesario y asi evitas fallas de rendimiento

    • @solucionesruiz
      @solucionesruiz 4 ปีที่แล้ว

      @@Geri805 Lo siento Geri, pero te invito a buscar fixedupdate unity y ver como funciona, en la pagina oficial de Unity3d(punto)com, explica que en el fixedupdate, se deberia colocar todo lo referente a físicas (rigidboddy objects) Recuerda que el update se ejecuta frame a frame multiplicado por time.deltatime, eso hace que se mantenga una cantidad de frames por segundo estables, osea que el tiempo de ejecución entre cada frame varia para ajustarse a unos mismos fps sin importar la pc donde se ejecute, pero el fixedupdate se ejecuta a la misma velocidad independiente de los fps.
      Prueba esto en Unity y te darás cuenta:
      using UnityEngine;
      using System.Collections;
      public class UpdateAndFixedUpdate : MonoBehaviour
      {
      void FixedUpdate ()
      {
      Debug.Log("FixedUpdate time :" + Time.deltaTime);
      }

      void Update ()
      {
      Debug.Log("Update time :" + Time.deltaTime);
      }
      }
      En otras palabras:
      Para todo lo que necesite ser comprobado mas de un frame por segundo como las físicas se usa el FixedUpdate, y todo lo demás que no requiera más de una llamada por frame como por ejemplo las entradas de teclado van en el update.
      Te juro que si estas haciendo juegos en unity, y aprendes a usar el fixedupdate en las físicas, notaras que la colision, la fricción, la fuerza, velocidad y muchas otras cosas funcionan diferente cuando lo ejecutas en el fixedupdate.
      No me creas a mi, buscado en google y te saldrá la pagina oficial de Unity.
      Saludos.

    • @Geri805
      @Geri805 4 ปีที่แล้ว

      @@solucionesruiz Es lo que queria decir pero creo que lo explique demasiado y parece que estuviera diciendo otra cosa😓

  • @darkflames9039
    @darkflames9039 4 ปีที่แล้ว +2

    Guinxu habla sobre como solucionar cuando un personaje se queda trabado en un borde o una esquina y ya no puede avanzar

  • @M64-Snyderz64
    @M64-Snyderz64 4 ปีที่แล้ว +3

    1:57 es que dan es una gran persona además en su canal tiene muy buenos y nunca se mete en polémicas muy recomendado para el que no lo conozca

  • @Jasfon
    @Jasfon 4 ปีที่แล้ว

    Muy educativos tus videos !!!

  • @linkelegido3393
    @linkelegido3393 4 ปีที่แล้ว +1

    No me esperaba el clip del bueno de Dan, canal recomendado 100%

  • @HectozulTV
    @HectozulTV 4 ปีที่แล้ว

    Muy buenos vídeos, todos los que he visto.

  • @gibsxnX
    @gibsxnX 3 ปีที่แล้ว

    Excelente video no lo había visto muy ilustrativo

  • @lightsheart5354
    @lightsheart5354 4 ปีที่แล้ว +4

    Hola llevo tiempo suscrito y viendo tu canal y nunca había comentado nada, buen vídeo. :). Gracias por el corazón

    • @lightsheart5354
      @lightsheart5354 4 ปีที่แล้ว +1

      Es que lo edite y se quito

    • @nexolcon
      @nexolcon 4 ปีที่แล้ว

      @@lightsheart5354 que sad xD

  • @NIE7O
    @NIE7O 3 ปีที่แล้ว

    Gracias Guinxu por estos tips. Ahora me será más fácil programar mi juego ☺️

  • @LordZero666
    @LordZero666 4 ปีที่แล้ว +4

    Que super interesante, me quedo CLARISIMO porque tantos exploits para atravesar muros se basan en generar una velocidad en exceso a la normal.

  • @nahuecabrol
    @nahuecabrol 4 ปีที่แล้ว +3

    Ok, vuelvo a tu canal y me encuentro todo lleno de frases sin sentido del Joker xD

  • @realmaximun
    @realmaximun 4 ปีที่แล้ว +1

    gracias amigo buen vídeo ,estoy desarrollando un juego y también me e topado con esos fallos

  • @alanlbn560
    @alanlbn560 4 ปีที่แล้ว +4

    Video cada jueves
    HOY ES VIERNER K kreisi

  • @ing.gatoforaneo2768
    @ing.gatoforaneo2768 4 ปีที่แล้ว +1

    Estimado Guinxu me fascina tu idea y quisiera darte unas ideas para unos videos de esta temática.
    Hay juegos donde existe avatares por decir así o mejor dicho personajes que tienen cambios de skin pero en animaciones o en juego en general a veces las texturas se bugean con algunas texturas específicas al hacer el cambio.
    En algunos juegos como WoW, Sims, fortnite se ah llegado a ver que o que la textura no carga o que carga en donde no es.
    En fortnite vi en algunos streams que un personaje que va oso o con máscara su máscara no esta y se ve una cára base muy tétrica.
    Otras ocaciones es donde la cabeza carga con un skin y el cuerpo con otro.
    En algunos juegos los personajes personalizables en cinemáticas aparecen desnudos (en pocas palabras) en Dota 2 es un bug poco usual que a veces los heroes salgan desnudos xD o que al usar runas de ilución las iluciones salgan con skin distintos.
    Saludos y ten un fin de semana grandioso

  • @jtape9580
    @jtape9580 4 ปีที่แล้ว +113

    "Todos flotan"
    -El peniguais 2019

    • @benshi1928
      @benshi1928 4 ปีที่แล้ว +9

      Pene juan
      Nunca supe cómo se escribe ;(

    • @wetwritas
      @wetwritas 4 ปีที่แล้ว +8

      Penes guays
      Nunca supe cómo se escribe :(

    • @Draven_player112
      @Draven_player112 4 ปีที่แล้ว +1

      Leyenda

    • @mimolhu5594
      @mimolhu5594 4 ปีที่แล้ว +2

      Deja morir el meme

    • @jtape9580
      @jtape9580 4 ปีที่แล้ว

      @@mimolhu5594 y si te mueres tu c:?

  • @arroutado
    @arroutado 4 ปีที่แล้ว +1

    Maravilloso video

  • @MrEevee98
    @MrEevee98 4 ปีที่แล้ว

    Me molaría mucho que hicieras un vídeo explicando los Bugs de Super Mario 64

  • @Shadow-oe2vo
    @Shadow-oe2vo 4 ปีที่แล้ว +2

    Porque no tienes más subs :( es un gran y excelente canal

  • @Miclo438
    @Miclo438 4 ปีที่แล้ว

    Cuando dijiste diapositivas creí que tenía que tomar nota como en la universidad, menos mal no fue así, bien hecho, Guinxu, estaría interesante que hablaras acerca de como se realizan los ports de videojuegos, todo esto con alusión a qué hoy anunciaron RDR2 para PC:).

  • @sergioalmela4580
    @sergioalmela4580 4 ปีที่แล้ว +4

    Oye Guinxu, como se podría colisionar con el puente del kingdom?

    • @isakmtz
      @isakmtz 3 ปีที่แล้ว

      Mejor al revés, que no colisionan, como si fueran 2 esferas y con la fórmula del radio de una esfera, distancia entre 2 puntos y los centros de cada esfera identificar si chocan o no?

  • @rayoseldev819
    @rayoseldev819 4 ปีที่แล้ว

    Como siempre buen vídeo!
    Tip con el tema de la colisión a altas velocidades utilizado por ejemplo en los disparos para controlar la bala sin ser instantáneo.
    Es lo que hay en Unity Colision Continua que no es mas que coger la Posición Inicial y la Posiciona final (Si está en la posición 0, y se mueve 40 pues haces la linea de de esos 2 puntos)
    Y compruebas si la línea interfiere con algo, si es así, detectas en el punto de colisión para que solo se mueve hasta ahí.
    Es mas o menos como dices de calcular los puntos medios pero por lo que tengo entendido tirando la linea cada frame entre la nueva posición y la actual.
    Te lo digo a buenas eh, que te tengo mucho respeto y me da como cosa decir algo ya que eres muy grande! xD Cuidate

  • @growfan8244
    @growfan8244 4 ปีที่แล้ว +1

    Un capo el guinchu

  • @konosikis8424
    @konosikis8424 4 ปีที่แล้ว +4

    Ya, ahora entiendo que aún con esas comprobaciones intermedias, mario al acumular tan exagerada velocidad horizontal volvía a lograr atravesar paredes

  • @gustavorc25
    @gustavorc25 4 ปีที่แล้ว +1

    Eres un héroe sin capa. 👍

  • @matyvideos2800
    @matyvideos2800 4 ปีที่แล้ว +1

    Los mejores bugs son los de las físicas, me gustaría que el próximo video trate de las mismas.

  • @franciscomanuel7377
    @franciscomanuel7377 4 ปีที่แล้ว

    Más please!!

  • @numinga7419
    @numinga7419 4 ปีที่แล้ว

    Bien ahí con ese 1080! 👏👏

  • @motaguasoy1051
    @motaguasoy1051 4 ปีที่แล้ว

    Guinxu sos el mejor

  • @jorgesantana9136
    @jorgesantana9136 4 ปีที่แล้ว +5

    Bugisoft aprueba esto.

  • @yurguenvillegas267
    @yurguenvillegas267 4 ปีที่แล้ว +1

    Deberias hacer un video de como funciona el lente de las consolas, me llama la atención saber como funciona

  • @joselekiwi5695
    @joselekiwi5695 4 ปีที่แล้ว +2

    Guinxu,
    Necesito saber como funciona el bug del plato en Skyrim.

  • @guillermogandia1520
    @guillermogandia1520 4 ปีที่แล้ว +7

    Cómo se comprueba que dos sucesos aleatorios no sucedan a la vez. Me explico:
    En un juego entras a una aldea donde lo aldeanos te hablan al azar con una línea de diálogo abajo, pero se da el improbable caso de que dos personajes hablan a las vez, ¿como se gestionan esos diálogos?

    • @TumareChan
      @TumareChan 4 ปีที่แล้ว

      supongo que los 2 hablan a la vez, y que el último se sobrepone al primero

    • @AlekseyNK
      @AlekseyNK 4 ปีที่แล้ว +1

      Sabes lo que es una variable?

    • @guillermogandia1520
      @guillermogandia1520 4 ปีที่แล้ว

      @@AlekseyNK me refiero en un caso hipotético, además lo digo porque me ha pasado en el juego de móvil: Harry Potter Hogwarts Mistery donde Snape y Mérula hablan a la vez y sus diálogos se superponen.
      Creo que ocurrió porque el diálogo habitual del profesor Snape se encuentró con el diálogo de un evento secundario (Mérula)

    • @AlekseyNK
      @AlekseyNK 4 ปีที่แล้ว +2

      @@guillermogandia1520 Entiendo lo que dices, pregunto si sabes que es una variable porque una buena solución sería crear una con valor false, y que cada evento aleatorio antes de comprobar si se va o no a ejecutar lea esa variable, si la variable está en false quiere decir que no va a ocurrir ningún otro evento aleatorio por tanto se "tiran los dados" a ver si este evento si sucede o no, si en los dados cae que no sucede entonces se deja en false, pero si cae que si va a suceder entonces se cambia la variable a true, luego, el siguiente evento aleatorio va a comprobar la variable, al ver que está en true quiere decir que ya se va a ejecutar otro evento aleatorio (el anterior que hicimos) entonces nisiquiera es necesario lanzar los dados si no que se le asigna que no ocurra a este segundo evento, porque ya se sabe que hay otro en camino, con esto se evita que sucedan dos al mismo tiempo.

    • @guillermogandia1520
      @guillermogandia1520 4 ปีที่แล้ว +1

      @@AlekseyNK Gracias bro ya lo tengo claro! :D

  • @sincambios
    @sincambios 4 ปีที่แล้ว +1

    Me encantan tus videos y sería genial que curraras en la comunicación no verbal, para hacerlos más dinámicos. Poca expresividad me saca un poco...gracias

  • @joseluisperez5137
    @joseluisperez5137 4 ปีที่แล้ว +3

    Etsy, ahí compro los diseños para estampar playeras con Serigrafía
    Muy buena esa página

  • @luisebaq
    @luisebaq 4 ปีที่แล้ว

    Estupendo video, me costo años aprender por mi mismo esta tecnica :( a mi si me dio duro cuando no había tanta información como hoy en día. Te faltó que para que caiga exactamente en el borde de la pared en algunos juegos lo que hacen es mirar en donde aparece el color de la pared (mapa de durezas) y restar la distancia X o Y del borde del personaje con el borde de la pared, asi sabras cuantos pixeles de corrección moverte y que quede perfecto.

  • @erikku_loid
    @erikku_loid 3 ปีที่แล้ว

    Nadie:
    Pero es que nadie:
    Yo encantado de que Guinxu ponga la canción del reino arbolado en el video

  • @Daniblack93
    @Daniblack93 2 ปีที่แล้ว

    Buenas!!
    Me encanta este canal, no paro de aprender gracias a Guinxu.
    Estoy empezando en el mundo del desarrollo de videojuegos, y me ha encantado este video porque es un problema que estoy teniendo en concreto, pero no entiendo como implementar los Quartersteps en código, por si alguien pudiese echarme una mano simplemente diciéndome por donde tirar.
    Gracias de antemano.

  • @Palcraft
    @Palcraft 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente. Gracias!

  • @loscrac.1381
    @loscrac.1381 4 ปีที่แล้ว +1

    Guinxu, dios nuestro, llevo spameando esto un montón

    • @loscrac.1381
      @loscrac.1381 4 ปีที่แล้ว

      Puedes decirle a tu pueblo que magia negra de la parte más oscura de las chozas de las brujas del maincra

    • @loscrac.1381
      @loscrac.1381 4 ปีที่แล้ว

      Utilizan los juegos para identificar archivos en tu pc o saber tu nombre de usuario

    • @loscrac.1381
      @loscrac.1381 4 ปีที่แล้ว

      Tipo Monika

  • @proomg7684
    @proomg7684 4 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias por la información

  • @deblpr_old
    @deblpr_old ปีที่แล้ว +1

    En vez de comprobar cada pixel de movimiento para hacer las colisiones exactas, puedes hacer que siempre compruebe de 5 en 5 píxeles, pero cuando esté cerca de algún obstáculo compruebe de uno en uno

  • @uliseschavez4284
    @uliseschavez4284 4 ปีที่แล้ว +5

    La pregunta que todos nos hacemos: ¿Funciona con puentes?
    Jajaja buen video, muy interesante

  • @chruscica
    @chruscica 4 ปีที่แล้ว

    en unity esta la opcion de colisiones discretas o continuas.

  • @matoral
    @matoral 4 ปีที่แล้ว

    Apenas vi este video, muy bueno e interesante, aunque no programo ni hago videojuegos pues esto es muy, muy interesante, ahora tengo una "aportación":
    Aprovechando el tema de las colisiones, no recuerdo que juego hace esto, pero, si por alguna razón logras estar en el mismo lugar que un objeto o pared, el juego te "saca" o avienta, y pues hay gente que aprovecha eso para hacer cosas obviamente no previstas, habría una forma de evitar mandar a volar al personaje o que se tele transporte debido a que las paredes lo empujan?.
    Gracias, que tengas muy buen día, y me gustan mucho tus videos

  • @tabla3040
    @tabla3040 4 ปีที่แล้ว

    Esto es lo mejor que me pasó este día xd

  • @geroac25
    @geroac25 4 ปีที่แล้ว

    Y como has superado aquel obstaculo
    Y como has superado aquel obstaculo
    Jajajajaja ntc, lov u guinxu

  • @Victor83-guapo12
    @Victor83-guapo12 ปีที่แล้ว +1

    Minecraft:puedes pasar por bedrock (horizontalmente) con un barco atorado,en el suelo.
    Supongo que el juego tiene colosiones para no pasar de afuera a adentro de un bloque pero no en biseversa,al tener el bote atorado en la bedrock,aunque talvez te haga un poco de daño por que esta programado para ahogarte/dañarte cuando estas adentro de un bloque igual puedes pasar por que no hay colisiones para que se pueda salir del bloque,lo que podrian hacer es que el bote cuando el jugador se meta se teletransporte a un lugar en el que el jugador si deberia estar.

  • @shanealma612
    @shanealma612 4 ปีที่แล้ว

    Sería genial que llevases estas teorías a la práctica con gamemaker o unity.

  • @FacuA0
    @FacuA0 4 ปีที่แล้ว +103

    No jodan, este video también tiene comentarios del joker?
    Ya lo empiezo a odiar la pelicula...

    • @LeonardoGarcia-pi3jr
      @LeonardoGarcia-pi3jr 4 ปีที่แล้ว +22

      @Kuddlez Azhete Efeh Vivimos en una sociedad

    • @Angel-ne2rm
      @Angel-ne2rm 4 ปีที่แล้ว +18

      Vivimos en una sociedad donde hablar de una película que esta muy buena es hablar de una buena película... y que digan pene.
      va a estar buena, es muy original

    • @BraxonGG
      @BraxonGG 4 ปีที่แล้ว +13

      @@LeonardoGarcia-pi3jr Socimos en una viviedad

    • @Angel-ne2rm
      @Angel-ne2rm 4 ปีที่แล้ว +3

      @Yamil ricardo Rojas portillo no llamamos la atención :/
      ay mucho idiota por aquí...

    • @abandonedchannel2041
      @abandonedchannel2041 4 ปีที่แล้ว

      Hagamos una cadena infinita de quien diga eso es GEI

  • @mykeyzone
    @mykeyzone 4 ปีที่แล้ว +69

    No one
    TH-cam:
    Do you want to watch a video you can’t understand?

    • @Joy45s
      @Joy45s 4 ปีที่แล้ว +5

      *Yes*

    • @Pavloh
      @Pavloh 4 ปีที่แล้ว +8

      easy, learn spanish bruh
      edit: :vvv
      edit2: que no quiero discusiones iba de broma xD

    • @julicm19
      @julicm19 4 ปีที่แล้ว +4

      I can understand your situation :v

    • @Micochi16
      @Micochi16 4 ปีที่แล้ว +13

      My KeyZone
      La gente que habla en español generalmente sabe más de un idioma ¿por qué ustedes no?

    • @traffqtrs5707
      @traffqtrs5707 4 ปีที่แล้ว +15

      No entiendo, no hablo tiroteo escolar

  • @salmapamyu9259
    @salmapamyu9259 4 ปีที่แล้ว +1

    Me gustó muchísimo este video 😂 que tal los bebés deformes de los sims 3?

  • @rubenpinadero5532
    @rubenpinadero5532 4 ปีที่แล้ว

    Me gusta mucho esta video,
    Si puedo añadir una cosa más al tema de los micromovimientos(así los llamábamos en nuestros motores en directx, :) ) . Una técnica que se utiliza también es hacer comprobaciones parciales y si una de ellas detecta colisión, se desplaza desde este punto hacia la dirección contraria en pixeles, para extraer el objeto que está metido dentro de la zona a colisionar. El resultado final es que el objeto queda enganchado al pixel. Como toda opción, tampoco es perfecta, pero evita hacer tantas comprobaciones como con los micromovimientos.

  • @CRErickHuitziuitMoralesGarcia
    @CRErickHuitziuitMoralesGarcia 4 ปีที่แล้ว +1

    Lo de Unity es verdad si alguna vez te pasa que a grandes velocidades cruzas paredes o esquinas es por que el objeto probablemente cambia de posición usando transform en lugar de addForce, transform básicamente teletransporta el objeto de posición en posición, incluso agregando condicionales para saber si debe o no avanzar, causa problemas. Por otro lado addForce usa el sistema que explican en este video. Jajaja es algo muy básico pero me paso en mis primeros juegos

  • @jhoanseoane8848
    @jhoanseoane8848 4 ปีที่แล้ว +10

    Trapasar paredes, un clásico. XD

    • @per5596
      @per5596 4 ปีที่แล้ว

      Trapasar

    • @Deycraft10
      @Deycraft10 4 ปีที่แล้ว

      Piggy: *amateurs*