El origen de los fallos gráficos de PlayStation 1 (Texturas deformes, temblores...)

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @Guinxu
    @Guinxu  3 ปีที่แล้ว +150

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  • @nandostl2
    @nandostl2 3 ปีที่แล้ว +109

    Mi hijo Dani de ocho años es súper fan tuyo. Está todo el día viendo vídeos tuyos y no ve el momento de empezar a aprender código. Ya hace sus cosillas con Scratch. Ahora está jugandose tu juego Gemdow Quest. Desde luego tiene claro lo que quiere ser de mayor jaja. Felicidades por el canal. Un saludo de parte de los dos.

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 ปีที่แล้ว +56

      Felicidades a ti por tener un hijo con tantas ganas de aprender :)
      Un saludo a los dos!

  • @AndresRodriguez-uu5ni
    @AndresRodriguez-uu5ni 3 ปีที่แล้ว +505

    Guinxu: ¡Las matemáticas son nuestras amigas!
    Alva: *¡DI NO, A LAS SUCIAS MATEMÁTICAS!*

  • @FranMG
    @FranMG 3 ปีที่แล้ว +63

    Me gusta mucho tu canal hermano! Muy interesante :)

    • @ligthyagami1535
      @ligthyagami1535 3 ปีที่แล้ว +4

      No sé quién eres pero tienes verificado

    • @eniobanegas3592
      @eniobanegas3592 3 ปีที่แล้ว +2

      XD

    • @LemonBit3DS
      @LemonBit3DS 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ligthyagami1535 x2 xd

    • @ligthyagami1535
      @ligthyagami1535 3 ปีที่แล้ว +2

      @@LemonBit3DS mi venosa

    • @LemonBit3DS
      @LemonBit3DS 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ligthyagami1535 venosa que?

  • @iPablooESP
    @iPablooESP 3 ปีที่แล้ว +232

    Toca "Sake no Binks" con el piano!

    • @Nesquik_Nova
      @Nesquik_Nova 3 ปีที่แล้ว +1

      Temazo

    • @JasonPegasus
      @JasonPegasus 3 ปีที่แล้ว +6

      _M e g a l o v a n i a_

    • @Ryokusei2
      @Ryokusei2 3 ปีที่แล้ว +1

      Secundo la petición

    • @bizze.e9588
      @bizze.e9588 3 ปีที่แล้ว

      @@JasonPegasus meh

    • @dunasmeper452
      @dunasmeper452 3 ปีที่แล้ว

      @@JasonPegasus Momento 2016 lol

  • @ninativo
    @ninativo 3 ปีที่แล้ว +259

    He de decir que nos daba igual la perspectiva de cualquier juego de PS1 mostrando superposiciones gráficas lo único que nos importaba era jugar y pasarlo bien no como hoy que desde la exigencia de tener todo perfecto ni disfrutamos de ello

    • @NickPort
      @NickPort 3 ปีที่แล้ว +19

      Tienes razón, mucha gente se queja de los gráficos en todo pero yo lo veo más como un complemento

    • @linux_mint_fan
      @linux_mint_fan 3 ปีที่แล้ว +5

      es muy cierto, yo jugaba de lo lindo en mi game boy color el pokemon jijij

    • @thenekokatze1141
      @thenekokatze1141 3 ปีที่แล้ว +7

      Al leer "superposiciones" me imagine al gato de shrodinguer

    • @thenekokatze1141
      @thenekokatze1141 3 ปีที่แล้ว +7

      En lo personal me gustan bastante los gráficos poligonales.. Hasta un poco mas que los mas modernos

    • @ElnimalDragon
      @ElnimalDragon 3 ปีที่แล้ว +14

      Prefiero un juego completo con algunos fallos gráficos a uno incompleto pero muy realista.

  • @DinamicCreates
    @DinamicCreates 3 ปีที่แล้ว +229

    Oh, no, no tenía Z-Buffer, ¿qué hacemos?

    • @ruben1826
      @ruben1826 3 ปีที่แล้ว +37

      Que es z-buffer? Xd

    • @mr.v5695
      @mr.v5695 3 ปีที่แล้ว +5

      @@ruben1826 x2

    • @davidbarrientos2062
      @davidbarrientos2062 3 ปีที่แล้ว +5

      A ya entendí
      No había visto el vídeo

    • @swapd0
      @swapd0 3 ปีที่แล้ว +9

      Ordenar los polígonos por la componente Z, como lo hacen en el Start Fox o en cualquier juego de Atari ST o Amiga, Spectrum, C64... etc

    • @DarioMena
      @DarioMena 3 ปีที่แล้ว +4

      dibujarlos en orden, pero si dibujas el puente, como es el caso y después al personaje, entonces pues el personaje se lo mira por delante... entonces lo que se hace es partir el puente en las partes que pudieran quedar delante y dibujarlas después... aunque eso da lugar a otro problema y otro glitch, que se suma al de los números enteros, pareciera que los edificios y otras partes se separaran aparece un huequito en los edificios sobre todo... que básicamente son cubos con texturas...

  • @fabianmonge4722
    @fabianmonge4722 3 ปีที่แล้ว +223

    Valió la pena aprender a tocar el piano solo para tocar el tema de Giorno y zelda?
    Ginxu: lo valió cada segundo
    Psd: solo digo esas 2 porque son las que reconozco xd

    • @Rubenns
      @Rubenns 3 ปีที่แล้ว +2

      En verdad no está tan difícil como parece
      O creo que aprendí rápido por ya saber guitarra :v

    • @fueradeestilo
      @fueradeestilo 3 ปีที่แล้ว +9

      En internet no importa si hablas de fisica cuantica, siempre va a aparecer el pendejo que dice "en realidad no es tan dificil".

    • @Rubenns
      @Rubenns 3 ปีที่แล้ว +4

      @@fueradeestilo eso es cuerto
      Nomas que en mi caso (en mi caso ojo) no se me dificulto en aprender
      Solo es mi opinión, ademas si le hechas ganas claro que aprenderas en poco tiempo
      (6 meses o poco mas mas o menos)

    • @santiagobalda3581
      @santiagobalda3581 3 ปีที่แล้ว +4

      @@fueradeestilo Depende la facilidad de la persona y otro factor. En el caso de los instumentos, es fácil aprender pero difícil dominar. También depende de las ganas que le eches, pero mientras no se diga de forma despectiva está bien.

    • @visamalog
      @visamalog 3 ปีที่แล้ว +1

      Y la de Golden Sun, ahora tengo ganas de jugar otra vez xD

  • @LauraCaballeroh
    @LauraCaballeroh 3 ปีที่แล้ว +2

    Me encanta como explicas las cosas, eres muy sencillo pero se entiende a la perfección

  • @TazK_
    @TazK_ 3 ปีที่แล้ว +12

    12:38 q gusto escuchar la música de Treno de Final Fantasy 9 hombre temaso para el piano mis respeto guinxu

  • @kevinjacobcruz
    @kevinjacobcruz 3 ปีที่แล้ว +5

    Siempre había tenido estas dudas y tú las resolviste de forma maravillosa, gracias!

  • @CristianGarcia-bl6rx
    @CristianGarcia-bl6rx 3 ปีที่แล้ว +48

    No suelo comentar mucho los vídeos, pero este video es una joya, está increíble para explicar a las personas sobre "máquinas computadoras" tanto si estudian computación, electrónica, etc. más aún sino se han decidido que carrera estudiar.

  • @eduardosanchezbarrios5810
    @eduardosanchezbarrios5810 3 ปีที่แล้ว +14

    Ahora estos glitches se han vuelto un arte recrear estos effectos en motores modernos y me encanta 👍😀👍 muy buen video 😍😍😍

  • @AngelSebastianLeon
    @AngelSebastianLeon 3 ปีที่แล้ว +42

    "¿Os habéis preguntado alguna vez?".
    No, pero no tengo nada más que hacer.

    • @arenoso25
      @arenoso25 3 ปีที่แล้ว

      Madremia Angel, pero que haces por aqui compañero, ¿como anda Vrutal luego de medio mundo la abandonara?

    • @AngelSebastianLeon
      @AngelSebastianLeon 3 ปีที่แล้ว +1

      @@arenoso25 ¿Recuerdas cuando Thanos dijo que su hogar solía ser hermoso? Pues eso. :(
      Pero la comunidad ahora está en Frente Vermina.

    • @arenoso25
      @arenoso25 3 ปีที่แล้ว

      @@AngelSebastianLeon Que bueno que hayan hecho otra comunidad fuera de vrutal, y una lastima que todo se fuera al carajo por lo de The Last of Us 2, pero al menos es genial saber que se han juntado para montar una comunidad nueva.

    • @AngelSebastianLeon
      @AngelSebastianLeon 3 ปีที่แล้ว

      @@arenoso25 Sí

    • @Navidad_Sin_Noël
      @Navidad_Sin_Noël 3 ปีที่แล้ว

      Si me pregunte eso una vez jugando al rayman 2 me di cuenta que las paredes se movian

  • @ArturoHablo
    @ArturoHablo 3 ปีที่แล้ว +1

    Tus videos son brutales! No se nada del tema pero con tus explicaciones lo entiendo todo, gracias por tu tiempo.

  • @super.merienda
    @super.merienda 3 ปีที่แล้ว +37

    ¿Es posible que analices el motor gráfico de Duke Nukem 3D? Recientemente conseguí una versión del juego que deja ver el renderizado en modo original, o en auténtico 3D.

  • @albertosanchezubeda681
    @albertosanchezubeda681 3 ปีที่แล้ว +4

    No me he enterado muy bien de todo los conceptos que has explicado (sí la idea general pero no cosas más específicas) pero aún así me ha parecido SÚPER INTERESANTÍSIMO. Espero que hagas otro vídeo igual. Muy currado y mi enhorabuena! Eres un crack!

  • @masterkreid
    @masterkreid 3 ปีที่แล้ว +2

    Wow este vídeo me encanto bastante. Ahora entiendo sobre por que de esos fallos :D

  • @naipesmobs
    @naipesmobs 3 ปีที่แล้ว +10

    Alva majo: Me niego a usar matemáticas, son aburridas y solo te amargan la vida.
    Guinxu : Nuestras siempre útiles y amigas las matemáticas.

  • @oldhunter607
    @oldhunter607 3 ปีที่แล้ว +3

    No sabes como me relajan tus videos. No soy desarrollador de videojuegos ni nada, pero desde pequeño he jugado y me encanta ver lo que hay detrás del telón de juegos de mi infancia y actuales. Éxito en todos tus proyectos hermano.

  • @kratos9740
    @kratos9740 3 ปีที่แล้ว +70

    6:24 Guinxu se comio la "i" por que tiene el cerebro en numeros decimales.

    • @unusuariodinternet
      @unusuariodinternet 3 ปีที่แล้ว +8

      Hay que ahorrar recursos.

    • @gresdude3918
      @gresdude3918 3 ปีที่แล้ว +1

      Y tú la u xd

    • @kratos9740
      @kratos9740 3 ปีที่แล้ว +1

      @@gresdude3918 es verdad jajajajaja gracias.

  • @masacote_
    @masacote_ 3 ปีที่แล้ว +5

    La verdad me interesó más de lo que creía. Como estoy haciendo un curso para la facultad de informática entiendo algunos conceptos. Siempre me sorprendes con los temas que de te ocurren para hacer videos xD

  • @Harper_mute
    @Harper_mute 3 ปีที่แล้ว +30

    11:22 si hubiera sido la mas potente hubieras hecho un video de por qué la primera play station era mas potente que las otras en competencia y que métodos usó ;3

  • @fg6960
    @fg6960 3 ปีที่แล้ว +3

    Casualmente una de las materias que estoy viendo ahora mismo en mi carrera es Matemática Superior, y uno de los temas que vimos el mes pasado es Interpolación y aproximación. Tambien vimos cómo hay métodos de aproximación lineal y otros de aproximación cuadrática (que son mejores). Es curioso haberlo visto ahora aplicado =)

  • @lapinakawaii5010
    @lapinakawaii5010 3 ปีที่แล้ว +29

    De todas las cosas, lo que mas me interesaba saber era porque las texturas se veían tan raras en Playstation 7:28 Ahora que lo he visto siento que puedo morir en paz xD

    • @fz000ghost8
      @fz000ghost8 3 ปีที่แล้ว

      ¡Hola piña!

    • @wiverro5897
      @wiverro5897 3 ปีที่แล้ว +1

      Te he visto más veces.

    • @maximilianodiaz3805
      @maximilianodiaz3805 3 ปีที่แล้ว +1

      Chile

    • @rodrigovaliente3641
      @rodrigovaliente3641 3 ปีที่แล้ว

      Me das miedo sigues casi todos los canales que yo sigo

    • @Maotse34
      @Maotse34 3 ปีที่แล้ว

      Oye me gustó tu video de peruanos reaccionan a comida mexicana

  • @johnnyarrieta6669
    @johnnyarrieta6669 3 ปีที่แล้ว +3

    Tambien deberias hablar de los dientes de sierra que ocurrian en Ps2 y Ps3, estaria interesante.

  • @Mindthegame
    @Mindthegame 3 ปีที่แล้ว +3

    Bravo, creo que es la vez que mejor he visto explicado el motivo y la motivación del texture warping. Te animo a hacer otro vídeo en el que se viera como algunos emuladores corrigen algunos de estos errores y la diferencia en la calidad de la imagen.

  • @davelennoncalderoncoss4802
    @davelennoncalderoncoss4802 3 ปีที่แล้ว +1

    Amigo te felicito por tan buen video no solo dices los errores (lo cual esperaba) si no que los explicas bien y con ganas de seguir sabiendo un nuevo suscriptor!! Sigue creciendo

  • @1161eduardo
    @1161eduardo 3 ปีที่แล้ว +12

    4:50 aaaaaa matematicas noooo

  • @mrcerdy1846
    @mrcerdy1846 3 ปีที่แล้ว +80

    6:24 Pone aproxmada debería poner aproximada es un bug gramatical xD

    • @hernanmartinez2000
      @hernanmartinez2000 3 ปีที่แล้ว +29

      Es para ahorrar recursos :v

    • @android_______7137
      @android_______7137 3 ปีที่แล้ว +3

      Se llama error tipografico

    • @pablomorralla3256
      @pablomorralla3256 3 ปีที่แล้ว +2

      esq es de ciencias

    • @kratos9740
      @kratos9740 3 ปีที่แล้ว +4

      @OlaSoyAntoine Dios la putisima madre jajajaja me estalle jajajaja🤣🤣🤣🤣

    • @daniellagos8584
      @daniellagos8584 3 ปีที่แล้ว +1

      @@android_______7137 viva ESPAÑA

  • @elvistech5649
    @elvistech5649 3 ปีที่แล้ว +9

    Sería muy interesante ver la creación de un mod para algún juego, por ejemplo 7 days to die, cuyos archivos son modificables con editores de texto comunes, para ver cómo sería programar en ellos. Buen tema el del final del video.

  • @Sword_hybrid_dude
    @Sword_hybrid_dude 3 ปีที่แล้ว +3

    Yo me acuerdo que en Rally Macrae 3D el campo se deformaba de una manera impresionante XD

  • @susanasalazar3251
    @susanasalazar3251 3 ปีที่แล้ว +3

    hola guinxi, tengo 12 años y tu me has inspirado mucho a la informática, gracias a ti descubrí el mundo de los videojuegos por dentro :3 pienso hacer mi primer videojuego este verano, te admiro mucho
    saludos :D

    • @danielalmaraz4358
      @danielalmaraz4358 3 ปีที่แล้ว

      De que va ha ser? solo por curiosidad

    • @danielalmaraz4358
      @danielalmaraz4358 3 ปีที่แล้ว

      Es que yo también quiero hacer un videojuego

    • @susanasalazar3251
      @susanasalazar3251 3 ปีที่แล้ว +2

      ​@@danielalmaraz4358 muchas gracias :) quiero hacer uno en 2d para que sea sencillo nada del otro mundo, lo hace con Unity la idea principal son calabozos y puzzles como el primer Mario bros pero con diseños un poco mas minimalistas (no pixelart) te recomiendo practicar con el Dino de google XD aprendí sobre códigos con el, te deseo suerte :) (perdón mala hortografia tengo prisa)

    • @danielalmaraz4358
      @danielalmaraz4358 3 ปีที่แล้ว +1

      @@susanasalazar3251 gracias por el consejo, voy a empezar a practicar con el dino de google, que tengas suerte con tu proyecto

  • @azraelaxel3124
    @azraelaxel3124 3 ปีที่แล้ว +2

    Muy interesante tu vídeo Guinxu y muy bien explicado!... por cierto un par de datos extra para quienes les interese:
    La mayoría de los juegos de PS1 usaban un formato de modelo 3D llamado "TMD", que es un formato binario de archivos para la fácil y rápida lectura por parte de la consola.
    Dicho formato está compuesto de Vértices, Primitivas y Normales. Como verán no tiene el sistema de coordenadas UV clásica de los archivos de 3D actuales. Toda esa información de posicionamiento de texturas se encuentra repartido entre el Header del archivo TMD y el bloque de información que contiene a las Primitivas. La PS1 soportaba dos tipos de primitivas para componer su estructura 3D, los Tri y los Quads (que son Triángulos o Cuadrados respectivamente); es decir la consola si soportaba el uso de Cuadrados en su estructura 3D pero a base de costo de procesamiento. En adición, las normales son estructuras "invisibles" que componen al modelo 3D, ya que éstas indican hacia donde mira la cara exterior de una primitiva, para que represente los colores/shading o texturas de forma correcta hacia la cámara.

  • @faketoonlink
    @faketoonlink 3 ปีที่แล้ว +3

    Es increible como han evolucionado los graficos en 20 años

  • @Miclo438
    @Miclo438 3 ปีที่แล้ว +1

    Estudio una carrera que no tiene nada que ver con videojuegos pero si con matemáticas, los juegos me gustan mucho y tus videos también es interesante poder aplicar el conocimiento que tengo de uno para poder comprender lo que explicas en tus videos.
    (Yo utilizo interpolaciones para aproximar las distribuciones de probabilidad)

  • @josuematlalcuatzi5500
    @josuematlalcuatzi5500 3 ปีที่แล้ว +29

    Temprano a ver al mejor programador de todos los tiempos

  • @CyberJAAM
    @CyberJAAM 3 ปีที่แล้ว +2

    Que buen contenido mi amigo! Gracias por estos vídeos, no me pierdo ninguno. :)

  • @fnjaproyect7110
    @fnjaproyect7110 3 ปีที่แล้ว +4

    Muy bueno guinxu, Espero que sigas subiendo videos como este en el que expliques cosas, ya que es super entendible y ademas muy entretenido, Saludos :-)

    • @isakmtz
      @isakmtz 3 ปีที่แล้ว +1

      Ese logo del Unreal, está muy bien, me gusta

  • @joseantonioberenguer182
    @joseantonioberenguer182 3 ปีที่แล้ว +2

    Cuando no había z-buffer se usaba el algoritmo del pintor, se hacia una media de cuan lejos estaban los verticies, y se empezaban a pintar figuras en función de dicha media, daba una aproximación muy buena, pero a veces fallaba.
    de todas formas despues de jugar en un 4086 al primer alone in the dark la primera ps era una auténtica pasada.

  • @Sebtuseb_el_zorro_con_traje
    @Sebtuseb_el_zorro_con_traje 3 ปีที่แล้ว +18

    *Esto esta mas difícil de entender que el final de evangelion ._.*

    • @Subject97
      @Subject97 3 ปีที่แล้ว +2

      Ha sido leer Evangelion en el comentario y empezar a sonar en mi cabeza la canción de end of evangelion.
      I know, i know I've let you down. I've been a fool to myself, i thought that I could live for no one else...

    • @tetroliexdnub3096
      @tetroliexdnub3096 3 ปีที่แล้ว

      Esto esta mas dificil que pasar el evento de hallowen de tower battles

    • @ryko1478
      @ryko1478 3 ปีที่แล้ว

      Pero si es super sencillo, son cosas basiquisimas

    • @Sebtuseb_el_zorro_con_traje
      @Sebtuseb_el_zorro_con_traje 3 ปีที่แล้ว

      @@ryko1478 uy que experto, pruebas?

    • @diegobenitez1978
      @diegobenitez1978 3 ปีที่แล้ว

      @@Sebtuseb_el_zorro_con_traje Entenderlo es sencillo pero si no prestas atención es otra cosa

  • @textodeejemplo3335
    @textodeejemplo3335 3 ปีที่แล้ว +1

    El brillo de la intro me dejó ciego luego de ver un plano oscuro 🤣.
    ¡Buen vídeo, Guinxu!
    ¡Saludos desde el otro hemisferio!

  • @bulletd611
    @bulletd611 3 ปีที่แล้ว +5

    Este es el video que llevaba esperando mucho tiempo, siempre tuve curiosidad por esos graficos

  • @borjarey6727
    @borjarey6727 3 ปีที่แล้ว +1

    Interesantísimo, espero más partes :)

  • @joynerporte3004
    @joynerporte3004 3 ปีที่แล้ว +5

    6:20 aproxmada equis de....
    Tendrás sugerencias de emuladores hardware y software

  • @et3rn4nl42
    @et3rn4nl42 3 ปีที่แล้ว +1

    5:26 aprendiendo matemáticas con Ginxu 🤔😵

  • @ianchuli3702
    @ianchuli3702 3 ปีที่แล้ว +4

    Siempre aprendiendo con guinxu...
    Nunca inaprendiendo

  • @HardFault
    @HardFault 3 ปีที่แล้ว

    Excelente explicación ojalá sigas haciendo más vídeos técnicos, lo explicas muy bien.

  • @mauroritacco8258
    @mauroritacco8258 3 ปีที่แล้ว +4

    13:21 pense por un momento que era la canción de Xenogears. Casi xd

  • @artkrow2376
    @artkrow2376 3 ปีที่แล้ว +2

    Hola Guinxu, como un pianista aficionado te puedo hacer una recomendación :) al momento de tocar las teclas, te será mucho más fácil sí levantas las palmas levemente por encima de las teclas y dejas caer tus dedos curvándolos, adoptando como forma de garra. Esa forma es más natural para los músculos de la mano así que no te costará tanto esfuerzo adaptarte... (sí te fijas en videos de pianistas expertos, te darás cuenta de a qué me refiero) OJO... que yo no lo soy para nada ni mucho menos pero esa postura me ha servido de mucho... es sólo costumbre. Saludos desde Chile!

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 ปีที่แล้ว +3

      Muchas gracias por el consejo :)

    • @artkrow2376
      @artkrow2376 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Guinxu No es con afán de lincharte ni nada, tocas genial bro :) sólo era una observación xd

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 ปีที่แล้ว +3

      @@artkrow2376 Ya lo sé, por eso te he agradecido el consejo porque es algo que no sabía :)

  • @Blank___Mind000
    @Blank___Mind000 3 ปีที่แล้ว +6

    6:24 aproxmada... Parece que se bugeó el texto xd

  • @serraiglesias8552
    @serraiglesias8552 3 ปีที่แล้ว +2

    es difícil imaginar todo ese trabajo de investigación y adaptar la explicación para que todo el mundo lo entienda

  • @tutorialesdingo8767
    @tutorialesdingo8767 3 ปีที่แล้ว +3

    Muy buen video, la manera de poner graficos para explicar el tema simplifica mucho entender a que te refieres.

  • @detectorcaleta5369
    @detectorcaleta5369 3 ปีที่แล้ว +2

    Buenas tardes, simple y llanamente, fenomenal, fabuloso, excelente video mi estimado Guinxu, como no hay un "Me Encanta", en verdad explicas todo muy didáctico, eres el amo y señor de la programación de los videojugos, les pones mucho empeño y dedicación y eso realmente se agradece. Saludos, que tengas muy buena noches, un fuerte abrazo.

  • @stickygames1800
    @stickygames1800 3 ปีที่แล้ว +3

    Muy buen video Guinxu, se agradece el esfuerzo. Abrazo desde México

  • @duolc_7
    @duolc_7 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias por tu investigación y compartirnos este curioso vídeo 👌
    ¿Cuánto te llevó documentarte y editarlo?

  • @pedri17
    @pedri17 3 ปีที่แล้ว +3

    Muy bien explicado lo del z-buffer echaba de menos representaciones tan buenas

  • @masaawq
    @masaawq 3 ปีที่แล้ว +1

    Buen video bro, me gusta mucho tu forma de expresarte.

  • @santiagoleal7478
    @santiagoleal7478 3 ปีที่แล้ว +12

    Cuando guinxu toca el giorno theme
    yo:
    E P I C O

  • @wizardito7741
    @wizardito7741 3 ปีที่แล้ว +1

    Cuando ginxu habla de ciclos de reloj y formulas
    EY EY, MAS DESPACIO CEREBRITO

  • @NDavid4712
    @NDavid4712 3 ปีที่แล้ว +5

    Stand name: FlatWorld
    User name: Guinxu

    • @NDavid4712
      @NDavid4712 3 ปีที่แล้ว

      Uff, no me habia dado cuenta que recibí un corazon :0, me siento feliz uwu

  • @unusuariodinternet
    @unusuariodinternet 3 ปีที่แล้ว +2

    5:09
    Gracias a este ejemplo por fin entendí a qué se refieren con que la velocidad de procesamiento es "X" MHz o GHz. Esto me será muy útil para armar mi PC.

  • @Zumito
    @Zumito 3 ปีที่แล้ว +51

    Confirmamos que la nueva ui de youtube es lo contrario a algo visualmente agradable?

    • @FoxxoDev
      @FoxxoDev 3 ปีที่แล้ว +5

      lo hiper-confirmo

    • @zdrakkofrikitaku4664
      @zdrakkofrikitaku4664 3 ปีที่แล้ว +2

      @@FoxxoDev cual? no hay una diferencia obvia o notable en mi pc

    • @Grisbasurero
      @Grisbasurero 3 ปีที่แล้ว +11

      La de android cambio bastante, se parece a la de tiktok con la barra de abajo y los nuevos iconos

    • @ISuperI
      @ISuperI 3 ปีที่แล้ว +3

      Muy cierto

    • @Lemonade_L
      @Lemonade_L 3 ปีที่แล้ว +1

      Confirmo

  • @alhenagl363
    @alhenagl363 3 ปีที่แล้ว

    Increíble toda la investigación que haces.

  • @numeritos2156
    @numeritos2156 3 ปีที่แล้ว +5

    Tu sabrás como funciona el motor 3D de GBA que salia en juegos como Drive3r y Asterix? Me gustaria un video con eso porque me da mucha curiosidad

    • @vortex2858
      @vortex2858 3 ปีที่แล้ว +1

      Lastima que no haya visto este comentario

  • @renzometalwolf
    @renzometalwolf 3 ปีที่แล้ว +1

    sorprende ver como el PSone y las primeras consolas capaces de correr 3D en tiempo real eran capaces de resolverlo todo :O
    PD: bonita musica :)
    me gusta la parte en la que interpretas el tema de Zelda

  • @cgvl
    @cgvl 3 ปีที่แล้ว +4

    Guinxu: toca il vento d'oro en el piano
    Yo automaticamente: Yo Giorno Giovanna...

  • @dalnk2904
    @dalnk2904 3 ปีที่แล้ว +1

    siempre me pregunté porqué se deformaban así las texturas y al fin lo sé. Buen vídeo!

  • @roquefelergamingclub4824
    @roquefelergamingclub4824 3 ปีที่แล้ว +9

    Me as enamorado con esa melodía de ff9y la de the Legend of Zelda

  • @Tabibito89
    @Tabibito89 ปีที่แล้ว

    Hola guinxu, he empezado a ver tus videos y están interesantes pero el momento guinxu de este video fue de grandes recuerdos, la música de ff9 al entrar a treno, que recuerdos me trajo. En la sección de explicando mecánicas, podrías explicar la mecánica de soul reaver legacy of kain. Cuando el protagonista Raziel rota y mueve unos cubos grandes para resolver puzzles? Saludos

  • @DinamicCreates
    @DinamicCreates 3 ปีที่แล้ว +10

    Feliz cumpleaños atrasado, no pude verte en vivo ayer por andar en el día presencial del trabajo 😳

    • @Guinxu
      @Guinxu  3 ปีที่แล้ว +2

      Muchas gracias 😊

  • @Sax_Leks
    @Sax_Leks 3 ปีที่แล้ว

    Con tu música de fondo te ganaste mi suscripción!! buen video.

  • @Neaya
    @Neaya 3 ปีที่แล้ว +4

    Aquellos bonitos años donde nos daba igual el tema grafico. De echo hoy dia me parecen graficos hasta adorables xDDD O esos fallos los encuentro curiosos y no me molestan.

    • @leosystem3423
      @leosystem3423 3 ปีที่แล้ว

      Si, aunque hay que decir que en aspecto grafico la Nintendo 64 superaba a Playstation en todo.

  • @josema_
    @josema_ 3 ปีที่แล้ว +1

    12:14 Pensaste que sería el final de vídeo, pero era yo Guinxu Giovanna

  • @barbblossom314
    @barbblossom314 3 ปีที่แล้ว +6

    te amo guinxu uwu

  • @pecosbill3336
    @pecosbill3336 3 ปีที่แล้ว +2

    Justo me preguntaba eso hace poco, pensé que era el emulador

  • @CarlosRubioT
    @CarlosRubioT 3 ปีที่แล้ว +4

    Guinxu: Decimales, coordenadas y figuras geométricas para desarrollo de videojuegos.
    Yo como profesor de primaria: Mi momento ha llegado...

    • @gilbert64
      @gilbert64 3 ปีที่แล้ว +1

      Que chevere, un profesor que le gusta los videojuegos :D

    • @TheKyuubi96
      @TheKyuubi96 3 ปีที่แล้ว

      @@gilbert64 te sorprendería saber la cantidad de profesionistas que disfrutan de este hobby, médicos, informáticos, ingenieros, diseñadores, profesores, etc... los videojuegos no están peleados con el trabajo :D
      yo en la preparatoria y la universidad conocí profesores con estos gustos y bueno, ahora como profesionista también me encanta y así seguirá.

  • @luismedina4904
    @luismedina4904 3 ปีที่แล้ว +1

    Buen video. Yo creo que otro tema interesante podría ser como funcionan los formatos de imágenes como JPEG o PNG y su compresión, no va directamente relacionado a videojuegos, pero si a su desarrollo.

  • @brokanimationsstknds1657
    @brokanimationsstknds1657 3 ปีที่แล้ว +36

    Fue una de las primeras personas que puso el video justo cuando salio xd

  • @ElPrimerHeroeDesatado
    @ElPrimerHeroeDesatado 3 ปีที่แล้ว +2

    *Guinxu toca el piano
    *yo haciendo JoJo's poses

  • @towk4025
    @towk4025 3 ปีที่แล้ว +4

    Oh dios mío, el mejor momento guinxu sin duda... yes yes yes Yes YES

  • @benjaminlacaze5156
    @benjaminlacaze5156 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video, estaría bueno que analistas SEGA Satur o N64

  • @yairtorres1976
    @yairtorres1976 3 ปีที่แล้ว +6

    Excelente video!!! siempre son buenos tus videos, son entretenidos, curiosos e interesantes bro!! y pienso que lo logras explicar muy bien para que un mortal como yo puedan entenderlos claramente.
    Y si me había preguntado por que la calidad del PlayStation 1 era menor que la del Nintendo 64

    • @elgordomancogamer7748
      @elgordomancogamer7748 3 ปีที่แล้ว

      si,era menor pero mas optima ,cosa que si la n64 hubiera tenido unidad de CD habria explotado mas su potencial ya que la n64 era mucho mejor procesando 3D pero la cagaron al usar cartuchos para ella ,eso provoco un cuello de botella en su hardware y que les hizo perder terreno en la industria ya que la play 1 era la preferida para programar por sus grandes capacidades de almacenamiento ,ademas de economicas ,tambien gracias al CD contaba con las cinematicas que aunque ahora muchas las veamos cutres ,en su epoca era toda una novedad ademas de imprecionates (recorda que veniamos de los 16 bits,no se conocia mucho el tema del 3D y las cinematicas salvo los usuarios de PC)

  • @kevincelis4051
    @kevincelis4051 7 หลายเดือนก่อน

    Excelente video amigo!!! llevaba mucho tiempo buscando respuesta a esos problemas de la PS1 y ningún vídeo lo explicaba. Gracias

  • @maximilianodiaz3805
    @maximilianodiaz3805 3 ปีที่แล้ว +9

    Hoy aprendí que usar lentes es un error de desarrollo gráfico, consejos para ahorrar recursos y no usar lentes?

  • @Zekas.
    @Zekas. 3 ปีที่แล้ว +2

    Un video muy inspirador :D!

  • @jozhi7311
    @jozhi7311 3 ปีที่แล้ว +62

    Ahora llega el típico wen:
    "Estaba haciendo tareas pero esto es mas importante"
    Yo: M A M E

  • @deadpool785
    @deadpool785 3 ปีที่แล้ว +1

    Que buen vídeo, y la explicación bastante sencilla

  • @brunoc2608
    @brunoc2608 3 ปีที่แล้ว +6

    Ni en las clases virtuales aprendo tanto
    Que buen canal

  • @MisterEfrin
    @MisterEfrin 3 ปีที่แล้ว +1

    Me encantaría que hablaras de los juegos de gestión como los de Paradox, intento analizar como están programados y no lo entiendo

  • @luignais
    @luignais 3 ปีที่แล้ว +3

    Había un bug muy interesante cuando jugaba Harry Potter de PS1, si caminabas cerca de la pared y girabas en una equina, la cámara se quedaba como atascada en esa ezquina mientras que el personaje se alejaba. Al parecer la cámara también tenía físicas XD

  • @RexDemon333
    @RexDemon333 หลายเดือนก่อน +1

    Estoy orgulloso de haber sido del primer grupo :') 8:07

  • @tongshuay3556
    @tongshuay3556 3 ปีที่แล้ว +10

    6:12: fórmula aproxmada
    anteriormente: el mounstro de la i se comió eso

    • @eloygarcia9221
      @eloygarcia9221 3 ปีที่แล้ว

      tena hambre

    • @user-ft8ky1hy1q
      @user-ft8ky1hy1q 3 ปีที่แล้ว

      sos pibe verdad, no pasa nada, mi profesora de primaria tambien me decia eso, cuando era pibe de 7 años

    • @kpopcafe8660
      @kpopcafe8660 3 ปีที่แล้ว

      @@sr.fantasma976 es un chiste

  • @Juanky071
    @Juanky071 3 ปีที่แล้ว

    Hola Guinxu!! Excelente vídeo, me gustaría que hicieras un top de los mejores juegos (a nivel gráfico a modo de referencia según este análisis) de la playstation 1 o que supieron aprovechar al máximo la consola. Cabe aclarar que había visto o una entrevista al creador de la consola (o director del CEO de Sony) decir que aún no se aprovechaba al máximo los gráficos. Habiendo salido ya grandes títulos de la misma (a un año de lanzar la ps2 si mal no recuerdo) dando pie que ellos trabajaban en conjunto con grandes empresas casi de forma exclusiva para sus juegos (Namco, Square entre las niponas y algunas europeas) contando con librerías que poco a poco iba liberando Sony. Diciendo que por ejemplo Tekken 3 ni siquiera llegaba al 80% del potencial de la play1. Spyro era en su momento un gran título, más que nada por lo colorido del mismo, se que han salido diferente versiones de la consola pero verdaderamente bajo un ojo más o menos entrenado no sé si hay gran diferencia entre la 1era y la última versión que ha salido. Desde ya gracias!!

  • @byalbhai5753
    @byalbhai5753 3 ปีที่แล้ว +24

    4:16
    Alva: Dislike

    • @-Zekye-
      @-Zekye- 3 ปีที่แล้ว +2

      Vanesa Mayonesa: MESSIRVE

  • @nicolaz_smoke7287
    @nicolaz_smoke7287 3 ปีที่แล้ว +1

    Que genial video guinxu siempre me pregunte por qué pasaba eso con playstation es más a veces juego en ella y quizás por costumbre a los gráficos de hoy es algo bastante molesto 😔, sería genial que explicarás por que decían que nintendo 64 era tan complicada de programar y los efectos gráficos que está podía manejar 😁 👍

  • @santiagocarhuayo4159
    @santiagocarhuayo4159 3 ปีที่แล้ว +2

    12:23 Yo guinxu tengo un sueño....

  • @naxoznp
    @naxoznp 3 ปีที่แล้ว +2

    Fui al canal de rhomita y la verdad es bastante bueno

  • @JustAnotherJojo
    @JustAnotherJojo 3 ปีที่แล้ว +4

    Yo, Guinxu, tengo un puente

  • @Jesxr44
    @Jesxr44 3 ปีที่แล้ว

    Estos vídeos son geniales y muy lúdicos. Gran trabajo de investigación 👏🏼👏🏼👏🏼