¿Cómo los videojuegos nos enseñan a jugarlos? (Explicar la jugabilidad)

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 มี.ค. 2018
  • Citando varios ejemplos de cómo los videojuegos enseñan sus mecánicas a los jugadores: Super Mario Odyssey, Wario Land 3 & 4, The Legend of Zelda Ocarina of Time / Four Swords...
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ความคิดเห็น • 395

  • @javieroku
    @javieroku 5 ปีที่แล้ว +78

    Dark Souls lo pone fácil. Te dice, este botón es para atacar y este para defenderte.
    Ea, explicado, tira para delante y ve muriendo.

  • @planetarygo11
    @planetarygo11 6 ปีที่แล้ว +156

    Dios acabo de descubrir tu canal con el video de los Bugs y me los estoy viendo todos XD me gusta el enfoque de tus vídeos, no es tan común encontrar a un TH-camr de este estilo, saludos 🇬🇹

    • @diegorr8378
      @diegorr8378 6 ปีที่แล้ว +4

      Guatemala!!!!

    • @factory5402
      @factory5402 3 ปีที่แล้ว

      @@diegorr8378 x 2

  • @LaRetroCaverna
    @LaRetroCaverna 5 ปีที่แล้ว +79

    «Los manuales en papel son una mala idea»... ¡pum!, en toda la nostalgia xD

    • @athom1463
      @athom1463 3 ปีที่แล้ว +1

      No
      La diferencia está en el texto obviamente un juego simple no tiene mucho que explicar como los juegos retro
      Y al ser así se dan el lujo de llenarlo de ilustraciones y la historia básica del juego
      Pero en donde sea un juego de hoy en día o que sea uno muy complejo si que es una mala idea

    • @LaRetroCaverna
      @LaRetroCaverna 3 ปีที่แล้ว +4

      @@athom1463 Sí y no. Todo depende de si tiene sentido y de si funciona o no. Super Mario Bros era simple y no necesitaba manual, pero tenía uno donde te hacía introducirte en una historia, manejo, concepto... No sé. Lo importante es poder disfrutar de la experiencia de juego. Gracias a un manual o sin necesidad de uno. Según el caso. ¡Saludos!

    • @drg3563
      @drg3563 2 ปีที่แล้ว +1

      @@LaRetroCaverna Claro, super Mario Bros, es algo fácil ahora, cuando salió, la gente no estaba acostumbrada al manejo de controles, y por ejemplo podías no intuir que la seta es buena, e intentar esquivarla durante todo el juego...

    • @LaRetroCaverna
      @LaRetroCaverna 2 ปีที่แล้ว

      @@drg3563 Yo creo que antes lo probábamos todo; tocábamos la seta, el enemigo, los bloques... Hasta probábamos a tirarnos por un evidente precipicio, por todos ellos, por si alguno tenía un secreto :)

    • @drg3563
      @drg3563 2 ปีที่แล้ว +1

      @@LaRetroCaverna También es verdad, no había pensado en eso
      P.D: Y en alguno de los precipicios si que encontrábamos secretos jajaja

  • @alonsoratatin
    @alonsoratatin 6 ปีที่แล้ว +35

    Un tutorial que debería ser opcional es el de cómo atrapar Pokémon, sé que algunos no saben cómo, pero otros llevamos como 20 años jugando Pokémon y ese tutorial nos detiene el juego

    • @Guinxu
      @Guinxu  6 ปีที่แล้ว +8

      Pues sí, totalmente de acuerdo.

    • @sinoidal5683
      @sinoidal5683 3 ปีที่แล้ว +2

      Uy si, esos 5 minutos de tutorial te impiden capturar al Pikachu que está esperándote afuera y que se va

    • @ramdem-8758
      @ramdem-8758 3 ปีที่แล้ว +2

      Y eso que pusieron a los Pokemon tipo bicho al inicio de la aventura para explicar la mecanica de evolucion no tendria sentido poner guias de como atrapar Pokemon

  • @guillermoj9828
    @guillermoj9828 4 ปีที่แล้ว +6

    11:48"te la meten en una zona segura"
    ~GUINXU~
    2018

  • @P0RTA
    @P0RTA 4 ปีที่แล้ว +8

    Hay juegos que no te explican nada, entonces empiezas a probar todos los botones y desperdicias tu poder especial al inicio de la partida xd

    • @Elreptiliano3002
      @Elreptiliano3002 3 ปีที่แล้ว

      Yo jugando al touhou y sin entender nada

  • @ToniSensei
    @ToniSensei 6 ปีที่แล้ว +12

    Muy buen video, tío. Fácil y directo para entender esta parte de Game Design tan importante como es hacer entender las reglas del juego y que puede ser o bien creativa y divertida o bien un coñazo kilométrico (como en demasiados lamentablemente.)
    Yo en lo personal soy partidario de un diseño jugable en estas partes, evitando textos y potenciando el lenguaje visual y sonoro, mostrando más que explicando. Me gusta en especial cuando ni siquiera se muestra esa información en gráficos ni pasajes evidentes dedicados a ello, sino ir un paso más allá con el reto de comunicar a través de una escena propia que requiera de cierta mecánica sin que se interprete como tutorial en sí.
    Un saludo.

  • @Luffi98
    @Luffi98 6 ปีที่แล้ว +28

    El mario bros es brutal en este apartado, un referente para el diseño de videojuegos

    • @igku8339
      @igku8339 3 ปีที่แล้ว

      Si me dieran un céntimo cada vez que escucho eso me iría a Andorra xd
      Pero es verdad, es un buen diseño

  • @blastgb18
    @blastgb18 6 ปีที่แล้ว +28

    La linterna de la madre del nosequé

    • @samugames0
      @samugames0 6 ปีที่แล้ว

      Blast GB like

  • @martincardenas5196
    @martincardenas5196 6 ปีที่แล้ว +9

    Deberías haber puesto el primer nivel de shovel knight te enseña casi todas las mecánicas importantes del juego sin nada sólo con el diseño del nivel

  • @joaquinlaroca2886
    @joaquinlaroca2886 6 ปีที่แล้ว +8

    Falto pokémon, que a lo largo de la historia y de las batallas vas aprendiendo por ti mismo, te lo explican algunos NPC (Que el juego como que te premia el hablar con otros NPC para poder aprender más mecánicas) y al principio no entiendes nada, y al final ya entendiste como funcionan los tipos, cada ataque, y muchas veces si eres nuevo y no sabes ni 1% de las mecánicas ese tutorial te sirve para avanzar en la aventura.
    Tampoco que pokémon sea un juego muy dificil, pero entre lo de los tipos, cada efecto que tiene cada ataque, entre las estadisticas, habilidades, objetos, IV'S, EV'S, etc... lo hacen medio complicado.

    • @joaquinlaroca2886
      @joaquinlaroca2886 6 ปีที่แล้ว +2

      Aunque a veces es muuuuy molesto si ya sabes como funciona todo.

  • @joaquinlaroca2886
    @joaquinlaroca2886 6 ปีที่แล้ว +30

    Necesito una linterna de la madre de no se que!

  • @namor_onac
    @namor_onac 6 ปีที่แล้ว +10

    Muy buenos ejemplos, la mejor forma de aprender debe ser de forma práctica, divertida y progresiva; no teórica, monótona y de golpe!

  • @MariaVictoria-mb8gd
    @MariaVictoria-mb8gd 6 ปีที่แล้ว +8

    10/10
    Tu nunca decepcionas:)
    👌👌👌

  • @jonili5485
    @jonili5485 6 ปีที่แล้ว

    ACABO DE DESCUBRIR ESTE CANAL Y ME A ENCANTADO ESTE VÍDEO . TE EXPLICAS MUY BIEN .

  • @xabialonsotorres9939
    @xabialonsotorres9939 6 ปีที่แล้ว +16

    Pero si TÚ lo haces!!! 😂 En GemdowQuest....

    • @Guinxu
      @Guinxu  6 ปีที่แล้ว +15

      De los errores se aprende jaja

  • @bitlash9942
    @bitlash9942 6 ปีที่แล้ว

    Genial video,tu capacidad para analisar y ver los videojuegos es notable,te mando un abrazo y suerte para tu juego en proyecto,que se ve interesante :D

  • @davidpino6206
    @davidpino6206 6 ปีที่แล้ว

    Que buen vídeo, Ginxu cada día mejorando sin perder el estilo.
    La habitación está genial es cómoda a la vista no está sobrecargada; felicitaciones por el vídeo quedó muy bien.

  • @Joaquinoo
    @Joaquinoo 5 ปีที่แล้ว +1

    Que buen video, me hizo darme cuenta como muchos juegos actuales aplican las mismas técnicas: The binding of isaac muestra de forma gráfica al comienzo los comandos básicos, Bioshock Infinite te recompensa con pequeñas cinemáticas al explicar como usar cada vigorizador cuando lo consigues... Y así podría seguir, magnífico.

  • @tomasdelapenasegura9247
    @tomasdelapenasegura9247 6 ปีที่แล้ว +10

    Una de las formas de introducción a las mecánica s del juego que más me gusta es la de dark souls(el 1 específicamente),el escenario te puede guiar un poco pero eres tú el que tiene que superar ese tutorial con tu intuición leyendo las notas y avanzando hasta derrotar al primer boss y salir de esa especie de tutorial,sencillo pero no te trata como una persona inútil

  • @elemegames1504
    @elemegames1504 6 ปีที่แล้ว +1

    Al fin, un momento Guinxu. Harás un vídeo sobre cómo funcionan los combates rpg por turnos?

    • @Guinxu
      @Guinxu  6 ปีที่แล้ว

      Quiero hacerlo, me lo pide mucha gente, pero me va a costar trabajo.

  • @variedadretroactual4630
    @variedadretroactual4630 6 ปีที่แล้ว +2

    Muy buen video, este tipo de informacion, aunque paresca trivial, es muy util.
    No solo el saberla, si no tambien el como la supimos, muy buen contenido.
    Un gran abrazo desde colombia
    .

  • @TheMetinPorta
    @TheMetinPorta 6 ปีที่แล้ว +17

    Como mi juego es para PC, es complicado hacerlo al estilo Súper Mario, puesto qué hay muchos botones para probar, así que me siento obligado a poner carteles en el primer nivel que te indican los controles. Tal vez lo cambie y ponga una opción para modificar controles, pero tendría que hacer gráficos para cada botón en el cartel, así se hace mejor. Además de qué hay carteles que indican cosas como "regresa" o carteles de peligro que indican qué hay tierra a lo lejos, pero hay que hacer un salto largo

    • @juanrodriguez9971
      @juanrodriguez9971 6 ปีที่แล้ว +4

      Se me ocurre algo, que cuando el jugador empecé a jugar le pongas curtis obstáculos, en el primero tiene que saltar y su precios una tecla pensando que esa es, entones que tu juego se configure para que esa tecla sea para saltar, en la siguiente cámara le pones lo de atacar y así continua, que se configure solo a lo que el jugador piense que es.

    • @TheMetinPorta
      @TheMetinPorta 6 ปีที่แล้ว

      Juan Rodriguez eso es buena idea, tal vez lo implemente

    • @mrcloudark787
      @mrcloudark787 6 ปีที่แล้ว

      TheMetinPorta Pooper estaría muy bien~
      *estoy a salvo en este montón de basura*

    • @derpderp1467
      @derpderp1467 6 ปีที่แล้ว

      TheMetinPorta Pooper tienes algún vídeo de cómo va tu juego hasta ahora o solo va en planeación por ahora?

    • @TheMetinPorta
      @TheMetinPorta 6 ปีที่แล้ว

      derp derp si entras a mi canal, verás que uno de mis últimos videos es de mi juego, aunque Guinxu mostró un gameplay de una versión anterior de este en él Juegos de Suscriptores #14

  • @juansleisure4486
    @juansleisure4486 6 ปีที่แล้ว

    Me encanta tu canal y eso que soy simple aficionado, me gustaría que hicieras otra parte de optimizaciones, saludos desde México

    • @Guinxu
      @Guinxu  6 ปีที่แล้ว +1

      Gracias :) Estoy apuntando todos los casos de optimizaciones que veo y cuando tenga suficientes haré una tercera parte :)

  • @JorechDalc
    @JorechDalc 4 ปีที่แล้ว

    A mí me gusta mucho en Super Metroid cómo los animales te enseñan el súper salto ese que puedes hacer con la habilidad de correr, o cómo te enseñan a escalar por las paredes para llegar a zonas muy altas (y te enseñan la ubicación de un item). Y al final, cuando el planeta está en el proceso de autodestrucción, puedes ayudarles a escapar.

  • @Ramzi_es_mi_nombre
    @Ramzi_es_mi_nombre 6 ปีที่แล้ว

    Me ha gustado mucho más el momento Guinxu la verdad hahaha, me ha parecido muy entretenido e interesante

  • @andreutormos7210
    @andreutormos7210 6 ปีที่แล้ว

    Lo de SM Odyssey se pueda aplicar a cualquier juego de Super Mario que tenga niveles. Siempre te explican la mecánica del nivel en un sitio seguro y después te lo van complicando con obstáculos. Molaría que hicieras un video (o varios) enseñando tus juegos de Gamecube, 3DS, etc.

  • @AntonioGomez-qz4dx
    @AntonioGomez-qz4dx 6 ปีที่แล้ว

    Estoy diseñando el tutorial para un action rpg con mecánicas bastante variadas, y hacer un buen trabajo con el tutorial o introducción a mecánicas, ya que el mejor tutorial es aquel del que no te das cuenta, y lo estoy intentando ligar con la historia. EL vídeo me ha sido de cierta inspiración, y me ha animado más a dedicarle más tiempo. Creo que merece la pena el esfuerzo, ya que es la toma de contacto, la primera impresión, y condiciona al jugador, así que ha de ser muy divertido, al revés d elo que suele pasar en los rpgs clásicos (que por otro lado, me encantan).

  • @FURIA1998
    @FURIA1998 6 ปีที่แล้ว +150

    Maldito Pokemon, lleva 20 años existiendo y todavía no te permite saltearte el tutorial.

    • @jujupomomununo6470
      @jujupomomununo6470 6 ปีที่แล้ว +9

      Exee Velazquez ya he jugado 5juegos de pokemon y nunca he leído el tutorial 😆

    • @FURIA1998
      @FURIA1998 6 ปีที่แล้ว +21

      jujupo momu nuno Me refería al tutorial de atrapar Pokémon. Es insaltable y después de una década jugando, ya me llena de impaciencia, la verdad.

    • @lordkyruma
      @lordkyruma 6 ปีที่แล้ว +4

      ten en cuenta que no todas las personas habran jugado a pokemon, por eso "deben" hacerlo en cada entrega que sale, sobre todo a niños y eso, que es su primer juego de pokemon, tanto como yo empece a jugar pokemon en plata, algunos habran empezado en Sol y Luna, o X y Y, por eso esta siempre el tutorial

    • @FURIA1998
      @FURIA1998 6 ปีที่แล้ว +7

      Joaquin Sosa No digo que no deba tenerlo, pero que sea opcional. Que el tutor de turno te pregunte si sabes y que puedas contestarle que sí. Con esa tontería y muchas otras más, dependiendo del juego te toma como media hora llegar del primer al segundo pueblo. Es muuuuuy lento para quienes ya han jugado más de 10 entregas de la saga.

    • @lordkyruma
      @lordkyruma 6 ปีที่แล้ว +3

      tampoco es muy lento, la unica vez que te hablan sobre capturar es solo al principio, y son solo 5m cuanto mucho, esta bien que puede ser tedioso, pero son solo 5m, hay juegos que te meten 30m de tutorial por ejemplo, a mi simplemente lo de pokemon es: bah, otra vez el tutorial este, pero es solo una pelea y ya no te joden por todo el juego con eso, ahora no se me viene a la cabeza ningun juego, pero hay juegos donde te insisten y te dicen como hacer las cosas en todo momento, casi spameandolo, comparandolo con todos esos, pokemon no es nada al respecto
      Ademas, la gran mayoria de la gente, aunque sea nueva, le daria a saltarse el "tutorial" por mera flojera, ya que pensarian "no necesito un tutorial, ya me arreglo" y luego sin saber como son las cosas (hablo en general, no solo en pokemon, porque se dan estos casos en muchos juegos que te permiten evitar el tutorial)

  • @cskhard
    @cskhard 6 ปีที่แล้ว

    Muy bueno el vídeo :) para este tipo de cosas hay canales increíbles de los que supongo que estarás porque son geniales,como game maker toolkit o dayo script

  • @ryutarorain2573
    @ryutarorain2573 6 ปีที่แล้ว

    Muy buen vídeo
    La verdad es muy interesante como los videojuegos nos muestran las diferentes formas de poder jugarlos

  • @teydusfinsher4480
    @teydusfinsher4480 6 ปีที่แล้ว

    me encantas tus videos de explicación XD

  • @pb9videos706
    @pb9videos706 5 ปีที่แล้ว

    La civilopedia es un manual dentro del juego de Civilization que incluye todo el contenido del juego ( las mecanicas, las unidades, las Civilizaciones y sus habilidades exclusivas) pero es interesante de leer porque también incluye contexto historico de cada contenido y es bueno si te interesa

  • @Rheypower
    @Rheypower 6 ปีที่แล้ว

    siii, momento guinxu, muchas gracias :)

  • @Pika_Ilustra
    @Pika_Ilustra 5 ปีที่แล้ว

    buah no sé me encanta este mundillo de verdad XD♥ y eso que apenas estoy conociéndolo XD♥♥ simplemente me encata, al igual que me encanta este canal uwu9♥

  • @MrSucioGoodman
    @MrSucioGoodman 6 ปีที่แล้ว

    En los juegos de kirby justo en el primer nivel te salen carteles que te explican como jugar y eso ( básicamente es una fucion entre primer nivel y tutorial ) y si tienes una habilidad y le das a start te salen algunos combos y como ejecutarlos ( un manual basicamente )

  • @sharalamaga8641
    @sharalamaga8641 6 ปีที่แล้ว

    Yo en el juego que estoy pensando crear pienso unir ideas entre lo intuitivo y los carteles tipo kirby (mi juego esta basado en este principalmente) de hecho luego de ver tu video me puse anotar ideas de como seria el primer nivel y de como juntar ambas ideas ya que antes estaba diseñado conceptos de escenarios que salen como a la mitad del juego y una que otra habilidad adquirida al absorber al enemigos

  • @RedlikMusic
    @RedlikMusic 2 ปีที่แล้ว +3

    Undertale es un gran ejemplo, como olvidar el cartel que te enseña a leer carteles

  • @tecnoplayer
    @tecnoplayer 6 ปีที่แล้ว

    He visto algunos juegos que sin el manual que viene con el juego son casi imposibles de entender.
    A mí me gusta cuando el tutorial lo hacen parte del juego como en Pokémon que gente casualmente va dándote consejos o en otros juegos RPG que consigues libros con estrategias y/o te hacen tests en una escuela del juego que forma parte de la historia.

  • @Loquetutos
    @Loquetutos 6 ปีที่แล้ว

    Muy interesante, gracias por tu aporte. Puede que lo utilice en un futuro :D

  • @alexyzthekillers
    @alexyzthekillers 5 ปีที่แล้ว

    Una buena forma :P fue en monster hunter generation te jugabas la demo y luego al entrar al juego te dicen si jugaste antes o no la saga y ay un apartado llamado tutorial/ entrenamiento donde te dejan si tu quieres hacer el tutorial de cada arma y habilidad

  • @dinomastah912
    @dinomastah912 5 ปีที่แล้ว

    Podrías hablar de los enemigos nuevos que aparecen en dante's inferno?
    Cuando aparece un enemigo nuevo te lo encuentras en un combate 1vs1 para que `puedas ver que habilidades tiene o como es su actitud de combate

  • @legna_ow
    @legna_ow 6 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video, te ganaste un like y un sub

    • @Guinxu
      @Guinxu  6 ปีที่แล้ว

      Bienvenido! :)

  • @uwu-if4jx
    @uwu-if4jx 6 ปีที่แล้ว

    Me encantan tus vídeos

  • @enzoxguerrero4404
    @enzoxguerrero4404 6 ปีที่แล้ว

    Esperando el video completo del set up de tus cuartos y tus juegos

    • @Guinxu
      @Guinxu  6 ปีที่แล้ว

      Otro vídeo de set up? Qué me he olvidado?

  • @zebasu5604
    @zebasu5604 6 ปีที่แล้ว +1

    Buen video 👍

  • @kazumanarukami703
    @kazumanarukami703 5 ปีที่แล้ว

    a mi me encanta la mecanica del portal 2 que empiezas en una zona en la que los portales son manejados por el juego para que entiendas mas o menos como funciona y asi poco a poco vas entendiento como usar los portales a tu favor

  • @nahuelresnitzky1025
    @nahuelresnitzky1025 4 ปีที่แล้ว +6

    Entonces geometry dash es el juego perfecto, literalmente te enseña a los golpes pero todo es completamente intuitivo xd

  • @Chanchy
    @Chanchy 4 ปีที่แล้ว

    Yo también pondría el ejemplo de crash Bandicoot en el que en una esquinita de la pantalla te ponen los movimientos básicos y en el nuevo pvz Battle for neighborville en el que te explican las zonas del mapa con misiones que involucran estas zonas

  • @ju-kr3yf
    @ju-kr3yf 6 ปีที่แล้ว +7

    Oie mira a ese guinxu con lentes rikolino xDDD

  • @Slime-ik9rw
    @Slime-ik9rw 4 ปีที่แล้ว

    Celeste es un videojuego que tiene un Dash, y según avanzas en el juego te enseñan como usarlo para llegar más lejos o diferentes cosas, pero todo eso ya está en el juego, así que si lo rejuegas puedes llegar a lugares más rapido o practicar.

  • @frannieljose123
    @frannieljose123 6 ปีที่แล้ว

    recién llego, holas!
    No sé si aceptas sugerencias, pero sería interesante un video de un top de tus rpg favoritos, supongo que no sólo serán Pokémon, Chronno Trigger, o FF (?)
    O de plano, RPG pocos conocidos(?)

  • @federicoi.weinhold1749
    @federicoi.weinhold1749 5 ปีที่แล้ว

    Has analizado el Vagrant Story? Creo que puede ser un buen ejemplo para muchos temas

  • @raremusic69
    @raremusic69 6 ปีที่แล้ว

    Que buen contenido, que grande

  • @Xilore25
    @Xilore25 6 ปีที่แล้ว

    Excelente video.

  • @salvadorarreolarodriguez6165
    @salvadorarreolarodriguez6165 6 ปีที่แล้ว +1

    por cierto... no recuerdo en que juego (o juegos) vi que combinan el tutorial con la configuración de botones y por ejemplo te dicen (mire hacia arriba) y así ya sabe el juego si usas controles normales o invertidos D:

  • @aldebaranaldana6105
    @aldebaranaldana6105 6 ปีที่แล้ว

    A mi me parecen buena idea los manuales, le agregan valor al producto físico, son coleccionables e interesantes, aparte se pueden ocultar secretos o un montón de cosas interesantes que ayudan mucho durante el juego.
    Y siempre hace ilusión abrir un juego y que venga con manual, es algo mas personal, como si los desarrolladores enviaran una carta a cada jugador, lo cual hace que no sean tediosos de leer, a diferencia del tutorial. Tristemente ya casi no los producen a escepcion de algún que otro juego.

  • @ivandario9720
    @ivandario9720 5 ปีที่แล้ว

    Gran video :D Un ejemplo que me gusta es el primer Megaman X; te ponen un miniboss, el piso se cae, y debes usar la habilidad de escalar paredes para avanzar. Y pum, ya aprendiste a usar dicha habilidad :b

  • @nicolitonicolas5918
    @nicolitonicolas5918 6 ปีที่แล้ว

    Hombre qué buena idea que tienes para vídeo, aunque no me gustó mucho cómo la usaste, pero te ganaste tu like

  • @bosrobb
    @bosrobb 6 ปีที่แล้ว

    best momento ginchu eber
    por cierto me sigue dando risa eso de que te llamen mal las ''compañias''por mails,y lo se,es guinxu

  • @seba-uu4tl
    @seba-uu4tl 6 ปีที่แล้ว

    TE AMO

  • @crocky6996
    @crocky6996 5 ปีที่แล้ว +1

    En el Megaman es igual: Te introducen mecánicas de forma que no puedas morir, y van añadiendo progresivamente el retop

  • @Leonard0Morl4
    @Leonard0Morl4 6 ปีที่แล้ว +1

    obra de arte

  • @kevinrodolforamirezramirez669
    @kevinrodolforamirezramirez669 6 ปีที่แล้ว

    Mi tutorial favorito es el de Kingdom Hearts 2, no se puede saltar porque ves una mini-historia de un personaje que no es el protagonista y el es más debil que el protagonista y cuando acaba su historia y te ponen al protagonista ya te sabes todos los controles y se siente muy natural el cambio.

  • @CbAqvq191
    @CbAqvq191 6 ปีที่แล้ว

    Un tutorial intuitivo y que no te das cuenta que sucede es al comienzo de half life, te dan una palanca al frente de un vidrio, justamente para romperla, subir una escalera, que tenes compañeros (guardias) que atacan a los enemigos (zombies). Todo en 30 segundos de juego.

  • @Michael-mh9og
    @Michael-mh9og 6 ปีที่แล้ว

    ¡ Genial vídeo !
    Tampoco pude apartar la vista de esos póster están ¡ geniales !
    Me gustaría saber donde puedo conseguirlos

    • @Guinxu
      @Guinxu  6 ปีที่แล้ว

      Los de Dragon Ball y Pokémon son de nosoloposters.com
      No sé a qué países venden, yo fui en persona porque tenían un stand en un salón de manga.
      El de Zelda venía hace 10 años de regalo en una revista así que ni idea xD

  • @luishermosilla2580
    @luishermosilla2580 6 ปีที่แล้ว

    Guinxu,sería muy bueno que hagas tutoriales de unity (:

  • @facundobiegler3981
    @facundobiegler3981 6 ปีที่แล้ว

    Hola una consulta, quiero crear un juego de estrategia como el ajedrez, pero quiero saber como puedo hacer para que se pueda jugar en dos moviles por medio de bluetooh o wifi, es decir sin nesecidad de que yo tenga que pagar un servidor para que sea online.

  •  6 ปีที่แล้ว +1

    Buen Video

  • @kaworusergio
    @kaworusergio 4 ปีที่แล้ว

    Gracias por el vídeo. Una pregunta. Dónde te haces con esos pósters que tienes?

  • @DanielSanchez-ch9we
    @DanielSanchez-ch9we 6 ปีที่แล้ว

    Quizá ya lo hayas hecho o no, no he estado muy atento a tu canal últimamente, pero, ¿sería mala idea hablar acerca de la adaptación de videojuegos de animes? O sea, como se crea un anime y se saca un videojuego, acerca de si genera más fama, es más reconocido que el juego etcétera, no estaría tan mal si no estuviese ya, claro

  • @kodomo1191
    @kodomo1191 4 ปีที่แล้ว

    En FFX el manual de blitzbol y el de las esferas me ayudaron mucho. Pero creo que hoy en día sería imposible volver a hacer algo así en el mercado actual.

  • @eduardocaballero2667
    @eduardocaballero2667 5 ปีที่แล้ว

    no soy programador y me encanta tu canal! :B

  • @derpderp1467
    @derpderp1467 6 ปีที่แล้ว

    No olvides el primer nivel de Shovel Knight,esa es una obra maestra

  • @thesunno
    @thesunno 6 ปีที่แล้ว

    Buen video, cabe mencionar un juego que ya se ha convertido en un clásico y pienso que el principio del mismo es un tutorial pero que está acoplado a la historia, Half Life 2, está tan bien hecho que no te das cuenta que te están enseñando a jugar.

  • @FURRRY2000
    @FURRRY2000 6 ปีที่แล้ว +48

    Hay juegos donde ni te explican nada XD

    • @Ezequiel-Sama
      @Ezequiel-Sama 6 ปีที่แล้ว +5

      FURRY 2000 el Zelda Breat of the Wild por ejemplo

    • @CatwaiiYT
      @CatwaiiYT 6 ปีที่แล้ว +6

      Don't Starve es un buen ejemplo

    • @Dekross
      @Dekross 6 ปีที่แล้ว +4

      Fortnite :(

    • @sergiofernandezv.3550
      @sergiofernandezv.3550 5 ปีที่แล้ว +5

      Die Hard Trilogy de la psOne por ejemplo. Jajajaja. Tiene 3 modos de juego diferentes y en cualquiera de ellos apenas entras y ya empezó la acción.

    • @raiduay7060
      @raiduay7060 5 ปีที่แล้ว +4

      @@Dekross hay que ser idiota para no saber jugarlo.Hasta te marca los botones

  • @mechacode8527
    @mechacode8527 6 ปีที่แล้ว +5

    excelente.

    • @jaioxx7585
      @jaioxx7585 4 ปีที่แล้ว

      Te vi en un totorial de Game maker

  • @Fernan3D
    @Fernan3D 6 ปีที่แล้ว

    Que opinas de una mecánica al estilo Megaman, donde ves a un enemigo usar un arma, y cuando le derrotas obtienes esa misma habilidad (arma) y siquiera hace falta decirte lo que haría, ya lo viste todo en la rutina del enemigo.

  • @Nicok2004
    @Nicok2004 6 ปีที่แล้ว +1

    Guinxu harías un vídeo de como hacer un juego como Replica? Por si no lo conoces es un juego indie que se basa enteramente en un celular.

  • @keb-8378
    @keb-8378 5 ปีที่แล้ว

    Un tutorial de como hacer tutoriales, ¡genial!

  • @medma4322
    @medma4322 6 ปีที่แล้ว +3

    Guinxu aparte del combate por turnos como hago un menú de pausa para que al salir regrese a la Room en la que estaba porque si hay (ejemplo) 10 rooms y pongo que regrese a la room 1 cuando salga del menú pero si estoy en la room 5 cuando salgo me regresa a la 1 room ¿tendría que crear un menu de pausa para cada room? Pensaría en una variable que se llamará “room” y que si vale 5 me regrese a la room 5,pero si hay 1000 rooms tendría que escribir todo ese código.
    Plis responde

    • @Tuxerito
      @Tuxerito 6 ปีที่แล้ว

      Marcolin 300 Siempre que tenga una pregunta aporte toda la información que pueda, en este caso no menciona en que está haciendo el juego y quien la lea puede no saber de que habla.
      Si se refiere a Game Maker Studio(tampoco se sabe la versión que usa) puede guardar en una variable global el id/referencia de la room actual haciendo uso de la variable del sistema room y cuando necesite ir a esa room use la función room_goto.
      Usted no puede ponerle de nombre room a una variable porque ese nombre está reservado como nombre de solo lectura para almacenar la referencia de la room actual. Entonces llame la por ejemplo room_actual y sería su uso como
      room_actual = room
      y después para ir a esa room seria
      room_goto(room_actual)
      aunque debe tener en cuenta que si usted va a cambiar entre room los estados de los objetos se pueden perder ya que sería como reiniciar la room cada vez que haga el cambio entre una room de pausa y cuando regresa a la room anterior entonces deberá buscar un mecanismo que en realidad funcione para resumir.
      Saludos

    • @Tuxerito
      @Tuxerito 6 ปีที่แล้ว

      Por cierto cuando me refiero a variable global sería a un mecanismo al que se tenga acceso durante todo el juego sin importar donde esté entonces puede usar el sistema de variables globales por ejemplo con
      global.room_actual = room
      room_goto(global.room_actual)
      O si está usando objetos por ejemplo un objeto controlador para el juego y dicho objeto es persistente en ese puede agregar esa variable y usarla mediante el nombre del objeto y el nombre dea variable.
      Esta explicación por si depronto no entendia a que me refería ya que si prueba tal cuale dije no I a a entender.
      Saludos.

    • @medma4322
      @medma4322 6 ปีที่แล้ว

      Tuxerito Gracias me has ayudado!!!

    • @mexxicano4635
      @mexxicano4635 6 ปีที่แล้ว

      Le pones un numero por room y que la variable vaya cambiando a donde te mande

  • @CbAqvq191
    @CbAqvq191 6 ปีที่แล้ว

    Algo que me gustaria seria metodos para los autoguardados, guardados normales en juego y guardados del jugador. Refiriendome al tema de que no moleste mucho la jugabilidad y que proponga un reto al jugar.

  • @AlejandroMFilz
    @AlejandroMFilz 6 ปีที่แล้ว +2

    ERES MI ÍDOLO GUINXU :D

    • @RVCgamesoficial
      @RVCgamesoficial 6 ปีที่แล้ว

      11:48 Esto nos pasa a los que nos creemos muy fans de Guinxu.. Hahaha.

    • @AlejandroMFilz
      @AlejandroMFilz 6 ปีที่แล้ว

      no entendi la referencia :V

    • @mirkov_
      @mirkov_ 6 ปีที่แล้ว

      Entendí esa referencia

  • @mistergamertutoriales
    @mistergamertutoriales 6 ปีที่แล้ว

    soy nuevo en el canal y estoy empezando a entrar en esto de desarrollar juegos y quiero hacerte unas preguntas
    que sistema operativo usas
    cuales son los requisitos de tu computador
    puedes pasarme una lista de todos los juegos que haz echo

    • @Guinxu
      @Guinxu  6 ปีที่แล้ว

      Hola, uso Windows 7, mi PC tiene un procesador Intel i5 a 3.20GHz, 8Gb de RAM y una gráfica AMD Radeon (no recuerdo el modelo exacto). En cuanto a mis juegos, están todos en mi página web www.guinxu.com

  • @marcospedrouso
    @marcospedrouso 6 ปีที่แล้ว +1

    "Qué es este curro que cuelga"
    ~Guinxu 2k18

  • @actual_mel
    @actual_mel 6 ปีที่แล้ว

    Diseño de niveles, una de las cosas más importantes en un juego uwu

  • @osses1277
    @osses1277 6 ปีที่แล้ว

    Amigo yo quiero hacer un juego en android que aplicación me recomiendas?

  • @FerChocolate
    @FerChocolate 6 ปีที่แล้ว +1

    1:18 HOMBRE DE LA GABARDINA!!!

  • @theriquidemonz1315
    @theriquidemonz1315 2 ปีที่แล้ว +1

    guinxu me recuerda a los profesores, te dicen que algo es divertido y ahi es cuando la diversion se quita XD
    o almenos a mi me pasa eso XD

  • @igku8339
    @igku8339 3 ปีที่แล้ว

    Estaria bien un video de estos pero para tutoriales de juegos multijugador, porque la cosa cambia bastante...

  • @joltrane21
    @joltrane21 4 ปีที่แล้ว +1

    Es mi deber hacerlo.
    10:33 STICKY FINGERS!!

  • @salvadorarreolarodriguez6165
    @salvadorarreolarodriguez6165 6 ปีที่แล้ว

    excelente como siempre...
    jajaja... quería hacer un canal de tutoriales de unity y por azares del destino termine haciendo un canal antiterraplanista usando modelos creados en unity xD en parte fue gracias a ti :) espero en unos meses poder tener un juego que se me ocurrió en estas fechas :)
    gracias por tan buen material...

  • @ador4873
    @ador4873 5 ปีที่แล้ว

    Ostia, dime como conseguiste el soporte para poner el switch.

  • @HotdoGGmk2
    @HotdoGGmk2 5 ปีที่แล้ว

    Para mi es el mejor tutorial de god of war es muy sencillo y cuando descubres algo te lo enseñan

  • @malditum
    @malditum 5 ปีที่แล้ว

    Muy fan de Berto!

  • @albertoovilla4009
    @albertoovilla4009 6 ปีที่แล้ว

    hay un videojuego llamado Bullet Audyssey que mientras esta cargando te deja jugar al tutorial, para esperar esta muy bien

  • @jaxan7410
    @jaxan7410 6 ปีที่แล้ว

    Falto mencionar al rey del diseño de niveles, la saga de megaman (y sus variantes), te enseñan a hacer todo si que te des cuenta jaja

  • @theorgazmomentos3559
    @theorgazmomentos3559 2 ปีที่แล้ว

    Oye Guinxu, no se que pienses del tutoríal del fire emblem 7 en teoría el tutorial es largo pero al mismo tiempo muy cómodo, no se que pienses de ese tutorial en especial, a mi me parece un caso curioso

  • @rubennavarrobonanad9439
    @rubennavarrobonanad9439 6 ปีที่แล้ว +1

    Se te olvidaron los juegos que no te enseñan sus mecanicas directamente y has de probar tu para descubrirlas, como por ejemplo antichamber o QUBE 1

  • @metalerox
    @metalerox 6 ปีที่แล้ว

    hola.. le dedicaras algun video al lenguaje python y a blender como motor de juego? saludos