モンハンワイルズ最新情報!フレームレート&画質向上、武器調整(強化&ナーフ)PC推奨スペック緩和、PS5Proエンハンス最適化、ベンチマーク、第2回ベータテスト予定まとめ【モンスターハンターワイルズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 319

  • @茶々茶です
    @茶々茶です  4 วันที่ผ่านมา +25

    モンハンワイルズおすすめ公式コントローラ→th-cam.com/video/4kGwlclnf7Y/w-d-xo.html

  • @しばふ晶彦
    @しばふ晶彦 4 วันที่ผ่านมา +17

    いつもいつも丁寧な解説ありがとうございます。パフォーマンスについての画像で、製品版アップスケールの方法がAMD FSRと書かれているのが地味に大きなポイントですね。PS5にも適応されるならばFSR2あたりが考えられそうです。何にせよ快適なゲーム体験の為、日夜頑張ってくださっている開発陣に感謝です

  • @phl-r9s
    @phl-r9s 4 วันที่ผ่านมา +29

    とにかく推奨スペック緩和がうれしい。
    プレイ人口とかのことを考えるとそこが一番優先まである

  • @手嶋純太-p6k
    @手嶋純太-p6k 2 วันที่ผ่านมา +3

    OBTでランス辞めようか悩んでたから調整嬉しすぎる。
    製品版楽しみすぎる

  • @炭酢-z2z
    @炭酢-z2z 4 วันที่ผ่านมา +14

    最適化助かる

  • @伊吹0221
    @伊吹0221 4 วันที่ผ่านมา +4

    ランスかっこよくなってる
    昔からずっと使ってたから嬉しい

  • @haruriri_0523
    @haruriri_0523 4 วันที่ผ่านมา +6

    朝からまとめ動画ありがとうございます!

  • @私がゴマキlol
    @私がゴマキlol 4 วันที่ผ่านมา +35

    公式よりよっぽどわかりやすくて助かる

  • @キョン-c5s
    @キョン-c5s 4 วันที่ผ่านมา +32

    狩猟笛がまさにして欲しかったサブ運用でのナーフで安心した
    メイン弱体化じゃなくて本当に良かった
    これで安心して楽しみに待てる

  • @まりょー-t7t
    @まりょー-t7t 4 วันที่ผ่านมา +4

    武器強化先にスキルを引き継いでいく仕様はワイルドハーツに近いですね

  • @バンコ-q1w
    @バンコ-q1w 4 วันที่ผ่านมา +6

    まとめ動画ありがとうございます‼️

  • @ちー林
    @ちー林 2 วันที่ผ่านมา +1

    丁寧な解説助かります、ありがとうございます!

  • @riku7542
    @riku7542 4 วันที่ผ่านมา +5

    早くやりてぇ!
    マジわかりやすくて助かります

  • @マロコナ
    @マロコナ 4 วันที่ผ่านมา +2

    情報をまとめていただいて、非常に助かりました。

  • @tm-yp8lp
    @tm-yp8lp 4 วันที่ผ่านมา +2

    ゆっくり丁寧な説明でめちゃくちゃ分かりやすかったです👍

  • @林檎飴-f4r
    @林檎飴-f4r 4 วันที่ผ่านมา +9

    開発陣にとってはかなり良いβテストになったのではないかと思います
    個人的には全武器種に相殺が欲しいなっと思いました
    あと、フレンドリーファイアーのノックバック緩衝珠でどうにかしてじゃなくてオプションとかで決められたら良いなって思いました

    • @ぽんす-f6z
      @ぽんす-f6z 4 วันที่ผ่านมา +4

      FFはそれ込みで立ち回りを考えないといけないというシステムとしての一要素なのでオプションでオンオフは違うかと

    • @itusmi
      @itusmi 3 วันที่ผ่านมา +7

      「FFされない機能 ON/OFF」があると最高ですね
      FFする側は周りに気にせずプレイできるようになるし
      FFされても良い人は機能をOFFに、FFされたくない人はONにすればどちらの意見も満たせるので楽しくあそべます
      カプコンには是非実装してもらいたいものです

    • @黒麿カレイ
      @黒麿カレイ 3 วันที่ผ่านมา

      双剣太刀弓みたいな回避カウンター全振り武器に相殺あると流石にやばそうだけど、それ以外なら欲しかったですねえ

    • @林檎飴-f4r
      @林檎飴-f4r 2 วันที่ผ่านมา

      @@黒麿カレイ 確かに武器バランスのことは考えてなかったです。
      でも、今回はワールドのクラッチクロー、ライズの翔蟲のように全武器種に相殺があった方が楽しいかなって思いました。「相殺あるから大剣使う」と言う人が出てくる一方相殺がないから使わないとかあるかもしれないですね。

    • @林檎飴-f4r
      @林檎飴-f4r 2 วันที่ผ่านมา

      @@ぽんす-f6z そうですね、立ち回りも大切ですけどやっぱりノックバックはされて嬉しい仕様ではないですからね。

  • @鯖八テルー
    @鯖八テルー 4 วันที่ผ่านมา +5

    要求スペック緩和は嬉しいけど、1回目からどの程度最適化が進んだか比較するためにもβ2回目やってほしかったな

  • @mesamusic2013cocoo
    @mesamusic2013cocoo 4 วันที่ผ่านมา +2

    めちゃピンポイントまとめありがとうございます!最適化もろもろデイ1パッチ対応は泣いた♪

  • @あかばね-k9f
    @あかばね-k9f 4 วันที่ผ่านมา +23

    弓は単純なナーフではなくきちんと調整になってそうなので、好感がもてる

  • @もり抹茶
    @もり抹茶 4 วันที่ผ่านมา +5

    もう片手剣の事しか考えられない こんなの嬉しすぎる

  • @strikepan-j3f
    @strikepan-j3f 4 วันที่ผ่านมา +16

    おはようございます。初コメです。昨夜の情報より日本語が少なく、英語で解説が多かったので、途中で、寝てしまいました。茶々茶さんの解説で、理解しました。ありがとうございます。🎉

  • @Taka-v7i
    @Taka-v7i 4 วันที่ผ่านมา +7

    お疲れ様です!🤗

  • @すずきななこ
    @すずきななこ 3 วันที่ผ่านมา +1

    ボーナスを突っ込んでsteam版に向けてCPUとグラボを新調しました!
    準備万端!いつでも発売していいのよ!!!

  • @yukikazy9925
    @yukikazy9925 4 วันที่ผ่านมา +3

    動画アップおつ狩り様です!
    OBTから更に細やかな調整がされている様でかなり期待ですね😆

  • @ky4130
    @ky4130 4 วันที่ผ่านมา +8

    剛射も千々矢もめっちゃ速くなってて弓強化だと思うけどガンナーアンチは何故か納得してるらしい

  • @Silence_Suzume
    @Silence_Suzume 4 วันที่ผ่านมา +10

    盾構えの変顔修正は草

  • @sei-chan-o8o
    @sei-chan-o8o 3 วันที่ผ่านมา

    お疲れ様です
    見てましたがあまりよく詳しく理解できなかったので、茶々茶さんの動画待ってました😊
    やっぱり分かりやすくてちゃんと理解できる説明なので本当に助かります

  • @はぐれスライム-i9k
    @はぐれスライム-i9k 4 วันที่ผ่านมา +35

    弓はこの調整が1番嬉しいわ。ナーフで嬉しいの初めての感覚や笑

    • @notoriouskg8454
      @notoriouskg8454 4 วันที่ผ่านมา +3

      モーション速くなるのまじで歓喜ですよね笑

    • @yushiro282
      @yushiro282 3 วันที่ผ่านมา +2

      新アクションは相変わらず産廃のままになりそうですが😂

    • @はぐれスライム-i9k
      @はぐれスライム-i9k 3 วันที่ผ่านมา

      @@notoriouskg8454 ガチでそれっす

    • @はぐれスライム-i9k
      @はぐれスライム-i9k 3 วันที่ผ่านมา

      @@yushiro282 製品版でてないから産廃とかわからんやろ笑
      それ用のスキル出るかもしれないし(出てくれないとマズい笑)

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 3 วันที่ผ่านมา +3

      てかこれ実質アッパー調整だよね
      面倒なだけの儀式しなくても火力出るようになるんだから

  • @larc26
    @larc26 3 วันที่ผ่านมา +1

    PS5Pro本体持ってるのでモンハンワイルズがデイワンパッチで最適化されるらしいのでPS5Proエンハンスモード対応してくれてとても感謝です❗️カプコンさんありがとう😊

  • @user-s7k5p
    @user-s7k5p 2 วันที่ผ่านมา +1

    10:49剛連射の後隙めっちゃ小さくなってね?千々矢撃つまでの間隔がかなり短くなってる気がする

  • @白黒狼子
    @白黒狼子 4 วันที่ผ่านมา

    分かりやすい解説本当に助かります!

  • @kujopi-yo
    @kujopi-yo 3 วันที่ผ่านมา +3

    弓は導周りが低くなっただけで、総合的にはむしろアッパーまであるでしょ

  • @Rayshia1
    @Rayshia1 4 วันที่ผ่านมา +22

    弓はむしろ強化されとるやろ。
    弓使いにとって望んだ調整になってる、

  • @ぴぃしげ-i5w
    @ぴぃしげ-i5w 4 วันที่ผ่านมา

    お疲れ様です〜☺️
    最新情報、助かります!!

  • @tetsu8921
    @tetsu8921 4 วันที่ผ่านมา +5

    朝早くからありがとうございます!いつも分かり易くて助かります。私も見てましたが、大剣の真溜め斬りのダメージを上げたって、どこで言ってましたっけ?嬉しいですが、見逃してたかな😯

    • @茶々茶です
      @茶々茶です  4 วันที่ผ่านมา +1

      33:50あたりです!

    • @tetsu8921
      @tetsu8921 4 วันที่ผ่านมา +1

      疲れているのに、ご返信ありがとうございます😭

  • @BT--ry6jf
    @BT--ry6jf 4 วันที่ผ่านมา +1

    ヒットストップとSEの調整嬉しい!

  • @パスンパスン
    @パスンパスン 4 วันที่ผ่านมา +5

    操虫棍に相殺付くのまじで嬉しい

  • @bleupixy
    @bleupixy 3 วันที่ผ่านมา +3

    長年遊んでたけどFFってクエスト後のたしなみだったんですか?ワールドで初めてマルチプレイしたときにクエスト後ボコボコにされてマルチプレイするの一発で辞めたんですが・・・まあ今更ですが仲間内だけでいいや

  • @shoryo245
    @shoryo245 4 วันที่ผ่านมา +21

    公式配信もこれくらい分かりやすくまとめてほしかった

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 3 วันที่ผ่านมา +1

      マジで急ごしらえな感じだったしまとめる時間すら惜しかったってことだろうな

  • @ふらっく-h7t
    @ふらっく-h7t 4 วันที่ผ่านมา +153

    1番改善してほしいところを「慣れろ」で終わらせた操虫棍くん………

    • @アイギス-n9m
      @アイギス-n9m 4 วันที่ผ่านมา +15

      ゆびは増やさないといけないのは定め…

    • @わたぽん-e7p
      @わたぽん-e7p 4 วันที่ผ่านมา +5

      腕生やすしか、、、

    • @OlicePofficer
      @OlicePofficer 4 วันที่ผ่านมา +11

      しかも飛天にアーマーも付かず…

    • @sunekosuri81
      @sunekosuri81 4 วันที่ผ่านมา +6

      宿儺になるしか

    • @kuruibi-yv4gd
      @kuruibi-yv4gd 4 วันที่ผ่านมา +5

      今こそ人類の進化力を試す時

  • @ミント-b5m
    @ミント-b5m 4 วันที่ผ่านมา +2

    早々のまとめ動画ありがとうございます!さて、未来の操虫棍のためにEDGEを注文するか😭😭

  • @猫見屋結彩華
    @猫見屋結彩華 4 วันที่ผ่านมา

    朝から解説動画お疲れ様です。弓の調整はなかなかにマルチにありがたい調整なので、ショトカに弓集中行きますの登録してトラブル回避に努めます

  • @kturo6638
    @kturo6638 4 วันที่ผ่านมา +2

    操虫棍相殺地味にやばくないですか?
    移動もできる上タメホールドで任意のタイミングで発動できるとか大剣より当てやすい

  • @tonton55522
    @tonton55522 4 วันที่ผ่านมา +2

    FFは緩和されて嬉しい。ぶっ飛ばされるのはいいんだけど、自分が人をぶっ飛ばさないように気をつけるのがしんどかったから気にならなくなると嬉しい。

  • @ggrks5255
    @ggrks5255 4 วันที่ผ่านมา +5

    第2回OBTっていうよりも体験版として出そう

  • @hato5271
    @hato5271 4 วันที่ผ่านมา +7

    PS5pro対応がDAY1パッチという事は、最適化がかなり押してそうですね。
    OBTがPS5pro発売前で遊べなかったので2回目やってほしいなぁ。武器の新仕様(入力コマンド)に慣れておきたいです。

    • @またしても出られないグランミラオス
      @またしても出られないグランミラオス 4 วันที่ผ่านมา +2

      2回目来たとしても調整内容は反映されないみたいですよ…

    • @hato5271
      @hato5271 4 วันที่ผ่านมา +2

      @@またしても出られないグランミラオス うん。動画で言うてるね。

  • @SAM-909-01
    @SAM-909-01 2 วันที่ผ่านมา +2

    なんかtwitterで「サブ武器で狩猟笛使ったあと武器切り替えたら効果が消えるようになった」って言ってる人多いんですけどこれ間違いですよね?

  • @Ocelot_001
    @Ocelot_001 4 วันที่ผ่านมา +3

    操虫棍のジャイロは、R2の押し込みの時にジャイロONの設定がOBTの時になかったので常にONにするしかなかったんですよね…弓用にはL2の押し込み時にジャイロON設定はあったのですが…意見としては送ってるのですが言及がなかったので受け取っているか不安定ですね…

  • @Lilianna_Flef.
    @Lilianna_Flef. 4 วันที่ผ่านมา +2

    XSXの4K環境とXSSのFHD環境が同程度なのはスペック通りなのでわかっててXSS買ってる人には納得の数字ですねOBTでは本当にガクガクになるところあったけど解消されるならありがたいです。
    片手剣は軽快に戦えて楽しそうなので使ってみたくなりますね。
    でもDのユーザーとの感覚のズレはうーん...

  • @しそ-i2g
    @しそ-i2g 4 วันที่ผ่านมา +2

    推奨もフレーム生成前提なんだからデフォで設定されてれば初見でも設定間違える事も無いだろうな

  • @davidbull3307
    @davidbull3307 4 วันที่ผ่านมา +14

    ランスにモンスターのヘイトを買うようなスキルなど付けば、タンクみたいになっておもしろいと思う

    • @またしても出られないグランミラオス
      @またしても出られないグランミラオス 4 วันที่ผ่านมา +2

      今作にも陽動があるといいね

    • @ジャッキー-o4l
      @ジャッキー-o4l 4 วันที่ผ่านมา +3

      陽動ほぼ意味ないスキルだけどな

    • @ajimov
      @ajimov 4 วันที่ผ่านมา +5

      モンスターだけじゃなくて、一部カウンター武器のヘイトも買いそうw

    • @davidbull3307
      @davidbull3307 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@ajimov たしかに

    • @一輪駆動-h7z
      @一輪駆動-h7z 3 วันที่ผ่านมา

      MHWのFFコラボやムフェトみたいなのが理想ですよねえ
      明確にヘイト管理してみんなで巨大モンスターを狩る一体感が味わえるからいい案だと思う

  • @takwat4084
    @takwat4084 4 วันที่ผ่านมา +1

    OBTランスは全武器種で一番ジャスガのリターンが少ないとかいう使用率0%チャレンジ仕様だったから修正されて良かった

  • @XIGA00
    @XIGA00 4 วันที่ผ่านมา +1

    調整が大変そうなのでオフラインのキャラクリは期待薄かな?
    ベンチマークでキャラクリできると嬉しいけど、ベンチはPC版だけだろうし

  • @vash00151
    @vash00151 4 วันที่ผ่านมา +8

    岩のポリゴン数とか普通に考えれば分かるし
    トライアル的に無理めなものも入れていたのかもね

  • @MarvelWednesdayMCU
    @MarvelWednesdayMCU 3 วันที่ผ่านมา +2

    ランスが上方修正されてよかった。ワールド仕様に近いのは願ったり叶ったり。ランスで暴れるぞ!画質もヌメヌメ動くのたまらんな、早くやりたいぜ!
    あとはマルチに現れるキャンパーみたいな害悪ハンターの通報と隔離されたセッションに閉じ込めるサービスも付けてほしいな、邪魔くさくてしゃーない。

  • @ふぉるて-s9q
    @ふぉるて-s9q 4 วันที่ผ่านมา +1

    片手剣の新モーションが特定のモーションからのみ派生になってて欲しい

  • @痩せる大サーカス
    @痩せる大サーカス 4 วันที่ผ่านมา +11

    取り敢えずモンハンワイルズの生放送のチャットを見て分かった事は藤岡Dの嫌われようはなんか凄まじいという事だけだった。

    • @Luke-n8e
      @Luke-n8e 3 วันที่ผ่านมา

      4Gとかアイスボーンアンチが吠えてるだけよ

  • @taaa80150
    @taaa80150 4 วันที่ผ่านมา

    編集お疲れ様です。
    非常にわかりやすいまとめ動画ありがとうございます。
    個人的にはOBTはもうなくてもいいので、キャラクリとベンチマークを何卒って思います。

  • @ボーイッシュを愛し隊隊長自称
    @ボーイッシュを愛し隊隊長自称 4 วันที่ผ่านมา +1

    スラアクのカウンター受付とかフルスラ調整されてよかった

  • @user-nd2agiox1f
    @user-nd2agiox1f 2 วันที่ผ่านมา +1

    出血エフェクトはどうなるのでしょう
    ヒットした時に粉のような飛沫がでるのはなんだか違和感

  • @バンコ-q1w
    @バンコ-q1w 4 วันที่ผ่านมา +4

    ありがとうございます‼️

  • @暖加藤
    @暖加藤 4 วันที่ผ่านมา +1

    お疲れ様です😊

  • @e5j0
    @e5j0 3 วันที่ผ่านมา

    弓の見てて気づいたんですが、集中弱点攻撃が貫通矢から通常矢に変更され出るように見え、また弱点に当たった箇所に残留触発矢が刺さるようになってますね。

  • @きら-n9x
    @きら-n9x 4 วันที่ผ่านมา

    茶々茶さんの動画が一番わかりやすい☺
    自分が一番気になっているのが
    ワールド→アイスボーン
    ライズ→サンブレイク
    のように2部作になるのか否か🤔
    茶々茶さんの見解があればお聞きしたいです。

  • @MuromachiLines
    @MuromachiLines 4 วันที่ผ่านมา +6

    ドグマ2くらいまで軽量化できればPS5proで60fps張り付き行けそうかな

  • @hrstkhs8400
    @hrstkhs8400 2 วันที่ผ่านมา +1

    フロンティアのチャットなんかカオスで好きだったけどなぁ

  • @BuGGyPOV
    @BuGGyPOV 4 วันที่ผ่านมา +2

    OBTでフィードバックもらったのは正解でしたね
    今回のフィードバックでユーザーが何を重視しているか理解したはずなので
    ワイルズのみならす今後のMHシリーズにも活かしてほしいですね
    もちろんまだ改善の余地はありますが今後に期待です

  • @セン-l1m
    @セン-l1m 4 วันที่ผ่านมา +1

    弓使いからするとナーフというより強化で嬉しい

  • @actlesby
    @actlesby 2 วันที่ผ่านมา

    PCスペック雑魚すぎて起動しても音はするけど画面真っ暗でキャラクリすら出来なくて
    頑張ってつよつよPC買ったから
    第2回ほんとに来てほしい

  • @U3stomachache
    @U3stomachache 3 วันที่ผ่านมา

    操虫棍の溜め攻撃は残っていても良いと思いますが
    溜め猟虫が、モンスターがいると上の方に飛んでっちゃうのは直っててほしいですね。

  • @Veil-d2m
    @Veil-d2m 4 วันที่ผ่านมา +3

    ボーナスでPS5買ったから、今度のOBTでは遊んでみたいですねぇ!!
    しかしカリピストとしては、笛吹名人ナーフは悲しい……
    いつも分かりやすい解説ありがとうございます😊

  • @ちゃんくま-w8f
    @ちゃんくま-w8f 4 วันที่ผ่านมา +5

    日曜日pro届きます!

    • @とす-m4g
      @とす-m4g 2 วันที่ผ่านมา

      品番問題の方じゃないといいね…

  • @kaito-rj9vz
    @kaito-rj9vz 4 วันที่ผ่านมา

    ゲーミングPCと、ps5pro、どっちを買おうか検討中なんだけど、ps5proでいいのかな?

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 4 วันที่ผ่านมา

      性能いいpc買えるならpcの方がいいけど、中途半端な性能のpc買うくらいならPS5pro買った方がいいよ

    • @yamato_9967
      @yamato_9967 4 วันที่ผ่านมา

      15〜20万以上だせるならpcの方が選択肢増えるけど無理ならps5pのほうがいい感じだと

    • @kaito-rj9vz
      @kaito-rj9vz 3 วันที่ผ่านมา

      @@th-pm2ek 目安としていくらぐらい予算あれば最低限性能いいpc買えるとかなんとなくありますか、?

    • @kaito-rj9vz
      @kaito-rj9vz 3 วันที่ผ่านมา

      @@yamato_9967 20〜30万くらいで予算考えてたんですけど、別にps5proでも環境よくワイルズ遊べるなら安上がりにしたいのでps5proのほうがいいのかなと悩み中で、、

    • @レモンティー13
      @レモンティー13 3 วันที่ผ่านมา +1

      ​​@@kaito-rj9vz
      外から失礼します。個人の意見としましては遊びたい解像度と目標フレームレート次第だと思います。その予算ですとRTX4070Super搭載のパソコンが第一候補になります(自作すれば4070tiSuper搭載も可能かと)。製品版だと最適化が進むので伸びるとは思いますが、4070SuperはOBT時点で最高画質の平均fpsが4Kで60、WQHDで100、FullHDで144くらいです。
      個人的にはFullHD環境であれば、ps5proで十分で、それ以上の解像度はパソコンだと思います。
      後は常時60fps以上で遊びたいですとかModの有無とか他にされるゲーム次第ではないでしょうか?
      ご参考になれば幸いです。

  • @sheema-6281
    @sheema-6281 4 วันที่ผ่านมา

    ハンマーのかち上げなくなるの少し寂しい。でもまー、しゃあないのかな。武器調整ってめちゃ大変だろうけどCAPCOMさん頑張ってください〜。
    おまとめ動画ありがとうです。助かります☺️
    17:12 アルシュベルド出てますよっ!

  • @猫丸じいちゃん
    @猫丸じいちゃん 2 วันที่ผ่านมา +2

    大好きな操虫棍が別物になった残念過ぎる

  • @oni564
    @oni564 4 วันที่ผ่านมา +6

    βテスト2弾がなさそうな辺りアルシュベルドは発売前には絶対に触れさせないという硬い意志を感じなくもない。
    というかメインモンスターなのに今のところアルシュベルドの情報がなさすぎる見た目と絶滅種って事しか判明してないぞあいつ

    • @フェイ-r6p
      @フェイ-r6p 4 วันที่ผ่านมา +3

      だって絶滅種だし

    • @oni564
      @oni564 4 วันที่ผ่านมา +2

      @フェイ-r6p ゴアマガラは未知のモンスター言われてた割に結構モーションとか色々ガッツリ出てたんだがな
      アルシュベルドは絶滅種だってのはもちろんとして登場シーンとかモーションがシナリオの核心部分に触れる存在だから隠してるのかもね

    • @A5ランク-l2l
      @A5ランク-l2l 4 วันที่ผ่านมา

      @@oni564怒り状態かなんかでかなり何か変わったりするのかも

  • @JIRO-FX3150
    @JIRO-FX3150 4 วันที่ผ่านมา

    モンハンシリーズ初心者だけどPC版でやるなら、キーボードマウスとコントローラーだとどっちがやりやすいですか?
    誰かおせーて

    • @tauso4375
      @tauso4375 4 วันที่ผ่านมา +1

      人によるとしか…
      他のPCゲームとかでキーマウで操作慣れてるならカメラ操作をマウスでできるので楽かもしれないですね

    • @JIRO-FX3150
      @JIRO-FX3150 4 วันที่ผ่านมา

      @@tauso4375 そうなんですね。参考になります。

    • @iolite12
      @iolite12 4 วันที่ผ่านมา

      普段キーマウでモンハンしてますが今作は集中モードのおかげでキーマウの弱点だった軸合わせが簡単になってるので割とオススメです

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 4 วันที่ผ่านมา +1

      コントローラーの方がいいよ
      pcでやってる人も大体コントローラーでやってる

  • @AO35721
    @AO35721 4 วันที่ผ่านมา +10

    ちゃんと動画観てない人間が多すぎるのが分かるコメント欄

  • @御影総士
    @御影総士 4 วันที่ผ่านมา +12

    不利を感じたモンスが逃げに転じてるの追いかけるのが狩りの雰囲気出ててよかったよ
    ワールドとかだとひたすら面倒くさかったけどオート追尾になるだけで全然違ってアレは手放しで褒められる
    それよりは戦闘中にセクレトがぼっ立ちしてるほうが気になった

    • @paspos6592
      @paspos6592 4 วันที่ผ่านมา +8

      流石にレダウは逃げ過ぎだと思う
      30分くらい戦ってる間に5回(内1つは小移動)も逃げられた😭

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 4 วันที่ผ่านมา +7

    てかっこれだととうとう長い歴史の製品版前にパケモンと戦える伝統は無くなってしまう可能性があるということか、、

    • @かみがた-z2m
      @かみがた-z2m 3 วันที่ผ่านมา +4

      アルシュベルドってガチガチにストーリーに絡む臭いし、公式もあんまり公にしたくないのかもね

    • @馬修羅-v7e
      @馬修羅-v7e 3 วันที่ผ่านมา +5

      今までが見せすぎだったしいいんじゃないかと思う

    • @嶋本隆仁
      @嶋本隆仁 3 วันที่ผ่านมา +1

      @ まぁそれは確かに!あんまりいろんなモンスター狩すぎても発売後の楽しみが減るしね

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 3 วันที่ผ่านมา +1

      発売前から一年間付き合ってきたドシャグマさんの方が看板感ある

  • @sunekosuri81
    @sunekosuri81 4 วันที่ผ่านมา +5

    ランスに光がっ!

  • @rw8046
    @rw8046 วันที่ผ่านมา

    これは過去1の神作に王手をかけましたな。

  • @あないみじ-c3x
    @あないみじ-c3x 4 วันที่ผ่านมา +2

    3dsのモンハンしかやってなかったんだけどワイルズやるならどうせ1から操作覚えなきゃだしモンハン持ちにした方がいいのか誰か教えてくれ!

    • @user-crown-sport
      @user-crown-sport 4 วันที่ผ่านมา

      どゆこと?
      コントローラーにモンハン持ちってあるの?

    • @やぁやぁ-l3p
      @やぁやぁ-l3p 4 วันที่ผ่านมา

      コントローラー勢なら確実にモンハン持ちに慣れた方がいいですね。もしコメ主が操虫棍使いならなおさらそのほうがいいでしょう。
      キーマウは、、、わかんないです。

    • @あないみじ-c3x
      @あないみじ-c3x 4 วันที่ผ่านมา

      @@user-crown-sport
      逆にモンハン持ちってコントローラー以外にあるんですか

    • @あないみじ-c3x
      @あないみじ-c3x 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@やぁやぁ-l3p
      やっぱりモンハン持ちの方がいい感じですか!ありがとうございます!

  • @たさ-q2k
    @たさ-q2k 4 วันที่ผ่านมา +33

    ハンマーで吹っ飛ばされるまでがモンハンだと思ってた、、

  • @GHOST-zn5qi
    @GHOST-zn5qi 3 วันที่ผ่านมา +1

    PS5Pro最適化で神ゲー確定しました。

  • @user-crown-sport
    @user-crown-sport 4 วันที่ผ่านมา +4

    海外勢のせいでヒットストップ抑えたのマジで草😂

  • @Pasco-ci7ys
    @Pasco-ci7ys 4 วันที่ผ่านมา

    ハンマーの吹っ飛ばしの個人的な懸念点は状態異常で行動不能な味方をかっ飛ばして解除出来るかなんよね

    • @zerefartz4677
      @zerefartz4677 4 วันที่ผ่านมา

      少しだけのけ反らせられてたから多分大丈夫だと思うけど…

    • @A5ランク-l2l
      @A5ランク-l2l 4 วันที่ผ่านมา

      ライズだと虫あったからいいけどワールドベースだとかっ飛ばし最中にも当たり判定あったから逆にはめ殺しされる事もあるし無くて良いかも

  • @yhvftygtyhf
    @yhvftygtyhf 4 วันที่ผ่านมา +2

    まとめてくれてありがとう!この動画を公式にするべきですね、分かりやすい!
    公式は英語と日本語で時間がかかったし、英語を聞こうとしてしまうから脳が疲れて途中で寝てた😅

  • @makotktjm7418
    @makotktjm7418 4 วันที่ผ่านมา +6

    チャアクは、チャアクはどうなるんだ…

    • @user-crown-sport
      @user-crown-sport 4 วันที่ผ่านมา +1

      あのままで強いやろ😅

    • @makotktjm7418
      @makotktjm7418 4 วันที่ผ่านมา

      @user-crown-sport 強いけど操作性とかUIとか

    • @azuki2655
      @azuki2655 4 วันที่ผ่านมา +1

      GPにジャスガ判定無いのがしんどいんです…

    • @makotktjm7418
      @makotktjm7418 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@azuki2655 ほんまそれ

    • @azuki2655
      @azuki2655 4 วันที่ผ่านมา

      @@makotktjm7418マジでバグを疑いたくなるレベルのク○仕様ですよね…
      弱点集中の怯みで虚空を切り裂く斧強化はしゃーなしで許すからGPのジャスガだけはマジで欲しい…
      ガンスのGPには何故かジャスガ付いてるのに…

  • @zousuisan
    @zousuisan 3 วันที่ผ่านมา +11

    ハンマーにふっ飛ばされた勢いでジャンプ攻撃に繋がったときの快感とかもあるからちょっとさみしい

  • @Sio-hatimitu
    @Sio-hatimitu 4 วันที่ผ่านมา +1

    笛の旋律のに関してはサブ武器の件もあるし難しいとこだよなぁ。
    笛2本持ちたい人もいるだろうし、
    そもそも笛ってマルチで輝く武器なのに笛吹名人がマルチで弱体化するのはなんかモヤっとするな。
    でもみんなサブ武器で担いできたら笛の価値が下がる気もするし、仕方ないのかな?
    まぁ今作の笛は演奏がメインのダメージソースだからそんなに気にならなそう。
    アルシュベルドとは絶対に製品版以外で戦いたくないなぁ。
    やっぱりメインモンスターとは製品版でストーリーも含めて初見で戦いんたいんだよな。

  • @Mark-bk5pi
    @Mark-bk5pi 3 วันที่ผ่านมา +1

    笛吹きとしては、ただのサブ武器としてしか使われないのであれば残念ですので、今回の調整は歓迎します。

  • @yuuki6533
    @yuuki6533 4 วันที่ผ่านมา +1

    もうベータはやんなくていいやな。ここまできたら製品版に集中を。

  • @にっしー241
    @にっしー241 4 วันที่ผ่านมา

    PC版で肉焼きの肉がカクカクだったのはPCの性能せいか不具合かどっちなのか?

  • @Shironeco-Lee
    @Shironeco-Lee 4 วันที่ผ่านมา

    おはよーございまーす♬😄
    私も昨夜 23時から公式観てたんだけど 24時過ぎに寝落ちしちゃってたから😪まとめ動画めっちゃ助かりまーす✨😆
    いろんな意見あると思うけど 色々修正されてプレイしやすくなるのはイイですよね♬😁
    できれば2回目のβテストあってほし〜なァ〜❢☺
    キャラクリも もっとしたいし〜 緋の森でラバラバリナさんに会いたいし〜 アルシュベルドさんにも会ってみた〜い❢🤩

  • @ゆかりごはん-m4f
    @ゆかりごはん-m4f 4 วันที่ผ่านมา

    オープンベータでの不満はほぼ全て改善されるみたいなので安心して発売日を待てそうです☺️

  • @しろわんこ
    @しろわんこ 4 วันที่ผ่านมา +11

    操虫棍、最悪溜めボタンを○じゃなくてほかにのしてくれればだいぶよくなるかもなので少しは配慮してほしい。誰も溜めを消せなんて言ってないのである

    • @tauso4375
      @tauso4375 4 วันที่ผ่านมา +5

      いや溜め要素残しつつ空いてるボタンなんて無いんよ
      R2→猟虫操作関係なので無理
      R1→集中弱点攻撃or納刀なので無理
      いけそうなので唯一残ってるのはR2+R1だけど、猟虫操作やジャンプを誤爆しちゃうから無理っぽい?

    • @しろわんこ
      @しろわんこ 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@tauso4375
      いやR2なら○よりはマシじゃないかと思ってる
      例えばR2溜めで、虫溜めと武器溜め一緒しちゃえば、
      R2離せば強襲斬り、△押せば溜め維持で攻撃、×で溜め維持でジャンプ、空いた○で虫飛ばしと戻しを担えば形は見えてきそう。
      とりえあず無理無理言わないで好きならいろいろ考えてみようぜ。
      まぁ運営次第なので想像するだけでお楽しみにしてましょ。

    • @リタン-j1r
      @リタン-j1r 2 วันที่ผ่านมา

      溜めをR2にして操虫と虫寄せのボタンを統合すると、虫が出てる間の追加の操虫が出来なくなると思う。

  • @uskeyatwood9655
    @uskeyatwood9655 4 วันที่ผ่านมา +2

    これは笛吹き名人完全に死にスキルになりましたね。発売までに笛吹き名人のスキル内容を変更してほしいですね!

  • @sryud8693
    @sryud8693 4 วันที่ผ่านมา

    入れ替え武器同じ武器種選べないのかしら、太刀で麻痺と眠り武器使い分けたりしたいのだが

  • @zeshiell4264
    @zeshiell4264 3 วันที่ผ่านมา +1

    頼む!!プロ勝っちまったんだ。
    4Kでなくいいから、せめて安定して60FPSはお願いします。