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「舞踏跳躍”復活”」の文字を見て勇んで飛んできました操虫棍使いです長押しとかの件も含めて、希望が持てる情報ありがとうございます!
強化突きも復活してほしいな
舞踏跳躍復活とかいう今年一番嬉しいニュースカプコンさん本当にありがとうございます
ちゃんと今までの反省を踏まえて【本気で神ゲーにしよう】【ユーザーが出来る限り楽しめるようにしよう】という意志が今まで以上に感じます!楽しみでしかないです。カプコンさん頑張れ🔥
アクションの追加までされるのか調整されても数値とモーションスピードくらいだと思ってたからこれからの情報に期待だね
オープンベータの状態だと調整不十分で出せなかったモーションがまだあるかもねランスが未完成だったのもこれが原因かもしれないからまだ希望はあるかもしれない
だいぶ期待ですね
ランス以外の不遇武器はある程度数値弄りとかアーマー付与効果付与程度でなんとかなるけどランスはそれでどうこうなる話じゃなかったんや
なぜ修正を反映しないままベータテストさせたんだろうかベータテストは「最終調整」なのにそりゃ不満の声も多くなるよ、声を上げていた公認の人かわいそうだベータテストでハードルを下げていたようにしか思えない
@@もち-d9u 納期、コストといったその辺の問題だろ新しいモーションだから余計に調整が難しいのでは?OBTは我々の大量のデバック作業だと割り切ったほうがいいぞ
舞踏跳躍復活だけでもう満足度がヤバいワイルズ愛すよ
思ってたよりもずっとユーザー意見に真摯に向き合っててすげえ
舞踏跳躍復活は最高すぎる。よかった。の一言。それだけで楽しみ度が格段に上がった。
全く知らずに製品版に突入するのが1番良いのだとは思いますが、ワイルズは情報を漁ってしまう魅力が特に強くあるゲームだと思います。
興味があるゲームって極力前情報入れずにプレイした方が絶対楽しめるのわかってるのに我慢できず調べちゃうよねー
情報漁ってワクワクする時間もなんだかんだ楽しいからね
わかります〜何も調べない方が驚きも含め一番楽しめるのですがモンハンとなれば日々悶々とした生活に耐えられずついつい調べてしまいます!本当に最高なゲームです。
モンハンは新規モンスがラスボス以外ほとんど事前にお披露目されるから、見ないほうが絶対楽しい。でも見てしまう。見て発売日を待つ間もモンハンなのだ。
みんなの色んな意見全てにめっちゃ分かるな俺がいる
とんでもないゲームが来るとワクワクしてる野口さんの語りでマジで楽しみになってきた、、、。
たぬきが公式で採用されて追加されてるのワロタwランスはうち大好きだからまじ今回ちゃんとやってて楽しいと思えるような武器になって欲しい
これぞβ版よな、単なる試遊・オンライン負荷テストに留まらずそこから得たユーザーの意見をここまで積極的に反映してくれるとは感動的だわ本編も期待してます
流石CAPCOMですね
舞踏跳躍復活の文字につられてきた操虫棍使いです。嬉しい!やっぱり操虫棍にはそれがなきゃ!!!急襲突きの長押しについても含めて調整が入ってくれることを祈ります🙏
話の節々に試遊がとても楽しかったことが伺えました
野口さんは気になる点だったり総括であったりその他感想であったりガチのモンハンプレイヤーだなと思いました。 約24分の動画ですが、まったく無駄がなく完璧に近かったです。ビジネスじゃなく完全にプレイヤー側の人だなとニンマリしましたねw
舞踏復活してくれてマジでよかった楽しさは削らないでくれ、心配するのもわかるけれどよ
操虫棍使いやすくなってますように特に長押し
それ設定で切り替えにできたのに
@@EARTHs-1113切り替えても他が使いにくくなる
サブで操虫棍使うのにメインの操作ボタンも変わるのは論外、運営しっかりしろ
@@EARTHs-1113集中モードと勘違いしてません?操虫棍は別で○ボタン長押しとかいう特級呪物があるんですよ
武器調整頑張ってくれたみたいだね。製品版が楽しみだね。
最終サンブレイクぐらいなってほしいよねこれからまた流行ってくると思うしワールドが立役者になってくれたおかげで世界で知られることになったし
嬉しい反面CAPCOM調整は色々な人が気に入らないところも出てくるしこれからはいい加減な調整はできないと思う
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ他のコメント欄や底辺ネガキャンチャンネルでベータ版が未完成なんてのは誰でもわかるハズの事をガチャガチャ喚いてネガキャンしてるのアホすぎる
早めにベータテストやってくれて本当によかった
楽しみですね
ランスは従来通りのモーションに戻すだけでもマシになる
@@犬山犬侍 マシにはなるけど違う意味で今までとなにも変わらないんだよね💦やっぱりどうあっても悲しい現実だよね😭
15:51 公式から狸実装は面白すぎる
抜刀術がついてる双剣がみえましたが、使いこなすビルドや人が現れるかもしれないという楽しみが増えましたね
こんなに楽しそうに話す野口さん初めて見たかもしれん
ストーリーが深く描かれるのいいなー
ランスの調整が明言されて泣きそうです今まで静かに受け入れ続けて来たランサー達が、みんなで声を上げた甲斐がありました。ランスというでかすぎる存在が故に声を上げづらそうにしていた、他の武器も報われて良かったです。なお弄ったけど結局何も変わらず威力が上がっただけでつまらないままでした みたいなオチはやめてね……?
6:37ジェマさん英雄の証の鼻歌歌ってるのいいね!
胸にしか目が行きませんよ。
最適化が一番気になる〜
舞踏跳躍復活ありがとうー!!これで蝿のように飛び回れる
すげー柔軟だな、開発
舞踏跳躍復活よかったぁ…心の底から嬉しい
勘違いだったらあれだけど、武器の斬撃音良くなってない?
SEとヒットストップにも修正入るみたい?
ヒットストップは切れ味依存だから切れ味緑がMAXのOBTではそもそも発生しにくいはず。
「既存の動きばかり使われるのが心配」とかいう理屈で舞踏跳躍消したんならガンランスのフルバとか太刀の見切り斬りとか弓の剛射はなぜ消されてないんだって話し。結局そのあたりの不公平さが批判されてるってことに気づいてくれてたら嬉しいんだけど
ランサーとしてはギリギリのタイミングでのカウンターが気持ちいいんですが、見る影もなくなっていてこのままでは買わない方向ですね😢
@@ステルス強襲万歳お前は買わなくて大丈夫!
@@BIBALI08効いてるw
効いてるの意味がわからんꉂ🤣𐤔
@@Ryomen-Sukuna850最近覚えた言葉なんだよ😂😂😂
すごく魅力的な紹介動画でした今から発売が楽しみです!
ランスより遥かに恵まれてる操虫棍がこの扱いならカウンターやキャンセル突きは当然復活したんだよな?
フルリリースと舞踏跳躍はランスの次くらいに気になってたモーションだから手直ししてくれて嬉しい
舞踏跳躍より強化突き返してほしい
わかる基本使わないモーションとコンボの始動でほぼ必ず使うモーションのどっちが重要かがニワカバッタには理解できてない😢
誰も使ってないgmモーションが消えただけだったのになんであんな言われてたんだろ
ジェマまじかわいい
全部の武器の見た目ええな
アイスボーンちょこっとやった感じのモンハン初心者だけどワイルズOBTで無くなってて残念だな〜と思ってたけど 9:08 復活してくれて良かった
武器スキル嬉しい😆さすがですわ!
メディアでも生声の実況はしていくべきだと思う話も声が聞きやすくて良いわ
舞踏跳躍実装おめでとう&ありがとう😭これで俺はまた跳べるし、まだ舞える!
ストーリー普通に楽しみ主人公喋ると没入感違うねやっぱり
11:52🐻「俺を踏み台にしたぁ!?」
舞踏跳躍復活これだけで買う価値が1万倍くらい上がったわ
公式もタヌキ作りたいの草すぎる
初代からのモンハンプレイヤーによる感想、とっっっても良かったです待ちきれないよ〜!!
めっちゃ楽しみです!
舞踏跳躍復活マ!?そんだけアクション追加出来るってことはランス復活ワンチャン!?
溜打強化あるやんけ!うれしい
モンハンといえばそこに在る世界観ですよね。さらに今回の映像で登場キャラたちが一層魅力的に感じられました、特にアルマ。ワールド、アイスボーンではストーリー描写が従来より力が入っていた為、ワイルズはそれ以上という事でより期待してます。
勘違いされてる方いるけど、OBT用に調整していたから意図して入れてなかっただけで、製品版には舞踏跳躍を入れるつもりだった、ということじゃ無いかな?他武器も製品版ではOBTになかったモーションもあると期待していいんじゃ無いかな。
どういう意図があればあの調整ができるのか具体的に教えてほしいネガティブな印象しか与えないと思うんだが擁護するにしても少しは考えてくれ
@@masafumihsgc6215 動画内で舞踏跳躍を入れなかった理由言ってるけど?批判するのに夢中で聞いてなかった?
@ すみません、開発側の人間ではないので意図までは分からないです。擁護するつもりもありませんでした。ただ、動画内でそのように触れらていたので私はコメントのように解釈しました。新アクションにフォーカスして触れて欲しい、従来のアクションだけで遊ぶことに終始してほしくない、と触れられていませんでしたか?
強い言葉は、やめましょう!せっかく良いニュースなので皆さんで喜びましょうよ!私は製品版にとても期待しています!皆さんで肩組んで待ちましょう。製品版が来たら、ハンターとして皆さんとお会いすることを楽しみにしています。
たぶん舞踏跳躍だけじゃなくて武器調整全般の事を言ってるんだと思うよ、あと理由は動画内で触れてるって言うけど結局新要素の為に既存要素を蔑ろにするいつものやつだよしか言ってないね。フルリリースも素人目でも太刀のやつと比べて明らかに劣るのにちょっと弱かったわとか言ってるし…まあ製品版で掌返せるのを楽しみにしたいね。
武器スキルシステムはサンブレイクみたいにエンドコンテンツで追加できたりするんかなそうじゃないと「集中3付けたいのにこの武器では絶対に不可能」みたいなことになるよな
今んとこ全ての武器の見た目いいね
発売まで間も無いのに、武器調整大幅に手加えるのか頑張れースタッフ
やりたいやりたいやりたいやりたいやりたい やりたいが止まりません(大泣)
スタート地点は同じって感じの武器調整になってくれたら嬉しいな。
試遊会があったっ事は第2弾のテストプレイが来るのかな?
不遇武器に希望の光が!
今回の映像はPS5とPCどちらの画面なのでしょうか?かなり綺麗に見えたので気になりました
合ってるかわからんけど上下に黒帯があるのが1440pのウルトラワイドで遊んでるβのPC版で他はPS5版だと思う
今回は全部PS5だよ
舞踏跳躍を復活させるとして、1から作ってたら絶対間に合わないから一応モーション用意してたって感じだと思うんだけど、その流れでランスも実はカウンターのモーション用意してましたってならんかな
RISEとエンジンは一緒だからモーションはそのまま流用できるよ
モンスターと同じことなんだけど表面のテクスチャが変わってもハンターも骨格はそのままなんでモーションは過去作のデータそのまま持ってくればいいだけなんよ毎作毎作モデリングが変わるたびに1からハンターのアクションを撮り直してたら予算がいくらあっても足りないから操作感を一新したWの時ですら結構な数のモーションが昔の使い回しで、変わったところだけ撮ってたはずつまりは過去作のモーション追加するだけならそんなに工数は多くない過去作になかった派生ルート追加しようとすると間のフレームをアクターに撮らせないといけないので面倒だろうけど…
復活というかもともと実装するつもりだったけどβでは新要素目立たせるためにあえて消してたって話では、インタビューの感じだと
@@アトス-h6z あなたの言う通りだと思う。
ワチャワチャしてる猫達が可愛過ぎて。猫達にも素晴らしい武器を作ってあげて下さいませ。カプコンさん。
熱いレビューでした楽しみ!
狸アイルーありがとう、ありがとう。
笛もバフ数値戻して欲しい。元々存在感薄いのに、サブ武器導入で旋律バフ弱化されるのがマジで勘弁してほしい
攻撃UP旋律一択にならないための調整らしいけどそれなら他の旋律を強くしてくれ…
武器、防具のスキル分化は攻撃スキルを積める量がめっちゃ減るので、すごい大弱体化なのでは…
武器にスキルがついたのはワールドの鑑定武器からだな。
その前の上位のナナからですね
ランスが使って楽しい武器になる事を祈ってます!自分はランス難しくて使えませんがw
モンハン最新作めちゃくちゃ楽しそう❗️PS5 Proを買ったので、思い切って予約しちゃいましたw
別にProでも通常でも変わらんけどな😂
@@Ryomen-Sukuna850多少は変わりそうではないですか?自分も最初はその意見でしたが
@@Ryomen-Sukuna850最適化されてないOBTの時点で通常版より高パフォーマンスなこと判明してんのに何言ってんだこいつ
@@Ryomen-Sukuna850買えないからって僻むなよ笑
武器の"重み"をワールド同様にしてくれ!それだけで大満足や!
モンスのエリア移動しすぎ問題もなんとかしてくれるんだろうか
バグだったて他記事に書かれてた
バグだったのか、よかった
バグだったので修正済みみたいですよ
「強い弱いではなくアイデンティティーだ」と言われて気付くのはちょっと引くけど…でも+に向かおうとする意志すら冷たくあしらっちゃ公平とは言えないからねとりあえず暗雲立ち込める真夜中みたいな状況に一筋の光が見えたのは良かった
運営側からだと火力のバランス調整とか凄いよく言われるしそっちの方に目を引かれがちなのですかね
ワールドからの新モーションがアイデンティティとか言われて笑っちゃったんでしょ😂
一切使われないモーションがアイデンティティって...
スラアクのカウンターはどうなってんだろうね‥ダメージ高いから気になる
マルチしながらストーリーは進められるんだろうか?ワールドと同じ仕様だと、かなりストレスだからなぁ
さすがに無理かなあとは思うけど、集会所の規模とかリンクパーティとかマルチのシステム充実させようとしてるから期待したい
舞踏跳躍...おかえり!!
いや、これこそカプコンよ。開発陣が一番プレイして改善点を一番理解してて、その調整も難しいのに、ありがとうの一言しかないな
ここまでしてくれるなら例え発売延期しても許せる
武器にスキルが付く情報は前に発表されてたよね?
Mはしさん!良かったね!
操虫棍が全力でXXしててこれまで一番好きだったプレイヴを越えて最高で、舞踏跳躍ない方が使いやすいなって感じてましたが、この基盤があれば舞踏跳躍使うのもがんばれそうだから楽しみですね。
βテスト版で舞踏跳躍がなかったから違和感ありありだったけど真相知れて安心した。
火力スキルが武器限定となると火力全盛りとかはできんようになるんかな
当たり前みたいにほば初見であろうラバラ・バリナ10分で狩ってるのおもろい
3:15 武器スキルはnowからの輸入かな?
皮ペタが進化したのかも
流石に注目タイトルで完全新作だし主力だからカプコンも気合い入ってるな 辻モン、頼んだで。
ワイルズ良すぎて新しいpc買うか悩む
舞踏跳躍復活で声あげちゃった。
武器スキルって必須スキル付いてたら逆にそれしか使わないってならないのかな?
フルリリーススラッシュはあと二振りくらいちょうだい。 なんか豪快さが微妙
少ししか見れないけど皮ペタ少なそうで安心した
流石に助かる
途中でもう1回ベータテストやってくれるととても嬉しい…。
舞踏跳躍復活はありがたいけど削除した理由が意味不明すぎるからまだ不安だな…こんな考えで色々いらん弱体化加えてたんかガンスと太刀の調整担当者を見習ってくれ
既存のモーションで簡単にクリアされたら悔しいからな。クラッチクローの失敗から結局何も反省していない
its clearly an excuse to coverup massive backlash. ive never seen more people mention how sad they are about current insect glaive performance, i can only imagine the abundance of feedback that the developers received, it must have been overwhelming
@@zoomzoom9403レダウがあんなに後隙あるのに簡悔だと思ってるのまじで頭わるくていいね
舞踏跳躍削除が弱体化?強化の間違いだろ
@@shineTH-cam160 それってあなたの感想ですよね?案件。頭悪い返信
プレイヤー見やすくなった?コントラストあがったのかな
IGNJは相変わらず音量が二段階以上低くて他チャンネル動画との音量調整が大変😂
間違えてPSPlus2ヶ月目に入っちゃったからどうせなら今月にもう一回ベータ版来て欲しいな
ベータ版はプラス入ってなくてもマルチできた気がする。
@ マルチというよりプラスの人だけ2日くらい早くからできたやん。
1番の衝撃は、タヌキだな!!!!
5:20ここどういう事?サブ武器に持ち替えてなぜスキルが担保させるの?メイン武器のスキルはサブ武器に変えてもそのまま効果は維持されるの?
もともと買うつもりではあったけど、これで安心して買える
消費者にオープンなデベロッパーは好かれるでグッジョブカプンコ
武器にスキルがついているのはアイスボーンの時にもあったけど、見た感じNOWそれっぽいな
公式たぬき、使いたいっす😂
「舞踏跳躍”復活”」の文字を見て勇んで飛んできました操虫棍使いです
長押しとかの件も含めて、希望が持てる情報ありがとうございます!
強化突きも復活してほしいな
舞踏跳躍復活とかいう今年一番嬉しいニュース
カプコンさん本当にありがとうございます
ちゃんと今までの反省を踏まえて【本気で神ゲーにしよう】【ユーザーが出来る限り楽しめるようにしよう】という意志が今まで以上に感じます!楽しみでしかないです。
カプコンさん頑張れ🔥
アクションの追加までされるのか
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ランスが未完成だったのもこれが原因かもしれないからまだ希望はあるかもしれない
だいぶ期待ですね
ランス以外の不遇武器はある程度数値弄りとかアーマー付与効果付与程度でなんとかなるけど
ランスはそれでどうこうなる話じゃなかったんや
なぜ修正を反映しないままベータテストさせたんだろうか
ベータテストは「最終調整」なのに
そりゃ不満の声も多くなるよ、声を上げていた公認の人かわいそうだ
ベータテストでハードルを下げていたようにしか思えない
@@もち-d9u
納期、コストといったその辺の問題だろ
新しいモーションだから余計に調整が難しいのでは?
OBTは我々の大量のデバック作業だと割り切ったほうがいいぞ
舞踏跳躍復活だけでもう満足度がヤバい
ワイルズ愛すよ
思ってたよりもずっとユーザー意見に真摯に向き合っててすげえ
舞踏跳躍復活は最高すぎる。
よかった。の一言。
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本当に最高なゲームです。
モンハンは新規モンスがラスボス以外ほとんど事前にお披露目されるから、見ないほうが絶対楽しい。
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みんなの色んな意見全てにめっちゃ分かるな俺がいる
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ランスはうち大好きだからまじ今回ちゃんとやってて楽しいと思えるような武器になって欲しい
これぞβ版よな、単なる試遊・オンライン負荷テストに留まらずそこから得たユーザーの意見をここまで積極的に反映してくれるとは感動的だわ
本編も期待してます
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舞踏跳躍復活の文字につられてきた操虫棍使いです。嬉しい!
やっぱり操虫棍にはそれがなきゃ!!!
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野口さんは気になる点だったり総括であったりその他感想であったりガチのモンハンプレイヤーだなと思いました。 約24分の動画ですが、まったく無駄がなく完璧に近かったです。ビジネスじゃなく完全にプレイヤー側の人だなとニンマリしましたねw
舞踏復活してくれてマジでよかった
楽しさは削らないでくれ、心配するのもわかるけれどよ
操虫棍使いやすくなってますように
特に長押し
それ設定で切り替えにできたのに
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サブで操虫棍使うのにメインの操作ボタンも変わるのは論外、運営しっかりしろ
@@EARTHs-1113
集中モードと勘違いしてません?
操虫棍は別で○ボタン長押しとかいう特級呪物があるんですよ
武器調整頑張ってくれたみたいだね。
製品版が楽しみだね。
最終サンブレイクぐらいなってほしいよねこれからまた流行ってくると思うしワールドが立役者になってくれたおかげで世界で知られることになったし
嬉しい反面CAPCOM調整は色々な人が気に入らないところも出てくるしこれからはいい加減な調整はできないと思う
@@国民保護サイレンススズカをどうぞ他のコメント欄や底辺ネガキャンチャンネルでベータ版が未完成なんてのは誰でもわかるハズの事をガチャガチャ喚いてネガキャンしてるのアホすぎる
早めにベータテストやってくれて本当によかった
楽しみですね
ランスは従来通りのモーションに戻すだけでもマシになる
@@犬山犬侍 マシにはなるけど違う意味で今までとなにも変わらないんだよね💦
やっぱりどうあっても悲しい現実だよね😭
15:51 公式から狸実装は面白すぎる
抜刀術がついてる双剣がみえましたが、使いこなすビルドや人が現れるかもしれないという楽しみが増えましたね
こんなに楽しそうに話す野口さん初めて見たかもしれん
ストーリーが深く描かれるのいいなー
ランスの調整が明言されて泣きそうです
今まで静かに受け入れ続けて来たランサー達が、みんなで声を上げた甲斐がありました。
ランスというでかすぎる存在が故に声を上げづらそうにしていた、他の武器も報われて良かったです。
なお弄ったけど結局何も変わらず威力が上がっただけでつまらないままでした みたいなオチはやめてね……?
6:37
ジェマさん英雄の証の鼻歌歌ってるのいいね!
胸にしか目が行きませんよ。
最適化が一番気になる〜
舞踏跳躍復活ありがとうー!!
これで蝿のように飛び回れる
すげー柔軟だな、開発
舞踏跳躍復活よかったぁ…心の底から嬉しい
勘違いだったらあれだけど、武器の斬撃音良くなってない?
SEとヒットストップにも修正入るみたい?
ヒットストップは切れ味依存だから切れ味緑がMAXのOBTではそもそも発生しにくいはず。
「既存の動きばかり使われるのが心配」とかいう理屈で舞踏跳躍消したんならガンランスのフルバとか太刀の見切り斬りとか弓の剛射はなぜ消されてないんだって話し。結局そのあたりの不公平さが批判されてるってことに気づいてくれてたら嬉しいんだけど
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お前は買わなくて大丈夫!
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効いてるの意味がわからんꉂ🤣𐤔
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すごく魅力的な紹介動画でした
今から発売が楽しみです!
ランスより遥かに恵まれてる操虫棍がこの扱いならカウンターやキャンセル突きは当然復活したんだよな?
フルリリースと舞踏跳躍はランスの次くらいに気になってたモーションだから手直ししてくれて嬉しい
舞踏跳躍より強化突き返してほしい
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誰も使ってないgmモーションが消えただけだったのになんであんな言われてたんだろ
ジェマまじかわいい
全部の武器の見た目ええな
アイスボーンちょこっとやった感じのモンハン初心者だけどワイルズOBTで無くなってて残念だな〜と思ってたけど 9:08 復活してくれて良かった
武器スキル嬉しい😆さすがですわ!
メディアでも生声の実況はしていくべきだと思う
話も声が聞きやすくて良いわ
舞踏跳躍実装おめでとう&ありがとう😭
これで俺はまた跳べるし、まだ舞える!
ストーリー普通に楽しみ
主人公喋ると没入感違うねやっぱり
11:52🐻「俺を踏み台にしたぁ!?」
舞踏跳躍復活
これだけで買う価値が1万倍くらい上がったわ
公式もタヌキ作りたいの草すぎる
初代からのモンハンプレイヤーによる感想、とっっっても良かったです
待ちきれないよ〜!!
めっちゃ楽しみです!
舞踏跳躍復活マ!?そんだけアクション追加出来るってことはランス復活ワンチャン!?
溜打強化あるやんけ!うれしい
モンハンといえばそこに在る世界観ですよね。さらに今回の映像で登場キャラたちが一層魅力的に感じられました、特にアルマ。ワールド、アイスボーンではストーリー描写が従来より力が入っていた為、ワイルズはそれ以上という事でより期待してます。
勘違いされてる方いるけど、
OBT用に調整していたから意図して入れてなかっただけで、製品版には舞踏跳躍を入れるつもりだった、ということじゃ無いかな?
他武器も製品版ではOBTになかったモーションもあると期待していいんじゃ無いかな。
どういう意図があればあの調整ができるのか具体的に教えてほしい
ネガティブな印象しか与えないと思うんだが
擁護するにしても少しは考えてくれ
@@masafumihsgc6215 動画内で舞踏跳躍を入れなかった理由言ってるけど?
批判するのに夢中で聞いてなかった?
@
すみません、開発側の人間ではないので意図までは分からないです。擁護するつもりもありませんでした。
ただ、動画内でそのように触れらていたので私はコメントのように解釈しました。
新アクションにフォーカスして触れて欲しい、従来のアクションだけで遊ぶことに終始してほしくない、と触れられていませんでしたか?
強い言葉は、やめましょう!
せっかく良いニュースなので皆さんで喜びましょうよ!
私は製品版にとても期待しています!
皆さんで肩組んで待ちましょう。
製品版が来たら、ハンターとして皆さんとお会いすることを楽しみにしています。
たぶん舞踏跳躍だけじゃなくて武器調整全般の事を言ってるんだと思うよ、あと理由は動画内で触れてるって言うけど結局新要素の為に既存要素を蔑ろにするいつものやつだよしか言ってないね。
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そうじゃないと「集中3付けたいのにこの武器では絶対に不可能」みたいなことになるよな
今んとこ全ての武器の見た目いいね
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頑張れースタッフ
やりたいやりたいやりたいやりたいやりたい やりたいが止まりません(大泣)
スタート地点は同じって感じの武器調整になってくれたら嬉しいな。
試遊会があったっ事は第2弾のテストプレイが来るのかな?
不遇武器に希望の光が!
今回の映像はPS5とPCどちらの画面なのでしょうか?かなり綺麗に見えたので気になりました
合ってるかわからんけど上下に黒帯があるのが1440pのウルトラワイドで遊んでるβのPC版で他はPS5版だと思う
今回は全部PS5だよ
舞踏跳躍を復活させるとして、1から作ってたら絶対間に合わないから一応モーション用意してたって感じだと思うんだけど、その流れでランスも実はカウンターのモーション用意してましたってならんかな
RISEとエンジンは一緒だからモーションはそのまま流用できるよ
モンスターと同じことなんだけど表面のテクスチャが変わってもハンターも骨格はそのままなんでモーションは過去作のデータそのまま持ってくればいいだけなんよ
毎作毎作モデリングが変わるたびに1からハンターのアクションを撮り直してたら予算がいくらあっても足りないから操作感を一新したWの時ですら結構な数のモーションが昔の使い回しで、変わったところだけ撮ってたはず
つまりは過去作のモーション追加するだけならそんなに工数は多くない
過去作になかった派生ルート追加しようとすると間のフレームをアクターに撮らせないといけないので面倒だろうけど…
復活というかもともと実装するつもりだったけどβでは新要素目立たせるためにあえて消してたって話では、インタビューの感じだと
@@アトス-h6z あなたの言う通りだと思う。
ワチャワチャしてる猫達が
可愛過ぎて。
猫達にも素晴らしい武器を作ってあげて下さいませ。カプコンさん。
熱いレビューでした
楽しみ!
狸アイルーありがとう、ありがとう。
笛もバフ数値戻して欲しい。元々存在感薄いのに、サブ武器導入で旋律バフ弱化されるのがマジで勘弁してほしい
攻撃UP旋律一択にならないための調整らしいけどそれなら他の旋律を強くしてくれ…
武器、防具のスキル分化は攻撃スキルを積める量がめっちゃ減るので、すごい大弱体化なのでは…
武器にスキルがついたのはワールドの鑑定武器からだな。
その前の上位のナナからですね
ランスが使って楽しい武器になる事を祈ってます!自分はランス難しくて使えませんがw
モンハン最新作めちゃくちゃ楽しそう❗️
PS5 Proを買ったので、
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別にProでも通常でも変わらんけどな😂
@@Ryomen-Sukuna850
多少は変わりそうではないですか?
自分も最初はその意見でしたが
@@Ryomen-Sukuna850
最適化されてないOBTの時点で通常版より高パフォーマンスなこと判明してんのに何言ってんだこいつ
@@Ryomen-Sukuna850買えないからって僻むなよ笑
武器の"重み"をワールド同様にしてくれ!
それだけで大満足や!
モンスのエリア移動しすぎ問題もなんとかしてくれるんだろうか
バグだったて他記事に書かれてた
バグだったのか、よかった
バグだったので修正済みみたいですよ
「強い弱いではなくアイデンティティーだ」と言われて気付くのはちょっと引くけど…
でも+に向かおうとする意志すら冷たくあしらっちゃ公平とは言えないからね
とりあえず暗雲立ち込める真夜中みたいな状況に一筋の光が見えたのは良かった
運営側からだと火力のバランス調整とか凄いよく言われるしそっちの方に目を引かれがちなのですかね
ワールドからの新モーションがアイデンティティとか言われて笑っちゃったんでしょ😂
一切使われないモーションがアイデンティティって...
スラアクのカウンターはどうなってんだろうね‥ダメージ高いから気になる
マルチしながらストーリーは進められるんだろうか?
ワールドと同じ仕様だと、かなりストレスだからなぁ
さすがに無理かなあとは思うけど、集会所の規模とかリンクパーティとかマルチのシステム充実させようとしてるから期待したい
舞踏跳躍...おかえり!!
いや、これこそカプコンよ。開発陣が一番プレイして改善点を一番理解してて、その調整も難しいのに、ありがとうの一言しかないな
ここまでしてくれるなら例え発売延期しても許せる
武器にスキルが付く情報は前に発表されてたよね?
Mはしさん!良かったね!
操虫棍が全力でXXしててこれまで一番好きだったプレイヴを越えて最高で、舞踏跳躍ない方が使いやすいなって感じてましたが、この基盤があれば舞踏跳躍使うのもがんばれそうだから楽しみですね。
βテスト版で舞踏跳躍がなかったから違和感ありありだったけど真相知れて安心した。
火力スキルが武器限定となると火力全盛りとかはできんようになるんかな
当たり前みたいにほば初見であろうラバラ・バリナ10分で狩ってるのおもろい
3:15 武器スキルはnowからの輸入かな?
皮ペタが進化したのかも
流石に注目タイトルで完全新作だし主力だからカプコンも気合い入ってるな 辻モン、頼んだで。
ワイルズ良すぎて新しいpc買うか悩む
舞踏跳躍復活で声あげちゃった。
武器スキルって必須スキル付いてたら逆にそれしか使わないってならないのかな?
フルリリーススラッシュはあと二振りくらいちょうだい。 なんか豪快さが微妙
少ししか見れないけど皮ペタ少なそうで安心した
流石に助かる
途中でもう1回ベータテストやってくれるととても嬉しい…。
舞踏跳躍復活はありがたいけど削除した理由が意味不明すぎるからまだ不安だな…こんな考えで色々いらん弱体化加えてたんか
ガンスと太刀の調整担当者を見習ってくれ
既存のモーションで簡単にクリアされたら悔しいからな。
クラッチクローの失敗から結局何も反省していない
its clearly an excuse to coverup massive backlash. ive never seen more people mention how sad they are about current insect glaive performance, i can only imagine the abundance of feedback that the developers received, it must have been overwhelming
@@zoomzoom9403レダウがあんなに後隙あるのに簡悔だと思ってるのまじで頭わるくていいね
舞踏跳躍削除が弱体化?強化の間違いだろ
@@shineTH-cam160
それってあなたの感想ですよね?案件。頭悪い返信
プレイヤー見やすくなった?コントラストあがったのかな
IGNJは相変わらず音量が二段階以上低くて他チャンネル動画との音量調整が大変😂
間違えてPSPlus2ヶ月目に入っちゃったからどうせなら今月にもう一回ベータ版来て欲しいな
ベータ版はプラス入ってなくてもマルチできた気がする。
@ マルチというよりプラスの人だけ2日くらい早くからできたやん。
1番の衝撃は、タヌキだな!!!!
5:20
ここどういう事?
サブ武器に持ち替えてなぜスキルが担保させるの?
メイン武器のスキルはサブ武器に変えてもそのまま効果は維持されるの?
もともと買うつもりではあったけど、これで安心して買える
消費者にオープンなデベロッパーは好かれるで
グッジョブカプンコ
武器にスキルがついているのはアイスボーンの時にもあったけど、見た感じNOWそれっぽいな
公式たぬき、使いたいっす😂