「舞踏跳躍」復活!武器調整や装備スキルなど注目すべき変更点&メインストーリー第2章冒頭までのプレビュー:『モンスターハンターワイルズ』メディア先行プレイ

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 458

  • @ひゅう-j4p
    @ひゅう-j4p 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +133

    「舞踏跳躍”復活”」の文字を見て勇んで飛んできました操虫棍使いです
    長押しとかの件も含めて、希望が持てる情報ありがとうございます!

    • @本因坊秀作-e1m
      @本因坊秀作-e1m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      強化突きも復活してほしいな

  • @Kesugomu02
    @Kesugomu02 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

    舞踏跳躍復活とかいう今年一番嬉しいニュース
    カプコンさん本当にありがとうございます

  • @アフロクロムギ
    @アフロクロムギ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +36

    ちゃんと今までの反省を踏まえて【本気で神ゲーにしよう】【ユーザーが出来る限り楽しめるようにしよう】という意志が今まで以上に感じます!楽しみでしかないです。
    カプコンさん頑張れ🔥

  • @nagam1403
    @nagam1403 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +165

    アクションの追加までされるのか
    調整されても数値とモーションスピードくらいだと思ってたからこれからの情報に期待だね

    • @りんちゃんです-u5f
      @りんちゃんです-u5f 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

      オープンベータの状態だと調整不十分で出せなかったモーションがまだあるかもね
      ランスが未完成だったのもこれが原因かもしれないからまだ希望はあるかもしれない

    • @teruhashikokomi0806
      @teruhashikokomi0806 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      だいぶ期待ですね

    • @ねぷねぷの信者
      @ねぷねぷの信者 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      ランス以外の不遇武器はある程度数値弄りとかアーマー付与効果付与程度でなんとかなるけど
      ランスはそれでどうこうなる話じゃなかったんや

    • @もち-d9u
      @もち-d9u 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      なぜ修正を反映しないままベータテストさせたんだろうか
      ベータテストは「最終調整」なのに
      そりゃ不満の声も多くなるよ、声を上げていた公認の人かわいそうだ
      ベータテストでハードルを下げていたようにしか思えない

    • @fusetaka
      @fusetaka 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      @@もち-d9u
      納期、コストといったその辺の問題だろ
      新しいモーションだから余計に調整が難しいのでは?
      OBTは我々の大量のデバック作業だと割り切ったほうがいいぞ

  • @雷顎竜アンジャナフ亜種
    @雷顎竜アンジャナフ亜種 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +27

    舞踏跳躍復活だけでもう満足度がヤバい
    ワイルズ愛すよ

  • @ははは-t2k
    @ははは-t2k 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +67

    思ってたよりもずっとユーザー意見に真摯に向き合っててすげえ

  • @minamiw1932
    @minamiw1932 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +46

    舞踏跳躍復活は最高すぎる。
    よかった。の一言。
    それだけで楽しみ度が格段に上がった。

  • @貴賎なし
    @貴賎なし 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +189

    全く知らずに製品版に突入するのが1番良いのだとは思いますが、ワイルズは情報を漁ってしまう魅力が特に強くあるゲームだと思います。

    • @aaaaaaaaasaafghjj
      @aaaaaaaaasaafghjj 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +40

      興味があるゲームって極力前情報入れずにプレイした方が絶対楽しめるのわかってるのに
      我慢できず調べちゃうよねー

    • @ちゃずさん
      @ちゃずさん 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +31

      情報漁ってワクワクする時間もなんだかんだ楽しいからね

    • @アフロクロムギ
      @アフロクロムギ 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      わかります〜何も調べない方が驚きも含め一番楽しめるのですがモンハンとなれば日々悶々とした生活に耐えられずついつい調べてしまいます!
      本当に最高なゲームです。

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      モンハンは新規モンスがラスボス以外ほとんど事前にお披露目されるから、見ないほうが絶対楽しい。
      でも見てしまう。
      見て発売日を待つ間もモンハンなのだ。

    • @煎茶-s5k
      @煎茶-s5k 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      みんなの色んな意見全てにめっちゃ分かるな俺がいる

  • @Hongo2nd
    @Hongo2nd 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +25

    とんでもないゲームが来るとワクワクしてる野口さんの語りでマジで楽しみになってきた、、、。

  • @Shirousagi5480
    @Shirousagi5480 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +36

    たぬきが公式で採用されて追加されてるのワロタw
    ランスはうち大好きだからまじ今回ちゃんとやってて楽しいと思えるような武器になって欲しい

  • @night_owl-y9n
    @night_owl-y9n 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +71

    これぞβ版よな、単なる試遊・オンライン負荷テストに留まらずそこから得たユーザーの意見をここまで積極的に反映してくれるとは感動的だわ
    本編も期待してます

    • @siyuu_kyou-kai
      @siyuu_kyou-kai 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      流石CAPCOMですね

  • @-mitsuki-274
    @-mitsuki-274 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +42

    舞踏跳躍復活の文字につられてきた操虫棍使いです。嬉しい!
    やっぱり操虫棍にはそれがなきゃ!!!
    急襲突きの長押しについても含めて調整が入ってくれることを祈ります🙏

  • @ahgjjv
    @ahgjjv ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    話の節々に試遊がとても楽しかったことが伺えました

  • @ミックス-k1n
    @ミックス-k1n 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    野口さんは気になる点だったり総括であったりその他感想であったりガチのモンハンプレイヤーだなと思いました。 約24分の動画ですが、まったく無駄がなく完璧に近かったです。ビジネスじゃなく完全にプレイヤー側の人だなとニンマリしましたねw

  • @時に這いよる吸血鬼
    @時に這いよる吸血鬼 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    舞踏復活してくれてマジでよかった
    楽しさは削らないでくれ、心配するのもわかるけれどよ

  • @minaminoshima98
    @minaminoshima98 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +51

    操虫棍使いやすくなってますように
    特に長押し

    • @EARTHs-1113
      @EARTHs-1113 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      それ設定で切り替えにできたのに

    • @6ghdhzjvivicusyKxfusif
      @6ghdhzjvivicusyKxfusif 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ​@@EARTHs-1113切り替えても他が使いにくくなる

    • @除菌-k4q
      @除菌-k4q 35 นาทีที่ผ่านมา

      サブで操虫棍使うのにメインの操作ボタンも変わるのは論外、運営しっかりしろ

    • @レタス春巻き
      @レタス春巻き 8 นาทีที่ผ่านมา

      @@EARTHs-1113
      集中モードと勘違いしてません?
      操虫棍は別で○ボタン長押しとかいう特級呪物があるんですよ

  • @nakayan1919
    @nakayan1919 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +62

    武器調整頑張ってくれたみたいだね。
    製品版が楽しみだね。

    • @国民保護サイレンススズカをどうぞ
      @国民保護サイレンススズカをどうぞ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      最終サンブレイクぐらいなってほしいよねこれからまた流行ってくると思うしワールドが立役者になってくれたおかげで世界で知られることになったし

    • @国民保護サイレンススズカをどうぞ
      @国民保護サイレンススズカをどうぞ 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      嬉しい反面CAPCOM調整は色々な人が気に入らないところも出てくるしこれからはいい加減な調整はできないと思う

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@国民保護サイレンススズカをどうぞ他のコメント欄や底辺ネガキャンチャンネルでベータ版が未完成なんてのは誰でもわかるハズの事をガチャガチャ喚いてネガキャンしてるのアホすぎる

    • @雷顎竜アンジャナフ亜種
      @雷顎竜アンジャナフ亜種 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      早めにベータテストやってくれて本当によかった

    • @teruhashikokomi0806
      @teruhashikokomi0806 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      楽しみですね

  • @犬山犬侍
    @犬山犬侍 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +49

    ランスは従来通りのモーションに戻すだけでもマシになる

    • @アレグレトマト
      @アレグレトマト 7 นาทีที่ผ่านมา +1

      @@犬山犬侍 マシにはなるけど違う意味で今までとなにも変わらないんだよね💦
      やっぱりどうあっても悲しい現実だよね😭

  • @おはぎ-n3x
    @おはぎ-n3x 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    15:51 公式から狸実装は面白すぎる

  • @たるとさん
    @たるとさん 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    抜刀術がついてる双剣がみえましたが、使いこなすビルドや人が現れるかもしれないという楽しみが増えましたね

  • @kagukagugu
    @kagukagugu 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +22

    こんなに楽しそうに話す野口さん初めて見たかもしれん

  • @tonton55522
    @tonton55522 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    ストーリーが深く描かれるのいいなー

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +37

    ランスの調整が明言されて泣きそうです
    今まで静かに受け入れ続けて来たランサー達が、みんなで声を上げた甲斐がありました。
    ランスというでかすぎる存在が故に声を上げづらそうにしていた、他の武器も報われて良かったです。
    なお弄ったけど結局何も変わらず威力が上がっただけでつまらないままでした みたいなオチはやめてね……?

  • @ricetea9301
    @ricetea9301 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    6:37
    ジェマさん英雄の証の鼻歌歌ってるのいいね!

    • @teruhashikokomi0806
      @teruhashikokomi0806 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      胸にしか目が行きませんよ。

  • @cmcmcmcm2413
    @cmcmcmcm2413 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    最適化が一番気になる〜

  • @ガンガンシェフ
    @ガンガンシェフ 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    舞踏跳躍復活ありがとうー!!
    これで蝿のように飛び回れる

  • @tft2107
    @tft2107 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

    すげー柔軟だな、開発

  • @コマソル
    @コマソル ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    舞踏跳躍復活よかったぁ…心の底から嬉しい

  • @MIDOSUJI_MAX
    @MIDOSUJI_MAX 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    勘違いだったらあれだけど、武器の斬撃音良くなってない?

    • @なまじい
      @なまじい 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      SEとヒットストップにも修正入るみたい?

    • @ryu_mh
      @ryu_mh 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      ヒットストップは切れ味依存だから切れ味緑がMAXのOBTではそもそも発生しにくいはず。

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +82

    「既存の動きばかり使われるのが心配」とかいう理屈で舞踏跳躍消したんならガンランスのフルバとか太刀の見切り斬りとか弓の剛射はなぜ消されてないんだって話し。結局そのあたりの不公平さが批判されてるってことに気づいてくれてたら嬉しいんだけど

    • @ステルス強襲万歳
      @ステルス強襲万歳 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +15

      ランサーとしてはギリギリのタイミングでのカウンターが気持ちいいんですが、見る影もなくなっていてこのままでは買わない方向ですね😢

    • @BIBALI08
      @BIBALI08 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

      ​@@ステルス強襲万歳
      お前は買わなくて大丈夫!

    • @千-z7v
      @千-z7v 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@BIBALI08効いてるw

    • @Ryomen-Sukuna850
      @Ryomen-Sukuna850 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

      効いてるの意味がわからんꉂ🤣𐤔

    • @raystlin924
      @raystlin924 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      @@Ryomen-Sukuna850最近覚えた言葉なんだよ😂😂😂

  • @sasurai
    @sasurai 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    すごく魅力的な紹介動画でした
    今から発売が楽しみです!

  • @ちゃうだー
    @ちゃうだー 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +34

    ランスより遥かに恵まれてる操虫棍がこの扱いならカウンターやキャンセル突きは当然復活したんだよな?

  • @ベジマイト-h2l
    @ベジマイト-h2l 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +13

    フルリリースと舞踏跳躍はランスの次くらいに気になってたモーションだから手直ししてくれて嬉しい

  • @たやなや-s3p
    @たやなや-s3p 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    舞踏跳躍より強化突き返してほしい

    • @tori-Atana
      @tori-Atana 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      わかる基本使わないモーションとコンボの始動でほぼ必ず使うモーションのどっちが重要かがニワカバッタには理解できてない😢

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 17 นาทีที่ผ่านมา

      誰も使ってないgmモーションが消えただけだったのになんであんな言われてたんだろ

  • @AS_UKA
    @AS_UKA 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    ジェマまじかわいい

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    全部の武器の見た目ええな

  • @GT-RMY
    @GT-RMY 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    アイスボーンちょこっとやった感じのモンハン初心者だけどワイルズOBTで無くなってて残念だな〜と思ってたけど 9:08 復活してくれて良かった

  • @tukemen_JP
    @tukemen_JP 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    武器スキル嬉しい😆さすがですわ!

  • @ドンタコス-v1f
    @ドンタコス-v1f 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    メディアでも生声の実況はしていくべきだと思う
    話も声が聞きやすくて良いわ

  • @跳弾が膝を直撃
    @跳弾が膝を直撃 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    舞踏跳躍実装おめでとう&ありがとう😭
    これで俺はまた跳べるし、まだ舞える!

  • @kanzitu2031
    @kanzitu2031 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ストーリー普通に楽しみ
    主人公喋ると没入感違うねやっぱり

  • @ホモビ女優-k3r
    @ホモビ女優-k3r 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    11:52🐻「俺を踏み台にしたぁ!?」

  • @tori33
    @tori33 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    舞踏跳躍復活
    これだけで買う価値が1万倍くらい上がったわ

  • @IIIIDUBIIII
    @IIIIDUBIIII 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    公式もタヌキ作りたいの草すぎる

  • @86623
    @86623 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    初代からのモンハンプレイヤーによる感想、とっっっても良かったです
    待ちきれないよ〜!!

  • @aki0804ptw
    @aki0804ptw 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    めっちゃ楽しみです!

  • @tgss992
    @tgss992 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

    舞踏跳躍復活マ!?そんだけアクション追加出来るってことはランス復活ワンチャン!?

  • @hakase-4d
    @hakase-4d 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    溜打強化あるやんけ!うれしい

  • @門脇スターク
    @門脇スターク 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    モンハンといえばそこに在る世界観ですよね。さらに今回の映像で登場キャラたちが一層魅力的に感じられました、特にアルマ。ワールド、アイスボーンではストーリー描写が従来より力が入っていた為、ワイルズはそれ以上という事でより期待してます。

  • @ブルームーン-p9u
    @ブルームーン-p9u 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +19

    勘違いされてる方いるけど、
    OBT用に調整していたから意図して入れてなかっただけで、製品版には舞踏跳躍を入れるつもりだった、ということじゃ無いかな?
    他武器も製品版ではOBTになかったモーションもあると期待していいんじゃ無いかな。

    • @masafumihsgc6215
      @masafumihsgc6215 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      どういう意図があればあの調整ができるのか具体的に教えてほしい
      ネガティブな印象しか与えないと思うんだが
      擁護するにしても少しは考えてくれ

    • @タッチペン
      @タッチペン 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      ​@@masafumihsgc6215 動画内で舞踏跳躍を入れなかった理由言ってるけど?
      批判するのに夢中で聞いてなかった?

    • @ブルームーン-p9u
      @ブルームーン-p9u 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @
      すみません、開発側の人間ではないので意図までは分からないです。擁護するつもりもありませんでした。
      ただ、動画内でそのように触れらていたので私はコメントのように解釈しました。
      新アクションにフォーカスして触れて欲しい、従来のアクションだけで遊ぶことに終始してほしくない、と触れられていませんでしたか?

    • @ブルームーン-p9u
      @ブルームーン-p9u 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

      強い言葉は、やめましょう!
      せっかく良いニュースなので皆さんで喜びましょうよ!
      私は製品版にとても期待しています!
      皆さんで肩組んで待ちましょう。
      製品版が来たら、ハンターとして皆さんとお会いすることを楽しみにしています。

    • @のんゼル
      @のんゼル 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      たぶん舞踏跳躍だけじゃなくて武器調整全般の事を言ってるんだと思うよ、あと理由は動画内で触れてるって言うけど結局新要素の為に既存要素を蔑ろにするいつものやつだよしか言ってないね。
      フルリリースも素人目でも太刀のやつと比べて明らかに劣るのにちょっと弱かったわとか言ってるし…まあ製品版で掌返せるのを楽しみにしたいね。

  • @tauso4375
    @tauso4375 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    武器スキルシステムはサンブレイクみたいにエンドコンテンツで追加できたりするんかな
    そうじゃないと「集中3付けたいのにこの武器では絶対に不可能」みたいなことになるよな

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    今んとこ全ての武器の見た目いいね

  • @sam-nt3ef
    @sam-nt3ef 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    発売まで間も無いのに、武器調整大幅に手加えるのか
    頑張れースタッフ

  • @にこごり-r6l
    @にこごり-r6l 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    やりたいやりたいやりたいやりたいやりたい やりたいが止まりません(大泣)

  • @ルフスカリギュラ-e1o
    @ルフスカリギュラ-e1o 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    スタート地点は同じって感じの武器調整になってくれたら嬉しいな。

  • @影虎-j1d
    @影虎-j1d 57 นาทีที่ผ่านมา +1

    試遊会があったっ事は第2弾のテストプレイが来るのかな?

  • @全治八ヶ月の石抱き刑
    @全治八ヶ月の石抱き刑 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    不遇武器に希望の光が!

  • @sei-z2m
    @sei-z2m 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    今回の映像はPS5とPCどちらの画面なのでしょうか?かなり綺麗に見えたので気になりました

    • @jun-hp8ug
      @jun-hp8ug 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      合ってるかわからんけど上下に黒帯があるのが1440pのウルトラワイドで遊んでるβのPC版で他はPS5版だと思う

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 51 นาทีที่ผ่านมา

      今回は全部PS5だよ

  • @ふじまる水産
    @ふじまる水産 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    舞踏跳躍を復活させるとして、1から作ってたら絶対間に合わないから一応モーション用意してたって感じだと思うんだけど、その流れでランスも実はカウンターのモーション用意してましたってならんかな

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      RISEとエンジンは一緒だからモーションはそのまま流用できるよ

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

      モンスターと同じことなんだけど表面のテクスチャが変わってもハンターも骨格はそのままなんでモーションは過去作のデータそのまま持ってくればいいだけなんよ
      毎作毎作モデリングが変わるたびに1からハンターのアクションを撮り直してたら予算がいくらあっても足りないから操作感を一新したWの時ですら結構な数のモーションが昔の使い回しで、変わったところだけ撮ってたはず
      つまりは過去作のモーション追加するだけならそんなに工数は多くない
      過去作になかった派生ルート追加しようとすると間のフレームをアクターに撮らせないといけないので面倒だろうけど…

    • @アトス-h6z
      @アトス-h6z 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      復活というかもともと実装するつもりだったけどβでは新要素目立たせるためにあえて消してたって話では、インタビューの感じだと

    • @アレグレトマト
      @アレグレトマト 4 นาทีที่ผ่านมา

      @@アトス-h6z あなたの言う通りだと思う。

  • @ai8964
    @ai8964 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    ワチャワチャしてる猫達が
    可愛過ぎて。
    猫達にも素晴らしい武器を作ってあげて下さいませ。カプコンさん。

  • @hiroshi-nyo
    @hiroshi-nyo 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    熱いレビューでした
    楽しみ!

  • @バクテリア-q5f
    @バクテリア-q5f 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    狸アイルーありがとう、ありがとう。

  • @joyjo2038
    @joyjo2038 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    笛もバフ数値戻して欲しい。元々存在感薄いのに、サブ武器導入で旋律バフ弱化されるのがマジで勘弁してほしい

    • @スーパー猫狂い
      @スーパー猫狂い 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      攻撃UP旋律一択にならないための調整らしいけどそれなら他の旋律を強くしてくれ…

  • @助さん拡散-d7y
    @助さん拡散-d7y 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    武器、防具のスキル分化は攻撃スキルを積める量がめっちゃ減るので、すごい大弱体化なのでは…

  • @富嶽-o9o
    @富嶽-o9o 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    武器にスキルがついたのはワールドの鑑定武器からだな。

    • @WeAreBorn2Play344
      @WeAreBorn2Play344 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      その前の上位のナナからですね

  • @アラタ21
    @アラタ21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ランスが使って楽しい武器になる事を祈ってます!自分はランス難しくて使えませんがw

  • @nakajimato2011
    @nakajimato2011 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +21

    モンハン最新作めちゃくちゃ楽しそう❗️
    PS5 Proを買ったので、
    思い切って予約しちゃいましたw

    • @Ryomen-Sukuna850
      @Ryomen-Sukuna850 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      別にProでも通常でも変わらんけどな😂

    • @teruhashikokomi0806
      @teruhashikokomi0806 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      @@Ryomen-Sukuna850
      多少は変わりそうではないですか?
      自分も最初はその意見でしたが

    • @do_yu_koto
      @do_yu_koto 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@Ryomen-Sukuna850
      最適化されてないOBTの時点で通常版より高パフォーマンスなこと判明してんのに何言ってんだこいつ

    • @tofu0929
      @tofu0929 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@Ryomen-Sukuna850買えないからって僻むなよ笑

  • @藻と化したスズメオトシ
    @藻と化したスズメオトシ 23 นาทีที่ผ่านมา

    武器の"重み"をワールド同様にしてくれ!
    それだけで大満足や!

  • @前のめり-i7l
    @前のめり-i7l 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    モンスのエリア移動しすぎ問題もなんとかしてくれるんだろうか

    • @タクタク-s3p
      @タクタク-s3p 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +14

      バグだったて他記事に書かれてた

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      バグだったのか、よかった

    • @TP-cn1vc
      @TP-cn1vc ชั่วโมงที่ผ่านมา

      バグだったので修正済みみたいですよ

  • @oka_p_trksk
    @oka_p_trksk 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +26

    「強い弱いではなくアイデンティティーだ」と言われて気付くのはちょっと引くけど…
    でも+に向かおうとする意志すら冷たくあしらっちゃ公平とは言えないからね
    とりあえず暗雲立ち込める真夜中みたいな状況に一筋の光が見えたのは良かった

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      運営側からだと火力のバランス調整とか凄いよく言われるしそっちの方に目を引かれがちなのですかね

    • @tori-Atana
      @tori-Atana 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ワールドからの新モーションがアイデンティティとか言われて笑っちゃったんでしょ😂

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 12 นาทีที่ผ่านมา

      一切使われないモーションがアイデンティティって...

  • @shishi6309
    @shishi6309 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    スラアクのカウンターはどうなってんだろうね‥ダメージ高いから気になる

  • @最強の2マナPW
    @最強の2マナPW 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    マルチしながらストーリーは進められるんだろうか?
    ワールドと同じ仕様だと、かなりストレスだからなぁ

    • @kirifuji5691
      @kirifuji5691 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      さすがに無理かなあとは思うけど、集会所の規模とかリンクパーティとかマルチのシステム充実させようとしてるから期待したい

  • @siyuu_kyou-kai
    @siyuu_kyou-kai 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    舞踏跳躍...おかえり!!

  • @asa2121
    @asa2121 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    いや、これこそカプコンよ。開発陣が一番プレイして改善点を一番理解してて、その調整も難しいのに、ありがとうの一言しかないな

  • @本因坊秀作-e1m
    @本因坊秀作-e1m 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    ここまでしてくれるなら例え発売延期しても許せる

  • @spumonicampari5419
    @spumonicampari5419 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    武器にスキルが付く情報は前に発表されてたよね?

  • @919taki6
    @919taki6 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    Mはしさん!良かったね!

  • @kagiroi09
    @kagiroi09 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    操虫棍が全力でXXしててこれまで一番好きだったプレイヴを越えて最高で、舞踏跳躍ない方が使いやすいなって感じてましたが、この基盤があれば舞踏跳躍使うのもがんばれそうだから楽しみですね。

  • @ミッチ-o7u
    @ミッチ-o7u 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    βテスト版で舞踏跳躍がなかったから違和感ありありだったけど真相知れて安心した。

  • @A01-o1r
    @A01-o1r 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    火力スキルが武器限定となると火力全盛りとかはできんようになるんかな

  • @noa_1003
    @noa_1003 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    当たり前みたいにほば初見であろうラバラ・バリナ10分で狩ってるのおもろい

  • @siyuu_kyou-kai
    @siyuu_kyou-kai 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    3:15 武器スキルはnowからの輸入かな?

    • @623zera
      @623zera 51 นาทีที่ผ่านมา

      皮ペタが進化したのかも

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

    流石に注目タイトルで完全新作だし主力だからカプコンも気合い入ってるな 辻モン、頼んだで。

  • @kusokomesunna
    @kusokomesunna 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    ワイルズ良すぎて新しいpc買うか悩む

  • @ドドンコ-h6c
    @ドドンコ-h6c 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    舞踏跳躍復活で声あげちゃった。

  • @ひなた-i3c
    @ひなた-i3c 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    武器スキルって必須スキル付いてたら逆にそれしか使わないってならないのかな?

  • @アマゾン吉川
    @アマゾン吉川 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    フルリリーススラッシュはあと二振りくらいちょうだい。 なんか豪快さが微妙

  • @八咫烏-i1b
    @八咫烏-i1b 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    少ししか見れないけど皮ペタ少なそうで安心した

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    流石に助かる

  • @tva-kj5ei
    @tva-kj5ei 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    途中でもう1回ベータテストやってくれるととても嬉しい…。

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    舞踏跳躍復活はありがたいけど削除した理由が意味不明すぎるからまだ不安だな…こんな考えで色々いらん弱体化加えてたんか
    ガンスと太刀の調整担当者を見習ってくれ

    • @zoomzoom9403
      @zoomzoom9403 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

      既存のモーションで簡単にクリアされたら悔しいからな。
      クラッチクローの失敗から結局何も反省していない

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      its clearly an excuse to coverup massive backlash. ive never seen more people mention how sad they are about current insect glaive performance, i can only imagine the abundance of feedback that the developers received, it must have been overwhelming

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ⁠​⁠@@zoomzoom9403レダウがあんなに後隙あるのに簡悔だと思ってるのまじで頭わるくていいね

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 11 นาทีที่ผ่านมา

      舞踏跳躍削除が弱体化?強化の間違いだろ

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 8 นาทีที่ผ่านมา

      @@shineTH-cam160
      それってあなたの感想ですよね?案件。頭悪い返信

  • @monkeysong4
    @monkeysong4 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    プレイヤー見やすくなった?コントラストあがったのかな

  • @ikaninjintv
    @ikaninjintv 32 นาทีที่ผ่านมา

    IGNJは相変わらず音量が二段階以上低くて他チャンネル動画との音量調整が大変😂

  • @Shoooooot-v1b
    @Shoooooot-v1b 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    間違えてPSPlus2ヶ月目に入っちゃったからどうせなら今月にもう一回ベータ版来て欲しいな

    • @なまじい
      @なまじい 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ベータ版はプラス入ってなくてもマルチできた気がする。

    • @Shoooooot-v1b
      @Shoooooot-v1b 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @ マルチというよりプラスの人だけ2日くらい早くからできたやん。

  • @ディープスズカ
    @ディープスズカ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    1番の衝撃は、タヌキだな!!!!

  • @TOMMY-si3vc
    @TOMMY-si3vc 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    5:20
    ここどういう事?
    サブ武器に持ち替えてなぜスキルが担保させるの?
    メイン武器のスキルはサブ武器に変えてもそのまま効果は維持されるの?

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    もともと買うつもりではあったけど、これで安心して買える

  • @Zの黙示録
    @Zの黙示録 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    消費者にオープンなデベロッパーは好かれるで
    グッジョブカプンコ

  • @amatukurenai
    @amatukurenai 16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    武器にスキルがついているのはアイスボーンの時にもあったけど、見た感じNOWそれっぽいな

  • @Alexis-Usa8yd
    @Alexis-Usa8yd 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    公式たぬき、使いたいっす😂