ランス調整内容発表!比較、考察、新情報まとめ【モンハンワイルズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 39

  • @もちもち-e4k
    @もちもち-e4k วันที่ผ่านมา +19

    この動画が1番有益
    言語化と分析上手いし、比較映像もわかりやすい

  • @tyojoreito
    @tyojoreito วันที่ผ่านมา +9

    9:27  溜めカウンターがどの派生からでも出せるようになったので
    上段突き派生した時に暴発しないよう、ZR+◯(ZR+Xでパワガ派生)のように変えたのではと思っています

  • @オジ専
    @オジ専 วันที่ผ่านมา +24

    個人的にワイルズのランスで結構混乱したのが、飛び込み突きとなぎ払いですね。なぜか棒立ちから△+○で飛び込み突き、なぎ払いはコンボ中に△+○の派生になってて訳わかんなかったんで元の派生に戻したとかじゃないでしょうか?

  • @晩飯-h8t
    @晩飯-h8t 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

    周りのハンターが忘れた頃にずっと張り付いてるランスに気づいて「なんだあのランス…?」って思われる
    ランサーとしてはこのくらいの評価が丁度いい…それくらいの評価がいい…
    華やかさなんていらない、派手さもいらない、必殺技なんて必要ない
    誰よりもモンスターの傍で耐え抜き、刹那の隙に着実な一突きを繰り出す。これがランサーとしての矜持

  • @skipolm
    @skipolm วันที่ผ่านมา +2

    9:27 3連突きと溜めカウンターが4段目だったので、それぞれ整理したんじゃないかと思います、(今何段目なのかゴッチャになってた) 3連突きが中段3段目、大返し突きが上段3段目に来ないかな~と思ってます
    パワーガードからでも対空として大返し突きの使い道は有るかもしれませんが、選択肢が強飛び込み突き/追撃突進/大返し突き、になると全動作が重くてカウンターし辛くなってしまうので😢
    追撃突進は余計なモーションが削除される前提ですが、突進派生がないと距離詰め問題が有りますしね

  • @soul-blue-flame6293
    @soul-blue-flame6293 วันที่ผ่านมา +3

    以前はPVでランスなのにガード性能低いぞなんて言われてたけど、
    武器を強化すると武器スキルが増える(レベルも上がりそう)なら最終強化段階で
    ガード系スキル(装飾品無し)がかなり盛られてそう

  • @takana-tama
    @takana-tama วันที่ผ่านมา +3

    0:12 ほんとそう

  • @千台幸太郎
    @千台幸太郎 วันที่ผ่านมา +3

    肝心なのは機動力よな
    ガーダ飛び込み突きのテンポと飛距離は元に戻してほしい
    突進はβだと遅すぎて、ワイルズでは納刀して走れって言われてるようにすら感じた

    • @納豆炒飯
      @納豆炒飯 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      徳田さんの発言見るに張り付きを強くしたいみたいだけど、追いかけるのも張り付きだって発想になってくれないと変わらんやろね
      シールドチャージ欲しいなぁ

  • @pilebunkeraegis3037
    @pilebunkeraegis3037 วันที่ผ่านมา +5

    紹介された動きは良い調整ですね。後は…大返し突きどうなった(笑)上段突きのテンポも。追撃突進が新モーションに変わったならok。あの意味のわからない中段突きをしてから走って敵を通過するゴミは絶対いらない。集中モードにしなくても以前通り自由に動けたらいいですね。同時狩猟の別モンスを画角に入れながら、別方向を向いたまま目の前のモンスを捌き続ける動きとか凄くランスには大事なので…

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 วันที่ผ่านมา +2

    強化飛び込み突き(仮)の力強い突き大好き

  • @hosikagekira210
    @hosikagekira210 วันที่ผ่านมา +3

    ランスの修正した後のプレイ映像が結構洗練されてる動きに見えたんだけどどうなのかな……?

  • @ガンダァァァム
    @ガンダァァァム วันที่ผ่านมา +3

    最後カオス

  • @user-go1wo7js9f
    @user-go1wo7js9f วันที่ผ่านมา +7

    あとは攻めの守勢のSEか

  • @LilyMarlowe99
    @LilyMarlowe99 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    3:38
    旧溜めはモンスターの動きをしっかり見て攻撃受ける瞬間に盾を構えて(ジャズガ)反撃してるので身体で受けてる訳では無いと思います。実際ジャスガの音してますし。
    新溜めカウンターもジャスガの音してるので守勢は乗りそうですね

  • @toshihirom2038
    @toshihirom2038 วันที่ผ่านมา

    ランス使ったことないけどここまで話題になると気になってきた

  • @鱈子流星群
    @鱈子流星群 วันที่ผ่านมา

    強化飛び込み突き(仮)の一突きで3回判定あるのめちゃくちゃ良いな。 これだよこれ

  • @nyarukeru
    @nyarukeru วันที่ผ่านมา +2

    おお、新溜めカウンターちゃんと2回突いてたんですね。

  • @笑顔-n5m
    @笑顔-n5m วันที่ผ่านมา

    0:19 尊師!?

  • @user-Kingdedede
    @user-Kingdedede วันที่ผ่านมา +12

    冷静になって考えて見ると結局ワールドに毛が生えた程度になったって事かな
    突進がノロいのは変わらないし、よく動く相手にはガンス担いで、あまり動かないのにはランス担ごうかな

    • @デオキシリボ核酸-k1d
      @デオキシリボ核酸-k1d วันที่ผ่านมา +4

      そうなんすよね。結局下げていたものを上げただけとも取られかねないですね。
      ただ結果で言うとサンブレイクとは違うベクトルで良武器になったと思います。触ってみないと分かりませんが、

  • @Poniki556
    @Poniki556 วันที่ผ่านมา +4

    良くはなってるけど厳しめに言えば次世代のモンハンでランスとして進化したか?と聞かれたら疑問の残る調整ではあるな。そろそろランサーも頭空っぽにしても分かりやすい新モード追加されて無邪気に喜び合いたいものだよ⋯⋯。

  • @閻魔の誓い
    @閻魔の誓い วันที่ผ่านมา

    カウンターさえ返してくれれば、後は我慢できる。今までが酷すぎた

  • @buridaich
    @buridaich วันที่ผ่านมา +1

    ガードダッシュする際にガードが暴発してストレスが多かったです。改善されると嬉しいです

  • @あしくさねこ
    @あしくさねこ วันที่ผ่านมา

    あの動画ランサーが気持ちよくなれるとこ正確に突いてきてたまらず予約したわ。機動性のみ不安だが新しいランスならモンハン楽しめる

  • @goodjob9938
    @goodjob9938 วันที่ผ่านมา +4

    なんか守攻ナーフされそうな、、、

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q วันที่ผ่านมา +2

      そもそも守勢自体が今作廃止の可能性はあるな

    • @野見山竜太
      @野見山竜太 วันที่ผ่านมา +1

      前3作は守攻あること前提の物理火力になってたから廃止されたほうが結果的にはいいかも?

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m วันที่ผ่านมา

      ファミ通かIGNの実機映像で守攻あったぞ

  • @slptckamin9948
    @slptckamin9948 วันที่ผ่านมา +5

    短期間で治したのかコストダウン目的であえて最初は微妙にして反応悪そうになったので元通りにしたのかはともかく、発売して調査兵団ランサー達の手応え感想を聞くまでは買うか否かでの判断はお預けですね。

  • @guardonor-r7l
    @guardonor-r7l วันที่ผ่านมา +3

    そもそもテストしてないで出しただろ
    調整もなにも不人気武器なんだからもっと考えて出さないと
    他の武器に比べて進化も面白さが無いんだよ

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m วันที่ผ่านมา +9

      こういう何やってもネガキャンしかできない奴って何と戦ってるんだろう?

    • @千-z7v
      @千-z7v 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      リプでカプンコの奴隷がキレてて草

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 46 นาทีที่ผ่านมา

      @@千-z7v ただ疑問に思っただけなの別に奴隷ではないんだが?
      お前はモンハンに親でも殺されたんか?

  • @猫バナナ-w8h
    @猫バナナ-w8h วันที่ผ่านมา +1

    調整されて良くはなっても他の武器がどれも凄すぎて結局ランスは地味すぎるんよ。ライズみたいに流転突きみたいな技でもあればいいのに・・・。

    • @焦げたパン-p2t
      @焦げたパン-p2t วันที่ผ่านมา +17

      別にいらないです…

    • @ああ-w9e3l
      @ああ-w9e3l วันที่ผ่านมา +14

      求めているものは使って面白いランスであって派手なランスではないんですよ。

    • @vanilla_haze
      @vanilla_haze 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      派手さはガンランスの役割
      ランスとガンランスは清楚委員長とギャルみたいなもんでバディ組むのはいいけど、混ざっちゃうのは解釈違いなんすわ!

    • @ヨツメウナギ
      @ヨツメウナギ 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      全く要らないっすね。