Gracias por difundir este tema, mi cabeza voló cuando descubrí que el pixelart nunca tuvo como intención que se vea pixeleado, si no todo lo contrario, que al estar en una tele de tubo sea lo menos pixel posible
Es algo que yo descubrí a penas hace unos pocos meses cuando conseguí mi Gameboy Advance y vi que extrañamente se veía mucho mejor que en un emulador con filtro HD
@@inssanebeast6964 exacto!! Los que jugamos en arcades crt, tvs, con tecnología máscara de sombra y rejilla de apertura en su tiempo y forma sabemos eso, como Lucian los juegos pixel art hermosos con bordes difuminados y más limpios. Los nuevos que apenas se interesan por lo retro piensan que los juegos se ven mal de fabrica y peor aún cuando ven gameplays de esos juegos como kof en TH-cam todo pixelado y con mucho zoom. Porque son jugados en pantallas modernas. Si no tienes una tv crt lo que debes hacer es usar emuladores que simulen las scanlines de estos equipos antiguos y verás como la apariencia cambia de golpe al verse menos los bordes pixelados. Retroarch tiene los mejores filtros o shaders para similar una tv crt y scanlines para jugar los títulos pixel art
Bueno, igual era medio obvio XD, es decir, era el inicio de los videojuegos, no podían elegir si hacer juegos pixelados o no, era la única opción hasta que lograran desarrollar nuevas consolas con mayor potencia para hacer que los píxeles fueran más pequeños, o directamente pasar a los polígonos y hacer juegos 3D. No es como si ellos dijeran "Voy a hacer un juego como los de antes", porque esos son los juegos de antes. XD
Si hay una consola que realmente sale perdiendo cuando se pone en la tv moderna es la sega genesis, realmente ahí usaban todos los defectos de las tv crt para dar una mejor calidad de imagen posible
@@TheTourist33 Deja de decir mmdas que desinformen a otros, la SNES tiene mas resolucion, ademas estamos hablando de resoluciones tan antiguas que ni se nota la diferencia como calidad, si no como espacio en pantalla
@@karoloswanduscangaortiz9078 nada que ver pa, vos te equivocas, la resolucion de la snes es de 256x224 formato 8:7 , mientras que la genesis tiene 4 resoluciones distintas 320×224, 256×224 (NTSC) y 320×240, 256×240 (PAL) , siendo las mas usadas 320x224 (NTSC) y 320x240 (PAL) formato 4:3
@@TheKing-jt4bg yt me borra el comentario si pongo el link... pero basta con buscar en alguna wiki especializada, tu estas hablando de resolucion entrelazada en SNES, pero hablas de la progresiva en Genesis, no tiene ningun sentido, ademas genesis no tenia 4 si no 3 resoluciones que varian segun la region, SNES tenia 9 dependiendo de sus modos, ademas de variantes extra para progresivo y entrelazado. Ademas nada tiene que ver tu comentario de la RA, y de hecho la mayoria de juegos tenian en cuenta correcciones de RA en CRTs, deberias checar mejor eso antes de meterlo en la conversacion.
@@diegogutierrez9739 las limitaciones físicas dan forma a las obras, la música digital de pocos bits debe su forma a las limitaciones de los chips de sonidos de la época donde las ondas de sonido parecían más dientes de sierra, no es algo precisamente difícil de emular pero es algo que se suele olvidar como los televisores de CRT
@@dymaz_azure AJAJJAJAJA, si claro mayormente lo usa con soundfonts y no un hardware emulador real, hacer musica en 8 bit para que sea mas como un 8 bit se tiene que utilizar mas que samples, filtros o vst, se utiliza un emulador de ese hardware como la C64, no es porque "intento ser intelectual" pero realmente hacer musica en 8 bit es depende , ya se puede hacer musica NES hace años en famitracker y es bueno, lo malo viene es que queremos crear mas sonidos como el noise, ese sonido ruidoso. osea en resumen, si se puede pero y sale mas chido si lo utilizas en un hardware emulado
Poco se habla también de como camuflaba el CRT los fondos pre-renderizados de los viddojuegos de PS1 que hoy por hoy cantan muchísimo cuando los emulamos y que en estas pantallas se veian mucho mas integrados con el resto de los elementos 3D
Correcto, creía que era solo la nostalgia lo que me hacia pensar que Mortal Kombat, Donkey Kong Country y demás se veían mejor cuando era niño, pero resulta que las TV antiguas simulan mucho mejor el falso 3D, incluso usar scanlines u otros shaders no es lo mismo
Si, es lo que les digo a algunos amigos que no juegan juegos buenísimos porque “se ven feos, no se ven modernos” Que hagan de cuenta como si estuvieran en aquella época, ponerse en perspectiva
Exactamente, jugar al Zelda Ocarina Of Time por ejemplo en una tele de esa época era de las experiencias más bellas e impresionantes en cuánto a gráficos en su época, efecto que se pierde de forma automática al reescalarlo a 1080 en una pantalla plana moderna ya que le ves todas las costuras al juego. Por eso soy partidario en parte del coleccionismo ya que no hay emulador que logre brindar la experiencia que daba jugar a las consolas antiguas de la forma en que fueron pensadas.
@@JackfrostAtreidesOmegaXZero no dije eso, al igual que KVN, es bonito ver esos juegos reescalados y el concepto de Pixel art de la forma en la que lo piensan actualmente. Tiro más del lado nostálgico pero a veces no queda de otra que jugar los juegos de esa manera, algunos se ven muy bien y otros más o menos pero igual se pueden jugar y son solo detalles
Saben que es lo peor que hubo personas que comentaban que la razon de ver series animadas o videojugos antiguos que hoy en dia tenian malos graficos era disque la imaginación de uno ayudaba a que se vean bien y en realidad era por la tv y el diseño de ese entonces
Creo que quienes dicen eso se refieren al nuevo estilo artístico que se formó al malinterpretar las intenciones de los artistas de consolas antiguas, o sea, el pixelart moderno, y no a cómo se veía realmente.
Creo que algunas recopilaciones de juego retro como las de Mega Man o Nintendo Switch Online tienen una opcion para mostrar sus gráficas como si fuera tele viejita o con pixeles HD
ahi un emulador de smartphone que tiene la opcion para todos los juegos de varias consolas aunque no me acuerdo el nombre, debe de estar en la playstore
@@alligatorpencil6559 yo tenia una tv antigua y funcionaba muy bien, te lo juro que mi super nintendo se veia hermoso hasta podias bajarle el brillo y funcionaba muy bien
Me encanto este video!! He investigado mucho sobre este tema, hasta el punto de comprarme una tele viejita crt para poder apreciar "el arte" de los videojuegos antiguos, tal cual como lo quiso el desarrollador
Bienvenido al mundo de las CRTs es una gozada jugar en ellas y más si les haces el mod RGB lo más top son los PVMs de Sony pero no te envicies mucho como yo q ya no encuentro donde meterlas pero es muy difícil encontrar una y dejarlas ir jajajajaj
El juego stardew valley tiene unos cuantos mods que tratan de emular las pantallas de TV antiguas o suavizan los pixeles en general y algunos emuladores de GBA diferentes filtros para tener una apariencia lo más parecida posible.
Antes no les interesaba que se vean los píxeles porque era lo único que tenían, hoy en día se aprecian mucho más que antes y se busca ese efecto a propósito
Uy, gracias por este video. Y si, lo que pasa es que antes los gráficos tanto los lowpoly como pixel art no estaban pensados para ser una estética artística sino para compensar las limitaciones de la época. Una vez en un Discord de modelado vi una persona que quería recrear el 3D de la PS1, y no olvidaré como los llamó "Ese estilo como de papél " XD tiene razón, pero solo se siente así cuando los juegas en emulador en ULTRA HD 4K REITREICING bla bla. Así también tienen su encanto, pero en baja resolución o en una CRT obtienen más vida. Esto me hace considerar si hago tutoriales para compartir lo que sé.
Me di cuenta de esto mismo q dices estos dias cuando ponía los gba movie pack en lemuroid y usaba su filtro HD se veía feo, pero si usaba el filtro crt se ve mejor
Para en Android, con RetroArch, tener el aspecto casi idéntico a una GBA real es con el shader lcd-grid gba color. Así sin ningún shader se sentía algo diferente, pero al poner este shader hasta sentí nostalgia de así se veía en el hardware original.
Lo que faltan es usar buenos MODs con el Filtro CRT para el retrogaming, el DUCK station tiene pero aun le falta hay que retroceder demasiado para alcanzar a ver ese efecto y jugar como en una CRT
actualmente hay juegos como blasphemous 1 que incluyen filtros de CRT para tener esa experiencia pero siguen sin ser lo mismo, ya que si tomas en cuenta este filtro tendrías que diseñar el pixel art en base al mismo como se hacía anteriormente. Así que siento que lo hacen mas por satisfacer a un público más veterano que por otra cosa. Igualmente es importante decir que por esta misma razón de que los TV CRT ya no se usan, el pixel art cada vez más busca la manera de evolucionar y mezclarse con otras formas y técnicas de representación. Todo este tema de las limitantes de las consolas viejas y de como se aprovechaban las tecnologías en ese tiempo siempre es muy interesante.
lo irónico es que nadie esta pudiendo ver en real magnitud la magia del crt en tu video, porque lo están viendo desde un LCD o LED, no hay filtro reshade o post procesado que pueda imitar a la perfección el asunto, ese brillo unico que tiene el fosforo. Solo queda buscar una vieja tv de tubo, ponerle un adaptador hdmi - RCA y conectarla a tu pc, es la única manera.
@@carlosev777 solo si eres muy purista, actualmente ya hay filtros que permiten lograr una imagen lo suficientemente realista, como para ocultar los pixeles
Cuánta razón tienes, muy buen vídeo. Afortunadamente hay algunas recopilaciones de juegos en consola que incluyen la opción de usar un filtro CRT para jugar.
Creo que también pasa con los juegos 3D de la N64 y Ps1, que los emuladores a altas resoluciones hacen que se note mucho los pocos polígonos y la baja calidad de las texturas y eso en una consola real con las tv crt lo disimula muchísimo, aunque no se ven tan hermoso como los 2D
De hecho si, se nota mucho En juegos que usan prerenderizado. Por ejemplo eb los final fantasy a veces metían modelos 3D al lado de otros prerenderizados estaticos. Eso no lo notabas en consola, pero si lo emulas, vas a notar el truco.
Hace poco encontré un arcade de Mortal Kombat 2 de su época, quede alucinado con lo realista que se veía a traves de su pantalla crt. Buenos datos los del video, saludos!
este concepto lo entendi cuando tuve mi primera psp, al intentar reflejar su pantalla en mi pc, cuando lo logre me di cuenta los pixeles enormes que se notaban en todos los juegos debido a la baja resolucion, pero en la pantalla del psp se veian tan suaves como un viejo tv
@@gomenoni Eso es por la densidad de píxeles, a mayor densidad y distancia de una imagen, menos se notan las imperfecciones Pero estas se amplifican cuando la imagen se estira para una pantalla con menor densidad y ves la imagen desde más cerca.
Yo probé pizza tower en un crt y no se ve tan bien, las líneas tan finas que maneja se suavizan demasiado hace que pierda un poco de detalle. Además de que si duele un poco los ojos al terminar el nivel.
Desde pequeño mientras jugaba a mi emulador de snes en ps2 (los que saben, saben) y me maravillaban los visuales, cuando probé un emulador en PC, no se veía igual de bien y caí en cuenta. Desde ahí me volví un mamon de la experiencia visual filedigna. 😅
Veo esto en recomendados, y cuando entro, miro el lado donde salen mas videos, y veo uno con una miniatura casi identica que dice "NO MALENTENDIMOS EL PIXEL ART" XD
fua, esto es increíble, no tenia idea claro ahora caigo de que hace un tiempo utilizaba de esas teles Gigantes y cuadradas para jugar, las cuales después me la cambiaron por una pantalla led y yo me preguntaba "porque se veían peor los juegos", Ahora entiendo todo =O
Totalmente de acuerdo con tu video. Lo que me sorprende es que a nadie se le haya ocurrido implementar un filtro crt sintetico a los juegos pixelart aun. El filtro crt que juegos como Sonic Mania ofrece no es realmente como se veian entonces, no entiendo por que no se hace bien si tenemos tecnologia de sobra para ello.
Es verdad lo de los filtros CRT, ya que en una TV CRT la imagen como tal ni siquiera pierde brillo al ver la imagen de frente, mientras que los emuladores simplemente ponen un filtro y ya, que incluso se ven los espaciados, cosa que en una tv crt solo se podía observar si uno se acerca a la pantalla. Los filtros de SuperEagle y xBRZ realmente son totalmente distintas a lo que una tv crt ofrece
Creo que hay otra cosa a considerar y es que actualmente muchos de los juegos pixelart no son pensados para pantallas CRT si no que tienen mayor dimensiones lo que ayuda a que se vean más estéticos y no usar tanto dithering para algunas zonas, eso y porque sería difícil hacer pixelart para pantallas CRT sin tener alguna, entonces creo que el pixelart evolucionó también no es tanto que no quieran hacer sprites como antes, algunos juegos como Blasphemous si tienen la opción de usar un filtro CRT, creo que al final pasa lo mismo con el 3D polígonal de juegos de los 90s/2000 muchos se ven mejor en las pantallas CRT incluso usaban tecnologías para tener una resolución dinámica (RE2 de N64) apoyándose precisamente en la tecnología de esos años. Eso si creo que es importante el uso de shaders en los juegos antiguos para poder disfrutarlos bien, ta bes importante para la conservación porque como dices esos juegos se pensaron para ese tipo de pantallas y no jugarlos así sería un total error.
Estoy de acuerdo, como ahora no hay esa necesidad de CRT los juegos se crean para que se vean como se ven, es a lo que me refería con que imita más al emulador, como se olvida ese factor los juegos de pixeles ahora se ven bien
Es que si queremos hacer pixelart para crt ahora tendríamos que tener un equipo con previsualización. Y hay técnicas de pixel art que solo funcionan como deben en un CRT. Aparte de las transparencias por lineas y los parpadeos, está el "medio pixel", que al ver x detalle, por ejemplo el puño de un personaje, al probar distintas combinaciones de colores puede quedar bien respecto a todo el sprite. En un LCD no pasa eso con imagen limpia, aunque también hay trucos usando distintas tonalidades. Seguramente hay muchas más cosas pero ya no se hacen juegos para CRT. El que yo tenía para todo me duró unos 20-25 años.
Las únicas veces que jugué en las pantallas planas veia todo muy mal y nunca me gustaron por eso mismo la falta del filtro crt ahora ya se por que no me gustaban
Esto me voló la cabeza un poco porque, muchos juegos antiguos o retro los empecé a jugar porque me parecieron hermosos visualmente, hablando de que los jugaba en emulador claro, y el bombazo de que resulta que así no es como se deberían ver, me incomoda, sorprende y me deja curioso, es extraño
Que excelente video, muchos saben bien que el pixel-art en videojuegos nació justamente por las limitaciones pero el conocimiento de esto queda hasta ahí, el vídeo está buenísimo!
me dieron ganas de ver juegos modernos en monitores crt. eventualmente se podrá emular con fidelidad. algo curioso del pixelart moderno es que, dentro de un tiempo, la nostalgia e identidad a la que se remitirá como pixelart-retro... serán los indies de la pasada década 6:31 de mal comprender un recurso, se terminó dando lugar a una identidad visual propia. cimentada en un falso recuerdo del pasado lejano, pero que con el tiempo cobró su propia historia. siendo el pasado del cual construir entonces sí el futuro
Había olvidado esto hasta hace poco cuando mi papá encontró una sness y la conectó por video a una vieja tele crt que teníamos acumulando polvo, jugar al donkey kong country ahí era ver a los personajes realmente en 3D y se veía todo mucho mejor, fue una experiencia única y la verdad no me percaté de ello hasta que vi tu video. Ahora todo tiene sentido
Justo hace un tiempo volvi a probar algunos juegos en mi vieja super nintendo y vi que se veian mucho peor de lo que recordaba, no habia tenido en cuenta que las pantallas de hace tantos años funcionaban diferente
Por cierto, como dato curioso, las versiones antiguas de minecraft tenian lo que se llamaba super secret settings, esto le ponia varios filtros al juego y uno de ellos es hacer que se vea como tele vieja, como una especie de crt, aunque no logra suavizar los pixeles del todo, las otras opciones si lo logran y hace que el pixel art cambie totalmente y me parecio interesante comentarlo por que demuestra cuanto se puede jugar con este estilo
Excelente compañero, es bonito ver que los recuerdos que tenemos de esa época estaban diseñados para ser así, por eso para los que crecimos con SNES, N64 y PS1 los juegos eran de lo mas realistas y detallados.
En parte de por qué los juegos obtenían este efecto es por el hecho del cable video compuesto RCA (amarillo, rojo y blanco), los televisores CRT podían manejar pixeles más nitidos si se les conectaba por RGB, de hecho bastante se a discutido si a la sega genesis le conviene el compuesto o RGB debido a que salieron varios juegos los que presentan pantallas falsas de iluminación o cascadas de agua mediante pixeles debido a las limitaciones de la consola.
Años llevaba pensando esto mismo sobre el pixel art... En aquella época, los desarrolladores no querían que se vieran los píxeles como puños, precisamente, era como enseñar las costuras de la máquina... Las teles de tubo le daban el procesamiento final
El pixel art actual ya fundó sus bases como arte que se hace por gusto y decisiones artísticas mas que por seguir reglas del pasado. Si bien es importante que si al momento de jugar un videojuego de antes o uno actual que se haga con la intención de ser visto en CRT la conclusión es que hay que diferenciar sus propósitos, como el hacer low poly, antes se hacia por limitaciones técnica en potencia de las consolas, hoy en día existe la opción de solo hacerlo por mero gusto o decisión artística si lo implementamos en un videojuego
jajaja pero si el pixel art es pixel art ahora en estos tiempos gracias a la tecnologia no tenemos esas limitantes de ver difuminados esos pixeles que mas bien hacia ver la imagen en general todo borrosos
Me gustaría agregar, la crt de consumo local, suele tener varios tipos de entrada, coaxial, compuesto, s-video, componente y rgb, el detalle es que las consolas antiguas, tiraban la selal principalmente por coaxial o compuesto, los mas bajos pero mas comunes, las señales de color e iluminación venían como mezclados, cosas tecnicas, el detalle es que justo esa mezcolanza es la lograba el difuminado, sumado a la tecnología, ademas de que la señal era en 240p, entonces se lograba un efecto especial, justo las consolas, de n64 para abajo, asi funcionaban, y si bien podrias meter alguna de otra manera mejor señal, como rgb en las snes clasicas, al conectarlas asi, podrias perder parte de ese efecto especial de las crt, es un detalle a considerar , por aue veo que algunos comentarios han intentado conectar consolas mas modernas, a un crt con juegos modernos y si no funciona es cierta medida por ese detalle, asi mismo, la señal que sacan los convertidores de hdmi a rca, es 480i y lo mismo que mas consolas modernas, como GameCube o xbox y muchos juegos de ps2 (hay algunos en GameCube y ps2 que si tiran 240p) son detalles que por la evolución de la tecnología, se hsn perdido, por eso igual, usar emuladores en estas consolas, también se pueden no ver igual, si no se saben configurar, buen video!
Yo también lo había entendido como dices tú, yo no entendia el pixel art porque yo jugué en esa época de las primeras épocas y así como lo pinta el pixel art no se veía.
compren un CRT y listo, estan bien baratos. seguro en cualquier colonia tienen un abuelo que todavia tiene abierto un local de servicio tecnico con unas teles ahi abandonadas hace decadas esperando ser usadas. yo tengo uno aca para conectar la psx y la snes cuando quiero jugar un viejito.
Hace años que lo sabia, siempre trataba de explicarles a mis amigos y no me entendian jajaja, esto me di cuenta cuando comence en los 98 a 2000 cuando comence a jugar en emuladores, algo iba raro pero no sabia explicarmelo hasta que por mi cuenta averigue y efectivamente, los televisores CRT le daban ese toque a las consolas antiguas incluso pantallas de las recreativas usaban CRT
Esto me recuerda a un tema paralelo en cuanto a la persepcion de las cosas, ya que en el mundo antiguo en civilaciones romana, egipcia, griega o maya se usaban colores para edificios y esculturas siempre, pero estas ultimas (las esculturas y estatuas) con el pasar de los siglos se despintaron dandole a la gente de nuevas generaciones la prespectiva de que siempre fueron blancas y despues las escilturas que se hacian (ya vemos el david de Miguel Angel) , se hicieron blancas, pero por que se tenía esta perapectiva de que el arte escultorico clásico siempre fue así sin color. Creo paso lo mismo aquí. Con la salida de los televisores CRT las personas readaptaron estos juegos pero a lo que veían en los emuladores o imágenes, capturas, etc. Donde se intentó, en lugar de emular un filtro CRT, se emulo uno que redondeara y suavizara lo más posible los bordes cuadrados de los personajes y fondos. Por eso se nos quedó la idea después igual de que el pixel art se tenía que ver así como se dibujaba, sin filtros ni nada.
Hola, tengo 38 años y como tal viví esa hermosa época de las teles de tubo de rayos catódicos. Y también la primera época de los emuladores en pc y si, ese filtro hacía maravillas. Gracias por traer este tema y recordarme una linda parte de mi vida.
Aún asi siempre me caga cuando le muestro un dibujo chido que hice en pixelart y me dicen "se ve mejor de lejos" A mi todavía me gustan los pixelotes y el efecto CRT tambien me parece bien chingón. Dan ganas de ponerlo en cada uno de mis dibujetos, pero aun así si siento nostalgia porque me recuerda a cuando jugaba el Metal Slug en mi PC toda chafa xdd
Por eso estoy comprando varias de estas. Hace poco puse en mi lista una de como 7 pulgadas que está hermosa. La que más complicado se me hace de conseguir es una 16:9. Que maravilla es jugar sin Input lag y el sonido es tremendo, para revivir con mi PS2. :D
No se que onda pero yo recuerdo que el sega de mi tío se veía todo borroso y lo adiaba me cansaba la vista por alguna razón, pero después me compraron un famicom todo pirata (o family, no recuerdo bien. todo a raíz de que mi tío, 10 años mayor, no me dejaba usar su computadora o sega...yo tenia 6-7 años hubiera hecho lo mismo) y se veía como actualmente se ven los pixel art (posiblemente diferencia de tv... o mi "consola" era un emulador). Lo mas graciosos es que meses después nos regalaron a ambos (claramente una para ambos, no éramos millonarios) una ps2 si hablo mas o menos mediados de 2005/6.
no lo había pensado... por eso prefiero jugar en una tele viejita que en una nueva XD y ahora me doy cuenta por que me incomodaba jugar en el emulador y las imagenes que se sacan en internet de las capturas de los juegos, a parte de que al tener la tv nueva no se sentia igual el juego, era raro pero ya lo entendi!!!! gracias de verdad!
muchos emuladores aplican el antializing o "filtro CRT". El pixelart es nostalgia, historia reinterpretada. En la época de los 8 y 16 bits, no exitia el término siquiera.
Totalmente de acuerdo. No echo de menos las limitaciones del crt, y los que llaman a la policía del retro mejor huir de ellos. Las scanlines sólo se veian si te acercabas, y en algunos ni eso. Uso mucho mame, y he ajustado un filtro para que las scanlines se intuyan, para marcar mejor las formas. Nada de lineas negras. De los filtros basicos, solo el binileal. Simplemente suaviza. El primer juego que me sorprendió por su resolución, fue el Popeye de arcade. Además, el primero en en el que se veían pixelacos (para las plataformas). Las consolas se ajustaban a las pantallas, por eso habia modelos distintos para cada zona (pal, ntsc).
Un video super bien y completo, casi no hay videos en español, voy a reaccionar a este, solo para futuras referencias te compartire algo por X, en tus comparativas : en una TV crt no se ve borroso eso que ves es una imagen con filtro de emulador, te comparto una foto real desde crt , veras que los juegos se ven super nitidos, aunque pienses que 240p o 480p se ve borroso esto solo sucede en una pantalla led moderna por la manera que en estas se representa la imagen , saludos.!
Wow me acuerdo que entre al mundo de los emuladores cuando tenia unos 12 años y siempre eche de menos esa carcateristica de los filtros, de verdad que me perdi de mucho
pasa lo mismo que la música. Las limitaciones en cuanto a canales de audio de las consolas de 8 y 16 bits son las que le dieron la textura y ese sonido tan característico a los efectos de sonido y las bandas sonoras de los juegos de esa época.
Cuando descubrí que los emuladores en los que jugaba tenían filtros los cuales imitaban diferentes tipos de pantallas viejas, volví a ver los juegos de otro modo (metafórica y literalmente). El único juego moderno pixel art que he jugado que posee un filtro que asimila el CRT es Mini-Gost (si conocen otros me gustaría que los comentaran, y gracias de antemano).
Es la razon principal por la que cuando emulo una consola antigua en un dispositivo moderno, prefiero usar shaders que emulen la pantalla CRT de una TV de tubo, por que los juegos antiguos en pantallas modernas se ven horribles.
es por eso que, yo no juego los emuladores de snes sin aplicar los filtros propios del emulador para aparte de emular la consola, también emule la pantalla que era como a mi me gustaba cuando jugaba en los '80
Yo no vivi esa época soy joven pero desde siempre he amado al pixel art y me encanta ver como era en su época y es simplemente impresionante ese nivel de arte que se hacia en lls videojuegos y me gusta que mi visión del pixel art o mas bien el estilo que mas me gusta del pixel art se parezca a lo que originalmente era Gran video, soy super fan
Y también es una de las razones por la que los que jugamos los juegos originales en consolas de la época, al jugar en emuladores sentíamos que el juego se veía más hoy en día y que era nuestra memoria la que nos hacía creer que cuando éramos niños parecían reales. Pero fue todo un descubrimiento que el crt era lo que lograba que el pixel art se vea lo menos pixelado posible, vaya incongruencia a comparación de hoy en día. Los desarrolladores de aquellas épocas soñaban con la tecnología de hoy en día
es curioso.. si sabia lo de las crt.. pero yo que creci jugando con una snes en una tv crt.. y despues emulando snes en una pc con pantalla lcd (y siempre tube la posibilidad de ponerle un filtro crt).. me quedé y me gustó mas que se vean nitidos esos pixelacos dientes de sierra xD.. creo que esa es la razon por lo que la mayoria de juegos pixel art "no entienden" el pixel art xd.. preferimos la nitidez
Ha sido un video superinteresante y te felicito, aunque debo decir que difiero, y me explico. Hay que partir del hecho que sin importar cuál sea el estilo artístico, cualquier imagen que se representa en una pantalla, se dibuja con píxeles, de hecho cuando decimos 1080p, se refiere a una resolución de 1920 píxeles de ancho, por 1080 píxeles de alto. Cuantos más píxeles haya en pantalla, más definida es la imagen, y en aquella época, dada la resolución de las pantallas y monitores, se utilizaba la interferencia producida por el tubo de rayos catódicos para suavizar las imágenes y emular que tenían una condensación de píxeles mucho mayor de la que realmente tenían, de la misma forma que actualmente existe la tecnología de superescalado para emular una resolución mayor a la real, pero aunque en aquel entonces ya se acuñaba el término de pixel art, es incorrecto decir que eso es pixel art, y que actualmente no se entiende bien el pixel art, porque en aquella época se le llamaba pixel art al arte digital en general, o sea, ilustraciones hechas por computadora. Si actualmente se mantuviera ese mismo concepto, el 3D es pixel art porque se dibuja por píxeles en pantalla, una imagen vectorial es pixel art, porque se dibuja por píxeles en pantalla, y una foto a 1080p o 4K es pixel art, porque se dibuja por píxeles en pantalla. Todo se dibuja por píxeles en pantalla y ya no es necesario recurrir a esas mañas, porque las pantallas actuales tienen una condensación de píxeles muchísimo mayor que permite hacer dibujos mucho más definidos sin dientes de sierra, de forma que para diferenciar la ilustración digital, el dibujo vectorial, y el diseño 3D del pixel art, para que una ilustración pixel art sea pixel art se tiene que cumplir una sencilla premisa: Que cada pixel tenga importancia. Si eliminas un pixel de un dibujo, y al eliminarlo se elimina una parte importante del mismo, como podría ser un ojo, un brillo o en líneas generales altera de forma drástica el resultado, entonces es pixel art. Si al eliminar un pixel el resultado no se altera en absoluto a simple vista, eso no es pixel art, puede ser ilustración digital, pero no pixel art. De ahí que actualmente, cuando los artistas 2D dicen hacer un juego con estilo “pixel art” y dibujan “píxeles como puños” están entendiéndolo perfectamente lo que es el pixel art en la actualidad. Ahora bien, esto no le resta méritos a los artistas de la época, el video es interesante porque se valora ese ingenio, pero hay que entender que son épocas distintas.
Híjole con razón sentía que cosas que jugué en el pasado en un tv de tubo se veían mejor en mis recuerdos, a partir de ahora pondré el filtro crt en el loop hero.
Me encanto el video ❤, sabia sobre las pantallas crt y como compatilizaban con los juegos de la epoca, para mi daba un efecto nostalgico, pero de que se usaba a proposito este tipo de tecnicas por sus limitancias me volo la cabeza... En el 5:27 se nota la diferencia clara, la maravillosa tecnica de aquellos años para desaparecer los pixeles y que todo haya tenido sentido. No se si habra por internet un filtro para poner en pc y así, imitar la resolucion y detalles de las tv's crt. Necesito probar este efecto en todos los juegos que se me ocurra, retros y modernos ❤
muchacho!!! genial video nunca me habia puesto a pensar sobre el pixel art de esa manera y sobre comomlos desarrolladores tomavan la ventada de distorcion de los crt para mejorar la imagen de sus juegos pixel en ese tiempo!!!
En algunos juegos me gusta mas en tele actual, pero cuándo intentan simiular una cara de cerca con pixeles lo mas realista posible con el crt se ve fenomenal
Amigo da igual todo eso, ese "pixel art antiguo" no existia ellos no sabian como se iba a ver en tu pantalla solo ponian pixeles para hacerlo ver como ellos querian lo de las pantallas crt es un efecto secundario, el pixel art moderno es la progresion natural, la unica cosa que cambio es las pantallas en donde se reproducia que se asemejaron mas a como ellos lo veian al trabajar, sin embargo tambien cambio la forma de hacer el trabajo al tener mas nitidez asique dejaron de apreciarse los pixeles, por ende no, no estamos entendiendo mal el pixel art eres tu al que le gusta como se veia el pixel art en televisiones antiguas
Gracias por difundir este tema, mi cabeza voló cuando descubrí que el pixelart nunca tuvo como intención que se vea pixeleado, si no todo lo contrario, que al estar en una tele de tubo sea lo menos pixel posible
Es algo que yo descubrí a penas hace unos pocos meses cuando conseguí mi Gameboy Advance y vi que extrañamente se veía mucho mejor que en un emulador con filtro HD
@@LuxP64 x2 pero con un PSX
felizmente retroarch tiene variedad de filtros CRT compatibles con HDR para tener una experiencia retro relista.
@@inssanebeast6964 exacto!! Los que jugamos en arcades crt, tvs, con tecnología máscara de sombra y rejilla de apertura en su tiempo y forma sabemos eso, como Lucian los juegos pixel art hermosos con bordes difuminados y más limpios. Los nuevos que apenas se interesan por lo retro piensan que los juegos se ven mal de fabrica y peor aún cuando ven gameplays de esos juegos como kof en TH-cam todo pixelado y con mucho zoom. Porque son jugados en pantallas modernas.
Si no tienes una tv crt lo que debes hacer es usar emuladores que simulen las scanlines de estos equipos antiguos y verás como la apariencia cambia de golpe al verse menos los bordes pixelados.
Retroarch tiene los mejores filtros o shaders para similar una tv crt y scanlines para jugar los títulos pixel art
Bueno, igual era medio obvio XD, es decir, era el inicio de los videojuegos, no podían elegir si hacer juegos pixelados o no, era la única opción hasta que lograran desarrollar nuevas consolas con mayor potencia para hacer que los píxeles fueran más pequeños, o directamente pasar a los polígonos y hacer juegos 3D.
No es como si ellos dijeran "Voy a hacer un juego como los de antes", porque esos son los juegos de antes. XD
Si hay una consola que realmente sale perdiendo cuando se pone en la tv moderna es la sega genesis, realmente ahí usaban todos los defectos de las tv crt para dar una mejor calidad de imagen posible
@@JuanDie13 de hecho, mas que los defectos de la crt, eran los defectos de la salida pobre de video que tenia la consola
Tengo una snes y genesis con un convertidor HD y se ve peor Snes, porque tiene menos resolución.
@@TheTourist33 Deja de decir mmdas que desinformen a otros, la SNES tiene mas resolucion, ademas estamos hablando de resoluciones tan antiguas que ni se nota la diferencia como calidad, si no como espacio en pantalla
@@karoloswanduscangaortiz9078 nada que ver pa, vos te equivocas, la resolucion de la snes es de 256x224 formato 8:7 , mientras que la genesis tiene 4 resoluciones distintas 320×224, 256×224 (NTSC) y 320×240, 256×240 (PAL) , siendo las mas usadas 320x224 (NTSC) y 320x240 (PAL) formato 4:3
@@TheKing-jt4bg yt me borra el comentario si pongo el link... pero basta con buscar en alguna wiki especializada, tu estas hablando de resolucion entrelazada en SNES, pero hablas de la progresiva en Genesis, no tiene ningun sentido, ademas genesis no tenia 4 si no 3 resoluciones que varian segun la region, SNES tenia 9 dependiendo de sus modos, ademas de variantes extra para progresivo y entrelazado. Ademas nada tiene que ver tu comentario de la RA, y de hecho la mayoria de juegos tenian en cuenta correcciones de RA en CRTs, deberias checar mejor eso antes de meterlo en la conversacion.
De echo lo mismo pasa con lo que quieren recrear música en versión 8bit.
Undertale lo hace bien
Claro no todos, y me refiero más a las recreaciones de canciones ya existentes.
Real, antes u,saban audios reciclados del juego y los modificaban, ahora solo es como si le bajaran la calidad a una cancion
@@diegogutierrez9739 las limitaciones físicas dan forma a las obras, la música digital de pocos bits debe su forma a las limitaciones de los chips de sonidos de la época donde las ondas de sonido parecían más dientes de sierra, no es algo precisamente difícil de emular pero es algo que se suele olvidar como los televisores de CRT
@@dymaz_azure AJAJJAJAJA, si claro mayormente lo usa con soundfonts y no un hardware emulador real, hacer musica en 8 bit para que sea mas como un 8 bit se tiene que utilizar mas que samples, filtros o vst, se utiliza un emulador de ese hardware como la C64, no es porque "intento ser intelectual" pero realmente hacer musica en 8 bit es depende , ya se puede hacer musica NES hace años en famitracker y es bueno, lo malo viene es que queremos crear mas sonidos como el noise, ese sonido ruidoso. osea en resumen, si se puede pero y sale mas chido si lo utilizas en un hardware emulado
Poco se habla también de como camuflaba el CRT los fondos pre-renderizados de los viddojuegos de PS1 que hoy por hoy cantan muchísimo cuando los emulamos y que en estas pantallas se veian mucho mas integrados con el resto de los elementos 3D
O los mismos sprites pre-renderizados, como el Yoshi's Story o el Mario Kart 64
Correcto, creía que era solo la nostalgia lo que me hacia pensar que Mortal Kombat, Donkey Kong Country y demás se veían mejor cuando era niño, pero resulta que las TV antiguas simulan mucho mejor el falso 3D, incluso usar scanlines u otros shaders no es lo mismo
Les diré algo para cuando se encuentren con cosas del pasado:
Tomen en cuenta como se veían en esos tiempos.
Si, es lo que les digo a algunos amigos que no juegan juegos buenísimos porque “se ven feos, no se ven modernos”
Que hagan de cuenta como si estuvieran en aquella época, ponerse en perspectiva
Exactamente, jugar al Zelda Ocarina Of Time por ejemplo en una tele de esa época era de las experiencias más bellas e impresionantes en cuánto a gráficos en su época, efecto que se pierde de forma automática al reescalarlo a 1080 en una pantalla plana moderna ya que le ves todas las costuras al juego.
Por eso soy partidario en parte del coleccionismo ya que no hay emulador que logre brindar la experiencia que daba jugar a las consolas antiguas de la forma en que fueron pensadas.
@@allanss2138Ya, pero tampoco es necesario, no es como si todos tuviéramos que o nos importara. De todos modos lucen bien en su mayoría.
@@JackfrostAtreidesOmegaXZero no dije eso, al igual que KVN, es bonito ver esos juegos reescalados y el concepto de Pixel art de la forma en la que lo piensan actualmente.
Tiro más del lado nostálgico pero a veces no queda de otra que jugar los juegos de esa manera, algunos se ven muy bien y otros más o menos pero igual se pueden jugar y son solo detalles
@@ゲーマー-k4m yo la próxima vez que vea una viejita 😏
9:35 Me cague por dentro
al ver ese ojo con el filtro CRT
Yo lo estuve repitiendo un par de veces ya que hasta yo me sorprendi terrible.
@@zeroobezero Lo sé, luce magnífico y super épico.
Yo también lo repetí varias veces, es como magia
YO IGUAL, se ve un millón de veces mejor.
Ese ojo tiene truqui xD
Saben que es lo peor que hubo personas que comentaban que la razon de ver series animadas o videojugos antiguos que hoy en dia tenian malos graficos era disque la imaginación de uno ayudaba a que se vean bien y en realidad era por la tv y el diseño de ese entonces
Creo que quienes dicen eso se refieren al nuevo estilo artístico que se formó al malinterpretar las intenciones de los artistas de consolas antiguas, o sea, el pixelart moderno, y no a cómo se veía realmente.
Con razón recordaba algunos juegos como que se veían "mucho mejor" a como si los jugara hoy en día, me resolviste mi incógnita jaja
Creo que algunas recopilaciones de juego retro como las de Mega Man o Nintendo Switch Online tienen una opcion para mostrar sus gráficas como si fuera tele viejita o con pixeles HD
Tristemente no suelen dar el mejor resultado, ya que aún siguen atados al tipo de pantallas con las que solemos usar hoy en día.
ahi un emulador de smartphone que tiene la opcion para todos los juegos de varias consolas aunque no me acuerdo el nombre, debe de estar en la playstore
@@alligatorpencil6559 yo tenia una tv antigua y funcionaba muy bien, te lo juro que mi super nintendo se veia hermoso hasta podias bajarle el brillo y funcionaba muy bien
La nes y snes classic también tiene esa opcion
@@後で-d4o MyBoy tiene una opcion para poner un filtro lcd que hace que se vea como una pantalla de GameBoy, pero no tiene para CRT
Increíble que un límite técnico haga que el límite visual de ese entonces, el pixel art, se vea 1000 veces mejor.
Me encanto este video!! He investigado mucho sobre este tema, hasta el punto de comprarme una tele viejita crt para poder apreciar "el arte" de los videojuegos antiguos, tal cual como lo quiso el desarrollador
Hola Claudio!! Soy seguidor tuyo ❤
Bienvenido al mundo de las CRTs es una gozada jugar en ellas y más si les haces el mod RGB lo más top son los PVMs de Sony pero no te envicies mucho como yo q ya no encuentro donde meterlas pero es muy difícil encontrar una y dejarlas ir jajajajaj
Miren es el rey del clickbait
yo tengo un monitor crt y una tv jvc crt, una pasada para juegos antiguos
@@BaconAnimations123 wut?
El juego stardew valley tiene unos cuantos mods que tratan de emular las pantallas de TV antiguas o suavizan los pixeles en general y algunos emuladores de GBA diferentes filtros para tener una apariencia lo más parecida posible.
creo que empezare a ponerle un filtro a mi pc para eso
Yo hice eso y cambie mucho la cosa.
Esto me hace considerar que si mi próximo video juego lo hago con pixelart, voy a buscar la manera de filtrar al CRT. Buen video.
me da igual. yo seguire jugando pixeleado y en 16:9
y alguien te estaba diciendo que no lo hicieras?? asi con los palmazos,
Antes no les interesaba que se vean los píxeles porque era lo único que tenían, hoy en día se aprecian mucho más que antes y se busca ese efecto a propósito
Uy, gracias por este video. Y si, lo que pasa es que antes los gráficos tanto los lowpoly como pixel art no estaban pensados para ser una estética artística sino para compensar las limitaciones de la época. Una vez en un Discord de modelado vi una persona que quería recrear el 3D de la PS1, y no olvidaré como los llamó "Ese estilo como de papél " XD tiene razón, pero solo se siente así cuando los juegas en emulador en ULTRA HD 4K REITREICING bla bla. Así también tienen su encanto, pero en baja resolución o en una CRT obtienen más vida. Esto me hace considerar si hago tutoriales para compartir lo que sé.
Me di cuenta de esto mismo q dices estos dias cuando ponía los gba movie pack en lemuroid y usaba su filtro HD se veía feo, pero si usaba el filtro crt se ve mejor
Pero si la gba tenía una pantalla lcd, el CRT solo se podía con un adaptador a la gamecube
@@aaronculebro8672 lemuroid te permite cambiar los filtros wey
Para en Android, con RetroArch, tener el aspecto casi idéntico a una GBA real es con el shader lcd-grid gba color. Así sin ningún shader se sentía algo diferente, pero al poner este shader hasta sentí nostalgia de así se veía en el hardware original.
Lo que faltan es usar buenos MODs con el Filtro CRT para el retrogaming, el DUCK station tiene pero aun le falta hay que retroceder demasiado para alcanzar a ver ese efecto y jugar como en una CRT
@@RAINALAN1Yo por eso tengo un crt, monitor y un televisor
FINALMENTE ALGUIEN QUE LO ENTIENDE A LA PERFECCIÓN!!. 🫂
actualmente hay juegos como blasphemous 1 que incluyen filtros de CRT para tener esa experiencia pero siguen sin ser lo mismo, ya que si tomas en cuenta este filtro tendrías que diseñar el pixel art en base al mismo como se hacía anteriormente. Así que siento que lo hacen mas por satisfacer a un público más veterano que por otra cosa. Igualmente es importante decir que por esta misma razón de que los TV CRT ya no se usan, el pixel art cada vez más busca la manera de evolucionar y mezclarse con otras formas y técnicas de representación.
Todo este tema de las limitantes de las consolas viejas y de como se aprovechaban las tecnologías en ese tiempo siempre es muy interesante.
lo irónico es que nadie esta pudiendo ver en real magnitud la magia del crt en tu video, porque lo están viendo desde un LCD o LED, no hay filtro reshade o post procesado que pueda imitar a la perfección el asunto, ese brillo unico que tiene el fosforo. Solo queda buscar una vieja tv de tubo, ponerle un adaptador hdmi - RCA y conectarla a tu pc, es la única manera.
@@carlosev777 solo si eres muy purista, actualmente ya hay filtros que permiten lograr una imagen lo suficientemente realista, como para ocultar los pixeles
Yo para el pc tengo un crt y cierto los lcd no an llegado a esa calidad
cada tanto lo veo, tengo un monitor samsung crt pero es medio quemavista jajaja es de los 90 y se disfruta mucho jugar nes/sega etc ahi en ese sentido
Cuánta razón tienes, muy buen vídeo.
Afortunadamente hay algunas recopilaciones de juegos en consola que incluyen la opción de usar un filtro CRT para jugar.
Creo que también pasa con los juegos 3D de la N64 y Ps1, que los emuladores a altas resoluciones hacen que se note mucho los pocos polígonos y la baja calidad de las texturas y eso en una consola real con las tv crt lo disimula muchísimo, aunque no se ven tan hermoso como los 2D
De hecho si, se nota mucho
En juegos que usan prerenderizado.
Por ejemplo eb los final fantasy a veces metían modelos
3D al lado de otros prerenderizados estaticos. Eso no lo notabas en consola, pero si lo emulas, vas a notar el truco.
0:42 eso no se parece lo más mínimo a los gráficos de la atari 2600 xd
Hace poco encontré un arcade de Mortal Kombat 2 de su época, quede alucinado con lo realista que se veía a traves de su pantalla crt.
Buenos datos los del video, saludos!
este concepto lo entendi cuando tuve mi primera psp, al intentar reflejar su pantalla en mi pc, cuando lo logre me di cuenta los pixeles enormes que se notaban en todos los juegos debido a la baja resolucion, pero en la pantalla del psp se veian tan suaves como un viejo tv
Y eso que el psp usa un lcd
@@gomenoni Eso es por la densidad de píxeles, a mayor densidad y distancia de una imagen, menos se notan las imperfecciones
Pero estas se amplifican cuando la imagen se estira para una pantalla con menor densidad y ves la imagen desde más cerca.
@@Albert-P27 cierto
Imagínate cómo se verían juegos modernos con pixel art como (pizza tower,undertal) se vieran en teles CRT
Doloroso porque no fueron planeados para eso
@@Mecha-sanic se verían mal porque si bien son pixelart no fueron pensadas para el CRT
Yo probé pizza tower en un crt y no se ve tan bien, las líneas tan finas que maneja se suavizan demasiado hace que pierda un poco de detalle.
Además de que si duele un poco los ojos al terminar el nivel.
En un monitor crt se ve re bien, ya en una TV crt la verdad ni lo he probado Dx
Un juego moderno que si fue pensado para CRT es Faith pero los otros que has mencionado no se a pensado para CRT.
Desde pequeño mientras jugaba a mi emulador de snes en ps2 (los que saben, saben) y me maravillaban los visuales, cuando probé un emulador en PC, no se veía igual de bien y caí en cuenta.
Desde ahí me volví un mamon de la experiencia visual filedigna. 😅
Yo tengo una wii, igual le puse emuladores y lo jugue en una tv vieja ya que se me malogro mi tv hd y se ven mucho mejor.
@@kasandro1 me paso al revés, se me daño mi tele de tubo 🥺
En pc podés usar un crt
@@gomenoni era un emulador sin filtro o no sabia como ponerle creo. Ahora soy más consciente y retroarch hay salen shaders buenísimos a cada rato.
Veo esto en recomendados, y cuando entro, miro el lado donde salen mas videos, y veo uno con una miniatura casi identica que dice "NO MALENTENDIMOS EL PIXEL ART" XD
fua, esto es increíble, no tenia idea claro ahora caigo de que hace un tiempo utilizaba de esas teles Gigantes y cuadradas para jugar, las cuales después me la cambiaron por una pantalla led y yo me preguntaba "porque se veían peor los juegos", Ahora entiendo todo =O
no había pensado en eso jajaj, nací en los 90's y si sentía que algo no cuadraba bien, nunca había considerado el difuminado del crt
Totalmente de acuerdo con tu video. Lo que me sorprende es que a nadie se le haya ocurrido implementar un filtro crt sintetico a los juegos pixelart aun. El filtro crt que juegos como Sonic Mania ofrece no es realmente como se veian entonces, no entiendo por que no se hace bien si tenemos tecnologia de sobra para ello.
De hecho los filtros CRT están malhechos en los emuladores, en realidad las imágenes se parecían mas a los filtros tipo SuperEagle o xBRZ,.
No, Esos filtros asquerosos hacen el pixel Super Pegajoso, como de plastilina arruinada 🤢
Es verdad lo de los filtros CRT, ya que en una TV CRT la imagen como tal ni siquiera pierde brillo al ver la imagen de frente, mientras que los emuladores simplemente ponen un filtro y ya, que incluso se ven los espaciados, cosa que en una tv crt solo se podía observar si uno se acerca a la pantalla. Los filtros de SuperEagle y xBRZ realmente son totalmente distintas a lo que una tv crt ofrece
te falta conocer más filtros prueba con los de cyberlab o megabezel
@@jesusadrian759 Al fin, alguien que me entiende
dioss, se ve increíble con ese tipo de pantallas, es fascinante todo lo que cambia
Te ganaste mi sub por la referencia a urusei yatsura del final.
Creo que hay otra cosa a considerar y es que actualmente muchos de los juegos pixelart no son pensados para pantallas CRT si no que tienen mayor dimensiones lo que ayuda a que se vean más estéticos y no usar tanto dithering para algunas zonas, eso y porque sería difícil hacer pixelart para pantallas CRT sin tener alguna, entonces creo que el pixelart evolucionó también no es tanto que no quieran hacer sprites como antes, algunos juegos como Blasphemous si tienen la opción de usar un filtro CRT, creo que al final pasa lo mismo con el 3D polígonal de juegos de los 90s/2000 muchos se ven mejor en las pantallas CRT incluso usaban tecnologías para tener una resolución dinámica (RE2 de N64) apoyándose precisamente en la tecnología de esos años.
Eso si creo que es importante el uso de shaders en los juegos antiguos para poder disfrutarlos bien, ta bes importante para la conservación porque como dices esos juegos se pensaron para ese tipo de pantallas y no jugarlos así sería un total error.
Estoy de acuerdo, como ahora no hay esa necesidad de CRT los juegos se crean para que se vean como se ven, es a lo que me refería con que imita más al emulador, como se olvida ese factor los juegos de pixeles ahora se ven bien
esto parese un efecto mandela
Para el que quiera siempre puedes usar el filtro CRT en tus juegos como con ReShade
Es que si queremos hacer pixelart para crt ahora tendríamos que tener un equipo con previsualización.
Y hay técnicas de pixel art que solo funcionan como deben en un CRT.
Aparte de las transparencias por lineas y los parpadeos, está el "medio pixel", que al ver x detalle, por ejemplo el puño de un personaje, al probar distintas combinaciones de colores puede quedar bien respecto a todo el sprite.
En un LCD no pasa eso con imagen limpia, aunque también hay trucos usando distintas tonalidades. Seguramente hay muchas más cosas pero ya no se hacen juegos para CRT.
El que yo tenía para todo me duró unos 20-25 años.
Las únicas veces que jugué en las pantallas planas veia todo muy mal y nunca me gustaron por eso mismo la falta del filtro crt ahora ya se por que no me gustaban
Esto me voló la cabeza un poco porque, muchos juegos antiguos o retro los empecé a jugar porque me parecieron hermosos visualmente, hablando de que los jugaba en emulador claro, y el bombazo de que resulta que así no es como se deberían ver, me incomoda, sorprende y me deja curioso, es extraño
hay juegos en pixelart como el ultimo de las tortugas ningas, donde te viene la opcion para poner el filtro ctr
Creo que no era un filtro crt, solo eran scanlines, y eso no es suficiente, se siguen viendo los pixeles
Que excelente video, muchos saben bien que el pixel-art en videojuegos nació justamente por las limitaciones pero el conocimiento de esto queda hasta ahí, el vídeo está buenísimo!
me dieron ganas de ver juegos modernos en monitores crt.
eventualmente se podrá emular con fidelidad.
algo curioso del pixelart moderno es que, dentro de un tiempo, la nostalgia e identidad a la que se remitirá como pixelart-retro... serán los indies de la pasada década
6:31 de mal comprender un recurso, se terminó dando lugar a una identidad visual propia. cimentada en un falso recuerdo del pasado lejano, pero que con el tiempo cobró su propia historia. siendo el pasado del cual construir entonces sí el futuro
Había olvidado esto hasta hace poco cuando mi papá encontró una sness y la conectó por video a una vieja tele crt que teníamos acumulando polvo, jugar al donkey kong country ahí era ver a los personajes realmente en 3D y se veía todo mucho mejor, fue una experiencia única y la verdad no me percaté de ello hasta que vi tu video. Ahora todo tiene sentido
El Antialiasing de los años 90
jjj
Justo hace un tiempo volvi a probar algunos juegos en mi vieja super nintendo y vi que se veian mucho peor de lo que recordaba, no habia tenido en cuenta que las pantallas de hace tantos años funcionaban diferente
Por cierto, como dato curioso, las versiones antiguas de minecraft tenian lo que se llamaba super secret settings, esto le ponia varios filtros al juego y uno de ellos es hacer que se vea como tele vieja, como una especie de crt, aunque no logra suavizar los pixeles del todo, las otras opciones si lo logran y hace que el pixel art cambie totalmente y me parecio interesante comentarlo por que demuestra cuanto se puede jugar con este estilo
Excelente compañero, es bonito ver que los recuerdos que tenemos de esa época estaban diseñados para ser así, por eso para los que crecimos con SNES, N64 y PS1 los juegos eran de lo mas realistas y detallados.
En parte de por qué los juegos obtenían este efecto es por el hecho del cable video compuesto RCA (amarillo, rojo y blanco), los televisores CRT podían manejar pixeles más nitidos si se les conectaba por RGB, de hecho bastante se a discutido si a la sega genesis le conviene el compuesto o RGB debido a que salieron varios juegos los que presentan pantallas falsas de iluminación o cascadas de agua mediante pixeles debido a las limitaciones de la consola.
En esos casos los cables rf compuesto les convenian mas, rgb no ayudaba a ocultar el dithering
Años llevaba pensando esto mismo sobre el pixel art... En aquella época, los desarrolladores no querían que se vieran los píxeles como puños, precisamente, era como enseñar las costuras de la máquina... Las teles de tubo le daban el procesamiento final
por eso es que recordamos los juegos viejitos con más graficos de los que hoy vemos cuando los jugamos.
El pixel art actual ya fundó sus bases como arte que se hace por gusto y decisiones artísticas mas que por seguir reglas del pasado. Si bien es importante que si al momento de jugar un videojuego de antes o uno actual que se haga con la intención de ser visto en CRT la conclusión es que hay que diferenciar sus propósitos, como el hacer low poly, antes se hacia por limitaciones técnica en potencia de las consolas, hoy en día existe la opción de solo hacerlo por mero gusto o decisión artística si lo implementamos en un videojuego
Que buen video, gracias por recordarme que mis recuerdos no estaban errados, no todo estaba tan cuadriculado.
Megaman x en una tele vieja es una cosa totalmente diferente, la ciudades de fondo tienen tonos neon, y las cosas brillan más.
jajaja pero si el pixel art es pixel art ahora en estos tiempos gracias a la tecnologia no tenemos esas limitantes de ver difuminados esos pixeles que mas bien hacia ver la imagen en general todo borrosos
Hace unos días vi esta discusión en twitter y pensé inmediatamente en este canal 😂
Me gustaría agregar, la crt de consumo local, suele tener varios tipos de entrada, coaxial, compuesto, s-video, componente y rgb, el detalle es que las consolas antiguas, tiraban la selal principalmente por coaxial o compuesto, los mas bajos pero mas comunes, las señales de color e iluminación venían como mezclados, cosas tecnicas, el detalle es que justo esa mezcolanza es la lograba el difuminado, sumado a la tecnología, ademas de que la señal era en 240p, entonces se lograba un efecto especial, justo las consolas, de n64 para abajo, asi funcionaban, y si bien podrias meter alguna de otra manera mejor señal, como rgb en las snes clasicas, al conectarlas asi, podrias perder parte de ese efecto especial de las crt, es un detalle a considerar , por aue veo que algunos comentarios han intentado conectar consolas mas modernas, a un crt con juegos modernos y si no funciona es cierta medida por ese detalle, asi mismo, la señal que sacan los convertidores de hdmi a rca, es 480i y lo mismo que mas consolas modernas, como GameCube o xbox y muchos juegos de ps2 (hay algunos en GameCube y ps2 que si tiran 240p) son detalles que por la evolución de la tecnología, se hsn perdido, por eso igual, usar emuladores en estas consolas, también se pueden no ver igual, si no se saben configurar, buen video!
Existen programas que dan filtros CRT a los juegos los pueden usar en emuladores uno de ellos se llama magpie
Genial!! Había oído sobre esto antes y lo sabía, no obstante nunca había mirado como era exactamente, ahora lo comprendo al completo.
Yo también lo había entendido como dices tú, yo no entendia el pixel art porque yo jugué en esa época de las primeras épocas y así como lo pinta el pixel art no se veía.
compren un CRT y listo, estan bien baratos. seguro en cualquier colonia tienen un abuelo que todavia tiene abierto un local de servicio tecnico con unas teles ahi abandonadas hace decadas esperando ser usadas. yo tengo uno aca para conectar la psx y la snes cuando quiero jugar un viejito.
Hace años que lo sabia, siempre trataba de explicarles a mis amigos y no me entendian jajaja, esto me di cuenta cuando comence en los 98 a 2000 cuando comence a jugar en emuladores, algo iba raro pero no sabia explicarmelo hasta que por mi cuenta averigue y efectivamente, los televisores CRT le daban ese toque a las consolas antiguas incluso pantallas de las recreativas usaban CRT
Esto me recuerda a un tema paralelo en cuanto a la persepcion de las cosas, ya que en el mundo antiguo en civilaciones romana, egipcia, griega o maya se usaban colores para edificios y esculturas siempre, pero estas ultimas (las esculturas y estatuas) con el pasar de los siglos se despintaron dandole a la gente de nuevas generaciones la prespectiva de que siempre fueron blancas y despues las escilturas que se hacian (ya vemos el david de Miguel Angel) , se hicieron blancas, pero por que se tenía esta perapectiva de que el arte escultorico clásico siempre fue así sin color. Creo paso lo mismo aquí. Con la salida de los televisores CRT las personas readaptaron estos juegos pero a lo que veían en los emuladores o imágenes, capturas, etc. Donde se intentó, en lugar de emular un filtro CRT, se emulo uno que redondeara y suavizara lo más posible los bordes cuadrados de los personajes y fondos. Por eso se nos quedó la idea después igual de que el pixel art se tenía que ver así como se dibujaba, sin filtros ni nada.
Hola, tengo 38 años y como tal viví esa hermosa época de las teles de tubo de rayos catódicos. Y también la primera época de los emuladores en pc y si, ese filtro hacía maravillas. Gracias por traer este tema y recordarme una linda parte de mi vida.
Ok ahora que se de esto quiero probar el calamity mod en una tele vieja
Aún asi siempre me caga cuando le muestro un dibujo chido que hice en pixelart y me dicen "se ve mejor de lejos"
A mi todavía me gustan los pixelotes y el efecto CRT tambien me parece bien chingón. Dan ganas de ponerlo en cada uno de mis dibujetos, pero aun así si siento nostalgia porque me recuerda a cuando jugaba el Metal Slug en mi PC toda chafa xdd
Por eso estoy comprando varias de estas. Hace poco puse en mi lista una de como 7 pulgadas que está hermosa. La que más complicado se me hace de conseguir es una 16:9. Que maravilla es jugar sin Input lag y el sonido es tremendo, para revivir con mi PS2. :D
No se que onda pero yo recuerdo que el sega de mi tío se veía todo borroso y lo adiaba me cansaba la vista por alguna razón, pero después me compraron un famicom todo pirata (o family, no recuerdo bien. todo a raíz de que mi tío, 10 años mayor, no me dejaba usar su computadora o sega...yo tenia 6-7 años hubiera hecho lo mismo) y se veía como actualmente se ven los pixel art (posiblemente diferencia de tv... o mi "consola" era un emulador).
Lo mas graciosos es que meses después nos regalaron a ambos (claramente una para ambos, no éramos millonarios) una ps2 si hablo mas o menos mediados de 2005/6.
Tal vez usabas un cable rgb en lugar de rf, con esos cables la señal salia mas nitida, haciendo que los crt sirvieran de poco para tapar los pixeles
no lo había pensado... por eso prefiero jugar en una tele viejita que en una nueva XD y ahora me doy cuenta por que me incomodaba jugar en el emulador y las imagenes que se sacan en internet de las capturas de los juegos, a parte de que al tener la tv nueva no se sentia igual el juego, era raro pero ya lo entendi!!!! gracias de verdad!
muchos emuladores aplican el antializing o "filtro CRT". El pixelart es nostalgia, historia reinterpretada. En la época de los 8 y 16 bits, no exitia el término siquiera.
Totalmente de acuerdo.
No echo de menos las limitaciones del crt, y los que llaman a la policía del retro mejor huir de ellos.
Las scanlines sólo se veian si te acercabas, y en algunos ni eso.
Uso mucho mame, y he ajustado un filtro para que las scanlines se intuyan, para marcar mejor las formas. Nada de lineas negras.
De los filtros basicos, solo el binileal. Simplemente suaviza.
El primer juego que me sorprendió por su resolución, fue el Popeye de arcade. Además, el primero en en el que se veían pixelacos (para las plataformas).
Las consolas se ajustaban a las pantallas, por eso habia modelos distintos para cada zona (pal, ntsc).
Ver ésto me hace apreciar más al Sonic Mania y como venía por defecto con una función para simular las pantallas CRT
Un video super bien y completo, casi no hay videos en español, voy a reaccionar a este, solo para futuras referencias te compartire algo por X, en tus comparativas : en una TV crt no se ve borroso eso que ves es una imagen con filtro de emulador, te comparto una foto real desde crt , veras que los juegos se ven super nitidos, aunque pienses que 240p o 480p se ve borroso esto solo sucede en una pantalla led moderna por la manera que en estas se representa la imagen , saludos.!
Wow me acuerdo que entre al mundo de los emuladores cuando tenia unos 12 años y siempre eche de menos esa carcateristica de los filtros, de verdad que me perdi de mucho
pasa lo mismo que la música. Las limitaciones en cuanto a canales de audio de las consolas de 8 y 16 bits son las que le dieron la textura y ese sonido tan característico a los efectos de sonido y las bandas sonoras de los juegos de esa época.
Vi sobre esto en un video hace tiempo, pero me llamó la atención que nadie lo mencionaba.
Gracias por traer este tema.
Cuando descubrí que los emuladores en los que jugaba tenían filtros los cuales imitaban diferentes tipos de pantallas viejas, volví a ver los juegos de otro modo (metafórica y literalmente). El único juego moderno pixel art que he jugado que posee un filtro que asimila el CRT es Mini-Gost (si conocen otros me gustaría que los comentaran, y gracias de antemano).
Pero si no lo tienes podés usar un monitor crt
No creo que estén caros
Entonces toca aplicarle un filtro de postprocesado para aplicar ese suavizado virtualmente y que se vea en pantallas LCD como si fueran CRT
Es la razon principal por la que cuando emulo una consola antigua en un dispositivo moderno, prefiero usar shaders que emulen la pantalla CRT de una TV de tubo, por que los juegos antiguos en pantallas modernas se ven horribles.
Uno de los juegos que para mi aplica de mejor manera el pixel art en pantallas actuales es Freedom planet 2
se ve precioso
es por eso que, yo no juego los emuladores de snes sin aplicar los filtros propios del emulador para aparte de emular la consola, también emule la pantalla que era como a mi me gustaba cuando jugaba en los '80
Yo no vivi esa época soy joven pero desde siempre he amado al pixel art y me encanta ver como era en su época y es simplemente impresionante ese nivel de arte que se hacia en lls videojuegos y me gusta que mi visión del pixel art o mas bien el estilo que mas me gusta del pixel art se parezca a lo que originalmente era
Gran video, soy super fan
Y también es una de las razones por la que los que jugamos los juegos originales en consolas de la época, al jugar en emuladores sentíamos que el juego se veía más hoy en día y que era nuestra memoria la que nos hacía creer que cuando éramos niños parecían reales.
Pero fue todo un descubrimiento que el crt era lo que lograba que el pixel art se vea lo menos pixelado posible, vaya incongruencia a comparación de hoy en día.
Los desarrolladores de aquellas épocas soñaban con la tecnología de hoy en día
El juego que me voló la cabeza en 1994 por lo avanzado de los gráficos en tv crt fué killer instinct arcade
Gracias por tu excelente trabajo. Nunca lo había visto así: el imitar un emulador sin filtros, tan cómico como triste.
Buen video, sin duda se puede hablar de temas comunes y conocidos por todos para contar de manera unica tu vision
es curioso.. si sabia lo de las crt.. pero yo que creci jugando con una snes en una tv crt.. y despues emulando snes en una pc con pantalla lcd (y siempre tube la posibilidad de ponerle un filtro crt).. me quedé y me gustó mas que se vean nitidos esos pixelacos dientes de sierra xD.. creo que esa es la razon por lo que la mayoria de juegos pixel art "no entienden" el pixel art xd.. preferimos la nitidez
Ha sido un video superinteresante y te felicito, aunque debo decir que difiero, y me explico. Hay que partir del hecho que sin importar cuál sea el estilo artístico, cualquier imagen que se representa en una pantalla, se dibuja con píxeles, de hecho cuando decimos 1080p, se refiere a una resolución de 1920 píxeles de ancho, por 1080 píxeles de alto. Cuantos más píxeles haya en pantalla, más definida es la imagen, y en aquella época, dada la resolución de las pantallas y monitores, se utilizaba la interferencia producida por el tubo de rayos catódicos para suavizar las imágenes y emular que tenían una condensación de píxeles mucho mayor de la que realmente tenían, de la misma forma que actualmente existe la tecnología de superescalado para emular una resolución mayor a la real, pero aunque en aquel entonces ya se acuñaba el término de pixel art, es incorrecto decir que eso es pixel art, y que actualmente no se entiende bien el pixel art, porque en aquella época se le llamaba pixel art al arte digital en general, o sea, ilustraciones hechas por computadora.
Si actualmente se mantuviera ese mismo concepto, el 3D es pixel art porque se dibuja por píxeles en pantalla, una imagen vectorial es pixel art, porque se dibuja por píxeles en pantalla, y una foto a 1080p o 4K es pixel art, porque se dibuja por píxeles en pantalla. Todo se dibuja por píxeles en pantalla y ya no es necesario recurrir a esas mañas, porque las pantallas actuales tienen una condensación de píxeles muchísimo mayor que permite hacer dibujos mucho más definidos sin dientes de sierra, de forma que para diferenciar la ilustración digital, el dibujo vectorial, y el diseño 3D del pixel art, para que una ilustración pixel art sea pixel art se tiene que cumplir una sencilla premisa: Que cada pixel tenga importancia.
Si eliminas un pixel de un dibujo, y al eliminarlo se elimina una parte importante del mismo, como podría ser un ojo, un brillo o en líneas generales altera de forma drástica el resultado, entonces es pixel art. Si al eliminar un pixel el resultado no se altera en absoluto a simple vista, eso no es pixel art, puede ser ilustración digital, pero no pixel art.
De ahí que actualmente, cuando los artistas 2D dicen hacer un juego con estilo “pixel art” y dibujan “píxeles como puños” están entendiéndolo perfectamente lo que es el pixel art en la actualidad. Ahora bien, esto no le resta méritos a los artistas de la época, el video es interesante porque se valora ese ingenio, pero hay que entender que son épocas distintas.
Pense que todos jugábamos con filtros crt, creo que es la primera opción que activamos en visual advance
No necesariamente estén entendiendo mal, puede ser gente que creció con la GBA o cualquier otra consola portátil.
Y si descubrimos un antiguo tipo de arte? El CRTart?
Híjole con razón sentía que cosas que jugué en el pasado en un tv de tubo se veían mejor en mis recuerdos, a partir de ahora pondré el filtro crt en el loop hero.
Al fin se dijo! Es necesario para cualquier juego pixelart un filtro para poder ver una imagen lo mas cercana a como se veian los juegos de antes.
Me encanto el video ❤, sabia sobre las pantallas crt y como compatilizaban con los juegos de la epoca, para mi daba un efecto nostalgico, pero de que se usaba a proposito este tipo de tecnicas por sus limitancias me volo la cabeza...
En el 5:27 se nota la diferencia clara, la maravillosa tecnica de aquellos años para desaparecer los pixeles y que todo haya tenido sentido.
No se si habra por internet un filtro para poner en pc y así, imitar la resolucion y detalles de las tv's crt. Necesito probar este efecto en todos los juegos que se me ocurra, retros y modernos ❤
A los que jugamos arcades lo notamos mucho y mas si son fighting games que tenían un poder gráficos impresionantes en esos pantallas de tubo
muchacho!!! genial video nunca me habia puesto a pensar sobre el pixel art de esa manera y sobre comomlos desarrolladores tomavan la ventada de distorcion de los crt para mejorar la imagen de sus juegos pixel en ese tiempo!!!
En algunos juegos me gusta mas en tele actual, pero cuándo intentan simiular una cara de cerca con pixeles lo mas realista posible con el crt se ve fenomenal
Por eso es que algunos emuladores traen filtros de líneas y difuminado en las opciones para emular lo mejor posible el crt en un LCD
Amigo da igual todo eso, ese "pixel art antiguo" no existia ellos no sabian como se iba a ver en tu pantalla solo ponian pixeles para hacerlo ver como ellos querian lo de las pantallas crt es un efecto secundario, el pixel art moderno es la progresion natural, la unica cosa que cambio es las pantallas en donde se reproducia que se asemejaron mas a como ellos lo veian al trabajar, sin embargo tambien cambio la forma de hacer el trabajo al tener mas nitidez asique dejaron de apreciarse los pixeles, por ende no, no estamos entendiendo mal el pixel art eres tu al que le gusta como se veia el pixel art en televisiones antiguas