No se, pienso que el video de KVN solo explicaba como funcionaba el Pixel Art antes en las pantallas viejas, incluso dice que le gusta los pixel art actuales
Eso mismo note yo, pero al parecer, muchas personal piensan que el no le gusta y encima " desprecia " el Pixel Art actual vs el anterior, cosa que el no dijo, me imagino que todas esas personas no vieron si quiera el video completo y eso da mucho que pensar :/
Sin animo de ofender, pero decir que los desarrolladores no trataban de tener en cuenta las TVs con las que trabajaban es una tremenda pelotudez. Concuerdo con que exigir que todo pixel art se vea asi tambien es de estupido, todo tiene su belleza, pero tratar de tergiversar la realidad para demostrarlo es un mal camino.
En el caso de la game boy advances micro. Su pantalla es tan pequeña que los pixeles casi no se notan. Pero en el caso de las otras cosas portatiles. En todas se notan un monton Bruh
Las portatiles tenian una pantalla LCD muy pequeña, la resolucion no lucia ese aspecto tan crudo/cuadrado debido a ello y al ghosting, ademas de defectos propios de dichas pantallas
Parece pero sería pelearse solo literalmente, porque el video de KVN tira más a video explicativo que a "el crt debe ser regla 🤓🤓🤓🤓🤓👆" ni los youtubers de salseo podrían perturbar así la información. Simplemente usó fragmentos y ya
Para mi ambas posturas son correctas, antes de ver el video pensé que ibas a declarar algo como que el condicionamiento de la tecnología de esos tiempos no importó a la hora de crear los juegos cuando Sega se había caracterizado por usarlo a su favor. Pero luego de ver el video ya sé cual es el problema, y es que las personas que critican el pixel art moderno están equivocados porque de por sí el concepto del pixel art es algo relativamente contemporáneo, en la época de la SNES y Genesis no era un estilo de arte en sí, era la única forma que poseían para plasmar los juegos y sus ideas. El Pixel Art es un homenaje a cómo creaban juegos antaño, algunos buscarán una fidelidad más nostálgica y otros buscarán reproducir su propio estilo usando los píxeles, pero lo cierto es que no son lo mismo, y eso es algo bueno. El Pixel Art lo que ha hecho fue demostrar que esa técnica que se usaba antaño aún posee un gran potencial y sobretodo que sigue pudiendo mostrar imágenes preciosas.
@@tobigomez3069 El pixel art como corriente o tendencia artística ya existía en la época de los 8 y 16 bits. No es algo que haya surgido en la actualidad. Desde el momento en que comenzaron a aparecer esos juegos 2D ya la gente se puso a imitar la apariencia de sus gráficos. Y además el pixel art no surgió solo debido a los videojuegos, en esos tiempos casi todo lo digital se hacía pixel por pixel debido a las bajas resoluciones que manejaban los ordenadores.
Llevo varios meses practicando pixel art y estoy completamente de acuerdo con tigo. El pixel art aunque nacio como una limitación y es útil para darle un estilo retro a los juegos, no por eso significa que debe estancarse en lo mismo y que deba de ser un estilo que solo sirva para dar nostalgia.
Lloran demasiado, ese juego no fue hecho para pantallas modernas, solo es contemporáneo y ya, caen en lo mismo que los que critican que no juegues un clásico 2D en crt. 😂 @@TheAmazingFeli
Yo me enteré de este tema hace poco y empecé a ver videos del tema. Sí, las teles CRT daban un toque especial al pixelart, pero todos los creadores hablaban desde una posicion de prepotencia desmeritando el arte actual. Que suerte que pensé y no me dejé llevar por esas palabras de superioridad. Actualmente el pixelart tanto en videojuego como ilustraciones ya no tiene limites y se puede hacer de todo con él. Y eso me encanta. Juegos como Celeste o Stardew Valley, pese a utilizar pixelart, no temen en estirar o rotar estos pixeles, saliendose de cualquier cuadricula. Y esto les dá un toque unico a las animaciones. Mientras que Blasphemous utiliza una gran densidad de pixeles, con fondos que casi parecen ilustraciones. Y lo de hoy no tiene nada que envidiarle a lo de antes y biseversa. El pixelart nacio de limitaciones de la epoca y se ha vuelto un estilo de dibujo hermoso, no hay nada mas que discutir.
Bueno, a mí me gustaría que se recuperará más ésta estética de pixel art que parezca visto desde una crt y sea un estilo más junto con todos los estilos de pixel art que existen actualmente. Y también nunca nadie comenta que las primitivas pantallas lcd de las portátiles tenían su propia apariencia única.
Pensar que la compañias no contemplaban dónde se iba a visualizar su producto el usuario final es ilógico, por más que los desarolladores usaran los mejores monitores para hacer los juegos, es obvio que los previsualizaban en televisores comunes y corrientes, lo mismo pasa con el audio, aunque los estudios usen monitores de audio top, siempre se escucha la mezcla en bocinas comunes y corrientes; el pixel art empezó con crts porque no había de otra y ahora evoluciono a ser definido lo cual no tiene porque ser malo, y finalmente los crt usaban un haz de electrones para hacer el barrido de la pantalla (rayos catódicos) de ahí el acrónimo CRT (cathode ray tube) y no tecnología láser como lo mencionas.
Como dije en ese video, el pixel art actual está diseñado para las pantallas actuales como lo fue el pixel art en los 90’s, es como el 3D de la PS One y N64, en un CRT se ven perfectos, porque más que pensar en las limitaciones tenían que trabajar con esas limitaciones prácticamente trabajan a cómo lo veían, lo mismo actualmente, tenemos acceso a más resolución entonces podemos permitirnos trabajar en una resolución mejor y más libremente, creo que el mejor ejemplo de esto es el KOF XIII, tiene uno de los mejores trabajos de pixel art actuales. Si no tienen acceso a un CRT con Retroarch y un shader pueden imitar el efecto del CRT, queda perfecto 👌
Los artistas pixelart hoy en dia no lo hacen mal, a parte de que el estilo a evolucionado con el pasar de los años al igual que las pantallas, el pixelart hoy en dia se usa como estilo y no como una necesidad para dar impresion de estilo anime o 2d caricaturesco, y creo que es lo principal que hay que diferenciar
igual algo que puedo sacar de esto positivamente, es que imaginen que ahora los juegos indies tengan una opcion para jugar con CRT, en mi vida solo he visto UN juego que hizo esto y es un juego .exe de my little pony para hacerlo mas raro
Simplemente la escencia del crt fue olvidada por completo, y hay mucha gente queriendo clavar el ataud en la tumba pidiendonos que la olvidemos de nuevo
El problema es que si usas una snes,sega genesis,ps1,n64,ss en un smart tv notarás un severo input lag que lo vuelve injugable por el tiempo de respuesta de procesamiento en el televisor a día de hoy no existe un dispositivo para smart tv que quite el input lag al 100% como lo hacían los CRT.
es falso decir que los artistas no pensaban en el hardware al momento de hacer pixel art, en la epoca de la snes por dar un ejemplo hay claras evidencias de que varios sprites estaban modificados para adaptarse al 4:3, un ejemplo claro es el sprite de mario en super mario world, hay una animación de mario donde camina por las paredes, si el artista no hubiera pensado en el hardware, el sprite de caminar en las paredes seria solo rotar el sprite normal en 90°, sin embargo si los comparas al normal con el de caminar en las paredes, el que camina en la pared, es más bajito, esto es debido a que se tomo en cuenta la distorsión de la pantalla debido a la resolución, también en varios juegos se tomaron las scanlines del hardware aprovechandolas para que parescan ilustraciones de mejor calidad, ejemplos como esos hay muchos.
@@anonimzwx yeah, es que es algo demasiado situacional, porque no todos los devs se cortan de la misma tela y bueno, todos sabemos que en mario siempre trabajaba lo mejor de la industria, es como Square que también tomaba en cuenta la distorsión del 8:7 al 4:3, pero también hay muchas más instancias donde no se tomaba en cuenta el hardware, el Yamaguchi (el de sega) habla precisamente de eso, incluso se dieron cuenta que a parte de que la mega drive se veía borroso y no se veía como tenían en mente, los pixeles no eran cuadrados xd, la clave de esto son las verdades a medias, porque realmente no todos tenían las mismas prácticas
@@rafaelcrespo3022 No lo hace, si te hubieras dignado a leer su respuesta y ver el vídeo, no dice que los artistas no tuvieran en cuenta el hardware a la hora de hacer pixel art, sino que solo son unos cuantos videojuegos los que si aprovechan ciertas características de las pantallas antiguas para crear efectos visuales, pero ello no significa que los pixeles no existían o que el Pixel Art evitaba verse pixeleado en TODOS los videojuegos, bastardo.
Buen dato, este video está repleto de comentarios absurdos, como decir que en el crt hay un láser, confundir video compuesto con componente, decir que los arcades no tenían scanlines, y demás pavadas
El pixelart del crt ocurrió hace más de 30 años. El pixelart que lo emula (e incluso prospera) data de alrededor de los dosmiles. 24 años tiempo más que suficiebte para considerarlo su propia identidad. Esto sin contar que las pantallas del Gameboy y otros portátiles no tenían el efecto propio del crt. Le reconocemos bello, estimulante. Parte ee nuestra cultura. Le amamos👌🐥🌷
@@TheAmazingFeli El burn-in pasaba en las CRTS sólo si las dejabas encendidas las 24horas durante semanas o meses, mostrando los mismos gráficos estáticos.
@@jsr734 jajaja yeah, eso no suena tan malo, pero de niño solo podía jugar Crash 3 en mi CRT y pues después de jugarlo hasta el cansancio el contador de vidas se quedó todo marcadote xd, lo bueno es que los otros marcadores rotaban
Me encanta porque luego esta Champ de Plano de Juego, que basicamente dijo al final de su video: Juga como mas te de la gana, cosa con la que estoy deacuerdo sinceramente, aunque lo que no menciono, fue a detalle lo de la seral RF que se usaba antes, que es lo que ayudaba al dithering como tu dijiste
Respeto tu libertad de expresión, pero ¿en que lado de tu trasero sacaste toda esta información ? Realmente, la polémica sobre si los juegos modernos con pixel art faltan o no el respeto no me importa. La verdad, eso me da completamente igual. Lo que sí me preocupa y hasta me enoja es la cantidad de desinformación y afirmaciones falsas que presentas como verdades. Voy a ir desglosando algunos puntos, empezando por lo que mencionas textualmente: "gracias a la resolución entrelazada de los CRT existen las scanlines". Esto es incorrecto, ya que las scanlines son simplemente las líneas de dibujo, y, por lo tanto, están presentes tanto en progresivo como en entrelazado. No son lo mismo que las líneas de salto, que son las que se forman al terminar de dibujar una línea y pasar a la siguiente dejando un espacio en negro; estas son más notorias en el video progresivo, mientras que en el video entrelazado no se ven porque este dibuja dos campos visuales simultáneamente, de ahí su nombre. Luego, dices que los gráficos pre-renderizados y luego pasados a sprite 2D no se consideran "pixel art" porque están basados en un modelo que originalmente eran 3D, lo cual es falso. Aunque se basen en modelos tridimensionales, esos gráficos requerían ajustes y trabajo adicional para además de reducir su tamaño, estos pudieran verse bien visualmente en un CRT. Por ejemplo, se les agregaban efectos de iluminación y otros elementos, como en el caso de los sprites de Mortal Kombat para arcade. Aunque fueran fotografías de actores humanos, partes de los músculos y rostros se tuvieron que redibujar; esto lo han confirmado los mismos desarrolladores y bueno tienes otros casos como el de Sonic 3D para Genesis, de Donkey Kong Country de SNES y Doom de SNES. También en una parte confundes compuesto con componente (Y/Pb/Pr). Aunque se parecen en el nombre, no son lo mismo, pero puedo perdonar esto. Lo que no puedo dejar pasar es el error de decir que durante una época el enfoque de las consolas no estaba en RF/compuesto, cuando en la NES gran parte de su “magia” radica en que es la TV CRT la que interpreta los colores, no la consola. Por esta razon algunos juegos se ven distintos en diferentes televisores y por esto mismo varios emuladores de NES cuentan con varias paletas de colores para simular estas interpretaciones de color. Ahora como dato adicional la placade arcade Play Choise 10 que es una NES la cual tiene video en RGB y gracias a esto existe una paleta de colores preprogramada que es la que suelen usar los emuladores y la virtual console de Wii/Wii u/3DS. Ahora mira si no tomamos como ejemplo la NES, ahí tienes a la PC Engine, la Mega Drive y la Super Famicom, que cuentan con RGB, compuesto, RF y S-Video sin necesidad de modificar las consolas, ya que en Japón las TVs comerciales de gama media y alta ya venían con todas estas conexiones. Las versiones americanas también incluían estas conexiones, aunque nuestras TVs no tuvieran RGB de manera nativa. Otro error grave es asegurar que los CRT de arcades eran iguales a los caseros, cuando los tubos y los chasis de los CRT de arcade se diseñaban específicamente para estos; había marcas reconocidas como NANO o Wells Gardner. En Latinoamérica, usábamos tubos comunes y chasis de arcades porque era más económico, y por eso también se fabricaban máquinas diferentes en cada país. Más adelante mencionas los CRT de PC y afirmas que no pueden tener scanlines porque no se verían los kanjis. Esto es falso; como mencioné antes, las scanlines son las líneas impresas de imagen, no el salto (o las franjas negras), pero dejando eso de lado. Los monitores CRT de PC (desde los 90) usan mallas que permite mayor densidad de puntos por pulgada (PPP), estas mallas estan compuestas por puntos/espacios de colores muy juntos, lo cual dificulta ver el espacio entre las líneas de video, aunque este sea progresivo. Además, los CRT de PC suelen recibir resoluciones desde los 71kHz (800x600 en adelante), por lo que imprimen muchas más líneas verticales, dificultando aún más ver estas separaciones. Pero eso no significa que los PCs antiguos como el FM Towns Marty (y otros PCs japoneses) no usaran otros tipos de PC CRT que aceptan resoluciones más bajas como la 352x232 , las cuales eran emitidas a PC CRT con chasis que en algunos casos soportaban Tri Frecuencias (ósea que aceptaban 15kz 24khz y 31khz) en algunos casos, esto hacía que se vieran líneas negras más gruesas en bajas resoluciones y luego, en modo escritorio, usaban resoluciones como 640x480 haciendo que estas líneas negras desaparecieran. Ahora usas el caso de la NEC PC 98 el cual usa un PC CRT de 27Khz (chasis de media) el cual le permite tomar resoluciones como la 600x480p pero no resoluciones inferiores de 15khz y es por esta razón que los juegos no presentaban líneas de salto gruesas, además tienes que saber que ese tubo tenía una malla Slot Mask lo cual hace ver en forma de panales de abeja También confundes el Aspect Ratio del tipo PAR que de la SNES con el Display Aspect Ratio (DAR, relación de aspecto física). Por eso los juegos de SNES se ven geométricamente bien en un CRT a pesar de su resolución y sin importar tanto el overscan. Los CRT no entienden los píxeles como “cuadrados”, si no como frecuencias con tiempo ya que estos funcionan disparando electrones, no con “píxeles” como los entendemos hoy en día. El CRT se asimila más al dibujo vectorial. En algún momento del video afirmas que los CRT son "láser", cuando un láser debe emitir luz continua, y los CRT no funcionan así. El cañón de electrones de un CRT dispara electrones muy rápido, pero no de manera continua ni uniforme es por esta razón que los negros de los CRT son negros “perfectos” porque lo que ves simplemente no se ilumina. Podría seguir señalando errores técnicos uno tras otro, pero creo que ya se entiende la idea general. Reitero: me es indiferente la discusión sobre el pixel art actual como movimiento visual. Sin embargo, distorsionar lo que realmente ocurrió y cómo funcionan los dispositivos para ganar una discusión es una de las peores cosas que puedes hacer, ya que tu audiencia se queda con una idea equivocada.
ami me gustan los ceerretes y los pixelotes, yo tambien hago pixelart y ultimamente estuve poniendoles un efecto CRT con el davinci resolve y de ambas formas se ven chidos. Cabe recalcar que el Resident Evil y el Donkey Kong Country si se veían geniales con el efecto CRT, ese Leon no parece estar en otra dimensión. xddd
@@EdGaming1991 según yo, la mayoría usaban CRT de 15khz y algunos si llegaban a usar 25khz, la verdad no se mucho que arcades usaban el de 25khz, solo se de Paper Boy
Exacto, es el mismo tipo de arte pero adaptado al hardware de su epoca respectiva o las necesidades del desarrollador por las limitaciones del mismo , y el mejor ejemplo es el ojo de Dracula de Castlevania, el cual era un simple punto rojo que gracias a la luminosidad y difuminado de los crt, se veía como si todo el ojo brillara a sus anchas, pero si hicieran esa ilustracion para visualizarlo en un panel lcd, seguramente el artista hubiera utilizado algunos pixeles más con diferentes tonos de rojo y lograr un mejor efecto de luz y volumen. No es que el pixel art se haya malentendido en la actualidad, sino que se adaptó a las tecnologìas que usamos ahora para apreciarlo. Incluso el pixel art tuvo su propia evolucion durante la epoca de los CRT, recuerden que no era lo mismo crear pixel art en 8 bits, que 16 bits y 32 bits.
Sí, el uno no tiene que ver con el otro. Es obvio que el "pixel art" moderno no fue diseñado para mostrarse en pantallas crts, y el "pixel art" de las consolas caseras de antaño sí.
Video Finisimo👍🏻 Pero siendo justos, KVN hzio un buen video,talvez no comprendió como realmente funcionaba el Pixel Art, pero lo cierto es que el CRT le añade un efecto Que aunque es verdad que es Superficial, sigue viéndose Limpio y su desenfoque ayuda a visualizar de mejor forma los videojuegos de antaño, yo creo que ese efecto aplica mejor en los videojuegos de 2D,no en el Arte Pixel Como tal...saludos❤❤❤
Apenas me voy enterando de este drama sobre qué es el pixel art y desde escuchar el argumento.... entiendo que son personas que ni estuvieron ahí. Ni creando, ni viendo pixel art cuando usábamos computadoras en CRT. Creen que empezamos a usar el internet en LCDs?
Desde mi punto de vista hay dos tipos de pixel art, pixel grande que genera los bordes tipo cierra y pixel pequeño que permite bordes mas redondeados pero requiriendo mas trabajo en todo el proceso.
No se qué edad tienes ni qué nivel de formación, pero si te vas a poner a hablar de algo como si supieras un montón deberías hacer una mínima investigación y escuchar lo que dices antes de subirlo para pasar vergüenza pública. ¿Acabo de escucharte decir en tu video que en los CRT hay un láser? ¿¿¿un láser??? Solo lleva 5 segundos googlear que significa CRT, te recomiendo hacerlo, así ya sabrías que no es un rayo de luz monocromática y coherente lo que tiene una pantalla CRT, sino un RAYO CATÓDICO!!!. Un ánodo emite electrones y un cátodo los atrae, el flujo de electrones que sale de un ánodo ingresa o se dirige a un cátodo es el rayo catódico. Si el cátodo tiene cierta simetría circular y un agujero en el medio, los electrones son inicialmente atraídos por este (pues tiene una carga positiva) pero siguen de largo pasando por el agujero. De esa manera el dispositivo funciona como un "cañón" que escupe electrones... También si vas a hablar de los distintos tipos de señales es aconsejable no confundir video compuesto con video POR componentes, lo que usualmente usaba la snes o la genesis/megadrive era video compuesto y no POR componentes como mencionaste en disonancia con las imágenes que mostrabas. Es la simple diferencia entre tener algo compuesto o tener algo no compuesto, todo junto o por separado, su nombre lo dice clarito. ¿Así que los arcades no tenían scanlines? ¿en serio? Para empezar la scanline no es la región horizontal oscura entre puntos iluminados de la pantalla, sino que justamente los puntos iluminados constituyen scanlines. La natural separación entre la coordenada vertical de un barrido horizontal del rayo catódico y el siguiente da lugar a una región oscura donde los electrones no pegan. El tema es que durante el barrido horizontal se emiten muchos electrones regulándose la intensidad del rayo (cantidad de electrones emitidos) para segurar una mayor o menor cantidad de impactos y, en consecuencia, un mayor o menor brillo (emisión de luz). Pero en general son tantos electrones que nos parece un trazo horizontal mucho más suave y continuo, en vez de un conjunto discreto de regiones separadas. El tema técnico profundo lo desconozco pero entiendo que en un CRT a color el rayo se subdivide y pasa por tres cañones, uno por cada color, y una "mascara" se asegura que cada uno pegue en la región que al ser estimulada emita luz en uno de los tres colores. Si bien no sería incorrecto pensar que tres regiones cercanas de emisión roja, verde y azul constituyen un "pixel", lo cierto es que en la pantalla pueden ubicarse muchísimos de estos "pixeles" horizontalmente, muchos más que los que la fuente de la señal considera. Por decir algo, si se desde la lógica de una consola de videojuegos se piensan en 320 pixeles horizontales, la pantalla suele tener muchos más (variando según su construcción). Simplificando muchísimo, por que no conozco del tema, pienso que es como si yo tuviese en mis manos el extremo de una manguera que se bifurca en tres picos, cada uno de los cuales puedo parcialmente obstruir con un dedo para regular el flujo. Mientras hago un barrido horizontal de la punta de la manguera, otras tres persona (que emulan la conexión con la consola de videojuego vía scart RGB) me dicen simultáneamente, de a un pixel por vez, como debo de regular cada chorro, para cada uno de los 320 pixeles de ese barrido horizontal. Los chorros de agua nunca se interrumpen sino que se van ajustando sobre la marcha mientras hago el barrido y me van llegando las instrucciones. Si esas instrucciones llegaran más rápido en teoría podría meter más pixeles en el mismo recorrido. En ese sentido realmente la pantalla CRT no tiene pixeles definidos sino que surgen en función de la señal que va llegando. En principio eso quiere decir que es admisible una suerte de señal analógica que no me entregue una información discreta sino de cómo se deben suceder los cambios suavemente (entiendo que la señal de TV clásica funcionaba así). Ya luego depende de la construcción de la pantalla y la sensibilidad de la electrónica poder reproducir con mayor o menor fidelidad ese patrón de información, de la misma manera que la granularidad mínima del material constituyente en un disco de vinilo o pasta restringe la resolución de grabado de una señal analógica. Entonces... las scanlines siempre están en un CRT sea RGB o de otro tipo la conexión y señal, y la región oscura de separación también. De hecho que yo haya visto no depende de la señal o tipo de conexión, sino de cuanto más abajo comienza la siguiente línea de scaneo... Y eso depende de como se regula la deflexión vertical del rayo catódico mediante campo magnético, cosa que ahí no se si las pantallas CRT más viejas lo tenían fijo o no... supongo que los multinormas no.
Además se habla en el video como si los CRT fuera una civilización perdida que solo conocemos por leyendas... Basta usar el marketplace de facebook o mercadolibre para comprar de segunda mano (a bajo precio) un CRT y comprobar si se cumple o no algo en específico.
Me encanto tu video, muy bien informado y vi un video días antes sobre como se veia realmente el "pixelart" (No recuerdo que hablara de manera negativa como tal), despues de saber esto me jugue un juego retro con el filtro CRT y disfrute ver como este efecto difuminaba hacia ver mas "detallado", sin embargo me sigue gustando el pixelart como tal y ahora lo que descubrí fue otra forma de disfrutar los clásicos. Tu video esta entretenido, conciso, buena voz e informativo.
un tema que quizá le resulte interesante es que antes el pixelart no se hacía con tabletas o mouse, sino con teclado e incluso joysticks de consola. dan escalofríos pensar que los sprites de los juegos se hacían así hasta entrados los 2000, es decir, tiempo después del fin de su masividad. leí esto en un artículo web hace años pero ojalá salte información en algun sitio. es el tipo de temas que, al conocerse, se viralizan entre canales de youtube. reflexionando en que el pixelart de antaño era distinto incluso en su método de elaboración. muchas gracias por el generoso video
No estoy de acuerdo con criticar el pixel art, a mi me encanta pero no voy a negar que yo prefiero (al menos con consolas retro) usar teles con conexiones viejitas, a mi me ayuda a subsanar errores o técnicas de diseño artístico anticuadas.
@@jurianllenylsimisterramero3899 x2, me maman los shaders para emulador y me gusta mucho jugar el GC en CRT, pero creo que intentar imponerle a la gente ese estándar está mal, igual decir que nunca existieron los pixeles
Muy bueno! Cuando he visto alguno de esos vídeos que mencionas yo pensaba: en mi monitor de pc podía ver los píxeles nítidos, lo mismo que los diseñadores de juegos antiguos en sus estaciones de trabajo mientras dibujaban. Pero, sin duda, para mí el crt mejoraba el aspecto de los juegos de consola. Cuando vi por primera vez un juego de Neo geo en un monitor de PC me pareció horrible, esos píxeles grandes como puños me decepcionaron. Cuando jugabas en arcade los píxeles se veían mejor que en una TV pero no tan nítidos como en un monitor de PC y eso me gustaba más. En casa teníamos un crt de 29" y la sega Saturn por RGB se veía muy bien. Nunca me gustaron como se veían las consolas atraves de RF o el efecto Ntcs, unos sistemas malos de transmisión de señal que afeaban la imagen.
El problema es que la Neo Geo funcionaba mostrando gráficos a 320x224 o 304x224 y los monitores CRT de PC solian tener una resolución mínima de 640x480, aunque había métodos para sacarle los 320x224 con todo y scanlines, pero a 640x480 las scanlines del monitor no correspondían a los 224/240 líneas de la resolución original así que los gráficos se veían escalados o doblados en líneas extra (repitiendo las mísmas líneas 2 veces) para tener la imagen escalada apropiadamente. Yo solía usar filtros de scanlines para todos los emuladores en mi monitor CRT de PC pero luego, cuando descubrí cómo mandarle la señal de 240p ya no los necesité, porque el monitor automáticamente producía unas scanlines bellísimas, bien definidas y negritas nativamente. Y lo mejor de todo era lo suave que se veían los juegos corriendo a esa resolución en un monitor CRT de pc, era como estar jugando en un carísimo monitor Sony PVM o VBM de alta gama. 😍
Es asi, se creo una falsa nostalgia y eso creó un nuevo estilo de pixel art, yo mismo he hablado con desarrolladores de juegos para Megadrive y Arcades, se aprovechaba todo esos defectos para que se viese mejor, el pixel art no se veia limpio y cuadrado debido a que NO EXISTIAN PANTALLAS MODERNAS, he estudiado el pixel art por años y se acoplar ese conocimiento antiguo junto con el nuevo, tu video unicamente desinforma más en el tema y sin contar que ya esta jodidisimo
Mas que comprobado, Tengo el Megaman X4 en DuckStation, y en ese emulador, puedes usar diferentes tipos de renderizado y shaders, y si uno aplica el renderizado "nearest neighbor" se pueden ver los pixeles cuadrados del juego (se podria decir que es como ver el arte original o la anatomía visual del juego), y en el caso de este Megaman X4 se ve horrible, incompleto artisticamente. Y tan solo aplicandole scan lines la diferencia es enorme, y aun mas si se usa shaders o filtros que simulan el efecto CRT, ya que ayudan no solo a difuminar sino tambien dar mucha definicion, por ejemplo en los textos o los bordes de las imagenes, los menùes, textos, y no solo a los juegos 2D sino tambien a los 3d, ya que estos usaban texturas muy pixeladas o incluían sprites 2D.
@@renatofebrero9950algo muy parecido a lo que hizo Microsoft con el cleartype en versiones de windows como windows XP ya que las LCD hacian que el texto se viera diferente a como se veian en los monitores crt
Streets of rage 4 se ve bien en ésas TV, otra cosa es que debemos avanzar en vez de quedarnos en la nostalgia (por ello existen ahora los remates y remaster) aunque a su vez va en contra de crear algo nuevo.
@@Gohan-BestiaExacto, además lo del pixel art ha sido algo mas para la pretensiones artísticas con los juegos modernos que una regla impuesta hace 5 décadas, en los 80's y 90's no se pensaba en pixel art, solo en apartado gráfico, con personajes, elementos y fondos con sprites, no se pensaba en un plano estético con algún fin emocional definido, se pensaba en que simplemente fuera llamativo, ahora si se puede hablar en esos términos, claro hay algunas excepciones en esas décadas que si buscaron algo mas, pero eran muy pocos, la regla era "llama la atención por que asi vendes"
Odio que la gente agarre un grupo de juegos específicos que pensaron "Oye podriamos aprovechar las CRT para que se vea más bonito" y lo convirtieron en "Las CRT son la regla todo estaba diseñado para eso"
En esos tiempos, Si, prácticamente todos los juegos estaban diseñados para CRTs, e incluso para ser vistos en conexiones de video compuesto o RF (si te atreves)
@@Plankclank Bueno, sí existían, en dispositivos portátiles como la Gameboy, Gamegear, Game and Watch, y jueguitos chinos de gráficos prefijados, también en las antiguas PC´s portátiles. Pero eso sí, si te quejas de los lcd´s modernos te irías de cabeza al ver la calidad de esas pantallas lcd antiguas. Casi no se veía nada y la respuesta de los pixeles era tan mala que cuando algo se movía en la pantalla se convertía en una masa amorfa de pixeles.😆
Y yo que hasta prefiero que se vean los píxeles definidos en lugar de con el difuminado del CRT... En los emuladores siempre aplico el "pixel perfect", porque me gusta más la estética pixelada.
Yo ya me acustembré a ver los pixeles "pelados" y si se hace un escalado apropiado, y respetando el aspecto original se ve bastante bien. Pero siempre que regreso a ver cómo se ve en mi tv crt por video por componentes se ve ESTUPENDULOZO. 😆Es obvio que esos juegos fueron diseñados para verse en crts, así que jugándolos en uno o tratando de imitarlos con filtros en un emulador es mucho más preciso si te interesa ver cómo se veían originalmente estos juegos clásicos.
@@jsr734 Lo sé, yo en casi toda infancia jugué en televisores de tubo, pero hoy en día solo le veo un beneficio considerable al jugar juegos antiguos en 3D, como los de PS1. El difuminado que hace el escaneado de la pantalla, hace que se noten menos los polígonos, y así ya se ve más como los recordábamos. Pero con los píxeles en 2D no tengo problema.
Asi como dices, todo depende, el pixelart antiguno NO considero que exista porque no esta planteado de esa manera (especialmente lo de algunos cartuchos del nes, yo considero que ponian lo que se ve en pantalla pero por representacion fiel mas que pixelart en si), eran las limitaciones de sus respectivos sistemas, como un juego de nes no podia cargar un personaje tan grande y animarlo como si fuese un juego de super nintendo o de megadrive porque empezaban a parpadear, y ya estos ultimos es que las intenciones no eran hacer pixelart sino imitar texturas y personajes que se interpretasen como caricaturas pero siendo jugables (como ejemplo pongo el earthworm jim que es como el rayman legends de nuestros tiempos) tambien tenemos que hablar de las limitaciones de las pantallas que emitian esos juegos y donde se desarrollaban ya que no todo era para las arcades, solo era un sistema más en el cual poder hacer algo en esas pantallas , que ni se acercan a las calidades de ahora, lo mismo con los primeros televisores hd720p que servian para los juegos de ps3 y xbox360 que a dia de hoy algunos juegos de esas consolas en televisores fullhd tambien podriamos decir que no entendimos a los juegos de ps3 o 360 por algunas texturas y colores que a dia de hoy se ven extraños, buen video por cierto! Actualmente el pixelart si se entiende de otra manera pero con la misma base, analizando como se hacia antes y partiendo de ahi para no perder la costumbre, ¿quien no intentó dibujar a mario u otro personaje de 8 a 16 bits en un cuaderno cuadriculado o un llaverito pixelart que venden en ferias o convenciones de juegos/anime? xD Otra cosa que se me olvido mensionar es que los ejemplos que pones de los juegos retro o clasicos eran los mas punteros de su dia, las consolas raras veces podian dar mas de si con colores y sprites tan detallados para consolas de 8 a 16 bits almenos, actualmente los juegos pixelarts es un estilo de poca demanda en los sistemas, y que tienen otra intencion... asi que tambien estoy igual de ambiguo que tu(? jaja saludos!
No creo que fuera diseñado para crts. Pero sería interesante ver como estos juegos modernos lucen en un crt de 15khz, y en video compuesto o RF para más factor "juego retro".
Por eso se hacía el pixel art, el estilo nació por las limitaciones, si es cierto que el tipo de pixel art cambiaba por el tipo de memoria de la consola, pero había muchos más aspectos en la mesa, el componente era uno de ellos, Sega al principio hacia todo con RGB en mente, luego cambiaron a Comp, SquareEnix realmente planificaba tanto la conexión como el CRT, y luego tienes a Nintendo que le valía xdddd
@@TheAmazingFeli sega llego con el 32 bits después SEGA cd a 64 llego tarde Nintendo con su ego de creer ser superior callo en n64 por qué Playstation ya le llevaba un año si mal no recuerdo ,nosé que pixel art o crt si eran bits limitados no podían hacer más lo de los tubos para eso tenías o se inventó el pal y ntsc , pregunta a todo esto para esta guerra la Atari es considerada pixel art ? Son 2 píxeles 2 bits tenía que ver con los tubos o era el trazado de rayos del tubo de aquella época ?
Tienes razón no hay por qué demeritar un tipo de arte pero también hubiera disfrutado el vídeo con menos groserías ya que estube apunto de perder una información valiosa por como la presentas
Muy buen video pero te equivocaste al decir que los monitores eran 8:7, los monitores también eran de 640x480 ósea 4:3, el problema es que la snes sacaba imagen 8:7 y no todos los desarrolladores tomaron eso en cuenta
Me gusta cuando alguien expresa su idea de una manera inteligente y con lógica probable , pero estuve allí y poseo desde aquel momento la s nes y la Sega génesis y puedo decirte que de manera efectiva el pixel art estaba echo para las tv's viejitas mas allá de la cone se trataba de trabajar con lo que tenías a mano debido a que se enfocaron al público en general de el estudio a la tv en la sala de la familia
Ahondando más en el tema puedes darte cuenta que depende mucho del sistema en el que salió y el estilo de pixel art. De un nes a un snes hay mucho salto gráfico y hay pruebas de que se usaron técnicas como el tramado para mejorar la calidad en las crt. Pero no todos los juegos estaban pensados para una crt y mucho menos juegos de consolas portátiles como el ds. Entonces en realidad si, el crt si hacia ver mejor los juegos, pero no todos, porque no todos se hacían pensando en la tele, pero bastantes otros sí 😸
Hay un buen punto, no todo el pixel art esta o estaba atado a una crt, a veces era o es una coincidencia que se vean bien, pero si es cierto que muchos juegos si se tomaban en cuenta donde iban dirigidos, y el efecto de reproducirlos en una crt de consumo, independiente de que fueran desarrollados en un super monitor, pero si dependia un tanto del desarrollador y del producto en si, la snes tenia un aspect ratio nativo de 8:7, pero su salida final, estaba pensando para verse en 4:3 si o si, y lo mismo pasaba en arcades. Lo de los kanji y haragana, pues, si se lo podian permitir, eso dependía mas del desarrollador, y el artista y como se usaban, por que pues la gran mayoria de consolas sus juegos eran japoneses y pues independiente de que usaran rgb o compuesto, la señal era 240p y eso si o si te producian scanline, el detalle es que en un monitor pequeño las scanline son menos notorias (lo que era el comun en la gran mayoria de crt de consumo) pero sumaban, el detalle es eso, la señal que a aveces modificaba la percepción de juego no es solo si es compuesto o RGB, es también es la salida de resolución, que variaba, de 240p o 480i y como lo manejaba el equipo, aunque esta ultima realmente en consolas no se manejó hasta finales de los 90
@@tefrikeo concuerdo con todo man, aunque si siento que era muy común no considerar el display y las conexiones qué se iban a usar hasta que las sobre mesas se macificaron, en SNES hay demasiados indicios de que nadie realmente consideraba el hardware casero, creo que los más avanzados en ese tema eran square, que incluso tomaban en cuenta que la imagen se iba a estirar en el producto final, también hay testimonio de devs de sega, donde hablan del como nunca consideraron qué la mega drive no tenía la capacidad para el RGB, cuando se dieron cuenta fue un game changer, el dithering siendo lo más notable de este cambio, siento que todas estas consideraciones comenzaron en los 90 y aún asi no todos consideraban el display de salida, por lo cual siento que una gran parte del pixel art no está atado a los CRT, pero creo que la historia cambia cuando nos vamos a los primeros días del 3D, porque muchos juegos doble A bajo un componente parecían triple A, podría decir que durante N64 y PS1 los devs 100% aprovecharon el hardware
@@tefrikeo respecto a la resolución, es cierto que la señal era 240p, pero no hacían los assets directo en el hardware de salida, porque las PC de trabajo son las que tenían la señal de 640x480, es por eso que algunos devs no tenían ni idea que sus juegos se iban a ver todos borrosos cuando los implementaran en Hardware, de hecho a veces había problemas con los pixeles en el hardware, hay una buena entrevista con el Yasushi yamaguchi donde habla de eso, porque nunca habían tomado en cuenta la salida de video del mega drive xd
@@TheAmazingFeli si, había cosas que ya se hacían por qué si, digo, pasa ahora y pasaba antes y esos por qué si, se veían bien, digo, la gran mayoría de juegos usaban el dithering, pero por qué era lo normal, no tanto en como un enfoque de desarrollo, era lo que había, sobre todo cuando eran juegos multiplataforma, pero, si podría pensarse que era más común, no tomarlo en cuenta, pero que igual, funcionaba y salía, a la gente no les importaba o les bastaba y así se hizo, luego quien si lo tomó en cuenta (aunque creo que era más asunto del artista que otra cosa) y así jaló, igual sería ver si los mismos artistas de ese entonces como veían el asunto, no tanto los desarrolladores.
@@TheAmazingFeli si, hay que tener cuidado la señal 240p no es lo mismo que la resolución de una señal digital, coinciden, pero no es igual, pero si, es un detalle a tomar cuenta y más viniendo del artista, aunque pues igual, sería preguntarse con más quienes trabajaban con esos gráficos y que cosas notaban o se tomaban en cuenta en general
@@TheAmazingFeli Aun así. Bien se dieron cuenta que la salida de RF/video compuesto de la Megadrive/Genesis era bien borrosa. Porque por fuerza tenían que ir probando que el juego corriera en una Megadrive verdadera, muy probablemente conectada por video compuesto o RF a una tv crt de 15khz, con suerte con bocinas estéreo.
GRACIAS GRACIAAAAAS Estaba tan harto de escuchar eso de que los pixelarts no los entendíamos porque era un estilo planeado solo para el crt, que de resto se veía feo y cosas así que realmente era un fastidio que hasta me había quitado las ganas de hacer pixelart, el pixelart es algo realmente hermoso que no se limita a tener que ser hecho por crt y me alegra finalmente encontrar un video que no sea sobre lo mismo que hasta me regreso las ganas de hacer pixelart de nuevo. Excelente video!:D/
@@guillermogordilloacuna7208 Yo creo que sí porque el dijo que no lo hizo con intención de atacar a artistas y que si les gustan los juegos AKA todos pixelados, pos no había pedo.
@@TheAmazingFelisi claro, misma miniatura, misma idea sin mucho tiempo de diferencia, y en el minuto 6:20 "no tiene sentido decir que no entendemos el pixel art" claramente aludiendo al título de kvn
Esos que despotrican otras ramas tienen razon sobre la crt, pero al tirarle a las otras ramas(lo cual no he visto usuarios con eso) serian unos infantiles hipócritas Aun asi queria comprarme una crt 😂, m3 compré un crt a hdmi :v
El problema es que asumen que las desarrolladores hacian los juegos pensando en CRT porque era lo que mejor se adecuaba a su visión artistica y no, era lo unico que existia en la epoca y que era accesible para la mayoria, muchas cosas fueron creadas por su contexto tecnologico.
He encontrado este video cuando entré en otro video y miré a la columna derecha de videos recomendados, y me he fijado que la miniatura era casi identica al video en el que entré antes, era de alguien llamado KVN, los 2 videos tenian en la miniatura el ejemplo de la Peach, el titulo del video en el que entré antes era "Estamos Entendiendo MAL El PIXEL ART - Opiniones Innecesarias / KVN", y en la miniatura de este video pone "NO MALENTENDIMOS EL PIXEL ART", podrias haber hecho otra miniatura, ya que si no, hace que parezca que este video es una "respuesta" al otro
Tremenda joya me recomendó youtube. En lo personal me gusta aplicarles shaders que simulan el efecto de componentes en crt cuando emulo juegos antiguos en retroarch, más que nada porque me gusta la estética, no porque sea "la forma correcta de jugar esos juegos" como dicen algunos mamadores jaja.
En juegos antiguos si es la correcta mi amigo , por eso te gusta la "estética" que dices. Si no tienes un crt , por eso s emula esa tecnología con shaders . Es como decir que escuchas música en tu licuadora porque asi te gusta y no en un dispositivo de audio por qué crees que no es la manera "correcta"
@@rafaelcrespo3022 Yo creo que esa analogía está muy exagerada, sería más bien como escuchar música en la bocina de mi celular en lugar de un equipo estereo. El caso es que me gusta esa estética, pero no es como si al quitarle los shaders el arte del juego se fuera al carajo como al "escuchar música en una licuadora".
buen video! Osea, si, LOS PIXELES SIEMPRE EXISTIERON ASKDHGASJKH nunca oí a alguien decir que NO EXISTÍAN. La verdad pienso que el crt era algo que nomas "existía", era simplemente lo que había en ese tiempo. Obviamente existen ejemplos como el Sega Genesis al ser notablemente inferior al SNES técnicamente, ciertos detalles gráficos se veían igual o mejor, pero no deja de ser eso; "detalles gráficos". En sí, daba un poco igual si dependías del crt para la calidad gráfica, si diseñabas bien a los personajes para que quepan en pocos pixeles ya con eso te bastaba. También aprovecho para decir que el Sonic 3D Blast con crt lo cambia todo AJSHDGAJK eso nomás.
Honestamente estoy totalmente de acuerdo que los juegos en pixelart se ven mucho mejor en CRT, como en mi caso con Sonic 3D blast en Sega génesis, que pareciera como si fuera un juego de PS2 o Gamecube, o el Mario Vs Donkey kong original, el cual pareciera que estuviera jugando el remake de Switch, o Megaman 8 el cual pareciera qye que estuviera jugando un anime, y también los primeros juegos de Game boy Advance, los cuales hicieron la paleta de colores bastante brillosa, lo cual a mi gusto se ve feo, con un filtro CRT no se nota eso. Pero si se me hace medio mamón eso de desprestigiar a artistas nomás por no hacerlos con filtro CRT, osea, cada quien hace su arte como se le salgan de las pelotas, aparte que también hay juegos que sin ese filtro no se ven tan mal como los que tu mencionaste y demás juegos pixelart modernos como octopact traveler o el remake de Live a Live o Deathsmiles PD: Lo que si he visto que se ve del asco, es ese filtro HD que honestamente me parece horrible a la vista.
A lo mejor el televisor de tubo es mejor para el tema de los controles, ya que no introducía inputlag, pero prefiero que se vean claros esos pixeles. Recuerdo perfectamente esos juegos que venian con contraseñas para ir a un punto específico del juego, si de base, es difícil distinguir cual letra es cual por el tipo de letra que algunos juegos usan, sumale lo borrosa que se ve la imagen no solo en un crt, sino acompañado por esos cable rca (el amarillo especialmente llamado "compuesto"), ahora las letras son casi inentendibles. Por eso es que me gusta la claridad de los emuladores
Te felicito men 👏. Le di click a la miniatura de tu video porque pensaba que ibas a decir un monton de mier... y no me equivoque. Incluso cometiste la burrada de decir rgb (formato de color) al conector vga. Ademas me gustaria agregar el por que los kanji se veian bien en la pc 98, esto no se debio a la pantalla sino a que desde el pc 88 se usaban chips especializados para mostrar correctamente los caracteres y que fueran legibles. En lo unico en que te doy la razon es en lo ultimo, y la verdad es que antiguamente el "pixel art" fue mas una necesidad, debido a las limitaciones de hardware. Cuando la tecnologia avanzo lo suficiente, se dejo el "pixel art" aun lado y no fue hasta hace unos años atras, debido a la nostalgia, donde vuelve a aparecer, pero esta vez ya no como una necesidad sino como un arte en si.
La mayoria de los que fuimos niños en los 80, teniamos tele en blanco y negro. Las tv a color llegaron en los 80, pero eran muy caras, asi que era normal que todos tuvieran blanco y negro. Y cuando la familia se compraba *una* TV a color, nos dejaban la tv vieja para jugar. Ademas, que antes en las casa se veia mucha tv, asi que no era facil que nos prestaran la tv principal a color para jugar. Y no hay que hablar de SONY TRINITON, esa eran raras y costaban mucho. Se notaba la calidad, pero no eran muy comunes. Ademas, las TRINITON de cierto tamaño tenian una linea horizontal muy notoria al medio de la pantalla. Y no hablar de pantallas planas. Y con respecto a los conectores, casi todas las tv usaban conector de antena, la cual la calidad es horrible y siempre con fantasmas. No existiian otros conectores salvo ya para finales de los 90.
@@MiguelAgustinBaezMonreal no hay realmente un lado, la verdad es que no es tan blanco y negro, en ese entonces era difícil tender un estándar, tan solo ve el Mario World, tiene sprites especiales para cuando Mario corre por la pared para que no se estire por el cambio de aspect ratio, pero también tiene problemas con sus círculos y con su font, que se estiran demás, es más que nada que hay un grupo de jugadores que quiere imponer el como deberías de jugar, cuando realmente no hay una respuesta universal
y las TV CRT se limitan a solo ser cuadradas 4:3? o llego a existir o hay TVs CRT panoramicas 16:9? sería la manera definitiva de jugar juegos antiguos
Las TV CRT tradicionales son 4:3 480 lineas entrelazados (480i) Las HD TV CRT son 1080 entrelazados (1080i) 16:9. Un HDTV no es una buena idea porque tienen input lag y la imágen es peor que un monitor CRT VGA. Yo tengo un Syncmaster 955DF de samsung, llega máximo a pseudo 1440p 4:3 (1856x1392) 60Hz y es imagen progresivo. Nada de entrelazado, es mas resolución que un monitor LCD en 1080p, el texto se ve increible (solo superado por 1440p 16:9 y 4K).
@@1Krissssssss Nah, en realidad los grandotes de los plasmas son como la evolución curiosa de ellos mismos, aun así, sigue teniendo un punto de que la imagen puede ser modificada según el formato de la TV ya que muchos juegos andaban de 3:2 o 4:3, con la llegada del 16:9 se dio un cambio radical y algo poco beneficioso ya que la imagen se estiraba y podía quedar peor el pixelado de los juegos, eso inclusive aplicaba al led, pero como los plasmas usaban gases como los crt daban el efecto que tienen con respecto a los cuadrados. De todas formas si dependerá bastante de como la persona hizo el juego en el monitor que usó, ya que en otros no se verá de forma idéntica y normalmente los crt eran muy cotizados por su versatilidad y durabilidad, Peero esto dependerá bastante de la entrada de video ya que algo que le beneficia mucho a las consolas viejas es estar conectadas al puerto RGB (Componente) y no RCA, ya que en ellas se da una conexión directa con la renderiza dora de la pantalla y la placa de la consola dándose así colores mucho más precisos
Cómo alguien que recientemente obtuvo una CRT y empezó a jugar sus juegos viejos ahí, comparándolos con la emulación en pantallas modernas he decir... Ambos se ven igual de bien, ver exactamente todos los pixeles bien definidos y ver esos mismos pixeles difuminados y mascarados es igual de bueno, no creo que halla realmente uno superior más allá de que la señal de video compuesta en teles modernas se ve de la patada. De ahí en fuera, ambas son formas validas e igual de apropiadas para jugar videojuegos de cualquier tipo (viejos o pixel Art moderno)
Estoy viendo este video en un CRT a 100hrz 😂 Recientemente me instalé un programa llamado Lossless Scaling que le pone más fps a los juegos y usarlo con juegos de la neo geo es una delicia a 100 fps.
Con todo respeto pero, que esta diciendo al final, decir que el dithering no esta ligado al uso de las CRT es como decir que eres ATEO y cuando estas en problemas dices.....AY DIOS MIO, informate mejor amigo, las cosas que hacen para ganar likes, si lo pones en duda coloca una imagen con esa tecnica en un LCD y un CRT las diferencias hablan por si solas, simplemente son tecnicas que se usaban por limitaciones de hardware y por los medios que en ese tiempo se usaban, y no se aplica solo al pixel art, consolas como PS2 también adolecen del uso de LCD, por que ? porque usa texturas que son tambien pixel arts y cuando usas un reescalador HDMI este efecto se ve mediocre en consecuencia pierde belleza y si le sumamos la resolucion determinada a cada consola o medio done se ejecuta tambien suman variantes en el resultado, cada generacion de videojuegos siempre se vera mejor para el medio que fue creada es asi de simple, no digo que el pixel art es falso en estos tiempos, es solo que no se preocupan por las limitaciones que los programadores de esos tiempos tuvieron que saldar, en fin como siempre falta de informacion, gracias
amigo yo de niño cuando me meti al mundo del coleccionismo era bien mamador diciendo cosas como " es que mi snes se ve genial en mi tele de tubo" y bla bla bla, vaya cringe daba viejo, pero aun asi, no puedo negar que se ven hermosos mis juegos de snes en mi vieja tele buen video crack, sigue asi, espero el proximo video viejo
@@santiagoquintero613 ahhhhh, por fin contexto, la verdad no sabia que el KVN había sacado un video de esto xd, la imagen la saque del Sub de CRT Gaming es una imagen algo vieja y el tema lo saque de Twitter que lleva todo el mes muy acalorado el debate
Muy buen video pero creo que con el tema de los cables te confundiste un poco, ya que los cables del que hablas se llaman coaxiales y compuestos no componentes como dices en el video, aun así excelente video
el pixel art es arte, no por nada mi foto de perfil la diseñe yo mismo inspirandome mucho en grandes del pixel art, blasphemous, celeste, hasta el nuevo fnaf tiene un estilo pixel art que me gusto demasiado la primera vez que lo vi.
No se, pienso que el video de KVN solo explicaba como funcionaba el Pixel Art antes en las pantallas viejas, incluso dice que le gusta los pixel art actuales
Eso mismo note yo, pero al parecer, muchas personal piensan que el no le gusta y encima " desprecia " el Pixel Art actual vs el anterior, cosa que el no dijo, me imagino que todas esas personas no vieron si quiera el video completo y eso da mucho que pensar :/
Sin animo de ofender, pero decir que los desarrolladores no trataban de tener en cuenta las TVs con las que trabajaban es una tremenda pelotudez. Concuerdo con que exigir que todo pixel art se vea asi tambien es de estupido, todo tiene su belleza, pero tratar de tergiversar la realidad para demostrarlo es un mal camino.
Siempre que veo eso del pixel art y el crt me pregunto,¿Y las consolas portátiles?
Es cierto, aunque para ser justo, a veces uno no veía ni verga xddd
Yo tambien me pregunto por que. Sera por que para ellos no existen, sera que nunca han tenido una o solo piensan que existe la gameboy por pokemon
En el caso de la game boy advances micro. Su pantalla es tan pequeña que los pixeles casi no se notan. Pero en el caso de las otras cosas portatiles. En todas se notan un monton Bruh
Las portatiles tenian una pantalla LCD muy pequeña, la resolucion no lucia ese aspecto tan crudo/cuadrado debido a ello y al ghosting, ademas de defectos propios de dichas pantallas
Cabe resaltar que esas pantallas mayormente eran sumamente pequeñas y no se notaba demasiado tampoco, menos si te tocaba un poco de miopia
Esto parece una respuesta al video de KVN jajaja
parece pero no es
Jaja si yo entre a este vídeo porque pensé que era el de ese wey la miniatura es igual
Jajaja justo eso pense😂
@@lucasjared777 Me paso lo mismo pense que era del mismo wey. Osea TH-cam salseando las cosas xD
Parece pero sería pelearse solo literalmente, porque el video de KVN tira más a video explicativo que a "el crt debe ser regla 🤓🤓🤓🤓🤓👆" ni los youtubers de salseo podrían perturbar así la información. Simplemente usó fragmentos y ya
Para mi ambas posturas son correctas, antes de ver el video pensé que ibas a declarar algo como que el condicionamiento de la tecnología de esos tiempos no importó a la hora de crear los juegos cuando Sega se había caracterizado por usarlo a su favor.
Pero luego de ver el video ya sé cual es el problema, y es que las personas que critican el pixel art moderno están equivocados porque de por sí el concepto del pixel art es algo relativamente contemporáneo, en la época de la SNES y Genesis no era un estilo de arte en sí, era la única forma que poseían para plasmar los juegos y sus ideas.
El Pixel Art es un homenaje a cómo creaban juegos antaño, algunos buscarán una fidelidad más nostálgica y otros buscarán reproducir su propio estilo usando los píxeles, pero lo cierto es que no son lo mismo, y eso es algo bueno.
El Pixel Art lo que ha hecho fue demostrar que esa técnica que se usaba antaño aún posee un gran potencial y sobretodo que sigue pudiendo mostrar imágenes preciosas.
@@tobigomez3069
El pixel art como corriente o tendencia artística ya existía en la época de los 8 y 16 bits.
No es algo que haya surgido en la actualidad.
Desde el momento en que comenzaron a aparecer esos juegos 2D ya la gente se puso a imitar la apariencia de sus gráficos.
Y además el pixel art no surgió solo debido a los videojuegos, en esos tiempos casi todo lo digital se hacía pixel por pixel debido a las bajas resoluciones que manejaban los ordenadores.
7:20 El argumento que ganó la discusión.
8.32 minutos de un mamotreto con información incorrecta
Llevo varios meses practicando pixel art y estoy completamente de acuerdo con tigo.
El pixel art aunque nacio como una limitación y es útil para darle un estilo retro a los juegos, no por eso significa que debe estancarse en lo mismo y que deba de ser un estilo que solo sirva para dar nostalgia.
Yeah, tan solo vean Iconoclast, River City Girls y Blaspheamous, claramente están hechos para displays modernos
Lloran demasiado, ese juego no fue hecho para pantallas modernas, solo es contemporáneo y ya, caen en lo mismo que los que critican que no juegues un clásico 2D en crt. 😂 @@TheAmazingFeli
@@maximinosanchez6810actualmente mucha gente prefiere incomprender o ignorar los fundamentos y escencia de las cosas.
Yo me enteré de este tema hace poco y empecé a ver videos del tema. Sí, las teles CRT daban un toque especial al pixelart, pero todos los creadores hablaban desde una posicion de prepotencia desmeritando el arte actual. Que suerte que pensé y no me dejé llevar por esas palabras de superioridad. Actualmente el pixelart tanto en videojuego como ilustraciones ya no tiene limites y se puede hacer de todo con él. Y eso me encanta.
Juegos como Celeste o Stardew Valley, pese a utilizar pixelart, no temen en estirar o rotar estos pixeles, saliendose de cualquier cuadricula. Y esto les dá un toque unico a las animaciones. Mientras que Blasphemous utiliza una gran densidad de pixeles, con fondos que casi parecen ilustraciones. Y lo de hoy no tiene nada que envidiarle a lo de antes y biseversa. El pixelart nacio de limitaciones de la epoca y se ha vuelto un estilo de dibujo hermoso, no hay nada mas que discutir.
Literal me sali del video de KVN y me salio este video haha tremenda respuesta indirecta
La miniatura se parece a la de KVN
Bueno, a mí me gustaría que se recuperará más ésta estética de pixel art que parezca visto desde una crt y sea un estilo más junto con todos los estilos de pixel art que existen actualmente.
Y también nunca nadie comenta que las primitivas pantallas lcd de las portátiles tenían su propia apariencia única.
Acabo de descubrir este canal... y debo decir que me encanta. Qué jodidamente bueno es.
Pensar que la compañias no contemplaban dónde se iba a visualizar su producto el usuario final es ilógico, por más que los desarolladores usaran los mejores monitores para hacer los juegos, es obvio que los previsualizaban en televisores comunes y corrientes, lo mismo pasa con el audio, aunque los estudios usen monitores de audio top, siempre se escucha la mezcla en bocinas comunes y corrientes; el pixel art empezó con crts porque no había de otra y ahora evoluciono a ser definido lo cual no tiene porque ser malo, y finalmente los crt usaban un haz de electrones para hacer el barrido de la pantalla (rayos catódicos) de ahí el acrónimo CRT (cathode ray tube) y no tecnología láser como lo mencionas.
Como dije en ese video, el pixel art actual está diseñado para las pantallas actuales como lo fue el pixel art en los 90’s, es como el 3D de la PS One y N64, en un CRT se ven perfectos, porque más que pensar en las limitaciones tenían que trabajar con esas limitaciones prácticamente trabajan a cómo lo veían, lo mismo actualmente, tenemos acceso a más resolución entonces podemos permitirnos trabajar en una resolución mejor y más libremente, creo que el mejor ejemplo de esto es el KOF XIII, tiene uno de los mejores trabajos de pixel art actuales.
Si no tienen acceso a un CRT con Retroarch y un shader pueden imitar el efecto del CRT, queda perfecto 👌
Los artistas pixelart hoy en dia no lo hacen mal, a parte de que el estilo a evolucionado con el pasar de los años al igual que las pantallas, el pixelart hoy en dia se usa como estilo y no como una necesidad para dar impresion de estilo anime o 2d caricaturesco, y creo que es lo principal que hay que diferenciar
Con razón cuando yo recordaba los juegos cuando era niño se veían bien en la TV de tubos
igual algo que puedo sacar de esto positivamente, es que imaginen que ahora los juegos indies tengan una opcion para jugar con CRT, en mi vida solo he visto UN juego que hizo esto y es un juego .exe de my little pony para hacerlo mas raro
Simplemente la escencia del crt fue olvidada por completo, y hay mucha gente queriendo clavar el ataud en la tumba pidiendonos que la olvidemos de nuevo
El problema es que si usas una snes,sega genesis,ps1,n64,ss en un smart tv notarás un severo input lag que lo vuelve injugable por el tiempo de respuesta de procesamiento en el televisor a día de hoy no existe un dispositivo para smart tv que quite el input lag al 100% como lo hacían los CRT.
gran video como siempre feli!! espero con ansias el siguiente
jamás pensé que alguien iba a poner en palabras lo que pensaba cuando veía esos videos que desprestigiaba el pixel art. me suscribo
es falso decir que los artistas no pensaban en el hardware al momento de hacer pixel art, en la epoca de la snes por dar un ejemplo hay claras evidencias de que varios sprites estaban modificados para adaptarse al 4:3, un ejemplo claro es el sprite de mario en super mario world, hay una animación de mario donde camina por las paredes, si el artista no hubiera pensado en el hardware, el sprite de caminar en las paredes seria solo rotar el sprite normal en 90°, sin embargo si los comparas al normal con el de caminar en las paredes, el que camina en la pared, es más bajito, esto es debido a que se tomo en cuenta la distorsión de la pantalla debido a la resolución, también en varios juegos se tomaron las scanlines del hardware aprovechandolas para que parescan ilustraciones de mejor calidad, ejemplos como esos hay muchos.
@@anonimzwx yeah, es que es algo demasiado situacional, porque no todos los devs se cortan de la misma tela y bueno, todos sabemos que en mario siempre trabajaba lo mejor de la industria, es como Square que también tomaba en cuenta la distorsión del 8:7 al 4:3, pero también hay muchas más instancias donde no se tomaba en cuenta el hardware, el Yamaguchi (el de sega) habla precisamente de eso, incluso se dieron cuenta que a parte de que la mega drive se veía borroso y no se veía como tenían en mente, los pixeles no eran cuadrados xd, la clave de esto son las verdades a medias, porque realmente no todos tenían las mismas prácticas
Es correcto, Pero este men del vídeo solo desinforma.
@@rafaelcrespo3022 No lo hace, si te hubieras dignado a leer su respuesta y ver el vídeo, no dice que los artistas no tuvieran en cuenta el hardware a la hora de hacer pixel art, sino que solo son unos cuantos videojuegos los que si aprovechan ciertas características de las pantallas antiguas para crear efectos visuales, pero ello no significa que los pixeles no existían o que el Pixel Art evitaba verse pixeleado en TODOS los videojuegos, bastardo.
Buen dato, este video está repleto de comentarios absurdos, como decir que en el crt hay un láser, confundir video compuesto con componente, decir que los arcades no tenían scanlines, y demás pavadas
@@leoargentino5409Catodic Ray Tube, o en español tubo de rayo catodico. En lo demás puede que tengas un punto, pero el rayo catodico es un rayo lazer
El pixelart del crt ocurrió hace más de 30 años.
El pixelart que lo emula (e incluso prospera) data de alrededor de los dosmiles. 24 años tiempo más que suficiebte para considerarlo su propia identidad.
Esto sin contar que las pantallas del Gameboy y otros portátiles no tenían el efecto propio del crt.
Le reconocemos bello, estimulante. Parte ee nuestra cultura. Le amamos👌🐥🌷
Las pantallas portátiles tenían a su favor el tamaño que ocultaba píxeles
@@antoinepolnareff8970 muy ciertoe. la emulación termina siendo el eslabón invisible que amalgama la cultura del videojuego
KAKSJDJSJJAA, el pixel art es hermoso por donde lo veas, coincido mucho con tu forma de ver todo el tema
Okei, okei, pero, y si los pixeles no existian, ¿por qué Adam Sandler hizo la obra maestra del 7mo arte: "Pixeles"?
Fin del debate
Los pixeles siempre existieron, nadie lo niega, lo que no existia era el pixel art
el input lag y el motion blur es todo un tema, talves algún día las lcd dejen de apestar en ese aspecto
Yeah, ahí 100% los CRT se llevan de calle a casi cualquier display, lo que si era malo de los CRT era el burn in, pero bueno, las Oled andan igual xd
@@TheAmazingFeli El burn-in pasaba en las CRTS sólo si las dejabas encendidas las 24horas durante semanas o meses, mostrando los mismos gráficos estáticos.
@@jsr734 jajaja yeah, eso no suena tan malo, pero de niño solo podía jugar Crash 3 en mi CRT y pues después de jugarlo hasta el cansancio el contador de vidas se quedó todo marcadote xd, lo bueno es que los otros marcadores rotaban
Me encanta porque luego esta Champ de Plano de Juego, que basicamente dijo al final de su video: Juga como mas te de la gana, cosa con la que estoy deacuerdo sinceramente, aunque lo que no menciono, fue a detalle lo de la seral RF que se usaba antes, que es lo que ayudaba al dithering como tu dijiste
Había visto un video sobre el pixel art era falso, este video es como dismintiendo la desmintición xd
Respeto tu libertad de expresión, pero ¿en que lado de tu trasero sacaste toda esta información ?
Realmente, la polémica sobre si los juegos modernos con pixel art faltan o no el respeto no me importa. La verdad, eso me da completamente igual. Lo que sí me preocupa y hasta me enoja es la cantidad de desinformación y afirmaciones falsas que presentas como verdades. Voy a ir desglosando algunos puntos, empezando por lo que mencionas textualmente: "gracias a la resolución entrelazada de los CRT existen las scanlines". Esto es incorrecto, ya que las scanlines son simplemente las líneas de dibujo, y, por lo tanto, están presentes tanto en progresivo como en entrelazado. No son lo mismo que las líneas de salto, que son las que se forman al terminar de dibujar una línea y pasar a la siguiente dejando un espacio en negro; estas son más notorias en el video progresivo, mientras que en el video entrelazado no se ven porque este dibuja dos campos visuales simultáneamente, de ahí su nombre.
Luego, dices que los gráficos pre-renderizados y luego pasados a sprite 2D no se consideran "pixel art" porque están basados en un modelo que originalmente eran 3D, lo cual es falso. Aunque se basen en modelos tridimensionales, esos gráficos requerían ajustes y trabajo adicional para además de reducir su tamaño, estos pudieran verse bien visualmente en un CRT. Por ejemplo, se les agregaban efectos de iluminación y otros elementos, como en el caso de los sprites de Mortal Kombat para arcade. Aunque fueran fotografías de actores humanos, partes de los músculos y rostros se tuvieron que redibujar; esto lo han confirmado los mismos desarrolladores y bueno tienes otros casos como el de Sonic 3D para Genesis, de Donkey Kong Country de SNES y Doom de SNES.
También en una parte confundes compuesto con componente (Y/Pb/Pr). Aunque se parecen en el nombre, no son lo mismo, pero puedo perdonar esto. Lo que no puedo dejar pasar es el error de decir que durante una época el enfoque de las consolas no estaba en RF/compuesto, cuando en la NES gran parte de su “magia” radica en que es la TV CRT la que interpreta los colores, no la consola. Por esta razon algunos juegos se ven distintos en diferentes televisores y por esto mismo varios emuladores de NES cuentan con varias paletas de colores para simular estas interpretaciones de color. Ahora como dato adicional la placade arcade Play Choise 10 que es una NES la cual tiene video en RGB y gracias a esto existe una paleta de colores preprogramada que es la que suelen usar los emuladores y la virtual console de Wii/Wii u/3DS. Ahora mira si no tomamos como ejemplo la NES, ahí tienes a la PC Engine, la Mega Drive y la Super Famicom, que cuentan con RGB, compuesto, RF y S-Video sin necesidad de modificar las consolas, ya que en Japón las TVs comerciales de gama media y alta ya venían con todas estas conexiones. Las versiones americanas también incluían estas conexiones, aunque nuestras TVs no tuvieran RGB de manera nativa.
Otro error grave es asegurar que los CRT de arcades eran iguales a los caseros, cuando los tubos y los chasis de los CRT de arcade se diseñaban específicamente para estos; había marcas reconocidas como NANO o Wells Gardner. En Latinoamérica, usábamos tubos comunes y chasis de arcades porque era más económico, y por eso también se fabricaban máquinas diferentes en cada país.
Más adelante mencionas los CRT de PC y afirmas que no pueden tener scanlines porque no se verían los kanjis. Esto es falso; como mencioné antes, las scanlines son las líneas impresas de imagen, no el salto (o las franjas negras), pero dejando eso de lado. Los monitores CRT de PC (desde los 90) usan mallas que permite mayor densidad de puntos por pulgada (PPP), estas mallas estan compuestas por puntos/espacios de colores muy juntos, lo cual dificulta ver el espacio entre las líneas de video, aunque este sea progresivo. Además, los CRT de PC suelen recibir resoluciones desde los 71kHz (800x600 en adelante), por lo que imprimen muchas más líneas verticales, dificultando aún más ver estas separaciones.
Pero eso no significa que los PCs antiguos como el FM Towns Marty (y otros PCs japoneses) no usaran otros tipos de PC CRT que aceptan resoluciones más bajas como la 352x232 , las cuales eran emitidas a PC CRT con chasis que en algunos casos soportaban Tri Frecuencias (ósea que aceptaban 15kz 24khz y 31khz) en algunos casos, esto hacía que se vieran líneas negras más gruesas en bajas resoluciones y luego, en modo escritorio, usaban resoluciones como 640x480 haciendo que estas líneas negras desaparecieran. Ahora usas el caso de la NEC PC 98 el cual usa un PC CRT de 27Khz (chasis de media) el cual le permite tomar resoluciones como la 600x480p pero no resoluciones inferiores de 15khz y es por esta razón que los juegos no presentaban líneas de salto gruesas, además tienes que saber que ese tubo tenía una malla Slot Mask lo cual hace ver en forma de panales de abeja
También confundes el Aspect Ratio del tipo PAR que de la SNES con el Display Aspect Ratio (DAR, relación de aspecto física). Por eso los juegos de SNES se ven geométricamente bien en un CRT a pesar de su resolución y sin importar tanto el overscan. Los CRT no entienden los píxeles como “cuadrados”, si no como frecuencias con tiempo ya que estos funcionan disparando electrones, no con “píxeles” como los entendemos hoy en día. El CRT se asimila más al dibujo vectorial.
En algún momento del video afirmas que los CRT son "láser", cuando un láser debe emitir luz continua, y los CRT no funcionan así. El cañón de electrones de un CRT dispara electrones muy rápido, pero no de manera continua ni uniforme es por esta razón que los negros de los CRT son negros “perfectos” porque lo que ves simplemente no se ilumina.
Podría seguir señalando errores técnicos uno tras otro, pero creo que ya se entiende la idea general. Reitero: me es indiferente la discusión sobre el pixel art actual como movimiento visual. Sin embargo, distorsionar lo que realmente ocurrió y cómo funcionan los dispositivos para ganar una discusión es una de las peores cosas que puedes hacer, ya que tu audiencia se queda con una idea equivocada.
Toda la razón. 👌
Fuah. Me ha encantado el comentario (aunque hay muchas cosas que no entendí porque se me va de las manos el tema en términos tan técnicos)
ami me gustan los ceerretes y los pixelotes, yo tambien hago pixelart y ultimamente estuve poniendoles un efecto CRT con el davinci resolve y de ambas formas se ven chidos.
Cabe recalcar que el Resident Evil y el Donkey Kong Country si se veían geniales con el efecto CRT, ese Leon no parece estar en otra dimensión. xddd
4:56 los arcades no usaban CRT caseros (de consumo), usaban monitores CRT especializados
@@EdGaming1991 según yo, la mayoría usaban CRT de 15khz y algunos si llegaban a usar 25khz, la verdad no se mucho que arcades usaban el de 25khz, solo se de Paper Boy
Exacto, es el mismo tipo de arte pero adaptado al hardware de su epoca respectiva o las necesidades del desarrollador por las limitaciones del mismo , y el mejor ejemplo es el ojo de Dracula de Castlevania, el cual era un simple punto rojo que gracias a la luminosidad y difuminado de los crt, se veía como si todo el ojo brillara a sus anchas, pero si hicieran esa ilustracion para visualizarlo en un panel lcd, seguramente el artista hubiera utilizado algunos pixeles más con diferentes tonos de rojo y lograr un mejor efecto de luz y volumen. No es que el pixel art se haya malentendido en la actualidad, sino que se adaptó a las tecnologìas que usamos ahora para apreciarlo.
Incluso el pixel art tuvo su propia evolucion durante la epoca de los CRT, recuerden que no era lo mismo crear pixel art en 8 bits, que 16 bits y 32 bits.
que bonito es el pixelart tanto el clasico con el rgb, como el actual de los indie y sus chidos efectos
Sí, el uno no tiene que ver con el otro. Es obvio que el "pixel art" moderno no fue diseñado para mostrarse en pantallas crts, y el "pixel art" de las consolas caseras de antaño sí.
Video Finisimo👍🏻
Pero siendo justos, KVN hzio un buen video,talvez no comprendió como realmente funcionaba el Pixel Art, pero lo cierto es que el CRT le añade un efecto Que aunque es verdad que es Superficial, sigue viéndose Limpio y su desenfoque ayuda a visualizar de mejor forma los videojuegos de antaño, yo creo que ese efecto aplica mejor en los videojuegos de 2D,no en el Arte Pixel Como tal...saludos❤❤❤
Totalmente de acuerdo. Es tan sencillo cómo entender que de las limitaciones nace el arte ❤
Apenas me voy enterando de este drama sobre qué es el pixel art y desde escuchar el argumento.... entiendo que son personas que ni estuvieron ahí. Ni creando, ni viendo pixel art cuando usábamos computadoras en CRT. Creen que empezamos a usar el internet en LCDs?
Bueno, se armó un buen debate.
Desde mi punto de vista hay dos tipos de pixel art, pixel grande que genera los bordes tipo cierra y pixel pequeño que permite bordes mas redondeados pero requiriendo mas trabajo en todo el proceso.
es la misma mmda, solo cambia el tamaño, sea 8 bits o 32 bits sigue siendo pixealart
No se qué edad tienes ni qué nivel de formación, pero si te vas a poner a hablar de algo como si supieras un montón deberías hacer una mínima investigación y escuchar lo que dices antes de subirlo para pasar vergüenza pública. ¿Acabo de escucharte decir en tu video que en los CRT hay un láser? ¿¿¿un láser??? Solo lleva 5 segundos googlear que significa CRT, te recomiendo hacerlo, así ya sabrías que no es un rayo de luz monocromática y coherente lo que tiene una pantalla CRT, sino un RAYO CATÓDICO!!!. Un ánodo emite electrones y un cátodo los atrae, el flujo de electrones que sale de un ánodo ingresa o se dirige a un cátodo es el rayo catódico. Si el cátodo tiene cierta simetría circular y un agujero en el medio, los electrones son inicialmente atraídos por este (pues tiene una carga positiva) pero siguen de largo pasando por el agujero. De esa manera el dispositivo funciona como un "cañón" que escupe electrones... También si vas a hablar de los distintos tipos de señales es aconsejable no confundir video compuesto con video POR componentes, lo que usualmente usaba la snes o la genesis/megadrive era video compuesto y no POR componentes como mencionaste en disonancia con las imágenes que mostrabas. Es la simple diferencia entre tener algo compuesto o tener algo no compuesto, todo junto o por separado, su nombre lo dice clarito.
¿Así que los arcades no tenían scanlines? ¿en serio?
Para empezar la scanline no es la región horizontal oscura entre puntos iluminados de la pantalla, sino que justamente los puntos iluminados constituyen scanlines. La natural separación entre la coordenada vertical de un barrido horizontal del rayo catódico y el siguiente da lugar a una región oscura donde los electrones no pegan. El tema es que durante el barrido horizontal se emiten muchos electrones regulándose la intensidad del rayo (cantidad de electrones emitidos) para segurar una mayor o menor cantidad de impactos y, en consecuencia, un mayor o menor brillo (emisión de luz). Pero en general son tantos electrones que nos parece un trazo horizontal mucho más suave y continuo, en vez de un conjunto discreto de regiones separadas.
El tema técnico profundo lo desconozco pero entiendo que en un CRT a color el rayo se subdivide y pasa por tres cañones, uno por cada color, y una "mascara" se asegura que cada uno pegue en la región que al ser estimulada emita luz en uno de los tres colores. Si bien no sería incorrecto pensar que tres regiones cercanas de emisión roja, verde y azul constituyen un "pixel", lo cierto es que en la pantalla pueden ubicarse muchísimos de estos "pixeles" horizontalmente, muchos más que los que la fuente de la señal considera. Por decir algo, si se desde la lógica de una consola de videojuegos se piensan en 320 pixeles horizontales, la pantalla suele tener muchos más (variando según su construcción).
Simplificando muchísimo, por que no conozco del tema, pienso que es como si yo tuviese en mis manos el extremo de una manguera que se bifurca en tres picos, cada uno de los cuales puedo parcialmente obstruir con un dedo para regular el flujo. Mientras hago un barrido horizontal de la punta de la manguera, otras tres persona (que emulan la conexión con la consola de videojuego vía scart RGB) me dicen simultáneamente, de a un pixel por vez, como debo de regular cada chorro, para cada uno de los 320 pixeles de ese barrido horizontal. Los chorros de agua nunca se interrumpen sino que se van ajustando sobre la marcha mientras hago el barrido y me van llegando las instrucciones. Si esas instrucciones llegaran más rápido en teoría podría meter más pixeles en el mismo recorrido. En ese sentido realmente la pantalla CRT no tiene pixeles definidos sino que surgen en función de la señal que va llegando. En principio eso quiere decir que es admisible una suerte de señal analógica que no me entregue una información discreta sino de cómo se deben suceder los cambios suavemente (entiendo que la señal de TV clásica funcionaba así). Ya luego depende de la construcción de la pantalla y la sensibilidad de la electrónica poder reproducir con mayor o menor fidelidad ese patrón de información, de la misma manera que la granularidad mínima del material constituyente en un disco de vinilo o pasta restringe la resolución de grabado de una señal analógica.
Entonces... las scanlines siempre están en un CRT sea RGB o de otro tipo la conexión y señal, y la región oscura de separación también. De hecho que yo haya visto no depende de la señal o tipo de conexión, sino de cuanto más abajo comienza la siguiente línea de scaneo... Y eso depende de como se regula la deflexión vertical del rayo catódico mediante campo magnético, cosa que ahí no se si las pantallas CRT más viejas lo tenían fijo o no... supongo que los multinormas no.
Además se habla en el video como si los CRT fuera una civilización perdida que solo conocemos por leyendas... Basta usar el marketplace de facebook o mercadolibre para comprar de segunda mano (a bajo precio) un CRT y comprobar si se cumple o no algo en específico.
muy cierto bendiciones 🙏
@@leoargentino5409 falso
nos importa una @leoargentino5409.
Lo que hace hermoso a los videojuegos es el estilo artístico
Me encanto tu video, muy bien informado y vi un video días antes sobre como se veia realmente el "pixelart" (No recuerdo que hablara de manera negativa como tal), despues de saber esto me jugue un juego retro con el filtro CRT y disfrute ver como este efecto difuminaba hacia ver mas "detallado", sin embargo me sigue gustando el pixelart como tal y ahora lo que descubrí fue otra forma de disfrutar los clásicos.
Tu video esta entretenido, conciso, buena voz e informativo.
un tema que quizá le resulte interesante es que antes el pixelart no se hacía con tabletas o mouse, sino con teclado e incluso joysticks de consola.
dan escalofríos pensar que los sprites de los juegos se hacían así hasta entrados los 2000, es decir, tiempo después del fin de su masividad.
leí esto en un artículo web hace años pero ojalá salte información en algun sitio. es el tipo de temas que, al conocerse, se viralizan entre canales de youtube. reflexionando en que el pixelart de antaño era distinto incluso en su método de elaboración.
muchas gracias por el generoso video
Kvn ya no habia subido hablando un video de lo mismo ?
se me jizo re xd
No estoy de acuerdo con criticar el pixel art, a mi me encanta pero no voy a negar que yo prefiero (al menos con consolas retro) usar teles con conexiones viejitas, a mi me ayuda a subsanar errores o técnicas de diseño artístico anticuadas.
@@jurianllenylsimisterramero3899 x2, me maman los shaders para emulador y me gusta mucho jugar el GC en CRT, pero creo que intentar imponerle a la gente ese estándar está mal, igual decir que nunca existieron los pixeles
@@TheAmazingFeli si, eso es ser repelente 🤣
Muy bueno! Cuando he visto alguno de esos vídeos que mencionas yo pensaba: en mi monitor de pc podía ver los píxeles nítidos, lo mismo que los diseñadores de juegos antiguos en sus estaciones de trabajo mientras dibujaban. Pero, sin duda, para mí el crt mejoraba el aspecto de los juegos de consola. Cuando vi por primera vez un juego de Neo geo en un monitor de PC me pareció horrible, esos píxeles grandes como puños me decepcionaron. Cuando jugabas en arcade los píxeles se veían mejor que en una TV pero no tan nítidos como en un monitor de PC y eso me gustaba más. En casa teníamos un crt de 29" y la sega Saturn por RGB se veía muy bien. Nunca me gustaron como se veían las consolas atraves de RF o el efecto Ntcs, unos sistemas malos de transmisión de señal que afeaban la imagen.
El problema es que la Neo Geo funcionaba mostrando gráficos a 320x224 o 304x224 y los monitores CRT de PC solian tener una resolución mínima de 640x480, aunque había métodos para sacarle los 320x224 con todo y scanlines, pero a 640x480 las scanlines del monitor no correspondían a los 224/240 líneas de la resolución original así que los gráficos se veían escalados o doblados en líneas extra (repitiendo las mísmas líneas 2 veces) para tener la imagen escalada apropiadamente.
Yo solía usar filtros de scanlines para todos los emuladores en mi monitor CRT de PC pero luego, cuando descubrí cómo mandarle la señal de 240p ya no los necesité, porque el monitor automáticamente producía unas scanlines bellísimas, bien definidas y negritas nativamente. Y lo mejor de todo era lo suave que se veían los juegos corriendo a esa resolución en un monitor CRT de pc, era como estar jugando en un carísimo monitor Sony PVM o VBM de alta gama. 😍
No entendimos la musica a 8 bits
Los canales mas pequeños son los que tienen la mejor calidad de produccion
pero solo desinformó. Que edad tienes. 11? xD
@@Chatteblanc Una cosa no quita lo otro w
Completamente de acuerdo. 😎😎
Buen video bro, me gusto mucho, like y sub
Es asi, se creo una falsa nostalgia y eso creó un nuevo estilo de pixel art, yo mismo he hablado con desarrolladores de juegos para Megadrive y Arcades, se aprovechaba todo esos defectos para que se viese mejor, el pixel art no se veia limpio y cuadrado debido a que NO EXISTIAN PANTALLAS MODERNAS, he estudiado el pixel art por años y se acoplar ese conocimiento antiguo junto con el nuevo, tu video unicamente desinforma más en el tema y sin contar que ya esta jodidisimo
thank you amigouu lo ocupaba recien comienzo en hacer este tipo de estilo ❤
Yo sí me la creí. Es interesante ver una persoectiva diferente.
Solo los juegos retro se ven bien en las tv de tubo ya que fueron creados para esas tv, un juego pixel art moderno no se ve bien en esas tv.
Mas que comprobado, Tengo el Megaman X4 en DuckStation, y en ese emulador, puedes usar diferentes tipos de renderizado y shaders, y si uno aplica el renderizado "nearest neighbor" se pueden ver los pixeles cuadrados del juego (se podria decir que es como ver el arte original o la anatomía visual del juego), y en el caso de este Megaman X4 se ve horrible, incompleto artisticamente. Y tan solo aplicandole scan lines la diferencia es enorme, y aun mas si se usa shaders o filtros que simulan el efecto CRT, ya que ayudan no solo a difuminar sino tambien dar mucha definicion, por ejemplo en los textos o los bordes de las imagenes, los menùes, textos, y no solo a los juegos 2D sino tambien a los 3d, ya que estos usaban texturas muy pixeladas o incluían sprites 2D.
@@renatofebrero9950algo muy parecido a lo que hizo Microsoft con el cleartype en versiones de windows como windows XP ya que las LCD hacian que el texto se viera diferente a como se veian en los monitores crt
Streets of rage 4 se ve bien en ésas TV, otra cosa es que debemos avanzar en vez de quedarnos en la nostalgia (por ello existen ahora los remates y remaster) aunque a su vez va en contra de crear algo nuevo.
No faltara el nostalfan que diga que estas hablando mrda.
Pero es verdad, la neta el pixel art es un arte.
Pero si esto del Pixel art es una reinterpretacion moderna. Los videojuegos antes si estaban hechos para TV antiguas, aunque no todas eran iguales.
@@Gohan-BestiaExacto, además lo del pixel art ha sido algo mas para la pretensiones artísticas con los juegos modernos que una regla impuesta hace 5 décadas, en los 80's y 90's no se pensaba en pixel art, solo en apartado gráfico, con personajes, elementos y fondos con sprites, no se pensaba en un plano estético con algún fin emocional definido, se pensaba en que simplemente fuera llamativo, ahora si se puede hablar en esos términos, claro hay algunas excepciones en esas décadas que si buscaron algo mas, pero eran muy pocos, la regla era "llama la atención por que asi vendes"
Odio que la gente agarre un grupo de juegos específicos que pensaron "Oye podriamos aprovechar las CRT para que se vea más bonito" y lo convirtieron en "Las CRT son la regla todo estaba diseñado para eso"
En esos tiempos, Si, prácticamente todos los juegos estaban diseñados para CRTs, e incluso para ser vistos en conexiones de video compuesto o RF (si te atreves)
@@Plankclank Bueno, sí existían, en dispositivos portátiles como la Gameboy, Gamegear, Game and Watch, y jueguitos chinos de gráficos prefijados, también en las antiguas PC´s portátiles. Pero eso sí, si te quejas de los lcd´s modernos te irías de cabeza al ver la calidad de esas pantallas lcd antiguas. Casi no se veía nada y la respuesta de los pixeles era tan mala que cuando algo se movía en la pantalla se convertía en una masa amorfa de pixeles.😆
Haber, dime un juego de aquella epoca que no sea pensado para CRT
@@heavens997k8 Cualquier juego de gameboy o de alguna portátil
esta va pa kvn y plano de juego
Y yo que hasta prefiero que se vean los píxeles definidos en lugar de con el difuminado del CRT... En los emuladores siempre aplico el "pixel perfect", porque me gusta más la estética pixelada.
Yo ya me acustembré a ver los pixeles "pelados" y si se hace un escalado apropiado, y respetando el aspecto original se ve bastante bien. Pero siempre que regreso a ver cómo se ve en mi tv crt por video por componentes se ve ESTUPENDULOZO. 😆Es obvio que esos juegos fueron diseñados para verse en crts, así que jugándolos en uno o tratando de imitarlos con filtros en un emulador es mucho más preciso si te interesa ver cómo se veían originalmente estos juegos clásicos.
@@jsr734 Lo sé, yo en casi toda infancia jugué en televisores de tubo, pero hoy en día solo le veo un beneficio considerable al jugar juegos antiguos en 3D, como los de PS1. El difuminado que hace el escaneado de la pantalla, hace que se noten menos los polígonos, y así ya se ve más como los recordábamos. Pero con los píxeles en 2D no tengo problema.
Asi como dices, todo depende, el pixelart antiguno NO considero que exista porque no esta planteado de esa manera (especialmente lo de algunos cartuchos del nes, yo considero que ponian lo que se ve en pantalla pero por representacion fiel mas que pixelart en si), eran las limitaciones de sus respectivos sistemas, como un juego de nes no podia cargar un personaje tan grande y animarlo como si fuese un juego de super nintendo o de megadrive porque empezaban a parpadear, y ya estos ultimos es que las intenciones no eran hacer pixelart sino imitar texturas y personajes que se interpretasen como caricaturas pero siendo jugables (como ejemplo pongo el earthworm jim que es como el rayman legends de nuestros tiempos) tambien tenemos que hablar de las limitaciones de las pantallas que emitian esos juegos y donde se desarrollaban ya que no todo era para las arcades, solo era un sistema más en el cual poder hacer algo en esas pantallas , que ni se acercan a las calidades de ahora, lo mismo con los primeros televisores hd720p que servian para los juegos de ps3 y xbox360 que a dia de hoy algunos juegos de esas consolas en televisores fullhd tambien podriamos decir que no entendimos a los juegos de ps3 o 360 por algunas texturas y colores que a dia de hoy se ven extraños, buen video por cierto!
Actualmente el pixelart si se entiende de otra manera pero con la misma base, analizando como se hacia antes y partiendo de ahi para no perder la costumbre, ¿quien no intentó dibujar a mario u otro personaje de 8 a 16 bits en un cuaderno cuadriculado o un llaverito pixelart que venden en ferias o convenciones de juegos/anime? xD
Otra cosa que se me olvido mensionar es que los ejemplos que pones de los juegos retro o clasicos eran los mas punteros de su dia, las consolas raras veces podian dar mas de si con colores y sprites tan detallados para consolas de 8 a 16 bits almenos, actualmente los juegos pixelarts es un estilo de poca demanda en los sistemas, y que tienen otra intencion... asi que tambien estoy igual de ambiguo que tu(? jaja saludos!
Pizza tower es hermoso sin necesidad de crt
No creo que fuera diseñado para crts. Pero sería interesante ver como estos juegos modernos lucen en un crt de 15khz, y en video compuesto o RF para más factor "juego retro".
este video me recuerda a otro que habla sobre el pixel art con un titulo similar que salio hace unas semanas.
No sabia el contexto, pero al parecer el KVN se me adelanto al tema xd, yo hice el video por un hilo de Twitter que salió hace un mes
excelente canal, y excelente video !!
8:05 voy a ir a sus casas a acariciar a su gato para que me quiera mas a mi que a ustedes
Yo pienso que tienes tida la razón, por si solo el pixel art es excelente
silencio, empezó mi novela
Buen video👍, pero no era necesario copiarle la portada del video al youtuber KVN
Al chile no sabia lo del KVN man, la portada me la volé de Tumblr, porque la vi en el hilo de twitter
Yo jugué Gears of War de Xbox 360 en un CRT 😅
Tremendo set up, 0 imput lag, yo jugaba igual el Halo 3
Y yo creia que era basados en 8 16 y 64 bits :/ por que no daba para mas los procesadores y memorias de esa epoca F
Por eso se hacía el pixel art, el estilo nació por las limitaciones, si es cierto que el tipo de pixel art cambiaba por el tipo de memoria de la consola, pero había muchos más aspectos en la mesa, el componente era uno de ellos, Sega al principio hacia todo con RGB en mente, luego cambiaron a Comp, SquareEnix realmente planificaba tanto la conexión como el CRT, y luego tienes a Nintendo que le valía xdddd
@@TheAmazingFeli sega llego con el 32 bits después SEGA cd a 64 llego tarde Nintendo con su ego de creer ser superior callo en n64 por qué Playstation ya le llevaba un año si mal no recuerdo ,nosé que pixel art o crt si eran bits limitados no podían hacer más lo de los tubos para eso tenías o se inventó el pal y ntsc , pregunta a todo esto para esta guerra la Atari es considerada pixel art ? Son 2 píxeles 2 bits tenía que ver con los tubos o era el trazado de rayos del tubo de aquella época ?
Interesante video, la gente es muy toxica, yo por mi parte tengo 3 CRT en casa para jugar xd. Son un vicio muy barato
este video es ORO
Tienes razón no hay por qué demeritar un tipo de arte pero también hubiera disfrutado el vídeo con menos groserías ya que estube apunto de perder una información valiosa por como la presentas
Muy buen video pero te equivocaste al decir que los monitores eran 8:7, los monitores también eran de 640x480 ósea 4:3, el problema es que la snes sacaba imagen 8:7 y no todos los desarrolladores tomaron eso en cuenta
Me gusta cuando alguien expresa su idea de una manera inteligente y con lógica probable , pero estuve allí y poseo desde aquel momento la s nes y la Sega génesis y puedo decirte que de manera efectiva el pixel art estaba echo para las tv's viejitas mas allá de la cone se trataba de trabajar con lo que tenías a mano debido a que se enfocaron al público en general de el estudio a la tv en la sala de la familia
Ahondando más en el tema puedes darte cuenta que depende mucho del sistema en el que salió y el estilo de pixel art. De un nes a un snes hay mucho salto gráfico y hay pruebas de que se usaron técnicas como el tramado para mejorar la calidad en las crt. Pero no todos los juegos estaban pensados para una crt y mucho menos juegos de consolas portátiles como el ds.
Entonces en realidad si, el crt si hacia ver mejor los juegos, pero no todos, porque no todos se hacían pensando en la tele, pero bastantes otros sí 😸
Hay un buen punto, no todo el pixel art esta o estaba atado a una crt, a veces era o es una coincidencia que se vean bien, pero si es cierto que muchos juegos si se tomaban en cuenta donde iban dirigidos, y el efecto de reproducirlos en una crt de consumo, independiente de que fueran desarrollados en un super monitor, pero si dependia un tanto del desarrollador y del producto en si, la snes tenia un aspect ratio nativo de 8:7, pero su salida final, estaba pensando para verse en 4:3 si o si, y lo mismo pasaba en arcades.
Lo de los kanji y haragana, pues, si se lo podian permitir, eso dependía mas del desarrollador, y el artista y como se usaban, por que pues la gran mayoria de consolas sus juegos eran japoneses y pues independiente de que usaran rgb o compuesto, la señal era 240p y eso si o si te producian scanline, el detalle es que en un monitor pequeño las scanline son menos notorias (lo que era el comun en la gran mayoria de crt de consumo) pero sumaban, el detalle es eso, la señal que a aveces modificaba la percepción de juego no es solo si es compuesto o RGB, es también es la salida de resolución, que variaba, de 240p o 480i y como lo manejaba el equipo, aunque esta ultima realmente en consolas no se manejó hasta finales de los 90
@@tefrikeo concuerdo con todo man, aunque si siento que era muy común no considerar el display y las conexiones qué se iban a usar hasta que las sobre mesas se macificaron, en SNES hay demasiados indicios de que nadie realmente consideraba el hardware casero, creo que los más avanzados en ese tema eran square, que incluso tomaban en cuenta que la imagen se iba a estirar en el producto final, también hay testimonio de devs de sega, donde hablan del como nunca consideraron qué la mega drive no tenía la capacidad para el RGB, cuando se dieron cuenta fue un game changer, el dithering siendo lo más notable de este cambio, siento que todas estas consideraciones comenzaron en los 90 y aún asi no todos consideraban el display de salida, por lo cual siento que una gran parte del pixel art no está atado a los CRT, pero creo que la historia cambia cuando nos vamos a los primeros días del 3D, porque muchos juegos doble A bajo un componente parecían triple A, podría decir que durante N64 y PS1 los devs 100% aprovecharon el hardware
@@tefrikeo respecto a la resolución, es cierto que la señal era 240p, pero no hacían los assets directo en el hardware de salida, porque las PC de trabajo son las que tenían la señal de 640x480, es por eso que algunos devs no tenían ni idea que sus juegos se iban a ver todos borrosos cuando los implementaran en Hardware, de hecho a veces había problemas con los pixeles en el hardware, hay una buena entrevista con el Yasushi yamaguchi donde habla de eso, porque nunca habían tomado en cuenta la salida de video del mega drive xd
@@TheAmazingFeli si, había cosas que ya se hacían por qué si, digo, pasa ahora y pasaba antes y esos por qué si, se veían bien, digo, la gran mayoría de juegos usaban el dithering, pero por qué era lo normal, no tanto en como un enfoque de desarrollo, era lo que había, sobre todo cuando eran juegos multiplataforma, pero, si podría pensarse que era más común, no tomarlo en cuenta, pero que igual, funcionaba y salía, a la gente no les importaba o les bastaba y así se hizo, luego quien si lo tomó en cuenta (aunque creo que era más asunto del artista que otra cosa) y así jaló, igual sería ver si los mismos artistas de ese entonces como veían el asunto, no tanto los desarrolladores.
@@TheAmazingFeli si, hay que tener cuidado la señal 240p no es lo mismo que la resolución de una señal digital, coinciden, pero no es igual, pero si, es un detalle a tomar cuenta y más viniendo del artista, aunque pues igual, sería preguntarse con más quienes trabajaban con esos gráficos y que cosas notaban o se tomaban en cuenta en general
@@TheAmazingFeli Aun así. Bien se dieron cuenta que la salida de RF/video compuesto de la Megadrive/Genesis era bien borrosa. Porque por fuerza tenían que ir probando que el juego corriera en una Megadrive verdadera, muy probablemente conectada por video compuesto o RF a una tv crt de 15khz, con suerte con bocinas estéreo.
GRACIAS GRACIAAAAAS
Estaba tan harto de escuchar eso de que los pixelarts no los entendíamos porque era un estilo planeado solo para el crt, que de resto se veía feo y cosas así que realmente era un fastidio que hasta me había quitado las ganas de hacer pixelart, el pixelart es algo realmente hermoso que no se limita a tener que ser hecho por crt y me alegra finalmente encontrar un video que no sea sobre lo mismo que hasta me regreso las ganas de hacer pixelart de nuevo.
Excelente video!:D/
Tremenda papeada al kvn jaja
Buen video hermano
@@KiddoVerse no había visto que subió un video hablando de eso xd, la verdad hice este video por Twitter xd
@@sebo67_123 si, la saque del Tumblr, es una foto vieja
Si... quiero pensar que KVN al menos hizo su video sin malas intenciones
@@guillermogordilloacuna7208 Yo creo que sí porque el dijo que no lo hizo con intención de atacar a artistas y que si les gustan los juegos AKA todos pixelados, pos no había pedo.
@@TheAmazingFelisi claro, misma miniatura, misma idea sin mucho tiempo de diferencia, y en el minuto 6:20 "no tiene sentido decir que no entendemos el pixel art" claramente aludiendo al título de kvn
Esos que despotrican otras ramas tienen razon sobre la crt, pero al tirarle a las otras ramas(lo cual no he visto usuarios con eso) serian unos infantiles hipócritas
Aun asi queria comprarme una crt 😂, m3 compré un crt a hdmi :v
Está joya el vídeo
No manches es cierto, ya hay mucha gente adulta en él mundo que en su vida ha visto un CRT 😅.
El problema es que asumen que las desarrolladores hacian los juegos pensando en CRT porque era lo que mejor se adecuaba a su visión artistica y no, era lo unico que existia en la epoca y que era accesible para la mayoria, muchas cosas fueron creadas por su contexto tecnologico.
He encontrado este video cuando entré en otro video y miré a la columna derecha de videos recomendados, y me he fijado que la miniatura era casi identica al video en el que entré antes, era de alguien llamado KVN, los 2 videos tenian en la miniatura el ejemplo de la Peach, el titulo del video en el que entré antes era "Estamos Entendiendo MAL El PIXEL ART - Opiniones Innecesarias / KVN", y en la miniatura de este video pone "NO MALENTENDIMOS EL PIXEL ART", podrias haber hecho otra miniatura, ya que si no, hace que parezca que este video es una "respuesta" al otro
Igual el video de KVN era una kgd xddddddd
@@gabrisb0r3d Por?
Tremenda joya me recomendó youtube.
En lo personal me gusta aplicarles shaders que simulan el efecto de componentes en crt cuando emulo juegos antiguos en retroarch, más que nada porque me gusta la estética, no porque sea "la forma correcta de jugar esos juegos" como dicen algunos mamadores jaja.
En juegos antiguos si es la correcta mi amigo , por eso te gusta la "estética" que dices. Si no tienes un crt , por eso s emula esa tecnología con shaders .
Es como decir que escuchas música en tu licuadora porque asi te gusta y no en un dispositivo de audio por qué crees que no es la manera "correcta"
@@rafaelcrespo3022 Yo creo que esa analogía está muy exagerada, sería más bien como escuchar música en la bocina de mi celular en lugar de un equipo estereo.
El caso es que me gusta esa estética, pero no es como si al quitarle los shaders el arte del juego se fuera al carajo como al "escuchar música en una licuadora".
buen video! Osea, si, LOS PIXELES SIEMPRE EXISTIERON ASKDHGASJKH nunca oí a alguien decir que NO EXISTÍAN. La verdad pienso que el crt era algo que nomas "existía", era simplemente lo que había en ese tiempo. Obviamente existen ejemplos como el Sega Genesis al ser notablemente inferior al SNES técnicamente, ciertos detalles gráficos se veían igual o mejor, pero no deja de ser eso; "detalles gráficos". En sí, daba un poco igual si dependías del crt para la calidad gráfica, si diseñabas bien a los personajes para que quepan en pocos pixeles ya con eso te bastaba. También aprovecho para decir que el Sonic 3D Blast con crt lo cambia todo AJSHDGAJK eso nomás.
Honestamente estoy totalmente de acuerdo que los juegos en pixelart se ven mucho mejor en CRT, como en mi caso con Sonic 3D blast en Sega génesis, que pareciera como si fuera un juego de PS2 o Gamecube, o el Mario Vs Donkey kong original, el cual pareciera que estuviera jugando el remake de Switch, o Megaman 8 el cual pareciera qye que estuviera jugando un anime, y también los primeros juegos de Game boy Advance, los cuales hicieron la paleta de colores bastante brillosa, lo cual a mi gusto se ve feo, con un filtro CRT no se nota eso.
Pero si se me hace medio mamón eso de desprestigiar a artistas nomás por no hacerlos con filtro CRT, osea, cada quien hace su arte como se le salgan de las pelotas, aparte que también hay juegos que sin ese filtro no se ven tan mal como los que tu mencionaste y demás juegos pixelart modernos como octopact traveler o el remake de Live a Live o Deathsmiles
PD: Lo que si he visto que se ve del asco, es ese filtro HD que honestamente me parece horrible a la vista.
A lo mejor el televisor de tubo es mejor para el tema de los controles, ya que no introducía inputlag, pero prefiero que se vean claros esos pixeles. Recuerdo perfectamente esos juegos que venian con contraseñas para ir a un punto específico del juego, si de base, es difícil distinguir cual letra es cual por el tipo de letra que algunos juegos usan, sumale lo borrosa que se ve la imagen no solo en un crt, sino acompañado por esos cable rca (el amarillo especialmente llamado "compuesto"), ahora las letras son casi inentendibles. Por eso es que me gusta la claridad de los emuladores
Yeah, la verdad en ese aspecto los CRT si se papean a casi cualquier display, el 0 imput lag es una joya
Te felicito men 👏. Le di click a la miniatura de tu video porque pensaba que ibas a decir un monton de mier... y no me equivoque. Incluso cometiste la burrada de decir rgb (formato de color) al conector vga. Ademas me gustaria agregar el por que los kanji se veian bien en la pc 98, esto no se debio a la pantalla sino a que desde el pc 88 se usaban chips especializados para mostrar correctamente los caracteres y que fueran legibles. En lo unico en que te doy la razon es en lo ultimo, y la verdad es que antiguamente el "pixel art" fue mas una necesidad, debido a las limitaciones de hardware. Cuando la tecnologia avanzo lo suficiente, se dejo el "pixel art" aun lado y no fue hasta hace unos años atras, debido a la nostalgia, donde vuelve a aparecer, pero esta vez ya no como una necesidad sino como un arte en si.
Grande el tipo
Habla del pixel art y pone la hermosa banda sonora de Celeste
La mayoria de los que fuimos niños en los 80, teniamos tele en blanco y negro.
Las tv a color llegaron en los 80, pero eran muy caras, asi que era normal que todos tuvieran blanco y negro. Y cuando la familia se compraba *una* TV a color, nos dejaban la tv vieja para jugar. Ademas, que antes en las casa se veia mucha tv, asi que no era facil que nos prestaran la tv principal a color para jugar.
Y no hay que hablar de SONY TRINITON, esa eran raras y costaban mucho. Se notaba la calidad, pero no eran muy comunes. Ademas, las TRINITON de cierto tamaño tenian una linea horizontal muy notoria al medio de la pantalla.
Y no hablar de pantallas planas.
Y con respecto a los conectores, casi todas las tv usaban conector de antena, la cual la calidad es horrible y siempre con fantasmas. No existiian otros conectores salvo ya para finales de los 90.
en conclusión, no entendemos el pixel art, por eso no debemos decir que no entendemos el pixel art...?
no se de que lado estar...
@@MiguelAgustinBaezMonreal no hay realmente un lado, la verdad es que no es tan blanco y negro, en ese entonces era difícil tender un estándar, tan solo ve el Mario World, tiene sprites especiales para cuando Mario corre por la pared para que no se estire por el cambio de aspect ratio, pero también tiene problemas con sus círculos y con su font, que se estiran demás, es más que nada que hay un grupo de jugadores que quiere imponer el como deberías de jugar, cuando realmente no hay una respuesta universal
No queda de otra, hay que alejarse del pixelart, hay mucho mamador.
y las TV CRT se limitan a solo ser cuadradas 4:3? o llego a existir o hay TVs CRT panoramicas 16:9? sería la manera definitiva de jugar juegos antiguos
Las TV CRT tradicionales son 4:3 480 lineas entrelazados (480i)
Las HD TV CRT son 1080 entrelazados (1080i) 16:9.
Un HDTV no es una buena idea porque tienen input lag y la imágen es peor que un monitor CRT VGA.
Yo tengo un Syncmaster 955DF de samsung, llega máximo a pseudo 1440p 4:3 (1856x1392) 60Hz y es imagen progresivo. Nada de entrelazado, es mas resolución que un monitor LCD en 1080p, el texto se ve increible (solo superado por 1440p 16:9 y 4K).
Pixel art= Arte con pixeles, no es, arte con pixeles que depende de la señal antigua de una TV para que quede bonito
Graciosamente no necesitas una tv crt con un televisor plasma tienes y mejor aún en full HD
@@victormanuelmoralesvanegas2480 Totalmente, aunque depende que que quieras hacer con los píxeles, no hay forma correcta, o eso pienso
@@1Krissssssss Nah, en realidad los grandotes de los plasmas son como la evolución curiosa de ellos mismos, aun así, sigue teniendo un punto de que la imagen puede ser modificada según el formato de la TV ya que muchos juegos andaban de 3:2 o 4:3, con la llegada del 16:9 se dio un cambio radical y algo poco beneficioso ya que la imagen se estiraba y podía quedar peor el pixelado de los juegos, eso inclusive aplicaba al led, pero como los plasmas usaban gases como los crt daban el efecto que tienen con respecto a los cuadrados. De todas formas si dependerá bastante de como la persona hizo el juego en el monitor que usó, ya que en otros no se verá de forma idéntica y normalmente los crt eran muy cotizados por su versatilidad y durabilidad, Peero esto dependerá bastante de la entrada de video ya que algo que le beneficia mucho a las consolas viejas es estar conectadas al puerto RGB (Componente) y no RCA, ya que en ellas se da una conexión directa con la renderiza dora de la pantalla y la placa de la consola dándose así colores mucho más precisos
Se exactamente porqué hiciste este video jajaja
Cómo alguien que recientemente obtuvo una CRT y empezó a jugar sus juegos viejos ahí, comparándolos con la emulación en pantallas modernas he decir... Ambos se ven igual de bien, ver exactamente todos los pixeles bien definidos y ver esos mismos pixeles difuminados y mascarados es igual de bueno, no creo que halla realmente uno superior más allá de que la señal de video compuesta en teles modernas se ve de la patada. De ahí en fuera, ambas son formas validas e igual de apropiadas para jugar videojuegos de cualquier tipo (viejos o pixel Art moderno)
Estoy viendo este video en un CRT a 100hrz 😂
Recientemente me instalé un programa llamado Lossless Scaling que le pone más fps a los juegos y usarlo con juegos de la neo geo es una delicia a 100 fps.
Con todo respeto pero, que esta diciendo al final, decir que el dithering no esta ligado al uso de las CRT es como decir que eres ATEO y cuando estas en problemas dices.....AY DIOS MIO, informate mejor amigo, las cosas que hacen para ganar likes, si lo pones en duda coloca una imagen con esa tecnica en un LCD y un CRT las diferencias hablan por si solas, simplemente son tecnicas que se usaban por limitaciones de hardware y por los medios que en ese tiempo se usaban, y no se aplica solo al pixel art, consolas como PS2 también adolecen del uso de LCD, por que ? porque usa texturas que son tambien pixel arts y cuando usas un reescalador HDMI este efecto se ve mediocre en consecuencia pierde belleza y si le sumamos la resolucion determinada a cada consola o medio done se ejecuta tambien suman variantes en el resultado, cada generacion de videojuegos siempre se vera mejor para el medio que fue creada es asi de simple, no digo que el pixel art es falso en estos tiempos, es solo que no se preocupan por las limitaciones que los programadores de esos tiempos tuvieron que saldar, en fin como siempre falta de informacion, gracias
amigo yo de niño cuando me meti al mundo del coleccionismo era bien mamador diciendo cosas como " es que mi snes se ve genial en mi tele de tubo" y bla bla bla, vaya cringe daba viejo, pero aun asi, no puedo negar que se ven hermosos mis juegos de snes en mi vieja tele
buen video crack, sigue asi, espero el proximo video viejo
BRO de verdad le robo la miniatura a KVN y se tomo enserio su opinion
Igual nice video
@@santiagoquintero613 ahhhhh, por fin contexto, la verdad no sabia que el KVN había sacado un video de esto xd, la imagen la saque del Sub de CRT Gaming es una imagen algo vieja y el tema lo saque de Twitter que lleva todo el mes muy acalorado el debate
@@TheAmazingFeli A bueno igual buen video 👍👍
Muy buen video pero creo que con el tema de los cables te confundiste un poco, ya que los cables del que hablas se llaman coaxiales y compuestos no componentes como dices en el video, aun así excelente video
el pixel art es arte, no por nada mi foto de perfil la diseñe yo mismo inspirandome mucho en grandes del pixel art, blasphemous, celeste, hasta el nuevo fnaf tiene un estilo pixel art que me gusto demasiado la primera vez que lo vi.