アケアカNEOGEO メタルスラッグ4 ノーコンティニュークリア
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- 日本版、難易度レベル4、連射ボタン未使用。
1面:上ルート 3面:上ルート 4面:上ルート 5面:下ルート
メタスラ4のノーコンALL達成したので動画アップ。残0で2回ともラスボス最終で被弾。パターンミスでボムを20発以上抱え落ちした時はどうなるかと思いましたがなんとかクリアできて安心。
事前にアケ版をクリアしてた3までとは違い、完全に1からの攻略になりました。序盤から初見殺しが凄まじく、少し首を傾げたくなる武器配置もありますが、運に左右される場面が少ない分、3よりは少し気が楽でしたね。
ノーミスはできたら差し替えか別途で上げる予定。課題はラスボス最終かなぁ・・・。
色々言われてる4ですが、僕の感想としては「難易度が最初から飛ばし気味でちょくちょく荒削りなバランスだけど、普通に遊べる」で落ち着きそうです。
流用については事前に知ってからプレイしたのもあるけどそこまで気にならなかったグチ。2ボス(ダルマーニュ)はギミックが中々面白いボスだと思いました(ただ本体以外のパーツ耐久値はもう少し柔らかくしてもよかったかも
(余談)アケアカメタスラ4配信1ヵ月前によく行くゲーセンに突如4と5の実機が入ったので、家では4、ゲーセンでは5を並行して攻略してますが・・・5の4ボスが4ボスが4ボs(血涙
果たして5のアケアカ版配信までにクリアできるんだろうか・・・
メタルスラッグ4の1面のBgm好きだ。
38:01 the best theme ever. Greatness
Yeah I mean, this is EXTREME when Tarma and Fio is replaced by Trevor and Nadia
使い回しは多くてもBGMは相変わらず良いですね。特に2面とファイナル
BGMは本当にいいですねー。作曲者が変わったのでちょっと感じが違いますが、どれも素晴らしい。・・・現状サントラがコンプBOX収録のものだけで単体でのサントラがないのが勿体無いぐらいです
使い回しはSNKが倒産による資金繰りに喘いでいた時期なんでしょうがないですね。でもBGMは全て新規のはず。メタスラは名曲が多いんで使い回すべきはこちらだったと思いますけどW
4最近買ったので勉強になります☺
ファイナルミッションの青服の兵士って
味方の正規軍じゃ無いのかな?
てっきり味方だと思ってたから、
銃撃って来たから、正規軍の裏切りに
見えたw
上手すぎw
主さんどのシリーズが一番好きですか?自分はXですかね。当時凄くやり込んでましたw
一番好きなのは初代ですね。昔PS版をやりまくってた時期があって、その時は死にまくりコンテ上等のプレイでしたが、それでも最終面の展開や一人プレイ時のEDに衝撃を受けて「なんだか凄いゲームだな」と感動した記憶があります。シリーズを本格的にプレイし始めたのも「昔遊んだ初代だけでも1コインしたいなー」と思ったのがきっかけだったりします・・・それがどうしてこうなった(笑
そういうことで初代は僕の中で色々と思い入れが強い作品です。
ナツいな、2ボスのパラシュート爆弾を近接で斬ってました。
あと、3ボスのヘリコプター🚁も全部打ち落とし。
しんどいけど⤵️
3ボスのヘリ落としはまだ分かるんですが、2ボスのパラシュート爆弾、あれ近接有効なんですね・・・。
最初からそのつもりで近接判定つけたのか、ミスで近接有効になってしまったのか、気になりますね。
@@xyrs246
ハイ。
当たり判定がそれこそ他社の
怒首領蜂の自機並みに小さくなるので、ゲーセン仲間から呆れられてました。
人呼んで:ゲームセンター嵐(荒らし)とは自分のことです。
日本国籍のキャラがいない代わりに背景でちゃんと活躍してるのは日本からは不評ですけどあれはあれで好きですw
非プレイヤーキャラになってもバッサリといなくさせるのではなくて背景で活躍させている辺りは、好感が持てますね。
モーデン軍が協力してくれるのは何度かあれど、正規軍側のキャラが協力する場面は意外となかったりするので結構新鮮だったりします。
4は背景やオブジェクトの使い回しが露骨すぎるしそれを活かして取り入れたのではなくただの「継ぎ接ぎ」にしか見えないくらい工夫も見られないからシリーズ他作品に比べてどうしても劣ってしまう、、、、ラスボスとか覚えて臨んでも異常に難しい点が目立つのもマイナス。
嫌いではないし、でんちゅう氏作曲の曲や、敵の乗り物にも乗れるようになった&メタスラアタックを使わないDボタンにあてて暴発しないようにした&ダブルマシンガン初登場&初代以来久々にオープニングデモが復活、といった評価できる点はあるけど、、、、、
使いまわし云々はSNK倒産のゴタゴタやスタッフ総入替等である程度仕方ない部分もあるとはいえ、気になる人はどうしても気になってしまいますからね。バランス調整は露骨に運任せな場面がほぼないのでまだ整っている方なのは救いですが・・・
4はどんな形であれ、世に出してシリーズの今後へ繋いだって所に意義があると思ってます。
グラフィックよりBGMを使い回して欲しかった。メタスラは1から名曲揃い。
初手2Hは普通に運が良いと思う
ナツいな。
メタリッシュだけで50は約束されたけど、、、ちょっと飽きが来た感は否めませんでしたな。
1面の鶏稼ぎと4面のミイラ稼ぎはキモ中のキモ。
⬆️特にミイラ稼ぎ。
残2を潰して、、まではやる気が起きませんでしたな、それでも610~万。
埼玉のデイトナ3で800~は越えてたかもです。
メタリッシュでボーナスがドンッと入るのは中々気持ちいいのですが、それ以外の部分でやる事はあまり変わらないですからねぇ。こればかりはシステム面を根本的から変えない限りどうにもならない気がします。シリーズものの宿命ですか。
800万というと全一クラスですね。去年出た記録だそうで・・・「自分流のパターンで満足できればいいやー」な僕にとってはスコアラーの執念はいつ見ても凄いなと思います。
@@xyrs246
ハイ。
鶏稼ぎはやりましたが、ミイラ稼ぎは断念しました。
(あまりにもしんどすぎて、、ってか集中力が持ちませんでした)
あとナディアとワンレン男の性能差が取り沙汰されてましたが、あんまし差はなかったような気がします。
トレバーは立ち近接だと足止まっちゃうのは厳しいですね。シールド兵で兵士を直接攻撃できないですし・・・。ただ、キャンセルが効くしゃがみ近接で代用すれば稼ぎはともかく普通にプレイする分にはなんとかなりそうな気がします。
ナディアは近接の点数低い以外はマルコ、フィオとほぼ変わらないですからねぇ。敵の乗り物攻撃できるといっても条件上おまけみたいなものですし。
会社変わってからつまらんくなった…
zurra que te zurra bien zurra zurra zurra que te zurra bien zurra zurra bien
愛新持栄隊総館。久保田勉ゲーム大臣
keren
愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣安全対策新大臣!地方改革大臣!
Rrspetos yoshy